CN112742018B - 一种棋牌游戏的骨牌摆放方法、客户端、设备和介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种棋牌游戏的骨牌摆放方法、客户端、设备和介质,客户端获取骨牌排版模板,骨牌排版模板中的摆放路径由若干路径单元构成;用户打出骨牌时,客户端根据预置游戏规则确定可摆放位置;当可摆放位置为边界位置且骨牌为单数骨牌时,客户端根据可摆放位置所在的路径单元确定下一路径单元,并对下一路径单元的可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;当可摆放位置为非边界位置,或,可摆放位置为边界位置且骨牌为双数骨牌时,客户端对可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;最后客户端将骨牌摆放到用户选择的游戏桌面位置。本申请解决了在多米诺骨牌游戏中摆放骨牌时,存在摆放的骨牌超出游戏桌面的显示边界的技术问题。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种棋牌游戏的骨牌摆放方法、客户端、设备和介质。
背景技术
在多米诺骨牌小游戏中,每张骨牌有两个骨牌数字,当某骨牌的两个骨牌数字相同时,该骨牌为双数骨牌,当某骨牌的两个骨牌数字不相同时,该骨牌为单数骨牌。当用户打出骨牌,需要根据打出的骨牌的骨牌数字在游戏桌面进行摆放,考虑到游戏界面的大小是有限的,在进行摆放时,要避免骨牌超出游戏桌面的显示边界的情况。
发明内容
本申请提供了一种棋牌游戏的骨牌摆放方法、客户端、设备和介质,用于解决在多米诺骨牌游戏中摆放骨牌时,存在摆放的骨牌超出游戏桌面的显示边界的技术问题。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种棋牌游戏的骨牌摆放方法,应用于客户端,包括:
获取由起始单元和若干条摆放路径构成的骨牌排版模板,摆放路径由若干路径单元构成;
当接收到用户打出的骨牌时,根据预置游戏规则确定骨牌排版模板中的可摆放位置;
当可摆放位置为边界位置且骨牌为单数骨牌时,根据可摆放位置所在的路径单元确定该路径单元所在的摆放路径的下一路径单元,并对下一路径单元的可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;
当可摆放位置为非边界位置,或,可摆放位置为边界位置且骨牌为双数骨牌时,对可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;
将骨牌摆放到用户选择的游戏桌面位置。
可选的,方法还包括:
通过路径单元格记录摆放在游戏桌面位置处的骨牌的骨牌数字,其中,路径单元格为基于骨牌排版模板中的路径单元创建得到,每个路径单元格记录有对应的路径单元所在的摆放路径的路径方向,路径单元格记录的路径方向用于确定可摆放位置是否为边界位置。
可选的,将骨牌摆放到用户选择的游戏桌面位置,包括:
根据用户选择的游戏桌面位置,该游戏桌面位置的前一游戏桌面位置对应的单元格记录的骨牌数字和路径方向,以及骨牌对应的骨牌数字,确定骨牌的旋转角度和相对位置信息;
基于旋转角度对骨牌进行旋转,并根据相对位置信息将旋转后的骨牌摆放到用户选择的游戏桌面位置。
可选的,骨牌排版模板至少包括弓字形的骨牌排版模板或卍字形的骨牌排版模板。
本申请第二方面提供了一种客户端,包括:
获取单元,用于获取由起始单元和若干条摆放路径构成的骨牌排版模板,摆放路径由若干路径单元构成;
确定单元,用于当接收到用户打出的骨牌时,根据预置游戏规则确定骨牌排版模板中的可摆放位置;
第一显示单元,用于当可摆放位置为边界位置且骨牌为单数骨牌时,根据可摆放位置所在的路径单元确定该路径单元所在的摆放路径的下一路径单元,并对下一路径单元的可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;
第二显示单元,用于当可摆放位置为非边界位置,或,可摆放位置为边界位置且骨牌为双数骨牌时,对可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;
