CN113262487B - 虚拟对象控制方法、装置、电子设备和可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种虚拟对象控制方法、装置以及电子设备和可读存储介质。虚拟对象控制方法包括:显示第一虚拟对象、第二虚拟对象和处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件,第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使第二虚拟对象通过虚拟生理信息感知第一虚拟对象的方位信息;响应于针对处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。本公开实施例提供的技术方案可以通过生理信息控制控件控制第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息,以使得第二虚拟对象在第一预定时长内无法感知第一虚拟对象的方位信息,丰富了第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的交互。
Description
技术领域
本公开涉及计算机与互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟对象控制方法及装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,电子设备可以实现更加丰富和形象的虚拟场景,虚拟场景是指计算机通过数字通讯技术勾勒出的数字化场景。
在虚拟场景中可能会存在多个虚拟对象,不同的虚拟对象之间可以进行不同的交互。例如,在游戏虚拟场景下,不同的虚拟对象之间可以进行对战、聊天等交互,本公开对此不做限制。
但是,现有虚拟场景中的虚拟对象与真实场景中的真实对象区别较大,虚拟对象之间的交互较少,无法给控制虚拟对象的真实对象带来代入感。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备以及和计算机可读存储介质,能够通过生理信息控制控件控制第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息,以使得第二虚拟对象在第一预定时长内无法感知第一虚拟对象的方位信息,增加了第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的交互方式。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
本公开实施例提供了一种虚拟对象控制方法,包括:显示第一虚拟对象、第二虚拟对象和处于有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件,所述第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使所述第二虚拟对象通过所述虚拟生理信息感知所述第一虚拟对象的方位信息;响应于针对处于所述有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送所述虚拟生理信息。
本公开实施例提供了一种虚拟对象控制装置,包括:虚拟对象第一显示模块和虚拟生理信息第一停止发送模块。
其中,所述虚拟对象第一显示模块用于显示第一虚拟对象、第二虚拟对象和处于有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件,所述第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使所述第二虚拟对象通过所述虚拟生理信息感知所述第一虚拟对象的方位信息;所述虚拟生理信息第一停止发送模块用于响应于针对处于所述有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送所述虚拟生理信息。
在一些实施例中,所述虚拟对象控制装置还包括:无效状态显示模块和有效状态转换模块。
其中,无效状态显示模块用于响应于针对处于所述有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,在第二预定时长内显示处于无效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件,以在所述第二预定时长内限制所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发;所述有效状态转换模块用于若所述第二预定时长结束,则显示处于有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件。
在一些实施例中,所述虚拟对象控制装置还包括:操作未成功提示模块。
其中,所述操作未成功提示模块用于响应于针对处于所述无效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,显示针对所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的操作未成功提示信息。
在一些实施例中,在响应于针对处于所述有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作之前,所述第一虚拟对象以第一速度行动;其中,所述虚拟对象控制装置还包括:速度转换模块和速度恢复模块。
其中,所述速度转换模块用于响应于针对处于所述有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象在所述第一预定时长内以第二速度行动,所述第一速度大于所述第二速度;所述速度恢复模块用于若所述第一预定时长结束,控制所述第一虚拟对象恢复所述第一速度。
在一些实施例中,所述虚拟对象控制装置还包括:距离检测模块和嗅探模块。
其中,所述距离检测模块用于在所述第一预定时长内,检测所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的距离;所述嗅探模块用于若所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的距离小于预设距离阈值,则控制所述第二虚拟对象执行目标次数的嗅探操作,以探找所述第一虚拟对象。
在一些实施例中,所述第一虚拟对象在停止发送所述虚拟生理信息之前以第一速度行动,所述第一虚拟对象在停止发送所述虚拟生理信息的过程中以第二速度行动,其中所述第一速度大于所述第二速度;其中,所述虚拟对象控制装置还包括:控制虚拟生理信息恢复模块和控制速度恢复模块。
其中,所述控制虚拟生理信息恢复模块用于若所述第二虚拟对象在所述目标次数的嗅探操作中探找到所述第一虚拟对象,则控制所述第一虚拟对象恢复发送所述虚拟生理信息;所述控制速度恢复模块用于控制所述第一虚拟对象恢复所述第一速度。
在一些实施例中,所述第一虚拟对象在停止发送所述虚拟生理信息之前以第一速度行动,所述第一虚拟对象在停止发送所述虚拟生理信息的过程中以第二速度行动,其中所述第一速度大于所述第二速度;所述虚拟对象控制装置还包括:倒计时模块、时长结束确定模块、虚拟生理信息继续发送模块和恢复速度模块。
其中,所述倒计时模块用于从控制所述第一虚拟对象停止发送所述虚拟生理信息时开始生理信息控制倒计时;所述时长结束确定模块、用于若所述生理信息控制倒计时结束,则确定所述第一预定时长结束;所述虚拟生理信息继续发送模块用于控制所述第一虚拟对象继续发送所述虚拟生理信息;所述恢复速度模块用于控制所述第一虚拟对象恢复所述第一速度。
本公开实施例提供了一种虚拟对象控制装置,该虚拟对象控制装置包括:虚拟对象第二显示模块、信息采集模块以及虚拟生理信息第二停止发送模块。
其中,所述虚拟对象第二显示模块用于显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象被目标对象控制,所述第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使所述第二虚拟对象通过所述虚拟生理信息感知所述第一虚拟对象的方位信息;所述信息采集模块用于采集所述目标对象的目标信息,所述目标信息用于指示所述第一虚拟对象停止发送所述虚拟生理信息;所述虚拟生理信息第二停止发送模块用于根据所述目标信息控制所述第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送所述虚拟生理信息。
在一些实施例中,所述目标信息包括所述目标对象的目标视频;其中,所述信息采集模块包括:目标视频采集模块和解析处理模块。
其中,所述目标视频采集模块用于实时采集所述目标对象的目标视频;所述解析处理模块用于对所述目标视频进行解析处理,以从所述目标视频中确定目标图像,所述目标图像包括所述目标对象的目标动作,所述目标动作用于指示所述第一虚拟对象停止发送所述虚拟生理信息。
本公开实施例提供了一种虚拟对象控制装置的框图,包括:虚拟对象第三显示模块和虚拟生理信息第三停止发送模块。
其中,所述虚拟对象第三显示模块用于显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象被目标对象控制,所述第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使所述第二虚拟对象通过所述虚拟生理信息感知所述第一虚拟对象的方位信息;所述虚拟生理信息第三停止发送模块用于响应于虚拟生理信息停止发送的触发操作,控制所述第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送所述虚拟生理信息。
本公开实施例提供了一种虚拟对象控制装置,包括:虚拟对象第四显示模块、真实生理信息接收模块和虚拟生理信息第四停止发送模块。
