CN105771236A - 信息交互方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种信息交互方法及装置,改善了现有技术中通过与游戏主机配套使用的手柄、键盘等进行操作,不同游戏主机所支持的手柄、键盘不同,各类手柄、键盘的适用范围有限的问题。该方法应用于服务端,所述服务端可以被至少一个用户端通过网络进行访问,所述方法包括:接收任一用户端发送的按键操作;将所述按键操作转换为HID键值并翻译成input事件;根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制并显示经控制的游戏界面。使用该信息交互方法及装置,可以使用用户端完成游戏控制,适用范围较广,易于推广应用。
Description
技术领域
本发明涉及信息交互技术领域,具体而言,涉及一种信息交互方法及装置。
背景技术
随着技术的发展,各种游戏主机逐渐出现在人们的生活中,极大地丰富了人们娱乐生活的多样性,目前常见的游戏操作方式是通过与游戏主机配套使用的手柄、键盘等进行操作,不同游戏主机所支持的手柄、键盘不同,各类手柄、键盘的适用范围有限。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种信息交互方法及装置,以改善现有技术中通过与游戏主机配套使用的手柄、键盘等进行操作,不同游戏主机所支持的手柄、键盘不同,各类手柄、键盘的适用范围有限的问题。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
本发明实施例提供了一种信息交互方法,应用于服务端,所述服务端可以被至少一个用户端通过网络进行访问,所述方法包括:
接收任一用户端发送的按键操作;
将所述按键操作转换为HID键值并翻译成input事件;
根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制并显示经控制的游戏界面。
优选地,所述服务端包括显示端和游戏主机,所述游戏主机中集成有HID模块,所述游戏主机可以被至少一个用户端通过网络进行访问;
所述接收任一用户端发送的按键操作的步骤包括:
所述游戏主机接收任一用户端发送的按键操作;
所述将所述按键操作转换为HID键值并翻译成input事件的步骤包括:
所述游戏主机将所述按键操作转换为HID键值并写入所述HID模块;
所述HID模块将所述HID键值翻译成input事件;
所述根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制并显示经控制的游戏界面的步骤包括:
所述游戏主机根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制;
所述游戏主机向所述显示端发送控制指令,使所述显示端显示经控制的游戏界面。
优选地,所述游戏主机中集成有多个HID模块,每个HID模块分别与一用户端的IP地址对应;
所述游戏主机将所述按键操作转换为HID键值并写入所述HID模块的步骤包括:
所述游戏主机查找出与发送所述按键操作的用户端的IP地址对应的HID模块;
将所述按键操作转换为HID键值并写入与发送所述按键操作的用户端的IP地址对应的HID模块。
优选地,所述HID模块创建于所述游戏主机的系统底层。
优选地,在所述游戏主机根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制之前,所述方法还包括:
所述HID模块将所述HID键值和input事件发送至所述游戏主机的系统应用层。
本发明实施例还提供了一种信息交互装置,应用于服务端,所述服务端可以被至少一个用户端通过网络进行访问,所述信息交互装置包括:
接收单元,用于接收任一用户端发送的按键操作;
转换单元,用于将所述按键操作转换为HID键值并翻译成input事件;
控制单元,用于根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制并显示经控制的游戏界面。
优选地,所述服务端包括显示端和游戏主机,所述游戏主机中集成有HID模块,所述游戏主机可以被至少一个用户端通过网络进行访问,所述接收单元和转换单元安装于所述游戏主机中;
所述转换单元,具体用于将所述按键操作转换为HID键值并写入所述HID模块;
所述HID模块,用于将所述HID键值翻译成input事件;
所述控制单元,具体用于根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制,向所述显示端发送控制指令,使所述显示端显示经控制的游戏界面。
优选地,所述游戏主机中集成有多个HID模块,每个HID模块分别与一用户端的IP地址对应;
所述转换单元包括:
查找子单元,用于查找出与发送所述按键操作的用户端的IP地址对应的HID模块;
处理子单元,用于将所述按键操作转换为HID键值并写入与发送所述按键操作的用户端的IP地址对应的HID模块。
优选地,所述HID模块创建于所述游戏主机的系统底层。
优选地,在所述游戏主机根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制之前,所述HID模块还用于将所述HID键值和input事件发送至所述游戏主机的系统应用层。
