CN113315831A - 一种云游戏开播方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种云游戏开播方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种云游戏开播方法、装置、设备及存储介质。其中,方法包括:获取游戏开播请求,游戏开播请求携带目标主播信息和目标游戏标识信息;将所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息发送至游戏启动进程,通过所述游戏启动进程,根据所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的游戏包,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。本发明实施例可以通过服务器上安装的游戏启动进程,自动根据不同的游戏开播请求启动相应的云游戏,完成对应的开播流程,实现了自动根据游戏主播的开播需求完成开播流程,提高了用户体验。

Description

一种云游戏开播方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种云游戏开播方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
云游戏,是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。越来越多的游戏主播开始操作云游戏并进行直播,观看云游戏开播成为年轻人们休闲娱乐的重要文娱活动。
目前,在相关技术的云游戏的开播方案中,游戏主播需要将云游戏安装在服务器上,然后在开播的时候在服务器上运行云游戏。云游戏在服务器上运行,服务器能够将游戏画面通过网络发送给观看云游戏开播的用户终端。但是,不同的游戏主播可能安装的是不同类型和不同版本的云游戏,服务器在云游戏的开播流程中就面临云游戏的类型选择和版本选择问题。相关技术的云游戏开播方案中,服务器难以自动根据不同的游戏主播的开播需求,启动、运行不同类型和版本的云游戏,完成开播流程,降低了用户体验。
发明内容
本发明实施例提供一种云游戏开播方法、装置、设备及存储介质,可以自动根据游戏主播的开播需求完成开播流程,提高用户体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种云游戏开播方法,包括:
获取游戏开播请求,所述游戏开播请求携带目标主播信息和目标游戏标识信息;
将所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息发送至游戏启动进程,通过所述游戏启动进程,根据所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的游戏包,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
第二方面,本发明实施例还提供了一种云游戏开播装置,包括:
请求获取模块,用于获取游戏开播请求,所述游戏开播请求携带目标主播信息和目标游戏标识信息;
游戏开播模块,用于将所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息发送至游戏启动进程,通过所述游戏启动进程,根据所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的游戏包,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本发明实施例所述的云游戏开播方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如本发明实施例所述的云游戏开播方法。
本发明实施例的技术方案,通过在获取携带目标主播信息和目标游戏标识信息的游戏开播请求的情况下,将目标主播信息和目标游戏标识信息发送至游戏启动进程,通过游戏启动进程,根据目标主播信息和目标游戏标识信息,获取与游戏开播请求对应的游戏包,根据游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与游戏开播请求对应的开播流程,可以通过服务器上安装的游戏启动进程,自动根据不同的游戏开播请求启动相应的云游戏,完成对应的开播流程,不需要游戏主播频繁地在服务器上安装云游戏,可以实现云游戏跟主播信息绑定,在云游戏开播过程中,自动根据主播信息和游戏标识信息在服务器上启动游戏主播需要在服务器上运行的云游戏,完成开播流程,实现了自动根据游戏主播的开播需求完成开播流程,提高了用户体验。
附图说明
图1A为本发明实施例一提供的一种云游戏开播方法的流程图。
图1B为本发明实施例一提供的一种游戏启动进程的工作流程的示意图。
图2为本发明实施例二提供的一种云游戏开播方法的流程图。
图3为本发明实施例三提供的一种云游戏开播装置的结构示意图。
图4为本发明实施例四提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
实施例一
图1A为本发明实施例一提供的一种云游戏开播方法的流程图。本发明实施例可适用于在云游戏开播过程中,根据游戏主播的开播需求在服务器上运行相应的云游戏,完成开播流程的情况,该方法可以由本发明实施例提供的云游戏开播装置来执行,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,并一般可集成在计算机设备中。例如,服务器中。如图1A所示,本发明实施例的方法具体包括:
步骤101、获取游戏开播请求,所述游戏开播请求携带目标主播信息和目标游戏标识信息。
可选的,游戏开播请求是在云游戏开播过程中,请求服务器开启游戏主播需要直播的云游戏的请求。游戏主播通过终端设备向服务器发送游戏开播请求。服务器获取游戏开播请求。
可选的,目标主播信息是发送游戏开播请求的游戏主播的主播信息。主播信息是用于区分不同游戏主播的标识信息。不同游戏主播的主播信息不同。主播信息可以包括:游戏主播的用户身份证明(User Identification,UID)和/或主播房间号。
