CN112671080A - 充电方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种充电方法,该方法包括:确定充电启动事件发生;获取目标事件信息和耗电相关信息;其中,目标事件信息包括目标事件发生的时间信息;根据目标事件信息和耗电相关信息,确定充电策略。这样,可以根据目标事件发生的时间信息了解用户的充电需求,再结合耗电相关信息,准确地评估电子设备的充电能力,从而得到合适的充电策略。
Description
技术领域
本申请涉及充电技术领域,尤其涉及一种充电方法和装置。
背景技术
移动的电子设备通常需要电池进行供电,电池电量不足时需要进行充电,以保证电子设备的运行。
现有设计中,提供普通充电模式和快速充电模式,用户可以选择采用普通充电模式或快速充电模式对电子设备进行充电。
然而,普通充电模式中,充电电流很小,给电池造成的损害很小,但是充电需要的时间较长。快速充电模式下,充电需要的时间较短,但是充电电流是普通充电电流的数倍,过大的电流充电时电池中的化学反应强度递增,对电池电极材料、电极结构的损害也加倍,从而导致电池的使用寿命缩短,加速老化。现有设计中,普通充电模式或快速充电模式基于用户的习惯或喜好设定,通常不会考虑哪种充电模式更符合电池的状态。
发明内容
本申请实施例提供一种充电方法,该方法包括:确定充电启动事件发生;获取目标事件信息和耗电相关信息;其中,目标事件信息包括目标事件发生的时间信息;根据目标事件信息和耗电相关信息,确定充电策略。这样,可以根据目标事件发生的时间信息了解用户的充电需求,再结合耗电相关信息,准确地评估电子设备的充电能力,从而得到合适的充电策略。
第一方面,本申请实施例提供一种充电方法,应用于电子设备,该方法包括:确定充电启动事件发生;获取目标事件信息和耗电相关信息;其中,目标事件信息包括目标事件发生的时间信息;根据目标事件信息和耗电相关信息,确定充电策略。这样,可以根据目标事件发生的时间信息了解用户的充电需求,再结合耗电相关信息,准确地评估电子设备的充电能力,从而得到合适的充电策略。
一种可能的实现方式中,充电策略包括下述的一种或多种:用于指示采用普通充电模式进行充电的第一策略、用于指示采用普通充电模式和低功耗模式相结合的方式进行充电的第二策略、用于指示采用快速充电模式进行充电的第三策略、用于指示采用快速充电模式和低功耗模式相结合的方式进行充电的第四策略。这样,充电策略种类多,从而可以结合场景选择合适的充电策略。
一种可能的实现方式中,根据目标事件信息和耗电相关信息,确定充电策略,包括:根据耗电相关信息分别计算下述时间值:电子设备采用普通充电模式时需要的第一充电时长、电子设备采用快速充电模式时需要的第二充电时长、电子设备在考虑耗电情况时需要的第三充电时长;根据目标事件信息计算电子设备需要的耗电电量;根据时间值、电子设备需要的耗电电量以及目标事件的优先级,确定充电策略。这样,可以综合考虑不同模式下的充电时长,从而结合场景选择合适的充电策略。
一种可能的实现方式中,目标事件信息中还包括目标事件发生的位置信息;该方法还包括:根据电子设备的当前位置信息与目标事件发生的位置信息,计算电子设备的可充电时长;根据时间值、电子设备需要的耗电电量以及目标事件的优先级,确定充电策略,包括:根据时间值、电子设备需要的耗电电量、电子设备的可充电时长以及目标事件的优先级,确定充电策略。这样,可以结合目标事件发生的位置信息,并依据目标事件的优先级,选择合适的充电策略。
一种可能的实现方式中,根据时间值、电子设备需要的耗电电量以及目标事件的优先级,确定充电策略,包括:根据时间值、电子设备需要的耗电电量以及目标事件的优先级,在预先设置的映射关系中查询得到充电策略;其中映射关系包括时间值、电子设备需要的耗电电量、目标事件的优先级以及充电策略的对应关系。这样,可以根据预先设置的映射关系,快速地确定充电策略。
一种可能的实现方式中,耗电相关信息包括下述的一种或多种:电子设备的剩余电量、电子设备中软件运行时的耗电信息、电子设备中硬件的耗电信息、电子设备的充电速率、目标事件将要使用的应用程序工作时的耗电速率。
一种可能的实现方式中,该方法还包括:在充电策略包括采用低功耗模式充电的情况下,记录电子设备在充电启动事件发生时的耗电相关状态;在电子设备结束充电时,将电子设备恢复到耗电相关状态。这样,可以恢复电子设备充电前的状态,使得不会影响用户的使用。
第二方面,本申请实施例提供一种充电装置,该充电装置可以是电子设备,也可以是电子设备内的芯片或者芯片系统。该充电装置可以包括处理单元。当该通信装置是电子设备时,该处理单元可以是处理器,该充电装置还可以包括存储单元,该存储单元可以是存储器。该存储单元用于存储指令,该处理单元执行该存储单元所存储的指令,以使该电子设备实现第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的一种充电方法。当该充电装置是电子设备内的芯片或者芯片系统时,该处理单元可以是处理器,该处理单元执行存储单元所存储的指令,以使该电子设备实现第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的一种充电方法。该存储单元可以是该芯片内的存储单元(例如,寄存器、缓存等),也可以是该电子设备内的位于该芯片外部的存储单元(例如,只读存储器、随机存取存储器等)。
示例性的,处理单元,用于确定充电启动事件发生;处理单元,用于获取目标事件信息和耗电相关信息;其中,目标事件信息包括目标事件发生的时间信息;处理单元,还用于根据目标事件信息和耗电相关信息,确定充电策略。这样,可以根据目标事件发生的时间信息了解用户的充电需求,再结合耗电相关信息,准确地评估电子设备的充电能力,从而得到合适的充电策略。
一种可能的实现方式中,充电策略包括下述的一种或多种:用于指示采用普通充电模式进行充电的第一策略、用于指示采用普通充电模式和低功耗模式相结合的方式进行充电的第二策略、用于指示采用快速充电模式进行充电的第三策略、用于指示采用快速充电模式和低功耗模式相结合的方式进行充电的第四策略。这样,充电策略种类多,从而可以结合场景选择合适的充电策略。
一种可能的实现方式中,处理单元,具体用于根据耗电相关信息分别计算下述时间值:电子设备采用普通充电模式时需要的第一充电时长、电子设备采用快速充电模式时需要的第二充电时长、电子设备在考虑耗电情况时需要的第三充电时长;处理单元,具体还用于根据目标事件信息计算电子设备需要的耗电电量;处理单元,具体还用于根据时间值、电子设备需要的耗电电量以及目标事件的优先级,确定充电策略。这样,可以综合考虑不同模式下的充电时长,从而结合场景选择合适的充电策略。
一种可能的实现方式中,目标事件信息中还包括目标事件发生的位置信息;处理单元,具体用于根据电子设备的当前位置信息与目标事件发生的位置信息,计算电子设备的可充电时长;处理单元,具体还用于根据时间值、电子设备需要的耗电电量、电子设备的可充电时长以及目标事件的优先级,确定充电策略。这样,可以结合目标事件发生的位置信息,并依据目标事件的优先级,选择合适的充电策略。
一种可能的实现方式中,处理单元,具体用于根据时间值、电子设备需要的耗电电量以及目标事件的优先级,在预先设置的映射关系中查询得到充电策略;其中映射关系包括时间值、电子设备需要的耗电电量、目标事件的优先级以及充电策略的对应关系。这样,可以根据预先设置的映射关系,快速地确定充电策略。
一种可能的实现方式中,耗电相关信息包括下述的一种或多种:电子设备的剩余电量、电子设备中软件运行时的耗电信息、电子设备中硬件的耗电信息、电子设备的充电速率、目标事件将要使用的应用程序工作时的耗电速率。
一种可能的实现方式中,处理单元,具体用于在充电策略包括采用低功耗模式充电的情况下,记录电子设备在充电启动事件发生时的耗电相关状态;处理单元,具体还用于在电子设备结束充电时,将电子设备恢复到耗电相关状态。这样,可以恢复电子设备充电前的状态,使得不会影响用户的使用。
第三方面,本申请实施例提供一种充电装置,包括处理器和存储器,存储器用于存储代码指令,处理器用于运行代码指令,以执行第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的一种充电方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序或指令,当计算机程序或指令在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的一种充电方法。
第五方面,本申请实施例提供一种包括计算机程序的计算机程序产品,当计算机程序在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的一种充电方法。
第六方面,本申请实施例提供一种充电系统,该系统包括:第二方面及第二方面的各种可能的实现方式中描述的充电装置。
第七方面,本申请提供一种芯片或者芯片系统,该芯片或者芯片系统包括至少一个处理器和通信接口,通信接口和至少一个处理器通过线路互联,至少一个处理器用于运行计算机程序或指令,以执行第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的一种充电方法;其中,芯片中的通信接口可以为输入/输出接口、管脚或电路等。
在一种可能的实现中,本申请中上述描述的芯片或者芯片系统还包括至少一个存储器,该至少一个存储器中存储有指令。该存储器可以为芯片内部的存储单元,例如,寄存器、缓存等,也可以是该芯片的存储单元(例如,只读存储器、随机存取存储器等)。
应当理解的是,本申请的第二方面至第七方面与本申请的第一方面的技术方案相对应,各方面及对应的可行实施方式所取得的有益效果相似,不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种电子设备充电的示意图;
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种充电方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种充电方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的一种充电方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的一种充电方法的流程示意图;
图8为本申请实施例提供的一种充电方法的流程示意图;
图9为本申请实施例提供的一种充电方法的示意图;
图10为本申请实施例提供的一种充电装置的结构示意图;
图11为本申请实施例提供的一种充电装置的硬件结构示意图;
