CN112533011B - 一种直播系统、方法、设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种直播系统、方法、设备,该直播系统包括球员端、服务平台和观众端;球员端用于获取至少两个球员相互记录的击球分数,采集至少两个球员各自的球员比赛视频,获取与球员比赛视频对应的球员比赛数据,并采用球员比赛数据和/或至少两个球员相互记录的击球分数编辑球员比赛视频,得到至少两个球员各自的球员直播视频,并向服务平台传输;服务平台用于接收来自球员端的球员直播视频,并将接收的球员直播视频分发至观众端;观众端用于接收来自服务平台的球员直播视频;响应于观众对球员的选择结果,向观众展示对应的球员直播视频。该直播系统可以保证视频字幕的准确性,由观众自主选择的比赛直播视频,提升观看体验。

Description

一种直播系统、方法、设备
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种直播系统、方法、设备。
背景技术
高尔夫球是一种室外体育运动。高尔夫球赛的记分规则较为复杂,各球员的分数需要考虑球员各自的比赛进度、比赛路线等因素。通常,需要由专门的记分员进行统计。
目前,高尔夫比赛直播方案中比赛分数的获取方式主要是,由记分员跟着不同的球员记分,并采用对讲机、移动手持终端将分数反馈到记分中心统计,进而由记分中心对各个球员的分数进行确认、统计后,并分发到观众区分数显示板及赛事直播方。最终,赛事直播方基于各球员的分数制作分数字幕,并将制作出的分数字幕叠加到比赛直播画面中。如果记分员记分错误,此情况下,就需要等到比赛结束后,才能由球员到记分中心核实并更正分数。
因此,目前的高尔夫比赛直播方案中,难以避免在比赛直播画面中出现记分错误。
发明内容
本发明实施例提供一种直播系统、方法、设备,用以提高比赛直播视频的制作效率,保证视频字幕准确性。
第一方面,本发明实施例提供一种直播系统,包括:球员端、服务平台、观众端;所述球员端是位于球员侧的客户端,所述观众端是位于观众侧的客户端;
所述球员端包括:
第一计分模块,用于获取至少两个球员相互记录的击球分数;
拍摄模块,用于采集至少两个球员各自的球员比赛视频;获取与球员比赛视频对应的球员比赛数据,并采用球员比赛数据和/或至少两个球员相互记录的击球分数编辑球员比赛视频,以得到至少两个球员各自的球员直播视频,其中球员比赛数据包括击球位置和击球距离;向所述服务平台传输至少两个球员各自的球员直播视频;
所述服务平台包括:
视频分发模块,用于接收来自所述球员端的球员直播视频,并将接收的球员直播视频分发至所述观众端;
所述观众端包括:
视频展示模块,用于接收来自所述服务平台的球员直播视频;响应于观众对球员的选择结果,向观众展示该球员对应的球员直播视频。
第二方面,本发明实施例提供一种直播方法,所述直播方法适用于直播系统,所述直播系统包括球员端、服务平台、观众端;所述球员端是位于球员侧的客户端,所述观众端是位于观众侧的客户端;
通过所述球员端获取至少两个球员相互记录的击球分数;
通过所述球员端采集至少两个球员各自的球员比赛视频;
通过所述服务平台获取与球员比赛视频对应的球员比赛数据,并采用球员比赛数据和/或至少两个球员相互记录的击球分数编辑球员比赛视频,以得到至少两个球员各自的球员直播视频,其中球员比赛数据包括击球位置和击球距离;
通过所述服务平台将至少两个球员各自的球员直播视频分发至所述观众端;
响应于观众对球员的选择结果,通过所述观众端向观众展示该球员对应的球员直播视频。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,其中包括处理器和存储器,其中,所述存储器上存储有可执行代码,当所述可执行代码被所述处理器执行时,使所述处理器至少可以实现第一方面中的直播系统。
第四方面,本发明实施例提供了一种非暂时性机器可读存储介质,所述非暂时性机器可读存储介质上存储有可执行代码,当所述可执行代码被电子设备的处理器执行时,使所述处理器至少可以实现第一方面中的直播系统。