本发明实施例中所提供的信息交互方法及装置,通过对服务端的巧妙设计,使得服务端能够将用户端发送的按键操作转换为HID键值、翻译成input事件,根据HID键值或input事件对游戏进行控制并显示经控制的游戏界面,如此设计,服务端可以对各类用户端的操作进行识别,用户无需再局限于使用专用手柄、键盘等对游戏进行操作,大大提高了游戏操作的兼容性。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例所提供的一种信息交互方法及装置的应用环境示意图。
图2示出了本发明实施例所提供的一种图1中的用户端的结构框图。
图3示出了本发明实施例所提供的一种图1中的服务端的结构框图。
图4示出了本发明实施例所提供的一种信息交互方法的流程图。
图5示出了本发明实施例所提供的一种信息交互装置的结构示意图。
图6示出了本发明实施例所提供的另一种信息交互装置的结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例所提供的信息交互方法及装置可应用于如图1所示的应用环境中。如图1所示,服务端200、用户端100可通过网络300建立通信连接,使得服务端200与用户端100相互之间可进行数据通信和交互。所述网络300可以是无线网络或有线网络。
于本发明实施例中,服务端200可以包括电视机、投影机、显示设备等可以进行游戏控制和游戏界面显示的电子设备。用户端100可以为便于用户与服务端200进行信息交互操作的手持终端,如手机、平板电脑等。
图2示出了一种所述用户端100的结构框图。如图2所示,所述用户端100可以包括存储器102、存储控制器104,一个或多个(图中仅示出一个)处理器106、外设接口108、射频模块110、音频模块112、触控屏幕114等。这些组件可通过一条或多条通讯总线或信号线116建立电性连接。
存储器102可用于存储数据。存储器102可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。处理器106以及其他可能的组件对存储器102的访问可在存储控制器104的控制下进行。
外设接口108将各种输入/输入装置耦合至处理器106以及存储器102。在一些实施例中,外设接口108,处理器106以及存储控制器104可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,它们可以分别由独立的芯片实现。
射频模块110用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。
音频模块112向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。
触控屏幕114在用户端100与用户之间同时提供一个输出及输入界面。
可以理解,图2所示的结构仅为示意,用户端100还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
服务端200为具有显示、处理功能的计算服务设备,图3示出了一种实施例中的所述服务端200的结构框图。如图3所示,服务端200可以包括:存储器201、处理器202以及网络模块203。
存储器201可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的信息交互方法及装置对应的程序指令/单元,处理器202通过运行存储在存储器201内的软件程序以及单元,从而执行各种功能应用以及数据处理,如本发明实施例提供的信息交互方法。存储器201可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。上述存储器201内的软件程序以及模块包括信息交互装置500,还可包括:操作系统221以及服务模块222。其中操作系统221可为LINUX、UNIX、WINDOWS,其可包括各种用于管理系统任务(例如内存管理、存储设备控制、电源管理等)的软件组件和/或驱动,并可与各种硬件或软件组件相互通讯,从而提供其他软件组件的运行环境。服务模块222运行在操作系统221的基础上,并通过操作系统221的网络服务监听来自网络的请求,根据请求完成相应的数据处理,并返回处理结果给客户端。也就是说,服务模块222可以用于向客户端提供网络服务。
网络模块203用于通过所述网络300建立服务端200与外部通信终端之间的通信连接,实现网络信号及数据的收发操作。上述网络信号可包括无线信号或者有线信号。
可以理解,图3所示的结构仅为示意,服务端200还可包括比图3中所示更多或者更少的组件,或者具有与图3所示不同的配置。图3中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。另外,本发明实施例中的服务端200可以包括多个不同功能的子服务器。
本发明实施例中所提供的信息交互方法及装置,通过对服务端200的巧妙设计,使得服务端200能够将用户端100发送的按键操作转换为HID键值、翻译成input事件,根据HID键值或input事件对游戏进行控制并显示经控制的游戏界面,如此设计,服务端200可以对各类用户端100的操作进行识别,用户无需再局限于使用专用手柄、键盘等对游戏进行操作,大大提高了游戏操作的兼容性。
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图4所示,本发明实施例提供了一种信息交互方法,应用于可以被至少一个用户端100通过网络300进行访问的服务端200,所述方法包括以下步骤。
步骤S401:接收任一用户端100发送的按键操作。
其中,所述用户端100中集成有可以与服务端200连接以进行按键操作的应用程序,例如:手柄APP。用户需要在用户端100进行按键操作时,只需启动用户端100的应用程序与服务端200建立连接,即可代替传统的手柄和键盘在用户端100进行按键操作。
