CN112988276B - 一种资源包的生成方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种资源包的生成方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种资源包的生成方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法涉及人工智能技术领域,包括:根据用户输入的至少一个多媒体信息,得到全景图对应的配置文件;将至少一个多媒体信息和配置文件进行打包,得到全景图对应的资源包。本申请实施例提供的技术方案,不需要依赖网络便可通过对至少一个多媒体信息进行操作得到全景图,并生成全景图对应的资源包。

Description

一种资源包的生成方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及人工智能技术领域,尤其涉及一种资源包的生成方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的快速发展,云全景VR平台应运而生。
现有技术中,资源包的生成方式为:首先,用户在云全景VR平台上操作每一个多媒体信息,使得每一个多媒体信息产生相应的VR效果;然后,为每一个多媒体信息制作相应的多媒体信息资源包;最后,通过重放用户制作全景图时的操作,将多个多媒体信息资源包进行聚合,得到全景图对应的资源包。但是,现有技术需要依赖网络条件,才能生成全景图对应的资源包。当多用户并发时,会由于网络不稳定而影响资源包的生成。
因此,亟需设计一种不需要依赖网络便可生成全景图对应的资源包。
发明内容
本申请实施例提供了一种资源包的生成方法、装置、电子设备及存储介质,以实现不需要依赖网络条件,便可生成全景图对应的资源包。
第一方面,本申请实施例提供了一种资源包的生成方法,该方法包括:
根据用户输入的至少一个多媒体信息,得到所述全景图对应的配置文件;
将所述至少一个多媒体信息和所述配置文件进行打包,得到所述全景图对应的资源包。
第二方面,本申请实施例提供了一种资源包的生成装置,该装置包括:
配置文件确定模块,用于根据用户输入的至少一个多媒体信息,得到所述全景图对应的配置文件;
资源包生成模块,用于将所述至少一个多媒体信息和所述配置文件进行打包,得到所述全景图对应的资源包。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本申请任意实施例所述的资源包的生成方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,该程序被处理器执行时实现本申请任意实施例所述的资源包的生成方法。
本申请实施例提供了一种资源包的生成方法、装置、电子设备及存储介质,根据用户输入的至少一个多媒体信息,得到所述全景图对应的配置文件;将所述至少一个多媒体信息和所述配置文件进行打包,得到所述全景图对应的资源包。本申请实施例提供的技术方案,不需要依赖网络条件,便可生成全景图对应的资源包。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本申请的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本申请的范围。本申请的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:
图1为本申请实施例提供的资源包的生成方法的第一流程示意图;
图2为本申请实施例提供的资源包的生成方法的第二流程示意图;
图3为本申请实施例提供的资源包的生成方法的第三流程示意图;
图4为本申请实施例提供的资源包的生成装置的结构示意图;
图5是用来实现本申请实施例的资源包的生成方法的电子设备的框图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
介绍本申请实施例之前,需要说明的是,本申请的方案与现有技术不同之处在于,本申请方案不是在云全景VR平台操作多媒体信息,而是在本地操作多媒体信息,通过全景图对应的配置文件生成全景图对应的资源包。
实施例一
图1为本申请实施例提供的资源包的生成方法的第一流程示意图,本实施例可适用于在本地生成全景图对应的资源包的情况。本实施例提供的一种资源包的生成方法可以由本申请实施例提供的资源包的生成装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的方式实现,并集成在执行本方法的电子设备中。
参见图1,本实施例的方法包括但不限于如下步骤:
S110、根据用户输入的至少一个多媒体信息,得到全景图对应的配置文件。
其中,多媒体信息是指构建全景图所需的多媒体信息,包括但不限于以下至少其中之一:文字、音频、视频、图片。配置文件是用于存储和表示全景图中的全部信息。