其中,所述虚拟对象第四显示模块用于显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象被目标对象控制;所述真实生理信息接收模块用于接收所述目标对象的真实生理信息,以便所述第一虚拟对象根据所述真实生理信息生成并发送虚拟生理信息,所述第二虚拟对象通过所述虚拟生理信息感知所述第一虚拟对象的方位信息;所述虚拟生理信息第四停止发送模块用于当在预设时间段内未接收到所述目标对象发送的真实生理信息,则控制所述第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
在一些实施例中,所述目标对象身上佩戴可穿戴智能设备,所述可穿戴智能设备包括呼吸传感器,所述呼吸传感器用于采集所述目标对象的呼吸信息;其中,所述真实生理信息接收模块包括:呼吸信息获取模块和呼吸信息转换模块。
其中,所述呼吸信息获取模块用于获取所述呼吸传感器采集的所述目标对象的呼吸信息;所述呼吸信息转换模块用于根据所述呼吸传感器采集的所述目标对象的呼吸信息,确定所述目标对象的真实生理信息。
在一些实施例中,所述目标对象身上佩戴可穿戴智能设备,所述可穿戴智能设备包括心跳传感器,所述心跳传感器用于采集所述目标对象的心跳信息;其中,所述真实生理信息接收模块包括:心跳信息获取模块、心跳信息转换模块。
其中,所述心跳信息获取模块用于获取所述心跳传感器采集的所述目标对象的心跳信息;所述心跳信息转换模块用于根据所述心跳传感器采集的所述目标对象的心跳信息,确定所述目标对象的真实生理信息。
本公开实施例提出一种电子设备,该电子设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现上述任一项所述的虚拟对象控制方法。
本公开实施例提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的虚拟对象控制方法。
本公开实施例提出一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟对象控制方法。
本公开实施例提供的虚拟对象控制方法、装置及电子设备和计算机可读存储介质,一方面,通过控制第一虚拟对象发送虚拟生理信息,以使得第二虚拟对象能够感知第一虚拟对象的方位信息,增加了第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的感知方式;另一方面,还可以通过生理信息控制控件的触发操作控制第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息,以使得第二虚拟对象在第一预定时长内无法感知第一虚拟对象的方位信息,丰富了第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的交互方式。本公开提高了一种虚拟对象控制方法,以增加虚拟对象之间的交互,提高虚拟对象的真实性,使得虚拟场景更贴合实际。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了应用于本公开实施例的虚拟对象控制方法或虚拟对象控制装置的示例性系统架构的示意图。
图2是根据相关技术示出的一种虚拟对象交互示意图。
图3是根据一示例性示出的一种虚拟对象交互示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种生理信息控制控件的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制方法的流程图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制方法的流程图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制方法的流程图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种第二虚拟对象进行嗅探操作的示意图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制方法的流程图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制方法的流程图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制方法的流程图。
图13是根据一示例性实施例示出的一种第二虚拟对象的嗅探方法的流程图。
图14是根据一示例性实施例示出的一种屏住呼吸技能冷却方法的流程图。
图15是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制装置的框图。
图16是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制装置的框图。
图17是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制装置的框图。
图18是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制装置的框图。
图19示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
本公开所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图仅为本公开的示意性图解,图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的步骤还可以分解,而有的步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
本说明书中,用语“一个”、“一”、“该”、和“至少一个”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包含”、“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”、“第二”、“第三”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
下面结合附图对本公开示例实施方式进行详细说明。
图1示出了可以应用于本公开实施例的虚拟对象控制方法或虚拟对象控制装置的示例性系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。其中,终端设备101、102、103可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机、台式计算机、可穿戴设备、虚拟现实设备、智能家居等等。
终端设备可例如显示第一虚拟对象、第二虚拟对象和处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件,第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使第二虚拟对象通过虚拟生理信息感知第一虚拟对象的方位信息;终端设备可例如响应于针对处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备101、102、103所进行操作的装置提供支持的后台管理服务器。后台管理服务器可以对接收到的请求等数据进行分析等处理,并将处理结果反馈给终端设备。
在一些实施例中,服务器105可例如控制第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使第二虚拟对象通过虚拟生理信息感知第一虚拟对象的方位信息。然后当终端设备接收到针对处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作后,会向服务器105发送触发操作指令,以便服务器105响应于针对处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器等,本公开对此不做限制。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的,服务器105可以是一个实体的服务器,还可以为多个服务器组成,根据实际需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
在对本申请实施例进行介绍说明之前,首先对本申请中涉及的相关名词进行解释说明。
1、虚拟场景
虚拟场景是应用程序(如游戏应用程序)的客户端在终端上运行时显示(或提供)的场景,该虚拟场景是指营造出的供虚拟对象进行活动(如游戏竞技)的场景,如可以是虚拟房屋、虚拟岛屿、虚拟地图等。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真场景,也可以是半仿真半虚构的场景,还可以是纯虚构的场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景,也可以是2.5维虚拟场景,或者是三维虚拟场景,本申请实施例对此不作限定。
2、虚拟对象
虚拟对象是指用户帐号/计算机在应用程序中控制的虚拟角色。以应用程序为游戏应用程序为例,虚拟对象是指用户帐号/计算机在游戏应用程序中控制的游戏角色。虚拟对象可以是人物形态,可以是动物、卡通或者其它形态,本申请实施例对此不作限定。虚拟对象可以三维形式展示,也可以二维形式展示,本申请实施例对此不作限定。
在不同的游戏应用程序中,用户帐号/计算机控制虚拟对象所能执行的操作也可能有所不同。例如,在射击类游戏应用程序中,用户帐号/计算机可以控制虚拟对象执行射击、奔跑、跳跃、拾取枪械、更换枪械、给枪械添加子弹、喷射虚拟火焰等操作。
当然,除了游戏应用程序之外,其它类型的应用程序中也可以向用户展示虚拟对象,并给虚拟对象提供相应的功能。例如,AR(Augmented Reality,增强现实)类应用程序、社交类应用程序、互动娱乐类应用程序等,本申请实施例对此不作限定。另外,对于不同的应用程序来说,其所提供的虚拟对象的形态也会有所不同,且相应的功能也会有所不同,这都可以根据实际需求预先进行配置,本申请实施例对此不作限定。
3、虚拟武器
