CN112600815A - 视频显示方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种视频显示方法,应用于终端,包括:当与移动终端建立投屏连接时,接收移动终端发送的视频帧信息;对接收的视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列;在接收到视频帧信息预设时间后,依次从视频帧缓存队列中读取压缩帧视频信息,并对压缩视频帧信息进行解码,得到目标视频帧信息;显示目标视频帧信息。本申请还提供了一种终端和计算机可读存储介质。此种方式通过在视频帧缓存队列缓存预设时间的压缩帧视频信息,使得预设时间内压缩帧视频信息的不稳定因素可以相互抵消,得到的所述目标视频帧信息也比较稳定,使得目标视频帧信息的显示效果比较流畅,提升了用户的使用体验。
Description
技术领域
本申请涉及智能终端技术领域,尤其涉及一种视频显示方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
目前移动终端(如手机)和终端(如电脑)进行投屏时,一般都是手机不断获取屏幕的视频帧信息,发送到电脑端进行显示,电脑端不断接收所述视频帧信息,并对接收到视频帧信息进行解码后显示到电脑上,并推送到直播间。由于无线网络通常情况下不稳定忽高忽低,接收到的视频帧信息忽大忽小,以至于视频经常有抖动现象,导致转到直播间之后,显示的效果就是网络很好时候视频很流畅,网络稍有不稳定现象,视频就卡顿,验证影响了视频显示效果,降低了用户的使用体验。
发明内容
本申请的主要目的在于提出一种视频显示方法、终端及计算机可读存储介质,旨在解决视频显示效果不流畅的问题。
为实现上述目的,本申请提供了一种视频显示方法,应用于终端,所述视频显示方法包括:
当与移动终端建立投屏连接时,接收所述移动终端发送的视频帧信息;对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列;在接收到所述视频帧信息预设时间后,依次从所述视频帧缓存队列中读取所述压缩帧视频信息,并对所述压缩视频帧信息进行解码,得到目标视频帧信息;显示所述目标视频帧信息。
可选地,所述视频显示方法还包括:
判断是否与所述移动终端建立投屏连接;
若已与所述移动终端建立投屏连接,则创建所述视频帧缓存队列,以存储所述压缩帧视频信息。
可选地,所述接收所述移动终端发送的视频帧信息的步骤,包括:
通过socket的read函数读取所述移动终端发送的所述视频帧信息。
可选地,所述对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列的步骤,包括:
按照接收时间先后顺序依次对接收的所述视频帧信息进行压缩处理得到所述压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入所述视频帧缓存队列。
可选地,所述终端与所述移动终端通过Socket协议建立通信连接。
可选地,所述显示所述目标视频帧信息的步骤,包括:
将所述目标视频帧信息发送给预设应用,以供所述预设应用显示所述目标视频帧信息。
可选地,所述视频显示方法还包括:
删除所述视频帧缓存队列中与已显示的目标视频信息对应的压缩帧视频信息。
可选地,所述终端包括显示屏,所述显示所述目标视频帧信息的步骤,包括:
当侦测到所述视频帧信息为多窗口视频帧信息时,控制所述显示屏以横屏显示模式显示所述目标视频帧信息。
本申请还提供一种终端,所述终端包括:显示屏;处理器;存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述终端实现上述视频显示方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现上述视频显示方法。
本申请提供的视频显示方法、终端及计算机可读存储介质,当与移动终端建立投屏连接时,接收所述移动终端发送的视频帧信息;对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列;在接收到所述视频帧信息预设时间后,依次从所述视频帧缓存队列中读取所述压缩帧视频信息,并对所述压缩视频帧信息进行解码,得到目标视频帧信息;显示所述目标视频帧信息,由于所述终端并不是在接收到所述移动终端发送的视频帧信息后,就立即去读取所述压缩帧视频信息,而是经过所述预设时间才读取,这样所述视频帧缓存队列可以缓存所述预设时间的压缩帧视频信息,所述预设时间内压缩视频帧信息的不稳定因素可以相互抵消,可以实现得到的所述压缩帧视频信息比较稳定,进而得到的所述目标视频帧信息也比较稳定,使得所述目标视频帧信息的显示效果比较流畅。进一步地,当侦测到所述视频帧信息为多窗口视频帧信息时,所述终端可以控制所述终端的显示屏以横屏显示模式显示所述目标视频帧信息,实现投屏显示能够适配多窗口的效果。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
