CN112612389B - 滑动窗口中对象的显示系统及方法 - Google Patents

滑动窗口中对象的显示系统及方法 Download PDF

Info

Publication number
CN112612389B
CN112612389B CN202011561667.0A CN202011561667A CN112612389B CN 112612389 B CN112612389 B CN 112612389B CN 202011561667 A CN202011561667 A CN 202011561667A CN 112612389 B CN112612389 B CN 112612389B
Authority
CN
China
Prior art keywords
target object
change
display
visual state
display parameters
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202011561667.0A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112612389A (zh
Inventor
黄浩
钟洪斌
曾梓鹏
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Zhuhai Kingsoft Digital Network Technology Co Ltd
Original Assignee
Zhuhai Kingsoft Online Game Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Zhuhai Kingsoft Online Game Technology Co Ltd filed Critical Zhuhai Kingsoft Online Game Technology Co Ltd
Priority to CN202011561667.0A priority Critical patent/CN112612389B/zh
Publication of CN112612389A publication Critical patent/CN112612389A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN112612389B publication Critical patent/CN112612389B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04804Transparency, e.g. transparent or translucent windows

Abstract

本说明书提供滑动窗口中对象的显示系统及方法,其中滑动窗口中对象的显示系统包括:监听模块,被配置为监听滑动窗口中对象的可视状态变化;在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,向控制模块发送目标对象的可视状态变化的通知;控制模块,被配置为根据目标对象的可视状态变化的通知,确定可视状态变化的变化类型;根据可视状态变化的变化类型,确定目标对象的显示参数;将目标对象以及目标对象的显示参数发送给显示模块;显示模块,被配置为根据接收到的显示参数显示目标对象。如此,目标对象发生可视状态变化时,可以设置相应的显示参数对目标对象进行显示,从而为目标对象的图片资源加载提供足够的时间,提高滑动窗口的显示效果。