虚拟武器是指虚拟对象在虚拟场景中能够使用的武器,包括远程虚拟武器和近程虚拟武器。远程虚拟武器是指能够在距离其它虚拟对象较远的位置攻击虚拟对象的虚拟武器,比如,手枪、步枪、狙击枪等虚拟枪械;近程虚拟武器是指能够近距离对其它虚拟对象发起攻击的虚拟武器,比如,匕首、剑、刀、斧子等。
4、射击游戏(Shooter game,STG)
射击游戏(Shooter game,STG)是动作游戏的一种,带有很明显的动作游戏的特点,需要经过一定的动作方式来呈现“射击”。通常射击游戏包括第一人称射击游戏和第三人称射击游戏。在一些射击游戏中,可以切换在第一人称和第三人称之间切换。
第一人称射击游戏(First-person Shooting,FPS)是指用户能够以第一人称视角进行的射击游戏,游戏中的虚拟场景的画面是以第一虚拟对象的视角对虚拟场景进行观察的画面。在游戏中,至少两个虚拟对象在虚拟场景中进行对战模式,虚拟对象通过躲避其它虚拟对象发起的攻击和虚拟场景中存在的危险(比如,毒气圈、沼泽地等)来达到在虚拟场景中存活的目的,当虚拟对象在虚拟场景中的生命值为零时,虚拟对象在虚拟场景中的生命结束,最后存活在虚拟场景中的虚拟对象是获胜方。可选地,该对战以第一个客户端加入对战的时刻作为开始时刻,以最后一个客户端退出对战的时刻作为结束时刻,每个客户端可以控制虚拟场景中的一个或多个虚拟对象。可选地,该对战的竞技模式可以包括单人对战模式、团队竞技模式(例如,双人小组对战模式、多人大组对战模式),本申请实施例对对战模式不加以限定。
在现有的虚拟场景中,虚拟对象之间的交互较为单一。例如在FPS游戏场景中,如某种游戏的僵尸模式,具体玩法就是每一轮关卡,都会有不同数量不同难度的僵尸(一种虚拟对象)对玩家的游戏角色(另一种虚拟对象)发起攻击,玩家的游戏角色要消灭每一轮上门攻击的僵尸才能获胜。在游戏过程中,玩家的游戏角色与僵尸的互动方式较为单调、主要以两方面为主,一方面玩家角色修筑门窗阻挡僵尸上门攻击(如图2所示,玩家可以通过构建门窗以阻挡第二虚拟对象对第一虚拟对象201的攻击),另一方面玩家用枪支、刀械等虚拟武器把僵尸击杀(如图3所示,玩家可以控制第一虚拟对象301手持虚拟武器(例如枪)对第二虚拟对象302进行攻击)。
在现有FPS游戏过程中,一直就是一群僵尸追杀玩家的游戏角色,玩家的游戏角色一路用枪支、刀械来击杀僵尸以让自己生存下来。一旦玩家没有子弹又距离补给站较远,或者一起发起攻击的僵尸数量较多,玩家的游戏角色就智能坐以待毙了。
因此,现有的虚拟场景中的虚拟对象之间的交互较为单一,缺少一些技巧性的互动方法。
本公开提高了一种虚拟对象控制方法,可用于丰富虚拟应用场景中虚拟对象的交互性,通过提高虚拟对象的真实性,进而提高虚拟应用场景的真实性。
图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制方法的流程图。本公开实施例所提供的方法可以由任意具备计算处理能力和显示能力的电子设备来执行,例如该方法可以由上述图1实施例中的终端设备来执行,也可以由服务器和终端设备共同执行,在下面的实施例中,以终端设备为执行主体为例进行举例说明,但本公开并不限定于此。
参照图4,本公开实施例提供的虚拟对象控制方法可以包括以下步骤。
步骤S402,显示第一虚拟对象、第二虚拟对象和处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件,第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使第二虚拟对象通过虚拟生理信息感知第一虚拟对象的方位信息。
第一虚拟对象和第二虚拟对象可以是虚拟场景中的虚拟角色。该虚拟场景可以是游戏虚拟场景、小说虚拟场景、电影虚拟场景等本公开对此不做限制。
第一虚拟对象和第二虚拟对象在虚拟场景中可以是对战关系、可以是互助关系等,本公开对第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的关系不做限制。但本公开将以第一虚拟对象和第二虚拟对象为对战关系为例进行说明。
虚拟生理信息可以指的是虚拟的呼吸信息、虚拟的心跳信息、虚拟的温度信息、虚拟的脉搏跳动信息等任意一种生理信息,本公开对此不做限制。
其中,虚拟生理信息可以携带有第一虚拟对象的方位信息,该方位信息可以包括第一虚拟对象的具体位置信息,也可以包括一个方向信息(如第一虚拟对象在第二虚拟对象的东南方向等),等,本公开对此不做限制。
可以理解的是,第二虚拟对象在接收到第一虚拟对象的虚拟生理信息后,可以根据该虚拟生理信息得到第一虚拟对象的方位信息,进而根据该方位信息探找第二虚拟对象。
处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件指的是该生理信息控制控件可以被触发、被操作。生理信息控制控件可以是图5所示的“屏住呼吸”按钮503,玩家可以通过点击“屏住呼吸”按钮503,以控制第一虚拟对象501停止发送虚拟生理信息,以便第二虚拟对象无法感知第一虚拟对象的方位信息。
步骤S404,响应于针对处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
在一些实施例中,当处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件被触发,终端设备(或者服务器等可以对第一虚拟对象进行控制操作的电子设备)可以响应于该触发操作,控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送给虚拟生理信息。其中,处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件被触发可以指的是例如被点击、被滑动、被敲击、被抚摩等,本公开对此不做限制。
其中,第一预定时长可以是预先设定的时长条件,可例如是30秒、20秒等,本公开对此不做限制。
通过第一预定时长的设定可以使得第一虚拟对象在一定时长内停止发送虚拟生理信息,进而使得第二虚拟对象在该第一预定市场内无法感知到第一虚拟对象。
本公开实施例通过的技术方案,一方面通过虚拟生理信息使得第二虚拟对象能够感知到第一虚拟对象的方位信息,增加第一虚拟对象和第二虚拟对象的互动;另一方面,在处于游戏状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件被触发后,控制第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息,以使得在第一预定时长内第二虚拟对象无法感知第一虚拟对象,使得第二虚拟对象能够有机会躲开第二虚拟对象,提高了第一虚拟对象和第二虚拟对象的互动的趣味性;另外,控制第一虚拟对象发送和停止发送虚拟生理信息,使得第一虚拟对象的行为特征更加贴近真实对象,能够提高第一虚拟对象的真实性,在游戏场景中可以增加第一虚拟对象对应的游戏用户有更多的操作技巧,使得游戏用户有更强的代入感。
图6是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制方法的流程图。参考图6,上述虚拟对象控制方法可以包括以下步骤。
步骤S602,显示第一虚拟对象、第二虚拟对象和处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件,第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使第二虚拟对象通过虚拟生理信息感知第一虚拟对象的方位信息。
步骤S604,响应于针对处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
步骤S606,响应于针对处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,在第二预定时长内显示处于无效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件,以在第二预定时长内限制第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发。
第二预定时长可以是为生理信息控制控件预先设定的“冷却时间”,在该“冷却时间”内,第一虚拟对象的生理信息控制控件处于无效状态,即在该第二预定时长内,该第一虚拟对象的生理信息控制控件无法被触发。
在一些实施例中,该第二预定时长可以从第一虚拟对象的生理信息控制控件被触发之后立即开始起算,也可以从第一虚拟对象恢复发送虚拟生理信息后开始起算,本公开对此不做限制。
例如,假设第二预定时长被设置为1分钟,若第二预定时长从第一虚拟对象的生理信息控制控件被触发之后开始起算,那么在第一虚拟对象的生理信息控制控件被触发后的一分钟之内,该第一虚拟对象的生理信息控制控件将不能再次被触发;若第二预定时长从第一虚拟对象恢复发送虚拟生理信息后开始起算,则第一虚拟对象恢复发送虚拟生理信息之后的一分钟之内,该第一虚拟对象的生理信息控制控件将不能再次被触发。
其中,该第一虚拟对象恢复发送虚拟生理信息的恢复时机可以是第一预定时长结束,也可以是第二虚拟对象找到或者触摸到第一虚拟对象,本公开对第一虚拟对象恢复发送虚拟生理信息的恢复实际不做限制。
当第一虚拟对象的生理信息控制控件变为无效状态后,一旦该处于无效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,终端设备等可以进行显示的电子设备显示针对第一虚拟对象的生理信息控制控件的操作未成功提示信息。
步骤S608,若第二预定时长结束,则显示处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件。
当第二预定时长结束后,第一虚拟对象的生理信息控制控件将会从无效状态转换为有效状态,以便继续控制第一虚拟对象停止发送生理信息。
