CN112675540A - 一种提升游戏体验的方法、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开一种提升游戏体验的方法、终端及存储介质,其属于终端游戏辅助技术领域。该方法包括以下步骤:检测终端当前是否触发RGB像素调节模式;若终端当前触发RGB像素调节模式,则基于预设RGB滤镜对终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景。本技术方案,其可有效解决现有终端游戏某些特定场景下对比度不够无法快速辨别出特定物体,从而影响玩家的游戏体验的技术问题。
Description
技术领域
本发明实施例涉及终端游戏辅助技术领域,尤其涉及一种提升游戏体验的方法、终端及存储介质。
背景技术
随着用户对游戏体验要求越来越高,越来越多的游戏场景的风格开始偏向写实,力求将真实的场景还原。这大大的提升了游戏画面的逼真程度,但是在一定程度上让玩家在视觉上也更难发现敌人,比较经典的例子就是当伏地魔穿上吉利服,即使从身边经过都很难发现!这样大大影响了玩家的游戏体验。
发明内容
本发明实施例的主要目的在于提出一种提升游戏体验的方法、终端及存储介质,旨在解决现有终端游戏某些特定场景下对比度不够无法快速辨别出特定物体,从而影响玩家的游戏体验的技术问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供一种提升游戏体验的方法,所述方法包括以下步骤:检测终端当前是否触发RGB像素调节模式;若所述终端当前触发所述RGB像素调节模式,则基于预设RGB滤镜对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景。
可选地,所述检测终端当前是否触发RGB像素调节模式的步骤之前,还包括:检测所述终端当前是否运行预设应用,并在所述终端运行所述预设应用时,将所述RGB像素调节模式置于预触发状态。
可选地,所述将所述RGB像素调节模式置于预触发状态包括在所述终端当前屏幕显示预设指令控键或使所述终端处于预设指令的校验状态。
可选地,所述检测终端当前是否触发RGB像素调节模式的步骤具体包括:检测用户是否单击所述预设指令控键或输入所述预设指令,并在所述用户单击所述预设指令控键或输入所述预设指令时,触发所述RGB像素调节模式。
可选地,所述预设RGB滤镜包括RGB反色滤镜和RGB用户自定义滤镜。
可选地,所述基于预设RGB滤镜对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景的步骤具体包括:若所述预设RGB滤镜设定为所述RGB反色滤镜,则基于RGB反色滤镜,通过第一算法对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景;若所述预设RGB滤镜设定为所述RGB用户自定义滤镜,则基于RGB用户自定义滤镜,通过第二算法对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景。
可选地,所述基于RGB反色滤镜,通过第一算法对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景的步骤包括:将所述RGB反色滤镜设定为RGB(255,255,255),若将所述终端当前运行的游戏场景的每一像素表示为RGB(R1,G1,B1),则生成新的游戏场景的每一像素表示为RGB(255-R1,255-G1,255-B1)。
可选地,所述基于RGB用户自定义滤镜,通过第二算法对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景的步骤包括:将所述RGB用户自定义滤镜设定为RGB(R2,G2,B2),若将所述终端当前运行的游戏场景的每一像素表示为RGB(R1,G1,B1),则生成新的游戏场景的每一像素表示为RGB(255-[(255-R1)×(255-R2)]/255,255-[(255-G1)×(255-G2)]/255,255-[(255-B1)×(255-B2)]/255)。
此外,为实现上述目的,本发明实施例还提出一种终端,所述终端包括存储器、处理器、存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序以及用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信的数据总线,所述程序被所述处理器执行时实现上述的方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明实施例还提出一种存储介质,用于计算机可读存储,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的方法的步骤。
本发明实施例提出的提升游戏体验的方法、终端及存储介质,其在玩家进行游戏过程中,会检测终端当前是否触发RGB像素调节模式,并在终端当前触发RGB像素调节模式时,基于预设RGB滤镜对终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景。这样一来,玩家只需提前设定好合适的预设RGB滤镜,便可在游戏过程中,随时触发RGB像素调节模式,以把任何游戏场景下的图像变成自己认为更容易分辨的图像,进而提升玩家游戏体验。可见,本技术方案,其可有效解决现有终端游戏某些特定场景下对比度不够无法快速辨别出特定物体,从而影响玩家的游戏体验的技术问题。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端所基于的通信网络系统架构图。
图3为本发明实施例一提升游戏体验的方法的流程图。
图4为图3所示提升游戏体验的方法的步骤S120的具体流程图。
图5为图3所示提升游戏体验的方法中基于该RGB反色滤镜反色前的游戏场景的图像。
图6为图3所示提升游戏体验的方法中基于该RGB反色滤镜反色后的游戏场景的图像。