步骤S402:将所述按键操作转换为HID键值并翻译成input事件。
服务端200会将用户端100的按键操作转换为HID键值,HID键值是蓝牙手柄和键盘所支持的键值,而现今的手柄和键盘大都支持蓝牙功能,因而,服务端200将用户端100的按键操作转换为HID键值可以实现对蓝牙手柄和键盘的模拟,使得支持蓝牙功能的手柄和键盘均可被用户端100所替换,进而被服务端200所识别,使得用户可以采用同一用户端100操作支持不同蓝牙手柄、键盘的游戏,大大提高了服务端200的识别范围。
步骤S403:根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制并显示经控制的游戏界面。
本发明实施例中,所述服务端200包括显示端和游戏主机,所述游戏主机中集成有HID模块,所述游戏主机可以被至少一个用户端100通过网络300进行访问。相应地,所述接收任一用户端100发送的按键操作的步骤包括:所述游戏主机接收任一用户端100发送的按键操作。
所述将所述按键操作转换为HID键值并翻译成input事件的步骤包括:所述游戏主机将所述按键操作转换为HID键值并写入所述HID模块。所述HID模块将所述HID键值翻译成input事件。
所述根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制并显示经控制的游戏界面的步骤包括:所述游戏主机根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制。所述游戏主机向所述显示端发送控制指令,使所述显示端显示经控制的游戏界面。
为了实现对多个用户端100操作的支持,优选所述游戏主机中集成有多个HID模块,每个HID模块分别与一用户端100的IP地址对应。例如:多个不同的手机要与服务端200建立连接,那么,服务端200中则根据不同的手机IP,分别创建多个虚拟的HID模块,对于服务端200的游戏主机来说,相当于连接了多个真实手柄。
当创建有多个HID模块时,所述游戏主机将所述按键操作转换为HID键值并写入所述HID模块的步骤包括:所述游戏主机查找出与发送所述按键操作的用户端100的IP地址对应的HID模块。将所述按键操作转换为HID键值并写入与发送所述按键操作的用户端100的IP地址对应的HID模块。
本发明实施例中,优选地,所述HID模块创建于所述游戏主机的系统底层,使得可以直接从系统底层读取HID模块的INPUT信息。对应地,在所述游戏主机根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制之前,所述方法还包括:所述HID模块将所述HID键值和input事件发送至所述游戏主机的系统应用层,从而实现对游戏的控制。
为了使得本发明实施例的实现方案更为清楚,以服务端200为电视机,用户端100为手机为例,进行举例说明。
在电视机上使用uhid设备接口模拟蓝牙hid设备。电视机向linux的/dev/uhid写入创建命令UHID_CREATE,在系统底层创建虚拟HID模块。电视机向linux的/dev/uhid写入设备属性:BUS_BLUETOOTH总线,蓝牙手柄的hiddesc属性值和事件值等。虚拟HID模块自动创建input设备。手机端通过wifi与虚拟HID模块通信,发送相应的操作到电视机。电视机收到事件后,向虚拟HID模块写入Hid事件,虚拟HID模块向应用层发送hid事件,翻译成input事件,发送至电视机应用层,所有的游戏应用会按照标准的系统事件接收接口getevent,接收HID事件或者input事件,达到游戏的控制。
为了实现多手机的支持。根据不同的手机的IP,分别创建多个虚拟的HID模块,对于游戏来说,就等同于多个真实手柄。
通过上述设置,以实现利用手机模拟蓝牙游戏手柄在电视机上控制游戏。
本发明实施例在系统更底层创建uhid模块,uhid模块会同时自动创建uinput设备,无论游戏是读取input事件还是hid事件,都能支持,兼容性能达到和手柄同等效果,同时能支持多手柄(视游戏本身的支持)。
在上述基础上,本发明实施例还提供了一种信息交互装置500,应用于服务端200,所述服务端200可以被至少一个用户端100通过网络300进行访问,如图5所示,所述信息交互装置500包括接收单元501、转换单元502和控制单元503。
其中,接收单元501用于接收任一用户端100发送的按键操作。关于所述接收单元501的描述具体可参对图4中步骤S401的描述。也即,所述步骤S401可以由所述接收单元501来执行。
转换单元502用于将所述按键操作转换为HID键值并翻译成input事件。关于所述转换单元502的描述具体可参对图4中步骤S402的描述。也即,所述步骤S402可以由所述转换单元502来执行。
控制单元503用于根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制并显示经控制的游戏界面。关于所述控制单元503的描述具体可参对图4中步骤S403的描述。也即,所述步骤S403可以由所述控制单元503来执行。
优选地,所述服务端200包括显示端和游戏主机,所述游戏主机中集成有HID模块,所述游戏主机可以被至少一个用户端100通过网络300进行访问,所述接收单元501和转换单元502安装于所述游戏主机中。
