CN113240577A - 一种图像生成方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
一种图像生成方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN113240577A CN113240577A CN202110523558.8A CN202110523558A CN113240577A CN 113240577 A CN113240577 A CN 113240577A CN 202110523558 A CN202110523558 A CN 202110523558A CN 113240577 A CN113240577 A CN 113240577A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- texture information
- image frame
- color data
- current image
- current
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 40
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 39
- 238000002156 mixing Methods 0.000 claims abstract description 33
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 13
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 7
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 6
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 5
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 5
- 238000013461 design Methods 0.000 description 4
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 4
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 3
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 2
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 2
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G06T3/04—
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/40—Analysis of texture
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/90—Determination of colour characteristics
Abstract
本公开关于一种图像生成方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。本公开实施例至少解决相关技术中,图像的拖尾特效耗费计算资源多的问题。该方法包括:获取当前图像帧的纹理信息,和第一纹理信息;第一纹理信息为帧缓冲区对象当前对应的纹理信息;基于预设的权重,混合当前图像帧的纹理信息与第一纹理信息,以得到第二纹理信息;采用第二纹理信息更新帧缓冲区对象当前对应的纹理信息;基于第二纹理信息,生成当前目标图像帧;循环执行上述步骤。
Description
技术领域
本公开涉及图像处理领域,尤其涉及一种图像生成方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
为了增加用户在拍摄过程中的可玩性以及多样性,现有的应用为用户提供了很多特效,如“拖尾”功能。“拖尾”功能是通过对图像帧进行模糊处理,为用户提供一种高速运动的视觉效果。
相关技术中,电子设备周期性执行下述方法以实现“拖尾”的视觉效果:电子设备获取两个连续的图像帧,并计算出两个图像帧中的像素点之间的运动向量,并根据运动向量对每个像素点在两个图像帧中的颜色值进行处理,以得到每个像素点在两个图像帧中后一个图像帧中显示的颜色值。然后,电子设备基于计算到的颜色值对后一个图像帧进行渲染,并显示渲染后的图像帧。
但是,上述方法中,电子设备需要对上述两个图像帧的图像数据进行矩阵转换、运动向量计算等工作,计算量大,需要消耗大量的计算资源。
发明内容
本公开提供一种图像生成方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中,图像的拖尾特效耗费计算资源多的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种图像生成方法,包括:获取当前图像帧的纹理信息,和第一纹理信息;第一纹理信息为帧缓冲区对象当前对应的纹理信息;基于预设的权重,混合当前图像帧的纹理信息与第一纹理信息,以得到第二纹理信息;采用第二纹理信息更新帧缓冲区对象当前对应的纹理信息;基于第二纹理信息,生成当前目标图像帧;循环执行上述步骤。
