CN112891941A - 虚拟资源的处理方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

虚拟资源的处理方法和装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN112891941A CN202110321084.9A CN202110321084A CN112891941A CN 112891941 A CN112891941 A CN 112891941A CN 202110321084 A CN202110321084 A CN 202110321084A CN 112891941 A CN112891941 A CN 112891941A
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Abstract

本发明公开了一种虚拟资源的处理方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标应用中显示第一帐号获取到的目标虚拟交互对象,其中,目标虚拟交互对象用于在目标虚拟资源集合中随机获取虚拟资源,目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态,在目标应用上获取第一交互操作,其中,第一交互操作用于指示使用目标虚拟交互对象,响应于第一交互操作,在目标应用中使用目标虚拟交互对象,以在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,目标虚拟资源集合中的虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配,将一组虚拟资源中的部分虚拟资源或全部虚拟资源分配给第一帐号。本发明解决了相关技术中存在的用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数较低的技术问题。

Description

虚拟资源的处理方法和装置、存储介质及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟资源的处理方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
目前的相关技术中,虚拟资源的获取方法多种多样,例如,线上使用的卡箱玩法,通过将藏有卡牌(对应于前述的虚拟资源)的卡箱明确分为多个等级,用户根据实际需求直接购买指定级别的卡箱,各等级卡箱的开箱结果固定明确。
由于目前卡箱中每个等级的购买价格固定,并提供明确的卡牌结果爆率,且卡箱是一种官方售卖性质的虚拟物品,只能被动地接受从官方平台获取的玩法,仅能满足收集卡牌的基础诉求,缺少可延伸探索的互动玩法。卡箱本身的分级与爆率也较为固定,缺少选择性。同玩家之间只建立了单纯的买卖关系,卡箱的商品属性并没有被很好的挖掘利用,缺少进一步帮助平台促活的手段。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟资源的处理方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中存在的用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟资源的处理方法,包括:
在目标应用中显示第一帐号获取到的目标虚拟交互对象,其中,所述目标虚拟交互对象用于在目标虚拟资源集合中随机获取虚拟资源,所述目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态;
在所述目标应用上获取第一交互操作,其中,所述第一交互操作用于指示使用所述目标虚拟交互对象;
响应于所述第一交互操作,在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象,以在所述目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,所述目标虚拟资源集合中的虚拟资源的获取概率与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配;
将所述一组虚拟资源中的部分虚拟资源或全部虚拟资源分配给所述第一帐号。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟资源的处理装置,包括:
显示模块,用于在目标应用中显示第一帐号获取到的目标虚拟交互对象,其中,所述目标虚拟交互对象用于在目标虚拟资源集合中随机获取虚拟资源,所述目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态;
获取模块,用于在所述目标应用上获取第一交互操作,其中,所述第一交互操作用于指示使用所述目标虚拟交互对象;
使用模块,用于响应于所述第一交互操作,在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象,以在所述目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,所述目标虚拟资源集合中的虚拟资源的获取概率与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配;
分配模块,用于将所述一组虚拟资源中的部分虚拟资源或全部虚拟资源分配给所述第一帐号。
可选地,所述使用模块,包括:
第一使用单元,用于在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象,以按照第一获取概率在所述目标虚拟资源集合中随机获取所述一组虚拟资源,其中,所述第一获取概率为在所述目标虚拟资源集合中获取到第一虚拟资源子集中的虚拟资源的概率,所述第一获取概率与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配。
可选地,所述使用模块还包括:
第一显示单元,用于在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象之前,在所述目标应用中显示所述第一获取概率,其中,所述第一获取概率与所述转移次数呈正相关或者呈负相关。
可选地,所述使用模块,包括:
第二使用单元,用于在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象,以按照至少2个获取概率在所述目标虚拟资源集合中随机获取所述一组虚拟资源,其中,所述至少2个获取概率中的每个获取概率为在所述目标虚拟资源集合中获取到一个虚拟资源子集中的虚拟资源的概率,所述至少2个获取概率与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配。
可选地,所述使用模块还包括:
第二显示单元,用于在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象之前,在所述目标应用中显示所述至少2个获取概率,其中,所述至少2个获取概率中的每个获取概率与所述转移次数呈正相关或者呈负相关。
可选地,所述装置还用于:
在所述目标应用上获取第二交互操作,其中,所述第二交互操作用于指示将第二帐号获取到的所述目标虚拟交互对象转移给所述第一帐号;
响应于所述第二交互操作,将所述第二帐号获取到的所述目标虚拟交互对象转移给所述第一帐号;
根据所述目标虚拟交互对象的转移次数,对与所述目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,所述目标获取概率包括1个或至少2个获取概率,所述目标获取概率中的每个获取概率为在所述目标虚拟资源集合中获取到一个虚拟资源子集中的虚拟资源的概率。
可选地,所述装置用于通过如下方式根据所述目标虚拟交互对象的转移次数,对与所述目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整:
将所述目标获取概率增加第一值,其中,所述第一值与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配;或者
将所述目标获取概率中的第一部分获取概率增加第二值,并将所述目标获取概率中的第二部分获取概率增加第三值,其中,所述第二值和所述第三值不同,所述第二值和所述第三值与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配;或者
将所述目标获取概率中的第一部分获取概率增加第四值,并将所述目标获取概率中的第二部分获取概率减少第五值,其中,所述第四值和所述第五值与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配。
可选地,所述装置用于通过如下方式根据所述目标虚拟交互对象的转移次数,对与所述目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整:
根据第一转移次数,对与所述目标虚拟交互对象对应的所述目标获取概率进行调整,其中,所述第一转移次数为所述目标虚拟交互对象在玩家帐号之间的转移次数,所述玩家帐号包括所述第一帐号;或者
根据第二转移次数,对与所述目标虚拟交互对象对应的所述目标获取概率进行调整,其中,所述第二转移次数为所述目标虚拟交互对象在玩家帐号与系统帐号之间的转移次数,所述玩家帐号包括所述第一帐号;或者
根据第一转移次数和第二转移次数,对与所述目标虚拟交互对象对应的所述目标获取概率进行调整,其中,所述第一转移次数为所述目标虚拟交互对象在玩家帐号之间的转移次数,所述第二转移次数为所述目标虚拟交互对象在玩家帐号与系统帐号之间的转移次数,所述玩家帐号包括所述第一帐号。
可选地,所述装置还用于:
在对与所述目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整之后,在所述目标获取概率调整到目标值的情况下,在所述目标应用中显示所述目标获取概率为所述目标值;或者
在所述目标虚拟交互对象处于当前等级的情况下,在所述目标应用中显示所述当前等级下所述目标获取概率为所述目标值,并显示其他等级下所述目标获取概率的取值,其中,所述其他等级为预设的等级集合中除所述当前等级之外的部分或所有等级,所述等级集合包括允许所述目标虚拟交互对象处于的等级。
可选地,所述装置还用于:
在所述目标应用上获取第二交互操作之前,在所述目标应用上显示当前允许转移的虚拟交互对象集合的信息,其中,所述虚拟交互对象集合包括所述目标虚拟交互对象,所述虚拟交互对象集合的信息包括所述虚拟交互对象集合中的每个虚拟交互对象的允许转移的数量、所述每个虚拟交互对象被使用之后对对应的获取概率的调整值。
可选地,所述装置还用于:
在所述目标应用上获取第三交互操作,其中,所述第三交互操作用于指示将所述第一帐号获取到的所述目标虚拟交互对象转移给第三帐号;
响应于所述第三交互操作,将所述第一帐号获取到的所述目标虚拟交互对象转移给所述第三帐号;
根据所述目标虚拟交互对象的转移次数,对与所述目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,所述目标获取概率包括1个或至少2个获取概率,所述目标获取概率中的每个获取概率为在所述目标虚拟资源集合中获取到一个虚拟资源子集中的虚拟资源的概率。
可选地,所述装置还用于:
在所述目标应用中显示目标标识,其中,所述目标标识用于表示所述允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态。
可选地,所述装置用于通过如下方式在所述目标应用上获取第一交互操作:
在目标时间间隔大于或等于预设时间阈值的情况下,其中,所述目标时间间隔为所述目标应用的当前时刻与所述目标虚拟交互对象的上一次转移时刻之间的时间间隔,所述上一次转移时刻为所述目标虚拟交互对象上一次在玩家帐号之间转移的时刻,或者,所述上一次转移时刻为所述目标虚拟交互对象上一次在玩家帐号与系统帐号之间转移的时刻。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟资源的处理方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的虚拟资源的处理方法。
在本发明实施例中,采用在目标应用中显示第一帐号获取到的目标虚拟交互对象,其中,目标虚拟交互对象用于在目标虚拟资源集合中随机获取虚拟资源,目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态,在目标应用上获取第一交互操作,其中,第一交互操作用于指示使用目标虚拟交互对象,响应于第一交互操作,在目标应用中使用目标虚拟交互对象,以在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,目标虚拟资源集合中的虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配,将一组虚拟资源中的部分虚拟资源或全部虚拟资源分配给第一帐号的方式,通过显示允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定状态的虚拟交互对象,达到了将虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数关联的目的,从而实现了提高用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数,优化虚拟交互对象的社交属性的技术效果,进而解决了相关技术中存在的用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源的处理方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源的处理方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源的处理方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的处理方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的处理方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的处理方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的处理方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的处理方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的处理方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源的处理装置的结构示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
盲盒:所谓盲盒,通常装的是动漫、影视作品的周边,或者设计师单独设计出来的玩偶。盲盒的包装上没有标注,只有打开才会知道盲盒中的具体物品种类,存在不确定的未知因素,而上述不确定的未知因素会加强重复购买决策,提高社交属性。
下面结合实施例对本发明进行说明:
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟资源的处理方法,可选地,在本实施例中,上述虚拟资源的处理方法可以应用于如图1所示的由服务器101和用户终端103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器101通过网络与终端103进行连接,可用于为用户终端或用户终端上安装的客户端提供服务,客户端可以是视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、教育客户端、游戏客户端等。可在服务器上或独立于服务器设置数据库105,用于为服务器101提供数据存储服务,例如,游戏数据存储服务器,上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络,用户终端103可以是配置有媒体信息应用和/或目标游戏应用的终端,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等计算机设备,上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器,使用上述虚拟资源的处理方法的媒体信息应用107通过用户终端103进行显示。
结合图1所示,上述虚拟资源的处理方法可以在用户终端103通过如下步骤实现:
S1,在用户终端103的目标应用中显示第一帐号获取到的目标虚拟交互对象,其中,目标虚拟交互对象用于在目标虚拟资源集合中随机获取虚拟资源,目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态;
S2,在用户终端103的目标应用上获取第一交互操作,其中,第一交互操作用于指示使用目标虚拟交互对象;
S3,响应于第一交互操作,在用户终端103的目标应用中使用目标虚拟交互对象,以在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,目标虚拟资源集合中的虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配;
S4,在用户终端103上将一组虚拟资源中的部分虚拟资源或全部虚拟资源分配给第一帐号。
可选地,在本实施例中,上述虚拟资源的处理方法还可以通过包括但不限于配置于服务器的客户端使用。
可选地,在本实施例中,上述虚拟资源的处理方法可以包括但不限于由服务器上的客户端和用户终端进行异步使用,例如,在用户终端103的目标应用中使用目标虚拟交互对象,以在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源的情况下,在服务器的客户端上将一组虚拟资源中的部分虚拟资源或全部虚拟资源分配给第一帐号。
