CN113101658A - 虚拟空间中的视角切换方法、装置及电子设备 - Google Patents

虚拟空间中的视角切换方法、装置及电子设备 Download PDF

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CN113101658A CN202110332004.XA CN202110332004A CN113101658A CN 113101658 A CN113101658 A CN 113101658A CN 202110332004 A CN202110332004 A CN 202110332004A CN 113101658 A CN113101658 A CN 113101658A
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Abstract

本公开关于一种虚拟空间中的视角切换方法、装置及电子设备。该虚拟空间中的视角切换方法包括:检测虚拟空间中的第一对象和第二对象之间距离变化的事件;在第一对象和第二对象的连线上选择一点,得到观测焦点;基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的参数;其中,参数用于确定虚拟观测点相对于观测焦点的位置;根据参数,输出从虚拟观测点的视角观测观测焦点所得到的画面。能够解决相关技术中虚拟空间的观测视角灵活性较低的问题。

Description

虚拟空间中的视角切换方法、装置及电子设备
技术领域
本公开涉及计算机领域,尤其涉及虚拟空间中的视角切换方法、装置及电子设备。
背景技术
在虚拟的三维空间中,可以采用不同的视角来观测虚拟空间中的场景,显示的画面可以视作有一个虚拟的相机在拍摄虚拟空间中的场景。目前通常采用的观测方式有两种:一种观测方式是虚拟相机从半空中向下俯拍,以俯视的视角来观看虚拟空间中的场景,这种方式的缺点是视角比较固定。另一种观测方式是虚拟相机追踪某个对象。例如,从玩家操纵的游戏角色的后背观看游戏角色,或者,以游戏玩家要打击的对象作为目标,锁定在画面中心显示,这种观测方式会导致玩家只能以一个对象作为视角的中心,视角的灵活性也较低。
发明内容
本公开提供一种虚拟空间中的视角切换方法、装置及电子设备,以至少解决相关技术中虚拟空间的观测视角灵活性较低的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟空间中的视角切换方法,包括:
检测虚拟空间中的第一对象和第二对象之间距离变化的事件;
在第一对象和第二对象的连线上选择一点,得到观测焦点;
基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的参数;其中,参数用于确定虚拟观测点相对于观测焦点的位置;
根据参数,输出从虚拟观测点的视角观测观测焦点所得到的画面。
在一个示例中,在第一对象和第二对象的连线上选择一点,得到观测焦点的步骤,包括:
获取预设比例,其中,预设比例用于表示第一对象与观测焦点之间的距离和第二对象与观测焦点之间的距离之比;
根据预设比例与第一对象和第二对象之间的距离,计算观测焦点与第一对象或第二对象之间的距离;
根据观测焦点与第一对象或第二对象之间的距离,在第一对象和第二对象的连线上确定观测焦点。
在一个示例中,检测虚拟空间中的第一对象和第二对象之间距离变化的事件的步骤,包括:
接收用于控制第一对象移动的输入操作,以根据输入操作移动第一对象;和/或,
基于第二对象的预设移动策略移动第二对象。
在一个示例中,根据参数,输出从虚拟观测点的视角观测观测焦点所得到的画面的步骤包括:
根据参数,控制虚拟摄像机移动至虚拟观测点的位置,并控制虚拟摄像机的摄像头在移动过程中对准观测焦点;
获取虚拟摄像机实时观测到的画面,并输出。
在一个示例中,在根据参数,控制虚拟摄像机移动至虚拟观测点的位置之前,该方法还包括:根据虚拟摄像机与虚拟观测点之间的位置差,确定虚拟摄像机的移动速度;
根据参数,控制虚拟摄像机移动至虚拟观测点的位置的步骤,包括:控制虚拟摄像机以确定出的移动速度移动至虚拟观测点的位置。
在一个示例中,参数至少包括以下之一:
摄距,摄距为虚拟观测点与观测焦点之间的距离;
俯仰角,俯仰角为虚拟观测点与观测焦点的连线与虚拟空间中的水平面之间的夹角;
水平角,水平角为虚拟观测点与观测焦点的连线与第一对象和第二对象的连线之间的夹角在水平面上的投影角。
在一个示例中,基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的参数的步骤包括:
获取第一对象的设定半径和第二对象的设定半径;
计算第一对象的设定半径和第二对象的设定半径的比值;
根据第一对象和第二对象之间的距离,结合第一对象的设定半径和第二对象的设定半径的比值,生成摄距。
在一个示例中,基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的参数的步骤包括:
根据第一对象与第二对象之间的距离,结合第一对象的高度和/或第二对象的高度,生成修正数值;
通过修正数值修正预设俯仰角,得到俯仰角。