可选的,上述“基于预设的权重,混合当前图像帧的纹理信息与第一纹理信息,以得到第二纹理信息”,包括:对于当前图像帧的纹理信息中的所有像素点,分别执行以下操作,以得到第二纹理信息:对于每一像素点,获取每一像素点在当前图像帧中的位置,并获取位置在当前图像帧的纹理信息中对应的第一颜色数据,以及位置在第一纹理信息中对应的第二颜色数据;每一像素点为当前图像帧中的任意一个像素点;基于权重,混合第一颜色数据以及第二颜色数据,以得到第二纹理信息中与位置对应的颜色数据。
可选的,上述图像生成方法中,第一颜色数据对应的权重与第二颜色数据对应的权重的和为1。
可选的,上述“基于第二纹理信息,生成当前目标图像帧”,包括:获取第三纹理信息,第三纹理信息为预设的图像资源的纹理信息;混合第二纹理信息以及第三纹理信息,以得到混合纹理信息;基于混合纹理信息,生成当前目标图像帧。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种图像生成装置,包括获取单元、处理单元、更新单元以及生成单元;获取单元,用于获取当前图像帧的纹理信息,和第一纹理信息;第一纹理信息为帧缓冲区对象当前对应的纹理信息;处理单元,用于基于预设的权重,混合获取单元获取到的当前图像帧的纹理信息与第一纹理信息,以得到第二纹理信息;更新单元,用于采用处理单元混合得到的第二纹理信息更新帧缓冲区对象当前对应的纹理信息;生成单元,用于基于处理单元混合得到的第二纹理信息,生成当前目标图像帧;获取单元、处理单元、更新单元以及生成单元,分别还用于循环执行上述步骤。
可选的,上述处理单元,具体用于:对于当前图像帧的纹理信息中的所有像素点,分别执行以下操作,以得到第二纹理信息:对于每一像素点,获取每一像素点在当前图像帧中的位置,并获取位置在当前图像帧的纹理信息中对应的第一颜色数据,以及位置在第一纹理信息中对应的第二颜色数据;每一像素点为当前图像帧中的任意一个像素点;基于权重,混合第一颜色数据以及第二颜色数据,以得到第二纹理信息中与位置对应的颜色数据。
可选的,上述图像生成装置中,第一颜色数据对应的权重与第二颜色数据对应的权重的和为1。
可选的,上述生成单元,具体用于:获取第三纹理信息,第三纹理信息为预设的图像资源的纹理信息;混合第二纹理信息以及第三纹理信息,以得到混合纹理信息;基于混合纹理信息,生成当前目标图像帧。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器、用于存储处理器可执行的指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如第一方面及其任一种可能的实现方式提供的图像生成方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当指令由处理器执行时,使得处理器执行如第一方面及其任一种可能的实现方式提供的图像生成方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面及其任一种可能的实现方式提供的图像生成方法。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:将当前图像帧的纹理信息与第一纹理信息进行混合,能够使生成当前混合图像帧中既包括有当前图像帧的像素点的颜色数据,也包括有第一纹理信息对应的图像帧的像素点的颜色数据,能够实现模糊的效果在显示当前目标图像帧时,就会给用户一种颜色逐渐模糊的拖尾效果。进一步的,由于上述方案中,对于数据的计算处理,只涉及到纹理信息的混合,相较于现有技术,有效节省了计算资源。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种图像生成系统结构示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种图像生成方法的流程示意图之一;
图3是根据一示例性实施例示出的一种图像生成方法的流程示意图之二;
图4是根据一示例性实施例示出的一种图像生成方法的流程示意图之三;
图5是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图之一;
图6是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图之二。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
另外,在本公开实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B。本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本公开实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
本公开实施例提供的图像生成方法可以适用于图像生成系统。图1示出了该图像生成系统的一种结构示意图。如图1所示,图像生成系统10用于对用户拍摄的图像进行处理,图像生成系统10包括图像生成装置11以及电子设备12。图像生成装置11与电子设备12之间可以采用有线方式连接,也可以采用无线方式连接,本公开实施例对此不作限定。
图像生成装置11可以用于与电子设备12进行数据交互,例如,从电子设备12中获取当前图像帧,以及,将更新后的纹理渲染至电子设备的离屏缓冲区。
