CN112667340A - 屏幕刷新控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

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CN112667340A CN202011634324.2A CN202011634324A CN112667340A CN 112667340 A CN112667340 A CN 112667340A CN 202011634324 A CN202011634324 A CN 202011634324A CN 112667340 A CN112667340 A CN 112667340A
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Abstract

本申请提供一种屏幕刷新控制方法,应用于终端设备,所述终端设备配置有显示屏幕,所述方法包括:确定所述显示屏幕的当前刷新率为目标刷新率;确定所述终端设备的当前应用场景;根据所述当前应用场景对应的所述显示屏幕的当前刷新率进行刷新所述显示屏幕。通过上述实施方式,可以有效规避硬件屏幕切帧闪屏的问题,也可以兼容到不支持硬件切帧的屏幕,通过软件层面的跳帧,可以减少手机的功耗,进而减少手机发热问题,给用户良好的使用体验。

Description

屏幕刷新控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及网络通信技术领域,尤其涉及一种屏幕刷新控制方法、移动 终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端硬件的不断提高,目前,很多移动终端都开始支持高刷新 率,来提升移动终端的流畅性,然而,高刷新率势必导致耗电过快的体验问 题。目前,不同的厂商对这种矛盾有不同的应对方案,例如,采用刷新率档 位划分,通过帧率自适应等方案来解决这种矛盾。但即使这样,移动终端处 于高刷的情况下,耗电会非常的高,进而导致移动终端待机时间短,移动终 端发热等问题。
发明内容
本申请的主要目的在于提出一种屏幕刷新控制方法、移动终端及计算机 可读存储介质,旨在解决在配置了硬件高刷新率的情况下,功耗过大的问 题。
为实现上述目的,本申请提供一种屏幕刷新控制方法,应用于终端设 备,所述终端设备配置有显示屏幕,所述方法包括:
确定所述显示屏幕的当前刷新率为目标刷新率;
确定所述终端设备的当前应用场景;
根据所述当前应用场景对应的所述显示屏幕的当前刷新率进行刷新所述 显示屏幕。
可选地,所述显示屏幕支持至少两种刷新率,所述至少两种刷新率包括 低刷新率和高刷新率,其中,所述目标刷新率为所述高刷新率。
可选地,所述确定所述显示屏幕的当前刷新率为目标刷新率的步骤,包 括:
接收作用于刷新率设置界面的触控操作;
当所述触控操作为用于设置所述高刷新率的操作时,确定所述显示屏幕 的当前刷新率为目标刷新率。
可选地,所述确定所述终端设备的当前应用场景的步骤,包括:
获取所述终端设备当前运行的应用程序信息;
根据所述应用程序信息确定所述终端设备的当前应用场景。
可选地,所述确定所述终端设备的当前应用场景的步骤,包括:
获取所述终端设备显示屏幕的当前画面内容;
根据所述应当前画面内容确定所述终端设备的当前应用场景。
可选地,所述根据所述当前应用场景对应的所述显示屏幕的当前刷新率 进行刷新所述显示屏幕的步骤,包括如下至少一种:
根据所述目标刷新率控制刷新所述显示屏幕,其中,所述当前应用场景 为需要通过高刷新率进行刷新屏幕的场景;和
根据所述低刷新率控制刷新所述显示屏幕,其中,所述当前应用场景为 需要通过低刷新率进行刷新屏幕的场景。
可选地,所述根据所述低刷新率控制刷新所述显示屏幕的步骤,包括:
确定目标刷新率切换方式,其中,所述刷新率切换方式包括软件切换方 式和硬件切换方式;
根据所述目标刷新率切换方式控制以所述低刷新率刷新所述显示屏幕。
可选地,当所述目标刷新率切换方式为软件切换方式时,所述根据所述 目标刷新率切换方式控制以所述低刷新率刷新所述显示屏幕的步骤,包括:
根据所述高刷新率和所述低刷新率确定跳帧参数;
控制surfaceflinner根据所述跳帧参数对根据所述高刷新率生成的屏 幕刷新信号进行间隔上报;
控制所述显示屏幕根据间隔上报的所述屏幕刷新信号进行屏幕刷新,以 实现通过软件方式进行低刷新率刷新所述显示屏幕。
本申请还提供一种移动终端,所述移动终端包括:触控屏;处理器;
存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器 读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现上述屏幕刷新控制方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质有一 个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现上述 屏幕刷新控制方法。
本申请提供的屏幕刷新控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,当 监测到终端设备设置了通过目标刷新率对显示屏幕进行刷新时,触发判断终 端设备当前的应用场景,并根据应用场景确定对应的刷新率,以根据该刷新 率对显示屏幕进行刷新,通过此种方式,使得当终端设备以默认的硬件高刷 新率为屏幕的刷新率时,可以根据终端设备的应用场景进行动态地调整,以 避免了一直通过高刷新率进行屏幕刷新而带来的高功耗。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技 术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它 目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
图1为实现本申请各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的通信网络系统示意图;
图3为本申请一实施例提供的屏幕刷新控制方法的流程图;
