CN113096007A - 一种图像留色滤镜处理方法、装置、显示设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种图像留色滤镜处理方法、装置、显示设备及存储介质,所述方法包括:获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域;接收选定留色点击操作,获取点击操作对应的坐标点;读取所述坐标点对应的颜色;将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示。本发明能在相机画面的众多颜色中选取一种颜色,利用使整个画面只保留这一种颜色,其他颜色转化为黑白,为用户的使用提供了方便。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像留色滤镜处理方法、装置、显示设备及存储介质。
背景技术
随着科技的发展和人们生活水平的不断提高,各种移动终端的使用越来越普及;移动终端如手机等已经成为人们生活中不可缺少的通信工具;现有技术的移动终端功能越来越多,例如照像摄像等用户经常使用。
现有技术移动终端例如手机里的滤镜一般是对整个画面的颜色进行风格化处理,用户无法指定只保留一种或几种颜色,难以得到所需要呈现的颜色,有时不方便用户使用。
因此,现有技术还有待改进和提高。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种图像留色滤镜处理方法、装置、显示设备及存储介质,本发明能在相机画面的众多颜色中选取一种颜色,利用使整个画面只保留这一种颜色,其他颜色转化为黑白,为用户的使用提供了方便。
为了解决上述技术问题,本发明所采用的技术方案如下:
一种图像留色滤镜处理方法,其中,所述方法包括:
获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域;
接收选定留色点击操作,获取点击操作对应的坐标点;
读取所述坐标点对应的颜色;
将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示。
所述的图像留色滤镜处理方法,其中,所述获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域的步骤之前包括:
预先构建一利用OpenGL绘制画面的Android Camera应用,其中所述OpenGL为用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口。
所述的图像留色滤镜处理方法,其中,所述获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域的步骤包括:
获取移动终端当前显示的图像;
获取所述图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域。
所述的图像留色滤镜处理方法,其中,所述接收选定留色点击操作,获取点击操作对应的坐标点的步骤包括:
通过图像画面接收用户选定留色点击操作;
获取点击操作对应的坐标点(x,y)。
所述的图像留色滤镜处理方法,其中,所述读取所述坐标点对应的颜色的步骤包括:
读取所述坐标点对应的颜色,从所述图像中找出与所述坐标点对应的颜色相同的区域。
所述的图像留色滤镜处理方法,其中,所述将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示的步骤包括:
控制每一帧显示时,将帧图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示。
所述的图像留色滤镜处理方法,其中,
将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示的步骤包括:
将所述坐标点对应的颜色转化为六角锥体模型(HSV)颜色空间,并将H值传入OpenGL着色器;
在绘制每一帧时,着色器里先将原始像素颜色转换为HSV颜色空间,以判断该像素点是否与传入的色调H值相似度符合预定值;
若相似度符合预定值,则保留颜色;反之,将该点颜色转换为灰色。
一种图像留色滤镜处理装置,其中,所述装置包括:
获取模块,用于获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域;
颜色选定模块,用于接收选定留色点击操作,获取点击操作对应的坐标点;
读取模块,用于读取所述坐标点对应的颜色;
留色显示控制模块,用于将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示。
一种显示设备,其中,所述显示设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的图像留色滤镜处理程序,所述处理器执行所述图像留色滤镜处理程序时,实现任一项所述的图像留色滤镜处理方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质上存储有图像留色滤镜处理程序,所述图像留色滤镜处理程序被处理器执行时,实现任一项所述的图像留色滤镜处理方法的步骤。
有益效果:与现有技术相比,本发明提供了一种图像留色滤镜处理方法,本发明使移动终端增加了新功能:具有图像留色滤镜处理功能,可以实现在相机画面的众多颜色中选取一种颜色,利用使整个画面只保留这一种颜色,其他颜色转化为黑白。本发明针对特殊场景,比如拍花、红裙等,用户可以选择指定颜色保留,突出主体,获得更好的拍摄体验,为用户的使用提供了方便,提高了图像留色滤镜处理的效果。
附图说明
图1为本发明实施例提供的图像留色滤镜处理方法的具体实施方式的流程图。
图2为本发明实施例提供的图像留色滤镜处理方法中选定留色点击操作示意图。
图3是本发明实施例提供的图像留色滤镜处理装置的原理框图。
