CN112827163B - 一种游戏手柄的模拟方法及移动设备 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏手柄的模拟方法及移动设备中,所述游戏手柄的模拟方法包括:移动设备检测当前选择连接的设备类型,所述设备类型是对端移动设备时,连接所选的对端移动设备并显示对应的移动手柄操作界面,根据移动手柄操作界面上的按键操作控制对端移动设备执行对应的游戏操作;所述设备类型是终端设备时,连接所选的终端设备并显示对应的终端手柄操作界面,根据终端手柄操作界面上的按键操作控制终端设备执行对应的游戏操作。不仅能将移动设备模拟为游戏手柄来控制对端移动设备和终端设备,还能根据玩家的选择实现对端移动设备与终端设备的无缝切换连接,一台移动设备既能控制对端移动设备,又能通过切换改为控制终端设备,提高了兼容性。

Description

一种游戏手柄的模拟方法及移动设备
技术领域
本发明涉及软件技术领域,尤其涉及的是一种游戏手柄的模拟方法及移动设备。
背景技术
在传统的PC(personal computer)机上,常使用有线手柄或者无线手柄来玩游戏;其中,无线手柄采用蓝牙连接手机或者电脑,没有连接线的限制,通过无线手柄来操作手机或电脑会更加方便。但是无线手柄的价格较高,并且现有的手柄无法控制手机上的声音、亮度等功能。
随着手机硬件设备的不断提升,目前在手机上也能运行大型的游戏。但是,由于触摸屏的尺寸限制,在手机上同时显示游戏界面和操作按键,有些按键不方便点击或容易误操作,还影响视力;同时运行游戏程序和按键操作更容易使手机发热、卡顿。
目前只能通过实体的游戏手柄来控制手机或电脑,但是实体的游戏手柄不能在控制手机和电脑之间进行切换,使用的兼容性较差。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足之处,本发明的目的在于提供一种游戏手柄的模拟方法及移动设备,以解决现有实体的游戏手柄不能在控制手机和电脑之间进行切换的问题。
为了达到上述目的,本发明采取了以下技术方案:
第一方面,本实施例公开了一种游戏手柄的模拟方法,其包括步骤:
A、移动设备检测当前选择连接的设备类型;所述设备类型是对端移动设备时执行步骤B,所述设备类型是终端设备时执行步骤C;
B、连接所选的对端移动设备并显示对应的移动手柄操作界面,根据移动手柄操作界面上的按键操作控制对端移动设备执行对应的游戏操作;
C、连接所选的终端设备并显示对应的终端手柄操作界面,根据终端手柄操作界面上的按键操作控制终端设备执行对应的游戏操作。
可选的,所述的游戏手柄的模拟方法中,在所述步骤A之前,还包括步骤:
A01、移动设备检测手柄模拟应用被打开时,将移动设备注册为HID设备并描述为蓝牙手柄模式;
A02、从HID 协议中提取所有的描述符并储存至第一数组中;
A03、在移动设备的显示屏上显示操作界面。
可选的,所述的游戏手柄的模拟方法中,在所述步骤A中,移动设备检测操作界面上的移动图标被点击时,识别设备类型是对端移动设备;检测终端图标被点击时,识别设备类型是终端设备。
可选的,所述的游戏手柄的模拟方法中,所述步骤B具体包括:
B1、搜索默认的对端移动设备并连接,加载默认的对端移动设备对应的移动手柄操作界面并显示;
B2、收到连接指令时,搜索预设范围内所有配对的对端移动设备并显示,连接所选的对端移动设备并显示对应的移动手柄操作界面。
可选的,所述的游戏手柄的模拟方法中,所述步骤B1还包括:提取默认的对端移动设备的名称、传输至操作界面上的连接图标右边的方框栏中显示,将连接图标更改为已连接图标。
可选的,所述的游戏手柄的模拟方法中,所述步骤B2具体包括:
B21、移动设备检测连接图标被点击时,自动打开蓝牙并搜索预设范围内配对的所有对端移动设备;
B22、将所有对端移动设备的名称罗列出来,检测任一对端移动设备被点击时,通过蓝牙连接该对端移动设备;