摆放单元,用于将骨牌摆放到用户选择的游戏桌面位置。
可选的,还包括:
记录单元,用于通过路径单元格记录摆放在游戏桌面位置处的骨牌的骨牌数字,其中,路径单元格为基于骨牌排版模板中的路径单元创建得到,每个路径单元格记录有对应的路径单元所在的摆放路径的路径方向,路径单元格记录的路径方向用于确定可摆放位置是否为边界位置。
可选的,摆放单元具体用于:
根据用户选择的游戏桌面位置,该游戏桌面位置的前一游戏桌面位置对应的单元格记录的骨牌数字和路径方向,以及骨牌对应的骨牌数字,确定骨牌的旋转角度和相对位置信息;
基于旋转角度对骨牌进行旋转,并根据相对位置信息将旋转后的骨牌摆放到用户选择的游戏桌面位置。
可选的,骨牌排版模板至少包括弓字形的骨牌排版模板或卍字形的骨牌排版模板。
本申请第三方面提供了一种棋牌游戏的骨牌摆放设备,设备包括处理器以及存储器;
存储器用于存储程序代码,并将程序代码传输给处理器;
处理器用于根据程序代码中的指令执行第一方面任一种的棋牌游戏的骨牌摆放方法。
本申请第四方面提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质用于存储程序代码,程序代码用于执行第一方面任一种的棋牌游戏的骨牌摆放方法。
从以上技术方案可以看出,本申请具有以下优点:
本申请提供了一种棋牌游戏的骨牌摆放方法,应用于客户端,包括:获取由起始单元和若干条摆放路径构成的骨牌排版模板,摆放路径由若干路径单元构成;当接收到用户打出的骨牌时,根据预置游戏规则确定骨牌排版模板中的可摆放位置;当可摆放位置为边界位置且骨牌为单数骨牌时,根据可摆放位置所在的路径单元确定该路径单元所在的摆放路径的下一路径单元,并对下一路径单元的可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;当可摆放位置为非边界位置,或,可摆放位置为边界位置且骨牌为双数骨牌时,对可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;将骨牌摆放到用户选择的游戏桌面位置。
本申请中,客户端在接收到用户打出的骨牌时,根据多米诺骨牌游戏的预置游戏规则确定获取的游戏排版中的可摆放位置,并进一步确定该可摆放位置是否为边界位置,以及根据打出的骨牌是否为单数骨牌来确定当前的可摆放位置是否可以摆放下打出的骨牌,若是,客户端则对当前的可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;若否,则根据骨牌排版模板进一步确定可摆放位置,再对该可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示,以供用户选择;在用户选择具体的某个游戏桌面位置后,客户端将用户打出的骨牌摆放到该游戏桌面位置,从而解决了在多米诺骨牌游戏中摆放骨牌时,存在摆放的骨牌超出游戏桌面的显示边界的技术问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本申请实施例提供的一种棋牌游戏的骨牌摆放方法的一个流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种弓字形的骨牌排版模板对应的骨牌摆放结果的一个示意图;
图3为本申请实施例提供的一种卍字形的骨牌排版模板对应的骨牌摆放结果的示意图一;
图4为本申请实施例提供的一张骨牌数字为<1,0>的骨牌的一个示意图;
图5为本申请实施例提供的一种卍字形的骨牌排版模板对应的骨牌摆放结果的示意图二;
图6为本申请实施例提供的一种卍字形的骨牌排版模板对应的骨牌摆放结果的示意图三;
图7为本申请实施例提供的一种卍字形的骨牌排版模板对应的骨牌摆放结果的示意图四;
图8为本申请实施例提供的一种卍字形的骨牌排版模板对应的骨牌摆放结果的示意图五;
图9为本申请实施例提供的一种卍字形的骨牌排版模板对应的骨牌摆放结果的示意图十;
图10为本申请实施例提供的一种卍字形的骨牌排版模板对应的骨牌摆放结果的示意图十一;
图11为本申请实施例提供的一种客户端的一个结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为了便于理解,请参阅图1,本申请提供的一种棋牌游戏的骨牌摆放方法的一个实施例,应用于客户端,包括:
步骤101、获取由起始单元和若干条摆放路径构成的骨牌排版模板,摆放路径由若干路径单元构成。
在本申请实施例中,客户端从服务器获取骨牌排版模板,可以参考图2和图3分别提供了两种不同的骨牌排版模板在摆放骨牌后的示意图,图2为一种类似于弓字形的骨牌排版模板,图3为一种类似于卍字形的骨牌排版模板,本领域技术人员可以根据实际需要设置不同形状的骨牌排版模板。
骨牌排版模板包括起始单元和若干条摆放路径,各摆放路径由若干路径单元构成,每个路径单元的长度是固定的。以图2为例,该骨牌排版模板的起始单元位于中心位置处(图2中的“不计入单位”),图2中的骨牌排版模板有两条摆放路径,分别为起始单元的上方路径和下方路径,这两条摆放路径中各路径单元有两种单位长度,分别为7单位长度和3单位长度。可以理解的是,本领域技术人员可以根据实际情况灵活设置骨牌排版模板中的起始单元的位置以及各摆放路径中的路径单元的长度和数量。
步骤102、当接收到用户打出的骨牌时,根据预置游戏规则确定骨牌排版模板中的可摆放位置。
当用户打出骨牌时,客户端会根据预置游戏规则确定骨牌排版模板中的可摆放位置。多米诺骨牌游戏的预置游戏规则为,打出的骨牌需接在另一骨牌后面,并且两个骨牌对接方向的骨牌数字需相同,当打出的骨牌为双数骨牌时,可以将该双数骨牌垂直于前一个骨牌摆放,可以参考图2和图3。
当用户打出的骨牌为该游戏的第一张骨牌时,客户端根据骨牌排版模板对起始单元对应的游戏桌面位置(即游戏界面的中心位置)进行显示,在用户选择该游戏桌面位置后,客户端将这张骨牌摆放到该游戏桌面位置。以图2为例,在用户第一次打出一张骨牌数字为<1,1>的骨牌时,客户端对起始单元对应的游戏桌面位置进行显示,在用户选择该游戏桌面位置后,客户端将这张骨牌摆放到该游戏桌面位置。
以图3中的骨牌排版模板为例,假设用户当前打出一张骨牌的骨牌数字为<1,0>,骨牌状态如图4所示,骨牌的点数1在骨牌上方,点数0在骨牌下方,并假设游戏桌面只摆放了一张位于中心位置的骨牌<1,1>,根据图3中的骨牌排版模板可知,该模板在起始单元的上下左右各有一条摆放路径,根据预置游戏规则和骨牌排版模板可以确定上方、下方、左方、右方路径的可摆放位置为各摆放路径对应的第一个路径单元靠近起始单元位置处的2单位长度的位置,该位置大小可以与显示的骨牌大小一致,每个骨牌的长宽比为2:1,客户端可以根据游戏屏幕大小和骨牌排版模板计算各骨牌的具体长度和宽度。
步骤103、当可摆放位置为边界位置且骨牌为单数骨牌时,根据可摆放位置所在的路径单元确定该路径单元所在的摆放路径的下一路径单元,并对下一路径单元的可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示。
客户端在确定可摆放位置后,可以确定该可摆放位置是否为边界位置(边界位置占路径单元一个单位长度),以及用户打出的骨牌是否为双数骨牌,当可摆放位置为边界位置且骨牌为单数骨牌时,根据可摆放位置所在的路径单元确定该路径单元所在的摆放路径的下一路径单元,并对下一路径单元的可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示。
例如,以图5为例,假设客户端确定右方路径的第一个路径单元的可摆放位置为1单位长度,即该可摆放位置为边界位置,此时判断用户打出的骨牌是否为双数骨牌,假设用户打出的骨牌的骨牌数字为<4,3>,即骨牌为单数骨牌,如果将该单数骨牌摆放到前一骨牌<2,4>右方,此时骨牌<4,3>会超出第一路径单元(这里的超出路径单元主要是指超出路径单元的长度),请参考图6。当该可摆放位置为边界位置时,考虑到下一路径单元的路径方向与当前路径当前的路径方向不同,以及路径单元靠近游戏桌面的显示边界时,超出路径单元的部分可能会超出游戏桌面的显示边界,此时需要改变路径方向,即需要将该骨牌摆放到下一路径单元,根据该可摆放位置所在的右方路径可以确定下一路径单元为右方路径的第二个路径单元,再对第二个路径单元的可摆放位置(即靠近第一路径单元的2个单位长度的区域)对应的游戏桌面位置进行显示。
