CN112967781A - 一种基于nfc的运动社交系统及方法 - Google Patents

一种基于nfc的运动社交系统及方法 Download PDF

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王博宇
徐雨凡
方一新
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Abstract

本发明提出了一种基于NFC的运动社交系统及方法,借助NFC连接建立迅速、高速率、高带宽、低消耗、安全性高、双向连接和识别等优势,将其应用于智能运动终端传感模块,并与负责运动者运动数据收集、分析的运动数据模块以及负责智能提醒的语音交互模块协调工作,能够高效的进行运动信息数据的传输和分析处理;解决了用户缺乏好友一起运动的难题,通过本发明只需要简单的碰一下就可以匹配到和自己一起运动的人,每次运动不用重复选择运动,简单方便。能够进一步激发人们运动的积极性,培养坚忍、挑战的精神,与此同时,为人们社交创造新的途径,以运动带动社交,以社交促进运动。

Description

一种基于NFC的运动社交系统及方法
技术领域
本发明涉及NFC技术领域,特别是涉及一种基于NFC的运动社交系统及方法。
背景技术
运动是一切生命的源泉,现在社会人们愈加重视自身的身体健康,为了满足人们各式各样运动的需要各类运动产品运营而生,目前市场上大多数运动产品都局限于个人使用,而不能主动匹配有相同爱好的人一起运动,一定程度上影响了部分用户运动的积极性,如小米手环3、荣耀手环3等。目前,由于近场通信(Near-field communication,简称NFC),又称近距离无线通信,是一种短距离的高频无线通信技术,允许电子设备之间进行非接触式点对点数据传输交换数据。具有连接建立迅速、高速率、高带宽、低消耗、安全性高、双向连接和识别等优势,可以提供短距离的无线连接,实现电子设备间的双向交互通信,目前已经被广泛应用于支付、安防等领域,如手机钱包、智能门禁卡等。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明提供一种基于NFC的运动社交系统及方法,将运动和社交相结合,通过和好友陌生人一起运动来带动社交,同时通过好友陌生人之间的运动竞技来促进运动,并通过NFC技术借助手环等移动终端,只需简单的碰一碰就可以实现和附近的好友或者陌生人一起做跑步、跳绳、爬山等运动;运动结束后,会自动语音播报双方的运动数据,能够更好地激发人们运动的兴趣和积极性。
为实现上述目的,本发明提出一种基于NFC的运动社交系统,包括:运动搭档匹配模块、NFC感应模块、运动数据统计及分析模块和语音交互模块;
所述运动搭档匹配模块的输出端与所述NFC感应模块的输入端连接;所述NFC感应模块的输出端与所述运动数据统计及分析模块的输入端连接;所述运动数据统计及分析模块的输出端与所述语音交互模块的输入端连接;
所述运动搭档匹配模块用于匹配能和用户一起运动的搭档;
所述NFC感应模块用于控制运动的开始和结束;
所述运动数据统计及分析模块用于对运动者运动数据的收集、分析、比较、记录;
所述语音交互模块用于用户结束运动之后播报用户的运动数据。
优选地,所述运动搭档匹配模块包括好友匹配单元和陌生人匹配单元;
所述好友匹配单元与所述陌生人匹配单元连接;
所述好友匹配单元用于匹配多次一起运动的好友;
所述陌生人匹配单元用于匹配初次一起运动的好友,以及在无法匹配好友的情况下匹配陌生人作为运动搭档。
一种基于NFC的运动社交系统的方法,具体包括如下步骤:
S1:首先,判断用户使用NFC运动社交系统的频次,运动搭档匹配模块根据使用的频次来判断所要进入的匹配单元;若是第一次使用,则进入陌生人匹配单元进行好友或者陌生人匹配;若是多次使用,则进入好友匹配单元,进行好友匹配;
然后,用户在匹配到与其运动的好友之后,用户与用户在终端上进行碰一碰,所述NFC感应模块接收到运动开始指令,所述运动数据统计及分析模块将实时运动数据传输到云端数据处理中心;
S2:所述云端数据处理中心将实时运动数据进行分析处理之后,回传给语音交互模块;
S3:所述语音交互模块在接收到所述云端数据处理中心的数据之后,发出相应的语音提示;
S4:用户与用户在终端上再次进行碰一碰,所述NFC感应模块接收到运动停止命令,所述运动数据统计及分析模块停止工作,终端完成工作。
优选地,所述步骤S1具体为:
S11、判断用户使用NFC运动社交系统的频次,运动搭档匹配模块根据使用的频次来判断所要进入的匹配单元;
S12、若是第一次使用,则进入陌生人匹配单元,然后用户根据自己的喜好选择运动项目,选择完成后,系统开始判断用户附近是否有与用户选择相同运动项目的好友;若有,则需将用户与用户好友的手环进行碰一碰,并一起开始运动;若没有,则进入匹配池进行匹配,并与匹配到的做相同运动的陌生人一起开始运动;
S13、若是多次使用,则进入好友匹配单元,进行好友匹配,并判断用户附近是否有用户的好友;若有,则需将用户与用户好友的手环进行碰一碰,并一起开始运动;若没有,则进入匹配池进行匹配,并与匹配到的做相同运动的陌生人一起开始运动;
S14、所述NFC感应模块接收到碰一碰运动开始指令,所述运动数据统计及分析模块将实时运动数据传输到云端数据处理中心;
优选地,所述匹配池的匹配方法为:
用户U1与用户U2之间的匹配情况
Figure BDA0002926122710000041
用两者之间匹配次数占用户U1和用户U2全部匹配次数的比例来表示,其表达式为:
Figure BDA0002926122710000042
其中,match(U1,U2)表示用户U1对用户U2发起的匹配次数,match(U2,U1)表示用户U2对用户U1发起的匹配次数;
优先匹配池中的好友,根据参数
Figure BDA0002926122710000043
的由高到低顺序进行匹配,如果匹配前2个都未成功就匹配陌生人,根据距离由远及近顺序进行匹配,直至匹配成功。
优选地,所述匹配池中的好友不超过100个,每次运动结束后匹配池好友会自动刷新,每月系统会自动删除匹配池好友中匹配成功次数不变以及匹配成功次数少于10次的好友。
与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:
本发明借助NFC连接建立迅速、高速率、高带宽、低消耗、安全性高、双向连接和识别等优势,将其应用于智能运动终端传感模块,并与负责数据传输云端数据处理中心的传输模块以及负责智能提醒的语音模块协调工作,能够高效的进行运动信息数据的传输和分析处理;解决了出差没有人一起运动的难题,通过本发明只需要简单的碰一下就可以匹配到和自己一起运动的人,每次运动不用重复选择运动,简单方便。进一步激发人们运动的积极性,培养坚忍、挑战的精神,与此同时,为人们社交创造新的途径,以运动带动社交,以社交促进运动。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明运动社交系统模块图;
图2为本发明运动社交方法流程图;
图3为本发明匹配池匹配流程图;
图4为本发明初次使用的方法流程图;
图5为本发明多次使用的方法流程图;
图6为本发明好友之间“碰一碰”示意图;
图7为本发明匹配好友示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1所示,本发明提出了一种基于NFC的运动社交系统,包括:运动搭档匹配模块、NFC感应模块、运动数据统计及分析模块和语音交互模块;
所述运动搭档匹配模块包括好友匹配单元和陌生人匹配单元;
所述运动搭档匹配模块的输出端与所述NFC感应模块的输入端连接;所述NFC感应模块的输出端与所述运动数据统计及分析模块的输入端连接;所述运动数据统计及分析模块的输出端与所述语音交互模块的输入端连接;所述好友匹配单元与所述陌生人匹配单元连接;
所述运动搭档匹配模块用于匹配能和用户一起运动的搭档;
所述NFC感应模块用于控制运动的开始和结束;
所述运动数据统计及分析模块用于对运动者运动数据的收集、分析、比较、记录等;
所述语音交互模块用于用户结束运动之后播报用户的运动数据,如行走里程数;
所述好友匹配单元用于匹配多次一起运动的好友;
所述陌生人匹配单元用于匹配初次一起运动的好友,以及在无法匹配好友的情况下匹配陌生人作为运动搭档。
参照图2所示,本发明提出一种基于NFC的运动社交系统的方法,具体包括如下步骤:
S1:首先,判断用户使用NFC运动社交系统的频次,运动搭档匹配模块根据使用的频次来判断所要进入的匹配单元;若是第一次使用,则进入陌生人匹配单元进行好友或者陌生人匹配;若是多次使用,则进入好友匹配单元,进行好友匹配;
然后,用户在匹配到与其运动的好友之后,用户与用户在终端上进行碰一碰,所述NFC感应模块接收到运动开始指令,所述运动数据统计及分析模块将实时运动数据传输到云端数据处理中心;
S11、判断用户使用NFC运动社交系统的频次,运动搭档匹配模块根据使用的频次来判断所要进入的匹配单元;