B23、移动设备识别对端移动设备中当前打开的游戏类型,从所述描述符中获取游戏按键的描述符并建立键值文件;
B24、根据所述键值文件在操作界面上加载该游戏对应的操作按键图标,组成移动手柄操作界面。
可选的,所述的游戏手柄的模拟方法中,所述步骤C具体包括:
C1、搜索默认的终端设备并连接,加载默认的终端设备对应的终端手柄操作界面并显示;
C2、收到连接指令时,搜索预设范围内所有配对的终端设备并显示,连接所选的终端设备并显示对应的终端手柄操作界面。
可选的,所述的游戏手柄的模拟方法中,在所述步骤C中,所述终端手柄操作界面包括:方向控制键、功能控制键、用于对终端设备的屏幕亮度进行调节的亮度调节滑动条、以及用于对终端设备的声音大小进行调节的声音调节滑动条。
可选的,所述的游戏手柄的模拟方法中,所述步骤C2具体包括:
C21、移动设备检测连接图标被点击时,自动打开蓝牙并搜索预设范围内配对的所有终端设备;
C22、将所有终端设备的名称罗列出来,检测任一终端设备被点击时,通过蓝牙连接该终端设备;
C23、移动设备检索终端设备上安装的所有游戏的游戏按键的设备描述符,识别对端移动设备中当前打开的游戏类型,从设备描述符中获取该游戏所需的游戏键值并生成终端键值文件;
C24、根据所述终端键值文件在操作界面上加载该游戏对应的操作按键图标,组成终端手柄操作界面。
第二方面,本实施例公开了一种移动设备,其包括处理器、与处理器通信连接的存储器,所述存储器适于存储多条指令;所述处理器适于调用所述存储器中的指令,以执行实现所述的游戏手柄的模拟方法的步骤。
相较于现有技术,本发明提供的游戏手柄的模拟方法及移动设备中,所述游戏手柄的模拟方法通过移动设备检测当前选择连接的设备类型,所述设备类型是对端移动设备时,连接所选的对端移动设备并显示对应的移动手柄操作界面,根据移动手柄操作界面上的按键操作控制对端移动设备执行对应的游戏操作;所述设备类型是终端设备时,连接所选的终端设备并显示对应的终端手柄操作界面,根据终端手柄操作界面上的按键操作控制终端设备执行对应的游戏操作。不仅能将移动设备模拟为游戏手柄来控制对端移动设备和终端设备,还能根据玩家的选择实现对端移动设备与终端设备的无缝切换连接,一台移动设备既能控制对端移动设备,又能通过切换改为控制终端设备,提高了兼容性,节省了额外游戏手柄的购买成本。
附图说明
图1为本发明提供的游戏手柄的模拟方法的流程图;
图2为本发明提供的游戏手柄的模拟方法中操作界面的示意图;
图3为本发明提供的游戏手柄的模拟方法中移动手柄操作界面的示意图;
图4为本发明提供的游戏手柄的模拟方法中终端手柄操作界面的示意图;
图5为本发明提供的移动设备的原理结构示意图;
图6为本发明提供的存储器的较佳实施例的功能模块图。
具体实施方式
本发明提供一种游戏手柄的模拟方法及移动设备,将移动设备模拟为蓝牙游戏手柄,使移动设备能作为蓝牙输入模式使用,通过移动设备来进行对端移动设备和终端设备之间的蓝牙切换连接,实现对终端设备和对端移动设备上游戏的操控。为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本技术邻域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。 应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。 应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术邻域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属邻域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
请参阅图1,其为本发明提供的游戏手柄的模拟方法的流程图。如图1所示,所述游戏手柄的模拟方法包括以下步骤:
S10、移动设备检测当前选择连接的设备类型;所述设备类型是对端移动设备时执行步骤S20,所述设备类型是终端设备时执行步骤S30。
本步骤中,移动设备可以为Android设备,将其作为蓝牙输入设备,如将Android手机模拟成蓝牙游戏手柄。对端移动设备主要是能蓝牙连接的、可移动的、能玩游戏的中小型设备,如手机、平板电脑、笔记本等;终端设备主要是能蓝牙连接的、不方便移动的、能玩游戏的大型设备,如台式电脑、智能电视机等。
由于连接的设备类型不同,对应的手柄操作界面不同。因此,需要由移动设备先检测其连接的设备类型。在所述步骤S10之前,所述移动设备中安装一手柄模拟应用(APP),所述移动设备中带有API(Application Programming Interface,应用程序接口)接口,在基于API28(Android提供)的基础上,手柄模拟应用的程序中采用BluetoothHidDevice这个核心类,在打开手柄模拟应用时,核心类将移动设备注册为HID(Human Interface Devices)设备(具有HID特征的蓝牙设备,也叫HID输入设备),通过查看蓝牙HID (Human InterfaceDevice)官方协议,查看HID 协议中的所有描述符,将移动设备具体描述成具体的蓝牙输入设备,如将移动设备描述为蓝牙手柄模式;提取出这些描述符,用第一数组来存放这些描述符,后续使用某游戏对应的描述符即可将安装有手柄模拟应用的移动设备模拟成游戏手柄、鼠标、键盘等蓝牙输入功能。
若移动设备是安卓手机,则核心类是由安卓系统提供的android.bluetooth.BluetoothHidDevice,手柄模拟应用可以安装在支持Android API28以上的所有Android设备上,无需取得root权限,兼容性和移植性强。
所示描述符包括操作界面(即打开手柄模拟应用时的操作界面)和游戏手柄按键。所述游戏手柄按键即显示在操作界面上的操作按键图标,例如,根据用途划分为控制上下左右移动的方向按键图标和实现具体一种功能的功能按键图标(如发射和选中)。
移动终端检测手柄模拟应用被打开后,在移动设备的显示屏上显示如图2所示的操作界面,此时只显示上方的内容,包括连接图标、对端蓝牙名称图标和2个设备图标。
玩家通过点击右上角的2个设备图标即可选择切换所需连接的设备类型。图2中,移动图标android表示对端移动设备,如安卓手机、平板电脑;终端图标window表示终端设备,如电脑(使用windows操作系统)。
所述移动设备检测任一设备图标被点击时,将该设备图标的颜色加深或变为设置色(如红色、蓝色等),如图3中用阴影来表示。移动图标android被点击时,表示设备类型是对端移动设备并执行步骤S20,终端图标windows被点击时表示设备类型是终端设备并执行步骤S30。
S20、连接所选的对端移动设备并显示对应的移动手柄操作界面,根据移动手柄操作界面上的按键操作控制对端移动设备执行对应的游戏操作。
本步骤中,所选的对端移动设备包括两种模式,默认选择模式和自主选择模式,则所述步骤S20具体包括:
步骤21、搜索默认的对端移动设备并连接,加载默认的对端移动设备对应的移动手柄操作界面并显示。
由于在步骤S10中,已经检测移动图标android被点击,表示需连接对端移动设备,则在步骤S20中,为了将移动设备快速转换成蓝牙移动游戏手柄,可先直接搜索默认的对端移动设备(可以是玩家自己设置的对端移动设备,或是上次关机前连接的对端移动设备),若默认的对端移动设备在线,则与其通信并进行蓝牙连接。两者是第一次蓝牙连接时,通过mac地址与对端移动设备建立连接;若已经连接过对端移动该设备,会保存mac地址,因此默认的对端移动设备会自动连接,之后提取默认的对端移动设备的名称并传输至连接图标右边的方框栏中显示,将连接图标更改为已连接图标,表示移动设备已经成功连接了默认的对端移动设备。