图4是本发明实施例提供的显示设备的内部结构原理框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
随着科技的发展和人们生活水平的不断提高,各种移动终端的使用越来越普及;移动终端如手机等已经成为人们生活中不可缺少的通信工具;现有技术的移动终端功能越来越多,例如照像摄像等用户经常使用
经研究发现,现有技术移动终端例如手机里的滤镜一般是对整个画面的颜色进行风格化处理,用户无法指定只保留一种或几种颜色,难以得到所需要呈现的颜色,有时不方便用户使用。
为了解决上述问题,本发明实施例提供一种图像留色滤镜处理方法,提供了一种通过点击画面取色后利用OpenGL进行留色的色滤镜,根据本实施例的图像留色滤镜处理方法可以有效解决用户无法指定某种颜色进行留色的技术问题。具体实施时,本实施例获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域;接收选定留色点击操作,获取点击操作对应的坐标点;读取所述坐标点对应的颜色;将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示。本发明能在相机画面的众多颜色中选取一种颜色,利用使整个画面只保留这一种颜色,其他颜色转化为黑白,为用户的使用提供了方便。
本发明具体实施前需要用于如下专业用语:
颜色空间:彩色模型(又称彩色空间或彩色系统)它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以说明,色彩模型是描述使用一组值(通常使用三个、四个值或者颜色成分)表示颜色方法的抽象数学模型。
RGB:工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的。
HSV:Hue,Saturation,Value,是根据颜色的直观特性由A.R.Smith在1978年创建的一种颜色空间,也称六角锥体模型(Hexcone Model)。其中H可以表示该颜色的色调。
OpenGL:Open Graphics Library,是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
着色器:用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。
示例性方法
本实施例中的图像留色滤镜处理方法可应用于显示设备中,比如电视机、电脑以及平板电脑、手机等智能化设备。具体如图1中所示,所述图像留色滤镜处理方法包括如下步骤:
步骤S100、获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域;
本发明实施例中,如果需要对显示的图像指定某种颜色进行留色滤镜显示。首先需要预先构建一利用OpenGL绘制画面的Android Camera(安卓摄像机)应用,其中,所述OpenGL为用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口。
本发明中获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域。方便后面分别处理显示。
较佳地,所述步骤S100具体地包括:S101、获取移动终端当前显示的图像;S102、获取所述图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域。
即获取需要对某种颜色进行留色滤镜显示的图像,获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域。
步骤S200、接收选定留色点击操作,获取点击操作对应的坐标点;
本发明具体实施时,需要用户先选出需要保留的颜色,而其它没选定的颜色会处理成另一种颜色。具体地,用户可以在显示图像的画面点击画面,如图2所示的手指在触摸屏上的点击操作,选定需要保留显示的颜色。则会接收选定留色点击操作,获取点击操作对应的坐标点。
本发明较佳地,所述步骤S200具体包括:
S201、通过图像画面接收用户选定留色点击操作;
S202、获取点击操作对应的坐标点(x,y)。
即用户根据需要,可以在触摸画面上点选需要保留的颜色,然后通过图像画面接收用户选定留色点击操作,获取点击操作对应的坐标点(x,y)。用户在触摸屏画面上操作点选,只要需要保留显示的颜色区域,进行简单的点击操作,本发明就可以很方便获取点击操作对应的坐标点(x,y),并进入步骤S300。
步骤S300、读取所述坐标点对应的颜色;
本发明实施例中,只要用户通过触摸屏操作点击对应需要保留颜色的点,就会读取所述坐标点对应的颜色。
具体地,本发明会读取所述坐标点对应的颜色,并从所述图像中找出与所述坐标点对应的颜色相同的区域,然后进入步骤S400。
本发明通过点击操作非常方便用户选择保留显示的颜色,不用很复杂的操作,也方便各种人群操作选取,通过简单点击就可以选择保留的颜色。
步骤S400、将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示。
本发明实施例中,会将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示(或处理为黑白显示)。即通过本发明实施所述方法,可以将彩色图像中指定某种颜色进行留色显示,其它颜色处理为灰色显示,这样,本发明针对特殊场景,比如拍花、红裙等,用户可以选择指定颜色保留,突出主体,为用户的使用提供了方便,获得更好的拍摄体验。
在进一步地实施例中,本发明可以控制将一个视频中某个颜色保留,而其它颜色处理为灰色(或黑白)。具体地,控制每一帧显示时,将帧图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示。
具体地,所述将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示的步骤还包括:
将所述坐标点对应的颜色转化为六角锥体模型(HSV)颜色空间,并将H值传入OpenGL着色器;
在绘制每一帧时,着色器里先将原始像素颜色转换为HSV颜色空间,以判断该像素点是否与传入的色调H值相似度符合预定值,例如相似度达到80%以上也认为符合预定值。若相似度符合预定值,则保留颜色;反之,将该点颜色转换为灰色。
本发明实施例中,构建一个利用OpenGL绘制画面的Android Camera应用,用户点击画面,获取坐标(x,y);读取该坐标点的颜色;将该点颜色转化为HSV颜色空间,并将H值传入OpenGL着色器;在绘制每一帧时,着色器里先将原始像素颜色跟转换为HSV颜色空间,以判断该像素点是否与传入的色调(H值)接近;若接近,则保留颜色;反之,将该点颜色转换为灰色。
由上可见,本发明使移动终端增加了新功能:具有图像留色滤镜处理功能,可以实现在相机画面的众多颜色中选取一种颜色,利用使整个画面只保留这一种颜色,其他颜色转化为黑白。本发明针对特殊场景,比如拍花、红裙等,用户可以选择指定颜色保留,突出主体,获得更好的拍摄体验,为用户的使用提供了方便,提高了图像留色滤镜处理的效果。
当然本发明对颜色的选取不限于在触摸屏上点击操作选取,可以通过设置留色滤镜菜单,然后在菜单上输入保留的颜色文字,也可以实现。
示例性装置
如图3中所示,本实施例还提供一种图像留色滤镜处理装置,该装置包括:
获取模块31,用于获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域;
颜色选定模块32,用于接收选定留色点击操作,获取点击操作对应的坐标点;
读取模块33,用于读取所述坐标点对应的颜色;
留色显示控制模块34,用于将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示,具体如上所述。
在一种实施方式中,所述图像留色滤镜处理装置还包括:
预先设置模块,用于预先构建一利用OpenGL绘制画面的Android Camera应用,其中所述OpenGL为用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口。
在一种实施方式中,所述获取模块31包括:
获取单元,用于获取移动终端当前显示的图像;
找出单元,用于获取所述图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域。
在一种实施方式中,所述颜色选定模块32包括:
点击单元,用于通过图像画面接收用户选定留色点击操作;
选定对应单元,用于获取点击操作对应的坐标点(x,y)。
在一种实施方式中,所述读取模块33包括:
读取找出单元,用于读取所述坐标点对应的颜色,从所述图像中找出与所述坐标点对应的颜色相同的区域。
在一种实施方式中,所述留色显示控制模块34包括:
第一控制单元,用于控制每一帧显示时,将帧图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示。
在一种实施方式中,所述留色显示控制模块34还包括:
传入单元,用于将所述坐标点对应的颜色转化为六角锥体模型(HSV)颜色空间,并将H值传入OpenGL着色器;
转换单元,用于在绘制每一帧时,着色器里先将原始像素颜色转换为HSV颜色空间,以判断该像素点是否与传入的色调H值相似度符合预定值;
留色控制单元,用于若相似度符合预定值,则保留颜色;反之,将该点颜色转换为灰色。
基于上述实施例,本发明还提供了一种显示设备,其原理框图可以如图4所示。该显示设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏。其中,该显示设备的处理器用于提供计算和控制能力。该显示设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该显示设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种图像留色滤镜处理方法。该显示设备的显示屏可以是触摸显示屏。
本领域技术人员可以理解,图4中示出的原理框图,仅仅是与本发明方案相关的部分结构的框图,并不构成对本发明方案所应用于其上的显示设备的限定,具体的显示设备以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种显示设备,显示设备包括存储器、处理器及存储在存储器中并可在处理器上运行的图像留色滤镜处理程序,处理器执行图像留色滤镜处理程序时,实现如下操作指令:
获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域;
接收选定留色点击操作,获取点击操作对应的坐标点;
读取所述坐标点对应的颜色;
将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示。
其中,所述获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域的步骤之前包括:
预先构建一利用OpenGL绘制画面的Android Camera应用,其中所述OpenGL为用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口。
其中,所述获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域的步骤包括:
获取移动终端当前显示的图像;
获取所述图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域。
其中,所述接收选定留色点击操作,获取点击操作对应的坐标点的步骤包括:
通过图像画面接收用户选定留色点击操作;
获取点击操作对应的坐标点(x,y)。
其中,所述读取所述坐标点对应的颜色的步骤包括:
读取所述坐标点对应的颜色,从所述图像中找出与所述坐标点对应的颜色相同的区域。