图4为本申请一实施例提供的移动终端的结构示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步 说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限 定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单 元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此, “模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如 手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端, 以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是, 除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应 用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示 意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元 101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、 传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器 109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中 示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示 更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体 的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发 送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发 信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过 无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协 议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服 务)、CDMA2000(Code Division Multiple Access 2000,码分多址 2000)、WCDMA(Wideband CodeDivision Multiple Access,宽带码分多 址)、TD-SCDMA(Time Division-SynchronousCode Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing- Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助 用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽 带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不 属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内 而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模 式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元 101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频 信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100 执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音 等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包 括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图 形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄 像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显 示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储 器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行 模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处 理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转 换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可 以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频 信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器 以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其 中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接 近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。 作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加 速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能 (比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、 虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感 器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单 元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode, OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动 终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元 107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为 触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等 任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操 作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括 触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸 方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器 从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器 110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻 式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控 面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其 他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按 键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不 做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测 到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型, 随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输 出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件 来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板 1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不 做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接 口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电 池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模 块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等 等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电 力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括 存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功 能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区 可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此 外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储 器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动 终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模 块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理 数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单 元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用 处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处 理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器 110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优 选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电 源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘 述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网 络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该 通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连 接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务 204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021 可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接, eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实 体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它 MME2033,SGW(Serving GateWay,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些 寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一 些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过 SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功 能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点, 它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控 制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本 发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、 CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实 施例。