图像生成装置11还可以用于对在获取到图像帧之后,对图像帧的纹理信息与纹理中存储的纹理信息进行混合,并根据混合得到的纹理信息,更新上述纹理。
电子设备12可以用于响应于用户的操作,执行拍摄功能,以生成当前图像帧,或者接收其他设备发送的图像帧或者视频数据,或者接收图像生成装置11发送更新后的纹理并在屏幕上显示更新后的纹理。
在不同的应用场景中,图像生成装置11和电子设备12可以为相互独立的设备,也可以集成于同一设备中,本公开对此不作具体限定。
当图像生成装置11和电子设备12集成于同一设备时,图像生成装置11和电子设备12之间的通信方式为该设备内部模块之间的通信。这种情况下,二者之间的通信流程与“图像生成装置11和电子设备12之间相互独立的情况下,二者之间的通信流程”相同。
示例性的,在图像生成装置11和电子设备12集成于同一设备的情况下,图像生成装置11可以为电子设备12中的中央处理器(central processing unit,CPU),或者指图形处理器(graphics processing unit,GPU)。
图2是根据一示例性实施例示出的一种图像生成方法的流程示意图。在一些实施例中,上述图像生成方法可以应用到如图1所示的图像生成装置或者电子设备或者其他类似设备。
在本公开提供的以下实施例中,本公开以图像生成方法应用于图像生成装置11的情况为例进行说明。
如图2所示,本公开实施例提供的图像生成方法,包括以下技术方案。
S201、图像生成装置获取当前图像帧的纹理信息,和第一纹理信息。
其中,第一纹理信息为帧缓冲区对象(frame buffer object,FBO)当前对应的纹理信息,纹理信息包括用于表征一个图像帧中每一个像素点的颜色数据。
作为一种可能的实现方式,图像生成装置获取当前图像帧,并提取当前图像帧中的纹理信息。示例性的,当前图像帧的纹理信息包括当前图像帧上每个像素点的颜色数据。
对于第一纹理信息,图像生成装置中的开放图形库(Open Graphics Library,OpenGL)的片元着色器,通过OpenGL的渲染管线以及与该渲染管线绑定的FBO,从FBO绑定的纹理中获取纹理当前存储的第一纹理信息。
本公开实施例在实际应用中,图像生成装置可以通过电子设备内部或外部的拍摄装置获取到当前图像帧,也可以接收其他类似设备发送的当前图像帧,还可以接收其他类似设备发送的视频,并对接收到的视频进行解码,以得到当前图像帧。
需要说明的,当前图像帧可以为任意一帧图像,其中可以包括预设的动画资源。
同时,纹理与上述FBO具有绑定的关联关系,可以由OpenGL在创建FBO与纹理之后,通过预设的关联函数将纹理与纹理进行关联绑定。OpenGL在创建纹理之后,在设定纹理的参数时,将纹理中包括的像素点的数量设置为与当前图像帧中像素点的数量相同。
本公开实施例中涉及的像素点的颜色数据,具体可以为ARGB色彩模式(typedefDWORD ARGB),包括图像通道值、红色值、绿色值以及蓝色值,也可以为RGB色彩模式(RGBcolor mode)中的颜色值,或者还可以为其他用于表征颜色值的数据。
在一种情况下,在当前图像帧为首次获取到的图像帧的情况下,第一纹理信息为OpenGL预先创建的纹理中的预设纹理信息。在这种情况下,第一纹理信息对应的图像帧为预先创建的纹理。
示例性的,预设纹理信息中每个像素点的颜色数据可以为0。
在另外一种情况下,在当前图像帧不为首次获取到的图像帧情况下,第一纹理信息中像素点的颜色数据,为根据预设纹理信息中的颜色数据以及当前图像帧之前的一个或多个图像帧中同一位置的像素点的颜色数据混合计算得到。
在这种情况下,第一纹理信息对应的图像帧为当前混合图像帧的上一混合图像帧。
本公开实施例在实际应用中,可以先获取当前图像帧的纹理信息,后获取第一纹理信息,也可以先获取纹理信息,后获取当前图像帧的纹理信息,还可以同时获取第一纹理信息和当前图像帧的纹理信息,本公开实施实例对此不作限定。
S202、图像生成装置基于预设的权重,混合当前图像帧的纹理信息与第一纹理信息,以得到第二纹理信息。
作为一种可能的实现方式,图像生成装置基于当前图像帧的纹理信息的权重,当前图像帧的纹理信息、第一纹理信息的权重以及第一纹理信息,将当前图像帧的纹理信息与第一纹理信息中位于相同位置的像素点的颜色数据分别进行混合,以得到第二纹理信息中像素点的颜色数据。
需要说明的,当前图像帧的纹理信息的权重可以大于第一纹理信息的权重。
可以理解的,当前图像帧的纹理信息的权重大于第一纹理信息的权重,可以在第二纹理信息对应的当前混合图像帧中,为用户显示一种逐渐消散的视觉效果。
此步骤的具体实现方式,可以参照本公开实施例的后续描述,此处不再进行赘述。
S203、图像生成装置采用第二纹理信息更新帧缓冲区对象当前对应的纹理信息。
作为一种可能的实现方式,图像生成装置利用得到的第二纹理信息中每个像素点的颜色数据,更新纹理中存储的每个像素点的颜色数据。
可以理解的,在此步骤中,可以基于当前图像帧的纹理信息以及第一纹理信息对纹理中当前存储的纹理信息进行更新,以使得后续在获取当前图像帧的下一图像帧的情况下,进行后续的混合处理,以实现连续的拖尾效果。同时,还能够使用同一个纹理以及同一个FBO实现对于不同的连续的图像帧混合处理的效果,相较于现有技术,无需由OpenGL创建多个FBO以及多个纹理,能够节约硬件资源。
S204、图像生成装置基于第二纹理信息,生成当前目标图像帧。
其中,当前目标图像帧用于在电子设备上显示。
