CN113099129A - 一种视频生成方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种视频生成方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN113099129A CN202110384712.8A CN202110384712A CN113099129A CN 113099129 A CN113099129 A CN 113099129A CN 202110384712 A CN202110384712 A CN 202110384712A CN 113099129 A CN113099129 A CN 113099129A
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Abstract

本公开实施例公开了一种视频生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:接收作用于视频拍摄页面的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频;确定所述原始视频中的感兴趣视频片段;基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频。通过本公开实施例的技术方案,实现了视频的自动剪辑与合成,提升了视频的处理效果。

Description

一种视频生成方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种视频生成方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着智能终端的普及,安装于智能终端的各种类型的应用层出不穷。例如各种形式的视频应用,当前用户可以观看其他用户分享至平台的视频,当前用户也可以录制自己的视频,然后分享给平台的其他用户。
目前,用户在基于各类小视频应用进行视频拍摄时,可以利用应用提供的一些拍摄道具或特效获得效果较好的视频。但是,随着用户的要求越来越高,现有视频应用生成的视频较为单一无法满足用户需求。此外,现有视频应用,或者对拍摄视频的处理效果不好,或者处理方式复杂,需要用户较多的手动操作,影响用户体验。
发明内容
本公开实施例提供一种视频生成方法、装置、电子设备及存储介质,实现了视频的自动剪辑与合成,提升了视频的处理效果。
第一方面,本公开实施例提供了一种视频生成方法,该方法包括:
接收作用于视频拍摄页面的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频;
确定所述原始视频中的感兴趣视频片段;
基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频。
第二方面,本公开实施例还提供了一种视频生成装置,该装置包括:
拍摄模块,用于接收作用于视频拍摄页面的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频;
确定模块,用于确定所述原始视频中的感兴趣视频片段;
处理模块,用于基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频。
第三方面,本公开实施例还提供了一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例任一所述的视频生成方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的视频生成方法。
本公开实施例的技术方案,通过接收作用于视频拍摄页面的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频;确定所述原始视频中的感兴趣视频片段;基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频的技术手段,实现了视频的自动剪辑与合成,提升了视频的处理效果。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例一所提供的一种视频生成方法流程示意图;
图2为本公开实施例一所提供的一种在用户进行设定任务时进行视频拍摄的界面示意图;
图3为本公开实施例二所提供的一种视频生成方法流程示意图;
图4为本公开实施例三所提供的一种视频生成方法流程示意图;
图5为本公开实施例三所提供的一种片头动画图像界面的示意图;
图6a-图6e为本公开实施例三所提供的一种片中动画的图像界面示意图;
图7为本公开实施例三所提供的一种片尾动画图像界面的示意图;
图8为本公开实施例四所提供的一种视频生成装置结构示意图;
图9为本公开实施例五所提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
实施例一