图3是本申请提供的一屏幕刷新控制方法的实施例的流程图。该实施例 的方法一旦被用户触发,则该实施例中的流程通过移动终端自动运行,其 中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以 是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定。本申请提供的屏幕刷 新控制方法包括如下步骤:
步骤S310,确定所述显示屏幕的当前刷新率为目标刷新率;
步骤S320,确定所述终端设备的当前应用场景;
步骤S330,根据所述当前应用场景对应的所述显示屏幕的当前刷新率进 行刷新所述显示屏幕。
通过上述实施方式,当监测到终端设备设置了通过目标刷新率对显示屏 幕进行刷新时,触发判断终端设备当前的应用场景,并根据应用场景确定对 应的刷新率,以根据该刷新率对显示屏幕进行刷新,通过此种方式,使得当 终端设备以默认的硬件高刷新率为屏幕的刷新率时,可以根据终端设备的应 用场景进行动态地调整,以避免了一直通过高刷新率进行屏幕刷新而带来的 高功耗。
下面将结合具体实施例对上述步骤进行具体的描述。
在步骤S310中,确定所述显示屏幕的当前刷新率为目标刷新率。
具体地,所述显示屏幕支持至少两种刷新率,所述至少两种刷新率包括 低刷新率和高刷新率,其中,所述目标刷新率为所述高刷新率。需要说明的 是,此处指的是通过硬件实现的刷新率,即,终端设备的硬件支持至少两种 不同的刷新率。在某些情况下,显示屏幕可以支持三种不同的刷新率,例 如,60Hz、120Hz和140Hz。需要说明的是,只有在确定终端设备当前是通 过高刷新率控制刷新显示屏幕时,才会进一步触发后续的步骤,如果,确定终端设备当前是通过低刷新率控制刷新显示屏幕,则不会触发后续的流程。
在一可选的实施方式中,步骤S310可以包括如下步骤:
步骤S3101,接收作用于刷新率设置界面的触控操作;
步骤S3102,当所述触控操作为用于设置所述高刷新率的操作时,确定 所述显示屏幕的当前刷新率为目标刷新率。
具体地,终端设备提供设置界面,通过设置界面提供用于设置屏幕刷新 率的图形用户界面。在本实施方式中,设置界面中提供有不同刷新率的开关 控件,通过设置界面接收用于控制开关控件的触控操作。其中,触控操作可 以为点击操作、拖动操作、按压操作、和双击操作等。
在步骤S320中,确定所述终端设备的当前应用场景。
具体地,当前应用场景指的是终端设备当前处理的任务内容。当用户选 择硬件屏幕刷新率为120或者144甚至更高的配置时,如果当前的应用场景 不需要高刷新率,比如观看视频,浏览小说等应用场景,则可以通过低刷新 率对显示屏幕进行刷新。在一可选的实施方式中,步骤S320可以包括如下 步骤:
步骤S3201,获取所述终端设备当前运行的应用程序信息;
步骤S3202,根据所述应用程序信息确定所述终端设备的当前应用场 景。
其中,当前运行的应用程序指的是通过终端设备的前台正在运行的程 序。应用程序信息指的是可以识别应用程序的信息,例如,应用程序的名 称、应用程序的类型等。不用的应用程序所代表的应用场景不同,例如,游 戏类应用程序代表着需要通过高刷新率进行刷新屏幕以获得流程的游戏画 面,社交类应用程序则代表着可以通过低刷新率进行刷新屏幕而不会给用户 的体验带来影响。在具体实施时,可以通过预先配置的方式配置不同应用程 序和应用场景的对应关系,即,通过确定当前正在运行的应用程序而确定当 前的应用场景,即,不同的应用程序即为不同的应用场景。
在一可选的实施方式中,步骤S320可以包括如下步骤:
步骤S3203,获取所述终端设备显示屏幕的当前画面内容;
步骤S3204,根据所述应当前画面内容确定所述终端设备的当前应用场 景。
具体地,通过实时获取显示屏幕上的画面内容进行分析以确定终端设备 当前的应用场景。在具体实施时,通过对画面内容分析可以确定终端设备当 前正在观看视频,还是阅读文字信息,或是正在进行游戏,通过对画面内容 的实施监测和分析,可以实时地确定终端设备的当前应用场景,可更加精确 地为后续的刷新率的调整提供调整基础。
在步骤S330中,根据所述当前应用场景对应的所述显示屏幕的当前刷 新率进行刷新所述显示屏幕。
具体地,所述显示屏幕支持至少两种刷新率,所述至少两种刷新率包括 低刷新率和高刷新率,其中,所述目标刷新率为所述高刷新率。通过设置的 方式,可以确定其中一种刷新率为默认刷新率,以作为终端设备的默认刷新 率,在本实施方式中,设置硬件实现的高刷新率作为默认刷新率,当监测到 当前应用场景可以采用低刷新率时,则控制通过低刷新率进行刷新屏幕,但 是,当当前应用场景改变时并不适合通过低刷新率进行刷新时,则自动控制 切换回默认刷新率进行刷新屏幕。在本实施方式中,步骤S330可以包括如 下步骤之一:
步骤S3301,根据所述目标刷新率控制刷新所述显示屏幕,其中,所述 当前应用场景为需要通过高刷新率进行刷新屏幕的场景;和
步骤S3302,根据所述低刷新率控制刷新所述显示屏幕,其中,所述当 前应用场景为需要通过低刷新率进行刷新屏幕的场景。
其中,通过上述实施方式实现了一种在当当前应用场景不适合通过低刷 新率进行刷新屏幕时,则通过当前的目标刷新率进行刷新屏幕,如果当前应 用场景适合通过低刷新率进行刷新屏幕,则切换为通过低刷新率进行控制刷 新屏幕。
在一可选的实施方式中,步骤S3302可以包括如下步骤:
步骤S33021,确定目标刷新率切换方式,其中,所述刷新率切换方式包 括软件切换方式和硬件切换方式;
步骤S33022,所述目标刷新率切换方式控制以所述低刷新率刷新所述显 示屏幕。
具体地,在本实施方式中,在进行通过低刷新率进行刷新屏幕时,包括 两种方式:软件切换方式和硬件切换方式。其中,软件切换方式指的是硬件 层仍然是高刷新率,例如,终端设备的HWC硬件模块仍然根据高刷新率产生 Vsync信号,但是,通过软件控制的方式,使得屏幕以低帧率的方式进行刷 新屏幕。硬件刷新率则指的是硬件层以低刷新率进行控制刷新屏幕,例如, 终端设备的HWC硬件模块根据低刷新率产生Vsync信号。在步骤S33021中,在判断需要硬件切换还是软件切换时,判断的依据是同一组配置,不会 引起屏幕闪烁,则进行硬件切换,否则进行软件切换。