在本申请实施例中,用户将需要构建全景图的多媒体信息输入并存放至本地数据库中。电子设备在制作全景图时,先通过应用程序调用接口从本地数据库中调用多媒体信息;再根据多媒体信息,得到全景图对应的配置文件。
可选的,本步骤根据用户输入的至少一个多媒体信息,得到全景图对应的配置文件的具体过程可以通过以下两个子步骤实现:
S1101、对至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图。
其中,本申请中的全景图是指360°全景,用于虚拟现实浏览,把二维的平面图模拟成真实的三维空间,呈现给观赏者。
在本申请实施例中,电子设备将至少一个多媒体信息关联到三维空间坐标上,对其进行三维构建,得到全景图。
可选的,得到全景图的具体过程可以是:确定至少一个多媒体信息中的任意两个多媒体信息之间的关联关系;其中,关联关系包括:依赖关系或者顺序关系;根据至少一个多媒体信息中的任意两个多媒体信息之间的关联关系,对至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图。根据用户预先设置的场景路线,对至少一个局部图中的各个局部图进行拼接,得到全景图。
在本申请实施例中,第一,根据多媒体信息的具体内容,确定多媒体信息中的任意两个多媒体信息之间的关联关系,例如:如果一个音频是对一张图片的语音介绍,那么这个音频与这张图片之间属于依赖关系;如果当前方位显示的是视频A,下一个方位应该显示视频B,那么视频A与视频B之间属于顺序关系。第二,根据多媒体信息中的任意两个多媒体信息之间的关联关系,将多媒体信息布局到三维坐标系上,得到全景图中的至少一个局部图。示例性的,先挑选出多媒体信息A,并布局在原点,坐标为(0,0,0);然后布局与多媒体信息A有依赖关系的多媒体信息B,坐标为(0,0,0);其次,布局与多媒体信息A有顺序关系的多媒体信息C,假如多媒体信息C位于多媒体信息A的斜上方
Figure BDA0003001886590000051
个单位,即坐标为(0,5,5),以此类推,将与多媒体信息A有关联关系的所有多媒体信息布局在三维坐标系上,得到一个以多媒体信息A为中心的局部图。重复上述方法,再以多媒体信息B、C…为三维坐标系的原点,得到一个以多媒体信息B、C…为中心的局部图。第三,在根据用户预先设置的场景路线,对至少一个局部图中的各个局部图进行优化之后再拼接,得到全景图。其中,对局部图进行优化可以是对局部图中的多媒体信息进行剪辑等优化操作。
可选的,得到全景图的具体过程还可以是:首先,获取用户输入的至少一个多媒体信息中的各个多媒体信息对应的位置信息,其中,位置信息为三维坐标信息;然后,根据至少一个多媒体信息中的各个多媒体信息对应的位置信息,将各个多媒体信息布局到三维坐标系上,得到全景图中的至少一个局部图;最后,根据用户预先设置的场景路线,对至少一个局部图中的各个局部图进行优化之后再拼接,得到全景图。
S1102、将全景图转换为与其对应的配置文件。
在本申请实施例中,对用户输入的至少一个多媒体信息进行三维构建得到全景图之后,将全景图进行格式转换,转换为与其对应的配置文件。本申请对配置文件的格式不做限定,优选的,可以是将全景图转换为json文件,用json文件来存储和表示全景图中的全部信息。本申请通过全景图对应的配置文件来表示全景图中的全部信息的好处在于,可以解决现有技术中需要依靠网络承载才能表示全景图中的全部信息,可以满足无网络的情况下表示全景图中的全部信息。
S120、将至少一个多媒体信息和配置文件进行打包,得到全景图对应的资源包。
在本申请实施例中,经上述步骤,根据用户输入的至少一个多媒体信息得到全景图对应的配置文件之后,再将所得到全景图对应的配置文件与多媒体信息一起进行打包,得到全景图对应的资源包。
本实施例提供的技术方案,根据用户输入的至少一个多媒体信息,得到全景图对应的配置文件;将至少一个多媒体信息和配置文件进行打包,得到全景图对应的资源包。本申请通过将所得到的全景图转换为与其对应的配置文件,用全景图的配置文件来表示全景图中的全部信息,便可解决现有技术中需要依靠网络承载才能表示全景图中的全部信息,本申请可以在无网络的情况下,通过对至少一个多媒体信息进行操作得到全景图对应的配置文件,进而生成全景图对应的资源包。
实施例二
图2为本申请实施例提供的资源包的生成方法的第二流程示意图。本申请实施例是在上述实施例的基础上进行优化,具体优化为:增加了对展示效果信息的添加过程进行详细的解释说明。
参见图2,本实施例的方法包括但不限于如下步骤:
S210、对至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图。
S220、将全景图转换为与其对应的配置文件。
S230、将用户预先设置的展示效果信息添加至配置文件中,得到全景图对应的新的配置文件。
展示效果包括但不限于以下至少其中之一:背景音乐、初始画面、多媒体信息图标。
