CN109818967B - 一种通知方法、服务器、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种通知方法,所述方法包括:接收第一应用程序发送的针对目标账号的更新消息;响应于所述更新消息,向目标应用程序发送通知消息,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌;其中,所述目标应用程序包括使用所述目标账号登录的应用程序,所述目标访问令牌为所述目标应用程序的最新访问令牌。本发明还公开一种服务器、移动终端及计算机可读存储介质。通过上述方案,在通知消息中携带目标访问令牌,移动终端可以根据所述目标访问令牌判断所述通知消息是否延时,从而确定是否根据通知消息进行进一步处理,不会出现用户重新登录后接收到通知消息被踢下线的情况,提升用户的使用体验。

Description

一种通知方法、服务器、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种通知方法、服务器、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
账号中心能够提供完善、方便的账号服务,例如登录、注册、密码修改等。应用程序可以直接通过账号中心对其账号进行管理,不需要单独对账号信息进行维护。目前通常支持多个应用程序共用同一个账号信息,任意一个应用程序都可以对账号信息进行一些修改,这样一下,需要通知共用该账号信息的其他应用程序进行更新。
目前,通常采用的方式为应用程序通过轮询的方式,定时从账号中心获取最新的数据。然而,针对用户数量较多的情况,只能分批次进行轮询,导致一些应用程序无法实时获取到最新的用户信息,且账号中心的访问压力较大。
另一种方式是账号中心主动通知使用该账号信息的其他应用程序同步数据,由于用户数量较多,账号中心采用异步的方式进行通知,这样一来,由于通知是异步进行的,应用程序接收到通知消息的时候可能用户信息修改的时间较长,此时应用程序基于通知消息进行处理会存在一些问题。例如,通知消息为通知用户退出登录,而此时用户已经在通知消息达到之前重新登录,该通知消息到达后用户还是会踢下线,极大地影响用户的使用体验。
可见,现有技术中,账号中心异步发送通知消息的方式容易给用户造成不便,影响用户的使用体验。
发明内容
有鉴于此,本发明提出一种通知方法、服务器、移动终端及计算机可读存储介质,以解决上述技术问题。
首先,为实现上述目的,本发明提出一种通知方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收第一应用程序发送的针对目标账号的更新消息;
响应于所述更新消息,向目标应用程序发送通知消息,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌;
其中,所述目标应用程序包括使用所述目标账号登录的应用程序,所述目标访问令牌为所述目标应用程序的最新访问令牌。
可选地,所述响应于所述更新消息,向目标应用程序发送通知消息之后,所述方法还包括:
检测所述通知消息是否发送成功;
若所述通知消息发送失败,记录所述通知消息的发送失败次数;
若所述通知消息的发送失败次数小于预设次数,在第一预设时间之后再次发送所述通知消息。
可选地,所述记录所述通知消息的发送失败次数之后,所述方法还包括:
若所述通知消息的发送失败次数不小于所述预设次数,在预设错误表中记录所述通知消息,和/或向所述目标应用程序对应的邮箱发送所述通知消息。
可选地,所述接收第一应用程序发送的针对目标账号的更新消息之前,所述方法还包括:
接收所述目标应用程序发送的登录请求;
响应于所述登录请求,为所述目标应用程序生成访问令牌;
向所述目标应用程序发送所述访问令牌,其中,所述目标应用程序接收到所述访问令牌后绑定所述访问令牌与所述目标应用程序的第一会话,所述第一会话为所述目标应用程序在接收到所述访问令牌时的会话。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种通知消息,应用于移动终端,所述方法包括:
接收服务器针对目标应用程序发送的通知消息,其中,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌;
根据所述目标访问令牌确定是否响应于所述通知消息;