上述仅是一种示例,本实施例不做具体的限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟资源的处理方法包括:
S202,在目标应用中显示第一帐号获取到的目标虚拟交互对象,其中,目标虚拟交互对象用于在目标虚拟资源集合中随机获取虚拟资源,目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态;
S204,在目标应用上获取第一交互操作,其中,第一交互操作用于指示使用目标虚拟交互对象;
S206,响应于第一交互操作,在目标应用中使用目标虚拟交互对象,以在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,目标虚拟资源集合中的虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配;
S208,将一组虚拟资源中的部分虚拟资源或全部虚拟资源分配给第一帐号。
可选地,在本实施例中,上述虚拟资源的处理的应用场景可以包括但不限于医疗、金融、征信、银行、政务、政府、游戏、能源、教育、安防、楼宇、游戏、交通、物联、工业等多种应用场景。
可选地,在本实施例中,上述目标应用可以包括但不限于游戏应用、金融应用、房地产应用等需要收集虚拟资源的应用程序,上述第一帐号为能够登录上述目标应用的帐号,以使用上述目标应用。
可选地,在本实施例中,图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源的处理方法的示意图,如图3所示,以游戏应用场景为例,上述虚拟资源的处理方法可以包括但不限于如下步骤:
S1,在游戏应用中显示第一帐号获取到的目标虚拟交互对象302,其中,目标虚拟交互对象用于在目标虚拟资源集合中随机获取虚拟资源,目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态;
S2,在游戏应用上获取第一交互操作,其中,第一交互操作用于指示使用目标虚拟交互对象,上述第一交互操作可以包括但不限于对如图3所示的虚拟交互对象304执行触控交互操作;
S3,响应于第一交互操作,在游戏应用中使用目标虚拟交互对象302,以在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源306,其中,目标虚拟资源集合中的虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配;
S4,将一组虚拟资源中的部分虚拟资源或全部虚拟资源分配给第一帐号。
可选的,在本实施例中,上述目标虚拟资源集合可以包括但不限于由一种或者多种类型虚拟资源所组成的集合,上述目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态可以包括但不限于显示的目标虚拟交互对象中不显示上述目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围。
例如,图4是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源的处理方法的示意图,如图4所示,其中,上述目标虚拟交互对象402被设置为用于在目标虚拟资源集合中随机获取虚拟资源,上述目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态可以包括但不限于虚线框404中所示,“传奇卡”、“史诗卡”、“稀有卡”以及“普通卡”组成目标虚拟资源集合,而上述“传奇卡”、“史诗卡”、“稀有卡”以及“普通卡”中的每一种还包括一种或多种虚拟资源,现有技术中一般会直接展示目标虚拟资源集合的范围,例如,“传奇卡箱”,会显示从中获取到传奇卡的概率,且传奇卡箱只包括传奇卡和普通卡,而上述目标虚拟资源集合中包括有上述四种卡,因此,上述目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
可选地,在本实施例中上述一组虚拟资源可以包括但不限于如图4所示中的虚线框404中包括的“传奇卡”、“史诗卡”、“稀有卡”以及“普通卡”组成目标虚拟资源集合中的任意一种或多种虚拟资源。
可选地,在本实施例中,上述目标虚拟资源集合中的虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配可以包括但不限于获取上述目标虚拟交互对象的转移次数,例如,在上述目标虚拟交互对象是通过如图4所示的交互对象406获取的,则上述目标虚拟交互对象的转移次数为初始次数0,在上述目标虚拟交互对象是通过如图4所示的交互对象408获取的,则上述目标虚拟交互对象的转移次数为该目标虚拟交互对象的历史交互次数,上述获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配可以包括但不限于将获取概率与转移次数配置为正相关或负相关,可以根据业务需要进行灵活调整。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
可选地,在本实施例中,上述将一组虚拟资源中的部分虚拟资源或全部虚拟资源分配给第一帐号可以包括但不限于在一组虚拟资源中根据用户输入的操作指令,选择部分虚拟资源分配给第一帐号,或者,将一组虚拟资源全部分配给第一帐号,上述分配过程可以由服务器执行。
通过本实施例,采用在目标应用中显示第一帐号获取到的目标虚拟交互对象,其中,目标虚拟交互对象用于在目标虚拟资源集合中随机获取虚拟资源,目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态,在目标应用上获取第一交互操作,其中,第一交互操作用于指示使用目标虚拟交互对象,响应于第一交互操作,在目标应用中使用目标虚拟交互对象,以在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,目标虚拟资源集合中的虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配,将一组虚拟资源中的部分虚拟资源或全部虚拟资源分配给第一帐号的方式,通过显示允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定状态的虚拟交互对象,达到了将虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数关联的目的,从而实现了提高用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数,优化虚拟交互对象的社交属性的技术效果,进而解决了相关技术中存在的用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数较低的技术问题。
作为一种可选的方案,在目标应用中使用目标虚拟交互对象,以在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,包括:
在目标应用中使用目标虚拟交互对象,以按照第一获取概率在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,第一获取概率为在目标虚拟资源集合中获取到第一虚拟资源子集中的虚拟资源的概率,第一获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配。
可选地,在本实施例中,上述第一获取概率为与目标虚拟交互对象的转移次数匹配的概率,上述匹配方式可以包括但不限于根据转移次数确定目标虚拟交互对象的等级,不同等级对应于不同的第一获取概率,在确定上述目标虚拟交互对象的等级之后,按照与等级对应的第一获取概率在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源。
例如,图5是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源的处理方法的示意图,如图5所示,其中,隐藏卡箱即为上述目标虚拟交互对象,隐藏卡箱lv3即为对应于lv3等级的第一获取概率,当使用该目标虚拟交互对象时,则按照“传奇卡牌”爆率增加10%之后的概率获取上述第一虚拟资源子集。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,采用在目标应用中使用目标虚拟交互对象,以按照第一获取概率在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,第一获取概率为在目标虚拟资源集合中获取到第一虚拟资源子集中的虚拟资源的概率,第一获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配的方式,通过以第一获取概率随机获取一组虚拟资源中的第一虚拟子集,达到了将虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数关联的目的,从而实现了提高用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数,优化虚拟交互对象的社交属性的技术效果,进而解决了相关技术中存在的用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数较低的技术问题。