作为一种可能的实现方式,图像生成装置中的OpenGL可以从纹理中获取纹理当前存储的第二纹理信息,并纹理当前存储的第二纹理信息绘制到FBO中,以渲染得到当前目标图像帧。
在此步骤中,对于不同纹理信息的绘制渲染,都只需要使用一个FBO即可,无需由电子设备的OpenGL创建多个FBO,可以有效节省电子设备的硬件资源。
在实际应用中,可以先执行S203,后执行S24,也可以先执行S204,后执行S203,还可以同时执行S203以及S204,本公开实施例对此不作限定。
S205、图像生成装置循环执行上述步骤。
在一些实施例中,图像生成装置在获取当前图像帧的下一图像帧之后,可以重复上述S201-S204中的步骤,这样,图像生成装置生成的多个目标图像帧,在连续显示的时候,即可以实现连续的拖尾效果。
上述实施例提供的技术方案至少具有以下有益效果:将当前图像帧的纹理信息与第一纹理信息进行混合,能够使生成当前混合图像帧中既包括有当前图像帧的像素点的颜色数据,也包括有第一纹理信息对应的图像帧的像素点的颜色数据,能够实现模糊的效果在显示当前目标图像帧时,就会给用户一种颜色逐渐模糊的拖尾效果。进一步的,由于上述方案中,对于数据的计算处理,只涉及到纹理信息的混合,相较于现有技术,有效节省了计算资源。
在一种设计中,为了能够对当前图像帧的纹理信息与第一纹理信息进行混合,结合图2,如图3所示,本公开实施例提供的S202,对于当前图像帧的纹理信息中的每个像素点,可以执行以下S2021-S2023。
S2021、对于每一像素点,图像生成装置获取每一像素点在当前图像帧中的位置。
其中,每一像素点为当前图像帧中的任意一个像素点。
作为一种可能的实现方式,图像生成装置可以对当前图像帧进行解析,以获取每一像素点在当前图像帧中的位置。
需要说明的,图像生成装置可以基于OpenGL的片元着色器中预设的函数,获取每一像素点在当前图像帧中的目标位置。
S2022、图像生成装置获取位置在当前图像帧的纹理信息中对应的第一颜色数据,以及位置在第一纹理信息中对应的第二颜色数据。
作为一种可能的实现方式,图像生成装置基于OpenGL的片元着色器中预设的函数,分别从当前图像帧的纹理信息中获取每一像素点的第一颜色数据,以及从第一纹理信息中获取每一像素点的第二颜色数据。
S2023、图像生成装置基于权重,混合第一像素点的颜色数据以及第二像素点的颜色数据,以得到第二纹理信息中与位置对应的颜色数据。
作为一种可能的实现方式,图像生成装置中OpenGL的片元着色器基于预设的混合函数以及预设的权重,对第一颜色数据以及第二颜色数据进行混合,以得到第二纹理信息中与位置对应的颜色数据。
在对第一颜色数据以及第二颜色数据进行混合时,第二纹理信息中与位置对应的颜色数据满足以下公式:
Cmix=α*C1+β*C2 公式一
其中,Cmix为第二纹理信息中与位置对应的颜色数据,α为第一颜色数据对应的权重,C1为第一颜色数据,β为第二颜色数据对应的权重,C2为第二颜色数据。
需要说明的,第一颜色数据对应的权重以及第二颜色数据对应的权重可以由运维人员预先在图像生成装置或者电子设备的应用程序中预先设置。
在一种设计中,第一颜色数据对应的权重大于第二颜色数据对应的权重。
可以理解的,由于当前图像帧的纹理信息中第一颜色数据对应的权重大于第一纹理信息中第二颜色数据对应的权重,因此在当前目标图像帧中,当前图像帧之前的图像帧的像素点的颜色数据的的占比会越来越小,在显示当前目标图像帧时,就会给用户一种颜色逐渐模糊至消失的拖尾效果。
上述实施例提供的技术方案至少具有以下有益效果:能够利用OpenGL的片元着色器中的函数代码,确定同一像素点在当前图像帧的纹理信息中的第一颜色数据及在第一纹理信息中的第二颜色数据,并进一步的基于函数代码实现颜色数据的混合,能够实现减少消耗计算资源的效果。
在一种设计中,第一颜色数据对应的权重与第二颜色数据对应的权重的和为1。
示例性的,第一颜色数据的权重可以为0.9,第二颜色数据的权重可以为0.1。
上述实施例提供的技术方案至少具有以下有益效果:将第一颜色数据对应的权重与第二颜色数据对应的权重的和设置为1,可以在第二纹理信息的颜色数据中充分反映第一颜色数据与第二颜色数据的混合,避免了数据的遗漏,能够保证当前目标图像帧的图像质量。
在一种设计中,为了能够提高用户体验,如图4所示,在对纹理当前存储的纹理信息进行更新之后,本公开实施例提供的S204,具体还可以包括下述S2041-S2043。
S2041、图像生成装置获取第三纹理信息。
其中,第三纹理信息为预设的图像资源的纹理信息。
作为一种可能的实现方式,图像生成装置可以从电子设备的存储装置中获取预设的图像资源,并确定该图像资源的纹理信息。
需要说明的,预设的图像资源可以由运维人员预先在电子设备的存储装置中设置的。
S2042、图像生成装置混合第二纹理信息以及第三纹理信息,以得到混合纹理信息。
作为一种可能的实现方式,图像生成装置的OpenGL将第二纹理信息以及预设的图像资源的纹理信息进行合并,以生成混合纹理信息。
可以理解的,混合得到的混合纹理信息中包括上述第二纹理信息以及上述第三纹理信息。
需要说明的,此步骤中对第二纹理信息以及第三纹理信息进行混合的步骤,具体可以参照本公开实施实例上述S203及其可选的实现方式中,对当前图像帧以及第一纹理信息进行混合的步骤,此处不再进行赘述,不同之处在于混合的对象不同。
S2043、图像生成装置基于混合纹理信息,生成当前目标图像帧。
作为一种可能的实现方式,图像生成装置可以将混合纹理信息绘制到FBO中,并利用其OpenGL中预设的渲染管线,对FBO进行渲染,以生成当前目标图像帧。