在一个示例中,基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的参数的步骤包括:
根据第一对象与第二对象之间的距离,结合预设水平角修正值,对预设水平角进行修正,得到水平角。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟空间中的视角切换装置,包括:
检测单元,被配置为执行检测虚拟空间中的第一对象和第二对象之间距离变化的事件;
选择单元,被配置为执行在第一对象和第二对象的连线上选择一点,得到观测焦点;
计算单元,被配置为执行基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的参数;其中,参数用于确定虚拟观测点相对于观测焦点的位置;
输出单元,被配置为执行根据参数,输出从虚拟观测点的视角观测观测焦点所得到的画面。
在一个示例中,选择单元包括:
第一获取模块,被配置为执行获取预设比例,其中,预设比例用于表示第一对象与观测焦点之间的距离和第二对象与观测焦点之间的距离之比;
第一计算模块,被配置为执行根据预设比例与第一对象和第二对象之间的距离,计算观测焦点与第一对象或第二对象之间的距离;
第一确定模块,被配置为执行根据观测焦点与第一对象或第二对象之间的距离,在第一对象和第二对象的连线上确定观测焦点。
在一个示例中,检测单元包括:
接收模块,被配置为执行接收用于控制第一对象移动的输入操作,以根据输入操作移动第一对象;和/或,
移动模块,被配置为执行基于第二对象的预设移动策略移动第二对象。
在一个示例中,输出单元包括:
第一控制模块,被配置为执行根据参数,控制虚拟摄像机移动至虚拟观测点的位置,并控制虚拟摄像机的摄像头在移动过程中对准观测焦点;
第二获取模块,被配置为执行获取虚拟摄像机实时观测到的画面,并输出。
在一个示例中,该装置还包括:第二确定模块,被配置为执行根据虚拟摄像机与虚拟观测点之间的位置差,确定虚拟摄像机的移动速度;
第一控制模块包括:第二控制模块,被配置为执行控制虚拟摄像机以确定出的移动速度移动至虚拟观测点的位置。
在一个示例中,参数至少包括以下之一:
摄距,摄距为虚拟观测点与观测焦点之间的距离;
俯仰角,俯仰角为虚拟观测点与观测焦点的连线与虚拟空间中的水平面之间的夹角;
水平角,水平角为虚拟观测点与观测焦点的连线与第一对象和第二对象的连线之间的夹角在水平面上的投影角。
在一个示例中,计算单元包括:
第三获取模块,被配置为执行获取第一对象的设定半径和第二对象的设定半径;
第二计算模块,被配置为执行计算第一对象的设定半径和第二对象的设定半径的比值;
第一生成模块,被配置为执行根据第一对象和第二对象之间的距离,结合第一对象的设定半径和第二对象的设定半径的比值,生成摄距。
在一个示例中,计算单元包括:
第二生成模块,被配置为执行根据第一对象与第二对象之间的距离,结合第一对象的高度和/或第二对象的高度,生成修正数值;
第一修正模块,被配置为执行通过修正数值修正预设俯仰角,得到俯仰角。
在一个示例中,计算单元包括:
第二修正模块,被配置为执行根据第一对象与第二对象之间的距离,结合预设水平角修正值,对预设水平角进行修正,得到水平角。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为执行指令,以实现如第一方面及其任意一个示例所提供的虚拟空间中的视角切换方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得服务器能够执行如第一方面及其任意一个示例所提供的虚拟空间中的视角切换方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,计算机程序/指令被处理器执行时实现如第一方面及其任意一个示例所提供的虚拟空间中的视角切换方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
以第一对象和第二对象的连线上的一点作为观测焦点,在第一对象和第二对象之间距离变化时,根据距离来计算虚拟观测点相对于观测焦点的位置,从而输出从虚拟观测点观测上述观测焦点得到的画面。由于观测焦点是第一对象和第二对象连线上的一点,因此,画面中的焦点可以兼顾到不同对象,并且,虚拟观测点的位置也会根据第一对象和第二对象之间距离的变化而变化,大大提高了视角的灵活性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟空间中的视角切换方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟空间中的视角切换方法的应用场景的示意图。
图3a是根据一示例性实施例示出的一种虚拟空间中的视角切换方法的应用场景的又一示意图。
