CN112669404B - 一种图像处理方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

一种图像处理方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开涉及计算机技术领域,公开了一种图像处理方法、装置、电子设备和存储介质,本实施例的方法包括:电子设备的客户端将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给电子设备的渲染组件,以使渲染组件根据验证像素点的渲染信息以及接收的目标渲染对象的渲染信息对待处理图像进行渲染,其中,验证像素点为所述待处理图像的一个或多个边界像素点,所述渲染信息包括位置信息和目标颜色值;所述客户端在预设等待时长后获取所述渲染组件渲染的图像,若目标像素点的颜色值是对应验证像素点的目标颜色值,则确定完成渲染,其中,所述目标像素点是根据所述验证像素点的位置信息确定的所述渲染的图像中的像素点。

Description

一种图像处理方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,特别涉及一种图像处理方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
计算机领域,设备通过客户端向服务器发送图像获取请求,客户端在得到服务器返回的图像后进行显示。在一些场景中,需要在返回的图像中增加一些特殊的渲染对象,此时客户端需要调用前端的渲染组件进行渲染。
相关技术中,客户端将原始的图像传输给渲染组件,渲染组件在该图像中渲染。客户端与渲染组件处于两个进程,客户端无法确定渲染组件完成渲染的时间,因此客户端会在传输图像的设定时长后获取渲染组件渲染后的图像,并进行显示。
然而,对于一个设备来说,设定时长是固定不变的,但不同渲染对象的渲染复杂程度不同。如果渲染对象较为复杂,渲染组件无法在设定时段内完成渲染,导致客户端显示的图像中渲染对象不完整。
发明内容
本公开提供了一种图像处理方法、装置、电子设备和存储介质,用以通过客户端确定是否完成渲染,减少客户端显示的渲染的图像中目标渲染对象不完整的情况。
第一方面,本公开实施例提供一种图像处理方法,应用于具有客户端和渲染组件的电子设备,所述方法包括:
所述客户端将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给所述渲染组件,以使所述渲染组件根据所述验证像素点的渲染信息以及接收的目标渲染对象的渲染信息对所述待处理图像进行渲染,其中,所述验证像素点为所述待处理图像的一个或多个边界像素点,所述渲染信息包括位置信息和目标颜色值;
所述客户端在预设等待时长后获取所述渲染组件渲染的图像,若目标像素点的颜色值是对应验证像素点的目标颜色值,则确定完成渲染,其中,所述目标像素点是根据所述验证像素点的位置信息确定的所述渲染的图像中的像素点。
上述方案,通过将待处理图像的一个或多个边界像素点作为验证像素点,客户端将上述验证像素点的渲染信息(目标颜色值和位置信息)传输给渲染组件,渲染组件根据验证像素点的渲染信息和接收的目标渲染对象的渲染信息,按照预设的渲染规则(一定的渲染顺序)对待处理图像进行渲染。客户端在预设等待时长后获取渲染组件渲染的图像,如果渲染的图像中上述验证像素点的位置对应的目标像素点的颜色值是目标颜色值,说明目标像素点已经渲染好,由于目标像素点是在渲染的图像的边界,并且渲染组件是按照一定的渲染顺序渲染,因此目标像素点渲染好就代表该渲染的图像已经完成渲染。这样客户端即使无法确定渲染组件完成渲染的时间,也能判断是否完成渲染,减少客户端显示的渲染的图像中目标渲染对象不完整的情况。
在一些可选的实施方式中,所述方法还包括:
若所述目标像素点的颜色值不是对应验证像素点的目标颜色值,则更新等待时长,其中,更新后的等待时长比更新前的等待时长长,并返回所述将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给所述渲染组件的步骤。
上述方案,如果渲染的图像中目标像素点的颜色值不是对应验证像素点的目标颜色值,说明目标像素点没有渲染好,即渲染组件在上述预设等待时长内没有完成渲染,因此需要给渲染组件更长的时长进行渲染,通过将之前的等待时长更新为更长的等待时长,并返回将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给渲染组件的步骤,当渲染对象较为复杂时,客户端等待更长的时长再获取渲染的图像。因此,针对复杂程度不同的渲染对象,等待时长不同,对于简单的渲染对象,等待时长较短,提高了渲染效率;对于复杂的渲染对象,等待时长较长,减少目标渲染对象不完整的情况。
在一些可选的实施方式中,若所述待处理图像为原始图像,则针对任一验证像素点,目标颜色值与所述验证像素点在所述原始图像中的颜色值不同。
上述方案,待处理图像为原始图像,上述验证像素点为原始图像的一个或多个边界像素点,如果验证像素点在原始图像中的颜色值与目标颜色值相同,即使上述渲染的图像中目标像素点没有渲染好也是目标颜色值,就无法根据目标像素点的颜色值是否是目标颜色值,判断该渲染的图像是否完成渲染。针对任一验证像素点,目标颜色值与验证像素点在原始图像中的颜色值不同,这样就可以根据目标像素点的颜色值是否是目标颜色值,精准地判断该渲染的图像是否完成渲染。