可选的,与所述游戏开播请求对应的目标云游戏是发送游戏开播请求的游戏主播需要直播的云游戏。目标游戏标识信息是发送游戏开播请求的游戏主播需要直播的云游戏的游戏标识信息,即与所述游戏开播请求对应的目标云游戏的游戏标识信息。游戏标识信息是用于区分不同云游戏的标识信息。不同云游戏的游戏标识信息不同。游戏标识信息可以为数字编号。
步骤102、将所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息发送至游戏启动进程,通过所述游戏启动进程,根据所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的游戏包,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
可选的,游戏启动进程是用于在服务器中启动云游戏的进程。游戏启动进程在接收到目标主播信息和目标游戏标识信息时,自动根据所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的游戏包,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
可选的,所述通过所述游戏启动进程,根据所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的游戏包,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,包括:通过所述游戏启动进程执行下述操作:获取与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表,所述待开播游戏列表中包括多个云游戏的游戏标识信息、以及与各云游戏的游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息;判断所述待开播游戏列表中是否包括所述目标游戏标识信息;如果所述待开播游戏列表中包括所述目标游戏标识信息,则根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,判断服务器是否存储与所述游戏开播请求对应的游戏包;如果服务器存储与所述游戏开播请求对应的游戏包,则根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
可选的,待开播游戏列表是用于存储游戏主播可能进行游戏直播的多个云游戏的相关信息的列表。云游戏的相关信息包括:云游戏的游戏标识信息、版本标识信息以及资源标识信息。
每一个云游戏可能对应多个版本。版本标识信息是用于标识游戏主播指定使用的云游戏版本的信息,可以用于确定游戏主播指定使用的云游戏版本。
资源标识信息是用于标识云游戏的游戏包获取路径的信息。不同的云游戏有不同的资源标识信息。预先建立各个云游戏的资源标识信息与各个云游戏的游戏包获取路径之间的对应关系。根据各个云游戏的资源标识信息,可以获取各个云游戏的游戏包获取路径。
云游戏的游戏包获取路径可以包括云游戏的游戏包在服务器中的存储路径和/或云游戏的游戏包的下载地址。每一个云游戏可能对应多个版本。针对每一个云游戏,每一个版本对应一个游戏包获取路径。每一个云游戏可能对应多个游戏包获取路径,每一个游戏包获取路径可以包括相应版本的云游戏的游戏包在服务器中的存储路径和/或相应版本的云游戏的游戏包的下载地址。
可选的,还包括:获取与目标主播信息对应的列表设置信息;根据所述列表设置信息,生成与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表,并建立所述目标主播信息与所述待开播游戏列表之间的对应关系。
可选的,游戏主播预先通过终端设备发送与目标主播信息对应的列表设置信息至服务器。与目标主播信息对应的列表设置信息是用于生成与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表的信息,可以包括:游戏主播设置的多个云游戏的游戏标识信息、以及与各云游戏的游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息。
可选的,服务器根据所述列表设置信息,生成与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表,包括:建立一个新的待开播游戏列表;将与目标主播信息对应的列表设置信息中的多个云游戏的游戏标识信息、以及与各云游戏的游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息存储至所述待开播游戏列表;建立所述目标主播信息与所述待开播游戏列表之间的对应关系。
由此,通过根据与目标主播信息对应的列表设置信息,生成与目标主播信息匹配的待开播游戏列表,建立目标主播信息与待开播游戏列表之间的对应关系,将游戏主播的主播信息跟云游戏绑定,不同游戏主播对应不同的待开播游戏列表,不同主播可以开启不同版本的云游戏,便于在云游戏开播过程中,根据与游戏主播的主播信息对应的待开播游戏列表确定云游戏开播过程中游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的相关信息,进而开启云游戏开播过程中游戏主播需要在服务器上运行的云游戏,完成云游戏开播流程,保证开播的云游戏版本与游戏主播需要开播的云游戏版本一致。游戏主播需要开播的云游戏版本可以是游戏主播在直播间提供给观众体验的云游戏版本。可选的,所述获取与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表,包括:根据预设的主播信息与待开播游戏列表之间的对应关系,获取与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表。
预设的主播信息与待开播游戏列表之间的对应关系,可以包括:多个主播信息、以及与各个主播信息对应的待开播游戏列表。在预设的主播信息与待开播游戏列表之间的对应关系中,查询所述目标主播信息。在查询到与所述目标主播信息相同的主播信息时,获取与该主播信息对应的待开播游戏列表,作为与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表。