图3b是根据一示例性实施例示出的一种虚拟空间中的视角切换方法的应用场景的另一示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟空间中的视角切换装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开实施例提供了一种虚拟空间中的视角切换方法,可以应用于具有三维虚拟空间的应用场景中。例如,通过客户端/客户端中的小程序/浏览器页面等载体运行的三维游戏/三维动画制作软件等。本公开实施例提供的虚拟空间中的视角切换方法可以由运行上述载体的终端设备(例如手机、平板电脑、笔记本电脑、工作站等)执行,也可以由为上述载体提供对应服务功能的服务器执行。本公开实施例对此不作限定,仅用于示例性的说明应用场景和执行端。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟空间中的视角切换方法的流程图,如图1所示,虚拟空间中的视角切换方法用于服务器中,包括以下步骤:
步骤301,检测虚拟空间中的第一对象和第二对象之间距离变化的事件。
在本公开实施例中,虚拟空间是指虚拟的三维空间。第一对象和第二对象处于虚拟空间中。第一对象和/或第二对象是可(在虚拟空间中)移动的对象,因此,第一对象和第二对象之间(在虚拟空间中)的距离可能会发生变化。
在第一对象和第二对象之间距离变化的情况下,可以检测到这个事件。检测到上述事件的具体实施方式可能有多种。
在一个示例中,第一对象是可以被输入操作操纵从而实现移动的对象,那么,如果接收到用于控制第一对象移动的输入操作,则确定检测到上述事件。例如,用户在手机的游戏客户端中通过滑动触摸屏上提供的操作按钮控件,操纵游戏角色前进或后退,手机客户端接收到输入操作之后,可以将接收到的输入操作通过无线通讯方式发送至本公开实施例的执行方:服务器,从而,服务器确定接收到用于移动第一对象的输入操作,并可以根据输入操作移动第一对象。这样,服务器接收到上述第一对象和第二对象之间距离变化的事件。
在一个示例中,第二对象可以是根据预设移动策略移动的对象。例如,游戏中可能具有一些NPC(non-player character非玩家角色),如战斗类游戏中的怪物,这些对象是可以根据开发人员预设的移动策略自行移动,例如,根据玩家操纵角色的位置变化移动,或者,受到一些情况的触发自行移动,等等。那么,在基于第二对象的预设移动策略移动第二对象之后,检测到上述第一对象和第二对象之间的距离发生变化的事件。
或者,第一对象和第二对象也可以同时移动。本公开实施例对此不作限制,不拘泥于上述示例的方式,可以根据应用场景的不同,通过不同的检测手段,检测到第一对象和第二对象之间发生距离变化的事件。
在一些应用场景中,第一对象和/或第二对象是可变的,例如,第一对象可以是玩家操纵的游戏角色,第二对象可以是玩家的游戏角色的攻击目标,这个目标可能是变化的,在一个示例中,游戏角色的附近有多个攻击目标,可以根据一些目标锁定策略在多个攻击目标中选择一个攻击目标,作为第二对象,在打斗过程中,还可能由于目标锁定策略的方案将第二对象切换至不同的攻击目标。以上仅用于示例性的描述应用场景,不构成对本方案的限定。
步骤302,在第一对象和第二对象的连线上选择一点,得到观测焦点。
观测焦点是虚拟空间中观测的目标位置,是一个点。假设显示出的画面是通过虚拟空间中的一个(虚拟的)摄像机拍摄得到的画面,观测焦点可以视为虚拟摄像机朝向的目标。
观测焦点是可变的,由于第一对象和第二对象的距离会发生变化,因此,第一对象和第二对象连线也会发生变化,从而可能导致观测焦点发生变化。
在一个示例中,观测焦点在第一对象和第二对象的连线上是具有固定比例位置的。具体而言,步骤302在第一对象和第二对象的连线上选择一点,得到观测焦点的步骤,可以包括如下步骤3021~步骤3023:
步骤3021,获取预设比例。
预设比例用于表示第一对象与观测焦点之间的距离和第二对象与观测焦点之间的距离之比。预设比例是预设的数值。
步骤3022,根据预设比例与第一对象和第二对象之间的距离,计算观测焦点与第一对象或第二对象之间的距离。
例如,在预设比例用于表示第一对象与观测焦点之间的距离的情况下,观测焦点与第一对象之间的距离=预设比例×第一对象和第二对象之间的距离。
步骤3023,根据观测焦点与第一对象或第二对象之间的距离,在第一对象和第二对象的连线上确定观测焦点。
进而,在确定观测焦点与第一对象或第二对象之间的距离之后,观测焦点的具体位置随之确定,可以在第一对象和第二对象的连线上确定观测焦点的位置。
上述为通过预设比例确定观测焦点的实施方式,在另一些实施方式中,也可以通过变化的比例来确定观测焦点的位置,用于计算比例的公式可以设置,例如,比例可以与第二对象的体积大小具有一定的计算关系,等等,无法穷举,不再赘述。
步骤303,基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的参数。
参数用于确定虚拟观测点相对于观测焦点的位置。虚拟观测点的观测方向为朝向观测焦点,为了确定虚拟观测点所观测到的画面,除了上述已确定的虚拟观测点的观测方向为观测焦点之外,还需要确定虚拟观测点在虚拟空间中的位置,这样,在位置和朝向都确定的情况下,虚拟观测点所观测到的画面也随之确定。
示例性的,根据第一对象和第二对象之间的距离计算得到的参数可以至少包括以下之一:
摄距,摄距为虚拟观测点与观测焦点之间的距离;也即,在视为存在虚拟摄像机的情况下,摄距为虚拟摄像机与观测焦点之间的远近。
俯仰角,俯仰角为虚拟观测点与观测焦点的连线与虚拟空间中的水平面之间的夹角;俯仰角的不同会使得虚拟摄像机在空中向下俯视或向上仰视的角度不同。
