CN112686998B - 一种信息展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种信息展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质;该方法包括:当在地图展示界面中检测到针对目标兴趣点的触发操作时,响应于触发操作,向服务器发送针对目标兴趣点对应的地点的模型获取请求;接收服务器针对模型获取请求下发的目标兴趣点对应的地点的三维场景模型和初始视角;三维场景模型提供了目标兴趣点对应的地点的立体环境信息,初始视角表征了三维场景模型最初的展示角度;展示兴趣点详情界面,并在兴趣点详情界面的场景展示区域中,呈现初始视角下的三维场景模型。通过本申请,能够提高兴趣点详情页的信息量。
Description
技术领域
本申请涉及数字地图技术,尤其涉及一种信息展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
数字地图除了为用户提供了便捷的地图查询方式,还能够为用户提供路线规划、导航等服务。在数字地图上,通常针对一些地点设置有兴趣点(Position of Interest,POI)详情页,为用户提供更加丰富的地图信息。
相关技术中,兴趣点详情页所呈现的信息大多是采集的照片和简单的文字描述,然而,照片和文字信息所能提供的环境信息较少,从而导致兴趣点详情页的信息量较少。
发明内容
本申请实施例提供一种信息展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够提高兴趣点详情页的信息量。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种信息展示方法,包括:
当在地图展示界面中检测到针对目标兴趣点的触发操作时,响应于所述触发操作,发送针对所述目标兴趣点对应的地点的模型获取请求;
接收针对模型获取请求下发的所述目标兴趣点对应的地点的三维场景模型和初始视角;所述三维场景模型提供了所述目标兴趣点对应的地点的立体环境信息,所述初始视角表征了所述三维场景模型最初的展示角度;
展示兴趣点详情界面,并在所述兴趣点详情界面的场景展示区域中,呈现所述初始视角下的所述三维场景模型。
本申请实施例提供一种信息展示方法,包括:
接收终端发送的针对目标兴趣点的模型获取请求;
响应于所述模型获取请求,获取所述目标兴趣点对应的地点的三维场景模型,以及所述三维场景模型的初始视角;
将所述三维场景模型和所述初始视角发送给所述终端,以使所述终端展示所述三维场景模型。
本申请实施例提供一种信息展示装置,包括:
操作检测模块,用于在地图展示界面中检测到针对目标兴趣点的触发操作;
第一发送模块,用于响应于所述触发操作,发送针对所述目标兴趣点对应的地点的模型获取请求;
第一接收模块,用于接收针对模型获取请求下发的所述目标兴趣点对应的地点的三维场景模型和初始视角;所述三维场景模型提供了所述目标兴趣点对应的地点的立体环境信息,所述初始视角表征了所述三维场景模型最初的展示角度;
信息展示模块,用于展示兴趣点详情界面,并在所述兴趣点详情界面的场景展示区域中,呈现所述初始视角下的所述三维场景模型。
在本申请的一些实施例中,所述信息展示装置还包括:展示控制模块;
所述操作检测模块,还用于在所述场景展示区域中检测到针对所述三维场景模型的控制操作;
所述展示控制模块,用于响应于所述控制操作,对所述三维场景模型的展示进行控制。
在本申请的一些实施例中,所述控制操作包括:缩小操作;所述展示控制模块,还用于响应于所述缩小操作,确定出所述缩小操作对应的缩小比例;按照所述缩小比例,将所述三维场景模型进行缩小,得到缩小后的三维场景模型;在所述场景展示区域展示所述缩小后的三维场景模型。
在本申请的一些实施例中,所述控制操作包括:放大操作;所述展示控制模块,还用于响应于所述放大操作,确定出所述放大操作对应的放大比例;按照所述放大比例,对所述三维场景模型进行放大,得到放大后的三维场景模型;在所述场景展示区域展示所述放大后的三维场景模型。
在本申请的一些实施例中,所述控制操作包括:旋转操作;所述展示控制模块,还用于响应于所述旋转操作,确定出所述旋转操作对应的旋转角度;按照所述旋转角度,对所述三维场景模型的视角进行旋转,得到旋转后的三维场景模型;在所述场景展示区域展示所述旋转后的三维场景模型。
在本申请的一些实施例中,所述信息展示装置还包括:性能比较模块;
所述性能比较模块,用于获取处理性能参数;所述处理性能参数表征了终端对图形内容处理的能力;将所述处理性能参数与所述三维场景模型对应的性能参数进行比较,得到比较结果;所述比较结果表征所述终端是否支持对所述三维场景模型的展示控制;
所述展示控制模块,还用于当在所述场景展示区域中检测到针对所述三维场景模型的控制操作,且所述比较结果表征所述终端支持对所述三维场景模型的展示控制时,响应于所述控制操作,对所述三维场景模型的展示进行控制。
在本申请的一些实施例中,所述兴趣点详情界面设置有交互控制标识;
所述操作检测模块,还用于检测到针对所述交互控制标识的关闭操作;
所述展示控制模块,还用于响应于所述关闭操作,屏蔽所述控制操作。
在本申请的一些实施例中,所述三维场景模型中包括虚拟交互对象;所述信息展示模块,还用于在所述兴趣点详情界面中获取针对所述虚拟交互对象的互动信息;基于所述互动信息,对所述三维模型场景中的所述虚拟交互对象进行控制。
在本申请的一些实施例中,所述虚拟交互对象包括虚拟人物对象;所述信息展示模块,还用于生成所述互动信息对应的对话信息,并控制所述虚拟人物对象输出所述对话信息;或者,依据所述互动信息,计算出所述虚拟人物对象的动作信息,并控制所述虚拟人物对象完成所述动作信息指定的动作。
在本申请的一些实施例中,所述兴趣点详情界面为所述地图展示界面上的兴趣点详情窗口;
所述信息展示模块,还用于在所述地图展示界面上弹出所述兴趣点详情窗口。
本申请实施例提供一种信息获取装置,包括:
第二接收模块,用于接收终端发送的针对目标兴趣点的模型获取请求;
信息获取模块,用于响应于所述模型获取请求,获取所述目标兴趣点对应的地点的三维场景模型,以及所述三维场景模型的初始视角;
第二发送模块,用于将所述三维场景模型和所述初始视角发送给所述终端,以使所述终端展示所述三维场景模型。
在本申请的一些实施例中,所述信息获取装置还包括:模型重建模块;
所述模型重建模块,用于从多个候选兴趣点中,筛选出目标兴趣点;候选兴趣点与数字地图中进行三维重建的地点相对应;利用采集到的所述目标兴趣点对应的地点的各个角度的图片,对所述目标兴趣点对应的地点进行三维重建,得到所述目标兴趣点对应的地点的所述三维场景模型;依据所述目标兴趣点对应的地点的底图信息,确定出所述三维场景模型对应的初始视角。
在本申请的一些实施例中,所述模型重建模块,还用于从所述三维场景模型中,提取出待滤除元素;所述待滤除元素表征所述三维场景模型中与所述目标兴趣点对应的地点无关的元素;基于所述待滤除元素,对所述三维场景模型进行优化,得到优化后的三维场景模型;
所述第二发送模块,还用于将所述优化后的三维场景模型和所述初始视角发送给所述终端。
在本申请的一些实施例中,所述模型重建模块,还用于将所述待滤除元素进行滤除,得到所述优化后的三维场景模型;或者,利用预设绘制元素替换所述待滤除元素,得到所述优化后的三维场景模型。
在本申请的一些实施例中,所述模型重建模块,还用于获取预设的推广信息;将所述推广信息添加至所述三维场景模型中,得到推广三维场景模型;
所述第二发送模块,还用于将所述推广三维场景模型和所述初始视角发送给所述终端。
本申请实施例提供一种终端,包括:
第一存储器,用于存储可执行信息展示指令;
第一处理器,用于执行所述第一存储器中存储的可执行信息展示指令时,实现本申请实施例终端侧提供的信息展示方法。
本申请实施例提供一种服务器,包括:
第二存储器,用于存储可执行信息展示指令;
第二处理器,用于执行所述第二存储器中存储的可执行信息展示指令时,实现本申请实施例服务器侧提供的信息展示方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行信息展示指令,用于引起第一处理器执行时,实现本申请实施例终端侧提供的信息展示方法;或者用于引起第二处理器执行时,实现本申请实施例服务器侧提供的信息展示方法。
本申请实施例具有以下有益效果:终端在地图展示界面检测到目标对象针对目标兴趣点的触发操作时,会响应于触发操作,向服务器发送模型获取请求,并接收服务器针对模型获取请求所返回的三维场景模型和初始视角,从而在兴趣点展示界面的场景展示区域中,呈现初始视角下的三维场景模型,从而给目标对象展示目标兴趣点对应的地点的更丰富的场景信息,提升展示给的目标兴趣点对应的地点的信息量,从而提高了兴趣点详情页的信息量。
附图说明
图1示出了三维重建的效果示意图;
图2示出了兴趣点详情页的示例图;
图3是本申请实施例提供的信息展示系统100的一个可选的架构示意图;
图4是本申请实施例提供的图3中的终端的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的图3中的服务器的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的信息展示方法的一个可选的流程示意图一;
图7是本申请实施例提供的目标兴趣点的提示标识的示意图;
图8是本申请实施例提供的兴趣点详情界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的缩小后的三维场景模型的示意图;