图7为本发明实施例二终端的结构框图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发消息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行消息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的消息或提供给用户的消息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符消息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸消息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据消息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的消息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
如图3所示,本发明实施例一提出一种提升游戏体验的方法,该方法具体包括以下步骤:
步骤S110:检测终端当前是否触发RGB像素调节模式。
具体地,由于玩家在终端进行游戏过程中,并不是所有游戏场景都需要进行RGB像素调节来提高对比度,因而,为方便玩家根据实际场景需要,随时对当前的游戏场景进行RGB像素调节来提高对比度,本发明实施例的方法中会在相应的终端上,引入RGB像素调节模式,并在该终端当前触发RGB像素调节模式时,才对当前的游戏场景进行RGB像素调节。
此外,玩家在操控该终端时,只需对特定应用的游戏场景进行RGB像素调节。因而,在执行本方法步骤“检测终端当前是否触发RGB像素调节模式”之前,还包括:检测该终端当前是否运行预设应用,并在该终端运行该预设应用时,将该RGB像素调节模式置于预触发状态。此时,玩家可根据实际需要,设定需要添加RGB像素调节模式的预设应用,该预设应用除了可以是游戏应用外,亦可以是玩家需要进行RGB像素调节的其他应用。
上述提到的将RGB像素调节模式置于预触发状态包括在终端当前屏幕显示预设指令控键或使终端处于预设指令的校验状态。这样一来,执行本方法步骤“检测终端当前是否触发RGB像素调节模式”的具体过程如下:检测用户是否单击预设指令控键或输入预设指令,并在用户单击预设指令控键或输入预设指令时,触发RGB像素调节模式。该输入预设指令可以是双击屏幕某一区域或在屏幕上划出预设图形等。
步骤S120:若该终端当前触发RGB像素调节模式,则基于预设RGB滤镜对终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景。
具体地,当用户当前单击预设指令控键或输入预设指令时,该终端当前触发RGB像素调节模式,此时,该终端可基于预设RGB滤镜对终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景,该预设RGB滤镜包括RGB反色滤镜和RGB用户自定义滤镜,其中,RGB反色滤镜是直接将当前的游戏场景进行反色处理,而RGB用户自定义滤镜则是根据用户定义的滤镜值,对当前的游戏场景进行相应的滤镜处理,两者均可把任何游戏场景下的图像变成玩家自己认为更容易分辨的图像,进而提升玩家游戏体验。如图4所示,基于两种不同的预设RGB滤镜,执行本方法步骤“基于预设RGB滤镜对终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景”的具体过程如下:
步骤S121:若该预设RGB滤镜设定为RGB反色滤镜,则基于该RGB反色滤镜,通过第一算法对该终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景。
步骤S122:若该预设RGB滤镜设定为RGB用户自定义滤镜,则基于该RGB用户自定义滤镜,通过第二算法对该终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景。
其中,执行方法步骤“基于该RGB反色滤镜,通过第一算法对该终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景”的具体过程如下:将RGB反色滤镜设定为RGB(255,255,255),若将终端当前运行的游戏场景的每一像素表示为RGB(R1,G1,B1),则生成新的游戏场景的每一像素表示为RGB(25-5-R1,255-G1,255-B1)。由于反色的实际含义是将R、G、B值反转。若颜色的量化级别是256,则新图的R、G、B值为255减去原图的R、G、B值。每个像素用3个字节,表示R、G、B三个分量。所以处理很简单,把反转后的R、G、B值写入新图即可,比如一个点的颜色为(0,0,0),反色后为(255,255,255)。如图5所示,其为基于该RGB反色滤镜反色前的游戏场景的图像,而如6所示,其为基于该RGB反色滤镜反色后的游戏场景的图像,两者相比,后者的对比度得到大大提高。
而玩家亦可根据个人喜好设定自己的RGB用户自定义滤镜,此时,执行方法步骤“基于RGB用户自定义滤镜,通过第二算法对终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景”的具体过程如下:将RGB用户自定义滤镜设定为RGB(R2,G2,B2),若将终端当前运行的游戏场景的每一像素表示为RGB(R1,G1,B1),则生成新的游戏场景的每一像素表示为RGB(255-[(255-R1)×(255-R2)]/255,255-[(255-G1)×(255-G2)]/255,255-[(255-B1)×(255-B2)]/255)。基于上面的公式,只要玩家定制合适的RGB用户自定义滤镜可以把任何场景下的图像变成自己认为更容易分辨的图像。
实施例二
如图7所示,本发明实施例二提出一种终端20,该终端20包括存储器21、处理器22、存储在该存储器上并可在该处理器上运行的程序以及用于实现处理器21和存储器22之间的连接通信的数据总线23,该程序被该处理器执行时,以实现上述实施例一中提升游戏体验的方法的步骤,具体如上所述,此处不再赘述。
需要说明的是,本发明实施例的终端20实施例与方法实施例一属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例一,且方法实施例一中的技术特征在终端20实施例中均对应适用,这里不再赘述。
实施例三