本发明实施例中,首先通过球员端获取至少两个球员相互记录的击球分数,并采用至少两个球员相互记录的击球分数和球员比赛数据来编辑球员比赛视频,得到至少两个球员各自的球员直播视频,从而再将至少两个球员各自的球员直播视频传输给服务平台,由服务平台分发至观众端,最终通过观众端响应于观众对球员的选择结果,向观众展示该球员对应的球员直播视频。由此可见,通过服务平台、球员端以及观众端之间的相互配合,可以实时采集到的球员比赛数据、击球分数、以及球员比赛视频,用以制作各个球员的球员直播视频,既保证球员直播视频中展示的击球分数及球员比赛数据(如击球位置和击球距离)的正确性,又提高球员直播视频的制作效率。同时,还可以由观众自主选择想要观看的球员直播视频,提高球赛直播的灵活性,为观众提供更自由的观看体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种直播系统的结构示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种直播系统的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种直播方法的流程示意图;
图4为与本发明实施例提供的直播装置对应的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义,“多种”一般包含至少两种。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者系统中还存在另外的相同要素。
另外,下述各方法实施例中的步骤时序仅为一种举例,而非严格限定。
下面结合以下实施例对本发明提供的直播系统的工作原理进行说明。
高尔夫球比赛是一种大型室外体育运动。高尔夫球赛的记分规则较为复杂,球员数量较多,而且各球员的分数需要考虑球员各自的比赛进度、比赛路线等复杂因素。通常,需要由专门的记分员进行统计。
目前,高尔夫比赛直播方案中各球员的比赛分数,通常是由记分员跟着各球员记分,并采用对讲机、移动手持终端将分数反馈到记分中心统计,进而由记分中心对各球员的分数进行确认、统计后,并分发到观众区分数显示板及赛事直播方。最终,赛事直播方基于各球员的分数制作分数字幕,并将制作出的分数字幕叠加到比赛直播画面中。如果记分员记分错误,此情况下,就需要等到比赛结束后,才能由球员到记分中心核实并更正分数。
而且,即使记分员的计分结果及时传回计分中心,仍需要耗费较长时间对分数进行统计、更新,再制作分数字幕,导致分数字幕以及最终向观众展示的比赛直播画面需要经过较长的制作过程,制作效率低。
综上,目前的高尔夫比赛直播方案中,难以避免在比赛直播画面中出现记分错误。而且,存在分数字幕以及最终向观众展示的比赛直播画面需要经过较长的制作过程,制作效率低的问题。
针对上述任一问题,本发明实施例提供一种直播系统、方法、设备,该系统主要包括位于球员侧的客户端(简称为球员端)、设置于云端的服务平台、以及位于观众侧的客户端(简称为观众端),通过服务平台、球员端以及观众端之间的相互配合,可以及时采集到的球员比赛数据、击球分数、以及球员比赛视频,用以制作各个球员的球员直播视频,既保证球员直播视频中展示的击球分数及球员比赛数据(如击球位置和击球距离)的正确性,又提高球员直播视频的制作效率。同时,还可以由观众自主选择想要观看的球员直播视频,提高球赛直播的灵活性,为观众提供更自由的观看体验。
以下结合附图,详细说明本发明实施例各实施例提供的技术方案。
图1为本发明实施例一实施例提供的直播系统的结构示意图。如图1所示,该系统包括:球员端100、服务平台200和观众端300。
其中,球员端100是指位于球员侧的客户端,在实现形式上,球员端100可以作为一应用(application,app)安装于球员的终端设备上,或者作为具有交互功能的网页实现,再或者作为即时通信应用中的小程序。当然,实际应用中,还可以实现为终端设备和拍摄设备的组合。拍摄设备比如由球童、教练、同组的其他球员、或专门的拍摄人员持有。
服务平台200设置于云端服务器中,在实现形式上,可以作为一个或多个服务设备,也可以作为一应用安装于云端(例如管理中心的电脑或服务器、服务器集群等)上,或者也可以开发为网站。
观众端300是指位于观众侧的客户端,在实现形式上,例如观众端300可以作为一app安装于观众的终端设备上实现,或者作为一具有交互功能的网页实现,再或者作为即时通信应用中的小程序。当然,还可以实现为提供多个观众共同观看的显示设备,比如智能电视、以及各种屏幕设备。
在实现形式上,球员端100、服务平台200和观众端300相互适应。即,服务平台200作为app的云服务平台实现,则球员端100和观众端300作为app的客户端;或实现服务平台200作为网站实现,则球员端100和观众端300作为网页实现;再或实现服务平台200作为云服务平台实现,则球员端100和观众端300作为即时通信应用中的小程序实现。