图1为实现本申请各个实施例一个可选的终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的终端的通信网络系统示意图;
图3为本申请一实施例提供的视频显示方法的流程图;
图4为本申请一实施例提供的终端的结构示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对终端100的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
图3是本申请提供的视频显示方法的实施例的流程图。该实施例的方法一旦被用户触发,则该实施例中的流程通过终端100自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定。本申请提供的视频显示方法包括如下步骤:
步骤S310,当与移动终端建立投屏连接时,接收所述移动终端发送的视频帧信息;
步骤S330,对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列;
步骤S350,在接收到所述视频帧信息预设时间后,依次从所述视频帧缓存队列中读取所述压缩帧视频信息,并对所述压缩视频帧信息进行解码,得到目标视频帧信息;
步骤S370,显示所述目标视频帧信息。
通过上述实施方式,通过在所述终端100与所述移动终端建立投屏连接时,对接收的移动终端发送的视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息后依次加入视频帧缓存队列,并在接收到所述视频帧信息预设时间后,才依次从所述视频帧缓存队列中读取并解码所述压缩帧视频信息,得到目标视频帧信息,由于所述终端并不是在接收到所述移动终端发送的视频帧信息后,就立即去读取所述压缩帧视频信息,而是经过所述预设时间才读取,这样所述视频帧缓存队列可以缓存所述预设时间的压缩帧视频信息,所述预设时间内所述压缩视频帧信息的不稳定因素可以相互抵消,可以实现得到的所述压缩帧视频信息比较稳定,进而得到的所述目标视频帧信息也比较稳定,使得所述目标视频帧信息的显示效果比较流畅,提升了用户的使用体验。
下面将结合具体实施例对上述步骤进行具体的描述。
在步骤S310中,当与移动终端建立投屏连接时,接收所述移动终端发送的视频帧信息。
在本实施方式中,所述终端100可以是电脑,所述移动终端可以是手机。所述移动终端的视频帧信息可以为单窗口视频帧信息或多窗口视频帧信息。所述终端100可以与所述移动终端通过Socket协议建立通信连接。
在本实施方式中,投屏,顾名思义,可以是将一台移动终端屏幕上显示的数据在另一台或多台终端100上进行同步显示,以使这些终端100屏幕上显示的数据和移动终端屏幕上显示的数据一致。这样,在所述移动终端和所述终端100投屏连接成功后,所述移动终端即可获取本地的屏幕数据,以将该屏幕数据传递出去后实现投屏。
在本实施方式中,所述移动终端可以通过扫码或USB接口与所述终端100实现投屏连接。例如,所述移动终端可以通过摄像头扫描所述终端100的二维码,获取所述二维码中包含的所述终端100的身份标识信息,以基于所述身份标识信息与所述终端100建立投屏连接,将投屏信息发送给所述终端100,以供所述终端100接收并同步播放所述投屏信息。所述投屏信息可以包括投屏音频信息和投屏图像信息。所述投屏图像信息可以包括所述视频帧信息。
在本实施方式中,所述视频显示方法还包括:
步骤S3101,判断是否与所述移动终端建立投屏连接;
步骤S3102,若已与所述移动终端建立投屏连接,则创建视频帧缓存队列,以存储后续对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到的压缩视频帧信息。
在本实施方式中,在所述终端100发起与所述移动终端建立投屏连接请求后,若投屏连接成功,所述终端100一般会接收到投屏连接成功的通知。在所述终端100发起与所述移动终端建立投屏连接请求后,若在预设时段内没有接收到投屏连接成功消息,则判断与所述移动终端投屏连接不成功。
在本实施方式中,在步骤S310之前,所述终端100可以先判断是否与所述移动终端建立投屏连接,若已与所述移动终端建立投屏连接,则创建所述视频帧缓存队列,以存储对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到的压缩视频帧信息;若与所述移动终端投屏连接不成功,则重复进行步骤S3102直至侦测到已与所述移动终端建立投屏连接。
在本实施方式中,可以根据用户自定义的视频帧缓存队列创建指令创建所述视频帧缓存队列,也可以根据所述终端100中预设的视频帧缓存队列创建规则创建所述视频帧缓存队列,所述创建规则可以是在检测到所述终端100与所述移动终端建立投屏连接后且接收所述移动终端发送的所述视频帧信息之前,自动创建预设长度的所述视频帧缓存队列。可以理解,视频帧缓存队列的长度可以在所述终端100出厂前预先设定好,也可以由用户根据自己需求灵活设定。
在步骤S330中,对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列。