水平角,水平角为虚拟观测点与观测焦点的连线与第一对象和第二对象的连线之间的夹角在水平面上的投影角;水平角可以确定虚拟摄像机确定在第一对象和第二对象连线的哪一侧,以及更靠近哪一个对象。如图2所示,一个示例的水平角为角109。
在以上三个参数均确定的情况下,虚拟观测点在虚拟空间中的具体位置随之确定。
需要说明的是,上述三个参数中至少一个参数是基于第一对象和第二对象之间的距离计算得到的,从而,虚拟观测点的位置可以根据第一对象和第二对象之间的距离变化而变化。当然,上述三个参数中可以包括固定不变的参数,具体是否设置固定不变的参数可以根据情况而定,本公开实施例对此不作限定,仅示例性的说明。
此外,由于步骤302和步骤303可以是不相关的,也即,在计算上述的参数时,可以与观测焦点的位置无关,也即,计算出的参数是与观测焦点的位置不相关的、虚拟观测点与观测焦点的相对位置参数,这种情况下,在确定虚拟观测点在虚拟空间中的绝对位置时,可以基于相对位置参数和观测焦点的位置来确定。
因此,步骤302和步骤303的执行顺序可以是独立的,例如,可以分别的执行步骤302和步骤303。当然,步骤302和步骤303也可以按照一定的顺序执行,例如,可以在执行完步骤302然后再执行步骤303,或者,也可以在执行完步骤303之后再执行步骤302,本公开实施例对步骤302和步骤303的执行顺序不作限定,可以根据具体情况而定。
步骤304,根据参数,输出从虚拟观测点的视角观测观测焦点所得到的画面。
基于计算出的参数,或者,计算出的参数和固定的预设参数,就能够确定虚拟观测点的位置,从而,从虚拟观测点的位置出发,朝向观测焦点所得到的画面,就是输出的画面。服务器可以将输出的画面发送至手机的客户端,在手机的显示屏上进行显示。
在一个示例中,虚拟空间中可以存在一个虚拟摄像机,虚拟摄像机初始状态可以处于一个预设的位置,接着,每当第一对象和第二对象之间的距离发生变化,都可以根据上述步骤302~步骤303计算出虚拟观测点的参数,然后,可以控制虚拟摄像机移动至虚拟观测点,并且,在运动过程中朝向观测焦点,并输出虚拟摄像机在移动过程中实时观测到的画面。也即,步骤301~步骤303计算出的虚拟观测点的参数所对应的三维虚拟空间中的位置,是虚拟摄像机移动的目标位置。这样,步骤304根据参数,输出从虚拟观测点的视角观测观测焦点所得到的画面的步骤,可以包括如下步骤3041~3042:
步骤3041,根据参数,控制虚拟摄像机移动至虚拟观测点的位置,并控制虚拟摄像机的摄像头在移动过程中对准观测焦点;
步骤3042,获取虚拟摄像机实时观测到的画面,并输出。
通过这种移动方式可以灵活的变换视角,并且能够通过类似于摄像机移动拍摄的方式显示画面,提高了沉浸感,提升了用户体验。
进一步的,如果虚拟摄像机当前的位置与计算出的虚拟观测点的位置相差较远,例如摄距较远或角度差值过大,可以加快移动速度。具体而言,在一个示例中,在步骤3041根据参数,控制虚拟摄像机移动至虚拟观测点的位置之前,该方法还可以包括:步骤3043,根据虚拟摄像机与虚拟观测点之间的位置差,确定虚拟摄像机的移动速度;相应的,步骤3041根据参数,控制虚拟摄像机移动至虚拟观测点的位置的步骤,可以是通过执行如下步骤3044来实现:步骤3044,控制虚拟摄像机以确定出的移动速度移动至虚拟观测点的位置。
例如,可以预先配置两个移动速度,一个较快一个较慢,并预先设置一个位置差条件,例如位置差条件可以是水平角超过90°或摄距超过100个距离单位,那么,在虚拟摄像机和虚拟观测点的摄距符合位置差条件的情况下,可以控制虚拟摄像机采用较快的移动速度移动至虚拟观测点,发之,以较慢的速度移动至虚拟观测点。
本公开的实施例提供的虚拟空间中的视角切换方法,以第一对象和第二对象的连线上的一点作为观测焦点,在第一对象和第二对象之间距离变化时,根据距离来计算虚拟观测点相对于观测焦点的位置,从而输出从虚拟观测点观测上述观测焦点得到的画面。由于观测焦点是第一对象和第二对象连线上的一点,因此,画面中的焦点可以兼顾到不同对象,并且,虚拟观测点的位置也会根据第一对象和第二对象之间距离的变化而变化,大大提高了视角的灵活性。
为了进一步说明,下面结合一个示例场景描述本公开实施例提供的虚拟空间中的视角切换方法的一个具体实施方式。
在该示例中,本公开实施例提供的虚拟空间中的视角切换方法可以用于在游戏中进行视角切换。如图2所示,第一对象101为玩家操纵的游戏角色,第二对象102为游戏角色的攻击目标。虚拟摄像机110朝向观测焦点进行观测,输出的画面为虚拟摄像机110所拍摄到的画面,而非图2中所示的画面。
在检测到第一对象101和第二对象102之间的距离变化的事件之后,重新计算观测焦点。观测焦点是在第一对象101和第二对象102的连线上的一点。示例性的,根据不同的计算公式,观测焦点的位置可能不同,如图2所示为不同位置的观测焦点103~观测焦点106。
除了确定观测焦点,还需要确定虚拟摄像机的目标位置,也即虚拟观测点的位置。具体而言,需要确定三个参数:摄距、俯仰角和水平角。