作为一种可选的方案,在目标应用中使用目标虚拟交互对象之前,方法还包括:
在目标应用中显示第一获取概率,其中,第一获取概率与转移次数呈正相关或者呈负相关。
可选地,在本实施例中,上述第一获取概率与转移次数呈正相关或者呈负相关可以包括但不限于将第一获取概率配置为转移次数越多,则上述第一获取概率越高,或者,将第一获取概率配置为转移次数越少,则上述第一获取概率越高。
例如,可以将品质较差的虚拟资源的获取概率配置为负相关,将品质较好的虚拟资源的获取概率配置为正相关,以实现提高用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数。
通过本实施例,采用在目标应用中显示第一获取概率,其中,第一获取概率与转移次数呈正相关或者呈负相关的方式,通过显示上述呈正相关或呈负相关的概率,达到了将虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数关联的目的,从而实现了提高用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数,优化虚拟交互对象的社交属性的技术效果,进而解决了相关技术中存在的用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数较低的技术问题。
作为一种可选的方案,在目标应用中使用目标虚拟交互对象,以在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,包括:
在目标应用中使用目标虚拟交互对象,以按照至少2个获取概率在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,至少2个获取概率中的每个获取概率为在目标虚拟资源集合中获取到一个虚拟资源子集中的虚拟资源的概率,至少2个获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配。
可选地,在本实施例中,上述至少2个获取概率为与目标虚拟交互对象的转移次数匹配的概率,上述匹配方式可以包括但不限于根据转移次数确定目标虚拟交互对象的等级,不同等级对应于不同的至少2个获取概率,在确定上述目标虚拟交互对象的等级之后,按照与等级对应的至少2个获取概率在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源。
例如,如图5所示,其中,隐藏卡箱即为上述目标虚拟交互对象,隐藏卡箱lv4即为对应于lv4等级的至少2个获取概率,当使用该目标虚拟交互对象时,则按照“传奇卡牌”爆率增加10%、“史诗卡牌”爆率增加15%之后的概率获取上述第一虚拟资源子集。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,采用在目标应用中使用目标虚拟交互对象,以按照至少2个获取概率在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,至少2个获取概率为在目标虚拟资源集合中获取到第一虚拟资源子集中的虚拟资源的概率,至少2个获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配的方式,通过以至少2个获取概率随机获取一组虚拟资源中的第一虚拟子集,达到了将虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数关联的目的,从而实现了提高用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数,优化虚拟交互对象的社交属性的技术效果,进而解决了相关技术中存在的用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数较低的技术问题。
作为一种可选的方案,在目标应用中使用目标虚拟交互对象之前,方法还包括:
在目标应用中显示至少2个获取概率,其中,至少2个获取概率中的每个获取概率与转移次数呈正相关或者呈负相关。
可选地,在本实施例中,上述至少2个获取概率与转移次数呈正相关或者呈负相关可以包括但不限于将至少2个获取概率配置为转移次数越多,则上述至少2个获取概率越高,或者,将至少2个获取概率配置为转移次数越少,则上述至少2个获取概率越高。
例如,可以将至少2个获取概率中品质较差的虚拟资源的获取概率配置为负相关,将至少2个获取概率中品质较好的虚拟资源的获取概率配置为正相关,以实现提高用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数。
通过本实施例,采用在目标应用中显示至少2个获取概率,其中,至少2个获取概率与转移次数呈正相关或者呈负相关的方式,通过显示上述呈正相关或呈负相关的概率,达到了将虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数关联的目的,从而实现了提高用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数,优化虚拟交互对象的社交属性的技术效果,进而解决了相关技术中存在的用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数较低的技术问题。
作为一种可选的方案,方法还包括:
在目标应用上获取第二交互操作,其中,第二交互操作用于指示将第二帐号获取到的目标虚拟交互对象转移给第一帐号;
响应于第二交互操作,将第二帐号获取到的目标虚拟交互对象转移给第一帐号;
根据目标虚拟交互对象的转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,目标获取概率包括1个或至少2个获取概率,目标获取概率中的每个获取概率为在目标虚拟资源集合中获取到一个虚拟资源子集中的虚拟资源的概率。
可选地,在本实施例中,上述第二交互操作用于执行上述目标虚拟交互对象在不同帐号之间的转移,上述第二帐号可以包括但不限于其他与第一帐号类型相同的帐号,还可以包括但不限于系统帐号。
例如,如图4所示,在对交互对象404执行触控操作后,获取到的上述目标虚拟交互对象即为由系统帐号转移至上述第一帐号的虚拟交互对象,在对交互对象406执行触控操作后,获取到的上述目标虚拟交互对象即为由其他与第一帐号类型相同的帐号转移至上述第一帐号的虚拟交互对象。
可选地,在本实施例中,上述根据目标虚拟交互对象的转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整可以包括但不限于根据上述第二帐号类型的不同,配置为不同的调整方式。
例如,在上述第二帐号为其他与第一帐号类型相同的帐号,且目标虚拟交互对象由第二帐号转移至第一帐号的情况下,则可以包括但不限于增加上述转移次数,在上述第二帐号为系统帐号,且目标虚拟交互对象由第二帐号转移至第一帐号的情况下,则可以包括但不限于保持上述转移次数不变,或,增加上述转移次数。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,采用在目标应用上获取第二交互操作,其中,第二交互操作用于指示将第二帐号获取到的目标虚拟交互对象转移给第一帐号;
响应于第二交互操作,将第二帐号获取到的目标虚拟交互对象转移给第一帐号;
根据目标虚拟交互对象的转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,目标获取概率包括1个或至少2个获取概率,目标获取概率中的每个获取概率为在目标虚拟资源集合中获取到一个虚拟资源子集中的虚拟资源的概率的方式,通过获取第二交互操作,以实现目标虚拟交互道具在第二帐号和第一帐号之间的转移,进而,能够确定上述转移次数,达到了将虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数关联的目的,从而实现了提高用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数,优化虚拟交互对象的社交属性的技术效果,进而解决了相关技术中存在的用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数较低的技术问题。
作为一种可选的方案,根据目标虚拟交互对象的转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,包括:
将目标获取概率增加第一值,其中,第一值与目标虚拟交互对象的转移次数匹配;或者