如图2所示,球员端100的一种可选实现结构包括:第一计分模块11、拍摄模块12、地图生成模块13。服务平台200的一种可选实现结构包括:视频分发模块21、剪辑模块22、导播模块23、视频发布模块24、云端服务模块25。球员端的一种可选实现结构包括:视频展示模块31。
下面结合具体示例,分别针对直播系统的各个组成部分进行说明:
球员端100的第一计分模块11,用于获取至少两个球员相互记录的击球分数。具体地,第一计分模块分别位于至少两个球员各自的终端设备中。例如,第一计分模块实现为一app分别安装于至少两个球员各自的手机中,或实现为至少两个球员各自手机的即时通信应用中的小程序。基于此,第一计分模块11具体用于:
接收至少两个球员各自记录的击球分数;核实至少两个球员各自记录的击球分数是否一致;若确定至少两个球员各自记录的击球分数一致,则将至少两个球员各自记录的击球分数作为相互记录的击球分数;若确定至少两个球员各自记录的击球分数不一致,则重新获取至少两个球员各自记录的击球分数。
其中,至少两个球员即高尔夫球比赛中的同一组球员。高尔夫运动分为比赛性质的和非比赛性质的。对于比赛性质的,又可以分为职业赛、业余赛和商业赛。无论是职业赛、业余赛或是商业赛,按照比赛方式又可以分为:比杆赛(STROKE PLAY)、比洞赛(MATCHPLAY)、个人赛(SINGLES)、二对二的比赛(FOURSOME)、四球比洞赛(FOUR-BALL MATCHPLAY)、四球比杆赛(FOUR-BALL STROKE PLAY)、史特伯福特(STABLEFORD)、新贝利亚比赛、新新贝利亚比赛等。无论是哪种比赛,都需要对球员进行分组,并且根据比赛方式的不同,对球员进行分组的方式也会有所不同。
对于比赛性质的高尔夫球运动,第一计分模块11还包括比赛排组单元,用于预先获取比赛信息,例如比赛方式、比赛时间、比赛场地、比赛流程、球员的基本信息(例如球员的姓名、年龄、球龄、所属球队以及其历史成绩等)。例如,可由组织者将比赛信息上传至比赛排组单元,或者由组织者手动输入比赛信息等。基于此,比赛排组单元可以从比赛信息中获取比赛方式,根据比赛方式,对球员进行排组,以获得排组结果。
例如:对于比杆赛,比杆赛为球员在打完规定的回合数时,总杆数最少者,即为冠军。对于职业比赛来说,一般是指球员在打完为4天4回合共72洞(但也有例外)时,其总杆数最少者,即为冠军。对于业余赛来说,例如球员在所参加的球队月例赛打一天共18洞,其总杆数即为该月份的总杆成绩,成绩最佳者为冠军。
比赛排组单元在确定比赛方式为比杆赛时,计算每个球员的平均差点,把平均差点最接近的球员排在一组。进一步,比赛排组单元可以从球员的历史成绩中选择最近N次打球成绩,计算每次打球成绩与球场标准杆之差(可称为标准差点),再对N次标准差点求平均,获得平均差点。其中,N为自然数,例如可以是3,5,8,10或12等。这里使用平均差点可以提高差点准确性,有利于保证实力相当的球员被排在同一组,提高比赛公平性。
又例如:对于比洞赛,比洞赛为每一个洞为一单元来决定输或赢,每一洞杆数最少的一方,即为该洞的获胜者,在比赛规定的洞数,一般为18洞,但也有2回会共36洞的比洞赛,如果一方领先的洞数超过未打的洞数,胜负已分故可终止比赛,领先的一方即为优胜者。
比赛排组单元在确定比赛方式为比洞赛时,计算每个球员的平均差点,把平均差点最接近的球员排在一组。进一步,比赛排组单元可以从球员的历史成绩中选择最近N次打球成绩,计算每次打球成绩与球场标准杆之差(可称为标准差点),再对N次标准差点求平均,获得平均差点。其中,N为自然数,例如可以是3,5,8,10或12等。这里使用平均差点可以提高差点准确性,有利于保证实力相当的球员被排在同一组,提高比赛公平性。
类似的,其他类型比赛的球员排组方式不再一一举例。
通过上述比赛排组单元对参赛球员进行分组之后,可以在第一计分模块11中建立同一组中至少两个球员对应的绑定关系。该绑定关系可以通过第一计分模块11展示给对应的球员。可选地,还会显示同一组中多个球员各自的击球顺序。
实际应用中,在使用第一计分模块11进行计分之前,还需要输入当前比赛的赛事标识(ID)以及球员对应的登录信息,如用户名、密码等。进而,对输入的赛事标识以及登录信息进行验证后,输入同一组中各个球员(包括本人)的击球分数。
为保证各球员分数的准确性,避免计分错误的出现,需要对至少两个球员各自记录的击球分数进行核实,一种可选核实方式中,拍摄模块还包括第二计分单元,该第二计分单元用于响应用户输入的计分信息,获取至少两个球员各自的击球分数,其中至少两个球员各自的击球分数用于核实第一计分单元记录的击球分数。