在一些可选的实施方式中,在所述客户端确定完成渲染之后,还包括:
所述客户端将所述目标像素点的颜色值调整为对应验证像素点在所述原始图像中的颜色值。
上述方案,只是为了判断渲染的图像是否完成渲染,才将上述目标像素点的颜色值渲染成目标颜色值,在对渲染的图像进行显示或者发送时并不希望渲染的图像中目标像素点是目标颜色值,通过将目标像素点的颜色值调整为对应位置的验证像素点在原始图像中的颜色值,从而得到满足用户需求的渲染的图像。
在一些可选的实施方式中,若所述待处理图像为根据所述验证像素点的位置信息以及默认颜色值在原始图像外侧增加像素点得到的图像,则所述验证像素点的目标颜色值与所述默认颜色值不同。
上述方案,待处理图像为根据验证像素点的位置信息以及默认颜色值在原始图像外侧增加像素点得到的图像,验证像素点为原始图像外侧增加的一个或多个边界像素点,在上述待处理图像的颜色值为默认颜色值。如果默认颜色值与目标颜色值相同,即使上述渲染的图像中目标像素点没有渲染好也是目标颜色值,就无法根据目标像素点的颜色值是否是目标颜色值,判断该渲染的图像是否完成渲染。验证像素点的目标颜色值与上述默认颜色值不同,这样就可以根据目标像素点的颜色值是否是目标颜色值,精准地判断该渲染的图像是否完成渲染。
在一些可选的实施方式中,在所述客户端确定完成渲染之后,还包括:
所述客户端删除所述渲染的图像中与增加的像素点的位置相同的像素点。
上述方案,只是为了判断是否完成渲染,才在原始图像的外侧增加像素点,实际上,在对渲染的图像进行展示或者发送时并不希望渲染的图像中携带与上述增加像素点的位置相同的像素点,通过将渲染的图像中与上述增加像素点的位置相同的像素点删除,从而得到满足用户需求的渲染的图像。
在一些可选的实施方式中,所述验证像素点为所述待处理图像的四个角的像素点。
如上所述,渲染组件是按照一定的渲染顺序对待处理图像进行渲染,通过将待处理图像的四个角的像素点作为验证像素点,如果目标像素点渲染好就能准确确定该渲染的图像已经完成渲染。
第二方面,本公开实施例提供一种图像处理装置,包括:
渲染模块,用于通过电子设备的客户端将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给所述电子设备的渲染组件,并通过所述渲染组件根据所述验证像素点的渲染信息以及接收的目标渲染对象的渲染信息对所述待处理图像进行渲染,其中,所述验证像素点为所述待处理图像的一个或多个边界像素点,所述渲染信息包括位置信息和目标颜色值;
图像获取模块,用于通过所述客户端在预设等待时长后获取所述渲染组件渲染的图像,若目标像素点的颜色值是对应验证像素点的目标颜色值,则确定完成渲染,其中,所述目标像素点是根据所述验证像素点的位置信息确定的所述渲染的图像中的像素点。
在一些可选的实施方式中,该装置还包括:
时长更新模块,用于若所述目标像素点的颜色值不是对应验证像素点的目标颜色值,则更新等待时长,其中,更新后的等待时长比更新前的等待时长长,并返回渲染模块通过所述客户端将所述待处理图像以及所述验证像素点的渲染信息传输给所述渲染组件的步骤。
在一些可选的实施方式中,若所述待处理图像为原始图像,则针对任一验证像素点,目标颜色值与所述验证像素点在所述原始图像中的颜色值不同。
在一些可选的实施方式中,图像获取模块还用于在通过所述客户端确定完成渲染之后,通过所述客户端将所述目标像素点的颜色值调整为对应验证像素点在所述原始图像中的颜色值。
在一些可选的实施方式中,若所述待处理图像为根据所述验证像素点的位置信息以及默认颜色值在原始图像外侧增加像素点得到的图像,则所述验证像素点的目标颜色值与所述默认颜色值不同。
在一些可选的实施方式中,图像获取模块还用于在通过所述客户端确定完成渲染之后,通过所述客户端删除所述渲染的图像中与所述增加的像素点的位置相同的像素点。
在一些可选的实施方式中,所述验证像素点为所述待处理图像的四个角的像素点。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:处理器以及存储器;
其中,所述存储器存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如上述第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开实施例提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述方法的步骤。
另外,第二方面至第四方面中任一种实现方式所带来的技术效果可参见第一方面中不同实现方式所带来的技术效果,此处不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种应用场景示意图;
图2为本公开实施例提供的第一种渲染的图像示意图;
图3为本公开实施例提供的第一种图像处理方法的示意流程图;
图4A为本公开实施例提供的第一种待处理图像示意图;
图4B为本公开实施例提供的第二种待处理图像示意图;
图4C为本公开实施例提供的第二种渲染的图像示意图;
图5为本公开实施例提供的第二种图像处理方法的示意流程图;
图6为本公开实施例提供的第三种图像处理方法的示意流程图;