作为另外一种可能的实现方式,图像生成装置中的OpenGL可以直接利用预设的渲染管线,对混合纹理信息进行渲染,以生成用于在电子设备中显示的当前目标图像帧。
上述实施例提供的技术方案至少具有以下有益效果:由于当前混合图像帧可以由更新后的纹理信息以及预设的图像资源的第三纹理信息混合生成,因此,当前目标图像帧在显示时,其中既包括拖尾了效果,还包括了预设的图像资源,可以为用户呈现更好的视觉效果,提高了用户体验。
另外,本公开还提供一种图像处理装置,参照图5所示,该图像处理装置30包括获取单元、处理单元、更新单元以及生成单元。
获取单元,用于获取当前图像帧的纹理信息,和第一纹理信息。第一纹理信息为帧缓冲区对象当前对应的纹理信息。例如,如图2所示,获取单元可以用于执行S201。
处理单元,用于基于预设的权重,混合获取单元获取到的当前图像帧的纹理信息与第一纹理信息,以得到第二纹理信息。例如,如图2所示,处理单元可以用于执行S202。
更新单元,用于采用处理单元混合得到的第二纹理信息更新帧缓冲区对象当前对应的纹理信息。例如,如图2所示,更新单元可以用于执行S203。
生成单元,用于基于处理单元混合得到的第二纹理信息,生成当前目标图像帧。例如,如图2所示,生成单元可以用于执行S204。
获取单元、处理单元、更新单元以及生成单元,分别还用于循环执行上述步骤。
可选的,如图5所示,本公开实施实例提供的处理单元,具体用于:
对于当前图像帧的纹理信息中的所有像素点,分别执行以下操作,以得到第二纹理信息:
对于每一像素点,获取每一像素点在当前图像帧中的位置,并获取位置在当前图像帧的纹理信息中对应的第一颜色数据,以及位置在第一纹理信息中对应的第二颜色数据。每一像素点为当前图像帧中的任意一个像素点。例如,如图3所示,处理单元可以用于执行S2021-S2022。
基于权重,混合第一颜色数据以及第二颜色数据,以得到第二纹理信息中与位置对应的颜色数据。例如,如图3所示,处理单元可以用于执行S2023。
可选的,如图5所示,本公开实施实例提供的图像生成装置30中,第一颜色数据对应的权重与第二颜色数据对应的权重的和为1。
可选的,如图5所示,本公开实施实例提供的生成单元,具体用于:
获取第三纹理信息,第三纹理信息为预设的图像资源的纹理信息。例如,如图4所示,生成单元可以用于执行S2041。
混合第二纹理信息以及第三纹理信息,以得到混合纹理信息。例如,如图4所示,生成单元可以用于执行S2042。
基于混合纹理信息,生成当前目标图像帧。例如,如图4所示,生成单元可以用于执行S2043。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图6是本公开提供的电子设备的又一种结构示意图。如图6,该电子设备40可以包括至少一个处理器401以及用于存储处理器可执行指令的存储器403。其中,处理器401被配置为执行存储器403中的指令,以实现上述实施例中的图像生成方法。
另外,电子设备40还可以包括通信总线402以及至少一个通信接口404。
处理器401可以是一个处理器(central processing units,CPU),微处理单元,ASIC,或一个或多个用于控制本公开方案程序执行的集成电路。
通信总线402可包括一通路,在上述组件之间传送信息。
通信接口404,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如以太网,无线接入网(radio access network,RAN),无线局域网(wireless local areanetworks,WLAN)等。
存储器403可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electricallyerasable programmable read-only memory,EEPROM)、只读光盘(compact disc read-only memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过总线与处理单元相连接。存储器也可以和处理单元集成在一起。
其中,存储器403用于存储执行本公开方案的指令,并由处理器401来控制执行。处理器401用于执行存储器403中存储的指令,从而实现本公开方法中的功能。
在具体实现中,作为一种实施例,处理器401可以包括一个或多个CPU,例如图6中的CPU0和CPU1。
在具体实现中,作为一种实施例,电子设备40可以包括多个处理器,例如图6中的处理器401和处理器407。这些处理器中的每一个可以是一个单核(single-CPU)处理器,也可以是一个多核(multi-CPU)处理器。这里的处理器可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
在具体实现中,作为一种实施例,图像生成装置40还可以包括输出设备405和输入设备406。输出设备405和处理器401通信,可以以多种方式来显示信息。例如,输出设备405可以是液晶显示器(liquid crystal display,LCD),发光二级管(light emitting diode,LED)显示设备,阴极射线管(cathode ray tube,CRT)显示设备,或投影仪(projector)等。输入设备406和处理器401通信,可以以多种方式接受用户的输入。例如,输入设备406可以是鼠标、键盘、触摸屏设备或传感设备等。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对电子设备40的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