实际应用中,若第一计分模块11和第二计分单元的计分结果不一致,则以拍摄模块中的第二计分单元的计分结果为准。可选地,为进一步提高球员直播视频的制作效率,第一计分模块11和第二计分单元的计分结果都可以传输至服务平台200进行存储。
另一可选核实方式中,记分员在预先设置的球场位置(比如某一洞的果岭),记录并通过第三计分模块向服务平台200每一组球员各自在该球场位置(比如某一洞)的击球分数。第三计分模块与第一计分模块11的实现方式类似,此处不再赘述。
若确定至少两个球员相互记录的击球分数不一致,此情况下,第一计分模块11重新获取至少两个球员相互记录的击球分数的过程中,具体用于:
向至少两个球员分别展示用于指示各球员重新输入击球分数的提示信息;若核实至少两个球员各自重新输入的击球分数一致,则停止向至少两个球员展示上述提示信息。
实际应用中,假设第一计分模块11为即时通信应用中的小程序,上述提示信息可以实现为:小程序中击球分数输入栏旁边的提示符号,比如红色感叹号,该提示符号直到核实至少两个球员各自重新输入的击球分数一致才会停止显示。
通过上述介绍的几种核实方式可以实现分数求错,保证球员直播视频中的分数字幕的正确性。
拍摄模块12,用于采集至少两个球员各自的球员比赛视频;获取与球员比赛视频对应的球员比赛数据,并采用球员比赛数据和/或至少两个球员相互记录的击球分数编辑球员比赛视频,以得到至少两个球员各自的球员直播视频,其中球员比赛数据包括击球位置和击球距离;向服务平台200传输至少两个球员各自的球员直播视频。具体地,拍摄模块包括以下单元:
拍摄单元,用于拍摄至少两个球员各自在击球状态下的动作,以得到至少两个球员各自的球员比赛视频。
实际上,拍摄单元可以实现为具有通信功能的图像采集设备,该图像采集设备可以与服务平台200建立通信连接,用于传输至少两个球员各自的球员比赛视频作为比赛视频的原始记录。
定位统计单元,用于通过定位模块获取至少两个球员各自的击球位置,并基于至少两个球员各自的击球位置计算出至少两个球员各自的击球距离。
具体地,通过搭载于拍摄模块12的定位模块在每个比赛位置(比如每个比赛洞的Tee和Green)中记录位置信息,比如Tee和Green的经纬度信息。从而,通过预设算法计算球员各自的上一比赛位置与当前比赛位置的距离,作为球员各自的击球距离。
搭载于拍摄模块12的定位模块比如是:高德地图提供的用于实现定位功能的SDK。预设算法比如是经纬度计算距离公式。
实际应用中,为向观众展示更多的球赛信息,进一步获取球员直播视频的制作素材,除上述击球位置和击球距离之外,还会采集其他球员比赛数据,比如落球位置和落球位置所处环境。相应地,定位统计单元还用于:以至少两个球员各自的下一杆击球位置作为落球位置,并记录落球位置所处的落球环境。例如,沙坑、水塘、长草、球道、果岭等落球环境。
视频编辑单元,用于基于至少两个球员各自的击球位置、击球距离,以及至少两个球员相互记录的击球分数,生成至少两个球员各自的比赛视频字幕;将至少两个球员各自的比赛视频字幕分别叠加到对应的球员比赛视频中,以得到至少两个球员各自的球员直播视频。
为进一步提高球员直播视频的制作效率,可选地,视频编辑单元还用于:预先获取用于生成比赛视频字幕的字幕模板。其中,字幕模板包括多个可选字幕样式,比如表格、解说词、以及各类标题。基于此,视频编辑单元生成至少两个球员各自的比赛视频字幕的过程中,具体用于:
将至少两个球员各自的击球位置、击球距离,以及至少两个球员相互记录的击球分数,输入字幕模板,并由字幕模板输出至少两个球员各自的比赛视频字幕。
实际上,可以将各球员的球员比赛视频标签化,即为各个视频打标签,并通过标签匹配相应字幕模板的方式,自动输出至少两个球员各自的比赛视频字幕。
为进一步提升球员直播视频的制作效率,可以由球员端实时制作出解说音频,在一可选实现方式中,拍摄模块还包括以下单元:
解说单元,用于响应于用户输入的语音信息,生成与球员比赛视频对应的解说音频。实际上,比如,与球员比赛视频对应的解说音频可以是由语音信息经过降噪处理以及智能化剪辑后得到的。智能化剪辑比如是自动删除空白部分等。
视频编辑单元,还用于将解说音频分别叠加到对应的球员直播视频中。可选地,与球员比赛视频对应的解说音频也可以通过标签化的方式,与球员直播视频进行匹配。
通过上述解说单元和视频编辑单元的配合,可以及时制作出与球员比赛视频对应的解说音频,从而提高球员比赛视频的制作效率。
介绍完视频编辑单元之后,视频推送单元用于将至少两个球员各自的球员直播视频传输至服务平台。