图7为本公开实施例提供的第四种图像处理方法的示意流程图;
图8为本公开实施例提供的第三种待处理图像示意图;
图9为本公开实施例提供的一种图像处理装置的结构示意图;
图10为本公开实施例提供的一种电子设备的示意框图。
具体实施方式
为了使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开实施例中术语“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本公开的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
本公开实施例中术语“图像”可以为一帧图像,也可以为连续多帧图像,也就是视频。
在本公开的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“连接”应做广义理解,例如,可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个器件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本公开中的具体含义。
如图1所示,其为本公开实施例的应用场景示意图。该应用场景图中包括电子设备110和服务器120。电子设备110包括客户端1101和前端渲染组件1102。
电子设备110和服务器120之间可以通过多种方式进行通信。例如:电子设备110通过客户端1101向服务器120发送图像获取请求,客户端1101在得到服务器120返回的图像后进行显示。
在一些场景中,需要在返回的图像中增加一些特殊的渲染对象,此时客户端1101需要调用前端的渲染组件1102进行渲染。
在一些实施例中,客户端1101将原始的图像传输给渲染组件1102,渲染组件1102根据接收的目标渲染对象的渲染信息对该图像进行渲染。客户端1101与渲染组件1102处于两个进程,客户端1101无法确定渲染组件1102完成渲染的时间,因此客户端1101会在传输图像的设定时长后获取渲染组件渲染后的图像,并进行显示。
然而,对于一个设备来说,设定时长是固定不变的,但不同渲染对象的渲染复杂程度不同。如果渲染对象较为复杂,渲染组件无法在设定时段内完成渲染。参阅图2所示,渲染组件需要将阴影部分的像素点以及虚拟线框的像素点进行渲染。在设定时长内渲染组件仅将阴影部分的像素点渲染好,虚拟线框的像素点还未渲染,但客户端1101并不知道哪些像素点需要渲染,也不知道从渲染组件获取的图像是否渲染成功(图2只是为了更清楚地说明渲染好的像素点和未渲染的像素点,用阴影和虚线框进行了标识,实际客户端获取的图像并没有这些阴影和虚线框),直接将从渲染组件获取的图像进行显示或者发送。就会出现客户端显示的图像中渲染对象不完整(以图2为例有三个像素点没有渲染),或者发送的图像中渲染对象不完整。
本公开实施例为了通过客户端确定是否完成渲染,提供了一种图像处理方法、装置、电子设备和存储介质,通过将待处理图像的一个或多个边界像素点作为验证像素点,客户端将上述验证像素点的渲染信息(目标颜色值和位置信息)传输给渲染组件,渲染组件根据验证像素点的渲染信息和接收的目标渲染对象的渲染信息,按照预设的渲染规则(一定的渲染顺序)对待处理图像进行渲染。客户端在预设等待时长后获取渲染组件渲染的图像,如果渲染的图像中上述验证像素点的位置对应的目标像素点的颜色值是目标颜色值,说明目标像素点已经渲染好,由于目标像素点是在渲染的图像的边界,并且渲染组件是按照一定的渲染顺序渲染,因此目标像素点渲染好就代表该渲染的图像已经完成渲染。这样客户端即使无法确定渲染组件完成渲染的时间,也能判断是否完成渲染,减少客户端显示的渲染的图像中目标渲染对象不完整的情况。
在本公开实施例中,上述电子设备可以是个人计算机、手机、平板电脑、笔记本、电子书阅读器等具有一定计算能力并且运行有即时通讯类软件及网站或者社交类软件及网站的设备。
服务器120包括一组或者多组服务器,服务器可以一类或多类。
本实施例中客户端1101可以为任何应用程序的客户端,如社交类软件等;
渲染组件1102可以为前端具备渲染功能的组件,可被上述客户端1101调用。
上述应用场景只是实现本公开实施例的应用场景的示例,本公开实施例并不限于上述应用场景。
下面以具体的实施例对本公开的技术方案以及本公开的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本公开的实施例进行描述。
图3为本公开实施例提供的第一种图像处理方法的示意流程图,应用于上述电子设备,如图3所示,该方法可以包括:
步骤301:所述客户端将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给所述渲染组件,以使所述渲染组件根据所述验证像素点的渲染信息以及接收的目标渲染对象的渲染信息对所述待处理图像进行渲染。
其中,所述验证像素点为所述待处理图像的一个或多个边界像素点,所述渲染信息包括位置信息和目标颜色值。
本实施例对上述验证像素点的具体位置和数量不做限定,参阅图4A所示,验证像素点为待处理图像的四个边界像素点(图4A只是为了更清楚地说明待处理图像中哪些像素点是验证像素点,用虚线框进行了标识,实际客户端传输的待处理图像并没有这些虚线框)。渲染组件根据上述验证像素点的渲染信息以及接收的目标渲染对象的渲染信息,按照预设的渲染规则对待处理图像进行渲染,例如:
1)渲染组件从待处理图像左上角的像素点开始,按从左向右的顺序,一一判断待处理图像的各像素点是否需要渲染(如果上述渲染信息中的位置信息包含待处理图像的像素点的位置就确定该像素点需要渲染),针对需要渲染的像素点就根据该像素点的位置对应的目标颜色值渲染该像素点。
渲染组件在将待处理图像的像素点的一行像素点渲染好后,继续渲染下一行像素点,直到客户端获取渲染的图像就停止渲染(没有完成渲染);或者按渲染顺序到待处理图像的右下角像素点后,根据需要对右下角像素点渲染,从而完成渲染。
2)渲染组件从待处理图像右上角的像素点开始,按从右向左的顺序,一一判断待处理图像的各像素点是否需要渲染,针对需要渲染的像素点就根据该像素点的位置对应的目标颜色值渲染该像素点。
渲染组件在将待处理图像的像素点的一行像素点渲染好后,继续渲染下一行像素点,直到客户端获取渲染的图像就停止渲染(没有完成渲染);或者按渲染顺序到待处理图像的左下角像素点后,根据需要对左下角像素点渲染,从而完成渲染。
上述两种渲染方式只是示例性说明,本实施例也可从待处理图像左下角或者右下角的像素点开始渲染,具体可参照上述实施例,此处不再一一举例。
另外,本实施例对上述验证像素点的目标颜色值也不做具体限定,当验证像素点的数量为多个,不同验证像素点之间的目标颜色值可以相同也可以不同。
步骤302:所述客户端在预设等待时长后获取所述渲染组件渲染的图像,若目标像素点的颜色值是对应验证像素点的目标颜色值,则确定完成渲染。
其中,所述目标像素点是根据所述验证像素点的位置信息确定的所述渲染的图像中的像素点。
参照上述实施例,客户端在预设等待时长后获取渲染组件渲染的图像,此时渲染组件可能是根据客户端的获取指令而被动停止渲染,也可能是在收到客户端的获取指令之前已经完成渲染。如果渲染的图像中上述验证像素点的位置对应的目标像素点的颜色值是目标颜色值,说明目标像素点已经渲染好,由于目标像素点是在渲染的图像的边界,并且渲染组件是按照一定的渲染顺序渲染,因此目标像素点渲染好就代表该渲染的图像已经完成渲染。
参照上述实施例,在不同应用场景中,渲染组件会从图像的不同角的像素点开始渲染,不管是哪种场景,必然是渲染组件按渲染顺序到待处理图像的某一角的像素点后,根据需要对该像素点渲染,才会完成渲染。
在一些可选的实施例中,参阅图4B所示,所述验证像素点为所述待处理图像的四个角的像素点(图4B只是为了更清楚地说明待处理图像中哪些像素点是验证像素点,用虚线框进行了标识,实际客户端传输的待处理图像并没有这些虚线框)。
不管是哪种场景,渲染组件必然在渲染了某一角的像素点后,才会主动停止渲染。通过将待处理图像的四个角的像素点均作为验证像素点,如果与验证像素点位置对应的目标像素点都渲染好就能准确确定该渲染的图像已经完成渲染;如果有目标像素点没有渲染好就能准确确定该渲染的图像没有完成渲染,满足不同场景的需求。
在一些具体的实施例中,也可以根据预设的渲染规则确定验证像素点,例如渲染组件从图像的左上角开始渲染,可将待处理图像的右下角像素点作为验证像素点,当对待处理图像的右下角像素点渲染好,就可以直接确定完成渲染。
本实施例,以待处理图像为图4B所示的图像为例,客户端在预设等待时长后获取渲染组件渲染的图像,渲染的图像参阅图4C(图4C只是为了更清楚地说明渲染的图像中哪些像素点是目标像素点以及目标渲染对象对应的像素点,用阴影进行了标识,实际渲染的图像中并没有这些阴影),若根据上述验证像素点的位置信息确定的该渲染的图像中的目标像素点(渲染的图像的四个角的像素点)的颜色值是对应验证像素点的目标颜色值(目标像素点11的颜色值是验证像素点11的目标颜色值,目标像素点12的颜色值是验证像素点12的目标颜色值,目标像素点13的颜色值是验证像素点13的目标颜色值,目标像素点14的颜色值是验证像素点14的目标颜色值),则确定完成渲染。
上述图4A和图4B只是示例性说明待处理图像的可能实现方式,以及验证像素点的位置和数量的可能实现方式;上述图4C只是示例性说明渲染的图像的可能实现方式,以及目标渲染对象的可能实现方式;本实施例对此不进行具体限定。
上述方案,通过将待处理图像的一个或多个边界像素点作为验证像素点,客户端将上述验证像素点的渲染信息(目标颜色值和位置信息)传输给渲染组件,渲染组件根据验证像素点的渲染信息和接收的目标渲染对象的渲染信息,按照预设的渲染规则(一定的渲染顺序)对待处理图像进行渲染。客户端在预设等待时长后获取渲染组件渲染的图像,如果渲染的图像中上述验证像素点的位置对应的目标像素点的颜色值是目标颜色值,说明目标像素点已经渲染好,由于目标像素点是在渲染的图像的边界,并且渲染组件是按照一定的渲染顺序渲染,因此目标像素点渲染好就代表该渲染的图像已经完成渲染。这样客户端即使无法确定渲染组件完成渲染的时间,也能判断是否完成渲染,减少客户端显示的渲染的图像中目标渲染对象不完整的情况。
图5为本公开实施例提供的第二种图像处理方法的示意流程图,应用于上述电子设备,如图5所示,该方法可以包括:
步骤501:所述客户端将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给所述渲染组件,以使所述渲染组件根据所述验证像素点的渲染信息以及接收的目标渲染对象的渲染信息对所述待处理图像进行渲染。
