CN112927121A - 一种动态展示水印图像的方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种动态展示水印图像的方法,包括:获取第一图像,并将所述第一图像通过UIImageView控件进行展示;其中,所述第一图像为待添加水印的图像;添加UILabel控件于UIImageView控件中;获取水印信息,并将所述水印信息通过UILabel控件进行展示,生成第二图像;其中,所述第二图像为添加水印的图像。本发明所述的方法减少了内存消耗和图片解码及绘制时的时间消耗。

Description

一种动态展示水印图像的方法及系统
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种动态展示水印图像的方法及系统。
背景技术
随着电子技术的快速发展,手机、平板等电子设备在人们日常的学习、工作和生活中应用日益广泛。人们日常的电子设备使用过程中,常常需要利用手机等电子设备对图片进行编辑处理,例如添加边框、水印等。其中,添加水印可以包括在原有图片上添加图形、数字、文字等,不会完全遮挡原有图片中的画面,又可以实现美化图片,保护版权等目的。
现有的在图片上添加水印的方法是直接将水印与图片进行合成处理,并将合成后的图片存储于服务器,但是这种方法无法获取到无水印的图片。另一种方法是将图片进行解码,将解码后的图片和水印存储于画布中,根据画布信息生成附有水印的图片,但是图片解码后数据较大容易占用大量内存且解码时间较长。
发明内容
本发明提供一种动态展示水印图像的方法及系统,解决以上现有技术中的问题。
本发明一个实施例提供一种动态展示水印图像的方法,包括:
获取第一图像,并将所述第一图像通过UIImageView控件进行展示;其中,所述第一图像为待添加水印的图像;
添加UILabel控件于UIImageView控件中;
获取水印信息,并将所述水印信息通过UILabel控件进行展示,生成第二图像;其中,所述第二图像为添加水印的图像。
进一步地,所述的一种动态展示水印图像的方法,还包括:
所述UIImageView控件存放于UIScrollView中,实现所述第二图像的缩放功能。
进一步地,所述的一种动态展示水印图像的方法,还包括:
接受用户的添加图片水印请求,调用UIImageView控件。
本发明一实施例提供一种动态展示水印图像的系统,包括:
第一图像展示模块,用于获取第一图像,并将所述第一图像通过UIImageView控件进行展示;其中,所述第一图像为待添加水印的图像;
控件添加模块,用于添加UILabel控件于UIImageView控件中;
水印图像生成模块,用于获取水印信息,并将所述水印信息通过UILabel控件进行展示,生成第二图像;其中,所述第二图像为添加水印的图像。
进一步地,所述的一种动态展示水印图像的系统,还包括:
缩放模块,用于将所述UIImageView控件存放于UIScrollView中,实现所述第二图像的缩放功能。
进一步地,所述的一种动态展示水印图像的系统,还包括:
添加水印请求模块,用于接受用户的添加图片水印请求,调用UIImageView控件。
本发明一实施例提供一种电子装置,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现任意一项所述的动态展示水印图像的方法。
本发明一实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行任意一项所述的动态展示水印图像的方法。
与现有技术相比,本发明实施例的有益效果在于:
本发明一个实施例提供一种动态展示水印图像的方法,包括:获取第一图像,并将所述第一图像通过UIImageView控件进行展示;其中,所述第一图像为待添加水印的图像;添加UILabel控件于UIImageView控件中;获取水印信息,并将所述水印信息通过UILabel控件进行展示,生成第二图像;其中,所述第二图像为添加水印的图像。本发明所述的方法减少了内存消耗和图片解码及绘制时的时间消耗。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明某一实施例提供的一种动态展示水印图像的方法的流程图;
图2是本发明另一实施例提供的一种动态展示水印图像的方法的流程图;
图3是本发明又一实施例提供的一种动态展示水印图像的方法的流程图;
图4是本发明某一实施例提供的现有技术的图片水印添加的方法的示意图;
图5是本发明某一实施例提供的一种动态展示水印图像的方法的示意图;
图6是本发明某一实施例提供的一种动态展示水印图像的系统的装置图;
图7是本发明另一实施例提供的一种动态展示水印图像的系统的装置图;
图8是本发明又一实施例提供的一种动态展示水印图像的系统的装置图;
图9是本发明某一实施例提供的一种电子设备的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应当理解,文中所使用的步骤编号仅是为了方便描述,不对作为对步骤执行先后顺序的限定。
应当理解,在本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
现有技术的实现方案如图4所示,首先将图片解码放到画布中,同时把要展示的水印也放到画布中,然后根据画布中的内容生成一张带水印的图片,最后使用UIImageView展示生成的带水印的图片。缺点在于:
1)合成图片时需要先将图片解码放到内存中,然后将解码后的图片和水印信息绘制到画布中,最后根据画布信息生成一张图片。但是图片解码后数据变得很大,会占用过多的内存,造成手机内存紧张,甚至超过系统分配给应用的最大内存值,而导致应用直接被系统杀死。
2)合成图片时需要先将图片解码放到内存中,然后将解码后的图片和水印信息绘制到画布中,最后根据画布信息生成一张图片。这个过程也是一个耗时操作,当图片过大,在手机性能不好的手机上进行这一操作时需要更久的时间。
3)偶发闪退和查看图片时加载过程过长导致应用的体验感急剧下降。
第一方面。
请参阅图1-3,本发明一实施例提供一种动态展示水印图像的方法,包括:
S10、获取第一图像,并将所述第一图像通过UIImageView控件进行展示;其中,所述第一图像为待添加水印的图像。
UIImageView是iOS开发里基本控件,用于进行图片展示。
S20、添加UILabel控件于UIImageView控件中。
UIlabel是NGUI的基础组件之一,用来显示文本区域。
S30、获取水印信息,并将所述水印信息通过UILabel控件进行展示,生成第二图像;其中,所述第二图像为添加水印的图像。
在某一具体实施方式中,本发明某一实施例提供一种动态展示水印图像的方法,还包括:
S40、所述UIImageView控件存放于UIScrollView中,实现所述第二图像的缩放功能。
UIScrollView负责滚动操作。
在某一具体实施方式中,本发明某一实施例提供一种动态展示水印图像的方法,还包括:
S01、接受用户的添加图片水印请求,调用UIImageView控件。
在某一具体实施例中,请参阅图5,本发明某一实施例提供一种动态展示水印图像的方法,通过图片直接使用UIImageView进行展示。同时在UIImageView中添加一个UILabel用于显示要添加的水印信息。最后用户看到的效果就是图片添加了水印的效果,而水印分离查看时就需要这样的效果,而不需要生成一个新的带水印的图片。而且将UIImageView放在UIScrollView中实现图片缩放功能时,UILabel也可以跟着缩放,跟旧方案实现的功能完全一样。注意此处一定是将UILabel添加到UIImageView里面,才会有水印跟着图片缩放的效果。
本发明所述的方法减少了内存消耗和图片解码及绘制时的时间消耗。
第二方面。
请参阅图6-8,本发明某一实施例提供一种动态展示水印图像的系统,包括:
第一图像展示模块10,用于获取第一图像,并将所述第一图像通过UIImageView控件进行展示;其中,所述第一图像为待添加水印的图像。
UIImageView是iOS开发里基本控件,用于进行图片展示。
控件添加模块20,用于添加UILabel控件于UIImageView控件中。
UIlabel是NGUI的基础组件之一,用来显示文本区域。
水印图像生成模块30,用于获取水印信息,并将所述水印信息通过UILabel控件进行展示,生成第二图像;其中,所述第二图像为添加水印的图像。
在某一具体实施方式中,所述的一种动态展示水印图像的系统,还包括:
缩放模块40,用于将所述UIImageView控件存放于UIScrollView中,实现所述第二图像的缩放功能。
UIScrollView负责滚动操作。
在某一具体实施方式中,所述的一种动态展示水印图像的系统,还包括:
添加水印请求模块50,用于接受用户的添加图片水印请求,调用UIImageView控件。
第三方面。
本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括:
处理器、存储器和总线;
所述总线,用于连接所述处理器和所述存储器;
所述存储器,用于存储操作指令;
所述处理器,用于通过调用所述操作指令,可执行指令使处理器执行如本申请的第一方面所示的一种动态展示水印图像的方法对应的操作。
在一个可选实施例中提供了一种电子设备,如图9所示,图9所示的电子设备5000包括:处理器5001和存储器5003。其中,处理器5001和存储器5003相连,如通过总线5002相连。可选地,电子设备5000还可以包括收发器5004。需要说明的是,实际应用中收发器5004不限于一个,该电子设备5000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器5001可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器5001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线5002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线5002可以是PCI总线或EISA总线等。总线5002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图9中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器5003可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器5003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器5001来控制执行。处理器5001用于执行存储器5003中存储的应用程序代码,以实现前述任一方法实施例所示的内容。
其中,电子设备包括但不限于:移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。
第四方面。
本发明提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请第一方面所示的一种动态展示水印图像的方法。
本申请的又一实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。