图12为本申请实施例提供的一种芯片的结构示意图。
具体实施方式
为了便于清楚描述本申请实施例的技术方案,在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。例如,第一芯片和第二芯片仅仅是为了区分不同的芯片,并不对其先后顺序进行限定。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
需要说明的是,本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本申请实施例中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a-b,a-c,b-c,或a-b-c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
移动的电子设备通常需要电池进行供电,电池电量不足时需要进行充电,以保证电子设备的正常使用。
示例性的,图1为本申请实施例提供的一种电子设备充电的示意图,如图1所示,当需要对电子设备进行充电时,用户可以将充电器与墙面的插座相连,使得电子设备可以利用充电线得到充电输入,在想要知道电量时,可以通过电子设备的锁屏界面查看,这样,当电量充满到100%时,用户可以及时拔掉充电线。
通常的,电子设备提供普通充电模式和快速充电模式,用户可以选择采用普通充电模式或者快速充电模式对电子设备进行充电。
然而,采用普通充电模式进行充电时,由于充电电流小,使得充电速度慢,因而,给电池造成的损害小;采用快速充电模式进行充电时,由于充电电流是普通充电模式下充电电流的数倍,因而,过大的充电电流,使得充电时电池中的化学反应强度递增,对电池的电极材料以及电极结构的损害加倍,加速了电池的老化,导致电池的使用寿命缩短。
用户通常根据自己的习惯或喜好设定,不会考虑哪种充电模式更符合电池的状态,例如,用户可能更习惯设置快速充电模式,以达到快速充电的效果,但会对电池的性能造成影响。可能的设计中,也存在电子设备设定充电方式的方式,例如在电子设备中增设睡眠充电功能,当电子设备判断是在设定的睡眠时间段充电时,选择普通充电模式,减缓电池的老化和提高电池的安全性。但是,该方式不能满足用户在各种场景中的多种充电需求。
基于此,本申请实施例提供一种充电方法,该方法包括:确定充电启动事件发生;获取目标事件信息和耗电相关信息;其中,目标事件信息包括目标事件发生的时间信息;根据目标事件信息和耗电相关信息,确定充电策略。这样,可以根据目标事件发生的时间信息了解用户的充电需求,再结合耗电相关信息,准确地评估电子设备的充电能力,从而选择合适地充电策略,满足用户不同的充电需求。
本申请实施例的方法可以应用于电子设备,为了能够更好地理解本申请实施例,下面对本申请实施例的电子设备的结构进行介绍:
示例性的,图2为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图,如图2所示,电子设备200可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriberidentification module,SIM)卡接口195等。
其中,传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备200根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备200根据压力传感器180A检测触摸操作强度。电子设备200也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备200的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备200围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备200抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备200的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备200通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备200可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备200是翻盖机时,电子设备200可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备200在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备200静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用程序。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备200可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备200可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备200通过发光二极管向外发射红外光。电子设备200使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备200附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备200可以确定电子设备200附近没有物体。电子设备200可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备200贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备200可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备200是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备200可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备200利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备200执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备200对电池142加热,以避免低温导致电子设备200异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备200对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备200的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备200的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备200可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件、软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如,处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中;控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从存储器中调用,这样,可以避免重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integratedcircuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
其中,I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial dataline,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如,处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备200的触摸功能。
其中,I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
其中,PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。I2S接口和PCM接口都可以用于音频通信。
其中,UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如,处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
其中,MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备200的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备200的显示功能。
其中,GPIO接口可以通过软件配置,GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
其中,USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,MicroUSB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备200充电,也可以用于电子设备200与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例描述的各模块间的接口连接关系,是示例性说明,并不构成对电子设备200的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备200也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备200的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193和无线通信模块160等供电。