另外,本公开还提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当指令由处理器执行时,使得处理器执行如上述实施例所提供的图像生成方法。
另外,本公开还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如上述实施例所提供的图像生成方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (10)
1.一种图像生成方法,其特征在于,包括:
获取当前图像帧的纹理信息,和第一纹理信息;所述第一纹理信息为帧缓冲区对象当前对应的纹理信息;
基于预设的权重,混合所述当前图像帧的纹理信息与所述第一纹理信息,以得到第二纹理信息;
采用所述第二纹理信息更新所述帧缓冲区对象当前对应的纹理信息;
基于所述第二纹理信息,生成当前目标图像帧;
循环执行上述步骤。
2.根据权利要求1所述的图像生成方法,其特征在于,所述基于预设的权重,混合所述当前图像帧的纹理信息与所述第一纹理信息,以得到第二纹理信息,包括:
对于所述当前图像帧的纹理信息中的所有像素点,分别执行以下操作,以得到所述第二纹理信息:
对于每一像素点,获取所述每一像素点在所述当前图像帧中的位置,并获取所述位置在所述当前图像帧的纹理信息中对应的第一颜色数据,以及所述位置在所述第一纹理信息中对应的第二颜色数据;所述每一像素点为所述当前图像帧中的任意一个像素点;
基于所述权重,混合所述第一颜色数据以及所述第二颜色数据,以得到所述第二纹理信息中与所述位置对应的颜色数据。
3.根据权利要求2所述的图像生成方法,其特征在于,所述第一颜色数据对应的权重与所述第二颜色数据对应的权重的和为1。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的图像生成方法,其特征在于,基于所述第二纹理信息,生成当前目标图像帧,包括:
获取第三纹理信息,所述第三纹理信息为预设的图像资源的纹理信息;
混合所述第二纹理信息以及所述第三纹理信息,以得到混合纹理信息;
基于所述混合纹理信息,生成所述当前目标图像帧。
5.一种图像生成装置,其特征在于,包括获取单元、处理单元、更新单元以及生成单元;
所述获取单元,用于获取当前图像帧的纹理信息,和第一纹理信息;所述第一纹理信息为帧缓冲区对象当前对应的纹理信息;
所述处理单元,用于基于预设的权重,混合所述获取单元获取到的所述当前图像帧的纹理信息与所述第一纹理信息,以得到第二纹理信息;
所述更新单元,用于采用所述处理单元混合得到的所述第二纹理信息更新所述帧缓冲区对象当前对应的纹理信息;
所述生成单元,用于基于所述处理单元混合得到的所述第二纹理信息,生成当前目标图像帧;
所述获取单元、所述处理单元、所述更新单元以及所述生成单元,分别还用于循环执行上述步骤。
6.根据权利要求5所述的图像生成装置,其特征在于,所述处理单元,具体用于:
对于所述当前图像帧的纹理信息中的所有像素点,分别执行以下操作,以得到所述第二纹理信息:
对于每一像素点,获取所述每一像素点在所述当前图像帧中的位置,并获取所述位置在所述当前图像帧的纹理信息中对应的第一颜色数据,以及所述位置在所述第一纹理信息中对应的第二颜色数据;所述每一像素点为所述当前图像帧中的任意一个像素点;
基于所述权重,混合所述第一颜色数据以及所述第二颜色数据,以得到所述第二纹理信息中与所述位置对应的颜色数据。
7.根据权利要求6所述的图像生成装置,其特征在于,所述第一颜色数据对应的权重与所述第二颜色数据对应的权重的和为1。
8.一种电子设备,包括:处理器、用于存储所述处理器可执行的指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行指令,以实现所述权利要求1-4中任一项所提供的图像生成方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当所述指令由处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-4中任一项提供的图像生成方法。
10.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-4中任一项所述的图像生成方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110523558.8A CN113240577B (zh) | 2021-05-13 | 2021-05-13 | 一种图像生成方法、装置、电子设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110523558.8A CN113240577B (zh) | 2021-05-13 | 2021-05-13 | 一种图像生成方法、装置、电子设备及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN113240577A true CN113240577A (zh) | 2021-08-10 |