Description

滑动窗口中对象的显示系统及方法
技术领域
本说明书涉及计算机技术领域,特别涉及滑动窗口中对象的显示系统及方法。
背景技术
随着计算机技术和网络技术的快速发展,游戏技术日益成熟,越来越多的游戏应运而生,已经成为大多数人必不可少的生活娱乐。游戏中通常包括有很多滑动窗口,滑动窗口内设置有多个对象,通常不能直接全部展示,需要在滑动窗口中上下滑动(或者左右滑动)来显示其他不可见的对象。
由于滑动窗口内的对象常常以图片形式展示,而图片等大型数据的加载通常会占用大量的带宽,对于内容复杂的滑动窗口,在快速滑动时可能会由于等待图片资源加载而出现卡顿。现有技术中,为了避免卡顿,一般都会对图片资源进行异步加载,也即先进行预显示,图片资源在显示之后再进行加载替换。
然而,上述异步加载虽然解决了卡顿问题,但是在快速滑动时,新的对象被显示,由于资源加载的不同步,图片资源在显示之后才进行加载替换,可能会出现闪烁的问题。进而需要更简单更便捷的方法进行滑动窗口中对象的显示的操作或者处理。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种滑动窗口中对象的显示系统。本说明书同时涉及一种滑动窗口中对象的显示方法,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种滑动窗口中对象的显示系统,包括:
监听模块,被配置为监听滑动窗口中对象的可视状态变化;在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,向控制模块发送所述目标对象的可视状态变化的通知;
控制模块,被配置为根据所述目标对象的可视状态变化的通知,确定所述可视状态变化的变化类型;根据所述可视状态变化的变化类型,确定所述目标对象的显示参数;将所述目标对象以及所述目标对象的显示参数发送给显示模块;
显示模块,被配置为根据接收到的所述显示参数显示所述目标对象。
可选的,所述监听模块进一步被配置为:
若监听到所述目标对象位于所述滑动窗口的滑动边缘,则确定监听到所述目标对象的可视状态发生变化。
可选的,所述控制模块进一步被配置为:
在所述可视状态变化的变化类型为显示类型的情况下,获取所述可视状态变化对应的渐变显示参数,将所述渐变显示参数确定为所述目标对象的显示参数;
在所述可视状态变化的变化类型为隐藏类型的情况下,获取所述可视状态变化对应的隐藏参数,将所述隐藏参数确定为所述目标对象的显示参数。
可选的,所述显示模块进一步被配置为:
在接收到的所述显示参数为所述渐变显示参数的情况下,获取渐变模式;
根据所述渐变模式,控制所述目标对象按照所述渐变显示参数进行渐变显示。
可选的,所述渐变显示参数包括初始透明度、显示透明度和渐变时间,所述显示模块进一步被配置为:
在所述渐变模式为均匀渐变模式的情况下,控制所述目标对象的透明度在所述渐变时间内,均匀从所述初始透明度变化至所述显示透明度。
可选的,所述控制模块进一步被配置为:
向所述监听模块发送监听连接请求;
相应的,所述监听模块进一步被配置为:
接收到所述监听连接请求的情况下,与所述控制模块建立监听连接。
可选的,所述监听模块进一步被配置为:
在监听到所述目标对象的可视状态发生变化的情况下,更新本地存储的所述目标对象的可视状态。
可选的,所述控制模块进一步被配置为:
将所述目标对象的可视状态重置为不可视。
根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种滑动窗口中对象的显示方法,包括:
监听模块监听滑动窗口中对象的可视状态变化,在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,向控制模块发送所述目标对象的可视状态变化的通知;
控制模块根据所述目标对象的可视状态变化的通知,确定所述可视状态变化的变化类型;根据所述可视状态变化的变化类型,确定所述目标对象的显示参数;将所述目标对象以及所述目标对象的显示参数发送给显示模块;
显示模块根据接收到的所述显示参数显示所述目标对象。
可选的,所述监听模块监听滑动窗口中对象的可视状态变化,包括:
若监听到所述目标对象位于所述滑动窗口的滑动边缘,则确定监听到所述目标对象的可视状态发生变化。
可选的,所述控制模块根据所述可视状态变化的变化类型,确定所述目标对象的显示参数,包括:
在所述可视状态变化的变化类型为显示类型的情况下,获取所述可视状态变化对应的渐变显示参数,将所述渐变显示参数确定为所述目标对象的显示参数;
在所述可视状态变化的变化类型为隐藏类型的情况下,获取所述可视状态变化对应的隐藏参数,将所述隐藏参数确定为所述目标对象的显示参数。
可选的,所述显示模块根据接收到的所述显示参数显示所述目标对象,包括:
在接收到的所述显示参数为所述渐变显示参数的情况下,获取渐变模式;
根据所述渐变模式,控制所述目标对象按照所述渐变显示参数进行渐变显示。
可选的,所述渐变显示参数包括初始透明度、显示透明度和渐变时间,所述根据所述渐变模式,控制所述目标对象按照所述渐变显示参数进行渐变显示,包括:
在所述渐变模式为均匀渐变模式的情况下,控制所述目标对象的透明度在所述渐变时间内,均匀从所述初始透明度变化至所述显示透明度。
可选的,所述监听模块监听滑动窗口中对象的可视状态变化之前,还包括:
所述控制模块向所述监听模块发送监听连接请求;
所述监听模块接收到所述监听连接请求的情况下,与所述控制模块建立监听连接。
可选的,所述监听模块向控制模块发送所述目标对象的可视状态变化的通知之前,还包括:
在监听到所述目标对象的可视状态发生变化的情况下,更新本地存储的所述目标对象的可视状态。
可选的,所述控制模块将所述目标对象以及所述目标对象的显示参数发送给显示模块之前,还包括:
将所述目标对象的可视状态重置为不可视。
根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种滑动窗口中对象的显示方法,包括:
接收监听模块发送的目标对象的可视状态变化的通知;
根据所述目标对象的可视状态变化的通知,确定所述可视状态变化的变化类型;
根据所述可视状态变化的变化类型,确定所述目标对象的显示参数;
将所述目标对象以及所述目标对象的显示参数发送给显示模块。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现下述方法:
接收监听模块发送的目标对象的可视状态变化的通知;
根据所述目标对象的可视状态变化的通知,确定所述可视状态变化的变化类型;
根据所述可视状态变化的变化类型,确定所述目标对象的显示参数;
将所述目标对象以及所述目标对象的显示参数发送给显示模块。
根据本说明书实施例的第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述滑动窗口中对象的显示方法的步骤。
