CN112764704A - 一种投屏方法、系统、投屏设备、移动设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种投屏方法、系统、投屏设备、移动设备及存储介质,其中,该方法应用于投屏设备,该方法包括:在所述投屏设备的屏幕上已投影移动设备的屏幕画面时,检测是否接收到所述移动设备发送的进入编辑输入状态指令;然后,若是,则进入所述编辑输入状态,生成一个文本输入框2,将窗口焦点赋予所述文本输入框2;再然后,接收通过所述投屏设备的键盘输入的文本信息;最后,将所述文本信息发送给所述移动设备,以便所述移动设备在所述移动设备的文本输入框1中显示所述文本信息。实现了一种人性化的投屏方案,使得在投屏过程中,需要在投屏内容中输入文本时,用户可以通过投屏设备键盘输入相关文本,提高了用户的操作效率,增强了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种投屏方法、系统、投屏设备、移动设备及存储介质。
背景技术
现有技术中,随着移动终端设备的快速发展,投屏技术也得到了前所未有的进步,为许多操作繁杂的手游提供了一种新的游戏思路。但是在需要输入文本时,图3是现有技术投屏方案在投屏设备上显示的投屏内容示意图,如图3所示,现有投屏技术的方案:移动设备界面弹出输入法,这个界面会投射到投屏设备,由用户在投屏设备上使用鼠标点击投射过来的输入法软键盘1完成输入。
可想而知,现有技术方案与在电脑上用软键盘输入类似,用户体验差且输入效率低,甚至不如在手机上直接输入。
发明内容
为解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种投屏方法、系统、投屏设备、移动设备及存储介质。
第一方面,本发明提出了一种投屏方法,该方法应用于投屏设备,该方法包括:
在所述投屏设备的屏幕上已投影移动设备的屏幕画面时,检测是否接收到所述移动设备发送的进入编辑输入状态指令;
若是,则进入所述编辑输入状态,生成一个文本输入框2,将窗口焦点赋予所述文本输入框2;
接收通过所述投屏设备的键盘输入的文本信息;
将所述文本信息发送给所述移动设备,以便所述移动设备在所述移动设备的文本输入框1中显示所述文本信息。
可选的,所述生成一个文本输入框2,包括:
在与所述投影的所述屏幕画面中的文本输入框1的对应位置生成一个隐藏的文本输入框2。
可选的,在所述进入所述编辑输入状态之后,还包括:
关闭键位映射。
可选的,在所述将所述文本信息发送给所述移动设备,以便所述移动设备在所述移动设备的文本输入框1中显示所述文本信息之后,还包括:
所述投屏设备检测是否接收到所述移动设备发送的退出编辑输入状态指令;
若是,则退出所述编辑输入状态。
第二方面,本发明提出了一种投屏方法,该方法应用于移动设备,该方法包括:
在所述移动设备的屏幕画面投影至投屏设备的屏幕上时,确认是否接收到文本输入指令;
若是,则向所述投屏设备发送进入编辑输入状态指令,以便所述投屏设备在接收到所述进入编辑输入状态指令后,进入所述编辑输入状态,并在所述编辑输入状态下接收通过所述投屏设备的键盘输入的文本信息,并将所述文本信息发送给所述移动设备;
所述移动设备接收所述文本信息,并将所述文本信息显示在所述移动设备的文本输入框1中。
可选的,在所述将所述文本信息显示在所述移动设备的文本输入框1中之后,还包括:
所述移动设备确认是否接收到退出文本输入指令;
若是,则向所述投屏设备发送退出编辑输入状态指令,以便所述投屏设备退出所述编辑输入状态。
第三方面,本发明提出了一种投屏系统,该投屏系统包括应用如上述第一方面中任一项所述方法的投屏设备,及应用如上述第二方面中任一项所述方法的移动设备。
第四方面,本发明提出了一种投屏设备,该投屏设备包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述第一方面中任一项所述方法的步骤。
第五方面,本发明提出了一种移动设备,该移动设备包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述第二方面中任一项所述方法的步骤。