步骤104、当路径单元的可摆放位置为非边界位置,或,路径单元的可摆放位置为边界位置且骨牌为双数骨牌时,对路径单元的可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示。
当路径单元的可摆放位置为非边界位置时,不需要改变路径方向,例如可摆放位置为起始单元,说明将骨牌摆放到该可摆放位置不会超出路径单元的边界,即不会超出游戏桌面的显示边界,因此,可直接对路径单元的可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示。
当路径单元的可摆放位置为边界位置且骨牌为双数骨牌时,根据预置游戏规则可知,可以将双数骨牌垂直于前一骨牌摆放,此时该双数骨牌只占用一个单位长度,不需要改变路径方向,也不会超出游戏桌面的显示边界,因此,可直接对该可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示。例如,请参考图6,假设客户端确定上方路径的第一个路径单元的可摆放位置为1单位长度,即该可摆放位置为边界位置,此时用户打出的骨牌的骨牌数字为<5,5>,即骨牌为双数骨牌,根据预置游戏规则可知,该双数骨牌可垂直于前一骨牌<5,0>进行摆放,摆放后的该双数骨牌只占用1单位长度,没有超出显示单元的显示边界,进而不会超出游戏桌面的显示边界。
步骤105、将骨牌摆放到用户选择的游戏桌面位置。
客户端对可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示,以供用户选择,在用户点击选择某一游戏桌面位置后,客户端将用户打出的骨牌摆放到该游戏桌面位置。
进一步,在摆放骨牌后,可以通过路径单元格记录摆放在游戏桌面位置处的骨牌的骨牌数字,其中,路径单元格为基于骨牌排版模板中的路径单元创建得到,每个路径单元格记录有对应的路径单元所在的摆放路径的路径方向。
具体的,客户端可以根据骨牌排版模板中各摆放路径中路径单元的长度预先创建若干个路径单元格,每个路径单元格记录有对应的路径单元所在的摆放路径的路径方向。在客户端将用户打出的骨牌摆放到该游戏桌面位置后,在该游戏桌面位置对应的路径单元格记录该骨牌的骨牌数字,每个路径单元格记录单数骨牌的一个骨牌数字,即一个单数骨牌需要两个路径单元格来记录骨牌数字,而双数骨牌只需要一个路径单元格记录骨牌数字。
以图3的骨牌排版模板为例,假设该骨牌排版模板的上下左右四个方向的摆放路径均由两个路径单元构成,并且各摆放路径的第一个路径单元的长度均为5单位长度,第二个路径单元的长度均为9单位长度,此时客户端可以构建56个(也可以多于56个)路径单元格,每个路径单元格的长度为1单位长度,该骨牌排版模板的上方路径的第一个路径单元对应5个路径单元格,这5个路径单元格依次有顺序编号(例如A0,A1,A2,...,A4),每个路径单元格记录的路径方向为上方,上方路径的第二个路径单元对应9个路径单元格,这9个路径单元格依次有顺序编号(例如A5,A6,...,A13),每个路径单元格记录的路径方向为右方。同理,该骨牌排版模板的下方路径的第一个路径单元对应5个路径单元格,这5个路径单元格依次有顺序编号(例如B0,B1,B2,...,B4),每个路径单元格记录的路径方向为下方,下方路径的第二个路径单元对应9个路径单元格,这9个路径单元格依次有顺序编号(例如B5,B6,...,B13),每个路径单元格记录的路径方向为左方。左方路径和右方路径对应的路径单元格可以采用C、D进行编号,在此不再一一举例说明。
根据摆放骨牌后的图3,可以确定上方路径对应的路径单元格(A0,A1,A2,...,A12)依次记录的骨牌数字为1、0、0、5、5、5、2、2、2、0、0、4、5,路径单元格(A0,A1,A2,...,A4)记录的路径方向为上方,路径单元格(A5,A6,...,A12)记录的路径方向为右方,每个路径单元格还可以记录摆放的骨牌的骨牌ID(可以是骨牌编号等)。路径单元格可以通过Map进行存储,Map中的key值包括骨牌的上下左右4个方向值,value为每个方向对应的骨牌数组,骨牌数组中的每个骨牌数字对应每个路径单元格。