若根据所述目标访问令牌确定响应于所述通知消息,根据所述通知消息对所述目标应用程序进行处理。
可选地,所述根据所述目标访问令牌确定是否响应于所述通知消息,包括:
获取所述目标访问令牌绑定的目标会话;
判断所述目标会话是否为所述目标应用程序的当前会话;
若所述目标会话为所述目标应用程序的当前会话,确定响应于所述通知消息;
所述根据所述通知消息对所述目标应用程序进行处理,包括:
删除所述目标应用程序的当前会话。
可选地,所述接收服务器针对目标应用程序发送的通知消息之前,所述方法还包括:
接收通过所述目标账号登录所述目标应用程序的登录操作;
响应于所述登录操作,向所述服务器发送登录请求;
接收所述服务器基于所述登录请求发送的访问令牌;
绑定所述访问令牌与所述目标应用程序的第一会话,其中,所述第一会话为所述目标应用程序在接收到所述访问令牌时的会话。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种服务器,所述服务器包括存储器、至少一个处理器及存储在所述存储器上并可在所述至少一个处理器执行的至少一个程序,所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行时实现上述任一项所述的方法中的步骤。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括存储器、至少一个处理器及存储在所述存储器上并可在所述至少一个处理器执行的至少一个程序;所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行时实现上述方法中的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行的至少一个程序,所述至少一个程序被所述计算机执行时使所述计算机执行上述方法中的步骤。
相较于现有技术,本发明所提出的通知方法接收第一应用程序发送的针对目标账号的更新消息;响应于所述更新消息,向目标应用程序发送通知消息,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌;其中,所述目标应用程序包括使用所述目标账号登录的应用程序,所述目标访问令牌为所述目标应用程序的最新访问令牌。这样,本发明提供的通知方法在通知消息中携带目标访问令牌,移动终端可以根据所述目标访问令牌判断所述通知消息是否延时,从而确定是否根据通知消息进行进一步处理,不会出现用户重新登录后接收到通知消息被踢下线的情况,提升用户的使用体验。
附图说明
图1是实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是本发明实施例提供的一种服务器的硬件结构示意图;
图4是本发明实施例提供的一种通知方法的流程示意图;
图5是本发明实施例提供的另一种通知方法的流程示意图;
图6是本发明实施例提供的另一种通知方法的流程示意图;
图7是本发明实施例提供的一种通知方法的举例示意图;
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
请参阅图3,图3是本发明实施例提供的一种服务器的硬件结构示意图,如图3所示,所述服务器包括:处理器300、收发机310、存储器320、用户接口330和总线接口,所述处理器300,用于读取存储器320中的程序。在图3中,总线架构可以包括任意数量的互联的总线和桥,具体由处理器300代表的一个或多个处理器和存储器320代表的存储器的各种电路链接在一起。总线架构还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路链接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口提供接口,收发机310可以是多个元件,即包括发送机和接收机,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。针对不同的用户设备,用户接口330还可以是能够外接内接需要设备的接口,连接的设备包括但不限于小键盘、显示器、扬声器、麦克风、操纵杆等。
处理器300负责管理总线架构和通常的处理,存储器320可以存储处理器300在执行操作时所使用的数据。
基于上述移动终端100硬件结构、通信网络系统以及服务器硬件结构,提出本发明方法各个实施例。