图1为本公开实施例一所提供的一种视频生成方法的流程示意图,该方法可适用于对用户拍摄的原始视频进行自动剪辑与合成,以获得一个相对于原始视频,信息量更丰富、完成度更高、更精彩的目标视频,整个视频生成过程自动化完成,无需用户的手动操作,提高了视频的处理效果与效率,有助于提升用户的使用体验,增强应用产品的用户粘性。该视频生成方法可以由视频生成装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现。
如图1所示,本实施例提供的视频生成方法包括如下步骤:
步骤110、接收作用于视频拍摄页面的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频。
其中,可以是接收作用于视频拍摄页面的一目标拍摄控件的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频。例如,当用户点击目标拍摄控件时启动摄像头,对摄像头拍摄范围内的画面进行视频拍摄;当用户再次点击目标拍摄控件时,拍摄结束。所述原始视频可以是针对用户进行拍摄获得的视频,也可以是针对景物或者事物进行拍摄获得的视频。
示例性的,所述原始视频包括对用户执行设定任务的画面进行拍摄得到的视频。所述设定任务可以是任意形式的任务,例如用户自己或者用户与其好友一起模仿一段搞笑视频、用户高歌一曲或者用户跳一段热舞等。
可选的,所述设定任务还可以包括绕口令挑战游戏,和/或问答类游戏,和/或视频模仿游戏等,本实施例不对设定任务的内容和执行方式进行限定。例如在限定时间内规定用户清晰、流利地复述某绕口令,在用户复述一段绕口令时进行视频拍摄,记录用户实时表现的同时还可以基于拍摄的原始视频分析用户说的是否清晰、准确,以及所耗时长是否比其他用户短等,增强了游戏的趣味性和娱乐性。
所述设定任务可以包括一个或多个子任务,相应的,在拍摄原始视频时,也即在拍摄用户执行设定任务时的画面时,可以在视频拍摄页面上显示所述设定任务的提示信息,以引导用户执行所述设定任务。在所述设定任务包括多个子任务的情况下,可以按照各子任务的难易程度依次先后将各子任务的提示信息显示于当前界面的非拍摄区。示例性的,所述设定任务为绕口令,其包括2个子任务,第一绕口令和第二绕口令,第二绕口令的难度大于第一绕口令的难度,第一绕口令的提示信息在所述视频拍摄页面的展示顺序先于所述第二绕口令,由此增加用户黏度。
相应的,在视频拍摄页面上显示第一绕口令的提示信息时,引导用户执行第一绕口令任务,同时拍摄用户执行第一绕口令任务的画面,之后,在视频拍摄页面上显示第二绕口令的提示信息时,引导用户执行第二绕口令任务,同时拍摄用户执行第二绕口令任务的画面。
所述提示信息可以包括设定任务的名称、介绍和/或倒计时标识。对应的,参考图2所示的一种在用户进行设定任务时进行视频拍摄的界面示意图,可以看到在当前界面的非拍摄区显示有绕口令的内容详情“红凤凰粉凤凰,红粉凤凰花凤凰”210,以及倒计时标识“2s”220,其中标号230表示拍摄区。当用户复述完当前绕口令时,自动显示难度较难一点的下一绕口令的内容详情和倒计时标识,例如“妞妞牵牛牛,牛牛拉妞妞”。
通常,为了降低应用的开发难度以及对系统性能的开销,采用竖屏模式对用户进行设定任务时的画面进行视频拍摄,获得竖屏的原始视频。
步骤120、确定所述原始视频中的感兴趣视频片段。
具体的,所述原始视频中的感兴趣视频片段可以指包括预设表情的视频片段,所述预设表情例如用户表情夸张(如哈哈大笑、沮丧哭脸)的视频片段。可通过表情识别模型对原始视频中的每帧图像进行表情识别,并对包括设定表情的图像帧进行打点标记,以基于被标记的图像帧获取感兴趣视频片段。例如截取被标记的某一图像帧前后20张的图像帧组成的视频片段作为感兴趣视频片段。所述设定表情例如是大笑时的表情、哭脸表情等。
步骤130、基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频。
可选的,可利用感兴趣视频片段制作一些精彩时刻的图像,然后将精彩时刻的图像作为片头或者片尾,利用原始视频生成带有一些动画特效的片中视频。具体的,可结合设定的模板,在模板的中间位置播放原始视频,在模板的其它位置添加一些动画特效。例如若用户当前绕口令复述的清晰且流利,则可显示动画特效“你太棒了”;若用户当前绕口令复述的不是很清晰流利,则可显示动画特效“继续加油哦”,还可以显示动画形式的“话筒”等。最后将通过加工处理获得的片头、片中以及片尾进行合成、拼接获得目标视频。
为了提高视频的处理效果,可将目标视频生成为横屏视频。
本公开实施例的技术方案,通过接收作用于视频拍摄页面的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频;确定所述原始视频中的感兴趣视频片段;基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频的技术手段,实现了视频的自动剪辑与合成,提升了视频的处理效果。
实施例二
图3为本公开实施例二所提供的一种视频生成方法的流程示意图。在上述实施例的基础上,本实施例对上述步骤120“确定所述原始视频中的感兴趣视频片段”进行了进一步优化,具体是给出了确定感兴趣视频片段的可选实施方式。其中,与上述实施例相同或相似的内容,本实施例不再赘述,可参考上述实施例的解释说明。