电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备200的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备200中的天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备200上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备200上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备200的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备200可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code divisionmultipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multipleaccess,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenithsatellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备200通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dotlightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备200可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备200可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备200可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备200在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备200可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备200可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备200的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备200的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备200使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备200的各种功能应用以及数据处理。
电子设备200可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备200可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备200接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备200可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备200可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备200还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备200可以接收按键输入,产生与电子设备200的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用程序(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备200的接触和分离。电子设备200可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备200通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备200采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备200中,不能和电子设备200分离。
电子设备200的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构,等。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备200的软件结构。
示例性的,图3为本申请实施例提供的一种电子设备200的软件结构示意图,如图3所示,分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工,而且,层与层之间通过软件接口通信。
在一些实施例中,可以将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
可能的方式中,应用程序层可以包括一系列应用程序包,例如,应用程序包可以包括相机、日历、电话、地图、电话、音乐、设置、邮箱、视频或社交等应用程序。
可能的方式中,应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(application programming interface,API)和编程框架,应用程序框架层可以包括窗口管理器、内容提供器、资源管理器、视图系统或通知管理器等,应用程序框架层还包括一些预先定义的函数等。
其中,窗口管理器用于管理窗口程序,窗口管理器可以获取显示屏大小。
其中,内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问;数据可以包括浏览历史和书签、拨打和接听的电话、视频、图像、音频或电话簿等。
其中,通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。例如,通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如,后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知,例如,在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
需要说明的是,在本申请实施例中,应用程序框架层还可以包括目标事件信息采集器,这样,目标事件信息采集器中的目标事件信息采集模块,可以从应用程序层中的日历或邮箱等应用程序中采集目标事件发生的时间。
需要说明的是,在本申请实施例中,应用程序框架层还可以包括耗电相关信息采集器,这样,耗电相关信息采集器中的耗电管理模块,可以根据应用程序层中的相机、日历、电话、地图、电话、音乐、设置、邮箱、视频或社交等应用程序,采集耗电相关信息。
可能的方式中,Android runtime用于负责安卓系统的调度和管理,可以包括核心库和虚拟机。
其中,核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
其中,虚拟机用于执行对象安全和异常的管理、生命周期的管理、堆栈管理、线程管理以及垃圾回收等功能。
需要说明的是,应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。
可能的方式中,系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surfacemanager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
其中,表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
其中,媒体库支持多种常用的视频格式回放和录制、音频以及静态图像文件等,媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如,MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
其中,三维图形处理库用于实现三维图形绘图、图像渲染、合成以及图层处理等。
需要说明的是,在本申请实施例中,系统层还可以包括充电策略选择器,这样,充电策略选择器中的充电策略选择模块,可以根据应用程序框架层中的目标事件信息采集器和耗电相关信息采集器采集的信息,智能地选择充电策略。
可能的方式中,内核层是硬件和软件之间的层,内核层至少包含显示驱动、音频驱动或传感器驱动等。
需要说明的是,在本申请实施例中,内核层还可以包括充电驱动,这样,充电驱动中的充电模块,可以根据系统层中的充电策略选择器确定的充电策略,对电子设备进行充电。
下面结合附图,以具体的实施例对本申请实施例的技术方案以及本申请实施例的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以独立实现,也可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
示例性的,图4为本申请实施例提供的一种充电方法的流程示意图,可以包括以下步骤:
S401:确定充电启动事件的发生。
本申请实施例中,充电启动事件可以指电子设备启动充电。例如,用户将电子设备接入充电电源,可以确定充电启动事件的发生。其中,电子设备接入充电电源时可以采用有线或无线的方式,本申请实施例不作限定。
示例性的,当电子设备使用有线充电线进行充电时,电子设备可以通过有线充电线接入电源,从而电子设备确定充电启动事件的发生;可以理解,电子设备确定充电启动事件的发生的实现方式,也可以根据实际应用场景设定,本申请实施例不作限定。
示例性的,当电子设备使用无线充电底座进行充电时,电子设备可以通过无线充电线圈接入电源,从而电子设备确定充电启动事件的发生;可以理解,电子设备确定充电启动事件的发生的实现方式,也可以根据实际应用场景设定,本申请实施例不作限定。
S402:获取目标事件信息和耗电相关信息。
本申请实施例中,目标事件信息包括目标事件发生的时间信息,目标事件可以是用户预先设定的事件,或者电子设备的软件系统预先定义的事件,例如,目标事件可以包括与工作相关的事件、与生活相关的事件和/或与娱乐相关的事件等。
