CN113274723A - 图像信息显示控制方法及其装置、设备与介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开一种图像信息显示控制方法及其装置、设备与介质,所述方法包括:初始化移动对象在地图布局所定义的坐标系中的空间位置;响应当前用户触发的启动事件,在屏幕界面播放移动对象的目标移动值的展示动画,目标移动值由服务器依据用户的历史奖励事件的奖励数据记录而确定;控制移动对象沿预定行进路径运动至目标移动值的空间位置,当移动对象运动过程中经过设有奖品对象的空间位置时,将奖品对象临时隐藏为不可见状态,直至移动对象进入另一空间位置;判断移动对象最终所处的空间位置中是否设有奖品对象,若有,触发用户的领取事件。本申请通过优化地图布局中图像的显示控制逻辑,实现对有限显示空间的高效利用。
Description
技术领域
本申请涉及网络游戏控制技术领域,尤其涉及一种图像信息显示控制方法,此外还涉及该方法相应的装置、设备以及非易失性存储介质。
背景技术
网络服务平台中通过设有大富翁类型的奖励活动,供平台用户参与该些活动获取相应的游玩奖励,当该类型的奖励活动一般包含各类型的图像信息以有效地引导用户参与游戏运行逻辑。实际情况中,该些图像信息所占图形用户界面的显示空间往往较大,特别当用户使用的设备为移动设备等屏幕较小的设备时,在有限的图像显示空间内需要展示丰富的图像信息时,容易导致各类型的图像信息出现重叠、干扰的情况,导致图像用户界面中显示的信息表达效果紊乱。如何有效利用图像显示空间,在有限的空间内展示丰富的图像信息,处理好各类图像信息之间在同一平面中的避让显示关系,是本领域所需要解决的问题。
发明内容
本申请的目的在于提供一种图像信息显示控制方法及其相应的装置、电子设备、非易失性存储介质。
为实现本申请的目的,采用如下技术方案:
适应本申请的目的之一而提出的一种图像信息显示控制方法,包括如下步骤:
初始化移动对象在地图布局所定义的坐标系中所处的空间位置,所述地图布局包括多个所述的空间位置,至少部分空间位置配置有可视化的奖品对象,各空间位置依次相邻构造出所述移动对象的预定行进路径;
响应当前用户触发的启动事件,在当前屏幕界面播放所述移动对象的目标移动值的展示动画,所述目标移动值由服务器依据当前用户的历史奖励事件所产生的奖励数据记录而确定;
控制所述移动对象沿所述预定行进路径运动至所述目标移动值相对应的空间位置,当移动对象运动过程中经过设有所述奖品对象的空间位置时,将相应的奖品对象临时隐藏为不可见状态,直至该移动对象进入另一空间位置;
判断移动对象最终所处的空间位置中是否设有所述奖品对象,若有,触发当前用户获取该奖品对象的领取事件。
进一步的实施例中,初始化移动对象在地图布局所定义的坐标系中所处的空间位置的步骤中,查询当前用户的历史记录数据,检测该历史记录数据是否包括所述移动对象的历史状态数据,如存在所述历史状态数据,则以所述历史状态数据初始化所述移动对象在地图布局中的空间位置,否则调用初始化数据模板初始化所述移动对象在地图布局中的空间位置。
进一步的实施例中,服务器依据当前用户的历史奖励事件所产生的奖励数据记录而确定所述目标移动值的过程,包括如下步骤:
根据当前用户的奖励事件记录确定其对奖品对象的命中信息,所述命中信息表征被命中的特定奖品对象或表征未命中任何对象;
根据所述命中信息所表征的被命中的特定奖品对象匹配确定该特定奖品对象所处地图布局中的空间位置,或者根据所述命中信息所表征的未命中任何对象的情况确定地图布局中无奖品对象的一个空间位置;
根据当前用户当前所处地图布局中的空间位置与已确定的空间位置之间的距离,将其作为所述目标移动值推送给当前用户。
较佳的实施例中,服务器依据当前用户的历史奖励事件所产生的奖励数据记录而确定所述目标移动值的过程,还包括如下步骤:
将已确定的空间位置作为当前用户本次奖励事件相关联的历史状态数据,存储为该当前用户的历史记录数据。
进一步的实施例中,控制所述移动对象沿所述预定行进路径运动至所述目标移动值相对应的空间位置,当移动对象运动过程中经过设有所述奖品对象的空间位置时,将相应的奖品对象临时隐藏为不可见状态,直至该移动对象进入另一空间位置的步骤,包括:
根据目标移动值及移动对象当前所处的空间位置,确定该移动对象在所述预定行进路径中所应到达的最终空间位置;
比较移动对象的当前所处空间位置及所述最终空间位置,若不相等,则将当前所处空间位置作为第一空间位置,将该预定行进路径中相对于该第一空间位置的下一空间位置作为第二空间位置;
控制所述移动对象从第一空间位置移动至第二空间位置,若所述第一空间位置设有奖品对象,显示该奖品对象,若所述第二空间位置设有奖品对象,隐藏该奖品对象;
以此类推,直至移动对象所处当前空间位置与所述最终空间位置相等。
进一步的实施例中,判断移动对象最终所处的空间位置中是否设有所述奖品对象的步骤中,若移动对象最终所处的空间位置未设有所述奖品对象,则执行如下所有或任意之一步骤:
触发当前用户未获取奖品对象相对应的配置事件,以通过该补偿事件被响应而增加当前用户享有的所述启动事件的可触发次数;
触发当前用户未获取奖品对象相对应的显示事件,以通过该显示事件被响应而在当前屏幕界面中展示表征未获取奖品对象的动画特效。
进一步的实施例中,还包括如下步骤:
监控所述移动对象在所述地图布局所处的当前空间位置,当该当前空间位置为该地图布局预设的用于启动地图样式更新事件的空间位置时,触发该更新事件而更新该地图布局的地图样式。
适应本申请的目的而提出的一种图像信息显示控制装置,其包括:
移动对象初始化模块,用于初始化移动对象在地图布局所定义的坐标系中所处的空间位置,所述地图布局包括多个所述的空间位置,至少部分空间位置配置有可视化的奖品对象,各空间位置依次相邻构造出所述移动对象的预定行进路径;
启动事件响应模块,用于响应当前用户触发的启动事件,在当前屏幕界面播放所述移动对象的目标移动值的展示动画,所述目标移动值由服务器依据当前用户的历史奖励事件所产生的奖励数据记录而确定;
移动对象运动模块,用于控制所述移动对象沿所述预定行进路径运动至所述目标移动值相对应的空间位置,当移动对象运动过程中经过设有所述奖品对象的空间位置时,将相应的奖品对象临时隐藏为不可见状态,直至该移动对象进入另一空间位置;
奖品对象判断模块,用于判断移动对象最终所处的空间位置中是否设有所述奖品对象,若有,触发当前用户获取该奖品对象的领取事件。
进一步的实施例中,所述启动事件响应模块包括:
命中信息确定单元,用于根据当前用户的奖励事件记录确定其对奖品对象的命中信息,所述命中信息表征被命中的特定奖品对象或表征未命中任何对象;
空间位置确定单元,用于根据所述命中信息所表征的被命中的特定奖品对象匹配确定该特定奖品对象所处地图布局中的空间位置,或者根据所述命中信息所表征的未命中任何对象的情况确定地图布局中无奖品对象的一个空间位置;
目标移动值确定单元,用于根据当前用户当前所处地图布局中的空间位置与已确定的空间位置之间的距离,将其作为所述目标移动值推送给当前用户。
进一步的实施例中,所述移动对象运动模块包括:
最终空间位置确定单元,用于根据目标移动值及移动对象当前所处的空间位置,确定该移动对象在所述预定行进路径中所应到达的最终空间位置;
空间位置比较单元,用于比较移动对象的当前所处空间位置及所述最终空间位置,若不相等,则将当前所处空间位置作为第一空间位置,将该预定行进路径中相对于该第一空间位置的下一空间位置作为第二空间位置;
移动对象控制单元,用于控制所述移动对象从第一空间位置移动至第二空间位置,若所述第一空间位置设有奖品对象,显示该奖品对象,若所述第二空间位置设有奖品对象,隐藏该奖品对象;
循环执行单元,用于以此类推,直至移动对象所处当前空间位置与所述最终空间位置相等。
适应本申请的目的而提出的一种电子设备,包括中央处理器和存储器,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行所述图像信息显示控制方法的步骤。
适应本申请的目的而提出的一种非易失性存储介质,其存储有依据所述图像信息显示控制方法所实现的计算机程序,所述计算机程序被计算机调用运行时,执行其相应的方法所包括的步骤。
相对于现有技术,本申请的优势如下:
本申请通过技术改进提出了一种适用于平面显示空间的图像避让处理机制,该机制通过控制显示空间中各图像的显示状态,处理处于相同位置的多个图像之间的显示关系。
本申请首先初始化移动对象在地图布局中所处的空间位置,以便客户端响应当前用户所触发的启动事件并获取目标移动值后,控制该移动对象从当前所处的空间位置运动至所述目标移动值相对应的空间位置,在移动对象沿地图布局的预定行进路径进行移动的过程中,当该移动对象所经过的空间位置设有奖品对象时,该奖品对象将被临时隐藏,直至该移动对象离开该空间位置进入另一空间位置为止;当移动对象到达最终空间位置后,若该空间位置设有奖品对象,则触发领取事件,使客户端可执行领取奖品对象的操作。
由此可见,根据平面显示空间中移动对象在地图布局中的运动而灵活设置与该移动对象相重叠的奖品对象的可见状态,该图像避让处理机制合理处理了同一空间位置上的奖品对象、移动对象之间的图像避让关系,使客户端设备的平面显示空间信息表达能力更强更丰富,有助于减少设备的内存和显存压力,提升硬件资源利用效率。
此外,本申请利用历史奖励事件确定用户的移动对象在地图布局中的目标移动值,借助用户历史数据与本申请技术方案所提供的启动事件之间的深度结合,利于设计更具有良好用户体验的活动业务逻辑,有助加强平台用户对平台的粘性,确保用户驻存率。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为实施本申请的技术方案相关的一种典型的网络部署架构示意图;
图2为本申请的图像信息显示控制方法的典型实施例的流程示意图;
图3为本申请的地图布局的具体控件的示意图;
图4为本申请的移动对象在地图布局中各朝向的图形用户界面的示意图;
图5为本申请的启动事件触发控件及目标移动值的展示动画的图形用户界面的示意图;
图6为图2中步骤S12的具体步骤所形成的流程示意图;
图7为图2中步骤S13的具体步骤所形成的流程示意图;
图8为本申请的移动对象在地图布局中进行运动时,相关的奖品对象在地图布局中的显示状态的图形用户界面的示意图;
图9为本申请的奖品领取窗口的具体控件的示意图;
图10为为本申请的图像信息显示控制方法的一种实施例中由其所添加的平行步骤所构成的流程示意图;
图11为本申请的移动对象处于用于启动地图样式更新事件的空间位置时,完成地图样式更新的地图布局的图形用户界面的示意图;
图12为本申请的图像信息显示控制装置的典型实施例的原理框图;