基于此可知,本公开实施例提供的虚拟空间中的视角切换方法,核心的原则就是找到虚拟摄像机的观测焦点、以及虚拟摄像机的目标位置(也即,虚拟观测点的位置,可以通过虚拟观测点相对于观测焦点的参数以及观测焦点所在的位置唯一的确定)。这样,在确定观测焦点和虚拟观测点之后,可以将虚拟摄像机移动至虚拟观测点,且控制虚拟摄像机的镜头始终朝向观测焦点,从而,输出的虚拟摄像机拍摄到的画面可以根据第一对象和第二对象之间的距离变化而变化,从而实现灵活切换视角的技术效果。
一个示例中,可以预先设置一个观测焦点的比例(预设比例),例如,设置为在第一对象101和第二对象102的连线上,靠近第一对象101的33%的长度的位置。
另一个示例中,预设比例还可以变化,例如,根据第二对象102的高度进行变化,举例来说,预设一个固定的比例参数为a,获取第二对象102的高度h,计算得到观测焦点到第一对象101的距离与第一对象101和第二对象102之间的距离之比为a×h,从而根据第一对象101和第二对象102之间的距离数值和a×h的数值得到观测焦点距离第一对象101的距离。
例如,如图3a和图3b所示,当第一对象201和第二对象202之间的距离变化时,观测焦点204也变化到观测焦点204’,虚拟摄像机203与观测焦点之间的距离也发生了变化,第一对象201和第二对象202之间的距离越大,虚拟摄像机203与观测焦点之间的距离越大。
关于上述第一对象101和第二对象102之间的连线,需要说明的是,由于第一对象101和第二对象102可能是在虚拟空间中具有一定体积的物体,因此,第一对象101和第二对象102可以被预先配置一个点来表示对应对象的位置,那么,第一对象101和第二对象102之间的连线,就是表示第一对象101位置的点和表示第二对象102位置的点之间的连线。
例如,可以预先为第二对象102配置一个在胸骨位置的虚拟点来代表这个对象所在的位置,当然,也可以配置其它位置,例如配置角色骨架中不同的骨骼点来代表这个对象,本公开实施例对此不作限定。
在一个示例中,基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的摄距时,可以通过以下具体方式实现:
步骤51,获取第一对象的设定半径和第二对象的设定半径。
设定半径是预设的半径,由于虚拟的对象在虚拟空间中可能具有一定的体积,且形状不规则,因此,可以预先配置一个圆形来表示虚拟对象在水平面的投影所占的范围,其半径就是设定半径。
如图2所示,第一对象101的设定半径为圆107的半径,第二对象102的设定半径为圆108的半径。
步骤52,计算第一对象的设定半径和第二对象的设定半径的比值。
例如,第一对象101的设定半径为r1,第二对象102的设定半径为r2,则比值r=r1/r2。
步骤53,根据第一对象和第二对象之间的距离,结合第一对象的设定半径和第二对象的设定半径的比值,生成摄距。
一个示例的计算公式可以是,摄距=0.6(预设的第一参数)*(第一对象101和第二对象102之间的距离)+r+预设的第二参数。
其中,预设的第一参数可以视为一个比例系数,预设的第二参数可以是预先配置的一个升空高度参数,由于通常会在空中俯视观测焦点,因此为了抵消一些升空带来的距离缩短,可以在摄距中添加这样一个常量,以增加一定的距离。进一步的,如果最终算出来的距离大于预设的摄距上限值,那么,可以把摄距直接设置为上限值。
在一个示例中,在基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的俯仰角时,可以通过以下具体方式实现:
步骤61,根据第一对象与第二对象之间的距离,结合第一对象的高度和/或第二对象的高度,生成修正数值。
步骤62,通过修正数值修正预设俯仰角,得到俯仰角。
也即,修正数值用于修正俯仰角。可以预设一个俯仰角的常量,通过修正数值对该常量进行修正。修正数值可以结合第一对象与第二对象之间的距离、以及第一对象的高度和/或第二对象的高度计算得到。
例如,一个示例的俯仰角计算公式为:俯仰角=10/(第一对象与第二对象之间的距离+第二对象的高度)*预设俯仰角。
在一个示例中,在基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的水平角时,可以根据第一对象与第二对象之间的距离,结合预设水平角修正值,对预设水平角进行修正,得到水平角。
例如,一个示例的水平角公式为:90°/(第一对象与第二对象之间的距离+1)*预设水平角修正值。
其中,水平角还可以根据虚拟摄像机是否碰撞到虚拟空间中的物体而改变,如果根据计算出的参数确定的虚拟观测点,在虚拟摄像机移动至虚拟观测点的过程中会碰撞到其它物体,那么,可以改变水平角,使得虚拟摄像机的移动不会碰撞到物体。
如图2所示,水平角可以为在第一对象101和第二对象102之间连线左侧的夹角或右侧的夹角,如何确定水平角的左右,一个示例的实施方式可以是,优先选择使得虚拟摄像机移动距离最小的水平角;如果距离一致,那么优先选择右边;如果选择之后发现虚拟摄像机移动会碰撞到物体、或虚拟观测点到观测焦点之间有物体遮挡,那么,可以选择另一边;如果都阻挡,优先选择右边。
需要说明的是,以上计算参数的具体实施方式仅用于示例性的说明,在应用中可以被配置不同的计算公式,无法穷举,不再赘述。
在确定虚拟观测点之后,移动虚拟摄像机,将虚拟摄像机从当前位置移动到虚拟观测点的位置,并且镜头时刻朝向观测焦点,一个示例的移动方式如图2所示,从虚拟摄像机110的位置移动到虚拟摄像机111的位置。