如图3所示,所述方法包括:
步骤310、接收作用于视频拍摄页面的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频。
步骤320、基于图像识别确定所述原始视频中的感兴趣视频片段。
具体的,基于表情识别模型对所述原始视频的图像帧进行表情识别,并记录包括设定表情的第一图像帧的时间戳以及各所述第一图像帧分别对应的表情得分;将表情得分达到设定阈值的第一图像帧确定为第二图像帧;根据所述第二图像帧的时间戳获取感兴趣视频片段。
其中,表情识别模型可以是基于神经网络搭建的、通过图像识别原理实现的用于识别图像中表情的算法。具体的,将原始视频的每个图像帧依次输入至表情识别模型,表情识别模型输出是否包括设定表情的识别结果以及对应的表情得分。例如若识别结果为“1”,则表示当前图像帧包括设定表情。表情得分为用于表征表情变化程度的量,例如微笑的表情得分低于大笑的表情得分。通过记录包括设定表情的第一图像帧的时间戳为获得感兴趣视频片段提供参考依据。通过记录每个第一图像帧的表情得分,在获得感兴趣视频片段阶段可从中挑选表情得分较高的图像帧作为参考依据,有利于实现精彩视频片段的获取。
进一步的,所述根据所述第二图像帧的时间戳获取感兴趣视频片段,包括:
以所述第二图像帧的时间戳为参考时间点,在所述第二图像帧所对应的任务的历时时间区间内截取设定时长的视频作为所述感兴趣视频片段。例如,以所述设定任务包括一个子任务为例,所述子任务为绕口令“红凤凰粉凤凰,红粉凤凰花凤凰”,默认规定用户复述该绕口令的时长为5s,假设用户开始复述该绕口令的时间为第1s,则该子任务的历时时间区间为第1s至第5s,第二图像帧的时间戳为第3s,感兴趣视频片段的时长为1s,则以第3s为参考点,取参考点前后0.5s内的图像帧组成感兴趣视频片段,即将时间戳落在第2.5s-第3.5s内的图像帧确定为感兴趣视频片段的图像帧。假设第二图像帧的时间戳为第4.7s,若向后取0.5s(即第5.2s)则超出了所述子任务的历史时间区间(第1s至第5s),此时则取时间戳落在第4s-第5s内的图像帧为感兴趣视频片段的图像帧,即以所述第二图像帧的时间戳为参考时间点,将所述第二图像帧所对应的任务的历时时间区间内靠近所述第二图像帧的设定数量的图像帧确定为所述感兴趣视频片段。此外,对于每个子任务,所述第二图像帧也可以为多个,此时,可以根据多个第二图像帧分别确定感兴趣视频片段再合成为所述子任务的最终感兴趣视频片段。
当所述设定任务包括多个子任务时,也可以针对每个子任务分别确定感兴趣视频片段再合成为所述设定任务的最终感兴趣视频片段,针对每个子任务确定感兴趣视频片段的方式与上述类似,此处不再赘述。
步骤330、基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频。
本公开实施例的技术方案,通过基于表情识别模型对所述原始视频的图像帧进行表情识别,并记录包括设定表情的第一图像帧的时间戳以及各所述第一图像帧分别对应的表情得分;将表情得分达到设定阈值的第一图像帧确定为第二图像帧;以所述第二图像帧的时间戳为参考时间点,将当前设定任务的历时时间区间内靠近所述第二图像帧的设定数量的图像帧确定为所述感兴趣视频片段的技术手段,实现了感兴趣视频片段的精确确定,为获得目标视频提供了数据基础。
实施例三
图4为本公开实施例三所提供的一种视频生成方法的流程示意图。在上述实施例的基础上,本实施例对上述步骤130“基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频”进行了进一步优化,具体是给出了视频剪辑、合成处理的可选实施方式。其中,与上述实施例相同或相似的内容,本实施例不再赘述,可参考上述实施例的解释说明。
如图4所示,所述方法包括如下步骤:
步骤410、接收作用于视频拍摄页面的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频。
步骤420、确定所述原始视频中的感兴趣视频片段。
步骤430、基于所述感兴趣视频片段生成片头视频数据和/或片尾视频数据,基于所述原始视频生成片中视频数据。
具体的,所述基于所述感兴趣视频片段生成片头视频数据,包括:
基于所述感兴趣视频片段以及第一预设模板生成片头视频数据。
例如,将所述感兴趣视频片段添加至所述第一预设模板的第一设定位置,以在所述第一设定位置播放所述感兴趣视频片段;
在所述第一预设模板的第二设定位置展示所述设定任务的标识(例如序号、名称、介绍)信息和/或用户的标识(例如昵称),以获得片头视频数据。参考图5所示的一种片头动画图像界面的示意图,其中,将所述感兴趣视频片段(大约1s左右的小视频)添加至所述第一预设模板的第一设定位置510(具体是三个圆圈处),在所述第一预设模板的第二设定位置520展示所述设定任务的介绍信息(如挑战绕口令)和/或用户的昵称(如图5所示的:挑战者:林输出)。可以理解的是,在基于第一预设模板生成片头视频数据时可加入人脸识别算法,使感兴趣视频片段中的人脸图像落在第一预设模板的第一设定位置,以提高处理效果,但为了兼顾时耗问题,如果人脸识别算法使得片头视频数据的生成需要消耗较长的时间,则可以不加入人脸识别算法,以避免用户需要等待较长时间的问题。