将目标获取概率中的第一部分获取概率增加第二值,并将目标获取概率中的第二部分获取概率增加第三值,其中,第二值和第三值不同,第二值和第三值与目标虚拟交互对象的转移次数匹配;或者
将目标获取概率中的第一部分获取概率增加第四值,并将目标获取概率中的第二部分获取概率减少第五值,其中,第四值和第五值与目标虚拟交互对象的转移次数匹配。
可选地,在本实施例中,上述第一值、第二值、第三值、第四值以及第五值可以包括但不限于由系统预设为与目标虚拟交互对象的转移次数匹配,具体数值可以根据业务场景灵活确定,上述目标获取概率中的第一部分可以包括但不限于如图5所示的隐藏卡箱lv4中,当使用该目标虚拟交互对象时,则按照“传奇卡牌”爆率(对应于前述的第一部分获取概率)增加10%(对应于前述的第二值)、上述目标获取概率中的第一部分可以包括但不限于如图5所示的隐藏卡箱lv4中,当使用该目标虚拟交互对象时,则按照“史诗卡牌”爆率(对应于前述的第二部分获取概率)增加15%(对应于前述的第三值)之后的概率获取上述第一虚拟资源子集。
可选地,在本实施例中,上述当用户期望获得上述第一部分获取概率对应的虚拟资源,且不期望获取上述第二部分获取概率对应的虚拟资源的情况下,可以包括但不限于将目标获取概率中的第一部分获取概率增加第四值,并将目标获取概率中的第二部分获取概率减少第五值,其中,第四值和第五值与目标虚拟交互对象的转移次数匹配。
通过本实施例,采用将目标获取概率增加第一值,其中,第一值与目标虚拟交互对象的转移次数匹配,或者将目标获取概率中的第一部分获取概率增加第二值,并将目标获取概率中的第二部分获取概率增加第三值,其中,第二值和第三值不同,第二值和第三值与目标虚拟交互对象的转移次数匹配,或者将目标获取概率中的第一部分获取概率增加第四值,并将目标获取概率中的第二部分获取概率减少第五值,其中,第四值和第五值与目标虚拟交互对象的转移次数匹配的方式,通过根据目标虚拟交互对象的转移次数,灵活调整目标获取概率,达到了将虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数关联的目的,从而实现了提高用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数,优化虚拟交互对象的社交属性的技术效果,进而解决了相关技术中存在的用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数较低的技术问题。
作为一种可选的方案,根据目标虚拟交互对象的转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,包括:
根据第一转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,第一转移次数为目标虚拟交互对象在玩家帐号之间的转移次数,玩家帐号包括第一帐号;或者
根据第二转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,第二转移次数为目标虚拟交互对象在玩家帐号与系统帐号之间的转移次数,玩家帐号包括第一帐号;或者
根据第一转移次数和第二转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,第一转移次数为目标虚拟交互对象在玩家帐号之间的转移次数,第二转移次数为目标虚拟交互对象在玩家帐号与系统帐号之间的转移次数,玩家帐号包括第一帐号。
可选地,在本实施例中,上述第一转移次数即为目标虚拟交互对象在玩家帐号之间的转移次数,上述第二转移次数为目标虚拟交互对象在玩家帐号与系统帐号之间的转移次数,上述根据第一转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整即为将上述第一转移次数与上述目标获取概率呈正相关或呈负相关,根据第二转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,即为将上述第二转移次数与上述目标获取概率呈正相关或呈负相关,根据第一转移次数和第二转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,即为将上述第一转移次数和第二转移次数之和与上述目标获取概率呈正相关或呈负相关。
通过本实施例,采用根据第一转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,第一转移次数为目标虚拟交互对象在玩家帐号之间的转移次数,玩家帐号包括第一帐号,或者根据第二转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,第二转移次数为目标虚拟交互对象在玩家帐号与系统帐号之间的转移次数,玩家帐号包括第一帐号,或者根据第一转移次数和第二转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,第一转移次数为目标虚拟交互对象在玩家帐号之间的转移次数,第二转移次数为目标虚拟交互对象在玩家帐号与系统帐号之间的转移次数,玩家帐号包括第一帐号的方式,通过根据目标虚拟交互对象的转移次数,灵活调整目标获取概率,达到了将虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数关联的目的,从而实现了提高用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数,优化虚拟交互对象的社交属性的技术效果,进而解决了相关技术中存在的用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数较低的技术问题。
作为一种可选的方案,在对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整之后,方法还包括:
在目标获取概率调整到目标值的情况下,在目标应用中显示目标获取概率为目标值;或者
在目标虚拟交互对象处于当前等级的情况下,在目标应用中显示当前等级下目标获取概率为目标值,并显示其他等级下目标获取概率的取值,其中,其他等级为预设的等级集合中除当前等级之外的部分或所有等级,等级集合包括允许目标虚拟交互对象处于的等级。
可选地,在本实施例中,上述目标值可以包括但不限于根据上述转移次数调整之后得到的目标获取概率所对应的数值,可以将该目标值在目标应用中进行显示,为了增加社交属性,还可以包括但不限于在目标虚拟交互对象处于当前等级的情况下,在目标应用中显示当前等级下目标获取概率为目标值,并显示其他等级下目标获取概率的取值,其中,其他等级为预设的等级集合中除当前等级之外的部分或所有等级,等级集合包括允许目标虚拟交互对象处于的等级。
例如,图6是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源的处理方法的示意图,如图6所示,以上述目标虚拟交互对象为隐藏卡箱为例,上述目标等级集合包括Lv1、Lv2以及Lv3,隐藏卡箱的当前等级为Lv2,则在目标应用中显示当前等级下目标获取概率为目标值即为显示“Lv2,史诗卡爆率+5%,传奇卡爆率+8%”,当隐藏卡箱的等级调整为Lv3时,则在目标应用中显示当前等级下目标获取概率为目标值即为显示“Lv3,史诗卡爆率升至+8%,传奇卡爆率升至+10%”。
上述仅是一种示例,本实施例不作任何具体的限定。
通过本实施例,采用在目标获取概率调整到目标值的情况下,在目标应用中显示目标获取概率为目标值,或者在目标虚拟交互对象处于当前等级的情况下,在目标应用中显示当前等级下目标获取概率为目标值,并显示其他等级下目标获取概率的取值,其中,其他等级为预设的等级集合中除当前等级之外的部分或所有等级,等级集合包括允许目标虚拟交互对象处于的等级的方式,通过根据目标虚拟交互对象的当前等级,显示目标获取概率对应的目标值的取值,从而实现了提高用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数,优化虚拟交互对象的社交属性的技术效果,进而解决了相关技术中存在的用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数较低的技术问题。
作为一种可选的方案,在目标应用上获取第二交互操作之前,方法还包括:
在目标应用上显示当前允许转移的虚拟交互对象集合的信息,其中,虚拟交互对象集合包括目标虚拟交互对象,虚拟交互对象集合的信息包括虚拟交互对象集合中的每个虚拟交互对象的允许转移的数量、每个虚拟交互对象被使用之后对对应的获取概率的调整值。
可选地,在本实施例中,上述当前允许转移的虚拟交互对象集合的信息可以包括但不限于上述虚拟交互对象集合中具有的目标虚拟交互对象的数量、价值信息、介绍信息以及目标虚拟交互对象的虚拟等级信息等。
例如,图7是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源的处理方法的示意图,如图7所示,其中,“隐藏卡箱”即为上述虚拟交互对象集合的名称,“拥有数量”即为上述虚拟交互对象集合中的每个虚拟交互对象的允许转移的数量,“起价”即为上述虚拟交互对象集合中具有的目标虚拟交互对象的价值信息,也即,在不同玩家帐号之间转移该目标虚拟交互对象所需花费的虚拟货币数量。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体限定。