CN113240577B CN113240577B (zh) | 2024-03-15 |
Family
ID=77134126
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202110523558.8A Active CN113240577B (zh) | 2021-05-13 | 2021-05-13 | 一种图像生成方法、装置、电子设备及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN113240577B (zh) |
Citations (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101272488A (zh) * | 2007-03-23 | 2008-09-24 | 展讯通信(上海)有限公司 | 降低lcd显示运动模糊的视频解码方法和装置 |
US20110310302A1 (en) * | 2010-06-17 | 2011-12-22 | Satoru Takeuchi | Image processing apparatus, image processing method, and program |
CN107958480A (zh) * | 2017-11-23 | 2018-04-24 | 腾讯科技(上海)有限公司 | 图像渲染方法、装置及存储介质 |
CN109688346A (zh) * | 2018-12-28 | 2019-04-26 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种拖尾特效渲染方法、装置、设备及存储介质 |
CN111327840A (zh) * | 2020-02-27 | 2020-06-23 | 努比亚技术有限公司 | 一种多帧特效视频获取方法、终端及计算机可读存储介质 |
CN111508052A (zh) * | 2020-04-23 | 2020-08-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 三维网格体的渲染方法和装置 |
CN111614905A (zh) * | 2020-05-29 | 2020-09-01 | 维沃移动通信有限公司 | 图像处理方法、图像处理装置和电子设备 |
CN111614906A (zh) * | 2020-05-29 | 2020-09-01 | 北京百度网讯科技有限公司 | 一种图像预处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN111901666A (zh) * | 2020-07-01 | 2020-11-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 图像处理方法、装置、电子设备以及存储介质 |
CN112087648A (zh) * | 2019-06-14 | 2020-12-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
-
2021
- 2021-05-13 CN CN202110523558.8A patent/CN113240577B/zh active Active
Patent Citations (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101272488A (zh) * | 2007-03-23 | 2008-09-24 | 展讯通信(上海)有限公司 | 降低lcd显示运动模糊的视频解码方法和装置 |
US20110310302A1 (en) * | 2010-06-17 | 2011-12-22 | Satoru Takeuchi | Image processing apparatus, image processing method, and program |
CN107958480A (zh) * | 2017-11-23 | 2018-04-24 | 腾讯科技(上海)有限公司 | 图像渲染方法、装置及存储介质 |
CN109688346A (zh) * | 2018-12-28 | 2019-04-26 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种拖尾特效渲染方法、装置、设备及存储介质 |
CN112087648A (zh) * | 2019-06-14 | 2020-12-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN111327840A (zh) * | 2020-02-27 | 2020-06-23 | 努比亚技术有限公司 | 一种多帧特效视频获取方法、终端及计算机可读存储介质 |
CN111508052A (zh) * | 2020-04-23 | 2020-08-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 三维网格体的渲染方法和装置 |
CN111614905A (zh) * | 2020-05-29 | 2020-09-01 | 维沃移动通信有限公司 | 图像处理方法、图像处理装置和电子设备 |