图13为本申请一个实施例的计算机设备的基本结构框图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本申请所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global PositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的电子设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。请参阅图1,本申请相关技术方案实施时所需的硬件基础可按图中所示的架构进行部署。本申请所称服务器80部署在云端,作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关数据服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备例如图中所示的智能手机81和个人计算机82或者第三方服务器(未图示)提供服务。所述的智能手机和个人计算机均可通过公知的网络接入方式接入互联网,与云端的服务器80建立数据通信链路,以便运行所述服务器所提供的服务相关的终端应用程序。
对于服务器而言,所述的应用程序通常会被构建为服务进程,开放相应的程序接口,供各种终端设备上运行的应用程序进行远程调用,本申请中适于运行于服务器的相关技术方案,便可以此种方式实现于服务器中。
所述的应用程序,是指运行于服务器或终端设备上的应用程序,这一应用程序采用编程的方式实现了本申请的相关技术方案,其程序代码可被以计算机可执行指令的形式保存于计算机能识别的非易失性存储介质中,并被中央处理器调入内存中运行,通过该应用程序在计算机的运行而构造出本申请的相关装置。
对于服务器而言,所述的应用程序通常会被构建为服务进程,开放相应的程序接口,供各种终端设备上运行的应用程序进行远程调用,本申请中适于运行于服务器的相关技术方案,便可以此种方式实现于服务器中。
对时下流行的各类终端设备而言,特别是平板、手机之类的移动设备,通常都内置配备有摄像头之类的摄像设备,或者个人计算机也可外置接入所述的摄像设备,理论上,本申请的终端设备的应用程序对于这些情况下的摄像设备均可实现调用。
本申请中适于在终端设备实现的技术方案也可以被编程内置于提供网络直播或电商交易的应用程序中,作为其一部分扩展功能。所述的网络直播,是指一种基于前述的网络部署架构所实现的一种直播间网络服务;所述的电商交易,是指一种基于前述的网络部署交媾所显示的线上交易服务。
本领域技术人员对此应当知晓:本申请的各种方法,虽然基于相同的概念而进行描述而使其彼此间呈现共通性,但是,除非特别说明,否则这些方法都是可以独立执行的。同理,对于本申请所揭示的各个实施例而言,均基于同一发明构思而提出,因此,对于相同表述的概念,以及尽管概念表述不同但仅是为了方便而适当变换的概念,应被等同理解。
请参阅图2,本申请的一种图像信息显示控制方法,在其典型实施例中,其包括如下步骤:
步骤S11,初始化移动对象在地图布局所定义的坐标系中所处的空间位置,所述地图布局包括多个所述的空间位置,至少部分空间位置配置有可视化的奖品对象,各空间位置依次相邻构造出所述移动对象的预定行进路径:
客户端初始化所述移动对象在所述地图布局所定义的坐标系中所处的空间位置,以将该移动对象输出展示至图形用户界面的地图布局中相应的空间位置。
所述坐标系一般为基于地图布局所假定的平面而设定的,通常包括横向和纵向维度,以限定该地图布局包含的所有空间位置的显示位置,客户端在加载所述地图布局至图形用户界面进行输出显示时,根据所述地图布局所包含的所有空间位置各自所预先配置的坐标系信息,将该些空间位置输出至该坐标系中相应的位置中进行显示。
客户端一般是指当前用户的客户端或终端设备的本地前台。
所述的地图布局包含多个所述的空间位置,且部分所述空间位置配置有可视化的奖品对象,该地图布局在图形用户界面中进行显示时,一并将部分空间位置所配置的奖品对象进行输出显示。
所述地图布局中的各空间位置依次相邻进行输出显示,以构造出被所述移动对象用于进行移动的所述预定行进路径,具体的,可通过为各空间位置预先配置各自相对应的坐标系位置信息,以定义各空间位置在地图布局的坐标系中的显示位置,以使按照该些空间位置各自相对应的所述坐标系位置信息,在地图布局中形成依次相邻输出显示所述预定行进路径,同时限定所述移动对象在所述地图布局中的运动方向,使移动对象在所述地图布局中进行运动时,按照各空间位置沿相应的方向进行运动,防止移动对象在地图布局外的空间进行运动。
请参考图3,关于所述地图布局在图形用户界面中的示意图,所述地图布局包含的空间位置如空间位置301所示,该地图布局中包含多个如空间位置301所示的空间位置,且各空间位置依次相邻,构造出所述移动对象的预定行进路径;所述移动对象如移动对象302所示,其被初始化至相应的空间位置中进行显示;所述空间位置303配置有可视化的所述奖品对象,该奖品对象如奖品对象304所示,其被可视化输出至空间位置303中进行显示,且其他配置有可是化的奖品对象的空间位置,该些空间位置的奖品对象也一并被可视化输出至其自身所属的空间位置中进行显示。
所述的移动对象是指用于表征当前用户在所述地图布局中的角色图像信息,该移动对象仅会输出显示至所述地图布局中相应的空间位置,且客户端可根据目标移动值,控制该移动对象沿所述地图布局中各空间位置构造的所述预定行进路径进行移动;关于所述移动对象在地图布局中移动的实施,请参考后续步骤的实施方式,本步骤恕不赘述。
当所述移动对象停留在配置有所述奖品对象的空间位置时,该获取该奖品对象相对应的奖励事件,所述奖品对象的类型分为:启动事件次数添加奖励事件、用户积分奖励事件及优惠折扣奖励事件等;不同类型的奖品对象的可视化图像各不相同,客户端根据奖品对象的类型调用相应的动画特效文件进行可视化处理。