基于玩家打开的游戏与前次可能相同或不同,在默认选择模式下,蓝牙连接成功后,直接加载并显示默认的对端移动设备的移动手柄操作界面,即玩家预先保存的某游戏的移动手柄操作界面(即某游戏的键值文件xml),或上次关机前显示的移动手柄操作界面。如图3所示,在操作界面的下方显示各个按键,这样即可组成一完整的移动手柄操作界面,还能节省玩家等待连接的时间。若默认的对端移动设备不在线(如未开机或未打开蓝牙),可弹出对话框提示玩家默认的对端移动设备连接失败。
若玩家想选择另外的对端移动设备,或默认的对端移动设备无法连接时,可通过步骤22来进行自主选择切换。
步骤22、收到连接指令时,搜索预设范围内所有配对的对端移动设备并显示,连接所选的对端移动设备并显示对应的移动手柄操作界面。
本步骤中,移动设备检测连接图标被玩家点击时即可收到连接指令,自动打开蓝牙并搜索预设范围内配对的所有对端移动设备;所述配对,即是打开了蓝牙且能通过移动手柄操作界面进行控制的设备,如其他手机。移动设备将所有对端移动设备的名称采用二级菜单的方式罗列出来,检测玩家需要连接的对端移动设备被点击时,通过蓝牙连接该对端移动设备。
连接成功后,移动设备提取该对端移动设备的名称并传输至连接图标右边的方框栏中显示,将连接图标更改为已连接图标,表示移动设备已经成功连接了对端移动设备。
由于不同游戏的操作方式不同,按键的类型和位置排列也不相同。移动设备识别对端移动设备中当前打开的游戏类型,从描述符中获取玩家操作该游戏时所需的游戏按键,建立游戏键值(即游戏按键的功能值)与移动手柄操作界面上按键图标的键值映射关系,可借助工具usbhid-dump查看第一数组中已经存储的各个描述符,从中获取该游戏的游戏键值和键值映射关系,建立该游戏的键值文件(xml格式),该键值文件保存至以该游戏名称命名的游戏描述符数组中。根据该键值文件在操作界面上加载该游戏对应的操作按键图标,从而显示一完整的移动手柄操作界面,如图3所示。
下次运行相同的游戏时,移动设备根据识别到的游戏名称直接找到对应的游戏描述符数组,直接加载键值文件xml,去掉了键值文件的建立时间,节省了玩家的等待时间。在步骤21中的默认选择模式下,蓝牙连接成功后,即是调取默认的某游戏的键值文件并加载,来显示默认的对端移动设备的移动手柄操作界面。
若是新游戏,移动设备内的系统先自动加载默认的某游戏的键值文件,当玩家发现默认设定的按键不符合游戏按键需求时,玩家可以在移动终端上进行修改操作,根据游戏操作键值匹配说明来进行自定义,移动设备检测任一功能按键图标被长按时,弹出该功能按键图标的属性菜单,包括位置移动项和键值属性项;移动终端检测位置移动项被点击时,记录该功能按键图标移动的最终位置。所述键值属性项的右侧框内显示当前的游戏键值。玩家根据所需的按键功能对游戏键值直接进行修改。位置移动和游戏键值可同时修改或仅修改任一项。这样即可生成新游戏的游戏描述符数组,对游戏键值、键值映射关系和按键图标位置进行匹配。移动设备检测屏幕的其他地方被点击时,关闭属性菜单并弹出确认图标;移动设备检测确认图标被点击后,在屏幕上保持当前的修改设置,在后台则提取当前的游戏键值、键值映射关系和按键图标位置,生成该新游戏键值文件xml并保存至以该新游戏名称命名的游戏描述符数组中,这样即可实现正常控制新游戏目的。
在具体实施时,也可在查询没有与该新游戏匹配的键值文件xml时,直接弹框提示用户需要下载新游戏的键值文件xml,用户确认下载后,可直接连接新游戏的官网或在新游戏的程序中找出对应的键值文件xml,下载键值文件xml并保存至以该游戏名称命名的游戏描述符数组中。
步骤23、移动设备检测移动手柄操作界面上的按键操作,输出对应的按键控制指令并传输至对端移动设备中,控制对端移动设备执行对应的游戏操作。
对端移动设备自动识别移动设备为蓝牙手柄输入设备。当玩家玩游戏时,即可通过移动手柄操作界面上的上按键图标、下按键图标、左按键图标、右按键图标、发射按键图标、选中按键图标来控制所连接的对端移动设备,实现对应的按键功能,以进行游戏操控。