CN111614906A (zh) * | 2020-05-29 | 2020-09-01 | 北京百度网讯科技有限公司 | 一种图像预处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN111901666A (zh) * | 2020-07-01 | 2020-11-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 图像处理方法、装置、电子设备以及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN113240577B (zh) | 2024-03-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2677584C1 (ru) | Использование межкадровой когерентности в архитектуре построения изображений с сортировкой примитивов на промежуточном этапе | |
CN110704768B (zh) | 基于图形处理器的网页渲染方法以及装置 | |
US11443405B2 (en) | Mechanism to accelerate graphics workloads in a multi-core computing architecture | |
US10636336B2 (en) | Mixed primary display with spatially modulated backlight | |
US10410398B2 (en) | Systems and methods for reducing memory bandwidth using low quality tiles | |
CN110989878B (zh) | 小程序中的动画展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US20080244458A1 (en) | Remoting of Windows Presentation Framework based Applications in a Non-Composed Desktop | |
CN108027980A (zh) | 画面显示的方法和终端 | |
TWI596569B (zh) | 促進針對在計算裝置上之部分被遮蔽圖形影像之動態且有效的預啓用裁剪之技術 | |
CN111476851B (zh) | 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US20150262322A1 (en) | Rendering of graphics on a display device | |
US20230343021A1 (en) | Visible element determination method and apparatus, storage medium, and electronic device | |
CN107506176B (zh) | 一种确定解码任务的方法和装置 | |
CN108364335A (zh) | 一种动画绘制方法及装置 | |
CN113240577B (zh) | 一种图像生成方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US20140292617A1 (en) | System, method, and computer program product for reducing image artifacts on multiple displays | |
CN110047030B (zh) | 周期性特效生成方法及装置、电子设备、存储介质 | |
US9734597B2 (en) | Interpolated minimum-maximum compression/decompression for efficient processing of graphics data at computing devices | |
KR20180037839A (ko) | 그래픽스 프로세싱 장치 및 인스트럭션의 실행 방법 | |
US20220138901A1 (en) | Image display method, image processing method, image processing device, display system and computer-readable storage medium | |
CN106547505B (zh) | 用于实时滑动显示扫描图像的方法及系统 | |
KR100639379B1 (ko) | 이동통신 단말기의 그래픽칩 밴치마킹 장치 및 그 방법 | |
CN115100346A (zh) | 头发光照渲染方法、图像处理模型训练方法、装置及设备 | |
CN114582301A (zh) | 一种信息显示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN116894906A (zh) | 图形渲染方法和处理器硬件架构 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |