CN112717343A - 体育运动数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备 - Google Patents

体育运动数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种体育运动数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备,涉及虚拟现实技术领域,主要目的在于解决现有无法满足不同运动人员随时变化的训练需求,使得运动数据的处理效率较差,从而影响体育运动的训练效果的问题。包括:加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据;基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整。

Description

体育运动数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备
技术领域
本发明涉及一种虚拟现实技术领域,特别是涉及一种体育运动数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备。
背景技术
随着虚拟现实VR的快速发展,虚拟现实已经应用至体育运动领域,为运动员提供丰富、多样化的训练场景,从而提高运动员的训练效果。例如,通过虚拟现实为跑步运动员虚拟呈现出一个具有观众、天气等影响效果的环境,使得运动员在此环境中进行跑步训练,以提高心理素质、身体素质的训练效果,并结合训练过程中的运动数据更好的优化训练内容。
目前,现有基于虚拟现实VR产生的运动场景在运动员进行运动实现的过程中,均为预先基于不同体育运动项目进行构建VR场景,以便虚拟出真实的运动环境,但是,由于不同的运动人员在运动过程中可能产生不同的生理、心理状态,无法满足不同运动人员随时变化的训练需求,使得运动数据的处理效率较差,从而影响体育运动的训练效果。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种体育运动数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备,主要目的在于解决现有无法满足不同运动人员随时变化的训练需求,使得运动数据的处理效率较差,从而影响体育运动的训练效果的问题。
依据本发明一个方面,提供了一种体育运动数据的处理方法,包括:
加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;
当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据,所述实时运动数据至少包括心率数据、体温数据、血压数据;
基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;
当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整。
依据本发明另一个方面,提供了一种体育运动数据的处理装置,包括:
加载模块,用于加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;
记录模块,用于当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据,所述实时运动数据至少包括心率数据、体温数据、血压数据;
调取模块,用于基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;
调整模块,用于当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整。
根据本发明的又一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述体育运动数据的处理方法对应的操作。
根据本发明的再一方面,提供了一种计算机设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述体育运动数据的处理方法对应的操作。
借由上述技术方案,本发明实施例提供的技术方案至少具有下列优点:
本发明提供了一种体育运动数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备,与现有技术相比,本发明实施例通过加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据,所述实时运动数据至少包括心率数据、体温数据、血压数据;基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整,大大满足了不同运动人员可以随时进行体育运动训练的需求,提高获取运动数据的真实匹配程度,使得获得运动数据更为贴近真实运动训练过程中的运动数据,提高运动数据的处理效率,并为用户提供了一种方便的体育运动训练过程,提高体育运动的训练效果。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明实施例提供的一种体育运动数据的处理方法流程图;
图2示出了本发明实施例提供的一种体育运动数据的处理装置组成框图;
图3示出了本发明实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明实施例提供了一种体育运动数据的处理方法,如图1所示,该方法包括:
101、加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据。
其中,所述虚拟现实场景为适用于体育运动的用户,基于虚拟现实头盔展示的一种体育运动的虚拟场景,所述运动目标为待进行体育运动的用户,可以通过头盔或者终端设备录入初始运动数据,初始运动数据为包括用户未运动时的心率数据、体温数据、血压数据,以便进行在运动过程中与实时运动数据进行比较。另外,加载以构建的虚拟现实场景为匹配当前用户进行体育运动的场景,例如,需要进行田径训练的用户加载田径竞赛的虚拟现实场景,并在用户佩戴的虚拟现实VR头盔中展示。当然的,对于VR头盔的形式不做具体限定,还可以为VR眼镜,本发明实施例不做具体限定。
需要说明的是,由于本发明实施例适用于室内的、特定场地的体育运动训练,例如,在家、体育馆、健身房进行田径训练,因此,本发明实施例中的执行主体为包含有虚拟现实VR头盔的终端设备,并且,为了记录实时运动数据,与VR头盔配对连接在终端设备上的还包括可以佩戴在用户身上的手环、颈环、脚环等传感器,连接成功后确定为步骤102中的预置传感器,实时记录实时运动数据。另外,为了配合VR头盔展示的虚拟现实场景,使得用户可以进行体育运动,除了VR头盔、预置传感器,连接当前执行终端设备还可以包括匹配体育运动的运动设备,例如,用于田径运动的跑步机,不同的体育运动匹配不同的运动设备,本发明实施例不做具体限定。
102、当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据。
其中,所述实时运动数据至少包括心率数据、体温数据、血压数据,所述训练模式为对不同体育运动预先设定的训练时间、训练项目,例如,10分钟的田径模式等,本发明实施例不做具体限定。用户在启动VR头盔后的训练模式后,对应于用户进行体育运动训练时,VR头盔会向用户输出加载的虚拟现实场景,例如,在家的跑步机上进行田径训练时,佩戴的VR头盔向用户输出田径赛场的虚拟场景,从而使的用户具有感官性的体育运动训练。
需要说明的是,用户通过佩戴的预置传感器,例如,可以实时记录心率、体温、血压的手环等设备记录运动过程中的实时运动数据,并传输至当前执行终端,以便对实时运动数据的处理。
103、基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据。
本发明实施例中,当开始记录有实时运动数据后,利用初始运动数据与实时运动数据进行对比,根据比较的结果来调取匹配的虚拟现实场景调整数据,即为通过用户在体育运动过程中的实时训练运动的情况来调整虚拟现实场景,使得对用户可以结合虚拟现实场景所展示的内容来实时调整自身的运动状态。并且,对应的,结合用户的实时运动状态来调整虚拟现实场景,可以大大的提高用户在运动过程中与真实训练场景的匹配程度,促进用户在训练过程中随周围环境而调整训练运动的情况,从而获取到更为真实的用户运动的数据,便于对用户在运动过程中的身体状态进行分析。
104、当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整。
其中,所述体育运动参数为结合心率数据、体温数据、血压数据进行计算确定的、用于表征用户身体运动情况是否良好的参数值,所述预设训练模式运动阈值范围为限定用户在体育运动过程中对能够进行良好运动训练的最大体育运动参数,例如,预设训练模式运动阈值范围为5-10,当在运动训练过程中,统计的体育运动参数为4,不匹配5-10的范围,则说明用户基于当前的虚拟现实场景不能良好的进行完成训练,可以通过对虚拟现实场景效果参数进行调整,来促进用户良好的完成训练运动,例如,虚拟现实场景调整数据为观众欢呼的数据,则可以通过增加调整对训练模式中虚拟现实场景效果参数为观众欢呼声音大小,来实时改变用户训练过程中模仿真实环境中不同场景效果的训练,使得无论是体育运动员的训练、还是业务人员的运动,有效的得到模仿真实环境下进行运动的体育运动数据,从而提高体育运动数据的处理准确性,并提供了一种更为有效的运动训练方式。
本发明实施例中,为了满足不同体育运动的虚拟现实需求,可以适用于不同用户的体育运动的虚拟现实场景的展示,所述方法还包括:采集至少一个真实运动场景的图像数据,所述图像数据包括预期进行虚拟现实训练的体育运动场地图像数据;识别所述图像数据中的环境信息,并提取与所述环境信息匹配的环境填充信息;基于所述环境信息、所述环境填充信息进行三维场景转换,构建不同训练模式对应的虚拟现实场景。
具体的,为了构建与真实场景匹配的虚拟现实场景,首先采集至少一个真实运动场景的图像数据,所述真实运动场景可以为适用不同体育运动用户所需的场景,对应的,所述图像数据包括预期进行虚拟现实训练的体育运动场地图像数据,例如,采集田径跑道的图像数据等。对于采集图像数据的方式可以通过互联网下载,也可以直接利用拍摄设备进行拍照,本发明实施例不做具体限定。通过图像识别技术识别体育运动场地的环境信息,所述环境信息包括场地环境信息、天气环境信息、人群环境信息,即可以直接从图像信息中划分出场地环境、天气环境、人群环境的分布,从而识别出环境信息,场地环境信息可以为跑道、赛道等,天气环境信息可以为晴天、阴天等,人群环境信息可以为观众人数、位置等,本发明实施例不做具体限定。例如,图像数据中,可以识别出天气为阴、赛道、多人观众处于赛道边等环境信息。
需要说明的是,与环境信息匹配的环境填充信息即为场地环境填充信息、天气环境填充信息、人群环境填充信息,通过对环境填充信息进行更新调整,可以在图像信息的基础上构建出训练模式下不同训练效果的虚拟现实场景。并且,通过三维图像处理技术,基于环境信息、环境填充信息将二维的图像数据转换为三维的虚拟现实场景,以便在VR头盔中显示。
本发明实施例中,为了使运动过程中的用户可以随着实时运动的状态来调整虚拟现实场景,以便使运动的效果与真实场景下运动的效果更为贴近,所述调取匹配的虚拟现实场景调整数据之前,所述方法还包括:获取所述环境填充信息,基于所述环境填充信息为不同虚拟现实场景配置环境填充范围;所述调取匹配的虚拟现实场景调整数据包括:当所述对比结果未超出所述环境填充范围,则基于所述对比结果中的差值调取匹配所述实时运动数据的环境调整对象数据、环境调整数量数据;当所述对比结果超出所述环境填充范围,则基于所述环境调整种类范围、环境调整状态范围的极值作为所述实时运动数据的环境调整对象数据、环境调整数量数据。
具体的,为了使环境填充信息可以适用于不同的虚拟现实场景的填充,并为用户构建更为符合真实场景的虚拟现实场景,预先设定环境填充范围,所述环境填充范围包括环境调整种类范围、环境调整状态范围,环境调整状态范围用于限定可以作为环境调整的状态的范围,例如,场地环境信息若为跑道,则环境调整种类包括长跑道、短跑道调整,人群环境信息为在跑道边观众人数50人,则环境调整种类包括人数增加、减少,本发明实施例不做具体限定。环境调整种类范围用于限定可以作为环境调整的种类的范围,例如,场地环境信息为跑道,可以调整为无跑道的平底等,本发明实施例不做具体限定。本发明实施例中,说明环境填充范围的数值区间同时对应可以进行调整的种类、状态的范围,例如调整种类为人群环境信息的增加,环境调整状态基于0-20范围分为4个状态,即增加5人、10人、15人,20人的虚拟现实场景中人数。
对应的,为了进一步限定对虚拟现实场景调整的步骤,将初始运动数据与实时运动数据进行对比后,根据对比结果来判断是否超出环境填充范围,即为基于初始运动数据与实时运动数据之间的差值来判断,本发明实施例中预先设定一个数值范围作为匹配环境调整状态范围、环境调整种类范围的判断基准,结合实时与初始的心率、血压、温度之间的差值,优选设定为20,则在0-20范围内,基于对比结果中的差值调取匹配实时运动数据的环境调整对象数据、环境调整数量数据,若超过此范围,基于环境调整种类范围、环境调整状态范围的极值,优选为极大值,作为实时运动数据的环境调整对象数据、环境调整数量数据。当确定差值或极大值后,根据环境填充范围确定环境调整对象数据、环境调整数量数据,例如,匹配增加20人的人群环境信息后,确定环境调整对象数据为人群,环境调整数据数据为增加20人,本发明实施例不做具体限定。
本发明实施例中,为了进一步地说明及限定,所述基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整包括:基于所述环境调整对象数据、所述环境调整数量数据对所述虚拟显示场景进行环境对象调整、环境数量调整。
例如,确定环境调整对象为跑道,环境调整数量数据为延长100米,则对已加载的虚拟现实场景进行实时的调整,即调整虚拟现实场景中跑道延长100。
本发明实施例中,为了使构建虚拟现实场景在运动员训练运动过程中,结合运动人员的自身状态,来避免运动人员运动过量,为用于运动人员提供更有效的运动数据,所述方法还包括:当所述实时运动数据统计的体育运动参数匹配预设训练模式运动阈值时,输出与所述训练模式匹配的运动能力信息,所述运动能力信息用于展示实时运动数据的运动效果。
具体的,体育运动参数为用于表征实时运动状态的数据,预设训练模式运动阈值为基于体育运动参数预先设定符合人体运动适量限度的数值,其中,体育运动参数的统计方法为根据计算公式Q=lna+0.5lnb+0.25lnc,a为心率数据、b为血压数据、c为温度数据,从而计算出实时的体育运动参数,对应的预设训练模式运动阈值可以根据不同用户的训练特征进行设定,本发明实施例不做具体限定。当实时运动数据统计的体育运动参数匹配预设训练模式运动阈值时,说明运动人员正在有效且安全的运动训练,因此,输出运动能力信息,用于展示实时运动数据的运动效果,包括采集的实时运动数据、与预设训练模式运动阈值比较的结果等,本发明实施例不做具体限定。
本发明实施例中,为了向用户提供实时的运动训练的调整功能,确定在运动训练过程中可以随时结合虚拟现实场景来调整运动的状态,所述方法还包括:接收对所述预设训练模式运动阈值的更新数据,并统计所述初始运动数据对应的体育运动体征限制参数;当所述更新数据小于所述体育运动体征限制参数,则根据所述更新数据调整所述预设训练模式运动阈值。
具体的,当用户正在进行体育运动训练过程中,可以对预设训练模式运动阈值进行更新,从而及时调整在运动过程中可能存在的加大训练难度的情况。当然,为了确保运动人员在自身的运动极限范围内进行运动训练,从而确保结合虚拟现实场景进行训练过程中的安全性,根据初始运动数据统计体育运动体征限制参数,体育运动体征限制参数的统计方式为基于初始运动数据以及计算公式Q=lna+0.5lnb+0.25lnc计算后的数值,加上一个参照值,参照值优先为0.5,从而确定出体育运动体征限制参数。当更新数据小于体育运动体征限制参数,说明更新数据没有超过体育运动体征限制最大限度,则可以根据更新数据调整预设训练模式运动阈值,从而满足用户基于虚拟现实场景下随时调整运动状态的目的。
本发明实施例提供了一种体育运动数据的处理方法,与现有技术相比,本发明实施例通过加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据,所述实时运动数据至少包括心率数据、体温数据、血压数据;基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整,大大满足了不同运动人员可以随时进行体育运动训练的需求,提高获取运动数据的真实匹配程度,使得获得运动数据更为贴近真实运动训练过程中的运动数据,提高运动数据的处理效率,并为用户提供了一种方便的体育运动训练过程,提高体育运动的训练效果。
进一步的,作为对上述图1所示方法的实现,本发明实施例提供了一种体育运动数据的处理装置,如图2所示,该装置包括:
加载模块21,用于加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;
记录模块22,用于当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据,所述实时运动数据至少包括心率数据、体温数据、血压数据;
调取模块23,用于基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;
调整模块24,用于当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整。
进一步地,所述装置还包括:
采集模块,用于采集至少一个真实运动场景的图像数据,所述图像数据包括预期进行虚拟现实训练的体育运动场地图像数据;
识别模块,用于识别所述图像数据中的环境信息,并提取与所述环境信息匹配的环境填充信息,所述环境信息包括场地环境信息、天气环境信息、人群环境信息;
构建模块,用于基于所述环境信息、所述环境填充信息进行三维场景转换,构建不同训练模式对应的虚拟现实场景。
进一步地,所述装置还包括:
配置模块,用于获取所述环境填充信息,基于所述环境填充信息为不同虚拟现实场景配置环境填充范围,所述环境填充范围包括环境调整种类范围、环境调整状态范围;
所述调取模块,还用于当所述对比结果未超出所述环境填充范围,则基于所述对比结果中的差值调取匹配所述实时运动数据的环境调整对象数据、环境调整数量数据;当所述对比结果超出所述环境填充范围,则基于所述环境调整种类范围、环境调整状态范围的极值作为所述实时运动数据的环境调整对象数据、环境调整数量数据。
进一步地,所述调整模块,还用于基于所述环境调整对象数据、所述环境调整数量数据对所述虚拟显示场景进行环境对象调整、环境数量调整。
进一步地,所述装置还包括:
输出模块,用于当所述实时运动数据统计的体育运动参数匹配预设训练模式运动阈值时,输出与所述训练模式匹配的运动能力信息,所述运动能力信息用于展示实时运动数据的运动效果。
进一步地,所述装置还包括:接收模块,
所述接收模块,用于接收对所述预设训练模式运动阈值的更新数据,并统计所述初始运动数据对应的体育运动体征限制参数;
所述调整模块,还用于当所述更新数据小于所述体育运动体征限制参数,则根据所述更新数据调整所述预设训练模式运动阈值。
本发明实施例提供了一种体育运动数据的处理装置,与现有技术相比,本发明实施例通过加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据,所述实时运动数据至少包括心率数据、体温数据、血压数据;基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整,大大满足了不同运动人员可以随时进行体育运动训练的需求,提高获取运动数据的真实匹配程度,使得获得运动数据更为贴近真实运动训练过程中的运动数据,提高运动数据的处理效率,并为用户提供了一种方便的体育运动训练过程,提高体育运动的训练效果。
根据本发明一个实施例提供了一种存储介质,所述存储介质存储有至少一可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的体育运动数据的处理方法。
图3示出了根据本发明一个实施例提供的一种计算机设备的结构示意图,本发明具体实施例并不对计算机设备的具体实现做限定。
如图3所示,该计算机设备可以包括:处理器(processor)302、通信接口(Communications Interface)304、存储器(memory)306、以及通信总线308。
其中:处理器302、通信接口304、以及存储器306通过通信总线308完成相互间的通信。
通信接口304,用于与其它设备比如客户端或其它服务器等的网元通信。
处理器302,用于执行程序310,具体可以执行上述体育运动数据的处理方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序310可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器302可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。计算机设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器306,用于存放程序310。存储器306可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序310具体可以用于使得处理器302执行以下操作:
加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;
当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据,所述实时运动数据至少包括心率数据、体温数据、血压数据;
基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;
当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本发明的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种体育运动数据的处理方法,其特征在于,包括:
加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;
当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据,所述实时运动数据至少包括心率数据、体温数据、血压数据;
基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;
当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
采集至少一个真实运动场景的图像数据,所述图像数据包括预期进行虚拟现实训练的体育运动场地图像数据;
识别所述图像数据中的环境信息,并提取与所述环境信息匹配的环境填充信息,所述环境信息包括场地环境信息、天气环境信息、人群环境信息;
基于所述环境信息、所述环境填充信息进行三维场景转换,构建不同训练模式对应的虚拟现实场景。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述调取匹配的虚拟现实场景调整数据之前,所述方法还包括:
获取所述环境填充信息,基于所述环境填充信息为不同虚拟现实场景配置环境填充范围,所述环境填充范围包括环境调整种类范围、环境调整状态范围;
所述调取匹配的虚拟现实场景调整数据包括:
当所述对比结果未超出所述环境填充范围,则基于所述对比结果中的差值调取匹配所述实时运动数据的环境调整对象数据、环境调整数量数据;
当所述对比结果超出所述环境填充范围,则基于所述环境调整种类范围、环境调整状态范围的极值作为所述实时运动数据的环境调整对象数据、环境调整数量数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整包括:
基于所述环境调整对象数据、所述环境调整数量数据对所述虚拟显示场景进行环境对象调整、环境数量调整。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述实时运动数据统计的体育运动参数匹配预设训练模式运动阈值时,输出与所述训练模式匹配的运动能力信息,所述运动能力信息用于展示实时运动数据的运动效果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收对所述预设训练模式运动阈值的更新数据,并统计所述初始运动数据对应的体育运动体征限制参数;
当所述更新数据小于所述体育运动体征限制参数,则根据所述更新数据调整所述预设训练模式运动阈值。
7.一种体育运动数据的处理装置,其特征在于,包括:
加载模块,用于加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;
记录模块,用于当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据,所述实时运动数据至少包括心率数据、体温数据、血压数据;
调取模块,用于基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;
调整模块,用于当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整。
8.一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1-6中任一项所述的体育运动数据的处理方法对应的操作。
9.一种计算机设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-6中任一项所述的体育运动数据的处理方法对应的操作。
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