S30、连接所选的终端设备并显示对应的终端手柄操作界面,根据终端手柄操作界面上的按键操作控制终端设备执行对应的游戏操作。
若玩家需要用移动设备控制PC机的游戏,可点击图2所示的终端图标window(此时没有显示下方的操作按键图标),则终端图标window的颜色加深,移动设备检测终端图标window被点击时,表示需要连接终端设备。所选的终端设备同样包括两种模式,默认选择模式和自主选择模式,则所述步骤S30具体包括:
步骤31、搜索默认的终端设备并连接,加载默认的终端设备对应的终端手柄操作界面并显示。
在步骤S10中,移动设备检测终端图标windows被点击,表示需连接终端设备,则在步骤S30中,为了将移动设备快速转换成蓝牙终端游戏手柄,可先直接搜索默认的终端设备(玩家自己设置的终端设备,或上次关机前连接的终端设备);若默认的终端设备在线,则与其进行蓝牙连接,直接加载并显示默认的终端设备的终端手柄操作界面,即玩家预先保存的某游戏的终端手柄操作界面,或上次关机前显示的移动手柄操作界面。
连接成功后,移动设备提取该默认的终端设备的名称并传输至连接图标右边的方框栏中显示,将连接图标更改为已连接图标,表示移动设备已经成功连接了默认的终端设备。
如图4所示,在图2所示的操作界面的下方显示方向控制键(包括A 按键图标、W按键图标、S按键图标和D按键图标)、功能控制键(包括发射按键图标和选中按键图标)、用于对终端设备的屏幕亮度进行调节的亮度调节滑动条和用于对终端设备的声音大小进行调节的声音调节滑动条。这样即可节省玩家等待连接的时间,还能通过滑动条来控制终端设备(如PC机)的音量和亮度。若默认的终端设备不在线(如未开机或未打开蓝牙),可弹出对话框提示玩家默认的终端设备连接失败。
若玩家想选择另外的终端设备,或默认的终端设备无法连接时,可通过步骤32来进行自主选择切换。
步骤32、收到连接指令时,搜索预设范围内所有配对的终端设备并显示,连接所选的终端设备并显示对应的终端手柄操作界面。
本步骤中,移动设备检测连接图标被玩家点击时,自动打开蓝牙并搜索预设范围内所有配对(即打开了蓝牙且能通过终端手柄操作界面进行控制)的终端设备。移动设备将所有终端设备的名称采用二级菜单的方式罗列出来,检测玩家需要连接的终端设备被点击时,通过蓝牙连接该对端移动设备。
连接成功后,移动设备提取该终端设备的名称并传输至连接图标右边的方框栏中显示,将连接图标更改为已连接图标,表示移动设备已经成功连接了终端设备。
所述移动设备从网上检索该终端设备官网提供的hid report描述符(如在微软官网查找windows平台具体的hid report描述符),从hid report描述符中提取终端设备上安装的所有游戏的游戏按键的设备描述符。
移动设备识别终端设备中当前打开的游戏类型,从设备描述符中获取玩家操作该游戏时所需的游戏按键的游戏键值,与终端手柄操作界面上按键图标的位置进行映射,获得的终端键值文件(xml格式)以该游戏名称命名并存储至终端游戏描述符数组中。根据该终端键值文件在操作界面上加载该游戏对应的操作按键图标,从而显示一完整的终端手柄操作界面,如图4所示。
步骤33、移动设备检测终端手柄操作界面上的按键操作,输出对应的按键控制指令并传输至终端设备中,控制终端设备执行对应的游戏操作。
终端设备自动识别移动设备为蓝牙手柄模式,这样移动设备就可以通过点击各个按键图标来控制终端设备上的游戏。
具体的,如图5所示,所述移动设备包括至少一个处理器(processor)10以及存储器(memory)20,还可以包括显示屏30(如触摸显示屏)、通信接口(CommunicationsInterface)40和总线50。其中,处理器10、显示屏30、存储器20和通信接口40可以通过总线50完成相互间的通信。通信接口40是API接口。处理器10可以调用存储器20中的逻辑指令,以执行上述实施例中方法的步骤。