通过本实施例,采用在目标应用上显示当前允许转移的虚拟交互对象集合的信息,其中,虚拟交互对象集合包括目标虚拟交互对象,虚拟交互对象集合的信息包括虚拟交互对象集合中的每个虚拟交互对象的允许转移的数量、每个虚拟交互对象被使用之后对对应的获取概率的调整值的方式,通过在目标应用上显示当前允许转移的虚拟交互对象集合的信息,从而实现了提高用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数,优化虚拟交互对象的社交属性的技术效果,进而解决了相关技术中存在的用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数较低的技术问题。
作为一种可选的方案,方法还包括:
在目标应用上获取第三交互操作,其中,第三交互操作用于指示将第一帐号获取到的目标虚拟交互对象转移给第三帐号;
响应于第三交互操作,将第一帐号获取到的目标虚拟交互对象转移给第三帐号;
根据目标虚拟交互对象的转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,目标获取概率包括1个或至少2个获取概率,目标获取概率中的每个获取概率为在目标虚拟资源集合中获取到一个虚拟资源子集中的虚拟资源的概率。
可选地,在本实施例中,上述第三交互操作用于表示将上述目标虚拟交互对象由第一帐号转移给第三帐号,上述第三帐号可以包括但不限于与第一帐号的类型相同,也即,玩家控制的帐号,或者,系统帐号。
可选地,在本实施例中,上述根据目标虚拟交互对象的转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整可以包括但不限于通过等级标识等方式展示该目标虚拟交互道具的转移次数。
例如,如图7所示,通过对交互对象702执行上述第三交互操作,以将上述目标虚拟交互道具的状态调整为待转移状态,进而实现将第一帐号获取到的目标虚拟交互对象转移给第三帐号。
通过本实施例,采用在目标应用上获取第三交互操作,其中,第三交互操作用于指示将第一帐号获取到的目标虚拟交互对象转移给第三帐号,响应于第三交互操作,将第一帐号获取到的目标虚拟交互对象转移给第三帐号,根据目标虚拟交互对象的转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,目标获取概率包括1个或至少2个获取概率,目标获取概率中的每个获取概率为在目标虚拟资源集合中获取到一个虚拟资源子集中的虚拟资源的概率的方式,通过在目标应用上获取第三交互操作,以实现将目标虚拟交互对象由第一帐号转移至第三帐号,进而实现目标虚拟交互对象在帐号之间的转移,从而实现了提高用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数,优化虚拟交互对象的社交属性的技术效果,进而解决了相关技术中存在的用于获取虚拟资源的虚拟交互对象的转移次数较低的技术问题。
作为一种可选的方案,方法还包括:
在目标应用中显示目标标识,其中,目标标识用于表示允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态。
可选地,在本实施例中,图8是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源的处理方法的示意图,上述目标标识可以包括但不限于如图8所示,其中,标识802即为上述目标标识的一种表现形式,以表示允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态。
作为一种可选的方案,在目标应用上获取第一交互操作,包括:
在目标时间间隔大于或等于预设时间阈值的情况下,其中,目标时间间隔为目标应用的当前时刻与目标虚拟交互对象的上一次转移时刻之间的时间间隔,上一次转移时刻为目标虚拟交互对象上一次在玩家帐号之间转移的时刻,或者,上一次转移时刻为目标虚拟交互对象上一次在玩家帐号与系统帐号之间转移的时刻。
可选地,在本实施例中,上述目标时间间隔为当前时刻举例上一次转移时间之间的间隔,该间隔可以包括但不限于为目标虚拟交互对象上一次在玩家帐号之间转移的时刻,或者,上一次转移时刻为目标虚拟交互对象上一次在玩家帐号与系统帐号之间转移的时刻,或者,为目标虚拟交互对象上一次在玩家帐号之间转移的时刻或上一次在玩家帐号与系统帐号之间转移的时刻的任一种。
例如,如图8所示,时间标识804即为根据预设时间阈值确定出的与当前时刻的目标时间间隔。
下面结合具体的示例,对本发明进行进一步的解释说明:
图9是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源的处理方法的示意图,如图9所示,上述虚拟资源的处理方法可以包括但不限于如下步骤:
S1,进入卡牌工作室-开箱抽卡;
S2,判断是否拥有盲盒卡箱(对应于前述的目标虚拟交互对象),在确定拥有盲盒卡箱的情况下,执行步骤S3-1,否则,执行S3-2;
S3-1,允许开箱,并执行步骤S4;
S3-2,无法开箱;
S4,点击开箱,检测该卡箱是否为交易得来,在确定结果为是的情况下,执行步骤S5-1,否则,执行步骤S5-2;
S5-1,基于卡箱交易次数计算出加成开箱爆率;
S5-2,确定为基准开箱爆率。
具体而言,通过.判断是否拥有盲盒卡箱,若拥有,点击“我的卡箱“后高亮显示已拥有的卡箱,点击开箱,判断该卡箱是否为交易得来。若为交易得来,则后台提取该卡箱ID的交易次数,计算并显示加成后的卡牌爆率Lv(1+N),N为该卡箱被交易次数;若为该账号通过卡牌能量购买得来,则获得基准开箱爆率Lv1。
而卡箱的购买流程和交易流程可以包括但不限于如图8所示,具体包括如下步骤:
购买流程:
S1,每账号每7天限制仅能通过能量购买一个,时间取24小时x7天计算,例如8月1日16:34分购买,则下次可购买时间为8月8日16:34分;
S2,每个卡箱均有唯一且不变的卡箱ID,不受交易及其他操作影响;
S3,进入开箱集卡页面,首先判断7天内是否购买过盲盒卡箱,若未购买过,则获得购买资格;
S4,判断该账户是否拥有充足卡牌能量,若能量充足,则购买按钮高亮。若能量不足,则按钮不可点;
S5,每个购买后未被交易过的卡箱,卡牌爆率等级标记为Lv1,四个等级的卡牌对应固定的爆率。
交易流程
S1,进入开箱集卡,判断当前是否拥有卡箱,若拥有,“去出售”按钮高亮,点击后进入上架设置流程;
S2,该卡箱首次被交易后,卡箱爆率等级上升至Lv2,后续每次被交易,卡箱爆率均会提升一级,最高30级;
S3,每次升级,史诗卡爆率提升10%,传奇卡提升20%,稀有卡及普通卡按比例下降爆率,例如设定卡箱初始Lv1爆率为:史诗卡10%,传奇卡20%,稀有卡40%,普通卡30%,则升级至Lv2后的卡箱爆率为:史诗卡11%(10%+10%x1%),传奇卡24%(20%+20%x2%),稀有卡37,14%(65%x4/7),普通卡27,86%(65%x3/7);
S4,后续交易依次类推。
通过本实施例,能够达到如下技术效果:
1.丰富玩法:可见+未知两种卡箱搭配出现,满足不同玩家的多变诉求。
2.促进社交:限量供应带来稀缺度,引起玩家关注与口碑后,激发玩家间的交易行为,从而促进平台社交活跃。
上述方案可以运用于商品售卖、收集、抽奖等场景下凸显特色物品的场景。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟资源的处理方法的虚拟资源的处理装置。如图10所示,该装置包括:
显示模块1002,用于在目标应用中显示第一帐号获取到的目标虚拟交互对象,其中,目标虚拟交互对象用于在目标虚拟资源集合中随机获取虚拟资源,目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态;
获取模块1004,用于在目标应用上获取第一交互操作,其中,第一交互操作用于指示使用目标虚拟交互对象;
使用模块1006,用于响应于第一交互操作,在目标应用中使用目标虚拟交互对象,以在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,目标虚拟资源集合中的虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配;
分配模块1008,用于将一组虚拟资源中的部分虚拟资源或全部虚拟资源分配给第一帐号。
作为一种可选的方案,使用模块1006,包括:
第一使用单元,用于在目标应用中使用目标虚拟交互对象,以按照第一获取概率在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,第一获取概率为在目标虚拟资源集合中获取到第一虚拟资源子集中的虚拟资源的概率,第一获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配。
作为一种可选的方案,使用模块1006还包括:
第一显示单元,用于在目标应用中使用目标虚拟交互对象之前,在目标应用中显示第一获取概率,其中,第一获取概率与转移次数呈正相关或者呈负相关。
作为一种可选的方案,使用模块1006,包括:
第二使用单元,用于在目标应用中使用目标虚拟交互对象,以按照至少2个获取概率在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,至少2个获取概率中的每个获取概率为在目标虚拟资源集合中获取到一个虚拟资源子集中的虚拟资源的概率,至少2个获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配。
作为一种可选的方案,使用模块1006还包括:
第二显示单元,用于在目标应用中使用目标虚拟交互对象之前,在目标应用中显示至少2个获取概率,其中,至少2个获取概率中的每个获取概率与转移次数呈正相关或者呈负相关。
作为一种可选的方案,装置还用于:
在目标应用上获取第二交互操作,其中,第二交互操作用于指示将第二帐号获取到的目标虚拟交互对象转移给第一帐号;
响应于第二交互操作,将第二帐号获取到的目标虚拟交互对象转移给第一帐号;
根据目标虚拟交互对象的转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,目标获取概率包括1个或至少2个获取概率,目标获取概率中的每个获取概率为在目标虚拟资源集合中获取到一个虚拟资源子集中的虚拟资源的概率。
作为一种可选的方案,装置用于通过如下方式根据目标虚拟交互对象的转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整:
将目标获取概率增加第一值,其中,第一值与目标虚拟交互对象的转移次数匹配;或者
将目标获取概率中的第一部分获取概率增加第二值,并将目标获取概率中的第二部分获取概率增加第三值,其中,第二值和第三值不同,第二值和第三值与目标虚拟交互对象的转移次数匹配;或者
将目标获取概率中的第一部分获取概率增加第四值,并将目标获取概率中的第二部分获取概率减少第五值,其中,第四值和第五值与目标虚拟交互对象的转移次数匹配。
作为一种可选的方案,装置用于通过如下方式根据目标虚拟交互对象的转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整:
根据第一转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,第一转移次数为目标虚拟交互对象在玩家帐号之间的转移次数,玩家帐号包括第一帐号;或者
根据第二转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,第二转移次数为目标虚拟交互对象在玩家帐号与系统帐号之间的转移次数,玩家帐号包括第一帐号;或者
根据第一转移次数和第二转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,第一转移次数为目标虚拟交互对象在玩家帐号之间的转移次数,第二转移次数为目标虚拟交互对象在玩家帐号与系统帐号之间的转移次数,玩家帐号包括第一帐号。
作为一种可选的方案,装置还用于:
在对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整之后,在目标获取概率调整到目标值的情况下,在目标应用中显示目标获取概率为目标值;或者
在目标虚拟交互对象处于当前等级的情况下,在目标应用中显示当前等级下目标获取概率为目标值,并显示其他等级下目标获取概率的取值,其中,其他等级为预设的等级集合中除当前等级之外的部分或所有等级,等级集合包括允许目标虚拟交互对象处于的等级。
作为一种可选的方案,装置还用于:
在目标应用上获取第二交互操作之前,在目标应用上显示当前允许转移的虚拟交互对象集合的信息,其中,虚拟交互对象集合包括目标虚拟交互对象,虚拟交互对象集合的信息包括虚拟交互对象集合中的每个虚拟交互对象的允许转移的数量、每个虚拟交互对象被使用之后对对应的获取概率的调整值。
作为一种可选的方案,装置还用于:
在目标应用上获取第三交互操作,其中,第三交互操作用于指示将第一帐号获取到的目标虚拟交互对象转移给第三帐号;
响应于第三交互操作,将第一帐号获取到的目标虚拟交互对象转移给第三帐号;
根据目标虚拟交互对象的转移次数,对与目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,目标获取概率包括1个或至少2个获取概率,目标获取概率中的每个获取概率为在目标虚拟资源集合中获取到一个虚拟资源子集中的虚拟资源的概率。
作为一种可选的方案,装置还用于:
在目标应用中显示目标标识,其中,目标标识用于表示允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态。
作为一种可选的方案,装置用于通过如下方式在目标应用上获取第一交互操作:
在目标时间间隔大于或等于预设时间阈值的情况下,其中,目标时间间隔为目标应用的当前时刻与目标虚拟交互对象的上一次转移时刻之间的时间间隔,上一次转移时刻为目标虚拟交互对象上一次在玩家帐号之间转移的时刻,或者,上一次转移时刻为目标虚拟交互对象上一次在玩家帐号与系统帐号之间转移的时刻。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟资源的处理方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端为例来说明。如图11所示,该电子设备包括存储器1102和处理器1104,该存储器1102中存储有计算机程序,该处理器1104被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标应用中显示第一帐号获取到的目标虚拟交互对象,其中,目标虚拟交互对象用于在目标虚拟资源集合中随机获取虚拟资源,目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态;
S2,在目标应用上获取第一交互操作,其中,第一交互操作用于指示使用目标虚拟交互对象;
S3,响应于第一交互操作,在目标应用中使用目标虚拟交互对象,以在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,目标虚拟资源集合中的虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配;
S4,将一组虚拟资源中的部分虚拟资源或全部虚拟资源分配给第一帐号。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图11所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图11其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图11中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图11所示不同的配置。
其中,存储器1102可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟资源的处理方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1104通过运行存储在存储器1102内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟资源的处理方法。存储器1102可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1102可进一步包括相对于处理器1104远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1102具体可以但不限于用于存储目标虚拟交互对象与虚拟资源等信息。作为一种示例,如图11所示,上述存储器1102中可以但不限于包括上述虚拟资源的处理装置中的显示模块1002、获取模块1004、使用模块1006以及分配模块1008。此外,还可以包括但不限于上述虚拟资源的处理装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1106为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1108,用于显示上述目标虚拟交互对象以及获取概率;和连接总线1110,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟资源的处理方面的各种可选实现方式中提供的方法。其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标应用中显示第一帐号获取到的目标虚拟交互对象,其中,目标虚拟交互对象用于在目标虚拟资源集合中随机获取虚拟资源,目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态;