进一步,客户端摆放骨牌的具体过程为:根据用户选择的游戏桌面位置,该游戏桌面位置的前一游戏桌面位置对应的单元格记录的骨牌数字和路径方向,以及骨牌对应的骨牌数字,确定骨牌的旋转角度和相对位置信息;基于旋转角度对骨牌进行旋转,并根据相对位置信息将旋转后的骨牌摆放到用户选择的游戏桌面位置。
以图7为例,假设用户打出的骨牌的骨牌状态如图4所示,用户选择了上方路径的第一个路径单元靠近起始单元的2单位长度的可摆放位置对应的游戏桌面位置,此时客户端根据用户当前选择的游戏桌面位置确定路径方向为上方,以及用户选择的游戏桌面位置的前一游戏桌面位置(起始单元)的骨牌数字<1,1>确定当前骨牌的骨牌接口数字为1。根据多米诺骨牌游戏的预置游戏规则可知,打出的骨牌与上一骨牌的对接方向的骨牌数字需一致,由于用户当前打出的骨牌的骨牌数字1在骨牌上方,而对接的骨牌在用户选择的游戏桌面位置的下方,因此需要将打出的这张骨牌顺时针或逆时针旋转180°,使得打出的这张骨牌的骨牌数字1转换到骨牌下方,这样将打出的骨牌摆放到起始单元对应的游戏桌面位置的上方时,该骨牌的骨牌数字1对接起始单元对应的游戏桌面位置的骨牌数字1,使得对接位置的骨牌数字一致。因此,客户端根据当前的路径方向以及骨牌接口数字1确定用户当前打出的骨牌的旋转角度为180°或-180°以及当前骨牌在前一骨牌的上方(相对位置信息);然后客户端对该骨牌进行顺时针或逆时针180°旋转,并根据该相对位置信息将旋转后的骨牌摆放到用户选择的游戏桌面位置,摆放后的骨牌可以参考图8。最后,在摆放该骨牌后,该游戏桌面位置对应的上方路径对应的路径单元格A0记录骨牌数字1,路径单元格A1记录骨牌数字0。
又例如,假设用户打出一张骨牌的骨牌数字为<2,4>,该骨牌的骨牌数字2位于骨牌上方,骨牌数字4位于骨牌下方,并且用户选择的游戏桌面位置如图9所示。客户端根据用户选择的游戏桌面位置确定路径方向为右方,根据该游戏桌面位置的前一游戏桌面位置(摆放骨牌<1,2>的位置)对应的路径单元格D1记录的骨牌数字2以及路径方向为右方,确定当前打出的骨牌的旋转角度为-90°(即逆时针旋转90°)以及当前打出的骨牌在前一摆放好的骨牌的右方,客户端对当前骨牌逆时针旋转90°,客户端将旋转后的骨牌摆放到骨牌<1,2>的右方,如图3所示,该游戏桌面位置对应的路径单元格D2、路径单元格D3分别记录骨牌数字2、4。当用户当前打出的骨牌的骨牌数字为<2,2>时,由于该骨牌为双数骨牌,此时该双数骨牌的旋转角度为0°,使得双数骨牌垂直于前一骨牌<1,2>摆放,如图10所示,并通过路径单元格D2记录骨牌数字2。
本申请实施例中,通过创建单元格来记录路径方向和骨牌数字,使得在摆放骨牌时,不需要客户端重新计算用户当前选择的游戏桌面位置的前一游戏桌面位置的骨牌的位置、方向,可以直接通过单元格来读取路径方向,速度更快。
进一步,在创建路径单元格后,可以通过遍历路径单元对应的可记录的路径单元格记录的路径方向来确定可摆放位置是否为边界位置,可记录的路径单元格为未记录骨牌数据(骨牌数字、骨牌ID)的路径单元格。由于每个路径单元均有对应的路径单元格,即每个可摆放位置对应有路径单元格,并且每个路径单元格根据骨牌排版模板记录有路径方向,通过对连续两个可记录的路径单元格记录的路径方向进行对比,当对比得到路径方向不相同时,说明该可摆放位置为边界位置。也可以通过遍历路径单元对应的可记录的路径单元格的路径单元格数来确定可摆放位置是否为边界位置,例如,客户端遍历到图3中的右方路径的可记录的路径单元格的数量为3个,则说明右方路径的可摆放位置为非边界位置。若客户端遍历到图3中的右方路径的可记录的路径单元格的数量为1个,则说明右方路径的可摆放位置为边界位置,此时需要读取下一个路径单元格记录的路径方向来确定下一个路径方向。
本申请实施例可以通过遍历路径单元格来判断可摆放位置是否为边界位置,减少了每个骨牌的边界值条件判断,简化了骨牌摆放的逻辑,降低了边界判断的复杂性。