当所述目标刷新率切换方式为软件切换方式时,所述根据所述目标刷新 率切换方式控制以所述低刷新率刷新所述显示屏幕即为根据软件切换方式控 制以所述低刷新率刷新所述显示屏幕,其可以包括如下步骤,包括:
步骤A,根据所述高刷新率和所述低刷新率确定跳帧参数;
步骤B,控制surfaceflinner根据所述跳帧参数对根据所述高刷新率生 成的屏幕刷新信号进行间隔上报;
步骤C,控制所述显示屏幕根据间隔上报的所述屏幕刷新信号进行屏幕 刷新,以实现通过软件方式进行低刷新率刷新所述显示屏幕。
具体地,软件切换通知到SurfaceFlinger,SurfaceFlinger在屏幕刷 新率信号VSYNC上报的环节进行跳帧逻辑处理,120帧信号间隔忽略一个信 号上报,144帧信号逢二略一或者间隔忽略,以达到120帧实际效果60帧, 144帧实际效果72或者96帧的效果,上层软件接收经过处理之后的VSYNC 信号进行界面刷新的动作。在一可选的实施方式中,低刷新率的具体数值可 以根据不同的应用场景进行确定,也就是说,根据不同的应用场景可以确定 不同的跳帧参数,进而控制不同的屏幕刷新信号上报间隔,进而实现了在硬 件采用高刷新率的情况下,可以根据不用的应用场景进行不同的屏幕刷新帧 率。
通过上述实施方式,可以有效规避硬件屏幕切帧闪屏的问题,也可以兼 容到不支持硬件切帧的屏幕,通过软件层面的跳帧,可以减少手机的功耗, 进而减少手机发热问题,给用户良好的使用体验。
图4为本申请实施例提供的移动终端100的结构组成示意图,移动终端 100包括:触摸面板1071;处理器110;存储器109,与所述处理器110 连接,所述存储器109包含控制指令,当所述处理器110读取所述控制指 令时,控制所述移动终端100实现如下步骤:
确定所述显示屏幕的当前刷新率为目标刷新率;
确定所述终端设备的当前应用场景;
根据所述当前应用场景对应的所述显示屏幕的当前刷新率进行刷新所述 显示屏幕。
可选地,所述显示屏幕支持至少两种刷新率,所述至少两种刷新率包括 低刷新率和高刷新率,其中,所述目标刷新率为所述高刷新率。
可选地,所述确定所述显示屏幕的当前刷新率为目标刷新率的步骤,包 括:
接收作用于刷新率设置界面的触控操作;
当所述触控操作为用于设置所述高刷新率的操作时,确定所述显示屏幕 的当前刷新率为目标刷新率。
可选地,所述确定所述终端设备的当前应用场景的步骤,包括:
获取所述终端设备当前运行的应用程序信息;
根据所述应用程序信息确定所述终端设备的当前应用场景。
可选地,所述确定所述终端设备的当前应用场景的步骤,包括:
获取所述终端设备显示屏幕的当前画面内容;
根据所述应当前画面内容确定所述终端设备的当前应用场景。
可选地,所述根据所述当前应用场景对应的所述显示屏幕的当前刷新率 进行刷新所述显示屏幕的步骤,包括如下至少一种:
根据所述目标刷新率控制刷新所述显示屏幕,其中,所述当前应用场景 为需要通过高刷新率进行刷新屏幕的场景;和
根据所述低刷新率控制刷新所述显示屏幕,其中,所述当前应用场景为 需要通过低刷新率进行刷新屏幕的场景。
可选地,所述根据所述低刷新率控制刷新所述显示屏幕的步骤,包括:
确定目标刷新率切换方式,其中,所述刷新率切换方式包括软件切换方 式和硬件切换方式;
根据所述目标刷新率切换方式控制以所述低刷新率刷新所述显示屏幕。
可选地,当所述目标刷新率切换方式为软件切换方式时,所述根据所述 目标刷新率切换方式控制以所述低刷新率刷新所述显示屏幕的步骤,包括:
根据所述高刷新率和所述低刷新率确定跳帧参数;
控制surfaceflinner根据所述跳帧参数对根据所述高刷新率生成的屏 幕刷新信号进行间隔上报;
控制所述显示屏幕根据间隔上报的所述屏幕刷新信号进行屏幕刷新,以 实现通过软件方式进行低刷新率刷新所述显示屏幕。
通过上述移动终端,当监测到终端设备设置了通过目标刷新率对显示屏 幕进行刷新时,触发判断终端设备当前的应用场景,并根据应用场景确定对 应的刷新率,以根据该刷新率对显示屏幕进行刷新,通过此种方式,使得当 终端设备以默认的硬件高刷新率为屏幕的刷新率时,可以根据终端设备的应 用场景进行动态地调整,以避免了一直通过高刷新率进行屏幕刷新而带来的 高功耗。而且可以有效规避硬件屏幕切帧闪屏的问题,也可以兼容到不支持 硬件切帧的屏幕,通过软件层面的跳帧,可以减少手机的功耗,进而减少手机发热问题,给用户良好的使用体验。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质有 一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现如下步 骤:
确定所述显示屏幕的当前刷新率为目标刷新率;
确定所述终端设备的当前应用场景;
根据所述当前应用场景对应的所述显示屏幕的当前刷新率进行刷新所述 显示屏幕。
可选地,所述显示屏幕支持至少两种刷新率,所述至少两种刷新率包括 低刷新率和高刷新率,其中,所述目标刷新率为所述高刷新率。
可选地,所述确定所述显示屏幕的当前刷新率为目标刷新率的步骤,包 括:
接收作用于刷新率设置界面的触控操作;
当所述触控操作为用于设置所述高刷新率的操作时,确定所述显示屏幕 的当前刷新率为目标刷新率。
可选地,所述确定所述终端设备的当前应用场景的步骤,包括:
获取所述终端设备当前运行的应用程序信息;
根据所述应用程序信息确定所述终端设备的当前应用场景。
可选地,所述确定所述终端设备的当前应用场景的步骤,包括:
获取所述终端设备显示屏幕的当前画面内容;
根据所述应当前画面内容确定所述终端设备的当前应用场景。
可选地,所述根据所述当前应用场景对应的所述显示屏幕的当前刷新率 进行刷新所述显示屏幕的步骤,包括如下至少一种:
根据所述目标刷新率控制刷新所述显示屏幕,其中,所述当前应用场景 为需要通过高刷新率进行刷新屏幕的场景;和
根据所述低刷新率控制刷新所述显示屏幕,其中,所述当前应用场景为 需要通过低刷新率进行刷新屏幕的场景。
可选地,所述根据所述低刷新率控制刷新所述显示屏幕的步骤,包括:
确定目标刷新率切换方式,其中,所述刷新率切换方式包括软件切换方 式和硬件切换方式;
根据所述目标刷新率切换方式控制以所述低刷新率刷新所述显示屏幕。
可选地,当所述目标刷新率切换方式为软件切换方式时,所述根据所述 目标刷新率切换方式控制以所述低刷新率刷新所述显示屏幕的步骤,包括:
根据所述高刷新率和所述低刷新率确定跳帧参数;
控制surfaceflinner根据所述跳帧参数对根据所述高刷新率生成的屏 幕刷新信号进行间隔上报;
控制所述显示屏幕根据间隔上报的所述屏幕刷新信号进行屏幕刷新,以 实现通过软件方式进行低刷新率刷新所述显示屏幕。