在虚拟摄像机移动的过程中,可以根据一些条件来确定移动的快慢。
例如,当虚拟摄像机当前看向的方向与观测焦点之间的水平夹角>90°时,执行快移模式,以第一预设速度移动;当虚拟摄像机当前看向的方向与观测焦点之间的水平夹角≤90°时,执行慢移模式,以小于第一预设速度的第二预设速度移动。
本公开实施例提供的虚拟空间中的视角切换方法,通过观测焦点和虚拟观测点的位置变化,移动虚拟摄像机至虚拟观测点且始终朝向观测焦点,使得虚拟摄像机拍摄画面的视角切换更灵活,大幅度的提升了游戏的代入感和沉浸感。
本公开实施例还提供一种虚拟空间中的视角切换装置,可以用于执行本公开实施例提供的虚拟空间中的视角切换方法,其中,在本公开实施例提供的虚拟空间中的视角切换装置中未详述的说明,可以参考上述对虚拟空间中的视角切换方法的实施例的相关说明,在此不再赘述。
图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟空间中的视角切换装置的框图。参照图4该装置包括检测单元401,选择单元402,计算单元403和输出单元404。
检测单元401,被配置为执行检测虚拟空间中的第一对象和第二对象之间距离变化的事件;
选择单元402,被配置为执行在第一对象和第二对象的连线上选择一点,得到观测焦点;
计算单元403,被配置为执行基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的参数;其中,参数用于确定虚拟观测点相对于观测焦点的位置;
输出单元404,被配置为执行根据参数,输出从虚拟观测点的视角观测观测焦点所得到的画面。
在一个示例中,选择单元402包括:
第一获取模块,被配置为执行获取预设比例,其中,预设比例用于表示第一对象与观测焦点之间的距离和第二对象与观测焦点之间的距离之比;
第一计算模块,被配置为执行根据预设比例与第一对象和第二对象之间的距离,计算观测焦点与第一对象或第二对象之间的距离;
第一确定模块,被配置为执行根据观测焦点与第一对象或第二对象之间的距离,在第一对象和第二对象的连线上确定观测焦点。
在一个示例中,检测单元401包括:
接收模块,被配置为执行接收用于控制第一对象移动的输入操作,以根据输入操作移动第一对象;和/或,
移动模块,被配置为执行基于第二对象的预设移动策略移动第二对象。
在一个示例中,输出单元404包括:
第一控制模块,被配置为执行根据参数,控制虚拟摄像机移动至虚拟观测点的位置,并控制虚拟摄像机的摄像头在移动过程中对准观测焦点;
第二获取模块,被配置为执行获取虚拟摄像机实时观测到的画面,并输出。
在一个示例中,该装置还包括:第二确定模块,被配置为执行根据虚拟摄像机与虚拟观测点之间的位置差,确定虚拟摄像机的移动速度;
第一控制模块包括:第二控制模块,被配置为执行控制虚拟摄像机以确定出的移动速度移动至虚拟观测点的位置。
在一个示例中,参数至少包括以下之一:
摄距,摄距为虚拟观测点与观测焦点之间的距离;
俯仰角,俯仰角为虚拟观测点与观测焦点的连线与虚拟空间中的水平面之间的夹角;
水平角,水平角为虚拟观测点与观测焦点的连线与第一对象和第二对象的连线之间的夹角在水平面上的投影角。
在一个示例中,计算单元403包括:
第三获取模块,被配置为执行获取第一对象的设定半径和第二对象的设定半径;
第二计算模块,被配置为执行计算第一对象的设定半径和第二对象的设定半径的比值;
第一生成模块,被配置为执行根据第一对象和第二对象之间的距离,结合第一对象的设定半径和第二对象的设定半径的比值,生成摄距。
在一个示例中,计算单元403包括:
第二生成模块,被配置为执行根据第一对象与第二对象之间的距离,结合第一对象的高度和/或第二对象的高度,生成修正数值;
第一修正模块,被配置为执行通过修正数值修正预设俯仰角,得到俯仰角。
在一个示例中,计算单元403包括:
第二修正模块,被配置为执行根据第一对象与第二对象之间的距离,结合预设水平角修正值,对预设水平角进行修正,得到水平角。
本公开实施例提供的虚拟空间中的视角切换装置以第一对象和第二对象的连线上的一点作为观测焦点,在第一对象和第二对象之间距离变化时,根据距离来计算虚拟观测点相对于观测焦点的位置,从而输出从虚拟观测点观测上述观测焦点得到的画面。由于观测焦点是第一对象和第二对象连线上的一点,因此,画面中的焦点可以兼顾到不同对象,并且,虚拟观测点的位置也会根据第一对象和第二对象之间距离的变化而变化,大大提高了视角的灵活性。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式以及方案的技术效果已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开实施例还提供了一种电子设备,具体结合图5进行详细说明。
图5是根据一示例性实施例示出的一种电子设备900的结构框图。该电子设备900能够实现根据本公开实施例中的虚拟空间中的视角切换方法。