为便于后续存储和编辑球员直播视频,在一可选实施例中,视频编辑单元得到至少两个球员各自的球员直播视频之后,还用于:根据至少两个球员各自的击球位置和/或击球状态信息,将至少两个球员各自的球员直播视频划分为多段;为每一段球员直播视频标注对应视频标签,其中视频标签用于反映至少两个球员在对应一段球员直播视频中所处的状态。
视频推送单元具体用于:将每一段球员直播视频以及对应的视频标签传输至服务平台200。
其中,视频标签的标签内容比如是当前球员、当前球员第几洞、当前球员第几洞第几打、其他手动录入等。实际上,还可以标注出当前球员的当前最佳表现等。
通过视频编辑单元和视频推送单元的配合,可以将至少两个球员各自的球员直播视频分段并标注后,存储至服务平台200。这样,可以节省球员直播视频制作时消耗的人力,进一步提升球员直播视频的制作效率。
可选地,拍摄单元还用于拍摄至少两个球员各自在非击球状态下的动作,以获取与观众交流的互动视频;视频编辑单元还用于基于至少两个球员各自所处状态信息编辑互动视频;视频推送单元还用于将互动视频传输至服务平台。
实际上,互动视频可以用于展现比赛过程中的互动环节,也可以用于展现比赛过程中的其他精彩时刻,比如球员之间的互动,或球员在球场中的各种表现。从而,增加比赛直播的趣味性,提升观众的观看体验。
介绍完球员端100中的拍摄模块12之后,在一可选实施例中,球员端100还包括地图生成模块13,用于根据击球位置和击球距离生成与至少两个球员对应的球赛地图,其中球赛地图包括至少两个球员各自的击球位置标识和/或球员路线标识。
可选地,通过选取击球位置标识可以跳转至与该击球位置对应的球员比赛视频。或者,通过选取球员路线标识可以跳转至与该球员对应的球员比赛视频。
从而,为向观众提供更多球员比赛数据,还可以制作球赛地图,并以球赛地图为载体展示更多球员比赛数据,进一步增加比赛直播的趣味性,提升观众的观看体验。
介绍完球员端100,接下来,服务平台200包括视频分发模块21。该视频分发模块21用于:接收来自球员端100的球员直播视频,并将接收的球员直播视频分发至观众端300。
其中,服务平台200还包括:剪辑模块22、导播模块23、视频发布模块24。
剪辑模块22,用于从至少两个球员各自的球员直播视频中获取多个视频片段;
导播模块23,用于将选取出的多个视频片段进行画面切换处理,并输出处理后的比赛直播视频;
视频发布模块24,用于将处理后的比赛直播视频获取到本地服务平台,由本地服务平台将比赛直播视频推流到各种播放平台。
通过剪辑模块22、导播模块23以及视频发布模块24的配合,可以进一步提升剪辑导播流程的处理效率,将观赏性更强的比赛直播视频推送至各种播放平台,比如约见赛事、CLPGA+、抖音、快手。
服务平台200还包括云端服务模块25,用于建立媒体信息库,以存储至少两个球员各自的球员直播视频。具体地,可以使用RTMP协议进行推流,将比赛直播视频传输到云端服务器(即云端服务模块25)进行备份。
其中,在一可选实施例中,云端服务模块25具体用于:通过视频标签对多段球员直播视频进行排序,并基于排序结果在媒体信息库中按照比赛赛程存储多段球员直播视频。
实际应用中,排序结果可以依据击球状态及球杆确定。比如,球杆的显示顺序是根据落点位置排序可用球杆,如3杆洞第1杆时,可以选取球杆3号铁排第一位,进而,再以7号铁、1号木、切杆、推杆等进行排序。再比如,落点在球道沙坑或是果岭沙坑,球杆排序结果可以依据切杆、1号木、3号铁、7号铁、推杆等进行排序。
进而,观众端300包括视频展示模块31。该视频展示模块31,用于接收来自所述服务平台的球员直播视频;响应于观众对球员的选择结果,向观众展示该球员对应的球员直播视频。
通过服务平台200和观众端300的配合,可以由观众自主选择想要观看的球员直播视频,提高球赛直播的灵活性,为观众提供更自由的观看体验。
其中,根据观众端所处终端设备的不同,终端设备的推送信息在实现形式上也会有所不同。具体地,观众端300还包括直播互动模块,用于向观众展示各球员的球员信息,比如奖金数、当前成绩排名、球员收到的礼物数;获取观众与球员的互动信息,比如观众通过直播输入控件反馈的留言信息、礼物等。
由上述可见,本实施例提供的直播系统,通过服务平台、球员端以及观众端之间的相互配合,可以及时采集到的球员比赛数据、击球分数、以及球员比赛视频,用以制作各个球员的球员直播视频,既保证球员直播视频中展示的击球分数及球员比赛数据(如击球位置和击球距离)的正确性,又提高球员直播视频的制作效率。同时,还可以由观众自主选择想要观看的球员直播视频,提高球赛直播的灵活性,为观众提供更自由的观看体验。