参阅图4,图4是本发明实施例提供的一种通知方法的步骤流程图,所述通知方法应用于一服务器中,所述服务器为账号中心的管理服务器,用于存储和管理所述账号中心的账号数据。如图4所示,所述通知方法包括:
步骤401、接收第一应用程序发送的针对目标账号的更新消息。
该步骤中,所述服务器接收第一应用程序发送的针对目标账号的更新消息,所述更新消息可以包括登录状态切换(例如退出登录)消息,也可以包括用户信息(例如用户昵称、用户联系方式等)修改信息,还可以包括账号信息修改(例如密码)消息。
步骤402、响应于所述更新消息,向目标应用程序发送通知消息,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌,其中,所述目标应用程序包括使用所述目标账号登录的应用程序,所述目标访问令牌为所述目标应用程序的最新访问令牌。
该步骤中,所述服务器响应于所述更新消息,向目标应用程序发送通知消息,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌。具体地,所述服务器接收到所述更新消息之后,根据所述更新消息确定目标应用程序,然后向所述目标应用程序发送所述通知消息。所述目标应用程序可以根据所述目标访问令牌确定是否根据所述通知消息对所述目标应用程序进行处理。
所述目标应用程序包括使用所述目标账号登录的应用程序,所述目标应用程序可以包括一个应用程序,也可以包括多个应用程序。所述通知类型可以根据所述更新消息确定,举例而言,当所述更新消息包括退出登录消息时,所述服务器可以确定通知类型为“退出登录”;当所述更新消息为密码修改消息时,所述服务器可以确定通知类型为“修改密码”。所述目标访问令牌为所述目标应用程序的最新访问令牌。
本发明实施例中,所述服务器在接收到每一应用程序发送的登录请求时,都会基于所述登录请求,为所述应用程序生成访问令牌,并向所述应用程序发送所述访问令牌,所述应用程序接收到所述访问令牌后将所述访问令牌与所述应用程序的当前会话进行绑定。
本发明一些实施例中,所述通知消息还可以包括目标账号的用户信息(例如用户ID(identification,身份信息)、退出事件等)。
本实施例中,所述通知方法接收第一应用程序发送的针对目标账号的更新消息;响应于所述更新消息,向目标应用程序发送通知消息,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌;其中,所述目标应用程序包括使用所述目标账号登录的应用程序,所述目标访问令牌为所述目标应用程序的最新访问令牌。这样,本发明提供的通知方法在通知消息中携带目标访问令牌,移动终端可以根据所述目标访问令牌判断所述通知消息是否延时,从而确定是否根据通知消息进行进一步处理,不会出现用户重新登录后接收到通知消息被踢下线的情况,提升用户的使用体验。此外,通过账号中心服务器主动向各应用发送通知,能够有效减小账号中心的服务器的处理压力。
可选地,所述响应于所述更新消息,向目标应用程序发送通知消息之后,所述方法还包括:
检测所述通知消息是否发送成功;
若所述通知消息发送失败,记录所述通知消息的发送失败次数;
若所述通知消息的发送失败次数小于预设次数,在第一预设时间之后再次发送所述通知消息。
由于网络环境的复杂性和不稳定性,所述通知消息发送失败的可能性较大,该实施例中,所述服务器在发送所述通知消息之后,进一步检测所述通知消息是否发送成功,若所述通知消息发送失败,记录所述通知消息的发送失败次数,若所述通知消息的发送失败次数小于预设次数(例如3次),所述服务器在所述第一预设时间(例如10分钟)之后再次发送所述通知消息。
这样,所述服务器在所述通知消息发送失败之后,将通知消息持久化到数据路,定时从所述数据库中读取通知消息并重新发送,减小由于网络等原因导致通知消息无法送达的概率。
可选地,所述记录所述通知消息的发送失败次数之后,所述方法还包括:
若所述通知消息的发送失败次数不小于所述预设次数,在预设错误表中记录所述通知消息,和/或向所述目标应用程序对应的邮箱发送所述通知消息。
该实施例中,若所述通知消息的发送失败次数不小于所述预设次数,网络可能存在问题,所述服务器在预设错误表中记录所述通知消息,和/或向所述目标应用程序对应的邮箱发送所述通知消息。