Claims (8)

1.一种动态展示水印图像的方法,其特征在于,包括:
获取第一图像,并将所述第一图像通过UIImageView控件进行展示;其中,所述第一图像为待添加水印的图像;
添加UILabel控件于UIImageView控件中;
获取水印信息,并将所述水印信息通过UILabel控件进行展示,生成第二图像;其中,所述第二图像为添加水印的图像。
2.如权利要求1所述的一种动态展示水印图像的方法,其特征在于,还包括:
所述UIImageView控件存放于UIScrollView中,实现所述第二图像的缩放功能。
3.如权利要求1所述的一种动态展示水印图像的方法,其特征在于,还包括:
接受用户的添加图片水印请求,调用UIImageView控件。
4.一种动态展示水印图像的系统,其特征在于,包括:
第一图像展示模块,用于获取第一图像,并将所述第一图像通过UIImageView控件进行展示;其中,所述第一图像为待添加水印的图像;
控件添加模块,用于添加UILabel控件于UIImageView控件中;
水印图像生成模块,用于获取水印信息,并将所述水印信息通过UILabel控件进行展示,生成第二图像;其中,所述第二图像为添加水印的图像。
5.如权利要求4所述的一种动态展示水印图像的系统,其特征在于,还包括:
缩放模块,用于将所述UIImageView控件存放于UIScrollView中,实现所述第二图像的缩放功能。
6.如权利要求4所述的一种动态展示水印图像的系统,其特征在于,还包括:
添加水印请求模块,用于接受用户的添加图片水印请求,调用UIImageView控件。
7.一种电子装置,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至3中任意一项所述的动态展示水印图像的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至3中任意一项所述的动态展示水印图像的方法。
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