一种实施例中,客户端根据用于储存所述地图布局包含的所有空间位置各自相应的配置信息的数据库,各空间位置的配置信息包含坐标系信息、奖品对象配置信息等,以便客户端根据该数据库,将地图布局中包含的所有空间位置根据各自相对应的所述坐标系信息显示至该地图布局相应的位置中,且根据各空间位置的奖品对象配置信息,将设有所述奖品对象的空间位置对应的奖品对象输出至对应的空间位置进行显示。
一种实施例中,所述空间位置配置有方向信息,客户端根据所述移动对象所处的空间位置配置的所述方向信息,控制所述移动对象在所述地图布局中的朝向,请参考图4,当所述方向信息分的类型为上下左右的四个方向时,当移动对象处于空间位置401配置的方向信息为右方向时,该移动对象的朝向为友朝向;当移动对象处于空间位置402配置的方向信息为下方向时,该移动对象的朝向为下朝向;当移动对象处于空间位置403配置的方向信息为左方向时,该移动对象的朝向为左朝向;当移动对象处于空间位置402配置的方向信息为上方向时,该移动对象的朝向为下朝向。本领域技术人员可根据实际业务需求设计所述方向信息所包含的方向类型及所述移动对象的朝向,例如斜下或斜上等其他方向,恕不赘述。
客户端一般根据当前用户的历史记录数据,执行当前用户的移动对象的初始化操作,以确定该移动对象在地图布局中所处的空间位置,所述历史记录数据用于储存用户以往参与所述地图布局相关联的活动时所产生的数据,例如,储存记录用户的移动对象在所述地图布局中近期所处的空间位置的历史状态数据等等。具体的,客户端触发服务器查询当前用户的历史记录数据,服务器检测该历史记录数据中是否包括所述移动对象历史状态数据,如存在所述历史状态数据,则表征当前用户此前已参与所述地图布局相关联的奖励活动,服务器将所述历史状态数据推送至客户端,以便客户端按照所述历史状态数据初始化所述移动对象在地图布局中的空间位置,若不存在所述历史状态数据,则表征当前用户未参与所述地图布局相关联的奖励活动,服务器推送相应的通知至客户端,以触发客户端调用初始化数据模板初始化所述移动对象在地图布局中的空间位置,一般将该移动对象定位至所述地图布局中为起点的空间位置中。本领域技术人员可根据实际业务场景,设计初始化所述移动对象在地图布局中的空间位置,例如,根据当前用户的用户积分进行所述初始化操作或将地图布局中某一空间位置作为指定的初始化空间位置进行所述移动对象的初始化操作,恕不赘述。
步骤S12,响应当前用户触发的启动事件,在当前屏幕界面播放所述移动对象的目标移动值的展示动画,所述目标移动值由服务器依据当前用户的历史奖励事件所产生的奖励数据记录而确定:
客户端响应当前用户触发的所述启动事件,向服务器推送相应的启动指令,以便服务器根据启动指令所指向的用户的历史奖励事件所生成的所述奖励事件记录确定所述目标移动值,并将该目标移动值推送至客户端,以便客户端根据在当前屏幕界面中播放所述目标移动值的展示动画。
所述启动事件由用户触控图形用户界面中相应的控件所触发,具体的,请参考图5,当前用户通过触发启动事件触发控件501触发所述启动事件,以使客户端响应该启动事件,从服务器获取所述目标移动值,并将该目标移动值输出至目标移动值的展示动画显示区域502中显示,通过展示动画的形式,将该目标移动值所表征的数值进行可视化显示,例如,当所述目标移动值所表征的数值为5时,目标移动值的展示动画显示区域502中显示的展示动画为骰子动画503所表征的骰子数为5的展示动画;展示启动事件可触发次数控件504用于表征当前用户可触发所述启动事件的触发次数,以限定当前用户触发所述启动事件的触发次数,减少服务器确定所述目标移动值的次数,以减轻服务器的运算压力,防止服务器因过量的请求而宕机。
请参考图6,关于服务器依据当前用户的所述历史奖励事件所产生的奖励数据记录,确定当前用户相对应的所述目标移动值的实施方式,该实施方式的详细步骤如下:
步骤S121,根据当前用户的奖励事件记录确定其对奖品对象的命中信息,所述命中信息表征被命中的特定奖品对象或表征未命中任何对象:
服务器根据当前用户的所述奖励事件记录,确定当前用户对奖品对象的命中信息。
所述的奖励事件记录是指用于记录用户的历史奖品对象中奖信息,当用户命中相应类型的奖品对象时,服务器将该类型的奖品对象储存至该用户所属的所述奖励事件记录中。
所述命中信息用于表征用户是否命中相应类型的奖品对象,若服务器根据当前用户的所述奖励事件记录,确定当前用户未命中任何奖品对象时,所述命中信息将表征该用户未命中任何奖品对象,若确定当前用户命中特定类型的奖品对象时,所述命中信息将表征该用户命中该特定类型的奖品对象;所述奖品对象的类型分为:启动事件次数添加奖励事件、用户积分奖励事件及优惠折扣奖励事件等。本领域可根据实际业务场景,设计所述奖品对象的类型,恕不赘述。
服务器根据当前用户的所述奖励事件记录中记录的所有类型的奖品对象,判断当前用户命中的所有类型的奖品对象的数量是否超过各自相对应的预设阈值,若某一类型的奖品对象的数量未超过相应的预设阈值,则该类型的奖品对象确定为当前用户的所述命中信息表征的命中奖品对象,若该些类型的奖品对象的数量都超过了各自相对应的预设阈值,则确定当前用户的所述命中信息中表征当前用户未命中任何奖品对象。
一种实施例中,服务器定时移除相应用户的所述奖品事件记录中记录的所有奖品对象或特定类型的奖品对象的信息,以使服务器为该些用户确定所述命中信息时,使该些用户的命中信息可表征其命中相应类型的奖品对象。
步骤S122,根据所述命中信息所表征的被命中的特定奖品对象匹配确定该特定奖品对象所处地图布局中的空间位置,或者根据所述命中信息所表征的未命中任何对象的情况确定地图布局中无奖品对象的一个空间位置:
服务器根据所述命中信息,匹配所述地图布局中相对应的空间位置,若所述命中信息表征某一类型的奖品对象被命中,将为该命中信息匹配所述地图布局中配置有该类型的奖品对象的空间位置,若所述命中信息表征的未命中任何奖品对象时,将为该命中信息匹配未配置奖品对象的空间位置。
一种实施例中,服务器根据所述命中信息所表征的被命中的某一类型的奖品对象,将所述地图中距离所述命中信息相对应的移动对象较近的配置有该类型的奖品对象的空间位置匹配为该命中信息的空间位置。
另一种实施例中,当所述命中信息表征未命中任何奖品对象时,服务器将为该命中信息匹配所述地图布局中距离所述命中信息相对应的移动对象较近或较远的未配置有奖品对象的空间位置。
再一种实施例中,服务器为该命中信息所匹配空间位置作为当前用户的本次奖励事件相关联的历史状态数据,存储为该当前用户的历史记录数据,以便当前用户再次参与奖励活动时,客户端可根据该历史记录数据,初始化当前用户的移动对象在所述地图布局中所处的空间位置。
步骤S123,根据当前用户当前所处地图布局中的空间位置与已确定的空间位置之间的距离,将其作为所述目标移动值推送给当前用户:
服务器根据当前用户的所述移动对象所处地图布局中的空间位置,计算该空间位置与所述命中信息所匹配的空间位置之间的距离,并将该距离确定为所述目标移动值推送给当前用户。
步骤S13,控制所述移动对象沿所述预定行进路径运动至所述目标移动值相对应的空间位置,当移动对象运动过程中经过设有所述奖品对象的空间位置时,将相应的奖品对象临时隐藏为不可见状态,直至该移动对象进入另一空间位置:
客户端根据所述目标移动值,控制所述移动对象沿所述地图布局的预定行进路径运动至该目标移动值相对应的空间位置。
客户端在控制所述移动对象进行运动时,当该移动对象运动至设有所述奖品对象的空间位置时,该奖品对象将临时设置为不可见状态,即在所述地图布局中停止该奖品对象的可视化显示,直至所述移动对象离开该奖品对象相对应的空间位置,才将该奖品对象恢复为可见状态。
一种实施例中,请参考图7及8,关于客户端控制所述移动对象运动至所述目标移动值相对应的空间位置的实施方式,其具体实施步骤如下:
步骤S131,根据目标移动值及移动对象当前所处的空间位置,确定该移动对象在所述预定行进路径中所应到达的最终空间位置:
客户端根据从服务器接收到的所述目标移动值及所述移动对象当前所处的空间位置,确定该目标移动值相对应的空间位置,以将其作为该移动对象在所述地图布局中预定行进路径的运动过程中最后到达的所述最终空间位置。
所述地图布局中所有的所述空间位置预先设有相应的地图位置值,以便通过各空间位置各自相对应的所述地图位置值,确定该些空间位置在所述地图布局中相隔的空间位置数量,具体的应用实施,客户端根据所述目标移动值所表征的移动对象所需移动的空间位置数量,并根据该移动对象当前所处的空间位置的所述地图位置值,将所需移动的空间位置数量与所述地图位置值进行求和运算,获取该计算求得的和值,在所述地图布局中查询与该和值相等的所述地图位置值相应的空间位置,将该空间位置作为所述移动对象在所述预定行进路径中所应到达的最终空间位置。
步骤S132,比较移动对象的当前所处空间位置及所述最终空间位置,若不相等,则将当前所处空间位置作为第一空间位置,将该预定行进路径中相对于该第一空间位置的下一空间位置作为第二空间位置:
客户端判断所述移动对象当前所处的空间位置及所述最终空间位置之间是否为同一空间位置,若不相同,则将该移动对象当前所处的空间位置作为所述第一空间位置,将该移动对象在所述地图布局的进行运动的预定行进路径中当前所处的空间位置的下一空间位置作为所述第二空间位置。
一种实施例中,客户端判断所述所述移动对象当前所处的空间位置及所述最终空间位置的所述地图位置值是否相等,若不相等,则将当前所处空间位置作为第一空间位置,将该预定行进路径中相对于该第一空间位置的下一空间位置作为第二空间位置。
另一中实施例中,客户端计算所述所述移动对象当前所处的空间位置及所述最终空间位置的所述地图位置值的差值,若该差值不为零,则将当前所处空间位置作为第一空间位置,将该预定行进路径中相对于该第一空间位置的下一空间位置作为第二空间位置。
关于所述第一空间位置及第二空间位置的应用实施方式,请参考后续步骤中的叙述,本步骤恕不赘述。
步骤S133,控制所述移动对象从第一空间位置移动至第二空间位置,若所述第一空间位置设有奖品对象,显示该奖品对象,若所述第二空间位置设有奖品对象,隐藏该奖品对象:
客户端控制所述移动对象从所述第一空间位置移动值所述第二空间位置,且判断该第一空间位置是否设有所述奖品对象,若设有,则将该奖品对象设为可见状态,以在地图布局中显示该奖品对象,并判断该第二空间位置是否设有所述奖品对象,若设有,则将该奖品对象设为不可见状态,以在地图布局中隐藏该奖品对象。
具体的,请参考图8,在图8的图8a中,所述最终空间位置为空间位置802时,当前所述移动对象801不处于所述空间位置802,其处于空间位置803中,该空间位置803将作为所述第一空间位置,其在所述地图布局的进行运动的预定行进路径中当前所处的空间位置的下一空间位置804作为所述第二空间位置,当空间位置803及804都设有所述奖品对象时,移动对象从空间位置803移动至空间位置804后,当前用户的图形用户界面将从图8a转换至图8b,图8b中,空间位置803设有的奖品对象为可见状态,其显示至地图布局中,空间位置804的奖品对象为不可见状态,其从所述地图布局中隐藏。