由此,可以在云游戏开播过程中,根据预设的主播信息与待开播游戏列表之间的对应关系,快速获取与游戏主播的主播信息对应的待开播游戏列表。
可选的,判断所述待开播游戏列表中是否包括所述目标游戏标识信息,包括:在所述待开播游戏列表中存储的全部游戏标识信息中查询所述目标游戏标识信息;在所述待开播游戏列表中存储的全部游戏标识信息中查询到所述目标游戏标识信息时,确定所述待开播游戏列表中包括所述目标游戏标识信息;在所述待开播游戏列表中存储的全部游戏标识信息中没有查询到所述目标游戏标识信息时,确定所述待开播游戏列表中不包括所述目标游戏标识信息。
可选的,如果所述待开播游戏列表中包括所述目标游戏标识信息,则根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,判断服务器是否存储与所述游戏开播请求对应的游戏包。
可选的,根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,判断服务器是否存储与所述游戏开播请求对应的游戏包,包括:根据与所述目标游戏标识信息关联的资源标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的目标云游戏对应的全部游戏包获取路径;根据与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息,在目标云游戏对应的全部游戏包获取路径中获取版本与游戏主播指定使用的云游戏版本一致的游戏包获取路径,作为与所述游戏开播请求对应的目标云游戏对应的目标游戏包获取路径;判断所述目标游戏包获取路径中是否包括相应版本的云游戏的游戏包在服务器中的存储路径;如果所述目标游戏包获取路径中包括相应版本的云游戏的游戏包在服务器中的存储路径,则确定服务器存储与游戏开播请求对应的游戏包;如果所述目标游戏包获取路径中没有包括相应版本的云游戏的游戏包在服务器中的存储路径,则确定服务器没有存储与游戏开播请求对应的游戏包。
可选的,如果服务器存储与所述游戏开播请求对应的游戏包,则根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
可选的,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,包括:根据所述目标游戏包获取路径中包括的相应版本的云游戏的游戏包在服务器中的存储路径,确定与所述游戏开播请求对应的游戏包在服务器中的存储位置;运行与所述游戏开播请求对应的游戏包,从而启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏。
由此,可以通过游戏启动进程获取与目标主播信息匹配的待开播游戏列表,在待开播游戏列表中包括目标游戏标识信息的情况下,根据待开播游戏列表中的与目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,判断服务器是否存储云游戏开播过程中游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的游戏包,可以在服务器存储云游戏开播过程中游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的游戏包的情况下,自动根据服务器中存储的游戏包,在服务器上启动云游戏开播过程中游戏主播需要在服务器上运行的云游戏,完成云游戏开播流程,保证开播的云游戏版本与游戏主播需要开播的云游戏版本一致。游戏主播需要开播的云游戏版本可以是游戏主播在直播间提供给观众体验的云游戏版本。
可选的,在根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,判断服务器是否存储与所述游戏开播请求对应的游戏包之后,还包括:如果服务器没有存储与所述游戏开播请求对应的游戏包,则根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,下载与所述游戏开播请求对应的游戏包;根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
可选的,根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,下载与所述游戏开播请求对应的游戏包,包括:判断所述目标游戏包获取路径中是否包括相应版本的云游戏的游戏包的下载地址;如果所述目标游戏包获取路径中包括相应版本的云游戏的游戏包的下载地址,则根据所述游戏包的下载地址下载与所述游戏开播请求对应的游戏包。
可选的,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,包括:将下载的与所述游戏开播请求对应的游戏包存储至服务器中的指定位置;运行与所述游戏开播请求对应的游戏包,从而启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏。
由此,可以在服务器没有存储云游戏开播过程中游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的游戏包的情况下,自动根据相应版本的云游戏的游戏包的下载地址下载游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的游戏包,根据下载至服务器中的游戏包,在服务器上启动游戏主播需要在服务器上运行的云游戏,完成云游戏开播流程,保证开播的云游戏版本与游戏主播需要开播的云游戏版本一致。游戏主播需要开播的云游戏版本可以是游戏主播在直播间提供给观众体验的云游戏版本。
可选的,如果所述目标游戏包获取路径中没有包括相应版本的云游戏的游戏包的下载地址,则确定没有成功下载与所述游戏开播请求对应的游戏包。
可选的,如果在预设时长内没有根据所述游戏包的下载地址下载与所述游戏开播请求对应的游戏包,则确定没有成功下载与所述游戏开播请求对应的游戏包。
可选的,还包括:如果所述待开播游戏列表中不包括所述目标游戏标识信息,或没有成功下载与所述游戏开播请求对应的游戏包,则反馈开播失败提示信息。
可选的,反馈开播失败提示信息至发送所述游戏开播请求的终端设备。开播失败提示信息是用于提示服务器没有成功启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,未完成云游戏开播流程,云游戏开播失败的信息。