所述转换单元502具体用于将所述按键操作转换为HID键值并写入所述HID模块。所述HID模块用于将所述HID键值翻译成input事件。所述控制单元503具体用于根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制,向所述显示端发送控制指令,使所述显示端显示经控制的游戏界面。
优选地,所述游戏主机中集成有多个HID模块,每个HID模块分别与一用户端100的IP地址对应。
如图6所示,所述转换单元502包括查找子单元601和处理子单元602。
其中,所述查找子单元601用于查找出与发送所述按键操作的用户端100的IP地址对应的HID模块。
所述处理子单元602用于将所述按键操作转换为HID键值并写入与发送所述按键操作的用户端100的IP地址对应的HID模块。
优选地,所述HID模块创建于所述游戏主机的系统底层。
优选地,在所述游戏主机根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制之前,所述HID模块还用于将所述HID键值和input事件发送至所述游戏主机的系统应用层。
本发明实施例所提供的信息交互装置500,其实现方案和产生的具体技术效果与前述方法内容类似,信息交互装置500中的实现原理可参考前述方法内容,因而不作更多说明。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种信息交互方法,其特征在于,应用于服务端,所述服务端可以被至少一个用户端通过网络进行访问,所述方法包括:
接收任一用户端发送的按键操作;
将所述按键操作转换为HID键值并翻译成input事件;
根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制并显示经控制的游戏界面。
2.根据权利要求1所述的信息交互方法,其特征在于,所述服务端包括显示端和游戏主机,所述游戏主机中集成有HID模块,所述游戏主机可以被至少一个用户端通过网络进行访问;
所述接收任一用户端发送的按键操作的步骤包括:
所述游戏主机接收任一用户端发送的按键操作;
所述将所述按键操作转换为HID键值并翻译成input事件的步骤包括:
所述游戏主机将所述按键操作转换为HID键值并写入所述HID模块;
所述HID模块将所述HID键值翻译成input事件;
所述根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制并显示经控制的游戏界面的步骤包括:
所述游戏主机根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制;
所述游戏主机向所述显示端发送控制指令,使所述显示端显示经控制的游戏界面。
3.根据权利要求2所述的信息交互方法,其特征在于,所述游戏主机中集成有多个HID模块,每个HID模块分别与一用户端的IP地址对应;
所述游戏主机将所述按键操作转换为HID键值并写入所述HID模块的步骤包括:
所述游戏主机查找出与发送所述按键操作的用户端的IP地址对应的HID模块;
将所述按键操作转换为HID键值并写入与发送所述按键操作的用户端的IP地址对应的HID模块。
4.根据权利要求2或3所述的信息交互方法,其特征在于,所述HID模块创建于所述游戏主机的系统底层。
5.根据权利要求4所述的信息交互方法,其特征在于,在所述游戏主机根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制之前,所述方法还包括:
所述HID模块将所述HID键值和input事件发送至所述游戏主机的系统应用层。
6.一种信息交互装置,其特征在于,应用于服务端,所述服务端可以被至少一个用户端通过网络进行访问,所述信息交互装置包括:
接收单元,用于接收任一用户端发送的按键操作;
转换单元,用于将所述按键操作转换为HID键值并翻译成input事件;
控制单元,用于根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制并显示经控制的游戏界面。
7.根据权利要求6所述的信息交互装置,其特征在于,所述服务端包括显示端和游戏主机,所述游戏主机中集成有HID模块,所述游戏主机可以被至少一个用户端通过网络进行访问,所述接收单元和转换单元安装于所述游戏主机中;
所述转换单元,具体用于将所述按键操作转换为HID键值并写入所述HID模块;
所述HID模块,用于将所述HID键值翻译成input事件;
所述控制单元,具体用于根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制,向所述显示端发送控制指令,使所述显示端显示经控制的游戏界面。
8.根据权利要求7所述的信息交互装置,其特征在于,所述游戏主机中集成有多个HID模块,每个HID模块分别与一用户端的IP地址对应;
所述转换单元包括:
查找子单元,用于查找出与发送所述按键操作的用户端的IP地址对应的HID模块;
处理子单元,用于将所述按键操作转换为HID键值并写入与发送所述按键操作的用户端的IP地址对应的HID模块。
9.根据权利要求7或8所述的信息交互装置,其特征在于,所述HID模块创建于所述游戏主机的系统底层。
10.根据权利要求9所述的信息交互装置,其特征在于,在所述游戏主机根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制之前,所述HID模块还用于将所述HID键值和input事件发送至所述游戏主机的系统应用层。
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