在本申请实施例中,展示效果信息是指对全景图配置的展示效果。示例性的,对全景图添加背景音乐,观赏者在浏览全景图时,通过播放背景音乐,提升观赏者的体验感。可选的,也可以设置背景音乐的播放键,用于暂停或播放背景音乐。对全景图添加初始画面,设置观赏者在开始浏览全景图时,所看到的第一个画面。可选的,可以设置360°导航球,观赏者通过操作360°导航球改变当前的视角,还可以在当前画面中设置前后左右四个导航键,观赏者通过选择导航键,向导航键对应的方位前进一步。对全景图中的多媒体信息添加多媒体信息图标,例如,如果一个音频是对一张图片的语音介绍,为这个音频添加音频图标,用于提示或引导用户播放这个音频,以满足用户一边浏览这张图片,一边听这张图片的语音介绍。
在本申请实施例中,对全景图添加初始画面的目的还在于,在后续用户在终端设备上通过读取全景图对应的资源包生成虚拟现实作品的过程中,可先在全景图对应的配置文件中读取并生成初始画面,然后逐步地读取并生成全部的全景图。也就是,在生成虚拟现实作品时,首先生成虚拟现实作品的初始画面,再将初始画面作为切入口,生成最终的虚拟现实作品。
S240、将至少一个多媒体信息和新的配置文件进行打包,得到全景图对应的资源包。
本实施例提供的技术方案,对至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图;将全景图转换为与其对应的配置文件;将用户预先设置的展示效果信息添加至配置文件中,得到全景图对应的新的配置文件;将至少一个多媒体信息和新的配置文件进行打包,得到全景图对应的资源包。本申请通过向配置文件添加展示效果信息,提高浏览者的体验感,可以在无网络的情况下,通过对至少一个多媒体信息进行操作得到全景图对应的配置文件,并将展示效果信息添加至配置文件中,得到全景图对应的新的配置文件,进而生成全景图对应的资源包。
实施例三
图3为本申请实施例提供的资源包的生成方法的第三流程示意图。本申请实施例是在上述实施例的基础上进行优化,具体优化为:增加了对虚拟现实作品的生成过程进行详细的解释说明。
参考图3,本实施例的方法包括但不限于如下步骤:
S310、根据用户输入的至少一个多媒体信息,得到全景图对应的配置文件。
S320、将用户预先设置的展示效果信息添加至配置文件中,得到全景图对应的新的配置文件。
S330、将至少一个多媒体信息和新的配置文件进行打包,得到全景图对应的资源包。
S340、根据用户预先指定的用于存储全景图对应的资源包的路径信息,读取全景图对应的资源包。
在本申请实施例中,经上述步骤,得到全景图对应的资源包之后,将全景图对应的资源包存储在用户预先指定的路径中。可选的,可将全景图对应的资源包存储在本地磁盘中,便于用户在无网络的情况下读取资源包中的信息内容,将资源包对应的虚拟现实作品部署在用户的终端设备中。用户在终端设备中读取全景图对应的资源包,以生成全景图对应的虚拟现实作品。
S350、根据全景图对应的新的配置文件和至少一个多媒体信息,生成全景图对应的虚拟现实作品。
在本申请实施例中,用户在终端设备中通过读取全景图对应的资源包,生成全景图对应的虚拟现实作品。具体过程为:首先,在全景图对应的新的配置文件中读取初始画面;然后,根据场景路线读取与初始画面相关联的局部图,逐步地,直到读取完全部的全景图;最后,根据所读取到的全景图和至少一个多媒体信息,生成全景图对应的虚拟现实作品。
本实施例提供的技术方案,根据用户输入的至少一个多媒体信息,得到全景图对应的配置文件;将用户预先设置的展示效果信息添加至配置文件中,得到全景图对应的新的配置文件;将至少一个多媒体信息和新的配置文件进行打包,得到全景图对应的资源包;根据用户预先指定的用于存储全景图对应的资源包的路径信息,读取全景图对应的资源包;根据全景图对应的新的配置文件和至少一个多媒体信息,生成全景图对应的虚拟现实作品。执行本申请方案,可以不需要依赖网络条件,便可生成全景图对应的资源包,然后用户通过在终端设备中通过读取全景图对应的资源包,生成全景图对应的虚拟现实作品。
实施例四
图4为本申请实施例提供的资源包的生成装置的结构示意图,如图4所示,该装置400可以包括:
配置文件确定模块410,用于根据用户输入的至少一个多媒体信息,得到所述全景图对应的配置文件;
资源包生成模块420,用于将所述至少一个多媒体信息和所述配置文件进行打包,得到所述全景图对应的资源包。
进一步的,上述配置文件确定模块包括:全景图构建单元和全景图转换单元;
所述全景图构建单元,用于对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图;
所述全景图转换单元,用于将所述全景图转换为与其对应的配置文件。
所述全景图构建单元,还用于对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图;根据所述用户预先设置的场景路线,对所述至少一个局部图中的各个局部图进行拼接,得到所述全景图。
所述全景图构建单元,还具体用于确定所述至少一个多媒体信息中的任意两个多媒体信息之间的关联关系;其中,所述关联关系包括:依赖关系或者顺序关系;根据所述至少一个多媒体信息中的任意两个多媒体信息之间的关联关系,对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图。