在本实施方式中,所述对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列的步骤,包括:
步骤S3301,按照接收时间先后顺序依次对接收的所述视频帧信息进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入所述视频帧缓存队列。
在本实施方式中,所述终端100可以不断地通过socket的read函数读取所述移动终端发送的所述视频帧信息,在接收所述移动终端发送的视频帧信息后,所述终端100可以按照接收时间先后顺序依次对接收的所述视频帧信息进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入所述视频帧缓存队列。
在步骤S350中,在接收到所述视频帧信息预设时间后,依次从所述视频帧缓存队列中读取所述压缩帧视频信息,并对所述压缩视频帧信息进行解码,得到目标视频帧信息。
在本实施方式中,所述预设时间可以是所述终端100通过视频接收参数多次测试后调优处理得到的,所述预设时间也可以由用户根据自己需求灵活设定,例如10ms、20ms等。
在本实施方式中,所述终端100先接收所述视频帧信息并对其依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,然后在接收到所述视频帧信息预设时间后,才依次从所述视频帧缓存队列中读取所述压缩帧视频信息,并对所述压缩视频帧信息进行解码,得到目标视频帧信息,由于所述终端100并不是在接收到所述视频帧信息后,就去读取所述压缩帧视频信息,而是经过所述预设时间才读取,这样所述视频帧缓存队列可以缓存所述预设时间的压缩帧视频信息,所述预设时间内压缩帧视频信息的不稳定因素可以相互抵消,可以实现得到的所述压缩帧视频信息比较稳定,进而得到的所述目标视频帧信息也比较稳定,使得所述目标视频帧信息的显示效果比较流畅。
举例而言,所述预设时间为20ms,当与移动终端建立投屏连接时,所述终端100创建所述视频帧缓存队列并接收所述移动终端发送的所述视频帧信息,对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列,在接收所述视频帧信息的时间达到20ms后,再不断地依次从所述视频帧缓存队列中读取所述压缩帧视频信息,并对所述视频帧信息进行解码,得到所述目标视频帧信息。
在步骤S370中,显示所述目标视频帧信息。
在本实施方式中,所述显示所述目标视频帧信息的步骤,包括:
步骤S3701,将所述目标视频帧信息发送给预设应用,以供所述预设应用显示所述目标视频帧信息。
在本实施方式中,所述预设应用可以包括游戏应用、直播间和具备视频显示功能的应用。在得到所述目标视频帧信息后,所述终端100可以将所述目标音频信息发送给所述游戏应用或所述直播间,以供所述游戏应用或所述直播间显示所述目标视频帧信息;所述终端100还可以先将所述目标音频信息发送给所述游戏应用再经过所述游戏应用发送给直播间,以供所述直播间显示所述目标视频帧信息。在得到所述目标视频帧信息后,所述终端100可以将所述目标音频信息发送给具备视频显示功能的应用,以供其显示所述目标视频帧信息。
在本实施方式中,所述终端100可以包括显示屏,所述显示所述目标视频帧信息的步骤,包括:
步骤S3702,当侦测到所述视频帧信息为多窗口视频帧信息时,控制所述显示屏以横屏显示模式显示所述目标视频帧信息。
在本实施方式中,当侦测到所述移动终端投屏的视频帧信息为所述多窗口视频帧信息时,所述终端100可以控制所述显示屏以横屏显示模式显示所述多窗口视频帧信息对应得到的多窗口的目标视频帧信息,实现投屏显示能够适配多窗口的效果。
可以理解,当所述视频帧信息为单窗口视频帧信息时,所述终端100可以控制所述显示屏以横屏或竖屏显示模式显示所述单窗口视频帧信息对应得到的单窗口的目标视频帧信息。
在本实施方式中,所述视频显示方法还包括:
步骤S3701,删除所述视频帧缓存队列中与已显示的目标视频信息对应的压缩帧视频信息。
具体地,由于所述终端100是不断地依次从所述视频帧缓存队列中读取所述压缩帧视频信息,并对所述视频帧信息进行解码,得到的所述目标视频帧信息,也就是说,可以不断地通过对所述视频帧信息进行解码得到的所述目标视频帧信息,因此,在显示所述目标视频帧信息后,所述终端100可以删除所述视频帧缓存队列中与已显示的目标视频信息对应的压缩帧视频信息,并将最新压缩得到的压缩帧视频信息依次存入加入所述视频帧缓存队列,这样可以保证不断地从所述视频帧缓存队列中读取未显示的目标视频信息对应压缩帧视频信息,进而得到未显示的目标视频信息,同时还可以避免过多占用内存,提升用户体验的满意度。