获取目标事件信息的可能的实现方式为:可以从日程、课表、邮件、闹钟、短信或备忘录等应用程序中获取目标事件发生的时间信息,本申请对电子设备获取目标事件发送的时间信息的具体实现方式,不作限定。这样,电子设备可以根据目标事件发生的时间信息,及时地了解用户的充电需求。
需要说明的是,目标事件发生的时间信息包括目标事件发生的时间,该时间可以用于后续确定充电策略,进一步地,从隐私安全角度考虑,为了避免用户的日程安排等泄露,也可以对获取的时间做模糊化处理,使得该时间保持在一个有效的时间范围里。例如,若目标时间信息为上午10点开工作视频会议,所获取的时间为10点,则有效的时间范围为上午9点50分到10点10分。
本申请实施例中,耗电相关信息用于指示电子设备的耗电情况,这样,可以根据该耗电情况,及时地调整电子设备中的应用程序的使用情况。例如,若电子设备的显示界面提示某个应用程序耗电严重,则电子设备可以通过关闭该应用程序,保证其他应用程序的正常运行。
电子设备可以基于耗电管理功能等获得耗电相关信息,本申请实施例对获得耗电相关信息的具体方式不作限定。
可以理解的是,电子设备获取目标事件信息和耗电相关信息可以是同步的,例如电子设备同步获取目标事件信息和耗电相关信息。电子设备获取目标事件信息和耗电相关信息也可以是异步的,例如电子设备先获取目标事件信息再获取耗电相关信息,或者例如电子设备先获取耗电相关信息再获取目标事件信息。
S403:根据目标事件信息和耗电相关信息,确定充电策略。
本申请实施例中,充电策略可以包括下述的一种或多种:用于指示采用普通充电模式进行充电的第一策略、用于指示采用普通充电模式和低功耗模式相结合的方式进行充电的第二策略、用于指示采用快速充电模式进行充电的第三策略、用于指示采用快速充电模式和低功耗模式相结合的方式进行充电的第四策略,等。
本申请实施例中,根据目标事件信息和耗电相关信息,确定充电策略,可以包括以下可能的实现方式:
一种可能的实现方式中,在目标事件信息指示距离目标事件发生的时间间隔大于第一值时,电子设备根据目标事件信息和耗电相关信息,确定第一策略。第一值可以根据实际应用场景设定,本申请实施例不作限定。
例如,目标事件信息为下午5点向客户拨打电话,当前时间是早上8点,虽然当前电量为5%,但由于距离目标事件发生还有9个小时,此时可以忽略用户是否使用高耗电的应用程序,因此,可以采用普通充电模式对电子设备进行充电。
另一种可能的实现方式中,在目标事件信息指示距离目标事件发生的时间间隔大于第二值且小于或等于第一值时,电子设备根据目标事件信息和耗电相关信息,确定第二策略。
其中,低功耗模式可以理解为电子设备关闭高耗电应用程序、高耗电硬件或者限制大内存应用,这样,可以使得电子设备在进行充电时,可以节约高耗电应用程序、高耗电硬件或大内存应用所带来的损耗。
例如,目标事件信息为下午5点向客户拨打电话,当前时间是中午12点,距离目标事件发生还有5个小时,普通充电时间不太够,但是当前电量为15%,电子设备后台还运行耗电较大的社交应用程序,因此,可以关闭后台运行耗电较大的社交应用程序,采用普通充电模式和低功耗模式相结合的方式进行充电的第二策略对电子设备进行充电。
又一种可能的实现方式中,在目标事件信息指示距离目标事件发生的时间间隔小于或等于第二值且大于第三值时,电子设备根据目标事件信息和耗电相关信息,确定第三策略。
例如,目标事件为今天中午12点向客户拨打电话,若当前时间为9点40分,当前电量为10%,为了保证用户可以在目标事件发生的时间点有充足的电量,电子设备可以采用快速充电模式进行充电。
再一种可能的实现方式中,在目标事件信息指示距离目标事件发生的时间间隔小于或等于第三值时,电子设备根据目标事件信息和耗电相关信息,确定第四策略。
例如,目标事件信息为今天中午12点向客户拨打电话,若当前时间为11点30分,当前电量为30%,电子设备后台还运行耗电较大的社交应用程序,为了保证用户可以在目标事件发生的时间点有充足的电流,因此,可以关闭电子设备后台运行的耗电较大的社交应用程序等,同时,采用快速充电模式对电子设备进行充电。
需要说明的是,在低功耗模式下,可以设置关闭电子设备的一部分功能,例如设置电子设备关闭接收消息功能、设置电子设备处于灭屏状态等。如果用户要使用电子设备,例如用户执行亮屏动作,并打开一些应用程序,则电子设备可以根据用户打开的应用程序的重要级别和/或实现应用程序需要的功能等情况,取消低功耗模式下相关的设置,例如取消关闭接收消息功能等。其中,亮屏动作可以包括指纹解锁亮屏或电源键亮屏等。
示例性的,在低功耗模式下,用户开启了电子设备的邮箱应用程序,则电子设备可以取消在低功耗模式下设置的灭屏以及关闭接收消息的功能,保证邮箱应用程序的使用。
综上所述,在本申请实施例中,电子设备确定充电启动事件的发生,从而可以获取目标事件信息和耗电相关信息,进一步地,电子设备可以根据目标事件信息和耗电相关信息,确定充电策略。这样,可以根据目标事件信息所指示的时间信息,及时了解用户的充电需求,进而,根据用户的充电需求和耗电情况,为电子设备确定合适的充电策略,使得该充电策略可以满足用户的充电需求,同时,减缓电池的老化和提高电池的安全性。
在图4所示的实施例的基础上,示例性的,图5为本申请实施例提供的一种充电方法的流程示意图,本申请实施例的方法可以用于实现S403,如图5所示,可以包括以下步骤:
S501:根据耗电相关信息分别计算下述时间值:电子设备采用普通充电模式时需要的第一充电时长、电子设备采用快速充电模式时需要的第二充电时长、电子设备在考虑耗电情况时需要的第三充电时长。
本申请实施例中,耗电相关信息包括下述的一种或多种:电子设备的剩余电量、电子设备中软件运行时的耗电信息、电子设备中硬件的耗电信息、电子设备的充电速率、目标事件将要使用的应用程序工作时的耗电速率;可以理解,耗电相关信息的具体内容,也可以根据实际应用场景设定,本申请实施例不作限定。
本申请实施例中,根据耗电相关信息,计算电子设备采用普通充电模式时需要的第一充电时长的可能的实现方式为:基于需要充到的目标电量、电子设备的剩余电量以及电子设备采用普通充电模式时的充电速率,计算得到第一充电时长。
例如,当第一充电时长满足下述公式时,则计算得到第一充电时长,公式为:
第一充电时长=(需要充到的目标电量-电子设备的剩余电量)/电子设备采用普通充电模式时的充电速率
其中,需要充到的目标电量可以为100%,可以理解,需要充到的目标电量也可以根据实际应用场景,采用其他方式进行设定为其他值,本申请实施例不作限定。
本申请实施例中,根据耗电相关信息,计算电子设备采用快速充电模式时需要的第二充电时长的可能的实现方式为:基于需要充到的目标电量、电子设备的剩余电量以及电子设备采用快速充电模式时的充电速率,计算得到第二充电时长。
例如,当第二充电时长满足下述公式时,则可以计算得到第二充电时长,公式为:
第二充电时长=(需要充到的目标电量-电子设备的剩余电量)/电子设备采用快速充电模式时的充电速率
其中,需要充到的目标电量可以为100%,可以理解,需要充到的目标电量的具体值,也可以根据实际应用场景,采用其他方式进行设定为其他值,本申请实施例不作限定。
本申请实施例中,根据耗电相关信息,计算电子设备在考虑耗电情况时需要的第三充电时长的可能的实现方式为:基于需要充到的目标电量、电子设备的剩余电量、电子设备采用快速充电模式时的充电速率、电子设备采用普通充电模式时的充电速率、电子设备中软件运行时的耗电信息、第一充电时长以及第二充电时长,计算得到第三充电时长。
例如,电子设备中软件运行时的耗电信息包括电子设备中软件运行时耗电速率,
当电子设备中的多个软件运行时,电子设备中软件运行时的耗电速率可以用表示,其中,电子设备中运行的软件数量为个;因此,当第三充电时长满足
下述公式时,则可以计算得到第三充电时长,公式为:
第三充电时长= (需要充到的目标电量-电子设备的剩余电量第一充电时长)/电子设备采用普通充电模式时的充电速率(需要
充到的目标电量-电子设备的剩余电量第二充电时长)/电子设备采用
快速充电模式时的充电速率。
需要说明的是,电子设备中硬件的耗电信息包括电子设备中硬件的耗电速率,当
电子设备中的硬件在耗电时,硬件的耗电速率可以用表示,其中,电子设备
中硬件耗电的数量为个,这样,在计算第三充电时长时,第三充电公式中的电子设备中软
件运行时耗电,速率,可以使用电子设备中硬件的耗电速率
来替换,则第三充电时长的公式为:
第三充电时长=(需要充到的目标电量-电子设备的剩余电量电子设备中软件运行时耗电电量第一充电时长)/电子设备采用普通
充电模式时的充电速率(需要充到的目标电量-电子设备的剩余电量电子设备中软件运行时耗电电量第二充电时长)/电子设备采用快速
充电模式时的充电速率。
或者,第三充电时长公式中的电子设备中软件运行时耗电速率,也可以用电子设备中软件运行时耗电速率和电子设备中硬件的耗电速率经过函数运算后得到的值来替换,这样,可以使得预估的电子设备的实际充电时间更准确。其中,函数运算可以包括和函数运算、平均值函数运算或最大值函数运算等,本申请实施例不作限定;其中,电子设备中软件运行时耗电速率或电子设备中硬件的耗电速率可以指的是电子设备使用虚拟近场通信(virtual near field communication,VNFC)技术时的耗电速率等。
S502:根据目标事件信息计算电子设备需要的耗电电量。
本申请实施例中,电子设备需要的耗电电量用于指示电子设备完成目标事件所消耗的电量。因而,根据目标事件信息计算电子设备需要的耗电电量,可能的实现方式为:基于目标事件中的发生的时间信息以及目标事件的耗电率,电子设备计算电子设备需要的耗电电量。
例如,目标事件为中午12点到1点开视频会议,电子设备通过之前的历史记录,得到开视频会议会使得每10分钟消耗5%的电量,这样,发生目标事件所消耗的电量为30%。
S503:根据时间值、电子设备需要的耗电电量以及目标事件的优先级,确定充电策略。
本申请实施例中,目标事件的优先级用于指示目标事件的重要程度,由于目标事件是从日程、课表、邮件、闹钟、短信或备忘录等应用程序中获取的,日程、课表、邮件、闹钟、短信或备忘录中涉及工作、学习、娱乐、运动等关键词,因而,可以通过匹配目标事件中的关键字,或者,可以根据用户使用习惯提取关键字,从而定义目标事件的优先级。
例如,通过匹配目标事件中的关键字时,若目标事件中的关键字包括工作、学习、娱乐、生活或运动时,包括工作或学习的目标事件的优先级高于包括娱乐、生活、运动的目标事件的优先级。
例如,根据用户使用习惯捕获关键字时,若用户经常使用备忘录记录包含工作的目标事件,虽然在日历中也记录了包含工作的目标事件,但备忘录中记录的目标事件的优先级高于日历中记录的目标事件的优先级。