图10是本申请实施例提供的放大后的三维场景模型的示意图;
图11是本申请实施例提供的旋转后的三维场景模型的示意图;
图12是本申请实施例提供的信息展示方法的一个可选的流程示意图二;
图13是本申请实施例提供的交互控制标识的示意图;
图14是本申请实施例提供的控制虚拟人物输出对话信息的示意图;
图15是本申请实施例提供的控制虚拟人物对象在三维场景模型中的动作的示意图;
图16是本申请实施例提供的对三维场景模型进行优化的示意图;
图17是本申请实施例提供的在POI详情页展示三维重建模型的过程示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)云技术(Cloud Technology)是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、存储、处理和共享的一种托管技术。
云技术是基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标识,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度基本的数据将会分开处理,各类行业数据界需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
2)数字地图,是指利用计算机技术,以数字方式存储和查阅的地图。数字地图可以在个人电脑、智能手机、智能手表等终端显示,可以根据用户的操作按照比例放大、缩小或旋转。
3)兴趣点(Position of Interest,POI)详情页,是在用户点击数字地图之后中的某个元素(例如某大学的名称,停车场的标识等),在地图的显示界面上弹出的用于展示该元素的相关信息的窗口。其中,相关信息中可以包括图片信息和文字信息。
4)三维重建,是指通过物体或者场景的不同角度的照片,通过处理获得场景或场景的三维模型的过程,并且,这个三维模型带有物体或场景的颜色和纹理。
示例性的,图1示出了三维重建的效果示意图,参见图1,经过对城市场景的不同角度的照片经过处理之后,就能够得到城市场景的三维模型,从而使得用户能够看到更加真实的城市场景。
数字地图除了为用户提供了便捷的地图查询方式,还能够为用户提供路线规划、导航等服务,从而使得用户的出行更加便捷。在数字地图上,通常针对某个地点设置有兴趣点(Position of Interest,POI)详情页,以图片或文字的方式,为用户提供更加丰富的地图信息。在POI详情页上,可以展示该地点的外观图片、该地点的概况、网友的评论、评分信息等。
示例性的,图2示出了兴趣点详情页的示例图,参见图2,在该兴趣点详情页2-1中,会展示美术馆的照片2-11,美术馆的详细地址:北京市东城区五四大街1号2-12、美术馆的天气情况:19℃多云2-13、以及网友对美术馆的评分:4.5分2-14等,从而以此种方式为用户提供美术馆的各类信息。
由此可见,相关技术中,兴趣点详情页所呈现的信息大多是采集的照片和简单的文字描述,然而,照片和文字信息所能提供的环境信息较少,从而导致兴趣点详情页的信息量较少。
针对上述问题,由于针对物体进行三维重建后的三维模型能够提供丰富的场景信息,从而,本申请实施例基于三维重建来增加兴趣点详情页展示的信息量。
本申请实施例提供一种信息展示方法、装置、设备和计算机可读存储介质,能够提高兴趣点详情页的信息量,下面说明本申请实施例提供的信息展示设备的示例性应用。本申请实施例提供的信息展示设备可以实施为终端,也可以实施为服务器。其中,服务器可以是独立的服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、车载终端等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信进行直接或间接地连接,本申请在此不作限制。下面,将说明信息展示设备实施为终端时示例性应用。
参见图3,图3是本申请实施例提供的信息展示系统100的一个可选的架构示意图,为实现支撑一个信息展示应用,终端400通过网络300连接服务器200,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合。
终端400用于获取和展示三维场景模型。
在一些实施例中,终端400是从服务器200获取三维场景模型和初始视角的,从而,服务器200用于向终端400下发三维场景模型和初始角度。在此情况下,当终端400在地图展示界面中检测到针对目标兴趣点的触发操作时,响应于触发操作,向服务器200发送针对目标兴趣点对应的地点的模型获取请求。之后,终端400会接收服务器200针对模型获取请求下发的目标兴趣点对应的地点的三维场景模型和初始视角,其中,三维场景模型提供了目标兴趣点对应的地点的立体环境信息,初始视角表征了三维场景模型最初的展示视角。接着,终端400在图形界面400-1上展示兴趣点详情界面,并在兴趣点详情界面的场景展示区域中,呈现初始视角下的三维场景模型。
在另一些实施例中,终端400可以从本地的存储空间中获取三维场景模型和初始视角。在此情况下,当终端400在地图展示界面中检测到针对目标兴趣点的触发操作时,会响应于触发操作,从终端400的本地的存储空间中获取三维场景模型和初始视角,然后展示兴趣点详情页面,在兴趣点详情页面的场景展示区域中,呈现初始视角小的三维场景模型。
在一个或多个实施例中,目标兴趣点对应有多个版本的三维场景模型,例如:对应不同天气的三维场景模型,包括下雨模式版本、晴天模式版本、多云模式版本、下雪模式版本等,在获取三维场景模型时,服务器200可以根据兴趣点当前的天气情况,获取对应版本的三维场景模型,并发送给终端400,使得终端400展示与天气情况对应的版本,例如:在雨天,终端400接收并展示雨天版本的三维场景模型,使得三维场景模型能够更加贴近目标兴趣点对应的地点的真实情况,以提升展示效果和用户体验。
在一个或多个实施例中,服务器200还获得对应的推广信息(例如需要推广的产品的广告,需要宣传的人物的信息等),将推广信息嵌入到三维场景模型中或对应版本的三维场景模型中。在一个或多个实施例中,服务器200根据定位信息、时间信息等,确定出对应的推广信息,将推广信息嵌入到三维场景模型中,以使得终端400在展示三维场景模型的同时,展示推广信息。例如:根据临近中午的当前时间信息,根据用户的历史行程判断出用户还未用餐,此时可以预测用户喜好,确定对应的餐饮广告,并将餐饮广告嵌入至三维场景模型中(例如楼房的墙面、街角的标识牌等),使得终端400在展示三维场景模型的同时也展示对应的餐饮广告。
参见图4,图4是本申请实施例提供的图3中的终端的结构示意图,图4所示的终端400包括:至少一个第一处理器410、第一存储器450、至少一个第一网络接口420和第一用户接口430。终端400中的各个组件通过第一总线系统440耦合在一起。可理解,第一总线系统440用于实现这些组件之间的连接通信。第一总线系统440除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图4中将各种总线都标为第一总线系统440。
第一处理器410可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
第一用户接口430包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个第一输出装置431,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。第一用户接口430还包括一个或多个第一输入装置432,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
第一存储器450可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。第一存储器450可选地包括在物理位置上远离第一处理器410的一个或多个存储设备。
第一存储器450包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Me mory)。本申请实施例描述的第一存储器450旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,第一存储器450能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
第一操作系统451,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
第一网络通信模块452,用于经由一个或多个(有线或无线)第一网络接口420到达其他计算设备,示例性的第一网络接口420包括:蓝牙、无线相容性认证(Wi-Fi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
第一呈现模块453,用于经由一个或多个与第一用户接口430相关联的第一输出装置431(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
第一输入处理模块454,用于对一个或多个来自一个或多个第一输入装置432之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的信息展示装置可以采用软件方式实现,图4示出了存储在第一存储器450中的信息展示装置455,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:操作检测模块4551、第一发送模块4552、第一接收模块4553、信息展示模块4554、展示控制模块4555和性能比较模块4556,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分。将在下文中说明各个模块的功能。