其中,所述验证像素点为所述待处理图像的一个或多个边界像素点,所述渲染信息包括位置信息和目标颜色值。
该步骤501与上述步骤301实现方式相同,此处不再赘述。
步骤502:所述客户端在预设等待时长后获取所述渲染组件渲染的图像,若所述目标像素点的颜色值不是对应验证像素点的目标颜色值,则更新等待时长;并返回所述将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给所述渲染组件的步骤。
其中,更新后的等待时长比更新前的等待时长长。
参照上述实施例,客户端在预设等待时长后获取渲染组件渲染的图像,此时渲染组件可能是根据客户端的获取指令而被动停止渲染(没有完成渲染),也可能是在收到客户端的获取指令之前已经完成渲染。如果渲染的图像中上述验证像素点的位置对应的目标像素点的颜色值不是目标颜色值,说明目标像素点没有渲染好。
还是以待处理图像为图4B所示的图像,渲染的图像为图4C所示的图像为例,验证像素点为原始图像的四个角的像素点,目标像素点为渲染的图像的四个角的像素点,目标像素点11对应验证像素点11,目标像素点12对应验证像素点12,目标像素点13对应验证像素点13,目标像素点14对应验证像素点14。若满足以下条件中至少一项就确定没有完成渲染:目标像素点11的颜色值不是验证像素点11的目标颜色值,目标像素点12的颜色值不是验证像素点12的目标颜色值,目标像素点13的颜色值不是验证像素点13的目标颜色值,目标像素点14的颜色值不是验证像素点14的目标颜色值。
渲染组件在上述预设等待时长内没有完成渲染,因此需要给渲染组件更长的时长进行渲染,通过将之前的等待时长更新为更长的等待时长,并返回将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给渲染组件的步骤,当渲染对象较为复杂时,客户端等待更长的时长,从而获取完成渲染的图像。
本实施例对具体更新方式不做限定,只要能够保证更新后的等待时长比更新前的等待时长长即可。在一些具体的实施例中,更新后的等待时长是更新前的等待时长的2倍。
上述方案,渲染的图像中目标像素点的颜色值不是对应验证像素点的目标颜色值,说明目标像素点没有渲染好,即渲染组件在上述预设等待时长内没有完成渲染,因此需要给渲染组件更长的时长进行渲染,通过将之前的等待时长更新为更长的等待时长,并返回将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给渲染组件的步骤,当渲染对象较为复杂时,客户端等待更长的时长,再获取渲染的图像。因此,针对复杂程度不同的渲染对象,等待时长不同,对于简单的渲染对象,等待时长较短,提高了渲染效率;对于复杂的渲染对象,等待时长较长,减少目标渲染对象不完整的情况。
图6为本公开实施例提供的第三种图像处理方法的示意流程图,应用于上述电子设备,本实施例中上述待处理图像为原始图像,如图6所示,该方法可以包括:
步骤601:所述客户端将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给所述渲染组件,以使所述渲染组件根据所述验证像素点的渲染信息以及接收的目标渲染对象的渲染信息对所述待处理图像进行渲染。
其中,所述验证像素点为所述待处理图像的一个或多个边界像素点,所述渲染信息包括位置信息和目标颜色值。
本实施例,待处理图像为原始图像,验证像素点就是原始图像的一个或多个边界像素点,如果验证像素点在原始图像中的颜色值与目标颜色值相同,即使上述渲染的图像中目标像素点没有渲染好也是目标颜色值,就无法根据目标像素点的颜色值是否是目标颜色值,判断该渲染的图像是否完成渲染。基于此,在一些具体的实施例中,任一验证像素点的目标颜色值与该验证像素点在原始图像中的颜色值不同,这样就可以根据目标像素点的颜色值是否是目标颜色值,精准地判断该渲染的图像是否完成渲染。
另外,当验证像素点的数量为多个,不同验证像素点之间的目标颜色值可以相同也可以不同,只要验证像素点的目标颜色值与该验证像素点在原始图像中的颜色值不同即可。
步骤602:所述客户端在预设等待时长后获取所述渲染组件渲染的图像,若目标像素点的颜色值是对应验证像素点的目标颜色值,则确定完成渲染。
其中,所述目标像素点是根据所述验证像素点的位置信息确定的所述渲染的图像中的像素点。
该步骤601-602与上述步骤301-302的实现方式相同,此处不再赘述。
步骤603:所述客户端将所述目标像素点的颜色值调整为对应验证像素点在所述原始图像中的颜色值。
本实施例只是为了判断渲染的图像是否完成渲染,才将上述目标像素点的颜色值渲染成目标颜色值,在对渲染的图像进行展示或者发送时并不希望渲染的图像中目标像素点是目标颜色值,基于此,在步骤602之后,还需要将目标像素点的颜色值调回对应验证像素点在原始图像中的颜色值。
还是以待处理图像为图4B所示的图像,渲染的图像为图4C所示的图像为例,验证像素点为原始图像的四个角的像素点,目标像素点为渲染的图像的四个角的像素点,目标像素点11对应验证像素点11,目标像素点12对应验证像素点12,目标像素点13对应验证像素点13,目标像素点14对应验证像素点14。确定完成渲染后,将渲染的图像中目标像素点11的颜色值调整为验证像素点11在原始图像中的颜色值;将渲染的图像中目标像素点12的颜色值调整为验证像素点12在原始图像中的颜色值;将渲染的图像中目标像素点13的颜色值调整为验证像素点13在原始图像中的颜色值;将渲染的图像中目标像素点14的颜色值调整为验证像素点14在原始图像中的颜色值。