本申请实施例中,客户端在接收到用户打出的骨牌时,根据多米诺骨牌游戏的预置游戏规则确定获取的游戏排版中的可摆放位置,并进一步确定该可摆放位置是否为边界位置,以及根据打出的骨牌是否为单数骨牌来确定当前的可摆放位置是否可以摆放下打出的骨牌,若是,客户端则对当前的可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;若否,则根据骨牌排版模板进一步确定可摆放位置,再对该可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示,以供用户选择;在用户选择具体的某个游戏桌面位置后,客户端将用户打出的骨牌摆放到该游戏桌面位置,从而解决了在多米诺骨牌游戏中摆放骨牌时,存在摆放的骨牌超出游戏桌面的显示边界的技术问题。
以上为本申请提供的一种棋牌游戏的骨牌摆放方法的一个实施例,以下为本申请提供的一种客户端。
请参考图11,本申请实施例提供的一种客户端,包括:
获取单元201,用于获取由起始单元和若干条摆放路径构成的骨牌排版模板,摆放路径由若干路径单元构成;
确定单元202,用于当接收到用户打出的骨牌时,根据预置游戏规则确定骨牌排版模板中的可摆放位置;
第一显示单元203,用于当可摆放位置为边界位置且骨牌为单数骨牌时,根据可摆放位置所在的路径单元确定该路径单元所在的摆放路径的下一路径单元,并对下一路径单元的可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;
第二显示单元204,用于当可摆放位置为非边界位置,或,可摆放位置为边界位置且骨牌为双数骨牌时,对可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;
摆放单元205,用于将骨牌摆放到用户选择的游戏桌面位置。
作为进一步地改进,还包括:
记录单元206,用于通过路径单元格记录摆放在游戏桌面位置处的骨牌的骨牌数字,其中,路径单元格为基于骨牌排版模板中的路径单元创建得到,每个路径单元格记录有对应的路径单元所在的摆放路径的路径方向,路径单元格记录的路径方向用于确定可摆放位置是否为边界位置。
作为进一步地改进,摆放单元205具体用于:
根据用户选择的游戏桌面位置,该游戏桌面位置的前一游戏桌面位置对应的单元格记录的骨牌数字和路径方向,以及骨牌对应的骨牌数字,确定骨牌的旋转角度和相对位置信息;
基于旋转角度对骨牌进行旋转,并根据相对位置信息将旋转后的骨牌摆放到用户选择的游戏桌面位置。
作为进一步地改进,骨牌排版模板至少包括弓字形的骨牌排版模板或卍字形的骨牌排版模板。
本申请实施例中,客户端在接收到用户打出的骨牌时,根据多米诺骨牌游戏的预置游戏规则确定获取的游戏排版中的可摆放位置,并进一步确定该可摆放位置是否为边界位置,以及根据打出的骨牌是否为单数骨牌来确定当前的可摆放位置是否可以摆放下打出的骨牌,若是,客户端则对当前的可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;若否,则根据骨牌排版模板进一步确定可摆放位置,再对该可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示,以供用户选择;在用户选择具体的某个游戏桌面位置后,客户端将用户打出的骨牌摆放到该游戏桌面位置,从而解决了在多米诺骨牌游戏中摆放骨牌时,存在摆放的骨牌超出游戏桌面的显示边界的技术问题。
本申请实施例还提供了一种棋牌游戏的骨牌摆放设备,设备包括处理器以及存储器;
存储器用于存储程序代码,并将程序代码传输给处理器;
处理器用于根据程序代码中的指令执行前述方法实施例中的棋牌游戏的骨牌摆放方法。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质用于存储程序代码,程序代码用于执行前述方法实施例中的棋牌游戏的骨牌摆放方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以通过一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-OnlyMemory,英文缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文缩写:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (8)
1.一种棋牌游戏的骨牌摆放方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