第六方面,本发明提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有投屏程序,所述投屏程序被处理器执行时实现如上述第一方面和第二方面中任一项所述的投屏方法的步骤。
实施本发明的投屏方法、系统、投屏设备、移动设备及存储介质,通过在所述投屏设备的屏幕上已投影移动设备的屏幕画面时,检测是否接收到所述移动设备发送的进入编辑输入状态指令;然后,若是,则进入所述编辑输入状态,生成一个文本输入框2,将窗口焦点赋予所述文本输入框2;再然后,接收通过所述投屏设备的键盘输入的文本信息;最后,将所述文本信息发送给所述移动设备,以便所述移动设备在所述移动设备的文本输入框1中显示所述文本信息。实现了一种人性化的投屏方案,使得在投屏过程中,需要在投屏内容中输入文本时,用户可以通过投屏设备的键盘输入相关文本,提高了用户的操作效率,增强了用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是现有技术投屏方案在投屏设备上显示的投屏内容示意图;
图4是本发明投屏方法第一实施例的流程图;
图5是本发明投屏方法第二实施例的效果示意图;
图6是本发明投屏方法第四实施例的流程图;
图7是本发明投屏方法第五实施例的流程图;
图8是本发明投屏方法第五实施例的效果示意图;
图9是本发明投屏方法第六实施例的流程图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
图4是本发明投屏方法第一实施例的流程图,一种投屏方法,该方法应用于投屏设备,该方法包括步骤:
S11.在所述投屏设备的屏幕上已投影移动设备的屏幕画面时,检测是否接收到所述移动设备发送的进入编辑输入状态指令;
S12.若是,则进入所述编辑输入状态,生成一个文本输入框2,将窗口焦点赋予所述文本输入框2;
S13.接收通过所述投屏设备的键盘输入的文本信息;
S14.将所述文本信息发送给所述移动设备,以便所述移动设备在所述移动设备的文本输入框1中显示所述文本信息。
在本实施例中,首先,在所述投屏设备的屏幕上已投影移动设备的屏幕画面时,检测是否接收到所述移动设备发送的进入编辑输入状态指令;然后,若是,则进入所述编辑输入状态,生成一个文本输入框2,将窗口焦点赋予所述文本输入框2;再然后,接收通过所述投屏设备的键盘输入的文本信息;最后,将所述文本信息发送给所述移动设备,以便所述移动设备在所述移动设备的文本输入框1中显示所述文本信息。
在本实施例中,首先需要说明的是,基于现有技术中,在投屏过程中,需要输入文本时,移动设备界面弹出输入法,并将这个界面投射到投屏设备,由用户在投屏设备上使用鼠标点击投射过来的输入法软键盘1完成输入。可想而知,现有技术方案与在电脑上用软键盘输入类似,用户体验差且输入效率低,甚至不如在手机上直接输入。因此,在本实施例中,在投屏过程中,需要在投屏内容中输入文本时,移动设备通过给投屏设备发送进入编辑输入状态指令,通知投屏设备进入编辑输入状态,在投屏设备上通过投屏设备的键盘完成上述文本的输入,之后,投屏设备再将上述文本发送给移动设备,便于移动设备在对应的文本输入框中输入并显示上述文本,从而不仅方便了用户输入上述文本,还提高了上述文本的输入效率。
具体的,在本实施例中,需要说明的是,应用该投屏方法的投屏设备设置有键盘,尤其是物理键盘,以方便上述文本的输入。在上述投屏设备的屏幕上已投影移动设备的屏幕画面时,检测是否接收到所述移动设备发送的进入编辑输入状态指令;然后,若是,则进入所述编辑输入状态,生成一个文本输入框2,将窗口焦点赋予所述文本输入框2;再然后,接收通过所述投屏设备的键盘输入的文本信息;最后,将所述文本信息发送给所述移动设备,以便所述移动设备在所述移动设备的文本输入框1中显示所述文本信息。