可以理解的是,管理人员可以从所述预设错误表中读取所述通知消息,并手动重新发送所述通知消息。所述目标应用程序对应的有效可以包括所述目标应用程序的开发者邮箱,具体地,用户在针对目标应用程序进行目标账号注册时,可以向所述服务器提供开发者邮箱、所述目标应用程序的回调地址等。所述开发者邮箱方便所述服务器在所述通知消息发送失败次数较多时,通知所述目标应用程序的开发者查找发送失败的原因。所述目标应用程序的回调地址用于所述服务器根据所述回调地址向所述目标应用程序发送所述通知消息。
参阅图5,图5是本发明实施例提供的另一种通知方法的步骤流程图,所述通知方法应用于一服务器中,如图5所示,所述方法包括:
步骤501、接收所述目标应用程序发送的登录请求。
该实施例中,所述服务器接收所述目标应用程序发送的登录请求。
步骤502、响应于所述登录请求,为所述目标应用程序生成访问令牌。
该步骤中,所述服务器响应于所述登录请求,为所述目标应用程序生成访问令牌。所述访问令牌与所述目标应用程序绑定,并与所述目标账号绑定。
步骤503、向所述目标应用程序发送所述访问令牌,其中,所述目标应用程序接收到所述访问令牌后绑定所述访问令牌与所述目标应用程序的第一会话,所述第一会话为所述目标应用程序在接收到所述访问令牌时的会话。
该实施例中,所述服务器向所述目标应用程序发送所述访问令牌,所述目标应用程序在接收到所述访问令牌之后,绑定所述访问令牌与所述目标应用程序的第一会话,所述第一会话为所述目标应用程序在接收到所述访问令牌时的会话。
步骤504、接收第一应用程序发送的针对目标账号的更新消息。
步骤505、响应于所述更新消息,向目标应用程序发送通知消息,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌,其中,所述目标应用程序包括使用所述目标账号登录的应用程序,所述目标访问令牌为所述目标应用程序的最新访问令牌。
所述步骤504和步骤505与本发明图4所示的实施例中的步骤401和步骤402相同,此处不再赘述。
本实施例中,所述通知方法接收所述目标应用程序发送的登录请求;响应于所述登录请求,为所述目标应用程序生成访问令牌;向所述目标应用程序发送所述访问令牌,其中,所述目标应用程序接收到所述访问令牌后绑定所述访问令牌与所述目标应用程序的第一会话,所述第一会话为所述目标应用程序在接收到所述访问令牌时的会话;接收第一应用程序发送的针对目标账号的更新消息;响应于所述更新消息,向目标应用程序发送通知消息,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌;其中,所述目标应用程序包括使用所述目标账号登录的应用程序,所述目标访问令牌为所述目标应用程序的最新访问令牌。这样,本发明提供的通知方法在通知消息中携带目标访问令牌,移动终端可以根据所述目标访问令牌判断所述通知消息是否延时,从而确定是否根据通知消息进行进一步处理,不会出现用户重新登录后接收到通知消息被踢下线的情况,提升用户的使用体验。
参阅图6,图6是本发明实施例提供的另一种通知方法的步骤流程图,所述通知方法应用于一移动终端,所述移动终端安装并运行所述目标应用程序,所述目标应用程序通过所述目标账号进行登录。如图6所示,所述方法包括:
步骤601、接收服务器针对目标应用程序发送的通知消息,其中,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌。
该步骤中,所述移动终端接收所述服务器针对目标应用程序发送的通知消息,其中,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌。可以理解的时,通过所述目标账号登录所述第一应用程序的移动终端,可以与通过所述目标账号登录所述第二应用程序的移动终端相同,也可以不相同。本发明实施例对此不做具体限定。
所述通知消息包括的信息在本发明图4所示的实施例中已经进行了详细描述,此处不再赘述。
步骤602、根据所述目标访问令牌确定是否响应于所述通知消息。
该步骤中,所述移动终端根据所述目标访问令牌确定是否响应于所述通知消息。具体地,所述移动终端可以获取所述目标访问令牌绑定的目标会话,然后通过判断所述目标会话是否为所述目标应用程序的当前会话确定是否响应于所述通知消息。具体地,若所述目标会话为所述目标应用程序的当前会话,则说明所述目标应用程序没有在接收到所述通知消息之前重新登录,所述移动终端响应于所述通知消息;相反地,若所述目标会话不是所述目标应用程序的当前会话,说明所述目标应用程序在接收到所述通知消息之前可能已经重新登录,所述移动终端不响应所述通知消息。