本公开实施例提高的技术方案,通过第二预定时长为第一虚拟对象的生理信息控制控件提供了一定的“冷却时间”,以避免连续针对第一虚拟对象的生理信息控制控件进行触发操作,进而避免第一虚拟对象持续停止发送生理信息,一方面使得第一虚拟对象的虚拟生理信息发送情况能够更贴近真实对象的生理信息发送(因为真实对象无法长期停止发送生理信息),以使得第一虚拟对象更加贴近真实对象,增加第一虚拟对象的真实度;另一方面,使得第一虚拟对象不能仅通过生理信息控制控件的触发而长期不发送虚拟生理信息,进而使得第二虚拟对象不会长期无法通过虚拟生理信息感知第一虚拟对象的方位信息,因此本技术方案丰富第一虚拟对象和第二虚拟对象的交互方式。
图7是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制方法的流程图。参考图7,上述虚拟对象控制方法可以包括以下步骤。
需要注意的是,在响应于针对处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作之前,第一虚拟对象以第一速度行动。
步骤S702,显示第一虚拟对象、第二虚拟对象和处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件,第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使第二虚拟对象通过虚拟生理信息感知第一虚拟对象的方位信息。
步骤S704,响应于针对处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
步骤S706,响应于针对处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制第一虚拟对象在第一预定时长内以第二速度行动,第一速度大于第二速度。
在一些实施例中,当处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件被触发之后,第一虚拟对象的行动速度会变缓慢,即第一虚拟对象的行动速度变为第二行动速度。
其中,第一虚拟对象的行动速度可以指的是运动速度臂移动速度、头部躲避速度、身体躲避速度等可能与第一虚拟对象相关的速度中的一种或者多种,本公开对此不做限制。
步骤S708,若第一预定时长结束,控制第一虚拟对象恢复第一速度。
本公开提供的技术方案,在处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件被触发之后,第一虚拟对象的移动速度会变得缓慢。即,本公开实施例提供的技术方案,虽然为第一虚拟对象提供了一种躲避第二虚拟对象感知其方位的方法,但同时也让第一虚拟对象“付出了代价”,即在第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息的同时,降低了第一虚拟对象的速度。该虚拟对象控制方法既丰富了第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的交互方式,又使得第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的交互更为贴近实际,还丰富了第一虚拟对象和第二虚拟对象交互的趣味性。
图8是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制方法的流程图。参考图8,上述虚拟对象控制方法可以包括以下步骤。
步骤S802,显示第一虚拟对象、第二虚拟对象和处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件,第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使第二虚拟对象通过虚拟生理信息感知第一虚拟对象的方位信息。
步骤S804,响应于针对处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
在步骤S806,在第一预定时长内,检测第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的距离。
该第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的距离可以是虚拟场景中的距离,也可以是电子设备显示界面上的像素距离等,本公开对此不做限制。
在步骤S808,若第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的距离小于预设距离阈值,则控制第二虚拟对象执行目标次数的嗅探操作,以探找第一虚拟对象。
在一些实施例中,第二虚拟对象的嗅探操作可以指的是第二对象执行的探照第一虚拟对象的动作,该嗅探动作可以指的是在挥动手臂、挥动腿部、或者使用技能(例如撒出探网)以在一定范围内探照第一虚拟对象。
其中,第二虚拟对象通过挥动手臂探照第一虚拟对象时,可以控制第一虚拟对象的手臂按照一定的挥动路径进行挥动,例如控制第二虚拟对象的手臂画圆,该圆所在平面可以与地面呈某一度数(例如30度、60度等),本公开对第二虚拟对象的手臂挥动路径不做限制。
图9是根据一示例性实施例示出的一种第二虚拟对象进行嗅探操作过程示意图。
如图9所示,第二虚拟对象901可以挥动双臂去探找第一虚拟对象902,该第二虚拟对象901的双臂挥动路径可以通过第一张图到最后一张图(01~04)的总体路径进行展示。
在一些实施例中,若第二虚拟对象在上述目标次数的嗅探操作中探照到第一虚拟对象(例如第二虚拟对象触摸到第一虚拟对象,或者感受到第一虚拟对象,或者感知到第一虚拟对象),则控制第一虚拟对象恢复生理信息控制控件触发之前的状态。
例如,若第一虚拟对象在停止发送虚拟生理信息之前以第一速度行动,第一虚拟对象在停止发送虚拟生理信息的过程中以第二速度行动,那么,若第二虚拟对象在目标次数的嗅探操作中探找到第一虚拟对象,则控制第一虚拟对象恢复发送虚拟生理信息,并控制第一虚拟对象恢复第一速度。
在另外一些实施例中,除了第二虚拟对象探照到第一虚拟对象时会恢复第一虚拟对象的状态,若第一预定时长结束也会恢复第一虚拟对象的状态。
在一些实施例中,可以从控制第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息时开始生理信息控制倒计时;若生理信息控制倒计时结束,则确定第一预定时长结束。在一些实施例中,当第一预定时长结束,则可以控制第一虚拟对象恢复状态,例如控制第一虚拟对象继续发送虚拟生理信息,并控制第一虚拟对象恢复第一速度。
图10是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制方法的流程图。本公开实施例所提供的方法可以由任意具备计算处理能力和显示能力的电子设备来执行,例如该方法可以由上述图1实施例中的终端设备来执行,也可以由服务器和终端设备共同执行,在下面的实施例中,以终端设备为执行主体为例进行举例说明,但本公开并不限定于此。
参照图10,本公开实施例提供的虚拟对象控制方法可以包括以下步骤。
步骤S1002,显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象被目标对象控制,第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使第二虚拟对象通过虚拟生理信息感知第一虚拟对象的方位信息。
步骤S1004,采集目标对象的目标信息,目标信息用于指示第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息。
目标对象的目标信息可以指的是目标对象的图像信息、声音信息、视频信息等。
步骤S1006,根据目标信息控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
在一些实施例中,当采集到目标对象的目标信息后,可以对该目标信息进行解析,例如对目标对象的图像信息或者视频图像信息进行动作解析,一旦判断目标对象的图像信息或者视频信息包括制定动作(例如捂嘴或者穿衣等)后,则控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息(例如停止发出呼吸信息或者停止发送温度信息等);再例如还可以对目标对象的语音信息或者视频中的语音信息进行语音解析,一旦判断目标对象的语音信息中包括制定的语音内容(例如语音内容中包括“停止呼吸”、“停止心跳”、“停止散热”等语音信息),则控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
例如,可以实时采集目标对象的目标视频;然后对该目标视频进行实时解析处理,以从目标视频中确定目标图像,该目标图像可以包括目标对象的目标动作(例如捂嘴或者穿衣等),目标动作用于指示第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息;在确定了目标视频中的目标对象执行了目标动作后,则可以控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
在另外一些实施例中,在控制第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息的同时,还可以控制第一虚拟对象在第一预定时长内的行动缓慢、或者限制第一虚拟对象的其他能力,本公开对此不做限制。
本公开实施例通过的技术方案,一方面通过虚拟生理信息使得第二虚拟对象能够感知到第一虚拟对象的方位信息,增加第一虚拟对象和第二虚拟对象的互动;另一方面,在从目标对象接受到用于指示第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息后,控制第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息,以使得在第一预定时长内第二虚拟对象无法感知第一虚拟对象,使得第二虚拟对象能够有机会躲开第二虚拟对象,提高了第一虚拟对象和第二虚拟对象的互动的趣味性;另外,控制第一虚拟对象发送和停止发送虚拟生理信息,使得第一虚拟对象的行为特征更加贴近真实对象,能够提高第一虚拟对象的真实性,在游戏场景中可以增加第一虚拟对象对应的游戏用户有更多的操作技巧,使得游戏用户有更强的代入感。