本说明书提供的滑动窗口中对象的显示系统,监听模块可以监听滑动窗口中对象的可视状态变化;在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,向控制模块发送目标对象的可视状态变化的通知;控制模块可以根据目标对象的可视状态变化的通知,确定可视状态变化的变化类型,并根据可视状态变化的变化类型,确定目标对象的显示参数,然后将目标对象以及目标对象的显示参数发送给显示模块;显示模块可以根据接收到的显示参数显示目标对象。这种情况下,可以通过监听模块对滑动窗口中的对象的可视状态进行监听,一旦滑动窗口中的目标对象的可视状态发生变化,就可以通知控制模块,控制模块就可以根据目标对象的可视状态变化,确定出相应的显示参数,由显示模块按照根据可视状态变化确定出的显示参数进行显示;也就是说,目标对象发生可视状态变化时,可以通过设置相应的显示参数,使目标对象与可视状态未发生变化对象的显示方式不同,从而为目标对象的图片资源加载提供足够的时间,掩盖加载图片资源导致的闪烁,提高滑动窗口的显示效果。
附图说明
图1是本说明书一实施例提供的一种滑动窗口中对象的显示系统的结构框图;
图2是本说明书一实施例提供的一种滑动窗口示意图;
图3是本说明书一实施例提供的一种滑动窗口中对象的显示方法的流程图;
图4是本说明书一实施例提供的一种滑动窗口中对象的显示方法的交互图;
图5是本说明书一实施例提供的另一种滑动窗口中对象的显示方法的流程图;
图6是本说明书一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书。但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本说明书一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
ScrollView:视图的滚动过程,其实是在不断修改原点坐标。当手指触摸后,ScrollView会暂时拦截触摸事件,使用一个计时器,假如在计时器到点后没有发生手指移动事件,那么ScrollView发送tracking events到被点击的subView;若是在计时器到点后发生了移动事件,那么ScrollView取消tracking自己促发滚动。
NGUI:是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。
UIWidget:是NGUI的基础组件。
Alpha:阿尔法通道(αChannel或Alpha Channel),是指一张图片的透明和半透明度,用于记录透明度信息的特殊图层。
在本说明书中,提供了一种滑动窗口中对象的显示系统,本说明书同时涉及一种滑动窗口中对象的显示方法,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本说明书一实施例提供的一种滑动窗口中对象的显示系统的结构框图,如图1所示,该系统包括:
监听模块102,被配置为监听滑动窗口中对象的可视状态变化;在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,向控制模块发送目标对象的可视状态变化的通知;
控制模块104,被配置为根据目标对象的可视状态变化的通知,确定可视状态变化的变化类型;根据可视状态变化的变化类型,确定目标对象的显示参数;将目标对象以及目标对象的显示参数发送给显示模块;
显示模块106,被配置为根据接收到的显示参数显示目标对象。
实际应用中,游戏中通常包括有很多基于ScrollView实现的滑动窗口,滑动窗口内设置有多个对象(如背包道具等),通常不能直接全部展示,需要在滑动窗口中上下滑动(或者左右滑动)来显示其他不可见的对象。由于图片等大型数据的加载通常会占用大量的带宽,对于内容复杂的滑动窗口,在快速滑动时可能会由于等待图片资源加载而出现卡顿。目前,为了避免卡顿,一般都会对图片资源进行异步加载,然而异步加载虽然可以解决卡顿问题,但是在快速滑动时,图片资源在显示之后才进行加载替换,可能会出现闪烁的问题。
因而,本说明书中为了避免闪烁的问题,提供了一种滑动窗口中对象的显示系统,监听模块可以监听滑动窗口中对象的可视状态变化;在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,向控制模块发送目标对象的可视状态变化的通知;控制模块可以根据目标对象的可视状态变化的通知,确定可视状态变化的变化类型,并根据可视状态变化的变化类型,确定目标对象的显示参数,然后将目标对象以及目标对象的显示参数发送给显示模块;显示模块可以根据接收到的显示参数显示目标对象。如此,目标对象发生可视状态变化时,可以通过设置相应的显示参数,使目标对象与其余对象的显示方式不同,从而为目标对象的图片资源加载提供足够的时间,掩盖加载图片资源导致的闪烁,提高滑动窗口的显示效果。
需要说明的是,可视状态变化是指对象是否能够被看到的状态的变化,如对象从可视状态变化为不可视状态,或者对象从不可视状态变化为可视状态,都说明对象的可视状态发生了变化。而如果对象一直处于可视状态或者一直处于不可视状态,则说明对象的可视状态没有发生变化。监听模块102的作用就是监听对象的可视状态是否发生变化,在目标对象的可视状态发生变化的情况下,通知控制模块104进行处理。具体实现时,监听模块102可以通过NGUI中的UIWidget实现,其中,UIWidget是NGUI的基础组件,通过UIWidget可以实现滑动窗口中对象的监听。
另外,可视状态变化的变化类型可以分为显示类型和隐藏类型,显示类型是指从不可视状态变化为可视状态,即变化后的最终状态是显示目标对象;隐藏类型是指从可视状态变化为不可视状态,即变化后的最终状态是隐藏目标对象。不同变化类型的可视状态变化,可以对应不同或相同的显示参数,也即,可以采用不同或相同的方式,显示或隐藏目标对象。控制模块104的作用就是基于监听模块的通知,确定出可视状态变化对应的显示参数,将该显示参数通知给显示模块106,以显示目标对象。具体实现时,控制模块104可以通过UIItemFadeController实现,其中,UIItemFadeController是挂载在对象上的一个组件,用于控制对象的显示参数。
再者,显示模块106的作用就是按照控制模块104通知的显示参数,实现按照该显示参数对目标对象进行显示。具体实现时,显示模块106可以通过TweenAlpha实现,其中,TweenAlpha是NGUI中能够提供渐变效果的组件。
本实施例一个可选的实施方式中,监听模块102进一步被配置为:
若监听到目标对象位于滑动窗口的滑动边缘,则确定监听到目标对象的可视状态发生变化。
需要说明的是,如果对象位于滑动窗口的中部,则说明对象一直处于可视状态,也即可视状态不会发生变化;如果对象位于滑动窗口的滑动边缘,则说明对象的可视状态即将要发生变化,因而可以通过检测对象在滑动窗口中的位置,来实现对象可视状态变化的监听。