步骤603、若根据所述目标访问令牌确定响应于所述通知消息,根据所述通知消息对所述目标应用程序进行处理。
该步骤中,若根据所述目标访问令牌确定响应于所述通知消息,所述移动终端根据所述通知消息对所述目标应用程序进行处理。具体地,所述对所述目标应用程序进行处理可以包括删除所述目标应用程序的当前会话,这样,实现所述目标应用程序的退出登录。
本实施例中,所述通知方法接收服务器针对目标应用程序发送的通知消息,其中,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌;根据所述目标访问令牌确定是否响应于所述通知消息;若根据所述目标访问令牌确定响应于所述通知消息,根据所述通知消息对所述目标应用程序进行处理。这样,能够根据目标访问令牌确定是否响应通知消息,避免出现在通知消息到达之前已经重新登录,但通知消息到达后又被踢下线的情况,提升用户体验。
可选地,所述根据所述目标访问令牌确定是否响应于所述通知消息,包括:
获取所述目标访问令牌绑定的目标会话;
判断所述目标会话是否为所述目标应用程序的当前会话;
若所述目标会话为所述目标应用程序的当前会话,确定响应于所述通知消息;
所述根据所述通知消息对所述目标应用程序进行处理,包括:
删除所述目标应用程序的当前会话。
该实施例中,所述移动终端获取所述目标访问令牌绑定的目标会话,然后判断所述目标会话是否为所述目标应用程序的当前会话,若所述目标会话为所述目标应用程序的当前会话,则说明所述目标应用程序没有在接收到所述通知消息之前重新登录,所述移动终端响应于所述通知消息;相反地,若所述目标会话不是所述目标应用程序的当前会话,说明所述目标应用程序在接收到所述通知消息之前可能已经重新登录,所述移动终端不响应所述通知消息。
所述对所述目标应用程序进行处理可以包括删除所述目标应用程序的当前会话,这样,实现所述目标应用程序的退出登录。
可选地,所述接收服务器针对目标应用程序发送的通知消息之前,所述方法还包括:
接收通过所述目标账号登录所述目标应用程序的登录操作;
响应于所述登录操作,向所述服务器发送登录请求;
接收所述服务器基于所述登录请求发送的访问令牌;
绑定所述访问令牌与所述目标应用程序的第一会话,其中,所述第一会话为所述目标应用程序在接收到所述访问令牌时的会话。
该实施例中,所述移动终端接收到所述通知消息之前,还可以接收用户通过所述目标账号登录所述目标应用程序的登录操作,所述移动终端响应于所述登录操作,向所述服务器发送登录请求。所述服务器基于所述登录请求为所述目标应用程序生成访问令牌,所述移动终端接收所述服务器基于所述登录请求发送的访问令牌,并绑定所述访问令牌与所述目标应用程序的第一会话,其中,所述第一会话为所述目标应用程序在接收到所述访问令牌时的会话。
以下结合具体实例对本发明的通知方法进行详细说明,请参阅图7,如图7所示,假设应用程序B为第一应用程序,应用程序A为目标应用程序,应用程序A和应用程序B使用相同的账号进行登录。如图7所示,用户通过输入账号和密码登录应用程序A时,所述应用程序A向账号中心请求登录,所述账号中心接收到所述应用程序A的登录请求之后,向应用程序A返回用户信息和访问令牌,应用程序A在登录成功后生成该账号对应的会话,并将会话与接收到的访问令牌进行绑定。
当用户需要退出应用程序B的登录时,可以针对应用程序B执行退出操作,所述应用程序B向账号中心发送退出登录请求,所述账号中心接收到所述退出登录请求之后,允许所述应用程序B退出登录,此时所述应用程序B成功退出登录。所述账号中心在接收到所述退出登录请求之后,所述账号中心获取所述应用程序A的最新访问令牌,并向所述应用程序A发送账号退出异步通知消息,所述通知消息中携带所述应用程序A的最新访问令牌。
若所述通知消息发送成功,所述应用程序A在接收到所述通知消息之后,确定所述最新访问令牌绑定的第一会话,然后进一步判断所述第一会话是否与当前会话相同,若相同,则响应于所述通知消息,删除当前会话实现应用程序A退出登录;相反地,若所述第一会话与当前会话不相同,不进行处理。
若所述通知消息发送失败,账号中心将所述通知消息持久化到数据库,并定时从所述数据库中读取所述通知消息进行重新发送。
这样,如果应用程序A在所述通知消息到达之前以及退出并进行了重新登录,则应用程序A在接收到通知消息之后也不会被踢下线。