和/或,所述基于所述原始视频生成片中视频数据,包括:
基于所述原始视频以及第二预设模板生成片中视频数据。
具体的,将所述原始视频添加至所述第二预设模板的第三设定位置,以在所述第三设定位置播放所述原始视频;根据用户进行设定任务的情况在所述第二预设模板的第四设定位置展示匹配的动画、和/或根据所述设定任务的内容在所述第二预设模板的第五设定位置展示所述设定任务的关联信息;由此生成所述片中视频数据。
更具体而言,当所述设定任务包括多个子任务,相应的,所述原始视频包括多个局部视频,每个局部视频对应一个子任务,可以基于所述原始视频分别确定用户执行单个设定任务(即子任务)时的局部视频。例如所述原始视频是用户进行绕口令挑战时的视频,在视频中用户共进行了四个绕口令挑战,基于每个绕口令的难易程度,用户先挑战较简单的绕口令,然后再挑战较难的绕口令。例如用户先挑战绕口令“红凤凰粉凤凰,红粉凤凰花凤凰”,当用户复述完当前绕口令时,自动显示难度较难一点的下一绕口令例如“妞妞牵牛牛,牛牛拉妞妞”;接着进行第三个绕口令的挑战,例如“李小莉家养了红鲤鱼与绿鲤鱼与驴”;最后进行第四个绕口令的挑战,例如“蓝教练是女教练,吕教练是男教练”。将用户分别进行每个绕口令挑战时的视频确定为执行子任务时的局部视频,具体的,用户复述绕口令“红凤凰粉凤凰,红粉凤凰花凤凰”时的视频为一个局部视频,用户复述绕口令“妞妞牵牛牛,牛牛拉妞妞”时的视频为另一个局部视频。
将各所述局部视频分别添加至对应的第二预设模板的第三设定位置,以在第二预设模板的第三设定位置播放所述局部视频,其中,每个局部视频对应独立的第二预设模板;根据用户执行设定任务的情况在所述第二预设模板的第四设定位置展示匹配的动画;在各所述第二预设模板的第五设定位置展示对应的子任务的关联信息,获得片中视频数据。
示例性的,参考图6a-图6e所示的一种片中动画的图像界面示意图,其中将各所述局部视频分别添加至对应的第二预设模板的第三设定位置610(具体是第二模板的中间位置),以在第二预设模板的第三设定位置610播放所述局部视频。在各所述第二预设模板的第五设定位置620展示对应的子任务的关联信息,所述关联信息包括下述至少一种:子任务的内容详情信息(例如图6a的“红凤凰粉凤凰,红粉凤凰花凤凰”、图6b的“妞妞牵牛牛,牛牛拉妞妞”、图6c的“李小莉家养了红鲤鱼与绿鲤鱼与驴”、图6d的“蓝教练是女教练,吕教练是男教练”、图6e的“发废话会花话费,回发废话费话费,发废话花费话费会后悔”)、话筒、倒计时提醒标识以及设定任务所属的游戏类别,如图6a-图6e所示的“挑战绕口令”。所述内容信息、话筒、倒计时提醒标识以及游戏类别均可以以信息化贴纸的形式添加在第二预设模板的设定位置620,例如第二预设模板左右两边的位置。同时还可以根据信息的具体内容进一步添加特效,例如信息内容为“刘奶奶爱喝榴莲牛奶”时,可进一步添加带有渲染效果的贴纸,如“牛奶”图画的贴纸。每个绕口令都有系统设定的完成时间,可对应显示倒计时秒表。
进一步的,根据用户进行设定任务的情况在所述第二预设模板的第四设定位置展示匹配的动画,包括下述至少一种:
在用户语音说出预设词语时,在所述第四设定位置展示与所述预设词语匹配的动画。例如,当用户说到“化肥挥发会发黑”中的“发黑”时,在所述第二预设模板的第四设定位置展示“黑脸”的动画效果,所述第四设定位置可以是展示用户人脸图像的位置,即用户的人脸变成黑脸,以增强动画效果,提高趣味性。
在用户做出设定动作时,在所述第四设定位置展示与所述设定动作匹配的动画。例如当用户哈哈大笑时,在第四设定位置展示大头特效,实现放大表情的效果。所述第四设定位置可以是展示用户人脸图像的位置,即给用户的人脸添加大头特效,放大用户表情,以增强动画效果,提高趣味性。
根据用户进行设定任务的准确度在所述第四设定位置展示与所述准确度匹配的动画。例如,在用户复述完每个绕口令时,通过语音识别确定用户复述的准确度以及完整度,并根据准确度以及完整度给予评价,例如以动画的形式显示“完美”、“优秀”、“一般”、“加油”等词汇。
和/或,所述基于所述感兴趣视频片段生成片尾视频数据,包括:
基于所述感兴趣视频片段以及第三预设模板生成片尾动画数。
示例性的,所述基于所述感兴趣视频片段以及第三预设模板生成片尾视频数据,包括:
基于所述感兴趣视频片段截取用户的人脸头像;
将所述人脸头像添加至第三预设模板的第六设定位置,以在所述第六设定位置显示所述人脸头像;
根据用户进行设定任务的情况在所述第三预设模板的第七设定位置展示匹配内容。所述匹配内容包括下述至少一种:与用户进行设定任务的情况匹配的称号信息以及夸赞信息。如图7所示的一种片尾视频数据图像的示意图,在第三预设模板的第六设定位置显示有用户的人脸图像,在第七设定位置展示有称号信息“小有成就”以及夸赞信息“点赞”、“加油”等。
步骤440、将所述片头视频数据和片尾视频数据两者的至少其中之一与所述片中视频数据拼接,生成目标视频。
