CN112950789A - 一种虚拟增强现实展示物体的方法、装置和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种虚拟增强现实展示物体方法、装置和存储介质,涉及应用程序技术领域,包括:获取摄像头采集的图像数据,作为展示物体的场景;解析图像数据,确定场景特征;接收模型选择指令,确定物体模型;分析场景特征,识别出能够放置物体的区域,基于增强现实技术将物体模型添加到能够放置物体的区域;实时渲染物体模型;监测滑动操作指令,根据接收到的滑动操作指令调整物体模型的姿态和/或位置;监测多指拖拽操作指令,根据接收到的多指拖拽操作指令调整物体模型的体积。通过虚拟和现实结合的方式,从而加强虚拟物体的展示方式,增加物体展示体验感及真实感。
Description
技术领域
本发明涉及应用程序技术领域,具体而言,涉及一种虚拟增强现实展示物体方法、装置和存储介质。
背景技术
近年来计算机图形学迅猛发展,各种3D引擎日趋完善,网络传输和云端服务技术也快速发展。某些行业在销售和设计的过程中,除了采用传统的“实物展示”、“纸质图册展示”或“电子图片展示”外,越来越多的厂家开始采用具有交互功能的三维虚拟模型展示系统对产品进行展示。例如,家居设计公司或者家具制造公司,多采用虚拟模型展示家具,可全方位观察产品,可任意更换模型、面料材质和颜色,但是,现有的利用三维虚拟模型进行产品展示的技术方案大多是在虚拟场景中展示家具,展示效果与家具在实际环境中的真实效果相差较大,此外,客户摆放家具的实际场景各有不同,虚拟建模的场景无法满足客户需求。因此,如何实现虚拟物体的实景展示,增加物体展示的体验感及真实感成为需要解决的技术问题。
发明内容
本发明旨在至少解决现有技术或相关技术中存在的技术问题之一,公开了一种虚拟增强现实展示物体方法、装置和存储介质,通过虚拟和现实结合的方式,从而加强虚拟物体的展示方式,增加物体展示体验感及真实感。
本发明的第一方面公开了一种虚拟增强现实展示物体的方法,包括:获取摄像头采集的图像数据,作为展示物体的场景;解析图像数据,确定场景特征;接收模型选择指令,从预设的模型数据库中选定物体模型;分析场景特征,识别出能够放置物体的区域,基于增强现实技术将物体模型添加到能够放置物体的区域;实时渲染物体模型;监测滑动操作指令,根据接收到的滑动操作指令调整物体模型的姿态和/或位置;监测多指拖拽操作指令,根据接收到的多指拖拽操作指令调整物体模型的体积。
根据本发明公开的虚拟增强现实展示物体的方法,优选地,还包括:展示多种材质的面料缩略图;接收第一选择指令,并根据第一选择指令从展示的多种材质的面料缩略图中确定目标材质缩略图;根据目标材质缩略图在服务器中查找对应的材质信息;接收服务器发送的材质信息,其中,材质信息经过加密处理;解析材质信息,生成对应于目标材质缩略图的待渲染图片;接收第二选择指令,并根据第二选择指令在物体模型中确定面料区域;将待渲染图片替换至面料区域,对面料区域内的待渲染图像进行渲染;渲染完成后删除材质信息。
根据本发明公开的虚拟增强现实展示物体的方法,优选地,分析场景特征,识别出能够放置物体的区域的步骤,具体包括:解析图像数据,识别出图像中的地面和墙壁,地面区域和/或墙壁区域作为能够放置物体的区域。
根据本发明公开的虚拟增强现实展示物体的方法,优选地,基于unity 引擎实施渲染。
本发明的第二方面公开了一种虚拟增强现实展示物体的装置,包括:存储器,用于存储程序指令;处理器,用于调用所述存储器中存储的所述程序指令以实现如上述任一项技术方案所述的虚拟增强现实展示物体的方法。
本发明的第三方面公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有程序代码,所述程序代码用于实现如上述任一项技术方案所述的虚拟增强现实展示物体的方法。
本发明的有益效果至少包括:通过用户设备终端摄像头探查周围环境,并查询到环境中地面及墙壁;用户将需展示的虚拟物品拖放至环境中,再进行实时渲染等相关操作,能够更好地将虚拟物品进行现实环境展示,增加展示体验感及真实感,通过实时渲染的方式可以更加缩短渲染时间;用户可操作终端通过手势动作来控制物体的缩放、旋转、位置改变,进而取得更好的展示效果。
附图说明
图1示出了根据本发明的一个实施例的虚拟增强现实展示物体的方法的示意流程图。
图2示出了根据本发明的又一个实施例的虚拟增强现实展示物体的装置的示意框图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本发明进行进一步的详细描述。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是,本发明还可以采用其他不同于在此描述的其他方式来实施,因此,本发明并不限于下面公开的具体实施例的限制。
如图1所示,本发明的实施例之一公开了一种虚拟增强现实展示物体的方法,包括:
步骤S102,获取摄像头采集的图像数据,作为展示物体的场景;
步骤S104,解析图像数据,确定场景特征;
步骤S106,接收模型选择指令,确定物体模型;
步骤S108,分析场景特征,识别出能够放置物体的区域,基于增强现实技术将物体模型添加到能够放置物体的区域;
步骤S110,实时渲染物体模型;
步骤S112,监测滑动操作指令,根据接收到的滑动操作指令调整物体模型的姿态和/或位置;
步骤S114,监测多指拖拽操作指令,根据接收到的多指拖拽操作指令调整物体模型的体积。
在该实施例中,通过三种技术手段使虚拟物体与现实环境进行自然融合:1、在进行AR功能时,调用摄像头将一张不断刷新的图片交由软件进行解析来识别当前场景光照亮度,如果环境中光线发生变化则将此变化调整至场景实时光照参数中进行参数调整,从而实现虚拟物体随现实光线变化而变化。2、在进行AR功能时,调用摄像头将一张不断刷新的图片交由软件进行解析来识别当前场景深度信息获得场景内的XYZ三维坐标轴数据,如放置模型A则放置地点也将三维坐标轴数据按照此前获得的三维坐标轴数据进行匹配。则如放置模型B他的坐标轴数值与模型A存在遮挡,则在场景中将两个模型遮挡关系进行呈现。3、在进行AR功能时,调用摄像头将一张不断刷新的图片交由软件进行解析来识别当前场景图像信息,在将图像信息保存,然后将图像信息反射到当前场景中虚拟模型存在有反射材质的物体上,从而让虚拟物体可以反射出现实场景中的周围环境。