其中,所述将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示的步骤包括:
控制每一帧显示时,将帧图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示。
其中,将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示的步骤包括:
将所述坐标点对应的颜色转化为六角锥体模型(HSV)颜色空间,并将H值传入OpenGL着色器;
在绘制每一帧时,着色器里先将原始像素颜色转换为HSV颜色空间,以判断该像素点是否与传入的色调H值相似度符合预定值;
若相似度符合预定值,则保留颜色;反之,将该点颜色转换为灰色。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本发明所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
综上,本发明公开了一种图像留色滤镜处理方法、装置、显示设备及存储介质,所述方法包括:获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域;接收选定留色点击操作,获取点击操作对应的坐标点;读取所述坐标点对应的颜色;将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示。本发明使移动终端增加了新功能:具有图像留色滤镜处理功能,可以实现在相机画面的众多颜色中选取一种颜色,利用使整个画面只保留这一种颜色,其他颜色转化为黑白。本发明针对特殊场景,比如拍花、红裙等,用户可以选择指定颜色保留,突出主体,获得更好的拍摄体验,为用户的使用提供了方便,提高了图像留色滤镜处理的效果。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种图像留色滤镜处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域;
接收选定留色点击操作,获取点击操作对应的坐标点;
读取所述坐标点对应的颜色;
将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示。
2.根据权利要求1所述的图像留色滤镜处理方法,其特征在于,所述获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域的步骤之前包括:
预先构建一利用OpenGL绘制画面的Android Camera应用,其中所述OpenGL为用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口。
3.根据权利要求1所述的图像留色滤镜处理方法,其特征在于,所述获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域的步骤包括:
获取移动终端当前显示的图像;
获取所述图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域。
4.根据权利要求1所述的图像留色滤镜处理方法,其特征在于,所述接收选定留色点击操作,获取点击操作对应的坐标点的步骤包括:
通过图像画面接收用户选定留色点击操作;
获取点击操作对应的坐标点(x,y)。
5.根据权利要求1所述的图像留色滤镜处理方法,其特征在于,所述读取所述坐标点对应的颜色的步骤包括:
读取所述坐标点对应的颜色,从所述图像中找出与所述坐标点对应的颜色相同的区域。
6.根据权利要求1所述的图像留色滤镜处理方法,其特征在于,所述将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示的步骤包括:
控制每一帧显示时,将帧图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示。
7.根据权利要求1所述的图像留色滤镜处理方法,其特征在于,
将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示的步骤包括:
将所述坐标点对应的颜色转化为六角锥体模型(HSV)颜色空间,并将H值传入OpenGL着色器;
在绘制每一帧时,着色器里先将原始像素颜色转换为HSV颜色空间,以判断该像素点是否与传入的色调H值相似度符合预定值;
若相似度符合预定值,则保留颜色;反之,将该点颜色转换为灰色。
8.一种图像留色滤镜处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取图像各区域对应的显示颜色,找出图像中颜色相同的区域;
颜色选定模块,用于接收选定留色点击操作,获取点击操作对应的坐标点;
读取模块,用于读取所述坐标点对应的颜色;
留色显示控制模块,用于将所述图像中与所述坐标点对应的颜色相同的区域保留原来颜色显示,将其它颜色区域转换为灰色显示。
9.一种显示设备,其特征在于,所述显示设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的图像留色滤镜处理程序,所述处理器执行所述图像留色滤镜处理程序时,实现如权利要求1-7任一项所述的图像留色滤镜处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有图像留色滤镜处理程序,所述图像留色滤镜处理程序被处理器执行时,实现如权利要求1-7任一项所述的图像留色滤镜处理方法的步骤。
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- 2021-04-28 CN CN202110465233.9A patent/CN113096007A/zh active Pending
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