例如,在上述移动设备在上述投屏设备上投屏的内容为某一游戏应用的界面时,可能需要在移动设备上输入文本形式的游戏操控指令,为了及时完成上述文本的输入,上述投屏设备需要检测是否有上述移动设备发送的进入编辑输入状态指令,可以理解的,上述文本形式可以是字母、汉字、数字和特殊符号等,本发明对文本形式的具体类型不作限制;然后,在接收到上述进入编辑输入状态指令后,进入上述编辑输入状态,可以理解的是,该进入上述编辑输入状态是指投屏设备启动输入法,进入文本输入状态,生成一个文本输入框2,并将焦点赋予上述文本输入框2,以便后续通过上述投屏设备的键盘输入的上述文本信息显示在上述文本输入框2的位置;再然后,接收通过所述投屏设备的键盘输入的文本信息,可以理解的,所述文本信息会显示在上述文本框2的位置;最后,将上述文本信息发送给所述移动设备,以便所述移动设备在需要输入上述游戏操控指令的文本框1中输入并显示所述文本信息,完成对应的游戏操控,同时因为显示在上述移动设备的文本框1中的上述文本信息也会投影到上述投屏设备的屏幕上,所以,给用户的体验是通过上述投屏设备的键盘及输入法直接向移动设备的文本框1输入上述文本形式的游戏操控指令,在方便用户输入上述文本信息的同时,提高了上述文本信息的输入效率。
本实施例的有益效果在于,通过在所述投屏设备的屏幕上已投影移动设备的屏幕画面时,检测是否接收到所述移动设备发送的进入编辑输入状态指令;然后,若是,则进入所述编辑输入状态,生成一个文本输入框2,将窗口焦点赋予所述文本输入框2;再然后,接收通过所述投屏设备的键盘输入的文本信息;最后,将所述文本信息发送给所述移动设备,以便所述移动设备在所述移动设备的文本输入框1中显示所述文本信息。实现了一种人性化的投屏方案,使得在投屏过程中,需要在投屏内容中输入文本时,用户可以通过投屏设备的键盘输入相关文本,提高了用户的操作效率,增强了用户体验。
实施例二
基于以上实施例,可选的,所述生成一个文本输入框2,包括:
S121.在与所述投影的所述屏幕画面中的文本输入框1的对应位置生成一个隐藏的文本输入框2。
具体的,在本实施例中,在所述投屏设备屏幕上,与所述投影的所述屏幕画面中的文本输入框1的对应位置生成一个隐藏的文本输入框2,该文本输入框2与上述投影的屏幕画面中的文本输入框1在对应的位置上,且该文本输入框2是隐藏的,对用户而言,该文本输入框2并不可见。图五是本发明投屏方法第二实施例的效果示意图,如图五所示,在上述投屏设备,用户只能看到其输入法被启动,可以使用上述投屏设备的键盘和输入法进行输入操作,对隐藏的上述文本输入框2的任何输入都将传递给上述移动设备,并显示在上述移动设备的上述文本输入框1中,显示内容同时会投射在上述投屏设备的屏幕上,给用户的体验是直接用上述投屏设备的键盘和输入法向上述移动设备的上述文本输入框1输入字符,在方便用户输入上述文本信息的同时,提高了上述文本信息的输入效率。
本实施例的有益效果在于,通过在与所述投影的所述屏幕画面中的文本输入框1的对应位置生成一个隐藏的文本输入框2,实现了一种人性化的投屏方案,使得在投屏过程中,需要在投屏内容中输入文本时,用户可以通过投屏设备的键盘输入相关文本,且给用户的体验是直接用上述投屏设备的键盘和输入法向上述移动设备的上述文本输入框1输入字符,提高了用户的操作效率,增强了用户体验。
实施例三
基于以上实施例,可选的,在所述进入所述编辑输入状态之后,还包括:
S122.关闭键位映射。
具体的,在本实施例中,可以理解的,上述键位映射是指,在投屏过程中,为了便于在上述投屏设备的键盘上操控被投屏应用,而将上述被投屏应用的部分操作功能映射到上述投屏设备的键盘的特定按键上,例如,在被投屏应用为某游戏时,可以将控制该游戏中特定人物向左走的功能映射到上述投屏设备键盘的F键,如此,在想控制该游戏中特定人物向左走时,只需要按下上述F键即可。在需要通过上述投屏设备的键盘向上述投屏画面中输入文本时,即在上述投屏设备进入上述编辑输入状态之后,关闭上述键位映射,可以避免因按键功能冲突导致的误操作,例如,上述投屏设备键盘的F键在投屏过程中被映射为控制该游戏中特定人物向左走的功能,在上述投屏设备进入上述编辑输入状态之后,关闭上述键位映射,之后,上述F键恢复原字母F对应的键位映射,可以用于向上述投屏画面中输入文本。可以理解的,本实施例应用于在投屏过程中,将被投屏应用的全部或部分操控功能映射到上述投屏设备的键盘的场景中,且上述关闭键位映射是暂时的,在需要输入的文本输入完成,上述投屏设备退出上述编辑输入状态之后,可以恢复上述键位映射。