可选的,基于所述感兴趣视频片段生成片头视频数据,然后将该片头视频数据与原始视频进行拼接、合成处理,获得目标视频;还可以基于所述感兴趣视频片段生成片尾视频数据,然后将该片尾视频数据与原始视频进行拼接、合成处理,获得目标视频;还可以基于所述感兴趣视频片段分别生成片头和片尾视频数据,然后将片头视频数据、原始视频以及片尾视频数据进行拼接、合成处理,获得目标视频。为了进一步提高视频的处理程度与效果,可基于所述感兴趣视频片段分别生成片头和片尾视频数据,基于所述原始视频生成片中视频数据,然后将片头视频数据、片中视频数据以及片尾视频数据进行拼接、合成处理,获得目标视频。
本实施例的技术方案,基于感兴趣视频片段以及第一预设模板生成片头视频数据,具体是将例如大笑的、夸张的等搞笑表情添加至第一预设模板的第一设定位置,并在第二设定位置展示相关的游戏道具介绍信息以及挑战用户的昵称等信息,基于原始视频以及第二预设模板生成片中视频数据,基于感兴趣视频片段以及第三预设模板生成片尾动画数,将片头视频数据、片中视频数据以及片尾视频数据进行拼接合成,获得目标视频,实现了视频的混剪、合成处理,提高了视频的处理效果,可获得完成度更高,更精彩的目标视频,增强了趣味性,提升了用户的使用体验。
实施例四
图8为本公开实施例四提供的一种视频生成装置,该装置包括:拍摄模块810、确定模块820和处理模块830。
其中,拍摄模块810,用于接收作用于视频拍摄页面的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频;确定模块820,用于确定所述原始视频中的感兴趣视频片段;处理模块830,用于基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频。
在上述各技术方案的基础上,所述原始视频包括对用户执行设定任务的画面进行拍摄得到的视频;对应的,所述装置还包括:
显示模块,用于响应于所述触发操作,在所述视频拍摄页面显示提示信息,以引导用户执行所述设定任务。
在上述各技术方案的基础上,所述显示模块具体用于:
按照各设定任务的难易程度,依次将各设定任务的提示信息显示于所述视频拍摄页面。
在上述各技术方案的基础上,确定模块820具体用于:
基于图像识别确定所述原始视频中的感兴趣视频片段。
在上述各技术方案的基础上,确定模块820包括:
识别记录单元,用于基于表情识别模型对所述原始视频的图像帧进行表情识别,并记录包括设定表情的第一图像帧的时间戳以及各所述第一图像帧分别对应的表情得分;
获取单元,用于将表情得分达到设定阈值的第一图像帧确定为第二图像帧;根据所述第二图像帧的时间戳获取感兴趣视频片段。
在上述各技术方案的基础上,所述获取单元具体用于:
以所述第二图像帧的时间戳为参考时间点,在当前设定任务的历时时间区间内截取设定时长的视频作为所述感兴趣视频片段。
在上述各技术方案的基础上,处理模块830包括:
第一生成单元,用于基于所述感兴趣视频片段生成片头视频数据和/或片尾视频数据;
第二生成单元,用于基于所述原始视频生成片中视频数据;
拼接单元,用于将所述片头视频数据和片尾视频数据两者的至少其中之一与所述片中视频数据拼接,生成目标视频。
在上述各技术方案的基础上,所述第一生成单元包括:
第一生成子单元,用于基于所述感兴趣视频片段以及第一预设模板生成片头视频数据;
和/或,第二生成子单元,用于基于所述原始视频以及第二预设模板生成片中视频数据;
和/或,第三生成子单元,用于基于所述感兴趣视频片段以及第三预设模板生成片尾视频数据。
在上述各技术方案的基础上,所述第一生成子单元具体用于:
将所述感兴趣视频片段添加至所述第一预设模板的第一设定位置,以在所述第一预设模板的第一设定位置播放所述感兴趣视频片段;
在所述第一预设模板的第二设定位置展示所述设定任务的介绍信息和/或用户的标识,以获得片头视频数据。
在上述各技术方案的基础上,所述第二生成子单元具体用于:
将所述原始视频添加至所述第二预设模板的第三设定位置,以在所述第三设定位置播放所述原始视频;
根据用户进行设定任务的情况在所述第二预设模板的第四设定位置展示匹配的动画、和/或根据所述设定任务的内容在所述第二预设模板的第五设定位置展示所述设定任务的关联信息,由此生成所述片中视频数据。
在上述各技术方案的基础上,所述关联信息包括下述至少一种:单个设定任务的内容详情信息、话筒、倒计时提醒标识以及设定任务所属的游戏类别。
在上述各技术方案的基础上,根据用户进行设定任务的情况在所述第二预设模板的第四设定位置展示匹配的动画,包括下述至少一种:
在用户语音说出预设词语时,在所述第四设定位置展示与所述预设词语匹配的动画;
在用户做出设定动作时,在所述第四设定位置展示与所述设定动作匹配的动画;
根据用户进行设定任务的准确度在所述第二预设模板的第四设定位置展示与所述准确度匹配的动画。
在上述各技术方案的基础上,所述第三生成子单元具体用于:
基于所述感兴趣视频片段截取用户的人脸头像;
将所述人脸头像添加至第三预设模板的第六设定位置,以在所述第六设定位置显示所述人脸头像;
根据用户进行设定任务的情况在第三预设模板的第七设定位置展示匹配内容。
在上述各技术方案的基础上,所述匹配内容包括下述至少一种:与用户进行设定任务的情况匹配的称号信息以及夸赞信息。