图11是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制方法的流程图。本公开实施例所提供的方法可以由任意具备计算处理能力和显示能力的电子设备来执行,例如该方法可以由上述图1实施例中的终端设备来执行,也可以由服务器和终端设备共同执行,在下面的实施例中,以终端设备为执行主体为例进行举例说明,但本公开并不限定于此。
参照图11,本公开实施例提供的虚拟对象控制方法可以包括以下步骤。
在步骤S1102,显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象被目标对象控制。
其中,目标对象可以指的人、狗、猫等具有真实生理信息的对象。
在步骤S1104,接收目标对象的真实生理信息,以便第一虚拟对象根据真实生理信息生成并发送虚拟生理信息,第二虚拟对象通过虚拟生理信息感知第一虚拟对象的方位信息。
该真实生理信息可以指的是目标对象的呼吸信息、心跳信息、温度信息等,本公开对此不做限制。
在一些实施例中,可以通过目标对象的真实生理信息控制第一虚拟对象发送虚拟生理信息,其中该虚拟生理信息的发送频率或者强度等可以与目标对象的真实生理信息保持一致。
在步骤S1106,当在预设时间段内未接收到目标对象发送的真实生理信息,则控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
其中,预设时间段可以是提前设定的时间阈值,例如可以是2秒、3秒等。
在另外一些实施例中,在控制第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息的同时,还可以控制第一虚拟对象在第一预定时长内的行动缓慢、或者限制第一虚拟对象的其他能力,本公开对此不做限制。
在一些实施例中,目标对象身上可以佩戴可穿戴智能设备,可穿戴智能设备包括呼吸传感器,呼吸传感器用于采集目标对象的呼吸信息。
那么本公开提供的虚拟对象控制方法可以包括:
获取呼吸传感器采集的目标对象的呼吸信息;根据呼吸传感器采集的目标对象的呼吸信息,确定目标对象的真实生理信息;当在预设时间段内未接收到目标对象发送的呼吸信息,则控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
在另外一些实施例中,目标对象身上可以佩戴有可穿戴智能设备,该可穿戴智能设备包括心跳传感器,心跳传感器用于采集目标对象的心跳信息,那么本公开提供的虚拟对象控制方法可以包括:
获取心跳传感器采集的目标对象的心跳信息;根据心跳传感器采集的目标对象的心跳信息,确定目标对象的真实生理信息;当在预设时间段内未接收到目标对象发送的心跳信息,则控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
本公开实施例通过的技术方案,一方面通过虚拟生理信息使得第二虚拟对象能够感知到第一虚拟对象的方位信息,增加第一虚拟对象和第二虚拟对象的互动;另一方面,在预设时间段内没有接受到目标对象发送的真实生理信息后,控制第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息,以使得在第一预定时长内第二虚拟对象无法感知第一虚拟对象,使得第二虚拟对象能够有机会躲开第二虚拟对象,提高了第一虚拟对象和第二虚拟对象的互动的趣味性;另外,控制第一虚拟对象发送和停止发送虚拟生理信息,使得第一虚拟对象的行为特征更加贴近真实对象,能够提高第一虚拟对象的真实性,在游戏场景中可以增加第一虚拟对象对应的游戏用户有更多的操作技巧,使得游戏用户有更强的代入感。
本公开实施例提供的技术方案,还提供了以下虚拟对象控制方法,具体包括:显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象被目标对象控制,第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使第二虚拟对象通过虚拟生理信息感知第一虚拟对象的方位信息;响应于虚拟生理信息停止发送的触发操作,控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
其中,虚拟生理信息停止发送的触发操作可以指的是生理信息控制控件的触发操作,或者控制第一虚拟对象的目标对象给出的虚拟生理信息停止发送指令(例如通过捂嘴动作控制停止发送呼吸信息,例如通过穿戴外套控制发出体温信息等),或者控制第一虚拟对象的目标对象控制不再呼吸,以控制第一虚拟对象停止发出虚拟虚席信息等,本公开对虚拟生理信息停止发送的触发操作不做限制,任意可以使得第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息的操作均可以是本公开涉及的虚拟生理信息停止发送的触发操作。
图12是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制方法的流程图。
本公开实施例所提供的方法可以由任意具备计算处理能力和显示能力的电子设备来执行,例如该方法可以由上述图1实施例中的终端设备来执行,也可以由服务器和终端设备共同执行,在下面的实施例中,以终端设备为执行主体为例进行举例说明,但本公开并不限定于此。
参照图12,本公开实施例提供的虚拟对象控制方法可以包括以下步骤。
需要注意的是,本实施例将以第一虚拟对象为玩家控制的游戏角色,第二虚拟对象为计算机控制的僵尸为例,但本公开对此不做限制。
步骤S1201,玩家点击“屏住呼吸”按钮。
在游戏过程中,玩家控制的游戏角色一直某种频率发出呼吸信息。
步骤S1202,判断“屏住呼吸”技能是否有效。
即判断该玩家是否可以控制游戏角色屏住呼吸,即判断该游戏角色上一次触发“屏住呼吸”技能的时间大于第一预定时间和第二预定时间,若上一次触发“屏住呼吸”技能的时间大于第一预定时间和第二预定是,则该玩家控制的游戏角色的“屏住呼吸”技能有效。
若“屏住呼吸”技能有效,则执行步骤S1203;若“屏住呼吸”技能无效,则执行步骤S1207。
步骤S1203,控制玩家控制的游戏角色屏住呼吸,并减少该游戏角色的移动速度。
玩家发现游戏角色弹药快没了,又被一群僵尸追杀,可以触发图中的“屏住呼吸”技能,这样玩家控制的游戏角色在第一预定时间内,不被僵尸发现及追杀,躲开僵尸去到补给站补充弹药就可以继续战斗。当然,在第一预定时间,游戏角色移动速度是变慢的,而且在这一小段时间内,玩家控制的游戏角色未必可以赶到补给站。这里只是给玩家一种在失去攻击能力的情况下,还能逃生的可能。
步骤S1204,第一预定时长倒计时。
步骤S1205,判断倒计时是否结束。
若判断第一预定时长倒计时结束,则执行步骤S1206;若判断第一预定时长倒计时未结束,则继续执行步骤S1203。
步骤S1206,游戏角色速度恢复正常。
步骤S1207,玩家被全图僵尸发现并追杀。
在一些实施例中,当玩家控制的游戏角色屏住呼吸后,本公开通过图13提供了一种嗅探方法,以便第二虚拟对象对第一虚拟对象进行嗅探操作。
图13是根据一示例性实施例示出的一种第二虚拟对象的嗅探方法的流程图。
步骤S1301,计算触发“屏住呼吸”角色与僵尸的距离d。
步骤S1302,判断d是否小于或者等于预设距离L。
若僵尸与角色的距离d小于或者等于预设距离L,则执行步骤S1303;若僵尸与角色的距离d大于预设距离,则不做任何操作。
步骤S1303,僵尸发起嗅探。
如果有与玩家游戏角色距离少于等于L的僵尸,这些僵尸就会被游戏通知,发起嗅探动作。
即,如果游戏角色在僵尸身边距离为L(L被定义为触发僵尸嗅探的探测距离)范围内,玩家使用了“屏住呼吸”技能,会触发僵尸的被动效果,也就是僵尸探测玩家是否利用屏住呼吸来躲开追捕。即当僵尸距离玩家游戏角色为d,且d<=L时,僵尸就会用双手沿着预定线路划一下(嗅探次数可定制化,暂定1次),如果玩家不小心被划中,“屏住呼吸”的技能就会被中断,玩家被发现,并且被全地图的所有僵尸继续追杀。
步骤S1304,判断僵尸是否划中玩家角色。
若僵尸划中玩家的角色,则执行步骤S1305,若僵尸未划中玩家的角色,则不做任何的操作。
如果这些僵尸的嗅探动作划到玩家游戏角色了,玩家的“屏住呼吸”技能就会被终止。玩家的移动速度恢复正常,玩家继续被僵尸发现并围捕。
步骤S1305,中断角色的“屏住呼吸”技能。
步骤S1306,攻击玩家游戏角色。
在一些实施例中,当玩家触发“屏住呼吸”技能后,本公开通过图14提供了一种“技能冷却”方法。
图14是根据一示例性实施例示出的一种屏住呼吸技能冷却方法的流程图。
步骤S1401,检测“屏住呼吸”技能是否被触发了。
若“屏住呼吸”技能被触发了,则执行步骤S1402,若“屏住呼吸”技能没有被触发,则执行步骤S1403。
步骤S1402,判断第二预定时长倒计时是否结束。
若第二预定时长倒计时结束,则执行步骤S1403;若第二预定时长倒计时没有结束,则持续检测“屏住呼吸”技能是否被触发。
步骤S1403,“屏住呼吸”技能有效,“屏住呼吸”按钮有效。
本公开根据FPS游戏特点,给这种僵尸模式加入新的互动方法,使得玩家在游戏中有更多的操作技巧,即使玩家被一群僵尸追捕,也可以有逃生的方法。另外给玩家这呼吸控制的技能,让玩家在游戏外也有屏住呼吸,不被发现的代入感。让玩家更加有身临其境的感觉,增强玩家的游戏体验。
图15是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制装置的框图。参照图15,本公开实施例提供的虚拟对象控制装置1500可以包括:虚拟对象第一显示模块1501和虚拟生理信息第一停止发送模块1502。
其中,虚拟对象第一显示模块1501可以用于显示第一虚拟对象、第二虚拟对象和处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件,第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使第二虚拟对象通过虚拟生理信息感知第一虚拟对象的方位信息;虚拟生理信息第一停止发送模块1502可以用于响应于针对处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