本实施例的有益效果在于,通过在所述进入所述编辑输入状态之后,关闭键位映射,避免了投屏设备的键盘按键被映射了被投屏应用的操作功能时可能引起的误操作,实现了一种人性化的投屏方案,使得在投屏过程中,需要在投屏内容中输入文本时,用户可以通过投屏设备的键盘输入相关文本,提高了用户的操作效率,增强了用户体验。
实施例四
图6是本发明投屏方法第四实施例的流程图,基于以上实施例,为了便于被投屏应用在上述文本信息输入完成之后的后续操作,在所述将所述文本信息发送给所述移动设备,以便所述移动设备在所述移动设备的文本输入框1中显示所述文本信息之后,还包括步骤:
S141.所述投屏设备检测是否接收到所述移动设备发送的退出编辑输入状态指令;
S142.若是,则退出所述编辑输入状态。
本实施例中,首先,所述投屏设备检测是否接收到所述移动设备发送的退出编辑输入状态指令;然后,若是,则退出所述编辑输入状态。
具体的,在本实施例中,在上述投屏设备完成上述文本信息的输入,并将上述文本信息发送给上述移动设备之后,检测是否接收到所述移动设备发送的退出编辑输入状态指令,若是,则表示没有新的文本需要输入,可以退出上述编辑输入状态,恢复进入上述编辑输入状态之前的投屏状态,可以理解的,此时,可以关闭上述文本输入框2,关闭输入法等。
本实施例的有益效果在于,通过在所述将所述文本信息发送给所述移动设备,以便所述移动设备在所述移动设备的文本输入框1中显示所述文本信息之后,所述投屏设备检测是否接收到所述移动设备发送的退出编辑输入状态指令;若是,则退出所述编辑输入状态。实现了一种人性化的投屏方案,使得在投屏过程中,需要在投屏内容中输入文本时,用户可以通过投屏设备的键盘输入相关文本,在相关文本输入完成后,投屏设备又可以及时恢复进入编辑输入状态之前的投屏状态,提高了用户的操作效率,增强了用户体验。
实施例五
图7是本发明投屏方法第五实施例的流程图,一种投屏方法,该方法应用于移动设备,该方法包括步骤:
S21.在所述移动设备的屏幕画面投影至投屏设备的屏幕上时,确认是否接收到文本输入指令;
S22.若是,则向所述投屏设备发送进入编辑输入状态指令,以便所述投屏设备在接收到所述进入编辑输入状态指令后,进入所述编辑输入状态,并在所述编辑输入状态下接收用户通过所述投屏设备的键盘输入的文本信息,并将所述文本信息发送给所述移动设备;
S23.所述移动设备接收所述文本信息,并将所述文本信息显示在所述移动设备的文本输入框1中。
在本实施例中,首先,在所述移动设备的屏幕画面投影至投屏设备的屏幕上时,确认是否接收到文本输入指令;然后,若是,则向所述投屏设备发送进入编辑输入状态指令,以便所述投屏设备在接收到所述进入编辑输入状态指令后,进入所述编辑输入状态,并在所述编辑输入状态下接收用户通过所述投屏设备的键盘输入的文本信息,并将所述文本信息发送给所述移动设备;最后,所述移动设备接收所述文本信息,并将所述文本信息显示在所述移动设备的文本输入框1中。
在本实施例中,首先需要说明的是,基于现有技术中,在投屏过程中,需要输入文本时,移动设备界面弹出输入法,并将这个界面投射到投屏设备,由用户在投屏设备上使用鼠标点击投射过来的输入法软键盘1完成输入。可想而知,现有技术方案与在电脑上用软键盘输入类似,用户体验差且输入效率低,甚至不如在手机上直接输入。因此,在本实施例中,在投屏过程中,需要在投屏内容中输入文本时,移动设备会接收到文本输入指令,然后,给投屏设备发送进入编辑输入状态指令,通知投屏设备进入编辑输入状态,在投屏设备上完成上述文本的输入,再然后,投屏设备将上述文本发送给移动设备,移动设备在接收到上述文本信息后,在对应的文本输入框中输入并显示上述文本,从而不仅方便了用户输入上述文本,还提高了上述文本的输入效率。