本发明实施例三提出一种存储介质,用于计算机可读存储,该存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述实施例一中提升游戏体验的方法的具体步骤。
需要说明的是,上述存储介质与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例一,且方法实施例一中的技术特征在存储介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。
本发明实施例提出的提升游戏体验的方法、终端及存储介质,其在玩家进行游戏过程中,会检测终端当前是否触发RGB像素调节模式,并在终端当前触发RGB像素调节模式时,基于预设RGB滤镜对终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景。这样一来,玩家只需提前设定好合适的预设RGB滤镜,便可在游戏过程中,随时触发RGB像素调节模式,以把任何游戏场景下的图像变成自己认为更容易分辨的图像,进而提升玩家游戏体验。可见,本技术方案,其可有效解决现有终端游戏某些特定场景下对比度不够无法快速辨别出特定物体,从而影响玩家的游戏体验的技术问题。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种提升游戏体验的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
检测终端当前是否触发RGB像素调节模式;
若所述终端当前触发所述RGB像素调节模式,则基于预设RGB滤镜对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测终端当前是否触发RGB像素调节模式的步骤之前,还包括:
检测所述终端当前是否运行预设应用,并在所述终端运行所述预设应用时,将所述RGB像素调节模式置于预触发状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述RGB像素调节模式置于预触发状态包括在所述终端当前屏幕显示预设指令控键或使所述终端处于预设指令的校验状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述检测终端当前是否触发RGB像素调节模式的步骤具体包括:
检测用户是否单击所述预设指令控键或输入所述预设指令,并在所述用户单击所述预设指令控键或输入所述预设指令时,触发所述RGB像素调节模式。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设RGB滤镜包括RGB反色滤镜和RGB用户自定义滤镜。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于预设RGB滤镜对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景的步骤具体包括:
若所述预设RGB滤镜设定为所述RGB反色滤镜,则基于RGB反色滤镜,通过第一算法对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景;
若所述预设RGB滤镜设定为所述RGB用户自定义滤镜,则基于RGB用户自定义滤镜,通过第二算法对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于RGB反色滤镜,通过第一算法对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景的步骤包括:
将所述RGB反色滤镜设定为RGB(255,255,255),若将所述终端当前运行的游戏场景的每一像素表示为RGB(R1,G1,B1),则生成新的游戏场景的每一像素表示为RGB(255-R1,255-G1,255-B1)。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于RGB用户自定义滤镜,通过第二算法对所述终端当前运行的游戏场景进行RGB像素调节,生成新的游戏场景的步骤包括:
将所述RGB用户自定义滤镜设定为RGB(R2,G2,B2),若将所述终端当前运行的游戏场景的每一像素表示为RGB(R1,G1,B1),则生成新的游戏场景的每一像素表示为RGB(255-[(255-R1)×(255-R2)]/255,255-[(255-G1)×(255-G2)]/255,255-[(255-B1)×(255-B2)]/255)。
9.一种终端,其特征在于,包括:存储器、处理器、存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序以及用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信的数据总线,所述程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-8任一所述的方法的步骤。
10.一种存储介质,用于计算机可读存储,其特征在于,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8任一所述的方法的步骤。
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CN (1) | CN112675540A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN113457135A (zh) * | 2021-06-29 | 2021-10-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的显示控制方法、装置及电子设备 |
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2020
- 2020-12-31 CN CN202011634932.3A patent/CN112675540A/zh active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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