所述全景图构建单元,还具体用于获取用户输入的所述至少一个多媒体信息中的各个多媒体信息对应的位置信息;
根据所述至少一个多媒体信息中的各个多媒体信息对应的位置信息,对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图。
可选的,所述多媒体信息包括但不限于以下至少其中之一:文字、音频、视频、图片。
进一步的,上述资源包的生成装置,还可以包括:信息添加模块430(图中未示出);
所述信息添加模块430,用于将所述全景图转换为与其对应的配置文件之后,将所述用户预先设置的展示效果信息添加至所述配置文件中,得到全景图对应的新的配置文件;其中,所述展示效果包括但不限于以下至少其中之一:背景音乐、初始画面、多媒体信息图标。
进一步的,上述资源包的生成装置,还可以包括:作品生成模块440(图中未示出);
所述作品生成模块440,用于根据所述用户预先指定的用于存储所述全景图对应的资源包的路径信息,读取所述全景图对应的资源包;根据所述全景图对应的配置文件和所述至少一个多媒体信息,生成所述全景图对应的虚拟现实作品。
本实施例提供的资源包的生成装置可适用于上述任意实施例提供的资源包的生成方法,具备相应的功能和有益效果。
实施例五
图5是用来实现本申请实施例的资源包的生成方法的电子设备的框图,图5示出了适于用来实现本申请实施例实施方式的示例性电子设备的框图。图5显示的电子设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。该电子设备典型可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、车载终端以及可穿戴设备等。
如图5所示,电子设备500以通用计算设备的形式表现。电子设备500的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元516,存储器528,连接不同系统组件(包括存储器528和处理单元516)的总线518。
总线518表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备500典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备500访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储器528可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)530和/或高速缓存存储器532。电子设备500可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统534可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线518相连。存储器528可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本申请实施例各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块542的程序/实用工具540,可以存储在例如存储器528中,这样的程序模块542包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块542通常执行本申请实施例所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备500也可以与一个或多个外部设备514(例如键盘、指向设备、显示器524等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备500交互的设备通信,和/或与使得该电子设备500能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口522进行。并且,电子设备500还可以通过网络适配器520与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图5所示,网络适配器520通过总线518与电子设备500的其它模块通信。应当明白,尽管图5中未示出,可以结合电子设备500使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元516通过运行存储在存储器528中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本申请任一实施例所提供的资源包的生成方法。
实施例六
本申请实施例六还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序(或称为计算机可执行指令),该程序被处理器执行时可以用于执行本申请上述任一实施例所提供的资源包的生成方法。