具体的,在所述移动设备的屏幕画面投影至投屏设备的屏幕上时,上述移动设备确认是否接收到文本输入指令,例如,在投屏的过程中,需要输入文本时,被投屏应用界面会显示用于输入文本的文本输入框1,并将窗口焦点赋予该文本输入框1,此时,上述移动设备确认接收到上述文本输入指令;然后,上述移动设备通过向上述投屏设备发送进入编辑输入状态指令的方式,通知上述投屏设备进入所述编辑输入状态,以便上述投屏设备在所述编辑输入状态下接收用户通过所述投屏设备的键盘输入的文本信息,并将所述文本信息回传给所述移动设备;最后,所述移动设备接收到所述文本信息后,将所述文本信息输入并显示在所述移动设备的上述文本输入框1中,图8是本发明投屏方法第五实施例的效果示意图,至此,完成了对被投屏应用即投屏画面的文本输入。
本实施例的有益效果在于,通过在所述移动设备的屏幕画面投影至投屏设备的屏幕上时,确认是否接收到文本输入指令;然后,若是,则向所述投屏设备发送进入编辑输入状态指令,以便所述投屏设备在接收到所述进入编辑输入状态指令后,进入所述编辑输入状态,并在所述编辑输入状态下接收用户通过所述投屏设备的键盘输入的文本信息,并将所述文本信息发送给所述移动设备;最后,所述移动设备接收所述文本信息,并将所述文本信息显示在所述移动设备的文本输入框1中。实现了一种人性化的投屏方案,使得在投屏过程中,需要在投屏内容中输入文本时,用户可以通过投屏设备的键盘输入相关文本,提高了用户的操作效率,增强了用户体验。
实施例六
图9是本发明投屏方法第六实施例的流程图,基于实施例五,为了便于被投屏应用在上述文本信息输入完成之后的后续操作,在所述将所述文本信息显示在所述移动设备的文本输入框1中之后,还包括:
S24.所述移动设备确认是否接收到退出文本输入指令;
S25.若是,则向所述投屏设备发送退出编辑输入状态指令,以便所述投屏设备退出所述编辑输入状态。
在本实施例中,首先,所述移动设备确认是否接收到退出文本输入指令;然后,若是,则向所述投屏设备发送退出编辑输入状态指令,以便所述投屏设备退出所述编辑输入状态。
具体的,在本实施例中,上述移动设备在将所述文本信息显示在所述移动设备的文本输入框1中之后,进一步确认是否接收到退出文本输入指令,例如,在完成上述文本信息的输入后,若没有新的文本需要输入,被投屏应用将进入后续的操作进程,上述文本输入框1将失去窗口焦点,此时,上述移动设备确认接收到退出文本输入指令;然后,通过向所述投屏设备发送退出编辑输入状态指令的方式,通知上述投屏设备退出所述编辑输入状态,以便上述投屏设备恢复上述进入上述编辑输入状态之前的投屏状态,方便被投屏应用后续的操作。
本实施例的有益效果在于,通过在所述将所述文本信息显示在所述移动设备的文本输入框1中之后,所述移动设备确认是否接收到退出文本输入指令;然后,若是,则向所述投屏设备发送退出编辑输入状态指令,以便所述投屏设备退出所述编辑输入状态。实现了一种人性化的投屏方案,使得在投屏过程中,需要在投屏内容中输入文本时,用户可以通过投屏设备的键盘输入相关文本,在相关文本输入完成后,投屏设备又可以及时恢复进入编辑输入状态之前的投屏状态,提高了用户的操作效率,增强了用户体验。
实施例七
基于以上实施例,本发明实施例提出一种投屏系统,该投屏系统包括应用如上述实施例一至四中任一实施例所述方法的投屏设备1,及应用如上述实施例五和六中任一实施例所述方法的移动设备1。
具体的,在本实施例中,投屏设备1与移动设备1之间可以进行无线通信连接,或者进行有线通信连接。
需要说明的是,上述系统实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在系统实施例中同样适用,这里不再赘述。
实施例八
基于以上实施例一至四,本发明实施例提出一种投屏设备,该投屏设备包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述实施例一至四中任一项所述方法的步骤。
需要说明的是,上述投屏设备实施例与投屏方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见投屏方法实施例,且投屏方法实施例中的技术特征在投屏设备实施例中同样适用,这里不再赘述。
实施例九