在另一些实施例中,本申请实施例提供的信息展示装置可以采用硬件方式实现,作为示例,本申请实施例提供的信息展示装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本申请实施例提供的信息展示方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific IntegratedCircuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,Progra mmable Logic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmabl e Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
示例性的,本申请实施例提供一种终端,包括:
第一存储器,用于存储可执行信息展示指令;
第一处理器,用于执行所述第一存储器中存储的可执行信息展示指令时,实现本申请实施例终端侧提供的信息展示方法。
参见图5,图5是本申请实施例提供的图3中的服务器的结构示意图,图5所示的服务器200包括:至少一个第二处理器210、第二存储器250、至少一个第二网络接口220和第二用户接口230。服务器200中的各个组件通过第二总线系统240耦合在一起。可理解,第二总线系统240用于实现这些组件之间的连接通信。第二总线系统240除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图5中将各种总线都标为第二总线系统240。
第二处理器210可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
第二用户接口230包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个第二输出装置231,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。第二用户接口230还包括一个或多个第二输入装置232,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
第二存储器250可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。第二存储器250可选地包括在物理位置上远离第二处理器210的一个或多个存储设备。
第二存储器250包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Me mory)。本申请实施例描述的第二存储器250旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,第二存储器250能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
第二操作系统251,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
第二网络通信模块252,用于经由一个或多个(有线或无线)第二网络接口220到达其他计算设备,示例性的第二网络接口220包括:蓝牙、无线相容性认证(Wi-Fi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
第二呈现模块253,用于经由一个或多个与第二用户接口230相关联的第二输出装置231(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
第二输入处理模块254,用于对一个或多个来自一个或多个第二输入装置232之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的信息获取装置可以采用软件方式实现,图5示出了存储在第二存储器250中的信息获取装置255,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:第二接收模块2551、信息获取模块2552、第二发送模块2553和模型重建模块2554,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分。将在下文中说明各个模块的功能。
在另一些实施例中,本申请实施例提供的信息获取装置可以采用硬件方式实现,作为示例,本申请实施例提供的信息获取装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本申请实施例提供的信息展示方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific IntegratedCircuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,Progra mmable Logic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmabl e Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
示例性的,本申请实施例提供一种服务器,包括:
第二存储器,用于存储可执行信息展示指令;
第二处理器,用于执行所述第二存储器中存储的可执行信息展示指令时,实现本申请实施例服务器侧提供的信息展示方法。
下面,将结合本申请实施例提供的服务器和终端的示例性应用和实施,说明本申请实施例提供的信息展示方法。
参见图6,图6是本申请实施例提供的信息展示方法的一个可选的流程示意图一,将结合图6示出的步骤进行说明。需要说明的是,本申请中的实施例可以借助于云技术实现。
S101、当终端在地图展示界面中检测到针对目标兴趣点的触发操作时,响应于触发操作,发送针对目标兴趣点对应的地点的模型获取请求。
本申请实施例是在目标对象查看数字地图中的兴趣点详情页的场景下实现的。目标对象在自己的终端上查看地图时,可能会具有查看某个兴趣点的的详情的需求,这时,这个兴趣点就是目标兴趣点。目标对象会在地图展示界面上针对目标兴趣点进行触发操作,当终端检测到目标对象在地图展示界面上针对目标兴趣点进行了触发操作时,就会明确目标对象有查看目标兴趣点的详情的需求,从而响应触发操作,生成针对目标兴趣点对应的地点的模型获取请求,并通过网络将模型获取请求发送给服务器,服务器接收终端发送的针对目标兴趣点的模型获取请求。
可以理解的是,由于兴趣点详情页都是针对数字地图中的一些地点所创建的,因而,目标兴趣点可以是目标对象正在查看的地图区域中的兴趣点,也可以是目标对象正在搜索的地点所对应的兴趣点。当然,目标兴趣点还可以为其他的兴趣点,本申请再次不做限定。
例如,当目标对象正在查看某个景区周围的地图时,目标兴趣点可以为在该区域内的热门商业中心所对应的兴趣点详情页;当目标对象正在地图展示界面的搜索某个大学时,针对该大学所创建的兴趣点,就是目标兴趣点。
示例性的,本申请实施例提供了目标兴趣点的提示标识的示意图,参见图7,在地图展示界面7-1中,展示有目标对象正在查看的某个音乐学院的地图区域7-2,并且,针对该音乐学院,设置有对应的兴趣点,这个兴趣点就是目标兴趣点。在该地图区域7-2中,展示有目标兴趣点的提示标识7-3,以通过提示标识7-3来提示目标对象在该区域具有兴趣点。
进一步的,在本申请的一些实施例中,当目标兴趣点是目标对象正在查看的地图区域中的兴趣点时,终端可以在目标对象正在查看的地图区域中,针对目标兴趣点设置提示标识,从而在目标对象正在查看的地图区域中,展示提示标识,以提示目标对象该区域内具有兴趣点。在本申请的另一些实施例中,当目标兴趣点是目标对象正在搜索的地点所对应的兴趣点时,终端可以在完成搜索后,向目标对象展示搜索的地点所在的位置的同时,向目标对象展示目标兴趣点,或者是展示目标兴趣点对应的提示标识。
需要说明的是,触发操作可以是目标对象针对目标兴趣点对应的提示标识的点击、双击、长按等操作,还可以是目标对象针对目标兴趣点的语音信息,例如,目标对象发出的“打开详情页的内容”的语音等,本申请再次不做限定。
可以理解的是,目标对象可以是使用数字地图的任意一个用户。
S102、服务器响应于模型获取请求,获取目标兴趣点对应的地点的三维场景模型,以及三维场景模型的初始视角。
服务器在接收到模型获取请求之后,就会明确终端需要向目标对象展示目标兴趣点对应的地点的三维场景模型,从而,服务器会在用于存储各个兴趣点详情所对应的各个地点的三维重建模型的数据库中,挑选出目标兴趣点对应的地点的三维重建模型,该三维重建模型即为目标兴趣点详情点对应的地点的三维场景模型。同时,为了便于终端渲染显示三维场景模型,服务器还会获取预先确定好的三维场景模型的初始视角,以便于告知终端三维场景模型在最初展示给目标对象的是哪个角度。
需要说明的是,三维场景模型提供了目标兴趣点对应的地点的立体环境信息,而立体环境信息比单纯的图片和文字信息拥有更大的信息量,并能给目标对象提供更加丰富的关于目标兴趣点的地点的信息,例如,提供目标兴趣点对应的地点的实际宽度,外围的道路信息,朝向等等。