本申请实施例中,根据时间值、电子设备需要的耗电电量以及目标事件的优先级,确定充电策略,可能的实现方式为:根据时间值、电子设备需要的耗电电量以及目标事件的优先级,在预先设置的映射关系中查询得到充电策略;其中,映射关系包括时间值、电子设备需要的耗电电量、目标事件的优先级以及充电策略的对应关系。
为了便于描述,本申请实施例所描述的第一充电时间用T普表示,第二充电时长用T快表示,第三充电时长用T需表示,示例性的,表1描述了时间值、电子设备需要的耗电电量、目标事件的优先级以及充电策略的对应关系,这样,基于表1中所描述的具体的对应关系,可以得到充电策略。
表1
时间值 | 电子设备需要的耗电电量 | 目标事件的优先级 | 充电策略 |
T需>=T普 | 第一较高值 | 高 | 第一策略 |
T需>=T普 | 第一较低值 | 低 | 第二策略 |
T需<T快 | 第一较高值 | 低 | 第三策略 |
T需>=T快,且T需小于T普 | 第一较高值 | 低 | 第一策略和第三策略的组合策略 |
T需<T快 | 第一较低值 | 低 | 第四策略 |
T需<T快 | 第一较高值 | 高 | 第四策略 |
T需<T快 | 第一较高值 | 高 | 第四策略 |
结合表1,下面示例性的对表1所描述的时间值、电子设备需要的耗电电量、目标事件的优先级确定充电策略进行描述;其中,表1中所描述的第一较高值可以指大于或等于25%的值,第一较低值可以指小于25%的值,可以理解,第一较高值或第一较低值的具体定义,也可以根据实际应用场景设定,本申请实施例不作限定。
第一种示例,T需大于或等于T普,电子设备需要的耗电电量为第一较高值以及目标事件的优先级高,所确定的充电策略可以为第一策略。
例如,当电子设备在夜间进行充电时,T需大于或等于T普,这意味着充电能力满足充电需求,若目标事件为明天早上8点到10点开工作视频会议,则电子设备使用工作视频会议APP的耗电电量为60%,虽然目标事件的优先级高以及电子设备需要的耗电电量为第一较高值,但由于距离目标事件的发生还有一段时间,因而,可以采用普通充电模式对电子设备进行充电,这样,可以保证在电量充足的情况下,用户在早上8点到10点开工作视频会议;同时采用第一策略对电子设备进行充电时,可以减缓电池的老化。
需要说明的是,在夜间充电,且目标事件的发生在第二天时,无论电子设备需要的耗电电量为第一较高值或第一较低值,以及目标事件的优先级高或低,都可以采用第一策略对电子设备进行充电,这是因为,电子设备在夜间的充电时间长,可以保证发生目标事件时,电子设备处于电量充足的状态。
第二种示例,T需大于或等于T普,电子设备需要的耗电电量为第一较低值以及目标事件的优先级低,因而,所确定的充电策略可以为第二策略。
例如,若电子设备在夜间进行充电时,T需大于或等于T普,这意味着充电能力满足充电需求,若目标事件为晚上7点到7点30分使用运动APP健身,则电子设备使用运动APP的耗电电量为20%,虽然目标事件的优先级低以及电子设备需要的耗电电量为第一较低值,但由于距离目标事件的发生还有一段时间,因而,可以采用普通充电模式对电子设备进行充电,但是,电池的循环次数达到可用的70%,这意味着电池已老化,因而,电子设备采用普通充电模式进行充电的过程中,可以将无线保真(wireless fidelity,WIFI)关闭,这样,WIFI的关闭不再消耗电量,从而可以减缓电池的老化。
需要说明的是,在夜间充电,且目标事件发生在第二天时,无论电子设备需要的耗电电量为第一较高值或第一较低值,以及目标事件的优先级高或低,都可以采用第二策略对电子设备进行充电,这样,可以减缓电池的老化。
第三种示例,T需小于T快,电子设备需要的耗电电量为第一较高值以及目标事件的优先级低,因而,所确定的充电策略可以为第三策略。
例如,T需小于T快,意味着充电能力不满足充电需求,目标事件为晚上7点到8点使用运动APP健身,电子设备使用运动APP需要消耗的电量为50%,则目标事件的优先级低以及电子设备需要的耗电电量为第一较高值,若当前电量为10%,因而,可以采用快速充电的模式对电子设备进行充电,从而保证用户可以在7点到8点使用运动APP健身时,电子设备的大于或等于60%。
需要说明的是,在充电能力不满足充电需求时,无论电子设备需要的耗电电量为第一较高值或第一较低值,以及目标事件的优先级高或低,都可以采用第三策略对电子设备进行充电,这样,可以提高充电的速度,从而使得电子设备的电量充足。
第四种示例,T需大于或等于T快,且T需小于T普,电子设备需要的耗电电量为第一较高值以及目标事件的优先级低,因而,所确定的充电策略可以为第一策略和第三策略的组合策略。
例如,目标事件为晚上7点到8点使用运动APP健身,电子设备使用运动APP需要消耗的电量为50%,则目标事件的优先级低以及子设备需要的耗电电量为第一较高值,若当前电量为10%,因而,可以采用快速充电模式对电子设备进行充电,当电子设备的当前电量在0%-60%之间时,继续采用快速充电模式对电子设备进行充电,当充电后的电量在70%-100%之间时,可以转换充电模式,采用普通充电模式对电子设备进行充电,这样,既可以保证用户在7点到8点使用运动APP健身时,电子设备的大于或等于60%,又可以避免频繁的快充带来的电池寿命降低的问题,提升用户体验。
第五种示例,T需小于T快,电子设备需要的耗电电量为第一较高值以及目标事件的优先级低,所确定的充电策略可以为第四策略。
例如,T需小于T快,意味着充电能力不满足充电需求,若目标事件为下午6点到8点公园半日游,通过之前的历史记录,用户在不使用电子设备的情况下,可以得到电子设备每10分钟消耗2%的电量,这样,电子设备需要的耗电电量为24%,则目标事件的优先级低以及电子设备需要的耗电电量为第一较低值,若当前电量为10%,为了提高充电的电量,电子设备可以在快速充电的同时,自动关闭数据业务,使得电子设备处于低功耗模式,这样,在电子设备充电过程中,数据业务不再消耗电量,从而保证电子设备的电量可以大于或等于34%。
第六种示例,T需小于T快,电子设备需要的耗电电量为第一较高值以及目标事件的优先级高,所确定的充电策略可以为第四策略。
例如,T需小于T快,意味着充电能力不满足充电需求,若用户在外跑业务,中午在饭店临时充电时,邮件里有目标事件,目标事件为下午1点到2点开工作视频会议,电子设备评估使用工作视频会议APP的耗电电量为35%,当前电量为10%,为了保证电子设备的电量充足,电子设备调整屏幕亮度、调整屏幕显示或关闭数据业务等,使得在快速充电时,屏幕亮度、屏幕显示或数据业务等不会消耗电子设备的电量,从而保证电子设备的电量可以大于或等于45%。
第七种示例,T需小于T快,电子设备需要的耗电电量为第一较高值以及目标事件的优先级高,所确定的充电策略可以为第四策略。
例如,T需小于T快,意味着充电能力不满足充电需求,若用户在外跑业务,中午在饭店临时充电时,邮件里有目标事件,目标事件为下午1点到2点开工作视频会议,电子设备评估使用工作视频会议APP的耗电电量为35%,但是,用户正在使用邮件写工作进展,由于开工作视频会议的优先级和使用邮件写工作进展的优先级相同,若当前电量为10%,为了保证工作视频会议正常进行,以及为了保证可以继续使用邮件写工作进展,电子设备不限制邮件的发送和接收,电子设备限制未关闭的后台游戏的联网操作,从而保证电子设备的电量可以大于或等于45%。
综上所述,在本申请实施例中,可以根据耗电相关信息计算电子设备采用普通充电模式时需要的第一充电时长、电子设备采用快速充电模式时需要的第二充电时长以及电子设备在考虑耗电情况时需要的第三充电时长,可以根据目标事件信息计算电子设备需要的耗电电量,这样,通过比较第一充电时长、第二充电时长以及第三充电时长之间的关系,结合电子设备需要的耗电电量以及目标事件的优先级,从而可以确定充电策略。
在图5所示的实施例的基础上,示例性的,图6为本申请实施例提供的一种充电方法的流程示意图,本申请实施例的方法可以用于实现S503,如图6所示,可以包括以下步骤:
S601:根据耗电相关信息分别计算下述时间值:电子设备采用普通充电模式时需要的第一充电时长、电子设备采用快速充电模式时需要的第二充电时长、电子设备在考虑耗电情况时需要的第三充电时长。
S602:根据目标事件信息计算电子设备需要的耗电电量。
S603:根据电子设备的当前位置信息、目标事件发生的位置信息、当前时间信息以及目标事件发生的时间信息,计算电子设备的可充电时长。
本申请实施例中,电子设备的可充电时长用于指示电子设备可以进行充电的分钟数,由于目标事件信息还包括目标事件发生的位置信息,因而,根据电子设备的当前位置信息、目标事件发生的位置信息、当前时间信息以及目标事件发生的时间信息,可以计算电子设备的可充电时长,可能的实现方式为:基于从电子设备的当前位置到目标事件发生的位置之间的时间,计算电子设备的可充电时长。
示例性的,可充电时长满足:可充电时长=目标事件发生的时间-当前时间-从当前位置信息到目标事件发生的位置信息的时间。
例如,用户邮件里有目标事件,目标事件为中午11点到乙地拜访客户,电子设备获取的当前时间是上午9点50分,用户的当前位置为甲地,用户从甲地到乙地坐车预计为30分钟,因而,目标事件发生的时间减去当前时间,再减去坐车时间,即为电子设备的可充电时间,则电子设备的可充电时间为40分钟。
S604:根据时间值、电子设备需要的耗电电量、电子设备的可充电时长以及目标事件的优先级,确定充电策略。
本申请实施例中,在图5所示的实施例的S503描述的基础上,可以再结合电子设备的可充电时长,确定充电策略。
示例性的,表2描述了时间值、电子设备需要的耗电电量、电子设备的可充电时长、目标事件的优先级以及充电策略的对应关系,这样,基于表2中所描述的具体的对应关系,可以得到充电策略。
表2
时间值 | 电子设备需要的耗电电量 | 电子设备的可充电时长 | 目标事件的优先级 | 充电策略 |
T需>=T普 | 第一较高值 | 第二较高值 | 高 | 第一策略 |
T需>=T普 | 第一较低值 | 第二较高值 | 低 | 第二策略 |
T需<T快 | 第一较高值 | 第二较低值 | 低 | 第三策略 |
T需>=T快,且T需小于T普 | 第一较高值 | 第二较低值 | 低 | 第一策略和第三策略的组合策略 |
T需<T快 | 第一较低值 | 第二较低值 | 低 | 第四策略 |
T需<T快 | 第一较高值 | 第二较低值 | 高 | 第四策略 |
T需<T快 | 第一较高值 | 第二较低值 | 高 | 第四策略 |
结合表2,下面示例性的对表2所描述的时间值、电子设备需要的耗电电量、电子设备的可充电时长、目标事件的优先级确定充电策略进行描述;其中,表2中所描述的第二较高值可以指大于或等于40的值,第一较低值可以指小于40的值,可以理解,第二较高值或第二较低值的具体值,也可以根据实际应用场景设定,本申请实施例不作限定。