基于以上实施例五至六,本发明实施例提出一种移动设备,该移动设备包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述实施例五至六中任一项所述方法的步骤。
需要说明的是,上述移动设备实施例与投屏方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见投屏方法实施例,且投屏方法实施例中的技术特征在移动设备实施例中同样适用,这里不再赘述。
实施例十
基于以上实施例一至六,本发明实施例提出一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有投屏程序,所述投屏程序被处理器执行时实现如上述实施例一至六中任一项所述的投屏方法的步骤。
需要说明的是,上述介质实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在介质实施例中同样适用,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种投屏方法,其特征在于,所述方法应用于投屏设备,所述方法包括:
在所述投屏设备的屏幕上已投影移动设备的屏幕画面时,检测是否接收到所述移动设备发送的进入编辑输入状态指令;
若是,则进入所述编辑输入状态,生成一个文本输入框2,将窗口焦点赋予所述文本输入框2;
接收通过所述投屏设备的键盘输入的文本信息;
将所述文本信息发送给所述移动设备,以便所述移动设备在所述移动设备的文本输入框1中显示所述文本信息。
2.根据权利要求1所述的投屏方法,其特征在于,所述生成一个文本输入框2,包括:
在与所述投影的所述屏幕画面中的文本输入框1的对应位置生成一个隐藏的文本输入框2。
3.根据权利要求1所述的投屏方法,其特征在于,在所述进入所述编辑输入状态之后,还包括:
关闭键位映射。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的投屏方法,其特征在于,在所述将所述文本信息发送给所述移动设备,以便所述移动设备在所述移动设备的文本输入框1中显示所述文本信息之后,还包括:
所述投屏设备检测是否接收到所述移动设备发送的退出编辑输入状态指令;
若是,则退出所述编辑输入状态。
5.一种投屏方法,其特征在于,所述方法应用于移动设备,所述方法包括:
在所述移动设备的屏幕画面投影至投屏设备的屏幕上时,确认是否接收到文本输入指令;
若是,则向所述投屏设备发送进入编辑输入状态指令,以便所述投屏设备在接收到所述进入编辑输入状态指令后,进入所述编辑输入状态,并在所述编辑输入状态下接收通过所述投屏设备的键盘输入的文本信息,并将所述文本信息发送给所述移动设备;
所述移动设备接收所述文本信息,并将所述文本信息显示在所述移动设备的文本输入框1中。
6.根据权利要求5所述的投屏方法,其特征在于,在所述将所述文本信息显示在所述移动设备的文本输入框1中之后,还包括:
所述移动设备确认是否接收到退出文本输入指令;
若是,则向所述投屏设备发送退出编辑输入状态指令,以便所述投屏设备退出所述编辑输入状态。
7.一种投屏系统,其特征在于,所述投屏系统包括应用如权利要求1至4中任一项所述方法的投屏设备,及应用如权利要求5至6中任一项所述方法的移动设备。
8.一种投屏设备,其特征在于,所述投屏设备包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述方法的步骤。
9.一种移动设备,其特征在于,所述移动设备包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求5至6中任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有投屏程序,所述投屏程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的投屏方法的步骤。
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