如果所述待开播游戏列表中不包括所述目标游戏标识信息,表明待开播游戏列表中存储的游戏主播可能进行游戏直播的多个云游戏的相关信息中不包括与所述游戏开播请求对应的目标云游戏的相关信息,服务器无法启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,未完成云游戏开播流程。
如果没有成功下载与所述游戏开播请求对应的游戏包,表明服务器没有存储游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的游戏包,且服务器无法自动下载游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的游戏包,从而服务器无法启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,未完成云游戏开播流程。
由此,可以在服务器无法启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,未完成云游戏开播流程时,向游戏主播反馈提示信息,便于游戏主播及时采取措施。
在一个具体实施例中,图1B为本发明实施例一提供的一种游戏启动进程的工作流程的示意图。如图1B所示,本发明实施例的游戏启动进程的工作流程具体包括:
步骤111、接收目标主播信息和目标游戏标识信息。
步骤112、获取与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表。
所述待开播游戏列表中包括多个云游戏的游戏标识信息、以及与各云游戏的游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息。
步骤113、判断所述待开播游戏列表中是否包括所述目标游戏标识信息:若是,则执行步骤114;若否,则执行步骤118。
步骤114、根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,判断服务器是否存储与所述游戏开播请求对应的游戏包:若是,则执行步骤115;若否,则执行步骤116。
步骤115、根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
步骤116、根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,下载与所述游戏开播请求对应的游戏包:如果成功下载与所述游戏开播请求对应的游戏包,则执行步骤117;如果没有成功下载与所述游戏开播请求对应的游戏包,则执行步骤118。
步骤117、根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
步骤118、反馈开播失败提示信息。
由此,可以在服务器存储云游戏开播过程中游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的游戏包的情况下,自动根据服务器中存储的游戏包,在服务器上启动游戏主播需要在服务器上运行的云游戏,完成云游戏开播流程,可以在服务器没有存储游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的游戏包的情况下,自动根据相应版本的云游戏的游戏包的下载地址下载游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的游戏包,根据下载至服务器中的游戏包,在服务器上启动游戏主播需要在服务器上运行的云游戏,完成云游戏开播流程,实现了自动根据游戏主播的开播需求完成云游戏开播流程,保证开播的云游戏版本与游戏主播需要开播的云游戏版本一致,提高用户体验。
在另一个具体实施例中,云游戏的游戏包获取路径包括云游戏的游戏包的下载地址。所述通过所述游戏启动进程,根据所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的游戏包,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,包括:通过所述游戏启动进程执行下述操作:获取与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表,所述待开播游戏列表中包括多个云游戏的游戏标识信息、以及与各云游戏的游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息;判断所述待开播游戏列表中是否包括所述目标游戏标识信息;如果所述待开播游戏列表中包括所述目标游戏标识信息,则根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,下载与所述游戏开播请求对应的游戏包;根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
由此,可以通过游戏启动进程获取与目标主播信息匹配的待开播游戏列表,在待开播游戏列表中包括目标游戏标识信息的情况下,自动根据待开播游戏列表中的与目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,下载游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的游戏包,根据下载至服务器中的游戏包,在服务器上启动游戏主播需要在服务器上运行的云游戏,完成云游戏开播流程,实现了自动根据游戏主播的开播需求完成云游戏开播流程,保证开播的云游戏版本与游戏主播需要开播的云游戏版本一致,提高用户体验。
可选的,还包括:获取与所述目标主播信息对应的版本更新信息和/或资源更新信息;根据所述版本更新信息和/或所述资源更新信息,更新与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表中的版本标识信息和/或资源标识信息。