示例的,图2是本说明书一实施例提供的一种滑动窗口示意图,如图2所示,假设在滑动窗口中向下滑动,对象2、对象3和对象4位于滑动窗口的中间位置,因而其可视状态不会发生变化,对象1位于滑动窗口的上滑动边缘,即对象1要从可视状态变化为不可视状态(即从滑动窗口的可见区域进入不可见区域),对象5位于滑动窗口的下滑动边缘,即对象5要从不可视状态变化为可视状态(即本来位于滑动窗口的不可见区域,即将要进入可见区域)。
本说明书中监听模块可以通过检测滑动窗口中的对象所处的位置,来确定其可视状态是否即将要发生变化,监听对象的可视状态变化的操作过程简单易行。
本实施例一个可选的实施方式中,控制模块104进一步被配置为:
在可视状态变化的变化类型为显示类型的情况下,获取可视状态变化对应的渐变显示参数,将渐变显示参数确定为目标对象的显示参数;
在可视状态变化的变化类型为隐藏类型的情况下,获取可视状态变化对应的隐藏参数,将隐藏参数确定为目标对象的显示参数。
需要说明的是,在可视状态变化的变化类型为显示类型的情况下,说明目标对象要从不可视状态变化为可视状态,为了保证有足够的时间可以加载目标对象的图片资源,可以将目标对象从不可视状态变化为可视状态的变化过程(即目标对象的显示过程)设置为渐变显示,渐变显示的时间就是加载目标对象的图片资源的时间。具体的,该渐变显示可以通过设置目标对象的透明度实现,对目标对象的透明度设置一个变化区间,通过透明度的变化,实现渐变效果,从而掩盖图片资源加载导致的闪烁情况,提高显示效果。
另外,在可视状态变化的变化类型为隐藏类型的情况下,说明目标对象要从可视状态变化为不可视状态,由于从可视状态变化为不可视状态,不需要加载图片资源,直接隐藏即可,因而可以直接按照当前显示的透明度直接隐藏。或者,为了显示效果,也可以通过渐变方式将目标对象从可视状态逐渐变化为不可视状态(即通过渐变方式逐渐隐藏目标对象)。因而,隐藏参数可以和渐变显示参数相同,也可以不相同,本说明书对此不进行限制。
本实施例一个可选的实施方式中,显示模块106进一步被配置为:
在接收到的显示参数为渐变显示参数的情况下,获取渐变模式;
根据渐变模式,控制目标对象按照渐变显示参数进行渐变显示。
具体的,渐变显示模式可以为均匀渐变模式和非均匀渐变模式。其中,均匀渐变模式是指相同时间间隔内目标对象的透明度变化量相同的模式,非均匀渐变模式是指相同时间间隔内目标对象的透明度变化量可以不相同的模式。
本实施例一个可选的实施方式中,渐变显示参数包括初始透明度、显示透明度和渐变时间,显示模块106进一步被配置为:
在渐变模式为均匀渐变模式的情况下,控制目标对象的透明度在渐变时间内,均匀从初始透明度变化至显示透明度。
需要说明的是,渐变显示参数一般都会包括初始透明度、最终需要在滑动窗口中展示的显示透明度和渐变时间,显示模块106需要控制目标对象的透明度在渐变时间内从初始透明度变化至显示透明度。对于不同的渐变模式来说,从初始透明度变化至显示透明度的变化幅度不同,因而需要先确定渐变模式,如果渐变模式为均匀渐变模式,则可以控制目标对象的透明度在渐变时间内均匀从初始透明度变化至显示透明度。如果渐变模式为非均匀渐变模式,则可以控制目标对象的透明度在渐变时间内,按照各个时间阶段对应的变化幅度,将目标对象从初始透明度变化至显示透明度。
本说明书中可以通过不同的渐变模式,控制目标对象的透明度在渐变时间内从初始透明度变化至显示透明度,目标对象进行渐变显示的方式更加灵活,更能适应不同的场景需求,提高滑动窗口的显示效果。
本实施例一个可选的实施方式中,控制模块104进一步被配置为:
向监听模块发送监听连接请求;
相应的,监听模块102进一步被配置为:
接收到监听连接请求的情况下,与控制模块建立监听连接。
需要说明的是,控制模块104需要预先和监听模块102建立监听连接,如此,监听模块102在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,才会向控制模块104通知该可视状态变化。
本实施例一个可选的实施方式中,监听模块102进一步被配置为:
在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,更新本地存储的目标对象的可视状态。
需要说明的是,监听模块102还可以在本地对滑动窗口中的对象的可视状态进行存储,以供其他功能模块查询或使用。因而,在监听模块监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,可以先更新本地存储的目标对象的可视状态,然后再通知控制模块104。
本实施例一个可选的实施方式中,控制模块104进一步被配置为:
将目标对象的可视状态重置为不可视。
需要说明的是,在目标对象的可视状态即将要发生变化的时候(或者滑动较快目标对象的可视状态已经发生了变化),监听模块102可以监听到该可视状态变化并通知控制模块104,然而控制模块104接收到该通知,并通知显示模块106进行显示都需要一定的时间,此时目标对象可能已经有部分区域进入滑动窗口的可视区域,此时若直接进行渐变显示,则可能会出现目标对象已经显示部分区域后,再进行渐变显示。因而,为了避免上述情况,控制模块104可以先将目标对象的可视状态重置为不可视,即先将目标对象全部重置于滑动窗口的不可见区域,然后再通知显示模块从目标对象开始进入滑动窗口的可见区域时,就以渐变方式进行显示。
本说明书提供的滑动窗口中对象的显示系统,可以通过监听模块对滑动窗口中的对象的可视状态进行监听,一旦滑动窗口中的目标对象的可视状态发生变化,就可以通知控制模块,控制模块就可以根据目标对象的可视状态变化,确定出相应的渐变显示参数,由显示模块按照根据可视状态变化确定出的渐变显示参数进行渐变显示。也就是说,在目标对象发生可视状态变化时,可以设置相应的渐变显示参数,通过渐变方式来显示目标对象,使目标对象与可视状态未发生变化的对象的显示方式不同,从而为目标对象的图片资源加载提供足够的时间,掩盖加载图片资源导致的闪烁,提高滑动窗口的显示效果。
图3示出了根据本说明书一实施例提供的一种滑动窗口中对象的显示方法流程图,具体包括以下步骤:
步骤302:监听模块监听滑动窗口中对象的可视状态变化,在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,向控制模块发送目标对象的可视状态变化的通知。
需要说明的是,可视状态变化是指对象是否能够被看到的状态的变化,如对象从可视状态变化为不可视状态,或者对象从不可视状态变化为可视状态,都说明对象的可视状态发生了变化。而如果对象一直处于可视状态或者一直处于不可视状态,则说明对象的可视状态没有发生变化。
本实施例一个可选的实施方式中,如果对象位于滑动窗口的中部,则说明对象一直处于可视状态,也即可视状态不会发生变化;如果对象位于滑动窗口的滑动边缘,则说明对象的可视状态即将要发生变化,因而可以通过检测对象在滑动窗口中的位置,来实现对象可视状态变化的监听。也即,监听模块监听滑动窗口中对象的可视状态变化,具体实现过程可以如下:
若监听到目标对象位于滑动窗口的滑动边缘,则确定监听到目标对象的可视状态发生变化。
本说明书中监听模块可以通过检测滑动窗口中的对象所处的位置,来确定其可视状态是否即将要发生变化,监听对象的可视状态变化的操作过程简单易行。
本实施例一个可选的实施方式中,控制模块需要预先和监听模块建立监听连接,监听模块在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,才会向控制模块通知该可视状态变化,也即监听模块监听滑动窗口中对象的可视状态变化之前,还包括:
控制模块向监听模块发送监听连接请求;
监听模块接收到监听连接请求的情况下,与控制模块建立监听连接。
具体实现时,控制模块(UIItemFadeController)在初始化时可以添加监听请求到监听模块(Widget)的OnWidegetVisibleChangeByPanel委托中,之后当监听模块(Widget)监听到目标对象的可视状态发生变化时,就会通知控制模块(UIItemFadeController)的OnWidgetVisibleChange方法,若通过OnWidgetVisi bleChange方法,确定出目标对象是由不可视状态变化为可视状态时,则可以通知显示模块(TweenAlpha)按照渐变显示参数显示目标对象,实现渐入效果;若确定出目标对象是由可视状态变化为不可视状态时,则可以通过渐出方式隐藏目标对象,也可以保持当前透明度不变的方式进行隐藏。
本实施例一个可选的实施方式中,监听模块还可以在本地对滑动窗口中的对象的可视状态进行存储,以供其他功能模块查询或使用。因而,在监听模块监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,可以先更新本地存储的目标对象的可视状态,然后再通知控制模块。也即,监听模块向控制模块发送目标对象的可视状态变化的通知之前,还包括:
在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,更新本地存储的目标对象的可视状态。
本说明书中监听模块在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,可以将该可视状态发生的变化通知给控制模块,便于后续控制模块可以根据该可视状态变化,控制显示模块进行显示。
步骤304:控制模块根据目标对象的可视状态变化的通知,确定可视状态变化的变化类型;根据可视状态变化的变化类型,确定目标对象的显示参数;将目标对象以及目标对象的显示参数发送给显示模块。
需要说明的是,可视状态变化的变化类型可以分为显示类型和隐藏类型,显示类型是指从不可视状态变化为可视状态,即变化后的最终状态是显示目标对象;隐藏类型是指从可视状态变化为不可视状态,即变化后的最终状态是隐藏目标对象。不同变化类型的可视状态变化,可以对应不同或相同的显示参数,也即,可以采用不同或相同的方式,显示或隐藏目标对象。
本实施例一个可选的实施方式中,控制模块根据可视状态变化的变化类型,确定目标对象的显示参数,包括:
在可视状态变化的变化类型为显示类型的情况下,获取可视状态变化对应的渐变显示参数,将渐变显示参数确定为目标对象的显示参数;
在可视状态变化的变化类型为隐藏类型的情况下,获取可视状态变化对应的隐藏参数,将隐藏参数确定为目标对象的显示参数。
需要说明的是,在可视状态变化的变化类型为显示类型的情况下,说明目标对象要从不可视状态变化为可视状态,为了保证有足够的时间可以加载目标对象的图片资源,可以将目标对象从不可视状态变化为可视状态的变化过程(即目标对象的显示过程)设置为渐变显示,渐变显示的时间就是加载目标对象的图片资源的时间。在可视状态变化的变化类型为隐藏类型的情况下,说明目标对象要从可视状态变化为不可视状态,由于从可视状态变化为不可视状态,不需要加载图片资源,直接隐藏即可,因而可以直接按照当前显示的透明度直接隐藏;或者为了显示效果,也可以通过渐变方式将目标对象从可视状态逐渐变化为不可视状态(即通过渐变方式逐渐隐藏目标对象)。
本说明书中控制模块可以根据目标对象的可视状态变化,确定出相应的渐变显示参数,由显示模块按照根据可视状态变化确定出的渐变显示参数进行渐变显示。也就是说,在目标对象发生可视状态变化时,可以设置相应的渐变显示参数,后续控制显示模块通过渐变方式来显示目标对象,使目标对象与可视状态未发生变化的对象的显示方式不同,从而为目标对象的图片资源加载提供足够的时间,掩盖加载图片资源导致的闪烁,提高滑动窗口的显示效果。
本实施例一个可选的实施方式中,在目标对象的可视状态即将要发生变化的时候,监听模块可以监听到该可视状态变化并通知控制模块,然而控制模块接收到该通知,并通知显示模块进行显示都需要一定的时间,此时目标对象可能已经有部分区域进入滑动窗口的可视区域,因而,控制模块将目标对象以及目标对象的显示参数发送给显示模块之前,还包括:
将目标对象的可视状态重置为不可视。
本说明书中控制模块可以先将目标对象的可视状态重置为不可视,即先将目标对象全部重置于滑动窗口的不可见区域,然后再通知显示模块从目标对象开始进入滑动窗口的可见区域时,就以渐变方式进行显示,保证目标对象的渐变显示效果。
步骤306:显示模块根据接收到的显示参数显示目标对象。
本实施例一个可选的实施方式中,显示模块根据接收到的显示参数显示目标对象,具体实现过程可以如下:
在接收到的显示参数为渐变显示参数的情况下,获取渐变模式;
根据渐变模式,控制目标对象按照渐变显示参数进行渐变显示。
需要说明的是,渐变显示可以通过设置目标对象的透明度实现,将目标对象的透明度设置为一个变化区间,通过透明度的变化,实现渐变效果,从而掩盖图片资源加载导致的闪烁情况,提高显示效果。
本实施例一个可选的实施方式中,控制目标对象按照渐变显示参数进行渐变显示,具体实现过程可以如下:
在渐变模式为均匀渐变模式的情况下,控制目标对象的透明度在渐变时间内,均匀从初始透明度变化至显示透明度。
需要说明的是,渐变显示模式可以为均匀渐变模式和非均匀渐变模式。其中,均匀渐变模式是指相同时间间隔内目标对象的透明度变化量相同的模式,非均匀渐变模式是指相同时间间隔内目标对象的透明度变化量可以不相同的模式。对于不同的渐变模式来说,从初始透明度变化至显示透明度的变化幅度不同,因而需要先确定渐变模式,如果渐变模式为均匀渐变模式,则可以控制目标对象的透明度在渐变时间内均匀从初始透明度变化至显示透明度。如果渐变模式为非均匀渐变模式,则可以控制目标对象的透明度在渐变时间内,按照各个时间阶段对应的变化幅度,将目标对象从初始透明度变化至显示透明度。