上述方案,通过将目标像素点的颜色值调整为对应位置的验证像素点在原始图像中的颜色值,从而得到满足用户需求的渲染的图像。
图7为本公开实施例提供的第四种图像处理方法的示意流程图,应用于上述电子设备,本实施例中待处理图像为根据验证像素点的位置信息以及默认颜色值在原始图像外侧增加像素点得到的图像,如图7所示,该方法可以包括:
步骤701:所述客户端将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给所述渲染组件,以使所述渲染组件根据所述验证像素点的渲染信息以及接收的目标渲染对象的渲染信息对所述待处理图像进行渲染。
其中,所述验证像素点为所述待处理图像的一个或多个边界像素点,所述渲染信息包括位置信息和目标颜色值。
本实施例,待处理图像为根据验证像素点的位置信息以及默认颜色值在原始图像外侧增加像素点得到的图像,验证像素点为原始图像外侧增加的一个或多个像素点,在上述待处理图像的颜色值为默认颜色值。如果默认颜色值与目标颜色值相同,即使上述渲染的图像中目标像素点没有渲染好也是目标颜色值,就无法根据目标像素点的颜色值是否是目标颜色值,判断该渲染的图像是否完成渲染。验证像素点的目标颜色值与上述默认颜色值不同,这样就可以根据目标像素点的颜色值是否是目标颜色值,精准地判断该渲染的图像是否完成渲染。
另外,当验证像素点的数量为多个,不同验证像素点之间的目标颜色值可以相同也可以不同,只要验证像素点的目标颜色值与默认颜色值不同即可。
本实施例对得到待处理图像的具体实现方式不做限定,参照图8所示:
将原始图像外侧与原始图像的四个角的像素点相邻的像素点作为验证像素点。图像是由多个像素点组成的矩形阵列,在增加验证像素点后还需要增加其他像素点,形成矩形像素阵列,这些像素点的颜色值设置为默认颜色值,得到如图8所示的待处理图像。
上述图8中待处理图像仅是举例说明,当验证像素点位置不同时形成的矩形像素阵列不同。
步骤702:所述客户端在预设等待时长后获取所述渲染组件渲染的图像,若目标像素点的颜色值是对应验证像素点的目标颜色值,则确定完成渲染。
其中,所述目标像素点是根据所述验证像素点的位置信息确定的所述渲染的图像中的像素点。
该步骤701-702与上述步骤301-302的实现方式相同,此处不再赘述。
步骤703:所述客户端删除所述渲染的图像中与所述增加的像素点的位置相同的像素点。
本实施例只是为了判断是否完成渲染,才在原始图像的外侧增加像素点,在对渲染的图像进行展示或者发送时并不希望渲染的图像中携带与上述增加像素点的位置相同的像素点,基于此,在步骤702之后,还需要将渲染的图像中与上述增加像素点的位置相同的像素点删除。
上述方案,通过将渲染的图像中与上述增加像素点的位置相同的像素点删除,从而得到满足用户需求的渲染的图像。
如图9所示,基于相同的发明构思,本公开实施例提供一种图像处理装置900,包括:
渲染模块901,用于通过电子设备的客户端将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给所述电子设备的渲染组件,并通过所述渲染组件根据所述验证像素点的渲染信息以及接收的目标渲染对象的渲染信息对所述待处理图像进行渲染,其中,所述验证像素点为所述待处理图像的一个或多个边界像素点,所述渲染信息包括位置信息和目标颜色值;
图像获取模块902,用于通过所述客户端在预设等待时长后获取所述渲染组件渲染的图像,若目标像素点的颜色值是对应验证像素点的目标颜色值,则确定完成渲染,其中,所述目标像素点是根据所述验证像素点的位置信息确定的所述渲染的图像中的像素点。
在一些可选的实施方式中,该装置还包括:
时长更新模块903,用于若所述目标像素点的颜色值不是对应验证像素点的目标颜色值,则更新等待时长,其中,更新后的等待时长比更新前的等待时长长,并返回渲染模块901通过所述客户端将所述待处理图像以及所述验证像素点的渲染信息传输给所述渲染组件的步骤。
在一些可选的实施方式中,若所述待处理图像为原始图像,则针对任一验证像素点,目标颜色值与所述验证像素点在所述原始图像中的颜色值不同。
在一些可选的实施方式中,图像获取模块902还用于在通过所述客户端确定完成渲染之后,通过所述客户端将所述目标像素点的颜色值调整为对应验证像素点在所述原始图像中的颜色值。
在一些可选的实施方式中,若所述待处理图像为根据所述验证像素点的位置信息以及默认颜色值在原始图像外侧增加像素点得到的图像,则所述验证像素点的目标颜色值与所述默认颜色值不同。
在一些可选的实施方式中,图像获取模块902还用于在通过所述客户端确定完成渲染之后,通过所述客户端删除所述渲染的图像中与所述增加的像素点的位置相同的像素点。
在一些可选的实施方式中,所述验证像素点为所述待处理图像的四个角的像素点。
由于该装置即是本公开实施例中的方法中的装置,并且该装置解决问题的原理与该方法相似,因此该装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
如图10所示,基于相同的发明构思,本公开实施例提供一种电子设备1000,包括:处理器1001和存储器1002;