可以理解的是,由于终端的显示屏幕是一个平面,在展示三维场景模型时,是先展示三维场景模型的一个角度,通过用户在显示屏幕上的滑动操作,来实现展示角度的切换,从而实现三维场景模型的全面展示。基于此,终端在展示三维场景模型时,也需要明确先展示哪个视角下的三维场景模型。初始角度即是向终端表明三维场景模型所需要先展示的视角,也即,初始视角表征了三维场景模型最初的展示角度。
进一步的,初始角度可以是服务器确定出的能够将三维场景模型中的标志性元素展示出来的视角,例如,景区的正面,商场的入口等;初始角度还可以是服务器确定出的能够将三维场景模型中的元素尽可能多的展示出来的视角,例如,从斜上方向下看的视角,或者是俯瞰视角等。当然,初始角度还可以是服务器所确定出的其他视角,本申请在此不做限定。
在本申请的一些实施例中,三维场景模型和初始角度,可以是服务器在开始信息展示过程之前,就已经生成和确定好的,这样,在接收到终端的模型获取请求之后,就能够立即获取到三维场景模型和初始视角,从而快速地将三维场景模型和初始视角下发给终端。
在本申请的另一些实施例中,三维场景模型和初始角度,还可以是服务器在接收到终端发送的模型获取请求之后才生成和确定的,这样,从而节省数据库的存储资源,但是,这种方式可能使得的服务器获取三维场景模型和初始视角的所需要的时间变长。
在本申请的其他实施例中,三维场景模型和初始角度还可以是从第三方设备直接获取到的,例如,设计人员通过三维建模软件(例如3D MAX)绘制好了目标兴趣点对应的地点的三维场景模型,并指定好了初始角度,服务器可以直接获取这个三维场景模型和初始角度,并将其发送给终端。
S103、服务器将三维场景模型和初始视角发送给终端,以使所终端展示三维场景模型。
服务器在获取到目标兴趣点对应的地点的三维场景,以及三维场景的初始视角之后,就会通过网络,将三维场景模型和初始视角发送给终端。终端接收服务器针对模型获取请求下发的目标兴趣点对应的地点的三维场景模型和初始视角,以便于后续展示接收到的三维场景模型。
S104、终端展示兴趣点详情界面,并在兴趣点详情界面的场景展示区域中,呈现初始视角下的三维场景模型。
终端在接收到服务器返回的三维场景模型和初始视角之后,就会创建兴趣点详情界面,并将兴趣点详情界面展示在终端的显示屏幕上。需要说明的是,在兴趣点详情界面中设置有场景展示区域,终端可以先将初始角度下的三维场景模型进行渲染,然后在场景展示区域中,显示经过渲染的初始角度下的三维场景模型,从而实现对三维场景模型的展示。由于三维场景模型相对图片和文字信息,包含了目标兴趣点对应的地点的更丰富的场景信息,从而,展示目标兴趣点对应的地点的三维场景模型,会使得展示给目标对象的目标兴趣点对应的地点的信息量得以增加,从而以便于目标对象根据更加丰富的信息,来做出各类决策。
可以理解的是,在本申请的一些实施例中,在兴趣点详情界面中还可以设置有图文信息展示区域,在该区域中,还可以展示目标兴趣点的一些照片、文字信息等,从而进一步丰富目兴趣点详情界面的信息量。
需要说明的是,场景展示区域设置在兴趣点详情界面的第一预设区域,其中,第一预设区域的大小和位置,均可以根据实际情况进行设置,本申请在此不做限定。例如,将第一预设区域设置在兴趣点详情界面的上半部分,高度设置为兴趣点详情界面的总高度的一半,宽度设置为兴趣点详情界面的宽度,或者是将第一预设区域设置在兴趣点详情界面的左半部分,高度设置为兴趣点详情界面的高度,宽度设置为兴趣点详情界面的宽度等。
类似的,图文信息展示区域设置在兴趣点详情界面的第二预设区域,其中,第二预设区域的大小和位置均可以根据实际情况进行设置,例如,将第一预设区域设置在兴趣点详情界面的下半部分,高度设置为兴趣点详情界面的总高度的一半,宽度设置为兴趣点详情界面的宽度的一半,或者是将第一预设区域设置在兴趣点详情界面的右半部分,高度设置为兴趣点详情界面的高度,宽度设置为兴趣点详情界面的宽度的一半等。
示例性的,本申请实施例提供了兴趣点详情界面的示意图,参见图8,目标兴趣点对应的地点是某个美术馆。在兴趣点详情界面8-1中,设置有场景展示区域8-2,其中展示有美术馆对应的三维场景模型,并且初始视角为美术馆斜上方视角。在兴趣点详情界面8-1中,还设置有图文信息展示区域8-3,其中展示有美术馆的网友评分8-4,即4.5分,美术馆的天气,即19℃,多云8-5。
可以理解的是,在本申请的一些实施例中,终端展示的三维场景模型可以包括多个不同天气的所对应的版本。这时,不同天气时的版本,可以是下雨天气时的版本、下雪天气时的版本、晴天天气时的版本,乃至大雾天气时的版本等,从而,服务器可以根据接收到模型获取请求时的天气情况,获取对应的天气版本的三维场景模型,以便于终端展示对应的天气版本的三维场景模型,以使得目标对象能够在了解目标兴趣点对应的地点在不同天气下的情形,从而便于目标对象做出决策(例如下雨时根据下雨天气版本的三维场景模型中的道路积水情况,大雾天气版本的三维场景模型中的能见度,决策是否开车出门)。
当然,在一些实施例中,不同天气版本的三维场景模型,还可以是根据目标对象的操作来进行切换的,例如,在三维场景模型中设置针对天气的虚拟交互对象,从而根据目标对象对该虚拟交互对象之间的控制,来实现不同天气版本的三维场景模型的切换。
在本申请的另一些实施例中,终端展示的三维场景模型,还可以包括多个不同节日所对应的版本,例如,包括春节时的版本,国庆时的版本等,从而终端可以根据距离模型获取请求对应的时间,来展示对应的节日版本的三维场景模型。当然,不同的接入版本的三维场景模型,还可以是由目标对象来控制切换的,从而使得目标对象能够依据自己的需求,来了解不同时期的目标兴趣点对应的地点的情况。
可以理解的是,三维场景模型还可以是嵌入了推广信息的,或者是将某些元素进行了简化的,本申请在此不作限定。
本申请实施例中,终端在地图展示界面检测到目标对象针对目标兴趣点的触发操作时,会响应于触发操作,向服务器发送模型获取请求,并接收服务器针对模型获取请求所返回的三维场景模型和初始视角,从而在兴趣点展示界面的场景展示区域中,呈现初始视角下的三维场景模型,从而给目标对象展示目标兴趣点对应的地点的更丰富的场景信息,提升展示给的目标兴趣点对应的地点的信息量,从而提高了兴趣点详情页的信息量。
在本申请的一些实施例中,兴趣点详情界面还可以是在地图展示界面上弹出的一个窗口,即兴趣点详情界面为地图展示界面上的兴趣点详情窗口,此时,展示兴趣点详情界面,即S104的具体实现过程,就可以为S104a:终端在地图展示界面上弹出兴趣点详情窗口。当然,兴趣点详情窗口的大小、位置,乃至时透明度,都是可以根据实际需求设置的,在此不再赘述。
在本申请的一些实施例中,终端在展示兴趣点详情界面,并在兴趣点详情显示界面的场景展示区域中,呈现初始视角下的三维场景模型之后,即在S104之后,该方法还可以包括:S105,如下:
S105、当终端在场景展示区域中检测到针对三维场景模型的控制操作时,响应于控制操作,对三维场景模型的展示进行控制。
终端除了展示三维场景模型之外,还能为目标对象提供与三维场景模型的控制、交互功能。在此情况下,终端会实时检测目标对象是否在场景展示区域中进行了控制操作,当终端检测到目标对象的控制操作时,就会响应于控制操作,来触发对三维场景模型的显示控制,从而实现与目标对象的交互。
可以理解的是,控制操作可以包括放大操作、缩小操作,也可以包括旋转操作。当然,控制操作还可以包括其他类型的操作,例如关闭操作、屏蔽交互功能操作等,本申请在此不做限定。
本申请实施例中,终端除了展示三维场景模型之外,还会为目标对象提供与三维场景模型的交互控制功能,从而更便于目标对象查看三维场景模型。
在本申请的一些实施例中,控制操作包括:缩小操作;终端响应于控制操作,对三维场景模型的展示进行控制,即S105的具体实现过程,可以包括:S1051-S1053,如下:
S1051、终端响应于缩小操作,确定出缩小操作对应的缩小比例。
当目标对象的控制操作为缩小操作时,终端就会明确目标对象想要把三维场景模型缩小,从而根据缩小操作,来确定出缩小比例,以便于后续依据缩小比例来对三维场景模型进行缩小。
需要说明的是,缩小操作可以是目标对象在场景展示区域中的双指缩小操作,从而,终端可以目标对象双指的移动距离,来确定出三维场景模型的缩小比例。缩小操作还可以是目标对象对场景展示区域中的比例尺缩小图标的点击操作,这时,终端可以根据目标对象点击比例尺缩小图标的次数,来确定出三维场景模型的缩小比例。
S1052、终端按照缩小比例,将三维场景模型进行缩小,得到缩小后的三维场景模型。
S1053、终端在场景展示区域展示缩小后的三维场景模型。
终端在确定出缩小比例之后,就会按照缩小比例,将三维场景模型进行缩小,从而得到缩小后的三维场景模型。然后,终端会将缩小后的三维场景模型展示在场景展示区域中。可以理解的是,缩小后的三维场景模型,能够便于的体现目标兴趣点对应的地点的全貌。
需要说明的是,终端在展示缩小后的三维场景模型时,可以相应的将三维场景模型中较小的、不重要的元素进行忽略,例如,将三维场景中的车辆、树木、行人以及周围的一些建筑进行忽略,从而只着重于展示三维场景模型本身的全貌。
示例性的,图9是本申请实施例提供的缩小后的三维场景模型的示意图,在兴趣点详情界面9-1的场景展示区域9-2中,展示有缩小后三维场景模型,即缩小后的美术馆的三维场景模型9-3,从而以便于给目标对象提供三维场景的全貌。
本申请实施例中,当终端检测到的控制操作是缩小操作时,终端会确定出缩小操作对应的缩小比例,然后将三维场景模型按照缩小比例进行缩小,得到缩小后的三维场景模型并展示,从而便于目标对象获取到三维场景模型的全貌。
在本申请的一些实施例中,控制操作包括:放大操作;终端响应于控制操作,对三维场景模型的展示进行控制,即S105的具体实现过程,可以包括:S1054-S1056,如下:
S1054、终端响应于放大操作,确定出放大操作对应的放大比例。
当目标对象的控制操作为放大操作时,终端根据目标对象的放大操作,来确定出放大比例,以便于后续依据放大比例来对三维场景模型进行放大。
可以理解的是,放大操作可以是目标对象在场景展示区域中的双指放大操作,如此,终端可以目标对象双指的移动距离,来确定出三维场景模型的放大比例。放大操作还可以是目标对象对场景展示区域中的比例尺放大图标的点击操作,这时,终端可以根据目标对象点击比例尺放大图标的次数,来确定出三维场景模型的放大比例。
S1055、终端按照放大比例,对三维场景模型进行放大,得到放大后的三维场景模型。
S1056、终端在场景展示区域展示放大后的三维场景模型。
终端按照放大比例,将三维场景模型进行放大,从而得到放大后的三维场景模型,并将放大后的三维场景模型展示在场景展示区域中。其中,放大后的三维场景模型便于更加细致地体现目标兴趣点对应的地点的场景细节,例如,便于体现目标兴趣点对应的地点中的公交站牌、道路情况等。
需要说明的是,终端在展示放大后的三维场景模型时,可以相应的将三维场景模型中较小的、更为细致的元素进行补充体现,例如,将三维场景中的车辆、树木、公交站牌以及路牌标识等进行体现,从而着重于展示三维场景模型的细节情况。
示例性的,图10是本申请实施例提供的放大后的三维场景模型的示意图,在兴趣点详情界面10-1的场景展示区域10-2中,展示有放大后的美术馆的三维场景模型10-3,在该放大后的三维场景模型中,展示了美术馆的细节信息,例如,美术馆前的行人等。
本申请实施例中,当终端检测到的控制操作是放大操作时,终端会确定出放大操作对应的放大比例,然后将三维场景模型按照放大比例进行放大,得到放大后的三维场景模型并展示,从而便于目标对象获取到三维场景模型的细节信息。
在本申请的一些实施例中,控制操作包括:旋转操作;终端响应于控制操作,对三维场景模型的展示进行控制,即S105的具体实现过程,可以包括:S1057-S1059,如下:
S1057、终端响应于旋转操作,确定出旋转操作对应的旋转角度。
当目标对象的控制操作为旋转操作时,终端根据目标对象的旋转操作,能够计算出要进行旋转的角度,以便于后续根据旋转角度来对三维场景模型进行旋转,即将三维场景模型从初始视角切换到其他的视角进行展示。
需要说明的是,旋转操作可以是目标对象在场景展示区域中的左右滑动操作,如此,终端可以目标对象滑动操作的方向,以及滑动的距离,来确定出三维场景模型的旋转角度。旋转操作还可以是目标对象对场景展示区域中的旋转图标的点击操作,这时,终端可以根据目标对象点击旋转图标的次数,来确定出三维场景模型的旋转角度。
S1058、终端按照旋转角度,对三维场景模型的视角进行旋转,得到旋转后的三维场景模型。
S1059、终端在场景展示区域展示旋转后的三维场景模型。
终端按照旋转角度,将三维场景模型进行旋转,从而得到旋转后的三维场景模型,并将旋转后的三维场景模型展示在场景展示区域中。这样,终端就能够对三维场景模型切换展示视角,从而能够为目标对象获取其他视角信息,更加丰富了兴趣点详情页的信息量。
示例性的,本申请实施例提供了旋转后的三维场景模型的示意图,参见图11,在兴趣点详情界面11-1的场景展示区域11-2中,展示有旋转后的美术馆的三维场景模型11-3,从而目标对象能够看到另一个视角下的目标兴趣点对应的地点的信息。
本申请实施例中,当终端检测到的控制操作是旋转操作时,终端会确定出放大操作对应的旋转角度,然后将三维场景模型按照旋转角度进行旋转,得到旋转后的三维场景模型并展示,从而便于目标对象获取到三维场景模型的不同视角的信息。
参见图12,图12是本申请实施例提供的信息展示方法的一个可选的流程示意图二。在本申请的一些实施例中,在终端呈现初始视角下的三维场景模型之后,当终端在场景展示区域中检测到针对三维场景模型的控制操作时,响应于控制操作,对三维场景模型的展示进行控制之前,即在S104之后,S105之前,该方法还可以包括:S106-107,包括:
S106、终端获取处理性能参数。
其中,处理性能参数表征了终端对图形内容处理的能力。
S107、终端将处理性能参数与三维场景模型对应的性能参数进行比较,得到比较结果。
由于在实际使用中,当终端对图形内容的处理能力较低时,若是终端为目标对象提供交互控制功能的话,必然会延长终端的处理耗时,从而会使得三维场景模型的展示出现卡顿。因而,本申请实施例中,终端需要判断其是否具有为目标对象提供对三维场景模型的展示控制功能的能力,此时,终端就需要获取其的处理性能参数,并将获取到的处理性能参数,和三维场景模型的交互控制功能所需要的性能参数进行比较,判断其是否满足三维场景模型的展示控制所需要的性能参数,即判断其是否有能力为目标对象提供三维控制模型的展示控制,从而得到比较结果。也就是说,比较结果表征终端是否支持对三维场景模型的展示控制。相应的,当终端在场景展示区域中检测到针对三维场景模型的控制操作时,响应于控制操作,对三维场景模型的展示进行控制,即S105的具体实现过程,就会变为S105a:当在场景展示区域中检测到针对三维场景模型的控制操作,且比较结果表征终端支持对三维场景模型的展示控制时,响应于控制操作,对三维场景模型的展示进行控制。
在本申请的一些实施中,当比较结果表征终端不支持对三维场景模型的控制操作时,当在场景展示区域中检测到目标对象针对三维场景模型的控制操作时,终端会屏蔽该控制操作。
可以理解的是,终端的处理性能参数,可以是终端针对3D图形进行运算所需要的时间,还可以是终端的显存、内存等。三维场景模型所对应的性能参数,表征了能够提供展示控制的最小性能要求,该要求可以是内存要求、对3D图形的计算速度要求、显存要求等。
需要说明的是,三维场景模型所对应的性能参数,可以是在生成三维场景模型时,由服务器根据生成三维场景模型所需要的图片数量、三维场景模型所占用的空间等生成的,也可以是设计人员指定的,本申请在此不做限定。
本申请实施例中,终端能够根据自身对图形内容的处理能力,来判断其是否能够支持对三维场景模型的展示控制,从而在支持展示控制时,才会对响应控制操作,实现展示控制,否则会屏蔽展示控制,从而保证了三维场景模型的展示的流畅度。
在本申请的一些实施例中,兴趣点展示界面设置有交互控制标识;在终端展示兴趣点详情界面,并在兴趣点详情界面的场景展示区域中,呈现初始视角下的三维场景模型之后,即在S104之后,该方法还可以包括:S108,如下:
S108、当终端检测到针对交互控制标识的关闭操作时,响应于关闭操作,屏蔽控制操作。
在实际应用中,终端是否支持针对三维场景模型的展示控制,还可以由目标对象来决定。此时,当目标对象在兴趣点详情界面上所设置的交互控制标识上进行关闭操作之后,即使终端检测到了控制操作,也不会响应控制操作,从而实现终端对三维场景模型的展示控制的屏蔽。
需要说明的是,关闭操作指的是一切能够使得展示控制功能关闭的操作,例如,交互控制标识为展示控制功能的开关时,关闭操作就是使得该开关关闭的操作。
可以理解的是,交互屏蔽标识设置在兴趣点详情界面的第三预设区域中,其中,第三预设区域的大小和位置均可以根据实际情况进行设置,例如将第三预设区域设置在兴趣点详情界面的右上角,大小设置为50*50,或者是将第三预设区域设置在兴趣点详情界面的左下角,大小设置为100*100等,本申请实施例在此不做限定。
示例性的,图13是本申请实施例提供的交互控制标识的示意图,参见图13,在兴趣点详情界面13-1的右上角上,设置有第三预设区域13-2,其中,展示有交互控制标识,即展示控制的开关13-3。当目标对象点击、双击或者是长按该标识,从而屏蔽控制操作。
本申请实施例中,终端还可以在兴趣点详情界面上提供交互控制标识,以使得目标对象能够通过这个交互控制标识,来控制是否要屏蔽控制操作,即关闭对三维场景模型的展示控制,以便于用户在该兴趣点详情界面上进行其他的操作不会被误认为是控制操作。
在本申请的一些实施例中,三维场景模型中包括虚拟交互对象,在此情况下,终端在兴趣点详情界面的场景展示区域中,呈现初始视角下的三维场景模型之后,即在S104之后,该方法还可以包括:S109-S110,如下:
S109、终端在兴趣点详情界面中获取针对虚拟交互对象的互动信息。
当三维场景模型中包括虚拟交互对象时,终端还可以为目标对象提供与虚拟交互对象的互动功能,从而增加三维场景模型展示的趣味性。目标对象可以在兴趣点详情界面中输入其针对虚拟交互对象所输入的互动信息,以便于后续依据互动信息来判断出目标对象的意图。
可以理解的是,互动信息可以是目标对象通过在兴趣点详情界面上调用输入键盘,然后通过输入键盘输入的,还可以是目标对象的语音语句,本申请在此不做限定。
需要说明的是,虚拟交互对象是设置在三维场景模型中的对象,并不是兴趣点对应的地点中真实存在的元素。虚拟交互对象可以是虚拟人物对象、虚拟卡通对象、虚拟动物等,能与目标对象进行交流的对象,还可以是虚拟的天气、虚拟的景物等,能为目标对象展示特殊情况下的三维场景模型的对象等,本申请在此不做限定。
S110、终端基于互动信息,对三维模型场景中的虚拟交互对象进行控制。
终端在获取到互动信息之后,就会对互动信息进行解析,从而判断出目标对象的意图,然后根据意图来对虚拟交互对象进行控制,从而实现目标对象和虚拟交互对象的互动,为三维场景模型的展示增添趣味性。
可以理解的是,当虚拟交互对象是虚拟人物对象、虚拟卡通对象、虚拟动物等对象时,终端可以提供虚拟交互对象与目标对象的对话功能、移动功能等,例如,通过虚拟交互对象在三维场景模型中的移动,以及对话,来动态的为目标对象介绍三维场景模型,也即介绍目标兴趣点对应的地点的概括。