本说明书提供的滑动窗口中对象的显示方法,可以通过监听模块对滑动窗口中的对象的可视状态进行监听,一旦滑动窗口中的目标对象的可视状态发生变化,就可以通知控制模块,控制模块就可以根据目标对象的可视状态变化,确定出相应的渐变显示参数,由显示模块按照根据可视状态变化确定出的渐变显示参数进行渐变显示。也就是说,在目标对象发生可视状态变化时,可以设置相应的渐变显示参数,通过渐变方式来显示目标对象,使目标对象与可视状态未发生变化的对象的显示方式不同,从而为目标对象的图片资源加载提供足够的时间,掩盖加载图片资源导致的闪烁,提高滑动窗口的显示效果。另外,可以通过不同的渐变模式,控制目标对象的透明度在渐变时间内从初始透明度变化至显示透明度,目标对象进行渐变显示的方式更加灵活,更能适应不同的场景需求,提高滑动窗口的显示效果。
图4示出了根据本说明书一实施例提供的一种滑动窗口中对象的显示方法的交互图,具体包括以下步骤:
步骤402:控制模块向监听模块发送监听连接请求。
步骤404:监听模块接收到监听连接请求的情况下,与控制模块建立监听连接。
步骤406:监听模块监听滑动窗口中对象的可视状态变化,在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,更新本地存储的目标对象的可视状态。
步骤408:监听模块向控制模块发送目标对象的可视状态变化的通知。
步骤410:控制模块根据目标对象的可视状态变化的通知,确定可视状态变化的变化类型;并根据可视状态变化的变化类型,确定目标对象的显示参数。
步骤412:控制模块将目标对象的可视状态重置为不可视。
步骤414:控制模块将目标对象以及目标对象的显示参数发送给显示模块。
步骤416:显示模块根据接收到的显示参数显示目标对象。
本说明书提供的滑动窗口中对象的显示方法,可以通过监听模块对滑动窗口中的对象的可视状态进行监听,一旦滑动窗口中的目标对象的可视状态发生变化,就可以通知控制模块,控制模块就可以根据目标对象的可视状态变化,确定出相应的渐变显示参数,由显示模块按照根据可视状态变化确定出的渐变显示参数进行渐变显示。也就是说,在目标对象发生可视状态变化时,可以设置相应的渐变显示参数,通过渐变方式来显示目标对象,使目标对象与可视状态未发生变化的对象的显示方式不同,从而为目标对象的图片资源加载提供足够的时间,掩盖加载图片资源导致的闪烁,提高滑动窗口的显示效果。另外,可以通过不同的渐变模式,控制目标对象的透明度在渐变时间内从初始透明度变化至显示透明度,目标对象进行渐变显示的方式更加灵活,更能适应不同的场景需求,提高滑动窗口的显示效果。
图5示出了根据本说明书一实施例提供的另一种滑动窗口中对象的显示方法的流程图,应用于控制模块中,具体包括以下步骤:
步骤502:接收监听模块发送的目标对象的可视状态变化的通知。
其中,可视状态变化的通知是监听模块在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,向控制模块发送的通知。
步骤504:根据目标对象的可视状态变化的通知,确定可视状态变化的变化类型。
步骤506:根据可视状态变化的变化类型,确定目标对象的显示参数。
步骤508:将目标对象以及目标对象的显示参数发送给显示模块。
需要说明的是,控制模块将目标对象以及目标对象的显示参数发送给显示模块后,显示模块就可以根据接收到的显示参数显示目标对象。
本说明书提供的滑动窗口中对象的显示方法,如果控制模块接收到监听模块发送的通知,就说明滑动窗口中的目标对象的可视状态发生了变化,控制模块就可以根据目标对象的可视状态变化,确定出相应的显示参数,控制显示模块按照根据可视状态变化确定出的显示参数进行显示;也就是说,目标对象发生可视状态变化时,可以通过设置相应的显示参数,使目标对象与可视状态未发生变化对象的显示方式不同,从而为目标对象的图片资源加载提供足够的时间,掩盖加载图片资源导致的闪烁,提高滑动窗口的显示效果。
图6示出了根据本说明书一个实施例提供的一种计算设备600的结构框图。该计算设备600的部件包括但不限于存储器610和处理器620。处理器620与存储器610通过总线630相连接,数据库650用于保存数据。
计算设备600还包括接入设备640,接入设备640使得计算设备600能够经由一个或多个网络660通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备640可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备600的上述部件以及图6中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图6所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备600可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备600还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器620用于执行如下计算机可执行指令,以实现下述方法:
接收监听模块发送的目标对象的可视状态变化的通知;
根据所述目标对象的可视状态变化的通知,确定所述可视状态变化的变化类型;
根据所述可视状态变化的变化类型,确定所述目标对象的显示参数;
将所述目标对象以及所述目标对象的显示参数发送给显示模块。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的滑动窗口中对象的显示方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述滑动窗口中对象的显示方法的技术方案的描述。
本说明书一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时以用于实现上述滑动窗口中对象的显示方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的滑动窗口中对象的显示方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述滑动窗口中对象的显示方法的技术方案的描述。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本说明书并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本说明书,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本说明书所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本说明书优选实施例只是用于帮助阐述本说明书。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本说明书的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本说明书。本说明书仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (11)