本申请实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本申请的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请实施例进行了较为详细的说明,但是本申请实施例不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种资源包的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
根据用户输入的至少一个多媒体信息,得到全景图对应的配置文件,包括:对所述至少一个多媒体信息进行三维构建得到全景图;将所述全景图转换为与其对应的配置文件;
将所述至少一个多媒体信息和所述配置文件进行打包,得到所述全景图对应的资源包;
其中,所述对所述至少一个多媒体信息进行三维构建得到全景图,包括:对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图;根据所述用户预先设置的场景路线,对所述至少一个局部图中的各个局部图进行拼接得到所述全景图;
所述对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图,包括:确定所述至少一个多媒体信息中的任意两个多媒体信息之间的关联关系;其中,所述关联关系包括:依赖关系或者顺序关系;根据所述至少一个多媒体信息中的任意两个多媒体信息之间的关联关系,对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图,包括:
获取用户输入的所述至少一个多媒体信息中的各个多媒体信息对应的位置信息;
根据所述至少一个多媒体信息中的各个多媒体信息对应的位置信息,对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体信息包括但不限于以下至少其中之一:文字、音频、视频、图片。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述全景图转换为与其对应的配置文件之后,所述方法还包括:
将所述用户预先设置的展示效果信息添加至所述配置文件中,得到全景图对应的新的配置文件;其中,所述展示效果包括但不限于以下至少其中之一:背景音乐、初始画面、多媒体信息图标。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述用户预先指定的用于存储所述全景图对应的资源包的路径信息,读取所述全景图对应的资源包;
根据所述全景图对应的配置文件和所述至少一个多媒体信息,生成所述全景图对应的虚拟现实作品。
6.一种资源包的生成装置,其特征在于,所述装置包括:
配置文件确定模块,用于根据用户输入的至少一个多媒体信息,得到全景图对应的配置文件;
资源包生成模块,用于将所述至少一个多媒体信息和所述配置文件进行打包,得到所述全景图对应的资源包;
其中,所述配置文件确定模块包括:全景图构建单元和全景图转换单元;
所述全景图构建单元,用于对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图;
所述全景图转换单元,用于将所述全景图转换为与其对应的配置文件;
所述全景图构建单元,还用于对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图;根据所述用户预先设置的场景路线,对所述至少一个局部图中的各个局部图进行拼接,得到所述全景图;
所述全景图构建单元,还具体用于确定所述至少一个多媒体信息中的任意两个多媒体信息之间的关联关系;其中,所述关联关系包括:依赖关系或者顺序关系;根据所述至少一个多媒体信息中的任意两个多媒体信息之间的关联关系,对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述多媒体信息包括但不限于以下至少其中之一:文字、音频、视频、图片。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:信息添加模块;
所述信息添加模块,用于将所述全景图转换为与其对应的配置文件之后,将所述用户预先设置的展示效果信息添加至所述配置文件中,得到全景图对应的新的配置文件;其中,所述展示效果包括但不限于以下至少其中之一:背景音乐、初始画面、多媒体信息图标。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一项所述的资源包的生成方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一项所述的资源包的生成方法。
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