当虚拟交互对象是虚拟的天气时,终端可以为目标对象提供在不同天气下的三维场景模型的变化情况,这个变化情况,可以通过切换不同天气对应的三维场景模型的版本来实现,以便于目标对象了解目标兴趣点对应的地点的情况。示例性的,目标对象可以通过交互信息,控制三维场景模型从晴天版本切换到下雨版本,从而以便于目标对象获取下雨时的目标兴趣点对应的地点的情况。
本申请实施例中,在三维场景模型中设置有虚拟互动对象,终端能够获取目标对象针对于虚拟交互对象的互动信息,从而依据该互动信息对虚拟交互对进行控制,以实现三维场景模型中的虚拟交互对象和目标对象之间的互动,从而增加三维场景模型的展示的趣味性,并提高三维场景模型的展示效果。
在本申请的一些实施例中,虚拟交互对象包括虚拟人物对象,终端基于互动信息,对三维模型场景中的虚拟交互对象进行控制,即S110的具体实现过程,可以包括:S1101或S1102,如下:
S1101、终端生成互动信息对应的对话信息,并控制虚拟人物对象输出对话信息。
当虚拟交互对象为虚拟人物对象时,终端可以为目标对象提供与虚拟对象的交互功能。当目标对象输入互动信息之后,终端可以对互动信息进行解析,从而判断出目标对象想要虚拟人物对象进行对三维场景模型的介绍,或者是想要与虚拟人物对象聊天时,终端可以生成相应的对话信息,并控制虚拟人物对象输出对话信息。
可以理解的是,虚拟人物对象输出对话信息,可以是将对话信息展示在虚拟人物对象的周围(例如,气泡对话框),或者是将对话信息直接用语音输出等,本申请在此不作限定。
示例性的,本申请实施例提供了控制虚拟人物输出对话信息的示意图,参见图14,在兴趣点详情界面14-1的场景展示区域14-2中所展示出的三维场景模型中,还具有虚拟人物对象14-3,当目标对象通过语音输入互动信息时,即输入“请介绍一下这个地方14-4”的语音时,终端可以控制虚拟人物对象输出“您想了解哪些方面呢14-5”的语句(通过对话框气泡输出),从而开始与目标对象针对三维场景模型的介绍对话,例如输出对目标兴趣点、建筑物、区域等地向的描述内容,该描述内容可以是文本和/或音视频等多媒体信息。
S1102、终端依据互动信息,计算出虚拟人物对象的动作信息,并控制虚拟人物对象完成动作信息指定的动作。
除了与目标对象进行对话之外,目标对象还可以依据互动信息,指示虚拟人物对象在三维场景模型中移动,或者是做出不同的动作,这时,终端会根据互动信息,来确定出虚拟人物对象的动作信息,从而控制虚拟人物对象做出该动作信息所指示的动作。特别是当虚拟人物对象在三维场景模型中移动时,能够使得目标对象跟随虚拟人物对象的移动,来了解三维场景模型中的各种信息,使得目标对象具有身临其境的感受。
可以理解的是,动作信息包括了动作的类型,例如,走动、跑步、转向、招手等等,还包括了动作的幅度,例如,走动的距离、跑步的速度、转向的角度、招手的幅度等,本申请在此不作限定。
示例性的,本申请实施例提供了控制虚拟人物对象在三维场景模型中的动作的示意图,参见图15,终端可以依据目标对象输入的互动信息,控制虚拟人物对象在三维场景模型中移动,从而能够使得目标对象以虚拟人物对象的视角,来了解三维场景模型,也就是目标兴趣点对应的地点的各种信息。
本申请实施例中,终端能够依据互动信息,生成对话信息,控制虚拟人物对象输出对话信息,或者是依据互动信息,计算出虚拟人物对象的动作信息,控制虚拟人物对象完成动作信息指定的动作,从而实现基于互动信息来与目标对象进行交互,不仅增加了三维场景展示时的趣味性和展示效果,还能够便于目标对象通过不同的方式来了解三维场景模型中的各类信息。
在本申请的一些实施例中,在终端向服务器发送针对目标兴趣点对应的地点的模型获取请求,服务器接收终端发送的针对目标兴趣点的模型获取请求之前,即在S101之前,该方法还可以包括:S201-S203,如下:
S201、服务器从多个候选兴趣点中,筛选出目标兴趣点。
需要说明的是,候选兴趣点与数字地图中的进行三维重建的地点相对应。候选兴趣点可以是利用根据一定的规则从数字地图中的各个地点中筛选出来的,也可以是根据用户的反馈从数字地图的各个地点中筛选出来的。
示例性的,服务器可以从数字地图的各个地点中,将搜索量超过阈值、人流量超过阈值、以及商家的付费展示的地点筛选出来,为这些地点创建候选兴趣点;服务器还可以从数字地图的各个地点中,将用户要求进行三维重建的地点筛选出来(例如评论留言等),为这些筛选出的地点创建兴趣点等,本申请在此不作限定。
S202、服务器利用采集到的目标兴趣点对应的地点的各个角度的图片,对目标兴趣点对应的地点进行三维重建,得到目标兴趣点对应的地点的三维场景模型。
在服务器中可能存储着用户上传的目标兴趣点对应的地点的各个角度的图片,还可能存储着专业的三维重建团队针对目标兴趣点对应的地点的各个角度的图片,服务器获取这些图片,依据三维重建算法,来对目标兴趣点对应的地点进行三维重建,从而得到目标兴趣点对应的地点的三维场景模型,以便于后续将该三维场景模型发送给终端。当然,目标兴趣点对应的地点的各个角度的图片,还可以是从第三方设备所拍摄的图片中获得的,例如,从无人机、车辆、卫星等设备所拍摄的图片中获取到的。
S203、服务器依据目标兴趣点对应的地点的底图信息,确定出三维场景模型对应的初始视角。
服务器除了重建出目标兴趣点对应的地点的三维场景模型之后,还需要为三维场景模型确定出渲染及展示时的初始视角。这时,服务器可以获取目标兴趣点对应的地点的底图信息,然后依据底图信息判断出多个可能的展示视角,然后从这些展示视角中,挑选出最能将目标兴趣点的地点与其他地点区分开,或者是能展示目标兴趣点的地点的全貌的展示视角,作为三维场景模型的初始视角。
示例性的,服务器可以将目标兴趣点对应的地点的南侧100米,高度100米,角度30度斜向下,且对准目标兴趣点对应的地点的标志性建筑的视角,作为初始视角。
本申请实施例中,服务器能够在接收目标兴趣点的模型获取请求之前,为目标兴趣点生成三维场景模型,并确定出三维场景模型的初始视角,以便后续将三维场景模型和初始视角下发给终端。
在本申请的一些实施例中,服务器还能够对三维场景模型进行优化。此时,在服务器利用采集到的目标兴趣点对应的地点的各个角度的图片,对目标兴趣点对应的场景进行三维重建,得到目标兴趣点对应的地点的三维场景模型,将三维场景模型和初始视角发送给终端之前,即在S202之后,S103之前,该方法还可以包括:S204-S205,如下:
S204、服务器从三维场景模型中,提取出待滤除元素。
由于在目标兴趣点对应的地点的各个角度的图片中,有可能会包括一些与目标兴趣点对应的地点无关的元素,例如,行人、车辆、或者是周边的马路等。这些元素在三维场景模型中,会影响三维场景模型的简洁程度,从而可能会对目标对象的使用造成一定的影响。因此,本申请实施例中,服务器在得到三维场景模型之后,可以从三维场景模型中提取出一些与目标兴趣点对应的地点无关的元素,将这些元素作为待滤除元素,以便后续进行滤除。也就是说,待滤除元素表征三维场景模型中与目标兴趣点对应的地点无关的元素。
S205、服务器基于待滤除元素,对三维场景模型进行优化,得到优化后的三维场景模型。
服务器可以针对待滤除元素进行优化,例如去除待滤除元素,或者将待滤除元素用其他元素替代等,从而得到优化后的三维场景模型。相应的,服务器将三维场景模型和初始视角发送给终端,即S103的具体实现过程,就会变为S103a:将优化后的三维场景模型和初始视角发送给终端,从而提高三维模型场景的简洁性。
在本申请的一些实施例中,服务器基于待滤除元素,对三维场景模型进行优化,得到优化后的三维场景模型,即S205的具体实现过程,可以包括:S2051或2052,如下:
S2051、服务器将待滤除元素进行滤除,得到优化后的三维场景模型。
服务器可以直接将待滤除元素从三维场景模型中去除,从而将去除待滤除元素的三维场景模型,作为优化后的三维场景模型。
S2052、服务器利用预设绘制元素替换待滤除元素,得到优化后的三维场景模型。
服务器还可以对待滤除元素进行分析,确定出待滤除元素对应什么场景,然后获取该场景的预设绘制元素,然后用预设绘制元素将待滤除元素进行替换,从而得到优化后的三维场景模型。
可以理解的是,预设绘制元素可以是人工绘制出来的图形标记,例如,火车铁轨的标识,公交站牌的标识,还可以是服务器事先生成好的一些简单的背景图案,例如,事先生成好的墙面、地面等,本申请在此不作限定。
示例性的,本申请实施例提供的对三维场景模型进行优化的示意图,参见图16,在三维场景模型16-1中存在着许多与目标兴趣点对应的地点无关的元素,例如,行人等,服务器将这些元素滤除,就可以得到优化后的三维场景模型16-2,从而提高三维场景模型的简洁性。
本申请实施例中,服务器能够将三维场景模型中与目标兴趣点对应的地点无关的元素滤除,从而对三维场景模型进行优化,提高三维场景模型的简洁性,以便于目标对象从优化后的三维场景模型中获取所需要的信息。
在本申请的一些实施例中,在服务器利用采集到的目标兴趣点对应的地点的各个角度的图片,对目标兴趣点对应的场景进行三维重建,得到目标兴趣点对应的地点的三维场景模型,将三维场景模型和初始视角发送给终端之前,即在S202之后,S103之前,该方法还可以包括:S206-S207,如下:
S206、服务器获取预设的推广信息。
S207、服务器将推广信息添加至三维场景模型中,得到推广三维场景模型。
由于在实际应用中,可能会需要在三维场景模型中加入一些等待推广的信息,以便于这些等待推广的信息获得更多的曝光量。此时,服务器可以获取预设好的推广信息,然后将推广信息,添加到三维场景模型中,例如,将推广信息附在到三维场景模型的建筑物的表面,或者是在三维场景模型的车辆上贴上推广信息,得到推广三维场景模型。相应的,服务器将三维场景模型和初始视角发送给终端,即S103的具体实现过程,就会变为S103b:服务器将推广三维场景模型和初始视角发送给终端,以使得终端在展示三维场景模型的同时,展示推广信息,从而增加这些推广信息的曝光量。