1.一种滑动窗口中对象的显示系统,其特征在于,包括:
监听模块,被配置为监听滑动窗口中对象的可视状态变化;在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,向控制模块发送所述目标对象的可视状态变化的通知;
控制模块,被配置为根据所述目标对象的可视状态变化的通知,确定所述可视状态变化的变化类型;根据所述可视状态变化的变化类型,确定所述目标对象的显示参数,其中,在所述可视状态变化的变化类型为显示类型的情况下,获取所述可视状态变化对应的渐变显示参数,将所述渐变显示参数确定为所述目标对象的显示参数;在所述可视状态变化的变化类型为隐藏类型的情况下,获取所述可视状态变化对应的隐藏参数,将所述隐藏参数确定为所述目标对象的显示参数;将所述目标对象以及所述目标对象的显示参数发送给显示模块;
显示模块,被配置为根据接收到的所述显示参数显示所述目标对象。
2.根据权利要求1所述的滑动窗口中对象的显示系统,其特征在于,所述监听模块进一步被配置为:
若监听到所述目标对象位于所述滑动窗口的滑动边缘,则确定监听到所述目标对象的可视状态发生变化。
3.根据权利要求1所述的滑动窗口中对象的显示系统,其特征在于,所述显示模块进一步被配置为:
在接收到的所述显示参数为所述渐变显示参数的情况下,获取渐变模式;
根据所述渐变模式,控制所述目标对象按照所述渐变显示参数进行渐变显示。
4.根据权利要求3所述的滑动窗口中对象的显示系统,其特征在于,所述渐变显示参数包括初始透明度、显示透明度和渐变时间,所述显示模块进一步被配置为:
在所述渐变模式为均匀渐变模式的情况下,控制所述目标对象的透明度在所述渐变时间内,均匀从所述初始透明度变化至所述显示透明度。
5.根据权利要求1所述的滑动窗口中对象的显示系统,其特征在于,所述控制模块进一步被配置为:
向所述监听模块发送监听连接请求;
相应的,所述监听模块进一步被配置为:
接收到所述监听连接请求的情况下,与所述控制模块建立监听连接。
6.根据权利要求1所述的滑动窗口中对象的显示系统,其特征在于,所述监听模块进一步被配置为:
在监听到所述目标对象的可视状态发生变化的情况下,更新本地存储的所述目标对象的可视状态。
7.根据权利要求1所述的滑动窗口中对象的显示系统,其特征在于,所述控制模块进一步被配置为:
将所述目标对象的可视状态重置为不可视。
8.一种滑动窗口中对象的显示方法,其特征在于,包括:
监听模块监听滑动窗口中对象的可视状态变化,在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,向控制模块发送所述目标对象的可视状态变化的通知;
控制模块根据所述目标对象的可视状态变化的通知,确定所述可视状态变化的变化类型;根据所述可视状态变化的变化类型,确定所述目标对象的显示参数,其中,在所述可视状态变化的变化类型为显示类型的情况下,获取所述可视状态变化对应的渐变显示参数,将所述渐变显示参数确定为所述目标对象的显示参数;在所述可视状态变化的变化类型为隐藏类型的情况下,获取所述可视状态变化对应的隐藏参数,将所述隐藏参数确定为所述目标对象的显示参数;将所述目标对象以及所述目标对象的显示参数发送给显示模块;
显示模块根据接收到的所述显示参数显示所述目标对象。
9.一种滑动窗口中对象的显示方法,其特征在于,包括:
接收监听模块发送的目标对象的可视状态变化的通知;
根据所述目标对象的可视状态变化的通知,确定所述可视状态变化的变化类型;
根据所述可视状态变化的变化类型,确定所述目标对象的显示参数,其中,在所述可视状态变化的变化类型为显示类型的情况下,获取所述可视状态变化对应的渐变显示参数,将所述渐变显示参数确定为所述目标对象的显示参数;在所述可视状态变化的变化类型为隐藏类型的情况下,获取所述可视状态变化对应的隐藏参数,将所述隐藏参数确定为所述目标对象的显示参数;
将所述目标对象以及所述目标对象的显示参数发送给显示模块。
10.一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现下述方法:
接收监听模块发送的目标对象的可视状态变化的通知;
根据所述目标对象的可视状态变化的通知,确定所述可视状态变化的变化类型;
根据所述可视状态变化的变化类型,确定所述目标对象的显示参数,其中,在所述可视状态变化的变化类型为显示类型的情况下,获取所述可视状态变化对应的渐变显示参数,将所述渐变显示参数确定为所述目标对象的显示参数;在所述可视状态变化的变化类型为隐藏类型的情况下,获取所述可视状态变化对应的隐藏参数,将所述隐藏参数确定为所述目标对象的显示参数;
将所述目标对象以及所述目标对象的显示参数发送给显示模块。
11.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现权利要求9所述滑动窗口中对象的显示方法的步骤。
CN202011561667.0A 2020-12-25 2020-12-25 滑动窗口中对象的显示系统及方法 Active CN112612389B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011561667.0A CN112612389B (zh) 2020-12-25 2020-12-25 滑动窗口中对象的显示系统及方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011561667.0A CN112612389B (zh) 2020-12-25 2020-12-25 滑动窗口中对象的显示系统及方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112612389A CN112612389A (zh) 2021-04-06
CN112612389B true CN112612389B (zh) 2022-06-10