可选的,版本更新信息是用于更新与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表中的版本标识信息的信息。游戏主播通过终端设备发送版本更新信息至服务器。版本更新信息可以包括至少一个待更新的版本标识信息、以及与各个待更新的版本标识信息对应的新版本的版本标识信息。服务器在获取与所述目标主播信息对应的版本更新信息后,根据版本更新信息确定与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表中的至少一个待更新的版本标识信息,将待开播游戏列表中的各个待更新的版本标识信息更新为对应的新版本的版本标识信息。
由此,可以根据游戏主播设置的版本更新信息,修改游戏主播指定使用的云游戏版本,从而更新直播时使用的云游戏的版本,满足游戏主播可以使用不同版本云游戏进行游戏直播的需求。
可选的,资源更新信息是用于更新与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表中的资源标识信息的信息。资源更新信息可以包括至少一个待更新的资源标识信息、以及与各个待更新的资源标识信息对应的新版本的资源标识信息。服务器在获取与所述目标主播信息对应的资源更新信息后,根据资源更新信息确定与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表中的至少一个待更新的资源标识信息,将待开播游戏列表中的各个待更新的资源标识信息更新为对应的新版本的资源标识信息。
由此,可以在云游戏的游戏包资源变动时,及时根据游戏主播设置的资源更新信息,修改云游戏的资源标识信息。
可选的,所述游戏开播请求还包括与所述游戏开播请求对应的目标云游戏的运行环境等参数。服务器将目标云游戏的运行环境等参数与目标主播信息、目标游戏标识信息一同发送至游戏启动进程。游戏启动进程在获取与游戏开播请求对应的游戏包之后,则根据游戏包和目标云游戏的运行环境等参数启动与游戏开播请求对应的目标云游戏。
可选的,游戏主播通过终端设备,使用base64编码方式将携带目标主播信息、目标游戏标识信息以及运行环境等参数的游戏开播请求发送至服务器。
本发明实施例提供了一种云游戏开播方法,通过在获取携带目标主播信息和目标游戏标识信息的游戏开播请求的情况下,将目标主播信息和目标游戏标识信息发送至游戏启动进程,通过游戏启动进程,根据目标主播信息和目标游戏标识信息,获取与游戏开播请求对应的游戏包,根据游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与游戏开播请求对应的开播流程,可以通过服务器上安装的游戏启动进程,自动根据不同的游戏开播请求启动相应的云游戏,完成对应的开播流程,不需要游戏主播频繁地在服务器上安装云游戏,可以实现云游戏跟主播信息绑定,在云游戏开播过程中,自动根据主播信息和游戏标识信息在服务器上启动游戏主播需要在服务器上运行的云游戏,完成开播流程,实现了自动根据游戏主播的开播需求完成开播流程,提高了用户体验。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种云游戏开播方法的流程图。本发明实施例可以与上述一个或者多个实施例中各个可选方案结合。如图2所示,本发明实施例的方法具体包括:
步骤201、获取游戏开播请求,游戏开播请求携带目标主播信息和目标游戏标识信息。
步骤202、将目标主播信息和目标游戏标识信息发送至游戏启动进程。
步骤203、通过游戏启动进程执行下述操作:获取与目标主播信息匹配的待开播游戏列表;判断待开播游戏列表中是否包括目标游戏标识信息;如果待开播游戏列表中包括目标游戏标识信息,则根据待开播游戏列表中的与目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,判断服务器是否存储与游戏开播请求对应的游戏包;如果服务器存储与游戏开播请求对应的游戏包,则根据游戏包启动与游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与游戏开播请求对应的开播流程。
可选的,待开播游戏列表是用于存储游戏主播可能进行游戏直播的多个云游戏的相关信息的列表。云游戏的相关信息包括:云游戏的游戏标识信息、版本标识信息以及资源标识信息。
每一个云游戏可能对应多个版本。版本标识信息是用于标识游戏主播指定使用的云游戏版本的信息,可以用于确定游戏主播指定使用的云游戏版本。
资源标识信息是用于标识云游戏的游戏包获取路径的信息。不同的云游戏有不同的资源标识信息。预先建立各个云游戏的资源标识信息与各个云游戏的游戏包获取路径之间的对应关系。根据各个云游戏的资源标识信息,可以获取各个云游戏的游戏包获取路径。
云游戏的游戏包获取路径可以包括云游戏的游戏包在服务器中的存储路径和/或云游戏的游戏包的下载地址。每一个云游戏可能对应多个版本。针对每一个云游戏,每一个版本对应一个游戏包获取路径。每一个云游戏可能对应多个游戏包获取路径,每一个游戏包获取路径可以包括相应版本的云游戏的游戏包在服务器中的存储路径和/或相应版本的云游戏的游戏包的下载地址。
可选的,所述获取与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表,包括:根据预设的主播信息与待开播游戏列表之间的对应关系,获取与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表。
预设的主播信息与待开播游戏列表之间的对应关系,可以包括:多个主播信息、以及与各个主播信息对应的待开播游戏列表。在预设的主播信息与待开播游戏列表之间的对应关系中,查询所述目标主播信息。在查询到与所述目标主播信息相同的主播信息时,获取与该主播信息对应的待开播游戏列表,作为与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表。
由此,可以在云游戏开播过程中,根据预设的主播信息与待开播游戏列表之间的对应关系,快速获取与游戏主播的主播信息对应的待开播游戏列表。
可选的,判断所述待开播游戏列表中是否包括所述目标游戏标识信息,包括:在所述待开播游戏列表中存储的全部游戏标识信息中查询所述目标游戏标识信息;在所述待开播游戏列表中存储的全部游戏标识信息中查询到所述目标游戏标识信息时,确定所述待开播游戏列表中包括所述目标游戏标识信息;在所述待开播游戏列表中存储的全部游戏标识信息中没有查询到所述目标游戏标识信息时,确定所述待开播游戏列表中不包括所述目标游戏标识信息。