存储器20作为一种计算机可读存储介质,可设置为存储软件程序、计算机可执行程序,如本公开实施例中的方法对应的程序指令或模块,如图6所示,可被分割成检测模块31、移动模拟模块32和终端模拟模块33;其中,所述检测模块31用于检测当前选择连接的设备类型;所述移动模拟模块32用于在所述设备类型是对端移动设备时,连接所选的对端移动设备并显示对应的移动手柄操作界面,根据移动手柄操作界面上的按键操作控制对端移动设备执行对应的游戏操作;所述终端模拟模块33用于在所述设备类型是终端设备时,连接所选的终端设备并显示对应的终端手柄操作界面,根据终端手柄操作界面上的按键操作控制终端设备执行对应的游戏操作。本发明所称的模块是指能够完成特定功能的一系列计算机程序段。
处理器10通过运行存储在存储器20中的软件程序、指令或模块,从而执行功能应用以及数据处理,即实现上述实施例中的游戏手柄的模拟方法。所述处理器10在一些实施例中可以是一中央处理器(Central Processing Unit, CPU),微处理器或其他数据处理芯片,用于运行所述存储器20中存储的程序代码或处理数据,例如执行所述游戏手柄的模拟方法等。
存储器20可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据移动设备的使用所创建的数据等。此外,存储器20可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器。例如,U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等多种可以存储程序代码的介质,也可以是暂态存储介质。
此外,上述的存储器20中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。其中,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现所述游戏手柄的模拟方法的步骤。
所述显示屏30在一些实施例中可以是LED显示器、液晶显示器、触控式液晶显示器以及OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)触摸器等。所述显示屏30用于显示各个界面,例如移动手柄操作界面和终端手柄操作界面。
本发明提供的游戏手柄的模拟方法及移动设备中,通过BluetoothHidDevice这个核心类将移动设备注册为具有蓝牙HID特征的蓝牙输入设备,能与对端移动设备和终端设备进行蓝牙远程设备配对连接,由于对描述符的兼容性较好可通过设备图标选择所需控制的设备,实现对终端设备和对端移动设备的无缝切换控制。由于USB HID是通用规范,游戏手柄的模拟方法在IOS系统上也适用。
在基于 API28的基础上实现了移动设备可当做作为蓝牙输入模式使用,实现了触摸屏模拟蓝牙游戏手柄功能,传输特定的按键事件功能,解决了现有Android手机只能当做蓝牙HOST端使用,无法作为蓝牙输入模式的问题。
同时,移动设备支持通用按键功能,可以自主选择对应的按键功能,能加载游戏操作所需的所有按钮功能(如前进、后退、发射),控制游戏声音、背景亮度等,完美实现手机为蓝牙手柄控制功能。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。

Claims (8)

1.一种游戏手柄的模拟方法,其特征在于,包括步骤:
A、移动设备检测当前选择连接的设备类型;所述设备类型是对端移动设备时执行步骤B,所述设备类型是终端设备时执行步骤C;
B、连接所选的对端移动设备并显示对应的移动手柄操作界面,根据移动手柄操作界面上的按键操作控制对端移动设备执行对应的游戏操作;
C、连接所选的终端设备并显示对应的终端手柄操作界面,根据终端手柄操作界面上的按键操作控制终端设备执行对应的游戏操作;在所述步骤A之前,还包括步骤:
A01、移动设备检测手柄模拟应用被打开时,核心类将移动设备注册为HID设备,查看HID协议中的所有描述符,将移动设备描述为蓝牙手柄模式;
A02、从HID协议中提取所有的描述符并储存至第一数组中;描述符包括操作界面和游戏手柄按键;
A03、在移动设备的显示屏上显示操作界面;包括连接图标、对端蓝牙名称图标和2个设备图标;
点击2个设备图标选择切换所需连接的设备类型;
所述步骤B具体包括:
B1、搜索默认的对端移动设备并连接,加载默认的对端移动设备对应的移动手柄操作界面并显示;
B2、收到连接指令时,搜索预设范围内所有配对的对端移动设备并显示,连接所选的对端移动设备并显示对应的移动手柄操作界面;检测任一功能按键图标被长按时,弹出该功能按键图标的属性菜单,包括位置移动项和键值属性项;检测位置移动项被点击时,记录该功能按键图标移动的最终位置;根据按键功能对游戏键值进行修改;提取当前的游戏键值、键值映射关系和按键图标位置,生成该新游戏键值文件并保存至以该新游戏名称命名的游戏描述符数组中;
B3、移动设备检测移动手柄操作界面上的按键操作,输出对应的按键控制指令并传输至对端移动设备中,控制对端移动设备执行对应的游戏操作。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄的模拟方法,其特征在于,在所述步骤A中,移动设备检测操作界面上的移动图标被点击时,识别设备类型是对端移动设备;检测终端图标被点击时,识别设备类型是终端设备。
3.根据权利要求1所述的游戏手柄的模拟方法,其特征在于,所述步骤B1还包括:提取默认的对端移动设备的名称、传输至操作界面上的连接图标右边的方框栏中显示,将连接图标更改为已连接图标。
4.根据权利要求1所述的游戏手柄的模拟方法,其特征在于,所述步骤B2具体包括:
B21、移动设备检测连接图标被点击时,自动打开蓝牙并搜索预设范围内配对的所有对端移动设备;
B22、将所有对端移动设备的名称罗列出来,检测任一对端移动设备被点击时,通过蓝牙连接该对端移动设备;
B23、移动设备识别对端移动设备中当前打开的游戏类型,从所述描述符中获取游戏按键的描述符并建立键值文件;
B24、根据所述键值文件在操作界面上加载该游戏对应的操作按键图标,组成移动手柄操作界面。
5.根据权利要求1所述的游戏手柄的模拟方法,其特征在于,所述步骤C具体包括:
C1、搜索默认的终端设备并连接,加载默认的终端设备对应的终端手柄操作界面并显示;
C2、收到连接指令时,搜索预设范围内所有配对的终端设备并显示,连接所选的终端设备并显示对应的终端手柄操作界面。
6.根据权利要求5所述的游戏手柄的模拟方法,其特征在于,在所述步骤C中,所述终端手柄操作界面包括:方向控制键、功能控制键、用于对终端设备的屏幕亮度进行调节的亮度调节滑动条、以及用于对终端设备的声音大小进行调节的声音调节滑动条。
7.根据权利要求5所述的游戏手柄的模拟方法,其特征在于,所述步骤C2具体包括:
C21、移动设备检测连接图标被点击时,自动打开蓝牙并搜索预设范围内配对的所有终端设备;
C22、将所有终端设备的名称罗列出来,检测任一终端设备被点击时,通过蓝牙连接该终端设备;
C23、移动设备检索终端设备上安装的所有游戏的游戏按键的设备描述符,识别对端移动设备中当前打开的游戏类型,从设备描述符中获取该游戏所需的游戏键值并生成终端键值文件;
C24、根据所述终端键值文件在操作界面上加载该游戏对应的操作按键图标,组成终端手柄操作界面。
8.一种移动设备,其特征在于,包括处理器、与处理器通信连接的存储器,所述存储器适于存储多条指令;所述处理器适于调用所述存储器中的指令,以执行实现上述权利要求1-7任一项所述的游戏手柄的模拟方法的步骤。
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