存储器1002,用于存储处理器1001执行的计算机程序。存储器1002可以是易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(random-access memory,RAM);存储器1002也可以是非易失性存储器(non-volatile memory),例如只读存储器,快闪存储器(flash memory),硬盘(hard disk drive,HDD)或固态硬盘(solid-state drive,SSD)、或者存储器1002是能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器1002可以是上述存储器的组合。
处理器1001,可以包括一个或多个中央处理单元(central processing unit,CPU),图形处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)或者为数字处理单元等等。
本公开实施例中不限定上述存储器1002和处理器1001之间的具体连接介质。本公开实施例在图10中以存储器1002和处理器1001之间通过总线1003连接,总线1003在图10中以粗线表示,其它部件之间的连接方式,仅是进行示意性说明,并不引以为限。所述总线1003可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图10中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
其中,所述存储器存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理器执行时,使得所述处理器1001执行下列过程:
通过电子设备的客户端将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给所述电子设备的渲染组件,并通过所述渲染组件根据所述验证像素点的渲染信息以及接收的目标渲染对象的渲染信息对所述待处理图像进行渲染,其中,所述验证像素点为所述待处理图像的一个或多个边界像素点,所述渲染信息包括位置信息和目标颜色值;
通过所述客户端在预设等待时长后获取所述渲染组件渲染的图像,若目标像素点的颜色值是对应验证像素点的目标颜色值,则确定完成渲染,其中,所述目标像素点是根据所述验证像素点的位置信息确定的所述渲染的图像中的像素点。
在一些可选的实施方式中,所述处理器还用于:
若所述目标像素点的颜色值不是对应验证像素点的目标颜色值,则更新等待时长,其中,更新后的等待时长比更新前的等待时长长,并返回通过所述客户端所述将所述待处理图像以及所述验证像素点的渲染信息传输给所述渲染组件的步骤。
在一些可选的实施方式中,若所述待处理图像为原始图像,则针对任一验证像素点,目标颜色值与所述验证像素点在所述原始图像中的颜色值不同。
在一些可选的实施方式中,所述处理器还用于:
在通过所述客户端确定完成渲染之后,通过所述客户端将所述目标像素点的颜色值调整为对应验证像素点在所述原始图像中的颜色值。
在一些可选的实施方式中,若所述待处理图像为根据所述验证像素点的位置信息以及默认颜色值在原始图像外侧增加像素点得到的图像,则所述验证像素点的目标颜色值与所述默认颜色值不同。
在一些可选的实施方式中,所述处理器还用于:
在通过所述客户端确定完成渲染之后,通过所述客户端删除所述渲染的图像中与所述增加的像素点的位置相同的像素点。
在一些可选的实施方式中,所述验证像素点为所述待处理图像的四个角的像素点。
由于该电子设备即是执行本公开实施例中的方法的电子设备,并且该电子设备解决问题的原理与该方法相似,因此该电子设备的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述图像处理方法的步骤。其中,可读存储介质可以为非易失可读存储介质。
以上参照示出根据本公开实施例的方法、装置(系统)和/或计算机程序产品的框图和/或流程图描述本公开。应理解,可以通过计算机程序指令来实现框图和/或流程图示图的一个块以及框图和/或流程图示图的块的组合。可以将这些计算机程序指令提供给通用计算机、专用计算机的处理器和/或其它可编程图像处理装置,以产生机器,使得经由计算机处理器和/或其它可编程图像处理装置执行的指令创建用于实现框图和/或流程图块中所指定的功能/动作的方法。
相应地,还可以用硬件和/或软件(包括固件、驻留软件、微码等)来实施本公开。更进一步地,本公开可以采取计算机可使用或计算机可读存储介质上的计算机程序产品的形式,其具有在介质中实现的计算机可使用或计算机可读程序代码,以由指令执行系统来使用或结合指令执行系统而使用。在本公开上下文中,计算机可使用或计算机可读介质可以是任意介质,其可以包含、存储、通信、传输、或传送程序,以由指令执行系统、装置或设备使用,或结合指令执行系统、装置或设备使用。
尽管已描述了本公开的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本公开范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本公开进行各种改动和变型而不脱离本公开的精神和范围。这样,倘若本公开的这些修改和变型属于本公开权利要求及其等同技术的范围之内,则本公开也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (16)