通过上述实施方式,当与移动终端建立投屏连接时,接收所述移动终端发送的视频帧信息;对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列;在接收到所述视频帧信息预设时间后,依次从所述视频帧缓存队列中读取所述压缩帧视频信息,并对所述压缩视频帧信息进行解码,得到目标视频帧信息;显示所述目标视频帧信息,由于所述终端100并不是在接收到所述移动终端发送的视频帧信息后,就立即去读取所述压缩帧视频信息,而是经过所述预设时间才读取,这样所述视频帧缓存队列可以缓存所述预设时间的压缩帧视频信息,所述预设时间内压缩视频帧信息的不稳定因素可以相互抵消,可以实现得到的所述压缩帧视频信息比较稳定,进而得到的所述目标视频帧信息也比较稳定,使得所述目标视频帧信息的显示效果比较流畅。进一步地,当侦测到所述视频帧信息为多窗口视频帧信息时,所述终端100可以控制所述终端100的显示屏以横屏显示模式显示所述目标视频帧信息,实现投屏显示能够适配多窗口的效果。
图4为本申请实施例提供的终端100的结构组成示意图,所述终端100包括:显示屏1071;处理器110;存储器109与所述处理器110连接,所述存储器109包含控制指令,当所述处理器110读取所述控制指令时,控制所述终端100实现如下步骤:
当与移动终端建立投屏连接时,接收所述移动终端发送的视频帧信息;对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列;在接收到所述视频帧信息预设时间后,依次从所述视频帧缓存队列中读取所述压缩帧视频信息,并对所述压缩视频帧信息进行解码,得到目标视频帧信息;显示所述目标视频帧信息。
可选地,还包括:
判断是否与所述移动终端建立投屏连接;
若已与所述移动终端建立投屏连接,则创建所述视频帧缓存队列,以存储所述压缩帧视频信息。
可选地,所述接收所述移动终端发送的视频帧信息的步骤,包括:
通过socket的read函数读取所述移动终端发送的所述视频帧信息。
可选地,所述对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列的步骤,包括:
按照接收时间先后顺序依次对接收的所述视频帧信息进行压缩处理得到所述压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入所述视频帧缓存队列。
可选地,所述终端100与所述移动终端通过Socket协议建立通信连接。
可选地,所述显示所述目标视频帧信息的步骤,包括:
将所述目标视频帧信息发送给预设应用,以供所述预设应用显示所述目标视频帧信息。
可选地,还包括:
删除所述视频帧缓存队列中与已显示的目标视频信息对应的压缩帧视频信息。
可选地,所述终端100包括显示屏,所述显示所述目标视频帧信息的步骤,包括:
当侦测到所述视频帧信息为多窗口视频帧信息时,控制所述显示屏以横屏显示模式显示所述目标视频帧信息。
通过上述终端100,当与移动终端建立投屏连接时,接收所述移动终端发送的视频帧信息;对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列;在接收到所述视频帧信息预设时间后,依次从所述视频帧缓存队列中读取所述压缩帧视频信息,并对所述压缩视频帧信息进行解码,得到目标视频帧信息;显示所述目标视频帧信息,由于所述终端100并不是在接收到所述移动终端发送的视频帧信息后,就立即去读取所述压缩帧视频信息,而是经过所述预设时间才读取,这样所述视频帧缓存队列可以缓存所述预设时间的压缩帧视频信息,所述预设时间内压缩视频帧信息的不稳定因素可以相互抵消,可以实现得到的所述压缩帧视频信息比较稳定,进而得到的所述目标视频帧信息也比较稳定,使得所述目标视频帧信息的显示效果比较流畅。进一步地,当侦测到所述视频帧信息为多窗口视频帧信息时,所述终端100可以控制所述终端100的显示屏以横屏显示模式显示所述目标视频帧信息,实现投屏显示能够适配多窗口的效果。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质有一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现如下步骤:
当与移动终端建立投屏连接时,接收所述移动终端发送的视频帧信息;对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列;在接收到所述视频帧信息预设时间后,依次从所述视频帧缓存队列中读取所述压缩帧视频信息,并对所述压缩视频帧信息进行解码,得到目标视频帧信息;显示所述目标视频帧信息。
可选地,还包括:
判断是否与所述移动终端建立投屏连接;
若已与所述移动终端建立投屏连接,则创建所述视频帧缓存队列,以存储所述压缩帧视频信息。
可选地,所述接收所述移动终端发送的视频帧信息的步骤,包括:
通过socket的read函数读取所述移动终端发送的所述视频帧信息。
可选地,所述对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列的步骤,包括:
按照接收时间先后顺序依次对接收的所述视频帧信息进行压缩处理得到所述压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入所述视频帧缓存队列。