通过上述计算机可读存储介质,当监测到终端设备设置了通过目标刷新 率对显示屏幕进行刷新时,触发判断终端设备当前的应用场景,并根据应用 场景确定对应的刷新率,以根据该刷新率对显示屏幕进行刷新,通过此种方 式,使得当终端设备以默认的硬件高刷新率为屏幕的刷新率时,可以根据终 端设备的应用场景进行动态地调整,以避免了一直通过高刷新率进行屏幕刷 新而带来的高功耗。而且可以有效规避硬件屏幕切帧闪屏的问题,也可以兼 容到不支持硬件切帧的屏幕,通过软件层面的跳帧,可以减少手机的功耗,进而减少手机发热问题,给用户良好的使用体验。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。这里的计算机可读存 储介质存储有一个或者多个程序。其中,计算机可读存储介质可以包括易失 性存储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如 只读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的 存储器的组合。
上述各实施方式中的对应的技术特征在不导致方案矛盾或不可实施的前 提下,可以相互使用。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变 体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品 或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是 还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的 情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过 程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述 实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通 过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的 技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体 现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光 盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器, 空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上 述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性 的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利 要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本申请的保护之 内。

Claims (10)

1.一种屏幕刷新控制方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备配置有显示屏幕,所述方法包括:
确定所述显示屏幕的当前刷新率为目标刷新率;
确定所述终端设备的当前应用场景;
根据所述当前应用场景对应的所述显示屏幕的当前刷新率进行刷新所述显示屏幕。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示屏幕支持至少两种刷新率,所述至少两种刷新率包括低刷新率和高刷新率,其中,所述目标刷新率为所述高刷新率。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述显示屏幕的当前刷新率为目标刷新率的步骤,包括:
接收作用于刷新率设置界面的触控操作;
当所述触控操作为用于设置所述高刷新率的操作时,确定所述显示屏幕的当前刷新率为目标刷新率。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述终端设备的当前应用场景的步骤,包括:
获取所述终端设备当前运行的应用程序信息;
根据所述应用程序信息确定所述终端设备的当前应用场景。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述终端设备的当前应用场景的步骤,包括:
获取所述终端设备显示屏幕的当前画面内容;
根据所述应当前画面内容确定所述终端设备的当前应用场景。
6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前应用场景对应的所述显示屏幕的当前刷新率进行刷新所述显示屏幕的步骤,包括如下至少一种:
根据所述目标刷新率控制刷新所述显示屏幕,其中,所述当前应用场景为需要通过高刷新率进行刷新屏幕的场景;和
根据所述低刷新率控制刷新所述显示屏幕,其中,所述当前应用场景为需要通过低刷新率进行刷新屏幕的场景。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述低刷新率控制刷新所述显示屏幕的步骤,包括:
确定目标刷新率切换方式,其中,所述刷新率切换方式包括软件切换方式和硬件切换方式;
根据所述目标刷新率切换方式控制以所述低刷新率刷新所述显示屏幕。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,当所述目标刷新率切换方式为软件切换方式时,所述根据所述目标刷新率切换方式控制以所述低刷新率刷新所述显示屏幕的步骤,包括:
根据所述高刷新率和所述低刷新率确定跳帧参数;
控制surfaceflinner根据所述跳帧参数对根据所述高刷新率生成的屏幕刷新信号进行间隔上报;
控制所述显示屏幕根据间隔上报的所述屏幕刷新信号进行屏幕刷新,以实现通过软件方式进行低刷新率刷新所述显示屏幕。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
触控屏;
处理器;
存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现权利要求1-8任一项屏幕刷新控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现权利要求1至8任一项屏幕刷新控制方法。
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