在示例性实施例中,本公开实施例还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如,计算机可读存储介质可以是电子设备900中的包括指令的存储器902,该指令可以由电子设备900中的处理器901执行,以使电子设备900完成本公开实施例提供的虚拟空间中的视角切换方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,本公开实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,计算机程序/指令可以被处理器901执行,以实现本公开实施例提供的虚拟空间中的视角切换方法。
具体地,上述处理器901可以包括中央处理器(CPU),或者特定集成电路(application specific integrated circuit,ASIC),或者可以被配置成实施本公开实施例的一个或多个集成电路。
存储器902可以包括用于信息或指令的大容量存储器。举例来说而非限制,存储器902可包括硬盘驱动器(hard disk drive,HDD)、软盘驱动器、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(universal serial bus,USB)驱动器或者两个及其以上这些的组合。在合适的情况下,存储器902可包括可移除或不可移除(或固定)的介质。在合适的情况下,存储器902可在综合网关设备的内部或外部。在特定实施例中,存储器902是非易失性固态存储器。在特定实施例中,存储器902包括只读存储器(ROM)。在合适的情况下,该ROM可以是掩模编程的ROM、可编程ROM(PROM)、可擦除PROM(EPROM)、电可擦除PROM(EEPROM)、电可改写ROM(EAROM)或闪存,或者两个或及其以上这些的组合。
处理器901可以通过读取并执行存储器902中存储的计算机程序指令,以执行如下步骤:
检测虚拟空间中的第一对象和第二对象之间距离变化的事件;
在第一对象和第二对象的连线上选择一点,得到观测焦点;
基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的参数;其中,参数用于确定虚拟观测点相对于观测焦点的位置;
根据参数,输出从虚拟观测点的视角观测观测焦点所得到的画面。
在一个示例中,处理器901执行在第一对象和第二对象的连线上选择一点,得到观测焦点的步骤,可以包括执行如下步骤:
获取预设比例,其中,预设比例用于表示第一对象与观测焦点之间的距离和第二对象与观测焦点之间的距离之比;
根据预设比例与第一对象和第二对象之间的距离,计算观测焦点与第一对象或第二对象之间的距离;
根据观测焦点与第一对象或第二对象之间的距离,在第一对象和第二对象的连线上确定观测焦点。
在一个示例中,处理器901执行检测虚拟空间中的第一对象和第二对象之间距离变化的事件的步骤,可以包括执行如下步骤:
接收用于控制第一对象移动的输入操作,以根据输入操作移动第一对象;和/或,
基于第二对象的预设移动策略移动第二对象。
在一个示例中,处理器901执行根据参数,输出从虚拟观测点的视角观测观测焦点所得到的画面的步骤,可以包括执行如下步骤:
根据参数,控制虚拟摄像机移动至虚拟观测点的位置,并控制虚拟摄像机的摄像头在移动过程中对准观测焦点;
获取虚拟摄像机实时观测到的画面,并输出。
在一个示例中,处理器901在执行根据参数,输出从虚拟观测点的视角观测观测焦点所得到的画面的步骤之前,可以包括执行如下步骤:根据虚拟摄像机与虚拟观测点之间的位置差,确定虚拟摄像机的移动速度;
处理器901在执行根据参数,控制虚拟摄像机移动至虚拟观测点的位置的步骤时,包括执行如下步骤:控制虚拟摄像机以确定出的移动速度移动至虚拟观测点的位置。
在一个示例中,参数至少包括以下之一:
摄距,摄距为虚拟观测点与观测焦点之间的距离;
俯仰角,俯仰角为虚拟观测点与观测焦点的连线与虚拟空间中的水平面之间的夹角;
水平角,水平角为虚拟观测点与观测焦点的连线与第一对象和第二对象的连线之间的夹角在水平面上的投影角。
在一个示例中,处理器901执行基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的参数的步骤,可以包括执行如下步骤:
获取第一对象的设定半径和第二对象的设定半径;
计算第一对象的设定半径和第二对象的设定半径的比值;
根据第一对象和第二对象之间的距离,结合第一对象的设定半径和第二对象的设定半径的比值,生成摄距。
在一个示例中,处理器901执行基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的参数的步骤,可以包括执行如下步骤:
根据第一对象与第二对象之间的距离,结合第一对象的高度和/或第二对象的高度,生成修正数值;
通过修正数值修正预设俯仰角,得到俯仰角。
在一个示例中,处理器901执行基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的参数的步骤,可以包括执行如下步骤:
根据第一对象与第二对象之间的距离,结合预设水平角修正值,对预设水平角进行修正,得到水平角。