S12、若是第一次使用,则进入陌生人匹配单元,然后用户根据自己的喜好选择运动项目,选择完成后,系统开始判断用户附近是否有与用户选择相同运动项目的好友;若有,则需将用户与用户好友的手环进行碰一碰,并一起开始运动;若没有,则进入匹配池进行匹配,并与匹配到的做相同运动的陌生人一起开始运动;
S13、若是多次使用,则进入好友匹配单元,进行好友匹配,并判断用户附近是否有用户的好友;若有,则需将用户与用户好友的手环进行碰一碰,并一起开始运动;若没有,则进入匹配池进行匹配,并与匹配到的做相同运动的陌生人一起开始运动;
S14、所述NFC感应模块接收到碰一碰运动开始指令,所述运动数据统计及分析模块将实时运动数据传输到云端数据处理中心;
其中,参照图3所示,所述匹配池的匹配的方法具体为:
用户U1与用户U2之间的匹配情况
Figure BDA0002926122710000071
用两者之间匹配次数占用户U1和用户U2全部匹配次数的比例来表示,其表达式为:
Figure BDA0002926122710000081
其中,match(U1,U2)表示用户U1对用户U2发起的匹配次数,match(U2,U1)表示用户U2对用户U1发起的匹配次数;
然后,优先匹配池中的好友,根据参数
Figure BDA0002926122710000082
的由高到低顺序进行匹配,如果匹配前2个都未成功就匹配陌生人,根据距离由远及近顺序进行匹配,直至匹配成功。
同时,要求所述匹配池好友不超过100个,每次运动结束后匹配池好友会自动刷新,每月系统会自动删除匹配池好友中匹配成功次数不变以及匹配成功次数少于10次的好友。
S2:所述云端数据处理中心将实时运动数据进行分析处理之后,回传给语音提示模块;
S3:所述语音提示模块在接收到云端数据处理中心的数据之后,发出相应的语音提示;
S4:用户与用户在终端上再次进行碰一碰,所述NFC感应模块接收到运动停止命令,所述运动数据统计及分析模块停止工作,终端完成工作。
实施例1
本发明主要以手环、手机等移动终端为实现载体。本实施例以装有本发明系统的手环为例:
参照图4所示,初次使用者首先需要选择自己最经常做的运动,其次根据自己身边是否有认识的好友判断是否要匹配陌生人与自己一起运动,如果有自己熟悉的好友一起运动,只需要让对方也选择同种运动然后将手环“碰一碰”,参照图6所示,即可开始运动;
如果附近没有熟悉的好友,则可以进入匹配池匹配附近经常做相同运动的人。
如果匹配成功后既可碰一碰开始运动,碰一碰开始之后,后台就会记录双方的运动数据,运动结束后再次碰一碰,系统就会播报双方的运动数据,并记录在云端数据处理中心;如果运动过程中,一方误操作或者其他原因中断运动,则系统会提前播报运动数据并通知对方,对方完成运动后,系统会播报运动数据并记录云端数据处理中心;最后如果双方有继续运动的意愿,可以直接再次碰一碰开始,也可以切换运动后碰一碰开始;如果是匹配的陌生人,则第一次成功一起运动之后就会被加入对方的好友库,下次优先匹配。
参照图5所示,若不是初次使用,系统会根据上次一起运动是否成功的情况向好友发送匹配请求,如果好友同意请求双方就碰一碰开始运动,如果好友未同意获为作出反应系统就会向另一个最近一起运动的搭档发送匹配请求,如果好友同意请求双方就碰一碰开始运动,如果好友未同意获为作出反应系统就会进入匹配池,匹配陌生人(见匹配池匹配方法),参照图7所示;如果匹配成功后既可碰一碰开始运动,碰一碰开始之后,后台就会记录双方的运动数据,运动结束后再次碰一碰,系统就会播报双方的运动数据,并记录在云端数据处理中心;如果运动过程中,一方误操作或者其他原因中断运动,则系统会提前播报运动数据并通知对方,对方完成运动后,系统会播报运动数据并记录云端数据处理中心;最后如果双方有继续运动的意愿,可以直接再次碰一碰开始,也可以切换运动后碰一碰开始;如果是匹配的陌生人,则第一次成功一起运动之后就会被加入对方的好友库,下次优先匹配
本发明借助NFC连接建立迅速、高速率、高带宽、低消耗、安全性高、双向连接和识别等优势,将其应用于智能运动终端传感模块,并与负责数据传输云端数据处理中心的传输模块以及负责智能提醒的语音模块协调工作,能够高效的进行运动信息数据的传输和分析处理;解决了出差没有人一起运动的难题,通过本发明只需要简单的碰一下就可以匹配到和自己一起运动的人,每次运动不用重复选择运动,简单方便。进一步激发人们运动的积极性,培养坚忍、挑战的精神,与此同时,为人们社交创造新的途径,以运动带动社交,以社交促进运动。