在上述各技术方案的基础上,所述设定任务包括绕口令挑战游戏,和/或问答类游戏。
在上述各技术方案的基础上,所述原始视频包括竖屏视频,所述目标视频包括横屏视频。
本公开实施例的技术方案,通过接收作用于视频拍摄页面的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频;确定所述原始视频中的感兴趣视频片段;基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频的技术手段,实现了视频的自动剪辑与合成,提升了视频的处理效果。
本公开实施例所提供的视频生成装置可执行本公开任意实施例所提供的视频生成方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
实施例五
下面参考图9,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图9中的终端设备或服务器)400的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图9示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的程序或者从存储装置406加载到随机访问存储器(RAM)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 403中,还存储有电子设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、ROM 402以及RAM 403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。
通常,以下装置可以连接至I/O接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置406;以及通信装置409。通信装置409可以允许电子设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图9示出了具有各种装置的电子设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置406被安装,或者从ROM 402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施例提供的终端与上述实施例提供的视频生成方法属于同一发明构思,未在本公开实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本公开实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
实施例六
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的视频生成方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
接收作用于视频拍摄页面的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频;
确定所述原始视频中的感兴趣视频片段;
基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,可编辑内容显示单元还可以被描述为“编辑单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种视频生成方法,该方法包括:
接收作用于视频拍摄页面的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频;
确定所述原始视频中的感兴趣视频片段;
基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种视频生成方法,可选的,所述原始视频包括对用户执行设定任务的画面进行拍摄得到的视频;
所述方法还包括:
响应于所述触发操作,在所述视频拍摄页面显示提示信息,以引导用户执行所述设定任务。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种视频生成方法,可选的,所述确定所述原始视频中的感兴趣视频片段,包括:
基于图像识别确定所述原始视频中的感兴趣视频片段。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种视频生成方法,可选的,所述基于图像识别确定所述原始视频中的感兴趣视频片段,包括:
基于表情识别模型对所述原始视频的图像帧进行表情识别,并记录包括设定表情的第一图像帧的时间戳以及各所述第一图像帧分别对应的表情得分;
将表情得分达到设定阈值的第一图像帧确定为第二图像帧;
根据所述第二图像帧的时间戳获取感兴趣视频片段。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种视频生成方法,可选的,所述根据所述第二图像帧的时间戳获取感兴趣视频片段,包括:
以所述第二图像帧的时间戳为参考时间点,在所述第二图像帧所对应的任务的历时时间区间内截取设定时长的视频作为所述感兴趣视频片段。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种视频生成方法,可选的,所述基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频,包括:
基于所述感兴趣视频片段生成片头视频数据和/或片尾视频数据;
基于所述原始视频生成片中视频数据;
将所述片头视频数据和片尾视频数据两者的至少其中之一与所述片中视频数据拼接,生成目标视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种视频生成方法,可选的,
所述基于所述感兴趣视频片段生成片头视频数据,包括:
基于所述感兴趣视频片段以及第一预设模板生成片头视频数据;和/或,
所述基于所述原始视频生成片中视频数据,包括:
基于所述原始视频以及第二预设模板生成片中视频数据;和/或,
所述基于所述感兴趣视频片段生成片尾视频数据,包括:
基于所述感兴趣视频片段以及第三预设模板生成片尾视频数据。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种视频生成方法,可选的,
所述基于所述感兴趣视频片段以及第一预设模板生成片头视频数据,包括:
将所述感兴趣视频片段添加至所述第一预设模板的第一设定位置,以在所述第一预设模板的第一设定位置播放所述感兴趣视频片段;
在所述第一预设模板的第二设定位置展示所述设定任务的介绍信息和/或用户的标识信息;
由此生成所述片头视频数据。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种视频生成方法,可选的,基于所述原始视频以及第二预设模板生成片中视频数据,包括:
将所述原始视频添加至所述第二预设模板的第三设定位置,以在所述第三设定位置播放所述原始视频;
根据用户进行设定任务的情况在所述第二预设模板的第四设定位置展示匹配的动画、和/或根据所述设定任务的内容在所述第二预设模板的第五设定位置展示所述设定任务的关联信息;
由此生成所述片中视频数据根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种视频生成方法,可选的,根据用户进行设定任务的情况在所述第二预设模板的第四设定位置展示匹配的动画,包括下述至少一种:
在用户语音说出预设词语时,在所述第四设定位置展示与所述预设词语匹配的动画;
在用户做出设定动作时,在所述第四设定位置展示与所述设定动作匹配的动画;
根据用户进行设定任务的准确度在所述第四设定位置展示与所述准确度匹配的动画。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十一】提供了一种视频生成方法,可选的,所述基于所述感兴趣视频片段以及第三预设模板生成片尾视频数据,包括:
基于所述感兴趣视频片段截取用户的人脸头像;
将所述人脸头像添加至所述第三预设模板的第六设定位置,以在所述第六设定位置显示所述人脸头像;
根据用户的任务完成度在所述第三预设模板的第七设定位置展示与所述完成度相对应的匹配内容;
由此生成所述片尾视频数据。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十二】提供了一种视频生成方法,可选的,所述原始视频包括竖屏视频,所述目标视频包括横屏视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十三】提供了一种视频生成装置,该装置包括:
拍摄模块,用于接收作用于视频拍摄页面的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频;
确定模块,用于确定所述原始视频中的感兴趣视频片段;
处理模块,用于基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十四】提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如下所述的视频生成方法:
接收作用于视频拍摄页面的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频;
确定所述原始视频中的感兴趣视频片段;
基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十五】提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行下述的视频生成方法:
接收作用于视频拍摄页面的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频;
确定所述原始视频中的感兴趣视频片段;
基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (15)

1.一种视频生成方法,其特征在于,包括:
接收作用于视频拍摄页面的触发操作,响应于所述触发操作拍摄原始视频;
确定所述原始视频中的感兴趣视频片段;
基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述原始视频包括对用户执行设定任务的画面进行拍摄得到的视频;
所述方法还包括:
当拍摄所述原始视频时,在所述视频拍摄页面显示提示信息,以引导用户执行所述设定任务。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述原始视频中的感兴趣视频片段,包括:
基于图像识别确定所述原始视频中的感兴趣视频片段。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于图像识别确定所述原始视频中的感兴趣视频片段,包括:
基于表情识别模型对所述原始视频的图像帧进行表情识别,并记录包括设定表情的第一图像帧的时间戳及对应的表情得分;
将所述表情得分达到设定阈值的第一图像帧确定为第二图像帧;
根据所述第二图像帧的时间戳获取感兴趣视频片段。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二图像帧的时间戳获取感兴趣视频片段,包括:
以所述第二图像帧的时间戳为参考时间点,在所述第二图像帧所对应的任务的历时时间区间内截取设定时长的视频作为所述感兴趣视频片段。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频,包括:
基于所述感兴趣视频片段生成片头视频数据和/或片尾视频数据;
基于所述原始视频生成片中视频数据;
将所述片头视频数据和片尾视频数据两者的至少其中之一与所述片中视频数据拼接,生成目标视频。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述基于所述感兴趣视频片段生成片头视频数据,包括:
基于所述感兴趣视频片段以及第一预设模板生成片头视频数据;和/或,
所述基于所述原始视频生成片中视频数据,包括:
基于所述原始视频以及第二预设模板生成片中视频数据;和/或,
所述基于所述感兴趣视频片段生成片尾视频数据,包括:
基于所述感兴趣视频片段以及第三预设模板生成片尾视频数据。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述感兴趣视频片段以及第一预设模板生成片头视频数据,包括:
将所述感兴趣视频片段添加至所述第一预设模板的第一设定位置,以在所述第一设定位置播放所述感兴趣视频片段;
在所述第一预设模板的第二设定位置展示所述任务的标识信息和/或所述用户的标识信息;
由此生成所述片头视频数据。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述原始视频以及第二预设模板生成片中视频数据,包括:
将所述原始视频添加至所述第二预设模板的第三设定位置,以在所述第三设定位置播放所述原始视频;
根据用户进行设定任务的情况在所述第二预设模板的第四设定位置展示匹配的动画、和/或根据所述设定任务的内容在所述第二预设模板的第五设定位置展示所述设定任务的关联信息;
由此生成所述片中视频数据。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据用户进行设定任务的情况在所述第二预设模板的第四设定位置展示匹配的动画,包括下述至少一种:
在用户语音说出预设词语时,在所述第四设定位置展示与所述预设词语匹配的动画;
在用户做出设定动作时,在所述第四设定位置展示与所述设定动作匹配的动画;
根据用户进行设定任务的准确度在所述第四设定位置展示与所述准确度匹配的动画。
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述感兴趣视频片段以及第三预设模板生成片尾视频数据,包括:
基于所述感兴趣视频片段截取目标图像;
将所述目标图像添加至所述第三预设模板的第六设定位置,以在所述第六设定位置显示所述目标图像;
根据用户的任务完成度在所述第三预设模板的第七设定位置展示与所述完成度相对应的匹配内容;
由此生成所述片尾视频数据。
12.根据权利要求1-11任一项所述的方法,其特征在于,所述原始视频包括竖屏视频,所述目标视频包括横屏视频。
13.一种视频生成装置,其特征在于,包括:
拍摄模块,用于接收作用于视频拍摄页面的触发操作,及响应于所述触发操作拍摄原始视频;
确定模块,用于确定所述原始视频中的感兴趣视频片段;
处理模块,用于基于所述感兴趣视频片段以及所述原始视频进行视频合成处理,获得目标视频。
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-12中任一项所述的视频生成方法。
15.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-12中任一项所述的视频生成方法。
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