图3为本发明实施例提供的一种直播方法的流程示意图,如图3所示,该直播方法适用于直播系统,比如图1提供的直播系统,其中包括球员端、服务平台、观众端。球员端是位于球员侧的客户端,观众端是位于观众侧的客户端。该直播方法包括:
301、通过球员端获取至少两个球员相互记录的击球分数;
302、通过球员端采集至少两个球员各自的球员比赛视频;
303、通过服务平台获取与球员比赛视频对应的球员比赛数据,并采用球员比赛数据和/或至少两个球员相互记录的击球分数编辑球员比赛视频,以得到至少两个球员各自的球员直播视频,其中球员比赛数据包括击球位置和击球距离;
304、通过服务平台将至少两个球员各自的球员直播视频分发至观众端;
305、响应于观众对球员的选择结果,通过观众端向观众展示该球员对应的球员直播视频。
可选地,所述第一计分模块分别位于至少两个球员各自的终端设备中。
接收至少两个球员各自记录的击球分数;核实至少两个球员各自记录的击球分数是否一致;若是,则将至少两个球员各自记录的击球分数作为相互记录的击球分数;若否,则重新获取至少两个球员各自记录的击球分数。
可选地,响应用户输入的计分信息,获取至少两个球员各自的击球分数,其中至少两个球员各自的击球分数用于核实所述第一计分单元记录的击球分数。
可选地,若确定至少两个球员相互记录的击球分数不一致,则所述第一计分模块重新获取至少两个球员相互记录的击球分数,包括:
向至少两个球员分别展示用于指示各球员重新输入击球分数的提示信息;若核实至少两个球员各自重新输入的击球分数一致,则停止向至少两个球员展示所述提示信息。
可选地,通过服务平台获取与球员比赛视频对应的球员比赛数据,并采用球员比赛数据和/或至少两个球员相互记录的击球分数编辑球员比赛视频,以得到至少两个球员各自的球员直播视频,包括:拍摄至少两个球员各自在击球状态下的动作,以得到至少两个球员各自的球员比赛视频;通过定位模块获取至少两个球员各自的击球位置,并基于至少两个球员各自的击球位置计算出至少两个球员各自的击球距离;基于至少两个球员各自的击球位置、击球距离,以及至少两个球员相互记录的击球分数,生成至少两个球员各自的比赛视频字幕;将至少两个球员各自的比赛视频字幕分别叠加到对应的球员比赛视频中,以得到至少两个球员各自的球员直播视频。
可选地,所述方法还包括:以至少两个球员各自的下一杆击球位置作为落球位置,并记录落球位置所处环境。
可选地,所述方法还包括:预先获取用于生成比赛视频字幕的字幕模板。
生成至少两个球员各自的比赛视频字幕,包括:将至少两个球员各自的击球位置、击球距离,以及至少两个球员相互记录的击球分数,输入所述字幕模板,并由所述字幕模板输出至少两个球员各自的比赛视频字幕。
可选地,得到至少两个球员各自的球员直播视频之后,还包括:根据至少两个球员各自的击球位置和/或击球状态信息,将至少两个球员各自的球员直播视频划分为多段;为每一段球员直播视频标注对应视频标签,其中视频标签用于反映至少两个球员在对应一段球员直播视频中所处的状态。
通过服务平台将至少两个球员各自的球员直播视频分发至观众端,包括:将每一段球员直播视频以及对应的视频标签传输至所述服务平台。
可选地,所述方法还包括:响应于用户输入的语音信息,生成与球员比赛视频对应的解说音频;将解说音频分别叠加到对应的球员直播视频中。
可选地,所述方法还包括:拍摄至少两个球员各自在非击球状态下的动作,以获取与观众交流的互动视频;基于至少两个球员各自所处状态信息编辑所述互动视频;将所述互动视频传输至所述服务平台。
可选地,所述方法还包括:从至少两个球员各自的球员直播视频中获取多个视频片段;将选取出的多个视频片段进行画面切换处理,并输出处理后的比赛直播视频;将处理后的比赛直播视频获取到本地服务平台,由本地服务平台将比赛直播视频推流到各种播放平台。
可选地,所述方法还包括:建立媒体信息库,以存储至少两个球员各自的球员直播视频。
可选地,建立媒体信息库,以存储至少两个球员各自的球员直播视频,包括:通过视频标签对多段球员直播视频进行排序,并基于排序结果在媒体信息库中按照比赛赛程存储多段球员直播视频。
可选地,所述方法还包括:根据击球位置和击球距离生成与至少两个球员对应的球赛地图,其中球赛地图包括至少两个球员各自的击球位置标识和/或球员路线标识。
本发明实施例提供的一种直播装置,包括存储器、处理器。该存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,处理器执行所述计算机程序时实现上述图1示出的直播系统。