可选的,如果所述待开播游戏列表中包括所述目标游戏标识信息,则根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,判断服务器是否存储与所述游戏开播请求对应的游戏包。
可选的,根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,判断服务器是否存储与所述游戏开播请求对应的游戏包,包括:根据与所述目标游戏标识信息关联的资源标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的目标云游戏对应的全部游戏包获取路径;根据与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息,在目标云游戏对应的全部游戏包获取路径中获取版本与游戏主播指定使用的云游戏版本一致的游戏包获取路径,作为与所述游戏开播请求对应的目标云游戏对应的目标游戏包获取路径;判断所述目标游戏包获取路径中是否包括相应版本的云游戏的游戏包在服务器中的存储路径;如果所述目标游戏包获取路径中包括相应版本的云游戏的游戏包在服务器中的存储路径,则确定服务器存储与游戏开播请求对应的游戏包;如果所述目标游戏包获取路径中没有包括相应版本的云游戏的游戏包在服务器中的存储路径,则确定服务器没有存储与游戏开播请求对应的游戏包。
可选的,如果服务器存储与所述游戏开播请求对应的游戏包,则根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
可选的,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,包括:根据所述目标游戏包获取路径中包括的相应版本的云游戏的游戏包在服务器中的存储路径,确定与所述游戏开播请求对应的游戏包在服务器中的存储位置;运行与所述游戏开播请求对应的游戏包,从而启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏。
可选的,在根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,判断服务器是否存储与所述游戏开播请求对应的游戏包之后,还包括:如果服务器没有存储与所述游戏开播请求对应的游戏包,则根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,下载与所述游戏开播请求对应的游戏包;根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
可选的,根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,下载与所述游戏开播请求对应的游戏包,包括:判断所述目标游戏包获取路径中是否包括相应版本的云游戏的游戏包的下载地址;如果所述目标游戏包获取路径中包括相应版本的云游戏的游戏包的下载地址,则根据所述游戏包的下载地址下载与所述游戏开播请求对应的游戏包。
可选的,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,包括:将下载的与所述游戏开播请求对应的游戏包存储至服务器中的指定位置;运行与所述游戏开播请求对应的游戏包,从而启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏。
由此,可以在服务器没有存储云游戏开播过程中游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的游戏包的情况下,自动根据相应版本的云游戏的游戏包的下载地址下载游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的游戏包,根据下载至服务器中的游戏包,在服务器上启动游戏主播需要在服务器上运行的云游戏,完成云游戏开播流程。
可选的,如果所述目标游戏包获取路径中没有包括相应版本的云游戏的游戏包的下载地址,则确定没有成功下载与所述游戏开播请求对应的游戏包。
可选的,如果在预设时长内没有根据所述游戏包的下载地址下载与所述游戏开播请求对应的游戏包,则确定没有成功下载与所述游戏开播请求对应的游戏包。
可选的,还包括:如果所述待开播游戏列表中不包括所述目标游戏标识信息,或没有成功下载与所述游戏开播请求对应的游戏包,则反馈开播失败提示信息。
可选的,反馈开播失败提示信息至发送所述游戏开播请求的终端设备。开播失败提示信息是用于提示服务器没有成功启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,未完成云游戏开播流程,云游戏开播失败的信息。
如果所述待开播游戏列表中不包括所述目标游戏标识信息,表明待开播游戏列表中存储的游戏主播可能进行游戏直播的多个云游戏的相关信息中不包括与所述游戏开播请求对应的目标云游戏的相关信息,服务器无法启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,未完成云游戏开播流程。
如果没有成功下载与所述游戏开播请求对应的游戏包,表明服务器没有存储游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的游戏包,且服务器无法自动下载游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的游戏包,从而服务器无法启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,未完成云游戏开播流程。
本发明实施例提供了一种云游戏开播方法,通过游戏启动进程获取与目标主播信息匹配的待开播游戏列表,在待开播游戏列表中包括目标游戏标识信息的情况下,根据待开播游戏列表中的与目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,判断服务器是否存储云游戏开播过程中游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的游戏包,可以在服务器存储云游戏开播过程中游戏主播需要在服务器上运行的云游戏的游戏包的情况下,自动根据服务器中存储的游戏包,在服务器上启动游戏主播需要在服务器上运行的云游戏,完成开播流程,保证开播的云游戏版本与游戏主播需要开播的云游戏版本一致。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种云游戏开播装置的结构示意图。如图3所示,所述装置包括:请求获取模块301和游戏开播模块302。