第一种示例,T需大于或等于T普,电子设备需要的耗电电量为第一较高值、电子设备的可充电时长为第二较高值以及目标事件的优先级高,所确定的充电策略可以为第一策略。
例如,当电子设备在夜间进行充电时,T需大于或等于T普,这意味着充电能力满足充电需求,若目标事件为明天早上8点到10点开工作视频会议,电子设备使用工作视频会议APP的耗电电量为60%,虽然目标事件的优先级高以及电子设备需要的耗电电量为第一较高值,但由于距离目标事件的发生还有一段时间,可以理解为,电子设备的可充电时长为第二较高值,因此,可以采用普通充电模式对电子设备进行充电,这样,可以保证在电量充足的情况下,用户在早上8点到10点开工作视频会议;同时采用普通充电模式对电子设备进行充电,可以减缓电池的老化。
需要说明的是,在夜间充电,且目标事件发生在第二天时,无论电子设备需要的耗电电量为第一较高值或第一较低值,电子设备的可充电时长为第二较高值或第二较低值,以及目标事件的优先级高或低,都可以采用第一策略对电子设备进行充电。
第二种示例,T需大于或等于T普,电子设备需要的耗电电量为第一较低值、电子设备的可充电时长为第二较高值以及目标事件的优先级低,因而,所确定的充电策略可以为第二策略。
例如,若电子设备在夜间进行充电时,T需大于或等于T普,这意味着充电能力满足充电需求,若目标事件为晚上7点到7点30分使用运动APP健身,则电子设备使用运动APP的耗电电量为20%,虽然目标事件的优先级低以及电子设备需要的耗电电量为第一较低值,但由于但由于距离目标事件的发生还有一段时间,可以理解为,电子设备的可充电时长为第二较高值,因此,可以采用普通充电模式对电子设备进行充电,但是,电池的循环次数达到可用的70%,这意味着电池已老化,为了减缓电池的老化,电子设备采用普通充电模式进行充电的过程中,可以将WIFI关闭,WIFI的关闭不再消耗电量,从而可以减缓电池的老化。
需要说明的是,在夜间充电且目标事件发生在第二天时,无论电子设备需要的耗电电量为第一较高值或第一较低值,电子设备的可充电时长为第二较高值或第二较低值,以及目标事件的优先级高或低,都可以采用第二策略对电子设备进行充电,这样,可以减缓电池的老化。
第三种示例,T需小于T快,电子设备需要的耗电电量为第一较高值、电子设备的可充电时长为第二较低值以及目标事件的优先级低,因此,所确定的充电策略可以为第三策略。
例如,T需小于T快,意味着充电能力不满足充电需求,目标事件为晚上7点到8点使用运动APP健身,电子设备使用运动APP需要消耗的电量为50%,则目标事件的优先级低以及电子设备需要的耗电电量为第一较高值,若当前时间为晚上6点40分,距离目标事件的发生间隔20分钟,当前电量为10%,因而,可以采用快速充电的模式对电子设备进行充电,从而保证用户可以在7点到8点使用运动APP健身时,电子设备的大于或等于60%。
需要说明的是,在充电能力不满足充电需求时,无论电子设备需要的耗电电量为第一较高值或第一较低值,电子设备的可充电时长为第二较高值或第二较低值,以及目标事件的优先级高或低,都可以采用第三策略对电子设备进行充电,这样,可以提高充电的速度,从而使得电子设备的电量充足。
第四种示例,T需大于或等于T快,且T需小于T普,电子设备需要的耗电电量为第一较高值、电子设备的可充电时长为第二较低值以及目标事件的优先级低,因而,所确定的充电策略可以为第一策略和第三策略的组合策略。
例如,目标事件为晚上7点到8点使用运动APP健身,电子设备使用运动APP需要消耗的电量为50%,则目标事件的优先级低以及子设备需要的耗电电量为第一较高值,若当前时间为晚上6点40分,距离目标事件的发生间隔20分钟,当前电量为10%,因而,可以采用快速充电模式对电子设备进行充电,当电子设备的当前电量在0%-60%之间时,继续采用快速充电模式对电子设备进行充电,当充电后的电量在70%-100%之间时,可以转换充电模式,采用普通充电模式对电子设备进行充电,这样,既可以保证用户在7点-8点使用运动APP健身时,电子设备的大于或等于60%,又可以避免频繁的快充带来的电池寿命降低的问题,提升用户体验。
需要说明的是,在电子设备的可充电时长为第二较高值时,电子设备可以首先采用第一策略进行充电,若电子设备发现距离目标事件的发生的时间很短时,电子设备可以采用第三策略进行充电,因此,对电子设备进行充电时,采用的是第一策略和第三策略的组合策略。
第五种示例,T需小于T快,电子设备需要的耗电电量为第一较高值、电子设备的可充电时长为第二较低值以及目标事件的优先级低,所确定的充电策略可以为第四策略。
例如,T需小于T快,意味着充电能力不满足充电需求,若目标事件为下午6点到8点公园半日游,电子设备评估到需要的耗电电量为24%,则目标事件的优先级低以及电子设备需要的耗电电量为第一较低值,若当前时间为下午5点50分,当前电量为10%,距离目标时间发生时间间隔10分钟,即电子设备的可充电时长为第二较低值,为了提高充电的电量,电子设备可以在快速充电的同时,自动关闭数据业务,使得电子设备处于低功耗模式,这样,在电子设备充电过程中,数据业务不再消耗电量,从而保证电子设备的电量可以大于或等于34%。
第六种示例,T需小于T快,电子设备需要的耗电电量为第一较高值、电子设备的可充电时长为第二较低值以及目标事件的优先级高,所确定的充电策略可以为第四策略。
例如,T需小于T快,意味着充电能力不满足充电需求,若用户在外跑业务,中午在饭店临时充电时,邮件里有目标事件,目标事件为下午1点到2点开工作视频会议,电子设备评估使用工作视频会议APP的耗电电量为35%,当前电量为10%,若当前时间为下午12点40分,距离开工作视频会议的时间间隔20分钟,即电子设备的可充电时长为第二较低值,在只保留电子设备的通话功能,且调整屏幕亮度、调整屏幕显示或关闭数据业务等的情况下,电子设备评估电量还可以增加20%,因而,为了保证电子设备的电量充足,电子设备保留通话功能且调整屏幕亮度、调整屏幕显示或关闭数据业务等,从而保证电子设备的电量可以大于或等于45%。
第七种示例,T需小于T快,电子设备需要的耗电电量为第一较高值、电子设备的可充电时长为第二较低值以及目标事件的优先级高,所确定的充电策略可以为第四策略。
例如,T需小于T快,意味着充电能力不满足充电需求,若用户在外跑业务,中午在饭店临时充电时,邮件里有目标事件,目标事件为下午1点到2点开工作视频会议,电子设备评估使用工作视频会议APP的耗电电量为35%,但是,用户正在使用邮件写工作进展,由于开工作视频会议的优先级和使用邮件写工作进展的优先级相同,若当前电量为10%,当前时间为下午12点半,距离开工作视频会议的时间间隔30分钟,为了保证工作视频会议正常进行,以及为了保证可以继续使用邮件写工作进展,电子设备不限制邮件的发送和接收,电子设备可以限制未关闭的后台游戏的联网操作,从而保证电子设备的电量可以大于或等于45%。
需要说明的是,在T需小于T快时,若电子设备的可充电时长为第二较高值,为了减缓电池的老化,依然可以采用第四策略对电子设备进行充电。
本申请实施例中,S601和S602可以参考图5对应的实施例的501和S502的内容适应描述,在此不再赘述;与图5实施例不同的是,在图6所示的实施例中,进一步结合了电子设备的可充电时长来确定充电策略。
综上所述,在本申请实施例中,可以根据耗电相关信息计算电子设备采用普通充电模式时需要的第一充电时长、电子设备采用快速充电模式时需要的第二充电时长以及电子设备在考虑耗电情况时需要的第三充电时长,可以根据目标事件信息计算电子设备需要的耗电电量,以及根据电子设备的当前位置信息与目标事件发生的位置信息,计算电子设备的可充电时长,这样,通过比较第一充电时长、第二充电时长以及第三充电时长之间的关系,结合电子设备需要的耗电电量、电子设备的可充电时长以及目标事件的优先级,从而可以确定充电策略。
表3
充电时长要求 | 充电策略 | 举例场景 |
T需 >= T普 | 普通充电 | 夜间充电 |
T需 >= T普 | 普通充电+耗电限制 | 电池已老化(电池循环次数达到可用的70%),夜间充电,自动关闭WIFI |
T普 > =T需>T快 | 快充+普通充电 | 目标事件中无重要事情。电量在0%-60%之间快充,70%-100%之间普通充电 |
T快 > T需 | 快速充电+低耗电限制 | 目标事件有下午公园半日游日程,非重要事件,只简单关闭数据业务,做低耗电管理 |
T快 > T需 | 快速充电+高耗电限制 | 用户A在外跑业务中午在饭店临时充电,邮件里有目标事件(13:00-14:00工作视频会议),系统评估WeLink视频会议APP需要耗电电量 35%,当前电量10%,则进入低功耗模式下充电,屏幕灭屏,只保留来电通话功能 |
T快 > T需 | 快速充电+低耗电限制 | 用户B在外跑业务中午在饭店临时充电,邮件里有目标事件(13:00-14:00工作视频会议),系统评估WeLink视频会议需要电量 35%,当前电量10%。但是用户正在使用邮件写工作进展。工作会议和使用邮件都是“工作”严重级别相同,系统限制未关闭的后台游戏应用联网操作,但不进入低功耗模式进行快充,可以正常收发邮件 |
可以理解的是,实际应用中,具体采用怎样的充电策略可以根据实际需求确定,例如,上述表3示出了一种具体的充电策略与充电时长和场景的对应关系示意图。
其中,上述的低耗电限制、耗电限制和高耗电限制可以理解为低功耗的三种形式,或称为第一低功耗模式、第二低功耗模式和第三低功耗模式。低耗电限制中需要关闭的功能最少,适应的依然存在较高的耗电。耗电限制中需要关闭的功能次少,适应的依然存在一定的耗电。低耗电限制中需要关闭的功能最多,适应的依然存在最低的耗电。即第一低功耗模式中电子设备的功耗大于第二低功耗模式中电子设备的功耗,第二低功耗模式中电子设备的功耗大于第三低功耗模式中电子设备的功耗。
其中,采用快速充电和低耗电限制的充电方式,或者,采用快速充电和高耗电限制的充电方式,可以达到多充电目的;采用普通充电和耗电限制的充电方式,可以减少不必要的耗电,与电子设备采用普通充电方式相比,使得在相同的充电周期,电池使用寿命更长,尤其对于老化的电池,能够减少对电池的损伤。
其中,老化的电池可以包括,电池的循环充电次数达到最大可循环次数的一定比例以上,例如该比例可以为70%等,本申请实施例不作具体限定。示例性的,电池的循环次数达到可用的70%,这意味着电池已老化,为了减缓电池的老化,电子设备采用普通充电模式进行充电的过程中,可以将WIFI关闭,WIFI的关闭不再消耗电量,从而可以减缓电池的老化。
需要说明的是,在采用快速充电和低功耗模式相结合的方式进行充电时,通常是用户的的电子设备电量严重不能满足需求,例如,用户在11:00-12:00期间有视频会议,在10:30的时候,电子设备的电量仅剩10%,而此时电子设备中仍在运行游戏应用,则电子设备可以弹出提示框,提示用户关掉游戏应用,并采用快速充电和低功耗模式相结合的方式进行充电,以尽可能的为电子设备充足够多的电量。