获取由起始单元和若干条摆放路径构成的骨牌排版模板,摆放路径由若干路径单元构成;
当接收到用户打出的骨牌时,根据预置游戏规则确定骨牌排版模板中的可摆放位置;
当可摆放位置为边界位置且骨牌为单数骨牌时,根据可摆放位置所在的路径单元确定该路径单元所在的摆放路径的下一路径单元,并对下一路径单元的可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;
当可摆放位置为非边界位置,或,可摆放位置为边界位置且骨牌为双数骨牌时,对可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;
将骨牌摆放到用户选择的游戏桌面位置,具体包括:
根据用户选择的游戏桌面位置,该游戏桌面位置的前一游戏桌面位置对应的路径单元格记录的骨牌数字和路径方向,以及骨牌对应的骨牌数字,确定骨牌的旋转角度和相对位置信息,其中,路径单元格记录的路径方向用于确定可摆放位置是否为边界位置;
基于旋转角度对骨牌进行旋转,并根据相对位置信息将旋转后的骨牌摆放到用户选择的游戏桌面位置。
2.根据权利要求1的棋牌游戏的骨牌摆放方法,其特征在于,方法还包括:
通过路径单元格记录摆放在游戏桌面位置处的骨牌的骨牌数字,其中,路径单元格为基于骨牌排版模板中的路径单元创建得到,每个路径单元格记录有对应的路径单元所在的摆放路径的路径方向。
3.根据权利要求1所述的棋牌游戏的骨牌摆放方法,其特征在于,骨牌排版模板至少包括弓字形的骨牌排版模板或卍字形的骨牌排版模板。
4.一种客户端,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取由起始单元和若干条摆放路径构成的骨牌排版模板,摆放路径由若干路径单元构成;
确定单元,用于当接收到用户打出的骨牌时,根据预置游戏规则确定骨牌排版模板中的可摆放位置;
第一显示单元,用于当可摆放位置为边界位置且骨牌为单数骨牌时,根据可摆放位置所在的路径单元确定该路径单元所在的摆放路径的下一路径单元,并对下一路径单元的可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;
第二显示单元,用于当可摆放位置为非边界位置,或,可摆放位置为边界位置且骨牌为双数骨牌时,对可摆放位置对应的游戏桌面位置进行显示;
摆放单元,用于将骨牌摆放到用户选择的游戏桌面位置;
摆放单元具体用于:
根据用户选择的游戏桌面位置,该游戏桌面位置的前一游戏桌面位置对应的路径单元格记录的骨牌数字和路径方向,以及骨牌对应的骨牌数字,确定骨牌的旋转角度和相对位置信息,其中,路径单元格记录的路径方向用于确定可摆放位置是否为边界位置;
基于旋转角度对骨牌进行旋转,并根据相对位置信息将旋转后的骨牌摆放到用户选择的游戏桌面位置。
5.根据权利要求4所述的客户端,其特征在于,还包括:
记录单元,用于通过路径单元格记录摆放在游戏桌面位置处的骨牌的骨牌数字,其中,路径单元格为基于骨牌排版模板中的路径单元创建得到,每个路径单元格记录有对应的路径单元所在的摆放路径的路径方向。
6.根据权利要求4所述的客户端,其特征在于,骨牌排版模板至少包括弓字形的骨牌排版模板或卍字形的骨牌排版模板。
7.一种棋牌游戏的骨牌摆放设备,其特征在于,设备包括处理器以及存储器;
存储器用于存储程序代码,并将程序代码传输给处理器;
处理器用于根据程序代码中的指令执行权利要求1-3任一项所述 的棋牌游戏的骨牌摆放方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,计算机可读存储介质用于存储程序代码,程序代码用于执行权利要求1-3任一项所述 的棋牌游戏的骨牌摆放方法。
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2021
- 2021-01-15 CN CN202110057782.2A patent/CN112742018B/zh active Active
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