其中,请求获取模块301,用于获取游戏开播请求,所述游戏开播请求携带目标主播信息和目标游戏标识信息;游戏开播模块302,用于将所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息发送至游戏启动进程,通过所述游戏启动进程,根据所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的游戏包,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
本发明实施例提供了一种云游戏开播装置,通过在获取携带目标主播信息和目标游戏标识信息的游戏开播请求的情况下,将目标主播信息和目标游戏标识信息发送至游戏启动进程,通过游戏启动进程,根据目标主播信息和目标游戏标识信息,获取与游戏开播请求对应的游戏包,根据游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与游戏开播请求对应的开播流程,可以通过服务器上安装的游戏启动进程,自动根据不同的游戏开播请求启动相应的云游戏,完成对应的开播流程,不需要游戏主播频繁地在服务器上安装云游戏,可以实现云游戏跟主播信息绑定,在云游戏开播过程中,自动根据主播信息和游戏标识信息在服务器上启动游戏主播需要在服务器上运行的云游戏,完成开播流程,实现了自动根据游戏主播的开播需求完成开播流程,提高了用户体验。
在本发明实施例的一个可选实施方式中,可选的,游戏开播模块302在执行通过所述游戏启动进程,根据所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的游戏包,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏的操作时,具体用于:通过所述游戏启动进程执行下述操作:获取与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表,所述待开播游戏列表中包括多个云游戏的游戏标识信息、以及与各云游戏的游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息;判断所述待开播游戏列表中是否包括所述目标游戏标识信息;如果所述待开播游戏列表中包括所述目标游戏标识信息,则根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,判断服务器是否存储与所述游戏开播请求对应的游戏包;如果服务器存储与所述游戏开播请求对应的游戏包,则根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
在本发明实施例的一个可选实施方式中,可选的,所述游戏启动进程在执获取与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表的操作时,具体用于:根据预设的主播信息与待开播游戏列表之间的对应关系,获取与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表。
在本发明实施例的一个可选实施方式中,可选的,所述游戏启动进程还用于:如果服务器没有存储与所述游戏开播请求对应的游戏包,则根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,下载与所述游戏开播请求对应的游戏包;根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
在本发明实施例的一个可选实施方式中,可选的,所述游戏启动进程还用于:如果所述待开播游戏列表中不包括所述目标游戏标识信息,或没有成功下载与所述游戏开播请求对应的游戏包,则反馈开播失败提示信息。
在本发明实施例的一个可选实施方式中,可选的,云游戏开播装置还包括:设置信息获取模块,用于获取与目标主播信息对应的列表设置信息;列表生成模块,用于根据所述列表设置信息,生成与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表,并建立所述目标主播信息与所述待开播游戏列表之间的对应关系。
在本发明实施例的一个可选实施方式中,可选的,云游戏开播装置还包括:更新信息获取模块,用于获取与所述目标主播信息对应的版本更新信息和/或资源更新信息;列表更新模块,用于根据所述版本更新信息和/或所述资源更新信息,更新与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表中的版本标识信息和/或资源标识信息。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
上述云游戏开播装置可执行本发明任意实施例所提供的云游戏开播方法,具备执行云游戏开播方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种计算机设备的结构示意图。图4示出了适用于来实现本发明实施方式的示例性计算机设备12的框图。图4显示的计算机设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,计算机设备12以通用计算设备的形式表现。计算机设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器16,存储器28,连接不同业务系统组件(包括存储器28和处理器16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。