可以理解的是,对电子设备进行充电时,若电子设备中软件运行时耗电速率用表示,电子设备中的硬件的耗电速率用表示,则电子设备采
用低耗电限制、耗电限制和高耗电限制的控制耗电方式,可以为电子设备节约和的耗电损耗。
可以理解的是,低耗电限制、耗电限制和高耗电限制中分别采用的控制耗电的方式可以根据实际应用场景设定,本申请实施例不作具体限定。
例如,当能耗限制控制级别低时,电子方式调整显示、进行亮度设置或关闭数据业务等;当能耗限制控制级别高时,电子设备限制大内存应用,让高耗电器件进度低功耗模式等。本申请实施例不作限定。
在图5和图6所示的实施例的基础上,示例性的,图7为本申请实施例提供的一种充电方法的流程示意图,如图7所示,可以包括以下步骤:
S701:在充电策略包括采用低功耗模式充电的情况下,记录电子设备在充电启动事件发生时的耗电相关状态。
本申请实施例中,耗电相关的状态用于指示电子设备采用充电策略进行充电前的状态,耗电相关的状态可以包括电子设备的显示设置的状态、电子设备的亮度设置的状态或者运行的大内存应用等高耗电功能、软件或器件等的状态。可以理解,耗电相关的状态的具体内容,也可以根据实际应用场景设定,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中,根据S605或S503的描述,在确定的充电策略为第二策略或第四策略时,可以理解为充电策略包括采用低功耗模式充电,因而,需要记录电子设备在充电启动事件发生时的耗电相关状态。本申请实施例对记录电子设备在充电启动事件发生时的耗电相关状态的具体实现方式,不作限定。
结合图3所示的电子设备的软件结构示意图,在充电策略包括采用低功耗模式充电的情况下,耗电相关信息采集器中的耗电管理模块可以标记电子设备在充电启动事件发生时的耗电相关状态,从而充电策略选择模块接收来自耗电管理模块的耗电相关状态,并记录该耗电状态。
S702:在电子设备结束充电时,将电子设备恢复到耗电相关状态。
本申请实施例中,电子设备结束充电,可以理解为,当电子设备完成充电,或者,拔掉电子设备的充电器,或者,电子设备离开无线(隔空)充电区域。
例如,在充电策略包括低功耗模式充电的情况下,若电子设备结束充电,则电子设备退出低功耗模式,即电子设备恢复到耗电相关状态。
结合图3所示的电子设备的软件结构示意图,充电驱动中的充电模块在完成充电时,充电模块将结束充电的信息发送给充电策略选择模块,充电策略选择模块将耗电相关状态发送给耗电管理模块,这样,耗电管理模块可以将电子设备恢复到耗电相关状态。
结合图3-图7所描述的内容,示例性的,图8为本申请实施例提供的一种充电方法的流程示意图,根据图8所示的流程,电子设备可以智能地选择充电策略进行充电,如图8所示,电子设备收到充电指令后,可以理解为,电子设备确定充电事件的发生,进而获取目标事件信息和耗电相关信息,并根据目标事件信息和耗电相关信息选择充电策略,在充电策略包括采用低功耗模式充电的情况下,记录电子设备在充电启动事件发生时的耗电相关状态,并采用快速充电模式或普通充电模式对电子设备进行充电,电子设备收到退出充电指令,可以理解电子设备结束充电,这样,在电子设备结束充电时,将电子设备恢复到耗电相关状态;在充电策略没有包括采用低功耗模式充电的情况下,采用快速充电模式或普通充电模式进行充电,在电子设备结束充电时,将电子设备恢复到耗电相关状态。
为了清楚地描述本申请实施例提供的充电方法,结合图8所示的流程图,示例性的,图9为本申请实施例提供的一种充电方法的流程示意图,本申请实施例是以目标事件信息采集模块、耗电管理模块、充电策略选择模块以及充电模块为例进行说明,如图9所示,可以包括以下步骤:
S901:充电策略选择模块接收来自目标事件信息采集模块的目标事件信息。
S902:充电策略选择模块接收来自耗电管理模块的耗电相关信息。
S903:充电策略选择模块根据目标事件信息和耗电相关信息,确定充电策略。
S904:耗电管理模块接收来自充电策略选择模块的限制耗电信息。
S905:充电策略选择模块接收来自耗电管理模块的耗电相关状态。
S906:充电模块采用快速充电模式或普通充电模式对电子设备进行充电。
S907:充电策略选择模块接收来自充电模块的充电结束信息。
S908:充电策略选择模块向耗电管理模块发送耗电相关状态。
S909:耗电管理模块恢复耗电相关状态。
本申请实施例中,S901-S909所描述的内容可以参考图4-图7的内容适应描述,在此不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例的S906和S909是可选步骤,可以根据实际应用场景设置可选步骤的一个或多个,本申请实施例各步骤之间的先后顺序也可以根据实际应用场景进行调整,本申请实施例对此不作具体限定。
综上所述,在本申请实施例中,充电策略选择模块接收来自目标事件信息采集模块的目标事件信息,以及,接收来自耗电管理模块的耗电相关信息,这样,充电策略选择模块可以根据目标事件信息和耗电相关信息,确定充电策略,在充电策略包括采用低功耗模式充电的情况下,在电子设备结束充电时,耗电管理模块可以耗电相关状态,将电子设备恢复到耗电相关状态。
上面结合图4-图9,对本申请实施例的方法进行了说明,下面对本申请实施例提供的执行上述方法的充电装置进行描述。本领域技术人员可以理解,方法和装置可以相互结合和引用,本申请实施例提供的充电装置可以执行上述充电方法中的步骤。
示例性的,图10为本申请实施例提供的一种充电装置的示意图,如图10所示,该充电装置100可以是电子设备,也可以为应用于电子设备中的芯片或芯片系统;该充电装置100包括:处理单元101。其中,处理单元101用于支持充电装置执行信息处理的步骤。
示例性的,处理单元,用于确定充电启动事件发生;处理单元,用于获取目标事件信息和耗电相关信息;其中,目标事件信息包括目标事件发生的时间信息;处理单元,还用于根据目标事件信息和耗电相关信息,确定充电策略。
一种可能的实现方式中,充电策略包括下述的一种或多种:用于指示采用普通充电模式进行充电的第一策略、用于指示采用普通充电模式和低功耗模式相结合的方式进行充电的第二策略、用于指示采用快速充电模式进行充电的第三策略、用于指示采用快速充电模式和低功耗模式相结合的方式进行充电的第四策略。
一种可能的实现方式中,处理单元,具体用于根据耗电相关信息分别计算下述时间值:电子设备采用普通充电模式时需要的第一充电时长、电子设备采用快速充电模式时需要的第二充电时长、电子设备在考虑耗电情况时需要的第三充电时长;处理单元,具体还用于根据目标事件信息计算电子设备需要的耗电电量;处理单元,具体还用于根据时间值、电子设备需要的耗电电量以及目标事件的优先级,确定充电策略。
一种可能的实现方式中,目标事件信息中还包括目标事件发生的位置信息;处理单元,具体用于根据电子设备的当前位置信息与目标事件发生的位置信息,计算电子设备的可充电时长;处理单元,具体还用于根据时间值、电子设备需要的耗电电量、电子设备的可充电时长以及目标事件的优先级,确定充电策略。
一种可能的实现方式中,处理单元,具体用于根据时间值、电子设备需要的耗电电量以及目标事件的优先级,在预先设置的映射关系中查询得到充电策略;其中映射关系包括时间值、电子设备需要的耗电电量、目标事件的优先级以及充电策略的对应关系。
一种可能的实现方式中,耗电相关信息包括下述的一种或多种:电子设备的剩余电量、电子设备中软件运行时的耗电信息、电子设备中硬件的耗电信息、电子设备的充电速率、目标事件将要使用的应用程序工作时的耗电速率。
一种可能的实现方式中,处理单元,具体用于在充电策略包括采用低功耗模式充电的情况下,记录电子设备在充电启动事件发生时的耗电相关状态;处理单元,具体还用于在电子设备结束充电时,将电子设备恢复到耗电相关状态。
在一种可能的实现方式中,该充电装置还可以包括:存储单元102。其中,存储单元102可以包括一个或者多个存储器,存储器可以是一个或者多个设备、电路中用于存储程序或者数据的器件。
存储单元102可以独立存在,通过通信总线与处理单元101相连;存储单元102也可以和处理单元101集成在一起。
本实施例的装置对应地可用于执行上述方法实施例中执行的步骤,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
示例性的,图11为本申请实施例提供的一种充电装置的硬件结构示意图,如图11所示,该充电装置包括处理器111,通信线路114以及至少一个通信接口(图11中示例性的以通信接口113为例进行说明)。
处理器111可以是一个通用中央处理器(central processing unit,CPU),微处理器,特定应用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),或一个或多个用于控制本申请方案程序执行的集成电路。
通信线路114可包括在上述组件之间传送信息的电路。
通信接口113,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如以太网,无线局域网(wireless local area networks,WLAN)等。
可能的,该充电装置还可以包括存储器112。
存储器112可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electricallyerasable programmable read-only memory,EEPROM)、只读光盘(compact disc read-only memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过通信线路114与处理器相连接。存储器也可以和处理器集成在一起。
其中,存储器112用于存储执行本申请方案的计算机执行指令,并由处理器111来控制执行。处理器111用于执行存储器112中存储的计算机执行指令,从而实现本申请实施例所提供的充电方法。
可能的,本申请实施例中的计算机执行指令也可以称之为应用程序代码,本申请实施例对此不作具体限定。
在具体实现中,作为一种实施例,处理器111可以包括一个或多个CPU,例如,图11中的CPU0和CPU1。
在具体实现中,作为一种实施例,充电装置可以包括多个处理器,例如,图11中的处理器111和处理器115。这些处理器中的每一个可以是一个单核(single-CPU)处理器,也可以是一个多核(multi-CPU)处理器。这里的处理器可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