在进行虚拟物体与实景融合时,通过光线探测及环境深度探测、图像采集,我们更能将现实世界中的周围环境及光线反馈至虚拟中的物体上从而更加的将虚拟和现实做充分的结合,使虚拟物体更加贴近于现实环境。
根据上述实施例,优选地,还包括:展示多种材质的面料缩略图;接收第一选择指令,并根据第一选择指令从展示的多种材质的面料缩略图中确定目标材质缩略图;根据目标材质缩略图在服务器中查找对应的材质信息;接收服务器发送的材质信息,其中,材质信息经过加密处理;解析材质信息,生成对应于目标材质缩略图的待渲染图片;接收第二选择指令,并根据第二选择指令在物体模型中确定面料区域;将待渲染图片替换至面料区域,对面料区域内的待渲染图像进行渲染;渲染完成后删除材质信息。
根据上述实施例,优选地,分析场景特征,识别出能够放置物体的区域的步骤,具体包括:解析图像数据,识别出图像中的地面和墙壁,地面区域和/或墙壁区域作为能够放置物体的区域。
在该实施例中,基于增强现实技术(AR程序),调用摄像头将一张不断刷新的图片交由软件进行解析进行识别图片中的深度与环境生成若干标识点,当标识点在某一水平面足够多的时候,认为扫描到的区域是一个与真实环境平面重叠的平面,从而确定地面和/或墙壁。
根据上述实施例,优选地,基于unity引擎实施渲染。
如图2所示,根据本发明的实施例之一,公开了虚拟增强现实展示物体的装置200,包括:存储器202,用于存储程序指令;处理器204,用于调用所述存储器中存储的所述程序指令以实现如上述任一实施例所述的虚拟增强现实展示物体的方法。
根据本发明的实施例之一,还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有程序代码,所述程序代码用于实现如上述任一实施例所述的虚拟增强现实展示物体的方法。
根据本发明的上述实施例,通过用户设备终端摄像头探查周围环境,并查询到环境中地面及墙壁;用户将需展示的虚拟物品拖放至环境中,再进行实时渲染等相关操作,能够更好地将虚拟物品进行现实环境展示,增加展示体验感及真实感,通过实时渲染的方式可以更加缩短渲染时间;用户可操作终端通过手势动作来控制物体的缩放、旋转、位置改变,进而取得更好的展示效果。
上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来控制相关的硬件来完成,该程序可以存储于可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read—OnlyMemory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory, RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasableProgrammable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-timeProgrammable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read—Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的可读的任何其他介质。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (6)
1.一种虚拟增强现实展示物体的方法,其特征在于,包括:
获取摄像头采集的图像数据,作为展示物体的场景;
解析所述图像数据,确定场景特征;
接收模型选择指令,确定物体模型;
分析所述场景特征,识别出能够放置物体的区域,基于增强现实技术将所述物体模型添加到所述能够放置物体的区域;
实时渲染所述物体模型;
监测滑动操作指令,根据接收到的所述滑动操作指令调整所述物体模型的姿态和/或位置;
监测多指拖拽操作指令,根据接收到的多指拖拽操作指令调整所述物体模型的体积。
2.根据权利要求1所述的虚拟增强现实展示物体的方法,其特征在于,还包括:
展示多种材质的面料缩略图;
接收第一选择指令,并根据所述第一选择指令从展示的多种材质的面料缩略图中确定目标材质缩略图;
根据所述目标材质缩略图在服务器中查找对应的材质信息;
接收所述服务器发送的所述材质信息,其中,所述材质信息经过加密处理;
解析所述材质信息,生成对应于所述目标材质缩略图的待渲染图片;
接收第二选择指令,并根据所述第二选择指令在所述物体模型中确定面料区域;
将所述待渲染图片替换至所述面料区域,对所述面料区域内的待渲染图像进行渲染;
渲染完成后删除所述材质信息。
3.根据权利要求1所述的虚拟增强现实展示物体的方法,其特征在于,所述分析所述场景特征,识别出能够放置物体的区域的步骤,具体包括:
解析所述图像数据,识别出图像中的地面和墙壁,地面区域和/或墙壁区域作为所述能够放置物体的区域。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的虚拟增强现实展示物体的方法,其特征在于,基于unity引擎实施所述渲染。
5.一种虚拟增强现实展示物体的装置,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序指令;
处理器,用于调用所述存储器中存储的所述程序指令以实现如权利要求1至4中任一项所述的虚拟增强现实展示物体的方法。
6.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有程序代码,所述程序代码用于实现如权利要求1至4中任一项所述的虚拟增强现实展示物体的方法。
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