Claims (6)

1.一种基于NFC的运动社交系统,其特征在于,包括:运动搭档匹配模块、NFC感应模块、运动数据统计及分析模块和语音交互模块;
所述运动搭档匹配模块的输出端与所述NFC感应模块的输入端连接;所述NFC感应模块的输出端与所述运动数据统计及分析模块的输入端连接;所述运动数据统计及分析模块的输出端与所述语音交互模块的输入端连接;
所述运动搭档匹配模块用于匹配能和用户一起运动的搭档;
所述NFC感应模块用于控制运动的开始和结束;
所述运动数据统计及分析模块用于对运动者运动数据的收集、分析、比较、记录;
所述语音交互模块用于用户结束运动之后播报用户的运动数据。
2.根据权利要求1所述的基于NFC的运动社交系统,其特征在于包括:所述运动搭档匹配模块包括好友匹配单元和陌生人匹配单元;
所述好友匹配单元与所述陌生人匹配单元连接;
所述好友匹配单元用于匹配多次一起运动的好友;
所述陌生人匹配单元用于匹配初次一起运动的好友,以及在无法匹配好友的情况下匹配陌生人作为运动搭档。
3.一种基于NFC的运动社交系统的方法,其特征在于,具体包括如下步骤:
S1:首先,判断用户使用NFC运动社交系统的频次,运动搭档匹配模块根据使用的频次来判断所要进入的匹配单元;若是第一次使用,则进入陌生人匹配单元进行好友或者陌生人匹配;若是多次使用,则进入好友匹配单元,进行好友匹配;
然后,用户在匹配到与其运动的好友之后,用户与用户在终端上进行碰一碰,所述NFC感应模块接收到运动开始指令,所述运动数据统计及分析模块将实时运动数据传输到云端数据处理中心;
S2:所述云端数据处理中心将实时运动数据进行分析处理之后,回传给语音交互模块;
S3:所述语音交互模块在接收到所述云端数据处理中心的数据之后,发出相应的语音提示;
S4:用户与用户在终端上再次进行碰一碰,所述NFC感应模块接收到运动停止命令,所述运动数据统计及分析模块停止工作,终端完成工作。
4.根据权利要求3所述的一种基于NFC的运动社交系统的方法,其特征在于,所述步骤S1具体为:
S11、判断用户使用NFC运动社交系统的频次,运动搭档匹配模块根据使用的频次来判断所要进入的匹配单元;
S12、若是第一次使用,则进入陌生人匹配单元,然后用户根据自己的喜好选择运动项目,选择完成后,系统开始判断用户附近是否有与用户选择相同运动项目的好友;若有,则需将用户与用户好友的手环进行碰一碰,并一起开始运动;若没有,则进入匹配池进行匹配,并与匹配到的做相同运动的陌生人一起开始运动;
S13、若是多次使用,则进入好友匹配单元,进行好友匹配,并判断用户附近是否有用户的好友;若有,则需将用户与用户好友的手环进行碰一碰,并一起开始运动;若没有,则进入匹配池进行匹配,并与匹配到的做相同运动的陌生人一起开始运动;
S14、所述NFC感应模块接收到碰一碰运动开始指令,所述运动数据统计及分析模块将实时运动数据传输到云端数据处理中心。
5.根据权利要求4所述的一种基于NFC的运动社交系统的方法,其特征在于,所述匹配池的匹配方法为:
用户U1与用户U2之间的匹配情况
Figure FDA0002926122700000031
用两者之间匹配次数占用户U1和用户U2全部匹配次数的比例来表示,其表达式为:
Figure FDA0002926122700000032
其中,match(U1,U2)表示用户U1对用户U2发起的匹配次数,match(U2,U1)表示用户U2对用户U1发起的匹配次数;
优先匹配池中的好友,根据参数
Figure FDA0002926122700000033
的由高到低顺序进行匹配,如果匹配前2个都未成功就匹配陌生人,根据距离由远及近顺序进行匹配,直至匹配成功。
6.根据权利要求5所述的一种基于NFC的运动社交系统的方法,其特征在于,所述匹配池中的好友不超过100个,每次运动结束后匹配池好友会自动刷新,每月系统会自动删除匹配池好友中匹配成功次数不变以及匹配成功次数少于10次的好友。
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