所述地图布局中部分设有所述奖品对象的空间位置配置有奖品对象的显示布尔值,以通过修改该些空间位置的所述显示布尔值,控制其在地图布局中的显示状态,所述显示布尔值为真值的空间位置,其设有的奖品对象在地图布局中的显示状态为可见状态,所述显示布尔值为假值的空间位置,其设有的奖品对象在地图布局中的显示状态为不可见状态,具体的,客户端可通过将设有奖品对象的所述第一空间位置的所述显示布尔值修改为真值,以在地图布局中显示该空间位置相应的奖品对象,将设有奖品对象的所述第二空间位置的所述显示布尔值修改为假值,以在地图布局中隐藏该空间位置相应的奖品对象。
经过本步骤的实施,可防止所述移动对象与奖品对象各自的图像在图形用户界面中出现重叠显示的情况出现,以使图形用户界面中出现的图像的显示较为清晰,优化图像的展示效果,使用户可直观地了解其移动对象在所述地图布局中的所处的空间位置。
步骤S134,以此类推,直至移动对象所处当前空间位置与所述最终空间位置相等:
在所述移动对象当前所处的空间位置及所述最终空间位置之间不为为同一空间位置的期间,客户端将执行上述步骤中的第一及第二空间位置赋值,及以其相对应的奖品对象在地图布局中的显示控制,直至相等,及所述移动对象已移动值所述最终空间位置时,停止上述步骤的实施,进行后续步骤中判断所述移动对象最终所处的空间位置中是否设有所述奖品对象的实施。
步骤S14,判断移动对象最终所处的空间位置中是否设有所述奖品对象,若有,触发当前用户获取该奖品对象的领取事件:
当将所述移动对象运动至所述目标移动值相对应的空间位置时,将判断该空间位置是否设有所述奖品对象,若设有,则触发当前用户获取该奖品对象的领取事件。
客户端触发所述领取事件,将在当前用户的图形用户界面中弹出奖品领取窗口,将该领取事件相对应的奖品对象相对应的奖品可视化显示至该奖品领取窗口中,以便当前用户通过该奖品领取窗口,了解其可领取的奖品对象,并执行相应的奖品对象领取操作,具体的,请参考图9,所述奖品对象相对应的奖品将可视化至奖品可视化显示窗口901中进行输出显示,当前用户可通过触控确认领取奖品对象控件902,领取该奖品对象,或触控取消领取奖品对象控件903,取消领域该奖品对象。
当前用户通过所述领取事件领取所述奖品对象后,客户端将向服务器推送领取指令,以便服务器根据该领取指令,将该领取对象相应的奖品对象储存至当前用户的已领取奖品信息中。
若所述移动对象最终所处的空间位置未设有所述奖品对象,则客户端执行如下所有或任意之一实施例:
一种实施例中,若所述移动对象最终所处的空间位置未设有所述奖品对象,客户端触发当前用户未获取奖品对象相对应的配置事件,以通过响应该补偿事件被,增加当前用户享有的所述启动事件的可触发次数,以使当前用户可再次触发所述启动事件,使客户端响应该启动事件,控制所述移动对象在所述地图布局中的预定行进路径进行运动。
另一种实施例中,若所述移动对象最终所处的空间位置未设有所述奖品对象,客户端触发当前用户未获取奖品对象相对应的显示事件,以通过响应该显示事件,在图形用户界面中展示表征未获取奖品对象的动画特效。
本领域技术人员可根据实际应用场景,选择上述实施例中的一个或所有作为所述移动对象最终所处的空间位置未设有所述奖品对象的实施方式,或实施其他的未设有奖品对象的实施方式,例如,向当前用户发放安慰奖品或将移动对象传送至设有奖品对象的空间位置等,本步骤恕不赘述。
以上的典型实施例及其变化实施例充分揭示了本申请的图像信息显示控制方法的实施方案,但是,仍可通过对一些技术手段的变换和扩增而演绎出该方法的多种变化实施例,如下概要说明其他实施例:
再一种实施例中,请参阅图3、10及11,本方法还包括如下平行步骤:
步骤S15,监控所述移动对象在所述地图布局所处的当前空间位置,当该当前空间位置为该地图布局预设的用于启动地图样式更新事件的空间位置时,触发该更新事件而更新该地图布局的地图样式:
客户端监控所述移动对象在所述地图布局中所处的当前空间位置,当该移动对象所处的空间位置为该地图布局中预设的用于启动所述地图样式更新事件的空间位置时,触发该更新事件,更新该地图布局的地图样式。
客户端响应所述更新事件,修改该事件相对应的地图布局的地图样式中的各空间位置在地图布局中的布局位置,或修改该地图布局中在相应的空间位置上布局的奖品对象,或者修改该地图布局中各空间位置的显示图像,具体的,请参考图3及图11,当所述移动对象302所处的空间位置305为用于启动地图样式更新事件,客户端将响应该更新事件,将所述地图布局将从图3中的地图样式更新为图11中的地图样式,图11中的地图布局中的各空间位置的布局位置发生改变,且地图布局中部分空间位置设有奖品对象、并且各空间位置在地图布局中的显示样式发生改变。本领域技术人员可根据实际业务场景,灵活的设计客户端响应所述更新事件所更新的地图样式,恕不赘述。
进一步,可以通过将上述各实施例所揭示的方法中的各个步骤进行功能化,构造出本申请的一种图像信息显示控制装置,按照这一思路,请参阅图12,图像信息显示控制方法的一个典型实施例中,该装置包括:移动对象初始化模块11、启动事件响应模块12、移动对象运动模块13及奖品对象判断模块14,其中,移动对象初始化模块11,用于初始化移动对象在地图布局所定义的坐标系中所处的空间位置,所述地图布局包括多个所述的空间位置,至少部分空间位置配置有可视化的奖品对象,各空间位置依次相邻构造出所述移动对象的预定行进路径;启动事件响应模块12,用于响应当前用户触发的启动事件,在当前屏幕界面播放所述移动对象的目标移动值的展示动画,所述目标移动值由服务器依据当前用户的历史奖励事件所产生的奖励数据记录而确定;移动对象运动模块13,用于控制所述移动对象沿所述预定行进路径运动至所述目标移动值相对应的空间位置,当移动对象运动过程中经过设有所述奖品对象的空间位置时,将相应的奖品对象临时隐藏为不可见状态,直至该移动对象进入另一空间位置;奖品对象判断模块14,用于判断移动对象最终所处的空间位置中是否设有所述奖品对象,若有,触发当前用户获取该奖品对象的领取事件。
