CN113181642B - 一种具有混合材质的墙体模型的生成方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种具有混合材质的墙体模型的生成方法及装置,其中,所述的方法包括:获取墙体模型的顶点坐标和法线方向;根据所述顶点坐标和法线方向,确定所述顶点对应的材质权重值;获取用于遮罩的噪声图和所述墙体模型对应的若干种材质图;按照所述材质权重值,对所述噪声图和所述若干种材质图进行叠加处理生成目标材质图,基于所述目标材质图对所述墙体模型进行渲染以生成具有混合材质的墙体模型。由于墙体模型中各个顶点对应的材质权重值与其对应的顶点坐标相关,因此,墙体模型中不同位置的顶点的混合效果各不相同,从而可以减少房屋墙面传统方式的混合材质数量,降低该部分生成混合材质所带来的性能消耗,并达到所需要的美术效果。
Description
技术领域
本发明涉及计算机图形技术领域,特别是涉及一种具有混合材质的墙体模型的生成方法和一种具有混合材质的墙体模型的生成装置。
背景技术
常规的房屋墙体模型的制作会应用到多种材质进行混合,以达到真实的效果,但是当这类模型组件过多时,会导致游戏对内存资源的消耗大,而大场景地图中必然会有城市等聚落式的房屋排列出现,因此一个不影响游戏的性能效率,也不能过分降低美术效果的需求诞生了,针对这个需求,现在针对墙体模型的材质混合的主流做法是:对一个墙面利用基础材质叠加两个及以上的材质,以达到一个符合项目需求的真实美术效果。
然而,上述的主流做法如果游戏场景是包含多房屋建筑的城镇或者城市,那么就会有两种情况出现:一种情况是,场景中有N种房屋,每种房屋包含2到3种材质,使得这个场景需要的材质数量突破程序限定的材质数量,导致游戏性能严重下降。另一种情况是,在合理的材质数量下,也能做出来N栋房屋模型,但是这些房屋模型的材质表现就很单薄以及材质单一,并且墙面的重复感很强。
发明内容
鉴于上述墙体模型的制作方法存在的当使用的材质数量多时导致游戏性能严重下降,以及当使用的材质数量较少时导致房屋模型的材质表现单薄,且墙面的重复感很强的问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种具有混合材质的墙体模型的生成方法和相应的一种具有混合材质的墙体模型的生成装置。
第一方面,本发明实施例公开了一种具有混合材质的墙体模型的生成方法,包括:
创建所述墙体模型;
获取所述墙体模型的顶点坐标和法线方向;
根据所述顶点坐标和法线方向,确定所述顶点对应的材质权重值;
获取用于遮罩的噪声图和所述墙体模型对应的若干种材质图;
按照所述材质权重值,对所述噪声图和所述若干种材质图进行叠加处理生成目标材质图,基于所述目标材质图对所述墙体模型进行渲染以生成具有混合材质的墙体模型。
可选地,所述根据所述顶点坐标和法线方向,确定所述顶点对应的材质权重值,包括:
建立世界空间坐标系;
根据所述顶点坐标和法线方向,确定所述顶点在所述世界空间坐标系中对应的第一坐标;
根据所述第一坐标从多个噪声权重图中确定目标权重图,并从所述目标权重图中采样得到材质权重值。
可选地,所述顶点坐标为三维坐标,所述根据所述顶点坐标和法线方向,确定所述顶点在所述世界空间坐标系中对应的第一坐标,包括:
提取所述三维坐标中的X轴坐标和Z轴坐标;
根据所述法线方向,X轴坐标和Z轴坐标,确定所述顶点在所述世界空间坐标系中对应的第一坐标。
可选地,所述根据所述第一坐标从多个噪声权重图中确定目标权重图,包括:
根据所述第一坐标在所述世界空间坐标系中所处的象限,确定所述墙体模型对应的目标方位;
从多个噪声权重图中,确定与所述目标方位匹配的目标权重图。
可选地,所述的方法还包括:
按照所述墙体模型中各部分墙体模型所处的方位,将各个方位的具有混合材质的墙体模型进行拼接,以得到所有维数所要呈现的完整墙体模型。
可选地,所述若干种材质图至少包括:一种墙体材质对应的材质图和一种基础混合材质对应的材质图。
可选地,所述按照所述材质权重值,对所述噪声图和所述若干种材质图进行叠加处理生成目标材质图,包括:
根据预设噪声比参数调整所述基础混合材质对应的材质图的大小;
按照所述材质权重值,对所述噪声图、墙体材质对应的材质图和调整后的所述基础混合材质对应的材质图进行叠加处理,生成目标材质图。
可选地,所述材质图包含高度贴图、颜色贴图和法线贴图;在所述颜色贴图的Alpha通道中存储有环境光遮蔽信息,在所述法线贴图的Alpha通道中存储有平滑度信息。
第二方面,本发明实施例还公开了一种具有混合材质的墙体模型的生成装置,包括:
墙体模型创建模块,用于创建所述墙体模型;
法线方向获取模块,用于获取所述墙体模型的顶点坐标和法线方向;
材质权重值确定模块,用于根据所述顶点坐标和法线方向,确定所述顶点对应的材质权重值;
材质图获取模块,用于获取用于遮罩的噪声图和所述墙体模型对应的若干种材质图;
材质混合模块,用于按照所述材质权重值,对所述噪声图和所述若干种材质图进行叠加处理生成目标材质图,基于所述目标材质图对所述墙体模型进行渲染以生成具有混合材质的墙体模型。
第三方面,本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。
第四方面,本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过获取墙体模型的顶点坐标和法线方向,根据顶点坐标和法线方向确定墙体模型中各个顶点对应的材质权重值,并按照该材质权重值混合若干种材质图得到目标材质图,基于目标材质图对墙体模型进行渲染以生成具有混合材质的墙体模型。由于墙体模型中各个顶点对应的材质权重值与其对应的顶点坐标相关,因此,墙体模型中不同位置的顶点的混合效果各不相同,从而可以减少房屋墙面传统方式的混合材质数量,降低该部分生成混合材质所带来的性能消耗,并达到所需要的美术效果。而且,墙体模型中各个顶点对应的材质权重值还与顶点对应的法线方向相关,因此,墙体模型中针对不同方位的墙体的材质混合效果不同,从而可以破除游戏场景中墙体模型的单一材质的连续性及重复感的缺陷。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种具有混合材质的墙体模型的生成方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例提供的一种噪声图的示意图;
图3A是本发明实施例提供的一种颜色贴图的示意图;
图3B是本发明实施例提供的一种高度贴图的示意图;
图3C是本发明实施例提供的一种法线贴图的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种世界空间坐标系的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种垂直于世界空间坐标系的墙体模型的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种墙体模型中各个顶点的法线方向的示意图;
图7是本发明实施例提供的一种世界空间坐标系中的4个部分的示意图;
图8A是本发明实施例提供的一种噪声权重图的示意图;
图8B是本发明实施例提供的另一种噪声权重图的示意图;
图8C是本发明实施例提供的另一种噪声权重图的示意图;
图8D是本发明实施例提供的另一种噪声权重图的示意图;
图9是本发明实施例提供的一种游戏场景中墙体模型的示意图;
图10是本发明实施例提供的一种具有混合材质的墙体模型生成装置的结构框图;
图11是本发明实施例提供的一种电子设备的结构框图;
图12是本发明实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了解决现有技术中的墙体模型的制作方案存在的,当使用的材质数量多时导致游戏性能严重下降,以及当使用的材质数量较少时导致房屋模型的材质表现单薄,且墙面的重复感很强的问题,在本发明实施例中提供了一种具有混合材质的墙体模型的生成方法,通过获取墙体模型的顶点坐标和法线方向,根据顶点坐标和法线方向确定墙体模型中各个顶点对应的材质权重值,并按照该材质权重值混合若干种材质图得到目标材质图,基于目标材质图对墙体模型进行渲染以生成具有混合材质的墙体模型。由于墙体模型中各个顶点对应的材质权重值与其对应的顶点坐标相关,因此,墙体模型中不同位置的顶点的混合效果各不相同,从而可以减少房屋墙面传统方式的混合材质数量,降低该部分生成混合材质所带来的性能消耗,并达到所需要的美术效果。而且,墙体模型中各个顶点对应的材质权重值还与顶点对应的法线方向相关,因此,墙体模型中针对不同方位的墙体的材质混合效果不同,从而可以破除游戏场景中墙体模型的单一材质的连续性及重复感的缺陷。
参照图1,示出了本发明实施例提供的一种具有混合材质的墙体模型的生成方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,创建所述墙体模型;
墙体模型的具体形态可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆弧形等),本发明实施例对此不作限制。
步骤102,获取所述墙体模型的顶点坐标和法线方向;
其中,顶点坐标用于表示顶点在模型空间坐标系中所处的位置,通常用三维坐标表示,例如,顶点坐标可以表示为(x,y,z)。法线方向垂直于顶点所在的平面,用于表示顶点在模型空间坐标系中的朝向。
步骤103,根据所述顶点坐标和法线方向,确定所述顶点对应的材质权重值;
其中,材质权重值用于表示在混合材质时各个材质所占得比例。
为了解决在使用的材质数量不多时,墙体模型的重复感较强的问题,本发明实施例中,可以根据墙体模型中各个顶点的顶点坐标和法线方向,确定墙体模型中各个顶点对应的材质权重值,使得墙体模型中处于不同位置的顶点对应的材质权重值各不相同,从而按照该材质权重值对墙体模型所需要的材质进行混合之后,每个顶点的材质混合效果各不相同,可以有效避免墙体模型的重复感较强的问题。
具体的,可以通过预先制作多张噪声权重图,该噪声权重图用于表示需要混合的材质在混合时对应的大体权重,其中,噪声权重图可以通过柏林噪声算法进行模拟得到,也可以通过自行绘制得到,本发明实施例对此不作限制。在进行材质混合时,可以根据顶点坐标和法线方向从对应的噪声权重图中采样,从而得到各个顶点对应的材质权重值。
作为一种示例,假设需要混合两种材质,分别为材质A和材质B,根据顶点坐标和法线方向从噪声权重图中采样得到的材质权重值为0.8,则在混合时材质A所占的比例为0.8,材质B所占的比例为1-0.8=0.2。
步骤104,获取用于遮罩的噪声图和所述墙体模型对应的若干种材质图;
噪声图Noisetexture用于作为材质混合时的遮罩Mask,该用于遮罩的噪声图可以将与其相连接的贴图遮盖起来,使得混合之后的贴图中各部分的表现效果不同。噪声图可以按照墙体模型所需要的效果进行制作,具体的,噪声图Noisetexture可以通过柏林噪声算法进行模拟得到,也可以通过自行绘制得到,本发明实施例对此不作限制。如图2所示,是一种用于遮罩的噪声图的示意图。
材质图可以指用于存储墙体模型的各个通道的纹理细节的贴图,材质图包含颜色贴图Basecolor、高度贴图Height Map和法线贴图Normal Map。其中,颜色贴图中可以存储墙体模型中各个顶点的RBG通道的颜色信息,高度贴图中可以存储墙体模型中各个顶点的高度信息,法线贴图中可以存储墙体模型中各个顶点的法线信息。此外,在颜色贴图的Alpha通道中还可以存储有AO(Ambient Occlusion,环境光遮蔽)信息,在法线贴图的Alpha通道中还可以存储Smoothness平滑度信息,以丰富墙体模型的细节表现。如图3A是一种颜色贴图的示意图,如图3B是一种高度贴图的示意图,如图3C是一种法线贴图的示意图。
在本发明实施例中,可以获取若干种材质图用于混合,所获取的材质数量可以根据墙体模型的效果需要继续设置,如,可以获取两种材质分别对应的材质图,这两种材质分别为墙体材质和基础混合材质。
步骤105,按照所述材质权重值,对所述噪声图和所述若干种材质图进行叠加处理生成目标材质图,基于所述目标材质图对所述墙体模型进行渲染以生成具有混合材质的墙体模型。
在本发明实施例中,可以根据材质权重值对若干种材质图进行叠加处理,以及使用噪声图进行遮罩生成目标材质图,进而,基于目标材质图对墙体模型进行渲染以生成具有混合材质的墙体模型。
在本发明的一种优选实施例中,所述的步骤103可以包括如下子步骤:
子步骤S11,建立世界空间坐标系;
具体的,可以针对整个游戏场景的地面所在的平面建立二维的世界空间坐标系,该世界空间坐标系用于确定墙体模型在游戏场景中的朝向,以便于按照墙体模型的朝向控制混合材质的权重。例如,建立的世界空间坐标系如图4所示。
子步骤S12,根据所述顶点坐标和法线方向,确定所述顶点在所述世界空间坐标系中对应的第一坐标;
具体的,墙体模型中每个顶点在游戏场景中具有对应的三维坐标,表示为(x,y,z)。由于墙体模型在游戏场景中通常是垂直地面的,因此,可以取顶点的X轴坐标和Z轴坐标来表示墙体模型在建立的世界空间坐标系中的位置,即根据墙体模型中各个顶点的X轴坐标和Z轴坐标确定顶点在世界空间坐标系中对应的第一坐标。如图5所示,灰色阴影部分表示垂直于世界空间坐标系的墙体模型。
在本发明的一种优选实施例中,所述顶点坐标为三维坐标,所述子步骤S12可以包括如下子步骤:
提取所述三维坐标中的X轴坐标和Z轴坐标;根据所述法线方向,X轴坐标和Z轴坐标,确定所述顶点在所述世界空间坐标系中对应的第一坐标。
具体的,世界空间坐标系中不同的象限可以对应不同的方位,根据墙体模型中顶点的法线方向可以确定墙体模型的方位(朝向),然后根据墙体模型的方位确定该墙体模型在世界空间坐标系中所处的象限,从而确定该墙体模型的顶点在世界空间坐标系中对应的第一坐标。如图6所示,不同方位的墙体模型处于世界空间坐标系的不同象限中。
在具体实现中,世界空间坐标系可以包含4个象限,分别为第一象限,第二象限,第三象限和第四象限,其中,第一象限对应东方,第二象限对应西方,第三象限对应南方,第四象限对应北方。作为一种示例,如图7所示,世界空间坐标系包含4个象限,每一象限分别表示东南西北四个方向,假设第二象限(-x,+z)表示西方,当根据墙体模型中某个顶点的法线方向确定墙体模型朝向西方,且,该顶点的X轴坐标为1和Z轴坐标为1时,则可以确定该顶点在世界空间坐标系中对应的第一坐标为(-1,+1)。
子步骤S13,根据所述第一坐标从多个噪声权重图中确定目标权重图,并从所述目标权重图中采样得到材质权重值。
其中,多个噪声权重图可以指分别对应各个方位的噪声图,该噪声权重图,用于表示需要混合的材质在混合时对应的权重。作为一种示例,噪声权重图可以包含4个,分别用于确定墙体模型在东南西北4个方位需要混合的材质对应的权重。在具体实现中,可以分别针对不同的方位制作不同的噪声权重图,例如,噪声权重图可以通过柏林噪声算法进行模拟得到,也可以通过自行绘制得到,本发明实施例对此不作限制。如图8A-图8D所示,分别表示4张不同的噪声权重图。
在本发明实施例中,可以根据第一坐标从多个噪声权重图中确定目标权重图,然后按照第一坐标从目标权重图中采样得到材质权重值。
在本发明的一种优选实施例中,所述子步骤S13具体可以包括如下子步骤:
根据所述第一坐标在所述世界空间坐标中所处的象限,确定所述墙体模型对应的目标方位;从多个噪声权重图中,确定与所述目标方位匹配的目标权重图。
具体的,根据第一坐标中的两个坐标的正负值,可以确定第一坐标在世界空间坐标中所处的象限,并进一步确定墙体模型对应的目标方位,从多个噪声权重图中,确定与目标方位匹配的目标权重图。
作为一种示例,假设噪声权重图包含4个,分别为对应东方的噪声权重图a,对应西方的噪声权重图b,对应南方的噪声权重图c,对应东方的噪声权重图d。假设第一坐标为(-1,+1),则(-1,+1)在世界空间坐标中处于第二象限,其对应的目标方位是西方,从而可以4个噪声权重图中确定目标权重图为噪声权重图b。
在本发明的一种优选实施例中,所述的方法还可以包括如下步骤:
按照所述墙体模型中的各部分墙体模型所处的方位,将各个方位的具有混合材质的墙体模型进行拼接,以得到所有维数所要呈现的完整墙体模型。
具体的,墙体模型可以包含多个部分的墙体模型,每个部分的墙体模型分别对应于不同的方位,在基于目标材质图对墙体模型进行渲染以生成具有混合材质的墙体模型之后,还可以按照各部分墙体模型所处的方位,将各个方位的具有混合材质的墙体模型进行拼接,以得到所有维数所要呈现的完整墙体模型。
在具体实现中,可以按照墙体模型中各个顶点对应的法线方向,确定该顶点对应的部分墙体模型所处的方位。作为一种示例,墙体模型中包含四个部分的墙体模型,分别为处于东方的墙体模型,处于西方的墙体模型,处于南方的墙体模型,处于北方的墙体模型,在拼接墙体模型时,可以按照各部分墙体模型所处的东南西北四个方位拼接这些墙体模型,以得到所有维数所要呈现的完整墙体模型。
在本发明的一种优选实施例中,所述若干种材质图至少包括:一种墙体材质对应的材质图和一种基础混合材质对应的材质图。
其中,墙体材质可以是用于表现墙体所需要的纹理细节的材质,墙体材质对应的材质图可以为用于存储墙体材质得各个通道的纹理细节的贴图。在具体实现中,墙体材质对应的材质图可以包含颜色贴图Basecolor,高度贴图Height Map和法线贴图Normal Map,其中,颜色贴图中可以存储墙体材质中各个顶点RBG通道的颜色信息,高度贴图中可以存储墙体材质中各个顶点的高度信息,法线贴图中可以存储墙体材质中各个顶点的法线信息。
基础混合材质可以指用于混合的基础材质,基础混合材质对应的材质图可以指用于存储基础混合材质的各个通道的纹理细节的贴图。具体的,基础混合材质对应的材质图可以包含颜色贴图Basecolor、高度贴图Height Map和法线贴图Normal Map,其中,颜色贴图中可以存储基础混合材质中各个顶点RBG通道的颜色信息,高度贴图中可以存储基础混合材质中各个顶点的高度信息,法线贴图中可以存储混合材质中各个顶点的法线信息。
在本发明的一种优选实施例中,在若干种材质图中,在颜色贴图的Alpha通道中还可以存储有AO(Ambient Occlusion,环境光遮蔽)信息,在法线贴图的Alpha通道中还可以存储有Smoothness平滑度信息,以进一步丰富的墙体模型细节表现。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤105可以包括以下子步骤:
根据预设噪声比参数调整所述基础混合材质对应的材质图的大小;按照所述材质权重值,对所述噪声图、墙体材质对应的材质图和调整后的所述基础混合材质对应的材质图进行叠加处理,生成目标材质图。
其中,预设噪声比参数可以指预先设定的混合参数cNoise,该预设噪声比参数用于决定基础混合材质对应的混合比例,预设噪声比参数可以由美术设计人员按照实际所需要的显示效果进行设置,本发明实施例对此不作限制。
在本发明实施例中,可以根据预设噪声比参数调整基础混合材质对应的材质图的大小,然后按照材质权重值,对噪声图、墙体材质对应的材质图和调整后的基础混合材质对应的材质图进行叠加处理,生成目标材质图。从而可以在材质混合时,通过预设噪声比参数调整基础混合材质对应的材质图的大小,使得材质混合后的效果更符合实际场景需要,从而进一步提升墙体模型的表现效果。
作为一种示例,假设需要混合两种材质,分别为墙体材质和基础混合材质,在混合两种材质时,首先根据预设噪声比参数调整墙体材质和基础混合材质分别对应的材质图的大小,然后进一步按照材质权重,对噪声图和墙体材质的材质图和调整后的基础混合材质分别对应的材质图进行叠加处理生成目标材质图。
为了能够更好的理解本发明实施例提供的具有混合材质的墙体模型的生成方法,下面结合1个示例进行说明。如图9是一张二战斯大林格勒工厂的地图,有大量的墙体以及周边破损的城市,在这个城市中墙体很多,各个朝向都有,但是在材质数量限制下,墙体模型只能使用单一四方连续贴图,材质表现没有细节,而有纹理的材质重复感很强。如,一块白色的墙体是没有细节不真实的。在本发明实施例中,针对这个城市的墙体混合可以包含如下步骤:
在具体实现中,可以首先针对墙体材质和基础混合材质创建母材质球fast_belend,以便于通过fast_belend实现对混合材质进行重复利用,节省材质编辑的时间。通过针对游戏场景中的城市创建墙体模型;获取所述墙体模型中各个顶点的顶点坐标和法线方向;建立世界空间坐标系;根据所述顶点坐标和法线方向,确定顶点在所述世界空间坐标系中对应的第一坐标;根据所述第一坐标在所述世界空间坐标系中所处的象限,确定所述墙体模型对应的目标方位;从多个方位的噪声权重图中,确定与所述目标方位匹配的目标权重图,并从所述目标权重图中采样得到材质权重值;获取用于遮罩的噪声图和所述墙体模型对应的若干种材质图;根据预设噪声比参数调整所述基础混合材质对应的材质图的大小,按照所述材质权重值,对所述噪声图、墙体材质对应的材质图和调整后的所述基础混合材质对应的材质图进行叠加处理,生成母材质球。
在创建fast_belend之后,可以使用fast_belend创建一材质实例,获取用于遮罩的噪声图Noisetexture和若干种材质图,在混合时,按照cNoise调整混合材质对应的材质图的大小,混合时,继承材质实例的方法确定各个顶点的材质权重值,按照该材质权重值,对用于遮罩的噪声图和若干种材质图进行叠加处理生成目标材质图,基于目标材质图对墙体模型进行渲染以生成具有混合材质的墙体模型。在生成具有混合材质的墙体模型之后,还可以通过MessiahExporter插件输入将生成的具有混合材质的墙体模型输入Messiah引擎,以在Messiah引擎中查看墙体模型的表现效果,以便于对墙体模型的表现效果进行调整。
在本发明实施例中,通过获取墙体模型的顶点坐标和法线方向,根据顶点坐标和法线方向确定墙体模型中各个顶点对应的材质权重值,并按照该材质权重值混合若干种材质图得到目标材质图,基于目标材质图对墙体模型进行渲染以生成具有混合材质的墙体模型。由于墙体模型中各个顶点对应的材质权重值与其对应的顶点坐标相关,因此,墙体模型中不同位置的顶点的混合效果各不相同,从而可以减少房屋墙面传统方式的混合材质数量,降低该部分生成混合材质所带来的性能消耗,并达到所需要的美术效果。而且,墙体模型中各个顶点对应的材质权重值还与顶点对应的法线方向相关,因此,墙体模型中针对不同方位的墙体的材质混合效果不同,从而可以破除游戏场景中墙体模型的单一材质的连续性及重复感的缺陷。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图10,示出了本发明实施例提供的一种具有混合材质的墙体模型的生成装置的结构框图,所述的装置具体可以包括如下模块:
墙体模型创建模块1001,用于创建所述墙体模型;
法线方向获取模块1002,用于获取所述墙体模型的顶点坐标和法线方向;
材质权重值确定模块1003,用于根据所述顶点坐标和法线方向,确定所述顶点对应的材质权重值;
材质图获取模块1004,用于获取用于遮罩的噪声图和所述墙体模型对应的若干种材质图;
材质混合模块1005,用于按照所述材质权重值,对所述噪声图和所述若干种材质图进行叠加处理生成目标材质图,基于所述目标材质图对所述墙体模型进行渲染以生成具有混合材质的墙体模型。
在本发明的一种优选实施例中,所述材质权重值确定模块1003,包括:
坐标系建立子模块,用于建立世界空间坐标系;
坐标确定子模块,用于根据所述顶点坐标和法线方向,确定所述顶点在所述世界空间坐标系中对应的第一坐标;
材质权重值确定子模块,用于根据所述第一坐标从多个噪声权重图中确定目标权重图,并从所述目标权重图中采样得到材质权重值。
在本发明的一种优选实施例中,所述顶点坐标为三维坐标,所述坐标确定子模块,包括:
坐标提取单元,用于提取所述三维坐标中的X轴坐标和Z轴坐标;
坐标确定单元,用于根据所述法线方向,X轴坐标和Z轴坐标,确定所述顶点在所述世界空间坐标系中对应的第一坐标。
在本发明的一种优选实施例中,所述材质权重值确定子模块,包括:
目标方位确定单元,用于根据所述第一坐标在所述世界空间坐标系中所处的象限,确定所述墙体模型对应的目标方位;
权重图确定单元,用于从多个噪声权重图中,确定与所述目标方位匹配的目标权重图。
在本发明的一种优选实施例中,所述的装置还包括:
墙体模型拼接模块,用于按照所述墙体模型中各部分墙体模型所处的方位,将各个方位的具有混合材质的墙体模型进行拼接,以得到所有维数所要呈现的完整墙体模型。
在本发明的一种优选实施例中,所述若干种材质图至少包括:一种墙体材质对应的材质图和一种基础混合材质对应的材质图。
在本发明的一种优选实施例中,所述材质混合模块1005,包括:
材质图调整子模块,用于根据预设噪声比参数调整所述基础混合材质对应的材质图的大小;
材质图叠加子模块,用于按照所述材质权重值,对所述噪声图、墙体材质对应的材质图和调整后的所述基础混合材质对应的材质图进行叠加处理,生成目标材质图。
在本发明的一种优选实施例中,所述材质图包含高度贴图、颜色贴图和法线贴图;在所述颜色贴图的Alpha通道中存储有环境光遮蔽信息,在所述法线贴图的Alpha通道中存储有平滑度信息。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图11所示,包括:
处理器1101、存储介质1102和总线1103,所述存储介质1102存储有所述处理器1101可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器1101与所述存储介质1002之间通过总线1103通信,所述处理器1101执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果与方法实施例部分类似,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,如图12所示,所述存储介质上存储有计算机程序1201,所述计算机程序1201被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果与方法实施例部分类似,这里不再赘述。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种具有混合材质的墙体模型的生成方法和一种具有混合材质的墙体模型的生成装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (11)
1.一种具有混合材质的墙体模型的生成方法,其特征在于,包括:
创建所述墙体模型;
获取所述墙体模型的顶点坐标和法线方向;
根据所述顶点坐标和法线方向,确定所述顶点对应的材质权重值;
获取用于遮罩的噪声图和所述墙体模型对应的若干种材质图;
按照所述材质权重值,对所述噪声图和所述若干种材质图进行叠加处理生成目标材质图,基于所述目标材质图对所述墙体模型进行渲染以生成具有混合材质的墙体模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述顶点坐标和法线方向,确定所述顶点对应的材质权重值,包括:
建立世界空间坐标系;
根据所述顶点坐标和法线方向,确定所述顶点在所述世界空间坐标系中对应的第一坐标;
根据所述第一坐标从多个噪声权重图中确定目标权重图,并从所述目标权重图中采样得到材质权重值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述顶点坐标为三维坐标,所述根据所述顶点坐标和法线方向,确定所述顶点在所述世界空间坐标系中对应的第一坐标,包括:
提取所述三维坐标中的X轴坐标和Z轴坐标;
根据所述法线方向,X轴坐标和Z轴坐标,确定所述顶点在所述世界空间坐标系中对应的第一坐标。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一坐标从多个噪声权重图中确定目标权重图,包括:
根据所述第一坐标在所述世界空间坐标系中所处的象限,确定所述墙体模型对应的目标方位;
从多个噪声权重图中,确定与所述目标方位匹配的目标权重图。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述的方法还包括:
按照所述墙体模型中各部分墙体模型所处的方位,将各个方位的具有混合材质的墙体模型进行拼接,以得到所有维数所要呈现的完整墙体模型。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若干种材质图至少包括:一种墙体材质对应的材质图和一种基础混合材质对应的材质图。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述按照所述材质权重值,对所述噪声图和所述若干种材质图进行叠加处理生成目标材质图,包括:
根据预设噪声比参数调整所述基础混合材质对应的材质图的大小;
按照所述材质权重值,对所述噪声图、墙体材质对应的材质图和调整后的所述基础混合材质对应的材质图进行叠加处理,生成目标材质图。
8.根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于,所述材质图包含高度贴图、颜色贴图和法线贴图;在所述颜色贴图的Alpha通道中存储有环境光遮蔽信息,在所述法线贴图的Alpha通道中存储有平滑度信息。
9.一种具有混合材质的墙体模型的生成装置,其特征在于,包括:
墙体模型创建模块,用于创建所述墙体模型;
法线方向获取模块,用于获取所述墙体模型的顶点坐标和法线方向;
材质权重值确定模块,用于根据所述顶点坐标和法线方向,确定所述顶点对应的材质权重值;
材质图获取模块,用于获取用于遮罩的噪声图和所述墙体模型对应的若干种材质图;
材质混合模块,用于按照所述材质权重值,对所述噪声图和所述若干种材质图进行叠加处理生成目标材质图,基于所述目标材质图对所述墙体模型进行渲染以生成具有混合材质的墙体模型。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
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