需要说明的是,本申请实施例中的推广信息,可以是服务器根据目标对象的定位信息、行程轨迹,以及当前的时间信息等信息所筛选出来的,例如为目标对象筛选出的餐厅的广告,还可以是指定好的公益性的信息,例如,先进事迹介绍等,本申请在此不作限定。
本申请实施例中,服务器还可以在三维场景模型中增添推广信息,从而使得推广信息可以曝光给目标对象,以增加推广信息的曝光量。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。
本申请实施例是在实景POI详情页中为用户展示三维重建的场景下实现的。图17是本申请实施例提供的在POI详情页展示三维重建模型的过程示意图,这个过程可以分为两个部分,为后台(服务器)绘制部分和前端(终端)显示部分,前端以后台绘制生成的资源为基础进行显示。参见图17,该过程可以包括以下步骤:
S301、根据用户反馈或定量筛选找到需要生成POI模型的位置(目标兴趣点对应的地点)。
后台寻找地图(数字地图)中适合通过实景POI详情页展示的热门POI,这里可以通过用户反馈的方式获取,例如,用户留言表示需要生成;也可以通过一定的规则筛选,例如,用户经常搜索的建筑、人流量大的位置、商家付费要求展示的地点等。
S302、采集这一位置的多角度图像(目标兴趣点对应的地点的各个角度的图片)。
确定该位置之后,后台可以获取通过无人机、车辆、卫星等手段所采集到的该POI的多角度图像,这里要求图像的清晰度不能太低,具有较宽的色域和较好的色准。
S303、使用三维重建技术根据多角度图像重建该POI的三维模型(三维场景模型)。
这里不限制三维重建的具体方式,只要能够恢复出场景的三维结构和颜色即可。
S304、根据地图底图信息(目标兴趣点对应的地点的底图信息)判断用户视角。
S305、根据三维模型从用户视角选择合适的初始视角。
后台结合地图底图信息,判断可能的展示视角。例如,将某个商场南侧100米,高100面位置,以角度30度斜向下对准商场中心,保存该视角,将该视角作为渲染时的默认的初始视角。
S306、在三维模型上添加一些标记元素。
后台可以在三维模型上添加一些标记元素,例如,将POI所处位置上设置旗帜(目标兴趣点对应的提示标识),或者用标记元素将较为杂乱的场景替换,例如,在火车站位置添加一个绘制好的铁道标识,以替换火车站杂乱的人群(得到优化后的三维场景模型)。
S307、如果有广告需求,则在三维模型上绘制广告。
S308、将绘制好的三维模型存储云端数据库,同时注明其初始视角。
以上均为后台所要执行的步骤。下面介绍前端执行的步骤:
S309、用户(目标对象)点击POI,或者是搜索的地点具有POI时(目标兴趣点的触发操作),向云端查询该POI是否具有三维模型(通过模型获取请求查询)。
S310、后台下发三维模型和初始视角给用户,用户渲染并显示该POI(呈现初始视角下的三维场景模型)。
同时,用户可以与三维模型进行交互,例如,拖动旋转(旋转操作)、双指拉伸放大(放大操作)或缩小(缩小操作),来对三维模型,即POI的位置的环境进行查看。前端也可以基于性能参数(将处理性能参数和三维场景模型对应的性能参数进行比较,得到比较结果),或者用户点击关闭按钮(目标对象针对交互控制标识的关闭操作)只显示静态POI模型,屏蔽用户的交互功能(屏蔽目标对象的控制操作)。
并且,三维模型中还可以有一些可以交互的元素(虚拟交互对象),例如虚拟的人物(虚拟人物对象),用户可以与这些元素进行交互(对虚拟交互对象进行控制)。当然,在POI窗口(兴趣点详情页)中还可以包括一部分文字信息描述(图文信息区域中的图像或文字信息)。
S311、用户选择关闭或一定时间后停止渲染三维模型。
用户选择关闭页面,或是其他操作切换POI页面,或者是三维模型的显示到达了一定时间时,停止显示该POI的三维模型。
通过上述方式,能够为用户提供POI的位置的三维模型,从而为用户提供真实、细节丰富的信息,增加了POI详情页的信息量。并且,用户可以与三维模型进行交互,看到更多的信息,同时,还可以滤除三维模型中的无关元素,比如车辆和行人,提升简洁程度,突出用户关心的内容。
下面继续说明本申请实施例提供的信息展示装置455的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,如图4所示,存储在第一存储器450的信息展示装置455中的软件模块可以包括:
操作检测模块4551,用于在地图展示界面中检测到针对目标兴趣点的触发操作;
第一发送模块4552,用于响应于所述触发操作,发送针对所述目标兴趣点对应的地点的模型获取请求;
第一接收模块4553,用于接收针对模型获取请求下发的所述目标兴趣点对应的地点的三维场景模型和初始视角;所述三维场景模型提供了所述目标兴趣点对应的地点的立体环境信息,所述初始视角表征了所述三维场景模型最初的展示角度;
信息展示模块4554,用于展示兴趣点详情界面,并在所述兴趣点详情界面的场景展示区域中,呈现所述初始视角下的所述三维场景模型。
在本申请的一些实施例中,所述信息展示装置455还包括:展示控制模块4555;
所述操作检测模块4551,还用于在所述场景展示区域中检测到针对所述三维场景模型的控制操作;
所述展示控制模块4555,用于响应于所述控制操作,对所述三维场景模型的展示进行控制。
在本申请的一些实施例中,所述控制操作包括:缩小操作;所述展示控制模块4555,还用于响应于所述缩小操作,确定出所述缩小操作对应的缩小比例;按照所述缩小比例,将所述三维场景模型进行缩小,得到缩小后的三维场景模型;在所述场景展示区域展示所述缩小后的三维场景模型。
在本申请的一些实施例中,所述控制操作包括:放大操作;所述展示控制模块4555,还用于响应于所述放大操作,确定出所述放大操作对应的放大比例;按照所述放大比例,对所述三维场景模型进行放大,得到放大后的三维场景模型;在所述场景展示区域展示所述放大后的三维场景模型。
在本申请的一些实施例中,所述控制操作包括:旋转操作;所述展示控制模块4555,还用于响应于所述旋转操作,确定出所述旋转操作对应的旋转角度;按照所述旋转角度,对所述三维场景模型的视角进行旋转,得到旋转后的三维场景模型;在所述场景展示区域展示所述旋转后的三维场景模型。
在本申请的一些实施例中,所述信息展示装置455还包括:性能比较模块4556;
所述性能比较模块4555,用于获取处理性能参数;所述处理性能参数表征了终端对图形内容处理的能力;将所述处理性能参数与所述三维场景模型对应的性能参数进行比较,得到比较结果;所述比较结果表征所述终端是否支持对所述三维场景模型的展示控制;
所述展示控制模块4555,还用于当在所述场景展示区域中检测到针对所述三维场景模型的控制操作,且所述比较结果表征所述终端支持对所述三维场景模型的展示控制时,响应于所述控制操作,对所述三维场景模型的展示进行控制。
在本申请的一些实施例中,所述兴趣点详情界面设置有交互控制标识;
所述操作检测模块4551,还用于检测到针对所述交互控制标识的关闭操作;
所述展示控制模块4555,还用于响应于所述关闭操作,屏蔽所述控制操作。
在本申请的一些实施例中,所述三维场景模型中包括虚拟交互对象;所述信息展示模块4554,还用于在所述兴趣点详情界面中获取针对所述虚拟交互对象的互动信息;基于所述互动信息,对所述三维模型场景中的所述虚拟交互对象进行控制。
在本申请的一些实施例中,所述虚拟交互对象包括虚拟人物对象;所述信息展示模块4554,还用于生成所述互动信息对应的对话信息,并控制所述虚拟人物对象输出所述对话信息;或者,依据所述互动信息,计算出所述虚拟人物对象的动作信息,并控制所述虚拟人物对象完成所述动作信息指定的动作。
在本申请的一些实施例中,所述兴趣点详情界面为所述地图展示界面上的兴趣点详情窗口;
所述信息展示模块4554,还用于在所述地图展示界面上弹出所述兴趣点详情窗口。
下面继续说明本申请实施例提供的信息获取装置255的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,如图5所示,存储在第二存储器250的信息获取装置255中的软件模块可以包括:
第二接收模块2551,用于接收终端发送的针对目标兴趣点的模型获取请求;
信息获取模块2552,用于响应于所述模型获取请求,获取所述目标兴趣点对应的地点的三维场景模型,以及所述三维场景模型的初始视角;
第二发送模块2553,用于将所述三维场景模型和所述初始视角发送给所述终端,以使所述终端展示所述三维场景模型。
在本申请的一些实施例中,所述信息获取装置255还包括:模型重建模块2554;
所述模型重建模块2554,用于从多个候选兴趣点中,筛选出目标兴趣点;候选兴趣点与数字地图中进行三维重建的地点相对应;利用采集到的所述目标兴趣点对应的地点的各个角度的图片,对所述目标兴趣点对应的地点进行三维重建,得到所述目标兴趣点对应的地点的所述三维场景模型;依据所述目标兴趣点对应的地点的底图信息,确定出所述三维场景模型对应的初始视角。
在本申请的一些实施例中,所述模型重建模块2554,还用于从所述三维场景模型中,提取出待滤除元素;所述待滤除元素表征所述三维场景模型中与所述目标兴趣点对应的地点无关的元素;基于所述待滤除元素,对所述三维场景模型进行优化,得到优化后的三维场景模型;
所述第二发送模块2553,还用于将所述优化后的三维场景模型和所述初始视角发送给所述终端。