上述直播装置可以执行前述各实施例中提供的系统或方法,本实施例未详细描述的部分,可参考前述实施例的相关说明,在此不再赘述。
在一个可能的设计中,上述直播装置的结构可实现为一电子设备。如图4所示,该电子设备可以包括:处理器41、存储器32。其中,所述存储器32上存储有可执行代码,当所述可执行代码被所述处理器41执行时,至少使所述处理器41可以实现如前述实施例中提供的直播方法。
其中,该电子设备的结构中还可以包括通信接口33,用于与其他设备或通信网络通信。
另外,本发明实施例提供了一种非暂时性机器可读存储介质,所述非暂时性机器可读存储介质上存储有可执行代码,当所述可执行代码被无线路由器的处理器执行时,使所述处理器执行前述各实施例中提供的直播方法。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的各个模块可以是或者也可以不是物理上分开的。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施例可借助加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件和软件结合的方式来实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说做出贡献的部分可以以计算机产品的形式体现出来,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (17)

1.一种直播系统,其特征在于,包括:球员端、服务平台、观众端;所述球员端是位于球员侧的客户端,所述观众端是位于观众侧的客户端;
所述球员端包括:
第一计分模块,用于接收至少两个球员各自记录的击球分数;根据拍摄模块得到的所述至少两个球员各自的击球分数,核实所述第一计分模块接收到的至少两个球员各自记录的击球分数是否一致;若一致,则将至少两个球员各自记录的击球分数作为至少两个球员相互记录的击球分数;
拍摄模块,用于响应用户输入的计分信息,获取至少两个球员各自的击球分数;采集至少两个球员各自的球员比赛视频;获取与球员比赛视频对应的球员比赛数据,并采用球员比赛数据和/或至少两个球员相互记录的击球分数编辑球员比赛视频,以得到至少两个球员各自的球员直播视频,其中球员比赛数据包括击球位置和击球距离;向所述服务平台传输至少两个球员各自的球员直播视频;
所述服务平台包括:
视频分发模块,用于接收来自所述球员端的球员直播视频,并将接收的球员直播视频分发至所述观众端;
所述观众端包括:
视频展示模块,用于接收来自所述服务平台的球员直播视频;响应于观众对球员的选择结果,向观众展示该球员对应的球员直播视频。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一计分模块分别位于至少两个球员各自的终端设备中;
所述第一计分模块具体用于:
核实至少两个球员各自记录的击球分数是否一致;
若否,则重新获取至少两个球员各自记录的击球分数。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述拍摄模块还包括:
第二计分单元,用于响应用户输入的计分信息,获取至少两个球员各自的击球分数。
4.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,若确定至少两个球员相互记录的击球分数不一致,则所述第一计分模块重新获取至少两个球员相互记录的击球分数的过程中,具体用于:
向至少两个球员分别展示用于指示各球员重新输入击球分数的提示信息;
若核实至少两个球员各自重新输入的击球分数一致,则停止向至少两个球员展示所述提示信息。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述拍摄模块包括:
拍摄单元,用于拍摄至少两个球员各自在击球状态下的动作,以得到至少两个球员各自的球员比赛视频;
定位统计单元,用于通过定位模块获取至少两个球员各自的击球位置,并基于至少两个球员各自的击球位置计算出至少两个球员各自的击球距离;
视频编辑单元,用于基于至少两个球员各自的击球位置、击球距离,以及至少两个球员相互记录的击球分数,生成至少两个球员各自的比赛视频字幕;
将至少两个球员各自的比赛视频字幕分别叠加到对应的球员比赛视频中,以得到至少两个球员各自的球员直播视频;
视频推送单元,用于将至少两个球员各自的球员直播视频传输至所述服务平台。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述定位统计单元还用于:
以至少两个球员各自的下一杆击球位置作为落球位置,并记录落球位置所处环境。
7.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述视频编辑单元还用于:
预先获取用于生成比赛视频字幕的字幕模板;
所述视频编辑单元生成至少两个球员各自的比赛视频字幕的过程中,具体用于:
将至少两个球员各自的击球位置、击球距离,以及至少两个球员相互记录的击球分数,输入所述字幕模板,并由所述字幕模板输出至少两个球员各自的比赛视频字幕。
8.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述视频编辑单元得到至少两个球员各自的球员直播视频之后,还用于:
根据至少两个球员各自的击球位置和/或击球状态信息,将至少两个球员各自的球员直播视频划分为多段;
为每一段球员直播视频标注对应视频标签,其中视频标签用于反映至少两个球员在对应一段球员直播视频中所处的状态;
所述视频推送单元具体用于:将每一段球员直播视频以及对应的视频标签传输至所述服务平台。
9.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述拍摄模块还包括:
解说单元,用于响应于用户输入的语音信息,生成与球员比赛视频对应的解说音频;
所述视频编辑单元还用于:将解说音频分别叠加到对应的球员直播视频中。
10.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,
所述拍摄单元,还用于拍摄至少两个球员各自在非击球状态下的动作,以获取与观众交流的互动视频;
所述视频编辑单元,还用于基于至少两个球员各自所处状态信息编辑所述互动视频;
所述视频推送单元,还用于将所述互动视频传输至所述服务平台。
11.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述服务平台还包括:
剪辑模块,用于从至少两个球员各自的球员直播视频中获取多个视频片段;
导播模块,用于将选取出的多个视频片段进行画面切换处理,并输出处理后的比赛直播视频;
视频发布模块,用于将处理后的比赛直播视频获取到本地服务平台,由本地服务平台将比赛直播视频推流到各种播放平台。
12.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述服务平台还包括:
云端服务模块,用于建立媒体信息库,以存储至少两个球员各自的球员直播视频。
13.根据权利要求12所述的系统,其特征在于,所述云端服务模块具体用于:
通过视频标签对多段球员直播视频进行排序,并基于排序结果在媒体信息库中按照比赛赛程存储多段球员直播视频。
14.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述球员端还包括:
地图生成模块,用于根据击球位置和击球距离生成与至少两个球员对应的球赛地图,其中球赛地图包括至少两个球员各自的击球位置标识和/或球员路线标识。
15.一种直播方法,其特征在于,所述直播方法适用于直播系统,所述直播系统包括球员端、服务平台、观众端;所述球员端是位于球员侧的客户端,所述观众端是位于观众侧的客户端;
通过所述球员端中的第一计分模块接收至少两个球员各自记录的击球分数;根据所述球员端中拍摄模块得到的所述至少两个球员各自的击球分数,核实所述第一计分模块接收到的至少两个球员各自记录的击球分数是否一致;若一致,则将至少两个球员各自记录的击球分数至少两个球员相互记录的击球分数;
通过所述球员端采集至少两个球员各自的球员比赛视频;
通过所述服务平台获取与球员比赛视频对应的球员比赛数据,并采用球员比赛数据和/或至少两个球员相互记录的击球分数编辑球员比赛视频,以得到至少两个球员各自的球员直播视频,其中球员比赛数据包括击球位置和击球距离;
通过所述服务平台将至少两个球员各自的球员直播视频分发至所述观众端;
响应于观众对球员的选择结果,通过所述观众端向观众展示该球员对应的球员直播视频。
16.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求15所述的直播方法。
17.一种具有处理器可执行的非易失的程序代码的计算机可读介质,其特征在于,所述程序代码使所述处理器执行所述权利要求15所述的直播方法。
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