在一些实施例中,虚拟对象控制装置1500还可以包括:无效状态显示模块和有效状态转换模块。
其中,无效状态显示模块可以用于响应于针对处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,在第二预定时长内显示处于无效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件,以在第二预定时长内限制第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发;有效状态转换模块可以用于若第二预定时长结束,则显示处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件。
在一些实施例中,虚拟对象控制装置1500还可以包括:操作未成功提示模块。
其中,操作未成功提示模块可以用于响应于针对处于无效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,显示针对第一虚拟对象的生理信息控制控件的操作未成功提示信息。
在一些实施例中,在响应于针对处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作之前,第一虚拟对象以第一速度行动;其中,虚拟对象控制装置1500还可以包括:速度转换模块和速度恢复模块。
其中,速度转换模块可以用于响应于针对处于有效状态的第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制第一虚拟对象在第一预定时长内以第二速度行动,第一速度大于第二速度;速度恢复模块可以用于若第一预定时长结束,控制第一虚拟对象恢复第一速度。
在一些实施例中,虚拟对象控制装置1500还可以包括:距离检测模块和嗅探模块。
其中,距离检测模块可以用于在第一预定时长内,检测第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的距离;嗅探模块可以用于若第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的距离小于预设距离阈值,则控制第二虚拟对象执行目标次数的嗅探操作,以探找第一虚拟对象。
在一些实施例中,第一虚拟对象在停止发送虚拟生理信息之前以第一速度行动,第一虚拟对象在停止发送虚拟生理信息的过程中以第二速度行动,其中第一速度大于第二速度;其中,虚拟对象控制装置1500还可以包括:控制虚拟生理信息恢复模块和控制速度恢复模块。
其中,控制虚拟生理信息恢复模块可以用于若第二虚拟对象在目标次数的嗅探操作中探找到第一虚拟对象,则控制第一虚拟对象恢复发送虚拟生理信息;控制速度恢复模块可以用于控制第一虚拟对象恢复第一速度。
在一些实施例中,第一虚拟对象在停止发送虚拟生理信息之前以第一速度行动,第一虚拟对象在停止发送虚拟生理信息的过程中以第二速度行动,其中第一速度大于第二速度;虚拟对象控制装置1500还可以包括:倒计时模块、时长结束确定模块、虚拟生理信息继续发送模块和恢复速度模块。
其中,倒计时模块可以用于从控制第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息时开始生理信息控制倒计时;时长结束确定模块、可以用于若生理信息控制倒计时结束,则确定第一预定时长结束;虚拟生理信息继续发送模块可以用于控制第一虚拟对象继续发送虚拟生理信息;恢复速度模块可以用于控制第一虚拟对象恢复第一速度。
由于装置1500的各功能已在其对应的方法实施例中予以详细说明,本公开于此不再赘述。
图16是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制装置的框图。参照图16,本公开实施例提供的虚拟对象控制装置1600可以包括:虚拟对象第二显示模块1601、信息采集模块1602以及虚拟生理信息第二停止发送模块1603。
其中,虚拟对象第二显示模块1601可以用于显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象被目标对象控制,第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使第二虚拟对象通过虚拟生理信息感知第一虚拟对象的方位信息;信息采集模块1602可以用于采集目标对象的目标信息,目标信息用于指示第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息;虚拟生理信息第二停止发送模块1603可以用于根据目标信息控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
在一些实施例中,目标信息包括目标对象的目标视频;其中,信息采集模块1602可以包括:目标视频采集模块和解析处理模块。
其中,目标视频采集模块可以用于实时采集目标对象的目标视频;解析处理模块可以用于对目标视频进行解析处理,以从目标视频中确定目标图像,目标图像包括目标对象的目标动作,目标动作用于指示第一虚拟对象停止发送虚拟生理信息。
由于装置1600的各功能已在其对应的方法实施例中予以详细说明,本公开于此不再赘述。
图17是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制装置的框图。参照图17,本公开实施例提供的虚拟对象控制装置1700可以包括:虚拟对象第三显示模块1701和虚拟生理信息第三停止发送模块1702。
其中,虚拟对象第三显示模块1701可以用于显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象被目标对象控制,第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使第二虚拟对象通过虚拟生理信息感知第一虚拟对象的方位信息;虚拟生理信息第三停止发送模块1702可以用于响应于虚拟生理信息停止发送的触发操作,控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
由于装置1700的各功能已在其对应的方法实施例中予以详细说明,本公开于此不再赘述。
图18是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象控制装置的框图。参照图18,本公开实施例提供的虚拟对象控制装置1800可以包括:虚拟对象第四显示模块1801、真实生理信息接收模块1802和虚拟生理信息第四停止发送模块1803。
其中,虚拟对象第四显示模块1801可以用于显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象被目标对象控制;真实生理信息接收模块1802可以用于接收目标对象的真实生理信息,以便第一虚拟对象根据真实生理信息生成并发送虚拟生理信息,第二虚拟对象通过虚拟生理信息感知第一虚拟对象的方位信息;虚拟生理信息第四停止发送模块1803可以用于当在预设时间段内未接收到目标对象发送的真实生理信息,则控制第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
在一些实施例中,目标对象身上佩戴可穿戴智能设备,可穿戴智能设备包括呼吸传感器,呼吸传感器用于采集目标对象的呼吸信息;其中,真实生理信息接收模块可以包括:呼吸信息获取模块和呼吸信息转换模块。
其中,呼吸信息获取模块可以用于获取呼吸传感器采集的目标对象的呼吸信息;呼吸信息转换模块可以用于根据呼吸传感器采集的目标对象的呼吸信息,确定目标对象的真实生理信息。
在一些实施例中,目标对象身上佩戴可穿戴智能设备,可穿戴智能设备包括心跳传感器,心跳传感器用于采集目标对象的心跳信息;其中,真实生理信息接收模块可以包括:心跳信息获取模块、心跳信息转换模块。
其中,心跳信息获取模块可以用于获取心跳传感器采集的目标对象的心跳信息;心跳信息转换模块可以用于根据心跳传感器采集的目标对象的心跳信息,确定目标对象的真实生理信息。
由于装置1800的各功能已在其对应的方法实施例中予以详细说明,本公开于此不再赘述。
描述于本申请实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的模块也可以设置在处理器中。其中,这些模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
图19示出了适于用来实现本公开实施例的的电子设备的结构示意图。需要说明的是,图19示出的电子设备1900仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图19所示,电子设备1900包括中央处理单元(CPU)1901,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1902中的程序或者从储存部分1908加载到随机访问存储器(RAM)1903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1903中,还存储有电子设备1900操作所需的各种程序和数据。CPU 1901、ROM 1902以及RAM 1903通过总线1904彼此相连。输入/输出(I/O)接口1905也连接至总线1904。
以下部件连接至I/O接口1905:包括键盘、鼠标等的输入部分1906;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分1907;包括硬盘等的储存部分1908;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1909。通信部分1909经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1910也根据需要连接至I/O接口1905。可拆卸介质1911,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1910上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入储存部分1908。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读存储介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1909从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1911被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)1901执行时,执行本申请的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读存储介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读存储介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备可实现功能包括:显示第一虚拟对象、第二虚拟对象和处于有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件,所述第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使所述第二虚拟对象通过所述虚拟生理信息感知所述第一虚拟对象的方位信息;响应于针对处于所述有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送所述虚拟生理信息。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例的各种可选实现方式中提供的方法。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者智能设备等)执行根据本公开实施例的方法,例如图4、图6、图7、图8或者图10-图14所示的步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践在这里公开的公开后,将容易想到本公开的其他实施例。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未申请的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不限于这里已经示出的详细结构、附图方式或实现方法,相反,本公开意图涵盖包含在所附权利要求的精神和范围内的各种修改和等效设置。
Claims (29)
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,包括:
显示第一虚拟对象、第二虚拟对象和处于有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件,所述第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使所述第二虚拟对象通过所述虚拟生理信息感知所述第一虚拟对象的方位信息,其中所述虚拟生理信息包括虚拟呼吸信息、虚拟心跳信息、虚拟温度信息或者虚拟脉搏跳动信息;
响应于针对处于所述有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送所述虚拟生理信息。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,还包括:
响应于针对处于所述有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,在第二预定时长内显示处于无效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件,以在所述第二预定时长内限制所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发;
若所述第二预定时长结束,则显示处于有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件。
3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,还包括:
响应于针对处于所述无效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,显示针对所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的操作未成功提示信息。
4.根据权利要求1所述方法,其特征在于,在响应于针对处于所述有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作之前,所述第一虚拟对象以第一速度行动;其中,所述方法还包括:
响应于针对处于所述有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象在所述第一预定时长内以第二速度行动,所述第一速度大于所述第二速度;
若所述第一预定时长结束,控制所述第一虚拟对象恢复所述第一速度。
5.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一预定时长内,检测所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的距离;
若所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的距离小于预设距离阈值,则控制所述第二虚拟对象执行目标次数的嗅探操作,以探找所述第一虚拟对象。
6.根据权利要求5所述方法,其特征在于,所述第一虚拟对象在停止发送所述虚拟生理信息之前以第一速度行动,所述第一虚拟对象在停止发送所述虚拟生理信息的过程中以第二速度行动,其中所述第一速度大于所述第二速度;其中,所述方法还包括:
若所述第二虚拟对象在所述目标次数的嗅探操作中探找到所述第一虚拟对象,则控制所述第一虚拟对象恢复发送所述虚拟生理信息;并,
控制所述第一虚拟对象恢复所述第一速度。
7.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述第一虚拟对象在停止发送所述虚拟生理信息之前以第一速度行动,所述第一虚拟对象在停止发送所述虚拟生理信息的过程中以第二速度行动,其中所述第一速度大于所述第二速度;所述方法还包括:
从控制所述第一虚拟对象停止发送所述虚拟生理信息时开始生理信息控制倒计时;
若所述生理信息控制倒计时结束,则确定所述第一预定时长结束;
控制所述第一虚拟对象继续发送所述虚拟生理信息;并,
控制所述第一虚拟对象恢复所述第一速度。
8.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,包括:
显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象被目标对象控制,所述第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使所述第二虚拟对象通过所述虚拟生理信息感知所述第一虚拟对象的方位信息,其中所述虚拟生理信息包括虚拟呼吸信息、虚拟心跳信息、虚拟温度信息或者虚拟脉搏跳动信息;
采集所述目标对象的目标信息,所述目标信息用于指示所述第一虚拟对象停止发送所述虚拟生理信息;
根据所述目标信息控制所述第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送所述虚拟生理信息。
9.根据权利要求8所述方法,其特征在于,所述目标信息包括所述目标对象的目标视频;其中,采集所述目标对象的目标信息,所述目标信息用于指示所述第一虚拟对象停止发送所述虚拟生理信息,包括:
实时采集所述目标对象的目标视频;
对所述目标视频进行解析处理,以从所述目标视频中确定目标图像,所述目标图像包括所述目标对象的目标动作,所述目标动作用于指示所述第一虚拟对象停止发送所述虚拟生理信息。
10.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,包括:
显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象被目标对象控制,所述第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使所述第二虚拟对象通过所述虚拟生理信息感知所述第一虚拟对象的方位信息,其中所述虚拟生理信息包括虚拟呼吸信息、虚拟心跳信息、虚拟温度信息或者虚拟脉搏跳动信息;
响应于虚拟生理信息停止发送的触发操作,控制所述第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送所述虚拟生理信息。
11.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,包括:
显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象被目标对象控制;
接收所述目标对象的真实生理信息,以便所述第一虚拟对象根据所述真实生理信息生成并发出虚拟生理信息,所述第二虚拟对象通过所述虚拟生理信息感知所述第一虚拟对象的方位信息,其中所述虚拟生理信息包括虚拟呼吸信息、虚拟心跳信息、虚拟温度信息或者虚拟脉搏跳动信息;
当在预设时间段内未接收到所述目标对象发送的真实生理信息,则控制所述第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
12.根据权利要求11所述方法,其特征在于,所述目标对象身上佩戴可穿戴智能设备,所述可穿戴智能设备包括呼吸传感器,所述呼吸传感器用于采集所述目标对象的呼吸信息;其中,接收所述目标对象的真实生理信息,包括:
获取所述呼吸传感器采集的所述目标对象的呼吸信息;
根据所述呼吸传感器采集的所述目标对象的呼吸信息,确定所述目标对象的真实生理信息。
13.根据权利要求11所述方法,其特征在于,所述目标对象身上佩戴可穿戴智能设备,所述可穿戴智能设备包括心跳传感器,所述心跳传感器用于采集所述目标对象的心跳信息;其中,接收所述目标对象的真实生理信息,包括:
获取所述心跳传感器采集的所述目标对象的心跳信息;
根据所述心跳传感器采集的所述目标对象的心跳信息,确定所述目标对象的真实生理信息。
14.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,包括:
虚拟对象第一显示模块,用于显示第一虚拟对象、第二虚拟对象和处于有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件,所述第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使所述第二虚拟对象通过所述虚拟生理信息感知所述第一虚拟对象的方位信息,其中所述虚拟生理信息包括虚拟呼吸信息、虚拟心跳信息、虚拟温度信息或者虚拟脉搏跳动信息;
虚拟生理信息第一停止发送模块,用于响应于针对处于所述有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送所述虚拟生理信息。
15.根据权利要求14所述装置,其特征在于,所述虚拟对象控制装置还包括:
无效状态显示模块,用于响应于针对处于所述有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,在第二预定时长内显示处于无效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件,以在所述第二预定时长内限制所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发;
有效状态转换模块,用于若所述第二预定时长结束,则显示处于有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件。
16.根据权利要求15所述装置,其特征在于,所述虚拟对象控制装置还包括:
操作未成功提示模块,用于响应于针对处于所述无效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,显示针对所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的操作未成功提示信息。
17.根据权利要求14所述装置,其特征在于,在响应于针对处于所述有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作之前,所述第一虚拟对象以第一速度行动;其中,所述虚拟对象控制装置还包括:
速度转换模块,用于响应于针对处于所述有效状态的所述第一虚拟对象的生理信息控制控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象在所述第一预定时长内以第二速度行动,所述第一速度大于所述第二速度;
速度恢复模块,用于若所述第一预定时长结束,控制所述第一虚拟对象恢复所述第一速度。
18.根据权利要求14所述装置,其特征在于,所述虚拟对象控制装置还包括:
距离检测模块,用于在所述第一预定时长内,检测所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的距离;
嗅探模块,用于若所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的距离小于预设距离阈值,则控制所述第二虚拟对象执行目标次数的嗅探操作,以探找所述第一虚拟对象。
19.根据权利要求18所述装置,其特征在于,所述第一虚拟对象在停止发送所述虚拟生理信息之前以第一速度行动,所述第一虚拟对象在停止发送所述虚拟生理信息的过程中以第二速度行动,其中所述第一速度大于所述第二速度;其中,虚拟对象控制装置还包括:
控制虚拟生理信息恢复模块,用于若所述第二虚拟对象在所述目标次数的嗅探操作中探找到所述第一虚拟对象,则控制所述第一虚拟对象恢复发送所述虚拟生理信息;
控制速度恢复模块,用于控制所述第一虚拟对象恢复所述第一速度。
20.根据权利要求14所述装置,其特征在于,所述第一虚拟对象在停止发送所述虚拟生理信息之前以第一速度行动,所述第一虚拟对象在停止发送所述虚拟生理信息的过程中以第二速度行动,其中所述第一速度大于所述第二速度;其中,所述虚拟对象控制装置还包括:
倒计时模块,用于从控制所述第一虚拟对象停止发送所述虚拟生理信息时开始生理信息控制倒计时;
时长结束确定模块,用于若所述生理信息控制倒计时结束,则确定所述第一预定时长结束;
虚拟生理信息继续发送模块,用于控制所述第一虚拟对象继续发送所述虚拟生理信息;
恢复速度模块,用于控制所述第一虚拟对象恢复所述第一速度。
21.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,包括:
虚拟对象第二显示模块,用于显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象被目标对象控制,所述第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使所述第二虚拟对象通过所述虚拟生理信息感知所述第一虚拟对象的方位信息,其中所述虚拟生理信息包括虚拟呼吸信息、虚拟心跳信息、虚拟温度信息或者虚拟脉搏跳动信息;
信息采集模块,用于采集所述目标对象的目标信息,所述目标信息用于指示所述第一虚拟对象停止发送所述虚拟生理信息;
虚拟生理信息第二停止发送模块,用于根据所述目标信息控制所述第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送所述虚拟生理信息。
22.根据权利要求21所述装置,其特征在于,所述目标信息包括所述目标对象的目标视频;其中,所述信息采集模块包括:
目标视频采集模块,用于实时采集所述目标对象的目标视频;
解析处理模块,用于对所述目标视频进行解析处理,以从所述目标视频中确定目标图像,所述目标图像包括所述目标对象的目标动作,所述目标动作用于指示所述第一虚拟对象停止发送所述虚拟生理信息。
23.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,包括:
虚拟对象第三显示模块,用于显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象被目标对象控制,所述第一虚拟对象发送虚拟生理信息以使所述第二虚拟对象通过所述虚拟生理信息感知所述第一虚拟对象的方位信息,其中所述虚拟生理信息包括虚拟呼吸信息、虚拟心跳信息、虚拟温度信息或者虚拟脉搏跳动信息;
虚拟生理信息第三停止发送模块,用于响应于虚拟生理信息停止发送的触发操作,控制所述第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送所述虚拟生理信息。
24.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,包括:
虚拟对象第四显示模块,用于显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象被目标对象控制;
真实生理信息接收模块,用于接收所述目标对象的真实生理信息,以便所述第一虚拟对象根据所述真实生理信息生成并发送虚拟生理信息,所述第二虚拟对象通过所述虚拟生理信息感知所述第一虚拟对象的方位信息,其中所述虚拟生理信息包括虚拟呼吸信息、虚拟心跳信息、虚拟温度信息或者虚拟脉搏跳动信息;
虚拟生理信息第四停止发送模块,用于当在预设时间段内未接收到所述目标对象发送的真实生理信息,则控制所述第一虚拟对象在第一预定时长内停止发送虚拟生理信息。
25.根据权利要求24所述装置,其特征在于,所述目标对象身上佩戴可穿戴智能设备,所述可穿戴智能设备包括呼吸传感器,所述呼吸传感器用于采集所述目标对象的呼吸信息;其中,所述真实生理信息接收模块包括:
呼吸信息获取模块,用于获取所述呼吸传感器采集的所述目标对象的呼吸信息;
呼吸信息转换模块,用于根据所述呼吸传感器采集的所述目标对象的呼吸信息,确定所述目标对象的真实生理信息。
26.根据权利要求24所述装置,其特征在于,所述目标对象身上佩戴可穿戴智能设备,所述可穿戴智能设备包括心跳传感器,所述心跳传感器用于采集所述目标对象的心跳信息;其中,所述真实生理信息接收模块包括:
心跳信息获取模块,用于获取所述心跳传感器采集的所述目标对象的心跳信息;
心跳信息转换模块,用于根据所述心跳传感器采集的所述目标对象的心跳信息,确定所述目标对象的真实生理信息。
27.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器;以及
耦合到所述存储器的处理器,所述处理器被用于基于存储在所述存储器中的指令,执行如权利要求1-7任一项所述的虚拟对象控制方法或者如权利要求8-9任意一项所述的虚拟对象控制方法或者如权利要求10所述的虚拟对象控制方法或者如权利要求11-13任意一项所述的虚拟对象控制方法。
28.一种计算机可读存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7任一项所述的虚拟对象控制方法或者如权利要求8-9任意一项所述的虚拟对象控制方法或者如权利要求10所述的虚拟对象控制方法或者如权利要求11-13任意一项所述的虚拟对象控制方法。
29.一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,其特征在于,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1-7任一项所述的虚拟对象控制方法或者如权利要求8-9任意一项所述的虚拟对象控制方法或者如权利要求10所述的虚拟对象控制方法或者如权利要求11-13任意一项所述的虚拟对象控制方法。
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