可选地,所述终端与所述移动终端通过Socket协议建立通信连接。
可选地,所述显示所述目标视频帧信息的步骤,包括:
将所述目标视频帧信息发送给预设应用,以供所述预设应用显示所述目标视频帧信息。
可选地,还包括:
删除所述视频帧缓存队列中与已显示的目标视频信息对应的压缩帧视频信息。
可选地,所述终端包括显示屏,所述显示所述目标视频帧信息的步骤,包括:
当侦测到所述视频帧信息为多窗口视频帧信息时,控制所述显示屏以横屏显示模式显示所述目标视频帧信息。
通过上述计算机可读存储介质,当与移动终端建立投屏连接时,接收所述移动终端发送的视频帧信息;对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列;在接收到所述视频帧信息预设时间后,依次从所述视频帧缓存队列中读取所述压缩帧视频信息,并对所述压缩视频帧信息进行解码,得到目标视频帧信息;显示所述目标视频帧信息,由于所述终端并不是在接收到所述移动终端发送的视频帧信息后,就立即去读取所述压缩帧视频信息,而是经过所述预设时间才读取,这样所述视频帧缓存队列可以缓存所述预设时间的压缩帧视频信息,所述预设时间内压缩视频帧信息的不稳定因素可以相互抵消,可以实现得到的所述压缩帧视频信息比较稳定,进而得到的所述目标视频帧信息也比较稳定,使得所述目标视频帧信息的显示效果比较流畅。进一步地,当侦测到所述视频帧信息为多窗口视频帧信息时,所述终端可以控制所述终端的显示屏以横屏显示模式显示所述目标视频帧信息,实现投屏显示能够适配多窗口的效果。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。这里的计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序。其中,计算机可读存储介质可以包括易失性存储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如只读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的存储器的组合。
上述各实施方式中的对应的技术特征在不导致方案矛盾或不可实施的前提下,可以相互使用。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本申请的保护之内。
Claims (10)
1.一种视频显示方法,应用于终端,其特征在于,所述视频显示方法包括:
当与移动终端建立投屏连接时,接收所述移动终端发送的视频帧信息;
对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列;
在接收到所述视频帧信息预设时间后,依次从所述视频帧缓存队列中读取所述压缩帧视频信息,并对所述压缩视频帧信息进行解码,得到目标视频帧信息;
显示所述目标视频帧信息。
2.如权利要求1所述的视频显示方法,其特征在于,所述视频显示方法还包括:
判断是否与所述移动终端建立投屏连接;
若已与所述移动终端建立投屏连接,则创建所述视频帧缓存队列,以存储所述压缩帧视频信息。
3.如权利要求1所述的视频显示方法,其特征在于,所述接收所述移动终端发送的视频帧信息的步骤,包括:
通过socket的read函数读取所述移动终端发送的所述视频帧信息。
4.如权利要求1所述的视频显示方法,其特征在于,所述对接收的所述视频帧信息依次进行压缩处理得到压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入视频帧缓存队列的步骤,包括:
按照接收时间先后顺序依次对接收的所述视频帧信息进行压缩处理得到所述压缩视频帧信息,并将所述压缩视频帧信息依次加入所述视频帧缓存队列。
5.如权利要求1所述的视频显示方法,其特征在于,所述终端与所述移动终端通过Socket协议建立通信连接。
6.如权利要求1所述的视频显示方法,其特征在于,所述显示所述目标视频帧信息的步骤,包括:
将所述目标视频帧信息发送给预设应用,以供所述预设应用显示所述目标视频帧信息。
7.如权利要求1所述的视频显示方法,其特征在于,所述视频显示方法还包括:
删除所述视频帧缓存队列中与已显示的目标视频信息对应的压缩帧视频信息。
8.如权利要求1所述的视频显示方法,其特征在于,所述终端包括显示屏,所述显示所述目标视频帧信息的步骤,包括:
当侦测到所述视频帧信息为多窗口视频帧信息时,控制所述显示屏以横屏显示模式显示所述目标视频帧信息。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
显示屏;
处理器;及
存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述终端实现权利要求1-8任一项所述的视频显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现权利要求1-8任一项所述的视频显示方法。
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