Family

ID=75245133

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202011561667.0A Active CN112612389B (zh) 2020-12-25 2020-12-25 滑动窗口中对象的显示系统及方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112612389B (zh)

Citations (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103443756A (zh) * 2011-03-09 2013-12-11 国誉株式会社 展示用系统
CN104423878A (zh) * 2013-09-03 2015-03-18 Lg电子株式会社 显示装置以及控制该显示装置的方法
TW201514828A (zh) * 2013-06-09 2015-04-16 Apple Inc 用於調整控制項外觀之裝置,方法及圖形使用者介面
CN104615327A (zh) * 2014-12-24 2015-05-13 广州酷狗计算机科技有限公司 用于游戏过程中的窗口显示方法及装置
CN106325755A (zh) * 2016-10-09 2017-01-11 腾讯科技(深圳)有限公司 一种页面内容显示方法及其设备
CN106575154A (zh) * 2014-07-25 2017-04-19 微软技术许可有限责任公司 全息对象的智能透明度
CN107992242A (zh) * 2017-11-29 2018-05-04 广州视源电子科技股份有限公司 一种悬浮窗口的切换方法、装置、设备和存储介质
CN108196765A (zh) * 2017-12-13 2018-06-22 网易(杭州)网络有限公司 显示控制方法、电子设备及存储介质
CN110413913A (zh) * 2019-07-04 2019-11-05 北京字节跳动网络技术有限公司 一种页面刷新方法、装置、终端及存储介质
CN110825286A (zh) * 2019-10-30 2020-02-21 北京字节跳动网络技术有限公司 图像处理方法、装置和电子设备
CN111752435A (zh) * 2020-06-24 2020-10-09 北京小鸟科技股份有限公司 多媒体和多文件的多媒体实时渲染方法、系统及装置
CN111782095A (zh) * 2020-06-15 2020-10-16 网易(杭州)网络有限公司 可视化区域内的显示对象的切换显示方法和装置

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110219384A1 (en) * 2010-03-05 2011-09-08 Hit Concepts Llc Dynamic listener lookup and implementation
US9842011B2 (en) * 2014-12-12 2017-12-12 Sap Se Delegating a status visualization task to a source application by a target application
CN110333924A (zh) * 2019-06-12 2019-10-15 腾讯科技(深圳)有限公司 一种图像渐变调整方法、装置、设备及存储介质

Patent Citations (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103443756A (zh) * 2011-03-09 2013-12-11 国誉株式会社 展示用系统
TW201514828A (zh) * 2013-06-09 2015-04-16 Apple Inc 用於調整控制項外觀之裝置,方法及圖形使用者介面
CN104423878A (zh) * 2013-09-03 2015-03-18 Lg电子株式会社 显示装置以及控制该显示装置的方法
CN106575154A (zh) * 2014-07-25 2017-04-19 微软技术许可有限责任公司 全息对象的智能透明度
CN104615327A (zh) * 2014-12-24 2015-05-13 广州酷狗计算机科技有限公司 用于游戏过程中的窗口显示方法及装置
CN106325755A (zh) * 2016-10-09 2017-01-11 腾讯科技(深圳)有限公司 一种页面内容显示方法及其设备
CN107992242A (zh) * 2017-11-29 2018-05-04 广州视源电子科技股份有限公司 一种悬浮窗口的切换方法、装置、设备和存储介质
CN108196765A (zh) * 2017-12-13 2018-06-22 网易(杭州)网络有限公司 显示控制方法、电子设备及存储介质
CN110413913A (zh) * 2019-07-04 2019-11-05 北京字节跳动网络技术有限公司 一种页面刷新方法、装置、终端及存储介质
CN110825286A (zh) * 2019-10-30 2020-02-21 北京字节跳动网络技术有限公司 图像处理方法、装置和电子设备
CN111782095A (zh) * 2020-06-15 2020-10-16 网易(杭州)网络有限公司 可视化区域内的显示对象的切换显示方法和装置
CN111752435A (zh) * 2020-06-24 2020-10-09 北京小鸟科技股份有限公司 多媒体和多文件的多媒体实时渲染方法、系统及装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN112612389A (zh) 2021-04-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10209766B2 (en) Displaying method in low power mode and electronic device supporting the same
CN105389040B (zh) 包括触敏显示器的电子装置及操作该电子装置的方法
JP6092381B2 (ja) ウェブクライアントを介したリモートアプリケーションへのアクセスを提供する方法、システム、及びコンピュータ読取可能記憶媒体
CN105938699B (zh) 用于减少老化的电子设备和方法
US10572139B2 (en) Electronic device and method for displaying user interface thereof
US8566848B2 (en) Application programming interface for providing native and non-native display utility
RU2523937C2 (ru) Способ и устройство для определения активной области ввода
WO2020038169A1 (zh) 图标显示方法、装置、终端及存储介质
EP3104590A1 (en) Electronic device and method for displaying image therein
CN105630326B (zh) 电子设备和控制电子设备中的对象的方法
WO2018040943A1 (zh) 显示数据的控制方法、装置和系统
CN107203960B (zh) 图像渲染方法及装置
WO2022105425A1 (zh) 显示方法、电子设备及可读存储介质
AU2021332794B2 (en) Method and apparatus for displaying friend activity information, electronic device, and storage medium
EP3126969A1 (en) Expandable application representation
AU2015312629A1 (en) Method of processing content and electronic device thereof
CN111796734B (zh) 应用程序的管理方法、管理装置、电子设备和存储介质
CN111399625A (zh) 刷新频率的切换方法及装置、可读介质、通信终端
KR102606693B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 동작 제어 방법
KR20210016936A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 데이터 공유 방법
CN108369538A (zh) 下载视觉资产
CN112346612B (zh) 页面显示方法和装置
CN112612389B (zh) 滑动窗口中对象的显示系统及方法
US10469645B2 (en) Method and apparatus for creating communication group
KR20180020381A (ko) 전자 장치 및 전자 장치 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
CP01 Change in the name or title of a patent holder
CP01 Change in the name or title of a patent holder

Address after: 519000 Room 102, 202, 302 and 402, No. 325, Qiandao Ring Road, Tangjiawan Town, high tech Zone, Zhuhai City, Guangdong Province, Room 102 and 202, No. 327 and Room 302, No. 329

Patentee after: Zhuhai Jinshan Digital Network Technology Co.,Ltd.

Address before: 519000 Room 102, 202, 302 and 402, No. 325, Qiandao Ring Road, Tangjiawan Town, high tech Zone, Zhuhai City, Guangdong Province, Room 102 and 202, No. 327 and Room 302, No. 329

Patentee before: ZHUHAI KINGSOFT ONLINE GAME TECHNOLOGY Co.,Ltd.