示例性的,图12为本申请实施例提供的一种芯片的结构示意图。芯片120包括一个或两个以上(包括两个)处理器1210和通信接口1230。
在一些实施方式中,存储器1240存储了如下的元素:可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集。
本申请实施例中,存储器1240可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器1210提供指令和数据。存储器1240的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(non-volatile random access memory,NVRAM)。
本申请实施例中,存储器1240、通信接口1230以及存储器1240通过总线系统1220耦合在一起。其中,总线系统1220除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。为了便于描述,在图12中将各种总线都标为总线系统1220。
上述本申请实施例描述的方法可以应用于处理器1210中,或者由处理器1210实现。处理器1210可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1210中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1210可以是通用处理器(例如,微处理器或常规处理器)、数字信号处理器(digitalsignal processing,DSP)、专用集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门、晶体管逻辑器件或分立硬件组件,处理器1210可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。
结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。其中,软件模块可以位于随机存储器、只读存储器、可编程只读存储器或带电可擦写可编程存储器(electricallyerasable programmable read only memory,EEPROM)等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1240,处理器1210读取存储器1240中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
在上述实施例中,存储器存储的供处理器执行的指令可以以计算机程序产品的形式实现。其中,计算机程序产品可以是事先写入在存储器中,也可以是以软件形式下载并安装在存储器中。
计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包括一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。例如,可用介质可以包括磁性介质(例如,软盘、硬盘或磁带)、光介质(例如,数字通用光盘(digital versatile disc,DVD))、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。上述实施例中描述的方法可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质,还可以包括任何可以将计算机程序从一个地方传送到另一个地方的介质。存储介质可以是可由计算机访问的任何目标介质。
作为一种可能的设计,计算机可读介质可以包括紧凑型光盘只读储存器(compactdisc read-only memory,CD-ROM)、RAM、ROM、EEPROM或其它光盘存储器;计算机可读介质可以包括磁盘存储器或其它磁盘存储设备。而且,任何连接线也可以被适当地称为计算机可读介质。例如,如果使用同轴电缆,光纤电缆,双绞线,DSL或无线技术(如红外,无线电和微波)从网站,服务器或其它远程源传输软件,则同轴电缆,光纤电缆,双绞线,DSL或诸如红外,无线电和微波之类的无线技术包括在介质的定义中。如本文所使用的磁盘和光盘包括光盘(CD),激光盘,光盘,数字通用光盘(digital versatile disc,DVD),软盘和蓝光盘,其中磁盘通常以磁性方式再现数据,而光盘利用激光光学地再现数据。
上述的组合也应包括在计算机可读介质的范围内。以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (13)
1.一种充电方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
确定充电启动事件发生;
获取目标事件信息和耗电相关信息;其中,所述目标事件信息包括目标事件发生的时间信息;
根据所述耗电相关信息分别计算下述时间值:所述电子设备采用普通充电模式时需要的第一充电时长、所述电子设备采用快速充电模式时需要的第二充电时长、所述电子设备在考虑耗电情况时需要的第三充电时长;
根据所述目标事件信息计算所述电子设备需要的耗电电量;
根据所述时间值、所述电子设备需要的耗电电量以及所述目标事件的优先级,确定充电策略;
其中,所述充电策略包括下述的一种或多种:用于指示采用普通充电模式进行充电的第一策略、用于指示采用普通充电模式和低功耗模式相结合的方式进行充电的第二策略、用于指示采用快速充电模式进行充电的第三策略、用于指示采用快速充电模式和低功耗模式相结合的方式进行充电的第四策略。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标事件信息中还包括所述目标事件发生的位置信息;所述方法还包括:
根据所述电子设备的当前位置信息、所述目标事件发生的位置信息、当前时间信息以及所述目标事件发生的时间信息,计算所述电子设备的可充电时长;
所述根据所述时间值、所述电子设备需要的耗电电量以及所述目标事件的优先级,确定所述充电策略,包括:
根据所述时间值、所述电子设备需要的耗电电量、所述电子设备的可充电时长以及所述目标事件的优先级,确定所述充电策略。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述计算所述电子设备的可充电时长满足下述公式:
可充电时长=目标事件发生的时间-当前时间-从当前位置信息到目标事件发生的位置信息的时间。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述时间值、所述电子设备需要的耗电电量以及所述目标事件的优先级,确定所述充电策略,包括:
根据所述时间值、所述电子设备需要的耗电电量以及所述目标事件的优先级,在预先设置的映射关系中查询得到所述充电策略;其中所述映射关系包括所述时间值、所述电子设备需要的耗电电量、所述目标事件的优先级以及所述充电策略的对应关系。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述电子设备的电池老化情况;
所述根据所述时间值、所述电子设备需要的耗电电量以及所述目标事件的优先级,确定所述充电策略,包括:
根据所述时间值、所述电子设备需要的耗电电量、所述电子设备的电池老化情况以及所述目标事件的优先级,确定所述充电策略。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述电子设备的电池老化情况包括:所述电子设备的电池已循环充电的次数与所述电子设备的电池总共可循环充电次数的比值,所述根据所述时间值、所述电子设备需要的耗电电量、所述电子设备的电池老化情况以及所述目标事件的优先级,确定所述充电策略,包括:
在所述第三充电时长大于或等于所述第一充电时长,且所述比值大于比值阈值的情况下,确定所述第二充电策略。
7.根据权利要求1、2、3或5所述的方法,其特征在于,所述低功耗模式还包括:第一低功耗模式、第二低功耗模式和第三低功耗模式,其中,所述第一低功耗模式中所述电子设备的功耗大于所述第二低功耗模式中所述电子设备的功耗,所述第二低功耗模式中所述电子设备的功耗大于所述第三低功耗模式中所述电子设备的功耗。
8.根据权利要求1、2、3或5所述的方法,其特征在于,所述耗电相关信息包括下述的一种或多种:所述电子设备的剩余电量、所述电子设备中软件运行时的耗电信息、所述电子设备中硬件的耗电信息、所述电子设备的充电速率、所述目标事件将要使用的应用程序工作时的耗电速率。
9.根据权利要求1、2、3或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述充电策略包括采用低功耗模式充电的情况下,记录所述电子设备在所述充电启动事件发生时的耗电相关状态;
在所述电子设备结束充电时,将所述电子设备恢复到所述耗电相关状态。
10.根据权利要求1、2、3或5所述的方法,其特征在于,所述第一充电时长、所述第二充电时长和第三充电时长满足下述公式:
第一充电时长=(需要充到的目标电量-电子设备的剩余电量)/电子设备采用普通充电模式时的充电速率;
第二充电时长=(需要充到的目标电量-电子设备的剩余电量)/电子设备采用快速充电模式时的充电速率;
第三充电时长=(需要充到的目标电量-电子设备的剩余电量第
一充电时长)/电子设备采用普通充电模式时的充电速率(需要充到的目标电量-电子
设备的剩余电量第二充电时长)/电子设备采用快速充电模式时的充
电速率;
或者,
第三充电时长=(需要充到的目标电量-电子设备的剩余电量电
子设备中软件运行时耗电电量第一充电时长)/电子设备采用普通充电模式时的充电速
率(需要充到的目标电量-电子设备的剩余电量电子设备中软件运
行时耗电电量第二充电时长)/电子设备采用快速充电模式时的充电速率;
11.一种充电装置,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器用于存储代码指令;所述处理器用于运行所述代码指令,以执行如权利要求1至10中任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如权利要求1至10中任一项所述的方法。
13.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,当所述计算机程序被运行时,使得所述计算机执行如权利要求1至10中任一项所述的方法。
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