本公开实施例提供的电子设备以第一对象和第二对象的连线上的一点作为观测焦点,在第一对象和第二对象之间距离变化时,根据距离来计算虚拟观测点相对于观测焦点的位置,从而输出从虚拟观测点观测上述观测焦点得到的画面。由于观测焦点是第一对象和第二对象连线上的一点,因此,画面中的焦点可以兼顾到不同对象,并且,虚拟观测点的位置也会根据第一对象和第二对象之间距离的变化而变化,大大提高了视角的灵活性。
在一个示例中,该电子设备900还可包括收发器903和总线904。其中,如图5所示,处理器901、存储器902和收发器903通过总线904连接并完成相互间的通信。
总线904包括硬件、软件或两者。举例来说而非限制,总线可包括加速图形端口(AGP)或其他图形总线、增强工业标准架构(EISA)总线、前端总线(FSB)、超传输(HT)互连、工业标准架构(ISA)总线、无限带宽互连、低引脚数(LPC)总线、存储器总线、微信道架构(MCA)总线、外围控件互连(PCI)总线、PCI-Express(PCI-X)总线、串行高级技术附件(SATA)总线、视频电子标准协会局部(VLB)总线或其他合适的总线或者两个或更多个以上这些的组合。在合适的情况下,总线904可包括一个或多个总线。尽管本公开实施例描述和示出了特定的总线,但本公开考虑任何合适的总线或互连。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种虚拟空间中的视角切换方法,其特征在于,包括:
检测虚拟空间中的第一对象和第二对象之间距离变化的事件;
在所述第一对象和所述第二对象的连线上选择一点,得到观测焦点;
基于所述第一对象和所述第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于所述观测焦点的参数;其中,所述参数用于确定所述虚拟观测点相对于所述观测焦点的位置;
根据所述参数,输出从所述虚拟观测点的视角观测所述观测焦点所得到的画面。
2.根据权利要求1所述的虚拟空间中的视角切换方法,其特征在于,所述在所述第一对象和所述第二对象的连线上选择一点,得到观测焦点的步骤,包括:
获取预设比例,其中,所述预设比例用于表示所述第一对象与所述观测焦点之间的距离和所述第二对象与所述观测焦点之间的距离之比;
根据所述预设比例与所述第一对象和所述第二对象之间的距离,计算所述观测焦点与所述第一对象或所述第二对象之间的距离;
根据所述观测焦点与所述第一对象或所述第二对象之间的距离,在所述第一对象和所述第二对象的连线上确定所述观测焦点。
3.根据权利要求1所述的虚拟空间中的视角切换方法,其特征在于,所述检测虚拟空间中的第一对象和第二对象之间距离变化的事件的步骤,包括:
接收用于控制所述第一对象移动的输入操作,以根据所述输入操作移动所述第一对象;和/或,
基于所述第二对象的预设移动策略移动所述第二对象。
4.根据权利要求1所述的虚拟空间中的视角切换方法,其特征在于,所述根据所述参数,输出从所述虚拟观测点的视角观测所述观测焦点所得到的画面的步骤包括:
根据所述参数,控制虚拟摄像机移动至所述虚拟观测点的位置,并控制所述虚拟摄像机的摄像头在移动过程中对准所述观测焦点;
获取所述虚拟摄像机实时观测到的画面,并输出。
5.根据权利要求4所述的虚拟空间中的视角切换方法,其特征在于,
在根据所述参数,控制虚拟摄像机移动至所述虚拟观测点的位置之前,所述方法还包括:根据所述虚拟摄像机与所述虚拟观测点之间的位置差,确定虚拟摄像机的移动速度;
所述根据所述参数,控制虚拟摄像机移动至所述虚拟观测点的位置的步骤,包括:控制所述虚拟摄像机以确定出的移动速度移动至所述虚拟观测点的位置。
6.根据权利要求1-5任一项所述的虚拟空间中的视角切换方法,其特征在于,所述参数至少包括以下之一:
摄距,所述摄距为所述虚拟观测点与所述观测焦点之间的距离;
俯仰角,所述俯仰角为所述虚拟观测点与所述观测焦点的连线与所述虚拟空间中的水平面之间的夹角;
水平角,所述水平角为所述虚拟观测点与所述观测焦点的连线与所述第一对象和所述第二对象的连线之间的夹角在所述水平面上的投影角。
7.一种虚拟空间中的视角切换装置,其特征在于,包括:
检测单元,被配置为执行检测虚拟空间中的第一对象和第二对象之间距离变化的事件;
选择单元,被配置为执行在所述第一对象和所述第二对象的连线上选择一点,得到观测焦点;
计算单元,被配置为执行基于所述第一对象和所述第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于所述观测焦点的参数;其中,所述参数用于确定所述虚拟观测点相对于所述观测焦点的位置;
输出单元,被配置为执行根据所述参数,输出从所述虚拟观测点的视角观测所述观测焦点所得到的画面。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至6中任一项所述的虚拟空间中的视角切换方法。
9.一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至6中任一项所述的虚拟空间中的视角切换方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述的虚拟空间中的视角切换方法。
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