1.一种图像处理方法,其特征在于,应用于具有客户端和渲染组件的电子设备,所述方法包括:
所述客户端将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给所述渲染组件,以使所述渲染组件根据所述验证像素点的渲染信息以及接收的目标渲染对象的渲染信息对所述待处理图像进行渲染,其中,所述验证像素点为所述待处理图像的一个或多个边界像素点,所述渲染信息包括位置信息和目标颜色值;
所述客户端在预设等待时长后获取所述渲染组件渲染的图像,若目标像素点的颜色值是对应验证像素点的目标颜色值,则确定完成渲染,其中,所述目标像素点是根据所述验证像素点的位置信息确定的所述渲染的图像中的像素点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述目标像素点的颜色值不是对应验证像素点的目标颜色值,则更新等待时长,其中,更新后的等待时长比更新前的等待时长长,并返回所述将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给所述渲染组件的步骤。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述待处理图像为原始图像,则针对任一验证像素点,目标颜色值与所述验证像素点在所述原始图像中的颜色值不同。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述客户端确定完成渲染之后,还包括:
所述客户端将所述目标像素点的颜色值调整为对应验证像素点在所述原始图像中的颜色值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述待处理图像为根据所述验证像素点的位置信息以及默认颜色值在原始图像外侧增加像素点得到的图像,则所述验证像素点的目标颜色值与所述默认颜色值不同。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述客户端确定完成渲染之后,还包括:
所述客户端删除所述渲染的图像中与增加的像素点的位置相同的像素点。
7.根据权利要求1~6任一所述的方法,其特征在于,所述验证像素点为所述待处理图像的四个角的像素点。
8.一种图像处理装置,其特征在于,该装置包括:
渲染模块,用于通过电子设备的客户端将待处理图像以及验证像素点的渲染信息传输给所述电子设备的渲染组件,并通过所述渲染组件根据所述验证像素点的渲染信息以及接收的目标渲染对象的渲染信息对所述待处理图像进行渲染,其中,所述验证像素点为所述待处理图像的一个或多个边界像素点,所述渲染信息包括位置信息和目标颜色值;
图像获取模块,用于通过所述客户端在预设等待时长后获取所述渲染组件渲染的图像,若目标像素点的颜色值是对应验证像素点的目标颜色值,则确定完成渲染,其中,所述目标像素点是根据所述验证像素点的位置信息确定的所述渲染的图像中的像素点。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,该装置还包括:
时长更新模块,用于若所述目标像素点的颜色值不是对应验证像素点的目标颜色值,则更新等待时长,其中,更新后的等待时长比更新前的等待时长长,并返回渲染模块通过所述客户端所述将所述待处理图像以及所述验证像素点的渲染信息传输给所述渲染组件的步骤。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,若所述待处理图像为原始图像,则针对任一验证像素点,目标颜色值与所述验证像素点在所述原始图像中的颜色值不同。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,图像获取模块还用于在通过所述客户端确定完成渲染之后,通过所述客户端将所述目标像素点的颜色值调整为对应验证像素点在所述原始图像中的颜色值。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,若所述待处理图像为根据所述验证像素点的位置信息以及默认颜色值在原始图像外侧增加像素点得到的图像,则所述验证像素点的目标颜色值与所述默认颜色值不同。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,图像获取模块还用于在通过所述客户端确定完成渲染之后,通过所述客户端删除所述渲染的图像中与增加的像素点的位置相同的像素点。
14.根据权利要求8~13任一所述的装置,其特征在于,所述验证像素点为所述待处理图像的四个角的像素点。
15.一种电子设备,其特征在于,包括一个或多个处理器,以及用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1~7中任一项所述的图像处理方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1~7中任一项所述的图像处理方法。
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