S2,在目标应用上获取第一交互操作,其中,第一交互操作用于指示使用目标虚拟交互对象;
S3,响应于第一交互操作,在目标应用中使用目标虚拟交互对象,以在目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,目标虚拟资源集合中的虚拟资源的获取概率与目标虚拟交互对象的转移次数匹配;
S4,将一组虚拟资源中的部分虚拟资源或全部虚拟资源分配给第一帐号。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种虚拟资源的处理方法,其特征在于,包括:
在目标应用中显示第一帐号获取到的目标虚拟交互对象,其中,所述目标虚拟交互对象用于在目标虚拟资源集合中随机获取虚拟资源,所述目标虚拟资源集合中允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态;
在所述目标应用上获取第一交互操作,其中,所述第一交互操作用于指示使用所述目标虚拟交互对象;
响应于所述第一交互操作,在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象,以在所述目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,其中,所述目标虚拟资源集合中的虚拟资源的获取概率与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配;
将所述一组虚拟资源中的部分虚拟资源或全部虚拟资源分配给所述第一帐号。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象,以在所述目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,包括:
在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象,以按照第一获取概率在所述目标虚拟资源集合中随机获取所述一组虚拟资源,其中,所述第一获取概率为在所述目标虚拟资源集合中获取到第一虚拟资源子集中的虚拟资源的概率,所述第一获取概率与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象之前,所述方法还包括:
在所述目标应用中显示所述第一获取概率,其中,所述第一获取概率与所述转移次数呈正相关或者呈负相关。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象,以在所述目标虚拟资源集合中随机获取一组虚拟资源,包括:
在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象,以按照至少2个获取概率在所述目标虚拟资源集合中随机获取所述一组虚拟资源,其中,所述至少2个获取概率中的每个获取概率为在所述目标虚拟资源集合中获取到一个虚拟资源子集中的虚拟资源的概率,所述至少2个获取概率与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述目标应用中使用所述目标虚拟交互对象之前,所述方法还包括:
在所述目标应用中显示所述至少2个获取概率,其中,所述至少2个获取概率中的每个获取概率与所述转移次数呈正相关或者呈负相关。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标应用上获取第二交互操作,其中,所述第二交互操作用于指示将第二帐号获取到的所述目标虚拟交互对象转移给所述第一帐号;
响应于所述第二交互操作,将所述第二帐号获取到的所述目标虚拟交互对象转移给所述第一帐号;
根据所述目标虚拟交互对象的转移次数,对与所述目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,所述目标获取概率包括1个或至少2个获取概率,所述目标获取概率中的每个获取概率为在所述目标虚拟资源集合中获取到一个虚拟资源子集中的虚拟资源的概率。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟交互对象的转移次数,对与所述目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,包括:
将所述目标获取概率增加第一值,其中,所述第一值与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配;或者
将所述目标获取概率中的第一部分获取概率增加第二值,并将所述目标获取概率中的第二部分获取概率增加第三值,其中,所述第二值和所述第三值不同,所述第二值和所述第三值与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配;或者
将所述目标获取概率中的第一部分获取概率增加第四值,并将所述目标获取概率中的第二部分获取概率减少第五值,其中,所述第四值和所述第五值与所述目标虚拟交互对象的转移次数匹配。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟交互对象的转移次数,对与所述目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,包括:
根据第一转移次数,对与所述目标虚拟交互对象对应的所述目标获取概率进行调整,其中,所述第一转移次数为所述目标虚拟交互对象在玩家帐号之间的转移次数,所述玩家帐号包括所述第一帐号;或者
根据第二转移次数,对与所述目标虚拟交互对象对应的所述目标获取概率进行调整,其中,所述第二转移次数为所述目标虚拟交互对象在玩家帐号与系统帐号之间的转移次数,所述玩家帐号包括所述第一帐号;或者
根据第一转移次数和第二转移次数,对与所述目标虚拟交互对象对应的所述目标获取概率进行调整,其中,所述第一转移次数为所述目标虚拟交互对象在玩家帐号之间的转移次数,所述第二转移次数为所述目标虚拟交互对象在玩家帐号与系统帐号之间的转移次数,所述玩家帐号包括所述第一帐号。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在对与所述目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整之后,所述方法还包括:
在所述目标获取概率调整到目标值的情况下,在所述目标应用中显示所述目标获取概率为所述目标值;或者
在所述目标虚拟交互对象处于当前等级的情况下,在所述目标应用中显示所述当前等级下所述目标获取概率为所述目标值,并显示其他等级下所述目标获取概率的取值,其中,所述其他等级为预设的等级集合中除所述当前等级之外的部分或所有等级,所述等级集合包括允许所述目标虚拟交互对象处于的等级。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述目标应用上获取第二交互操作之前,所述方法还包括:
在所述目标应用上显示当前允许转移的虚拟交互对象集合的信息,其中,所述虚拟交互对象集合包括所述目标虚拟交互对象,所述虚拟交互对象集合的信息包括所述虚拟交互对象集合中的每个虚拟交互对象的允许转移的数量、所述每个虚拟交互对象被使用之后对对应的获取概率的调整值。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标应用上获取第三交互操作,其中,所述第三交互操作用于指示将所述第一帐号获取到的所述目标虚拟交互对象转移给第三帐号;
响应于所述第三交互操作,将所述第一帐号获取到的所述目标虚拟交互对象转移给所述第三帐号;
根据所述目标虚拟交互对象的转移次数,对与所述目标虚拟交互对象对应的目标获取概率进行调整,其中,所述目标获取概率包括1个或至少2个获取概率,所述目标获取概率中的每个获取概率为在所述目标虚拟资源集合中获取到一个虚拟资源子集中的虚拟资源的概率。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标应用中显示目标标识,其中,所述目标标识用于表示所述允许被获取的虚拟资源的范围处于不确定的状态。
13.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其特征在于,在所述目标应用上获取第一交互操作,包括:
在目标时间间隔大于或等于预设时间阈值的情况下,其中,所述目标时间间隔为所述目标应用的当前时刻与所述目标虚拟交互对象的上一次转移时刻之间的时间间隔,所述上一次转移时刻为所述目标虚拟交互对象上一次在玩家帐号之间转移的时刻,或者,所述上一次转移时刻为所述目标虚拟交互对象上一次在玩家帐号与系统帐号之间转移的时刻。
14.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
15.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
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