在本申请的一些实施例中,所述模型重建模块2554,还用于将所述待滤除元素进行滤除,得到所述优化后的三维场景模型;或者,利用预设绘制元素替换所述待滤除元素,得到所述优化后的三维场景模型。
在本申请的一些实施例中,所述模型重建模块2554,还用于获取预设的推广信息;将所述推广信息添加至所述三维场景模型中,得到推广三维场景模型;
相应的,所述第二发送模块2553,还用于将所述推广三维场景模型和所述初始视角发送给所述终端。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例上述的信息展示方法。
本申请实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有可执行信息展示指令,当可执行信息展示指令被第一处理器执行时,将引起第一处理器执行本申请实施例终端侧提供的信息展示方法,或者被第二处理器执行时,将第二处理器执行本申请实施例服务器侧提供的信息展示方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EP ROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行信息展示指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行信息展示指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,HyperText Markup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行信息展示指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种信息展示方法,其特征在于,包括:
当在地图展示界面中检测到针对目标兴趣点的触发操作时,响应于所述触发操作,发送针对所述目标兴趣点对应的地点的模型获取请求;
接收针对模型获取请求下发的依据所述目标兴趣点对应的地点的天气情况所获取到的目标版本的三维场景模型和初始视角;所述三维场景模型提供了所述目标兴趣点对应的地点的立体环境信息,所述目标版本为下雨天气时的版本、晴天天气时的版本和大雾天气时的版本中的任意一个,所述初始视角表征了所述三维场景模型最初的展示角度;
展示兴趣点详情界面,并在所述兴趣点详情界面的场景展示区域中,呈现所述初始视角下的所述三维场景模型,所述初始视角是确定出的用于展示所述三维场景模型的标志性元素的视角;
响应于针对所述三维场景模型中的虚拟人物对象的互动信息,控制所述虚拟人物对象在所述三维场景模型中移动,并通过所述虚拟人物对象的视角,展示所述目标兴趣点对应的地点的各种信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述展示兴趣点详情界面,并在所述兴趣点详情界面的场景展示区域中,呈现所述初始视角下的所述三维场景模型之后,所述方法还包括:
当在所述场景展示区域中检测到针对所述三维场景模型的控制操作时,响应于所述控制操作,对所述三维场景模型的展示进行控制。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制操作包括:缩小操作;所述响应于所述控制操作,对所述三维场景模型的展示进行控制,包括:
响应于所述缩小操作,确定出所述缩小操作对应的缩小比例;
按照所述缩小比例,将所述三维场景模型进行缩小,得到缩小后的三维场景模型;
在所述场景展示区域展示所述缩小后的三维场景模型。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制操作包括:放大操作;所述响应于所述控制操作,对所述三维场景模型的展示进行控制,包括:
响应于所述放大操作,确定出所述放大操作对应的放大比例;
按照所述放大比例,对所述三维场景模型进行放大,得到放大后的三维场景模型;
在所述场景展示区域展示所述放大后的三维场景模型。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制操作包括:旋转操作;所述响应于所述控制操作,对所述三维场景模型的展示进行控制,包括:
响应于所述旋转操作,确定出所述旋转操作对应的旋转角度;
按照所述旋转角度,对所述三维场景模型的视角进行旋转,得到旋转后的三维场景模型;
在所述场景展示区域展示所述旋转后的三维场景模型。
6.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,在所述呈现所述初始视角下的所述三维场景模型之后,所述当在所述场景展示区域中检测到针对所述三维场景模型的控制操作时,响应于所述控制操作,对所述三维场景模型的展示进行控制之前,所述方法还包括:
获取处理性能参数;所述处理性能参数表征了终端对图形内容处理的能力;
将所述处理性能参数与所述三维场景模型对应的性能参数进行比较,得到比较结果;所述比较结果表征所述终端是否支持对所述三维场景模型的展示控制;
所述当在所述场景展示区域中检测到针对所述三维场景模型的控制操作时,响应于所述控制操作,对所述三维场景模型的展示进行控制,包括:
当在所述场景展示区域中检测到针对所述三维场景模型的控制操作,且所述比较结果表征所述终端支持对所述三维场景模型的展示控制时,响应于所述控制操作,对所述三维场景模型的展示进行控制。
7.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,所述兴趣点详情界面设置有交互控制标识;在所述展示兴趣点详情界面,并在所述兴趣点详情界面的场景展示区域中,呈现所述初始视角下的所述三维场景模型之后,所述方法还包括:
当检测到针对所述交互控制标识的关闭操作时,响应于所述关闭操作,屏蔽所述控制操作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
生成所述互动信息对应的对话信息,并控制所述虚拟人物对象输出所述对话信息;或者,
依据所述互动信息,计算出所述虚拟人物对象的动作信息,并控制所述虚拟人物对象完成所述动作信息指定的动作。
9.根据权利要求1至5、或8任一项所述的方法,其特征在于,所述兴趣点详情界面为所述地图展示界面上的兴趣点详情窗口;所述展示兴趣点详情界面,包括:
在所述地图展示界面上弹出所述兴趣点详情窗口。
10.一种信息展示方法,其特征在于,包括:
接收终端发送的针对目标兴趣点的模型获取请求;
响应于所述模型获取请求,获取所述目标兴趣点对应的地点的天气情况,并依据所述天气情况获取目标版本的三维场景模型,以及所述三维场景模型的初始视角;所述三维场景模型提供了所述目标兴趣点对应的地点的立体环境信息,所述目标版本为下雨天气时的版本、晴天天气时的版本和大雾天气时的版本中的任意一个,所述初始视角是确定出的用于展示所述三维场景模型的标志性元素的视角;
将所述目标版本的三维场景模型和所述初始视角发送给所述终端,以使所述终端展示所述目标版本的三维场景模型,响应于针对所述三维场景模型中的虚拟人物对象的互动信息,控制所述虚拟人物对象在所述三维场景模型移动,并通过所述虚拟人物对象的视角,展示所述目标兴趣点对应的地点的各种信息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在所述接收终端发送的针对目标兴趣点的模型获取请求之前,所述方法还包括:
从多个候选兴趣点中,筛选出目标兴趣点;候选兴趣点与数字地图中进行三维重建的地点相对应;
利用采集到的所述目标兴趣点对应的地点的各个角度的图片,对所述目标兴趣点对应的地点进行三维重建,得到所述目标兴趣点对应的地点的所述三维场景模型;
依据所述目标兴趣点对应的地点的底图信息,确定出所述三维场景模型对应的初始视角。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述利用采集到的所述目标兴趣点对应的地点的各个角度的图片,对所述目标兴趣点对应的地点进行三维重建,得到所述目标兴趣点对应的地点的所述三维场景模型之后,所述将所述三维场景模型和所述初始视角发送给所述终端之前,所述方法还包括:
从所述三维场景模型中,提取出待滤除元素;所述待滤除元素表征所述三维场景模型中与所述目标兴趣点对应的地点无关的元素;
基于所述待滤除元素,对所述三维场景模型进行优化,得到优化后的三维场景模型;
所述将所述三维场景模型和所述初始视角发送给所述终端,包括:
将所述优化后的三维场景模型和所述初始视角发送给所述终端。
13.根据权利要求12所述的方法,所述基于所述待滤除元素,对所述三维场景模型进行优化,得到优化后的三维场景模型,包括:
将所述待滤除元素进行滤除,得到所述优化后的三维场景模型;或者,
利用预设绘制元素替换所述待滤除元素,得到所述优化后的三维场景模型。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述利用采集到的所述目标兴趣点对应的地点的各个角度的图片,对所述目标兴趣点对应的地点进行三维重建,得到所述目标兴趣点对应的地点的所述三维场景模型之后,所述将所述三维场景模型和所述初始视角发送给所述终端之前,所述方法还包括:
获取预设的推广信息;
将所述推广信息添加至所述三维场景模型中,得到推广三维场景模型;
所述将所述三维场景模型和所述初始视角发送给所述终端,包括:
将所述推广三维场景模型和所述初始视角发送给所述终端。
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