计算机设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备12交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,计算机设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与计算机设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合计算机设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理器16通过运行存储在存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,实现本发明实施例所提供的云游戏开播方法:获取游戏开播请求,所述游戏开播请求携带目标主播信息和目标游戏标识信息;将所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息发送至游戏启动进程,通过所述游戏启动进程,根据所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的游戏包,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
实施例五
本发明实施例五提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时,实现本发明实施例所提供的云游戏开播方法:获取游戏开播请求,所述游戏开播请求携带目标主播信息和目标游戏标识信息;将所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息发送至游戏启动进程,通过所述游戏启动进程,根据所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的游戏包,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或计算机设备上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种云游戏开播方法,其特征在于,应用于服务器中,包括:
获取游戏开播请求,所述游戏开播请求携带目标主播信息和目标游戏标识信息;
将所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息发送至游戏启动进程,通过所述游戏启动进程,根据所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的游戏包,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述游戏启动进程,根据所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的游戏包,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,包括:
通过所述游戏启动进程执行下述操作:
获取与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表,所述待开播游戏列表中包括多个云游戏的游戏标识信息、以及与各云游戏的游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息;
判断所述待开播游戏列表中是否包括所述目标游戏标识信息;
如果所述待开播游戏列表中包括所述目标游戏标识信息,则根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,判断服务器是否存储与所述游戏开播请求对应的游戏包;
如果服务器存储与所述游戏开播请求对应的游戏包,则根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表,包括:
根据预设的主播信息与待开播游戏列表之间的对应关系,获取与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,判断服务器是否存储与所述游戏开播请求对应的游戏包之后,还包括:
如果服务器没有存储与所述游戏开播请求对应的游戏包,则根据所述待开播游戏列表中的与所述目标游戏标识信息关联的版本标识信息和资源标识信息,下载与所述游戏开播请求对应的游戏包;
根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
如果所述待开播游戏列表中不包括所述目标游戏标识信息,或没有成功下载与所述游戏开播请求对应的游戏包,则反馈开播失败提示信息。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
获取与目标主播信息对应的列表设置信息;
根据所述列表设置信息,生成与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表,并建立所述目标主播信息与所述待开播游戏列表之间的对应关系。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
获取与所述目标主播信息对应的版本更新信息和/或资源更新信息;
根据所述版本更新信息和/或所述资源更新信息,更新与所述目标主播信息匹配的待开播游戏列表中的版本标识信息和/或资源标识信息。
8.一种云游戏开播装置,其特征在于,配置于服务器中,包括:
请求获取模块,用于获取游戏开播请求,所述游戏开播请求携带目标主播信息和目标游戏标识信息;
游戏开播模块,用于将所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息发送至游戏启动进程,通过所述游戏启动进程,根据所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的游戏包,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-7中任一所述的云游戏开播方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的云游戏开播方法。
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