一种实施例中,所述启动事件响应模块12包括:命中信息确定单元,用于根据当前用户的奖励事件记录确定其对奖品对象的命中信息,所述命中信息表征被命中的特定奖品对象或表征未命中任何对象;空间位置确定单元,用于根据所述命中信息所表征的被命中的特定奖品对象匹配确定该特定奖品对象所处地图布局中的空间位置,或者根据所述命中信息所表征的未命中任何对象的情况确定地图布局中无奖品对象的一个空间位置;目标移动值确定单元,用于根据当前用户当前所处地图布局中的空间位置与已确定的空间位置之间的距离,将其作为所述目标移动值推送给当前用户。
一种实施例中,所述移动对象运动模块13包括:最终空间位置确定单元,用于根据目标移动值及移动对象当前所处的空间位置,确定该移动对象在所述预定行进路径中所应到达的最终空间位置;空间位置比较单元,用于比较移动对象的当前所处空间位置及所述最终空间位置,若不相等,则将当前所处空间位置作为第一空间位置,将该预定行进路径中相对于该第一空间位置的下一空间位置作为第二空间位置;移动对象控制单元,用于控制所述移动对象从第一空间位置移动至第二空间位置,若所述第一空间位置设有奖品对象,显示该奖品对象,若所述第二空间位置设有奖品对象,隐藏该奖品对象;循环执行单元,用于以此类推,直至移动对象所处当前空间位置与所述最终空间位置相等。
为解决上述技术问题,本申请实施例还提供一种计算机设备,用于运行根据所述图像信息显示控制/输出方法所实现的计算机程序。具体请参阅图13,图13为本实施例计算机设备基本结构框图。
如图13所示,计算机设备的内部结构示意图。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、非易失性存储介质、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的非易失性存储介质存储有操作系统、数据库和计算机可读指令,数据库中可存储有控件信息序列,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器实现一种图像信息显示控制方法。该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个计算机设备的运行。该计算机设备的存储器中可存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器执行一种图像信息显示控制方法。该计算机设备的网络接口用于与终端连接通信。本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本实施方式中处理器用于执行本发明的图像信息显示控制/输出装置中的各个模块/子模块的具体功能,存储器存储有执行上述模块所需的程序代码和各类数据。网络接口用于向用户终端或服务器之间的数据传输。本实施方式中的存储器存储有图像信息显示控制/输出装置中执行所有模块/子模块所需的程序代码及数据,服务器能够调用服务器的程序代码及数据执行所有子模块的功能。
本申请还提供一种非易失性存储介质,所述的图像信息显示控制方法被编写成计算机程序,以计算机可读指令的形式存储于该存储介质中,计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,意味着该程序在计算机中的运行,由此使得一个或多个处理器执行上述任一实施例图像信息显示控制方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等非易失性存储介质,或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
综上所述,本申请通过技术改进提出了一种适用于平面显示空间的图像避让机制,该机制通过控制显示空间中各图像的显示状态,处理处于相同位置的图像的显示关系,处理了处于同一位置的图像之间的避让关系,使平面显示空间中各图像的信息表达能力更强更丰富,通过结合显示空间中移动对象在地图布局中的运动而灵活设置于其重叠的奖品对象的显示状态,减少设备的内存和显存压力,提升硬件资源利用效率,使画面中的图形运动效果更为流畅。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
本技术领域技术人员可以理解,本申请中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案可以被交替、更改、组合或删除。进一步地,具有本申请中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的其他步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。进一步地,现有技术中的具有与本申请中公开的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (10)
1.一种图像信息显示控制方法,其特征在于,包括如下步骤:
初始化移动对象在地图布局所定义的坐标系中所处的空间位置,所述地图布局包括多个所述的空间位置,至少部分空间位置配置有可视化的奖品对象,各空间位置依次相邻构造出所述移动对象的预定行进路径;
响应当前用户触发的启动事件,在当前屏幕界面播放所述移动对象的目标移动值的展示动画,所述目标移动值由服务器依据当前用户的历史奖励事件所产生的奖励数据记录而确定;
控制所述移动对象沿所述预定行进路径运动至所述目标移动值相对应的空间位置,当移动对象运动过程中经过设有所述奖品对象的空间位置时,将相应的奖品对象临时隐藏为不可见状态,直至该移动对象进入另一空间位置;
判断移动对象最终所处的空间位置中是否设有所述奖品对象,若有,触发当前用户获取该奖品对象的领取事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,初始化移动对象在地图布局所定义的坐标系中所处的空间位置的步骤中,查询当前用户的历史记录数据,检测该历史记录数据是否包括所述移动对象的历史状态数据,如存在所述历史状态数据,则以所述历史状态数据初始化所述移动对象在地图布局中的空间位置,否则调用初始化数据模板初始化所述移动对象在地图布局中的空间位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,服务器依据当前用户的历史奖励事件所产生的奖励数据记录而确定所述目标移动值的过程,包括如下步骤:
根据当前用户的奖励事件记录确定其对奖品对象的命中信息,所述命中信息表征被命中的特定奖品对象或表征未命中任何对象;
根据所述命中信息所表征的被命中的特定奖品对象匹配确定该特定奖品对象所处地图布局中的空间位置,或者根据所述命中信息所表征的未命中任何对象的情况确定地图布局中无奖品对象的一个空间位置;
根据当前用户当前所处地图布局中的空间位置与已确定的空间位置之间的距离,将其作为所述目标移动值推送给当前用户。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,服务器依据当前用户的历史奖励事件所产生的奖励数据记录而确定所述目标移动值的过程,还包括如下步骤:
将已确定的空间位置作为当前用户本次奖励事件相关联的历史状态数据,存储为该当前用户的历史记录数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述移动对象沿所述预定行进路径运动至所述目标移动值相对应的空间位置,当移动对象运动过程中经过设有所述奖品对象的空间位置时,将相应的奖品对象临时隐藏为不可见状态,直至该移动对象进入另一空间位置的步骤,包括:
根据目标移动值及移动对象当前所处的空间位置,确定该移动对象在所述预定行进路径中所应到达的最终空间位置;
比较移动对象的当前所处空间位置及所述最终空间位置,若不相等,则将当前所处空间位置作为第一空间位置,将该预定行进路径中相对于该第一空间位置的下一空间位置作为第二空间位置;
控制所述移动对象从第一空间位置移动至第二空间位置,若所述第一空间位置设有奖品对象,显示该奖品对象,若所述第二空间位置设有奖品对象,隐藏该奖品对象;
以此类推,直至移动对象所处当前空间位置与所述最终空间位置相等。
6.根据权利要求1至5中任意一项所述的方法,其特征在于,判断移动对象最终所处的空间位置中是否设有所述奖品对象的步骤中,若移动对象最终所处的空间位置未设有所述奖品对象,则执行如下所有或任意之一步骤:
触发当前用户未获取奖品对象相对应的配置事件,以通过该补偿事件被响应而增加当前用户享有的所述启动事件的可触发次数;
触发当前用户未获取奖品对象相对应的显示事件,以通过该显示事件被响应而在当前屏幕界面中展示表征未获取奖品对象的动画特效。
7.根据权利要求1至5中任意一项所述的方法,其特征在于,还包括如下步骤:
监控所述移动对象在所述地图布局所处的当前空间位置,当该当前空间位置为该地图布局预设的用于启动地图样式更新事件的空间位置时,触发该更新事件而更新该地图布局的地图样式。
8.一种图像信息显示控制装置,其特征在于,其包括:
移动对象初始化模块,用于初始化移动对象在地图布局所定义的坐标系中所处的空间位置,所述地图布局包括多个所述的空间位置,至少部分空间位置配置有可视化的奖品对象,各空间位置依次相邻构造出所述移动对象的预定行进路径;
启动事件响应模块,用于响应当前用户触发的启动事件,在当前屏幕界面播放所述移动对象的目标移动值的展示动画,所述目标移动值由服务器依据当前用户的历史奖励事件所产生的奖励数据记录而确定;
移动对象运动模块,用于控制所述移动对象沿所述预定行进路径运动至所述目标移动值相对应的空间位置,当移动对象运动过程中经过设有所述奖品对象的空间位置时,将相应的奖品对象临时隐藏为不可见状态,直至该移动对象进入另一空间位置;
奖品对象判断模块,用于判断移动对象最终所处的空间位置中是否设有所述奖品对象,若有,触发当前用户获取该奖品对象的领取事件。
9.一种电子设备,包括中央处理器和存储器,其特征在于,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行如权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
10.一种非易失性存储介质,其特征在于,其以计算机可读指令的形式存储有依据权利要求1至7中任意一项所述的方法所实现的计算机程序,该计算机程序被计算机调用运行时,执行该方法所包括的步骤。
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