需要说明的是,所述应用程序A和应用程序B可以为任意app,例如商城app、用户中心app、视界app等。图7所示的示意图仅仅为举例说明,但并不以此为限制。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法的全部或者部分步骤是可以通过至少一个程序指令相关的硬件来完成,所述至少一个程序可以存储于如图3所示的服务器的存储器320中,并能够所述处理器300执行,所述至少一个程序被所述处理器300执行时实现如下步骤:
接收第一应用程序发送的针对目标账号的更新消息;
响应于所述更新消息,向目标应用程序发送通知消息,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌;
其中,所述目标应用程序包括使用所述目标账号登录的应用程序,所述目标访问令牌为所述目标应用程序的最新访问令牌。
可选地,所述处理器300执行响应于所述更新消息,向目标应用程序发送通知消息之后,还可实现如下步骤:
检测所述通知消息是否发送成功;
若所述通知消息发送失败,记录所述通知消息的发送失败次数;
若所述通知消息的发送失败次数小于预设次数,在第一预设时间之后再次发送所述通知消息。
可选地,所述处理器300执行记录所述通知消息的发送失败次数之后,还可实现如下步骤:
若所述通知消息的发送失败次数不小于所述预设次数,在预设错误表中记录所述通知消息,和/或向所述目标应用程序对应的邮箱发送所述通知消息。
可选地,所述处理器300执行接收第一应用程序发送的针对目标账号的更新消息之前,还可实现如下步骤:
接收所述目标应用程序发送的登录请求;
响应于所述登录请求,为所述目标应用程序生成访问令牌;
向所述目标应用程序发送所述访问令牌,其中,所述目标应用程序接收到所述访问令牌后绑定所述访问令牌与所述目标应用程序的第一会话,所述第一会话为所述目标应用程序在接收到所述访问令牌时的会话。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法的全部或者部分步骤是可以通过至少一个程序指令相关的硬件来完成,所述至少一个程序可以存储于如图1所示的移动终端的存储器109中,并能够所述处理器110执行,所述至少一个程序被所述处理器110执行时实现如下步骤:
接收服务器针对目标应用程序发送的通知消息,其中,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌;
根据所述目标访问令牌确定是否响应于所述通知消息;
若根据所述目标访问令牌确定响应于所述通知消息,根据所述通知消息对所述目标应用程序进行处理。
可选地,所述根据所述目标访问令牌确定是否响应于所述通知消息,包括:
获取所述目标访问令牌绑定的目标会话;
判断所述目标会话是否为所述目标应用程序的当前会话;
若所述目标会话为所述目标应用程序的当前会话,确定响应于所述通知消息;
所述根据所述通知消息对所述目标应用程序进行处理,包括:
删除所述目标应用程序的当前会话。
可选地,所述处理器110执行接收服务器针对目标应用程序发送的通知消息之前,还可实现如下步骤:
接收通过所述目标账号登录所述目标应用程序的登录操作;
响应于所述登录操作,向所述服务器发送登录请求;
接收所述服务器基于所述登录请求发送的访问令牌;
绑定所述访问令牌与所述目标应用程序的第一会话,其中,所述第一会话为所述目标应用程序在接收到所述访问令牌时的会话。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法的全部或者部分步骤是可以通过至少一个程序指令相关的硬件来完成,所述至少一个程序可以存储于一计算机可读存储介质中,所述至少一个程序被执行时,包括以下步骤:
接收第一应用程序发送的针对目标账号的更新消息;
响应于所述更新消息,向目标应用程序发送通知消息,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌;
其中,所述目标应用程序包括使用所述目标账号登录的应用程序,所述目标访问令牌为所述目标应用程序的最新访问令牌。
可选地,所述响应于所述更新消息,向目标应用程序发送通知消息之后,所述至少一个程序被执行时,还可实现以下步骤:
检测所述通知消息是否发送成功;
若所述通知消息发送失败,记录所述通知消息的发送失败次数;
若所述通知消息的发送失败次数小于预设次数,在第一预设时间之后再次发送所述通知消息。
可选地,所述记录所述通知消息的发送失败次数之后,所述至少一个程序被执行时,还可实现以下步骤:
若所述通知消息的发送失败次数不小于所述预设次数,在预设错误表中记录所述通知消息,和/或向所述目标应用程序对应的邮箱发送所述通知消息。
可选地,所述接收第一应用程序发送的针对目标账号的更新消息之前,所述至少一个程序被执行时,还可实现以下步骤:
接收所述目标应用程序发送的登录请求;
响应于所述登录请求,为所述目标应用程序生成访问令牌;
向所述目标应用程序发送所述访问令牌,其中,所述目标应用程序接收到所述访问令牌后绑定所述访问令牌与所述目标应用程序的第一会话,所述第一会话为所述目标应用程序在接收到所述访问令牌时的会话。
本发明一些实施例中,所述至少一个程序被执行时,可以实现以下步骤::
接收服务器针对目标应用程序发送的通知消息,其中,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌;
根据所述目标访问令牌确定是否响应于所述通知消息;
若根据所述目标访问令牌确定响应于所述通知消息,根据所述通知消息对所述目标应用程序进行处理。
可选地,所述根据所述目标访问令牌确定是否响应于所述通知消息,包括:
获取所述目标访问令牌绑定的目标会话;
判断所述目标会话是否为所述目标应用程序的当前会话;
若所述目标会话为所述目标应用程序的当前会话,确定响应于所述通知消息;
所述根据所述通知消息对所述目标应用程序进行处理,包括:
删除所述目标应用程序的当前会话。
可选地,所述接收服务器针对目标应用程序发送的通知消息之前,所述至少一个程序被执行时,还可实现以下步骤:
接收通过所述目标账号登录所述目标应用程序的登录操作;
响应于所述登录操作,向所述服务器发送登录请求;
接收所述服务器基于所述登录请求发送的访问令牌;
绑定所述访问令牌与所述目标应用程序的第一会话,其中,所述第一会话为所述目标应用程序在接收到所述访问令牌时的会话。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (5)

1.一种通知方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
接收服务器针对目标应用程序发送的通知消息,所述通知消息为服务器收到应用程序针对目标账号的更新消息之后,根据所述更新消息确定目标应用程序,向所述目标应用程序发送的通知消息,其中,所述目标应用程序包括使用所述目标账号登录的应用程序,所述通知消息至少包括通知类型和目标访问令牌,所述目标访问令牌为目标应用程序的最新访问令牌;
根据所述目标访问令牌确定是否响应于所述通知消息,包括:根据所述目标访问令牌判断所述通知消息是否延时,然后确定是否根据所述通知消息进行进一步处理;
若根据所述目标访问令牌确定响应于所述通知消息,根据所述通知消息对所述目标应用程序进行处理。
2.如权利要求1所述的通知方法,其特征在于,所述根据所述目标访问令牌确定是否响应于所述通知消息,包括:
获取所述目标访问令牌绑定的目标会话;
判断所述目标会话是否为所述目标应用程序的当前会话;
若所述目标会话为所述目标应用程序的当前会话,确定响应于所述通知消息;
所述根据所述通知消息对所述目标应用程序进行处理,包括:
删除所述目标应用程序的当前会话。
3.如权利要求1所述的通知方法,其特征在于,所述接收服务器针对目标应用程序发送的通知消息之前,所述方法还包括:
接收通过所述目标账号登录所述目标应用程序的登录操作;
响应于所述登录操作,向所述服务器发送登录请求;
接收所述服务器基于所述登录请求发送的访问令牌;
绑定所述访问令牌与所述目标应用程序的第一会话,其中,所述第一会话为所述目标应用程序在接收到所述访问令牌时的会话。
4.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括存储器、至少一个处理器及存储在所述存储器上并可在所述至少一个处理器执行的至少一个程序;所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行时实现上述权利要求1~3任一项所述的方法中的步骤。
5.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行的至少一个程序,其特征在于,所述至少一个程序被所述计算机执行时使所述计算机执行上述权利要求1~3任一项所述的方法中的步骤。
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