CN112448974B - 网络交互方法、装置及系统和图像处理系统 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了网络交互方法、装置及系统和图像处理系统。所述网络交互方法,包括:根据抽帧时间生成第一网络交互请求;发送所述第一网络交互请求并计时;接收所述第一网络交互请求的网络交互反馈信息并根据所述计时得到所述第一网络交互请求的网络交互时长;根据所述网络交互时长更新所述抽帧时间,得到更新后抽帧时间;以及根据所述更新后抽帧时间生成第二网络交互请求。解决了Web端网络交互请求阻塞的问题。
Description
技术领域
本发明涉及网络交互优化技术领域,尤其涉及一种网络交互方法、一种网络交互装置、一种网络交互系统和一种图像处理系统。
背景技术
Web项目有一些参数调节,例如图层大小的参数调节、图层画质参数调节、Gamma参数值调节等参数调节,用户在参数调节过程中希望参数调节能够实时生效,以及时看到参数调节效果的反馈,Web端进行网络交互进行参数调节是存在时间成本的,因此需要根据网络环境以及接收端(例如为视频处理器或服务器)的状态达到最高频率的网络交互确保能够将参数调节的实时性呈现给用户。
目前,现有的技术方案中,通过Web端对连续触发的参数调节(也称参数变化量)进行按抽帧时间生成网络交互请求,并且对最后生成的网络交互请求进行兜底处理,通常采用减少网络交互请求的数量来降低接收端(例如为视频处理器或服务器)的压力和减少Web端由于网络交互请求数量多而导致高并发带来的阻塞。
现有技术存在以下问题:减少网络交互请求会导致网络交互请求丢失,从而导致接收端(例如视频处理器)发生跳帧的问题,但是不减少网络交互请求会导致Web端网络交互请求数量多而导致高并发带来的阻塞问题。
发明内容
因此,本发明实施例提供一种网络交互方法、一种网络交互装置、一种网络交互系统和一种图像处理系统;解决了网络交互请求阻塞的问题。
一方面,本发明实施例提供的一种网络交互方法,包括:根据抽帧时间生成第一网络交互请求;发送所述第一网络交互请求并计时;接收所述第一网络交互请求的网络交互反馈信息并根据所述计时得到所述第一网络交互请求的网络交互时长;根据所述网络交互时长更新所述抽帧时间,得到更新后抽帧时间;以及根据所述更新后抽帧时间生成第二网络交互请求。
本实施例中,能够根据网络交互请求的网络交互时长更新抽帧时间,以此可以控制网络交互请求的生成频率,防止网络交互请求生成过多导致高并发带来的阻塞问题。
可选地,在本发明的一个实施例中,网络交互时长与更新后抽帧时间存在正比关系。
可选地,在本发明的一个实施例中,当更新后抽帧时间大于抽帧时间阈值时,网络交互时长,更新后抽帧时间越大。
在本发明的一个实施例中,所述根据所述网络交互时长更新所述抽帧时间,得到更新后抽帧时间,包括:根据所述抽帧时间、所述网络交互时长和并发网络交互请求的最大数量计算得到第一更新抽帧时间;以及将所述第一更新抽帧时间和所述抽帧时间阈值中较大的时间作为所述更新后抽帧时间。
在本发明的一个实施例中,还包括:在所述接收所述第一网络交互请求的网络交互反馈信息之前、所述计时大于所述抽帧时间、且当前的网络交互请求的数量小于并发网络交互请求的最大数量时,根据所述抽帧时间生成第三网络交互请求。
在本发明的一个实施例中,还包括:发送当前生成时间最长的网络交互请求,其中所述当前生成时间最长的网络交互请求选自于所述第二网络交互请求和所述第三网络交互请求。
另一方面,本发明实施例提供的一种网络交互装置,包括:第一请求生成模块,用于根据抽帧时间生成第一网络交互请求;第一请求发送模块,用于发送所述第一网络交互请求并计时;交互反馈接收模块,用于接收所述第一网络交互请求的网络交互反馈信息并根据所述计时得到所述第一网络交互请求的网络交互时长;抽帧时间更新模块,用于根据所述网络交互时长更新所述抽帧时间,得到更新后抽帧时间;以及第二请求生成模块,用于根据所述更新后抽帧时间生成第二网络交互请求。
本实施例中,通过抽帧时间更新模块更新抽帧时间,以调节网络交互请求的生成频率,解决了由于网络交互请求数量多导致高并发而带来的阻塞问题。
在本发明的一个实施例中,所述更新模块包括:第一计算单元,用于根据所述抽帧时间、所述网络交互时长和并发网络交互请求的最大数量计算得到第一更新抽帧时间;以及第二计算单元,用于将所述第一更新抽帧时间和所述抽帧时间阈值中较大的时间作为所述更新后抽帧时间。
在本发明的一个实施例中,还包括:第三请求生成模块,用于在所述接收所述第一网络交互请求的网络交互反馈信息之前、所述计时大于所述抽帧时间且当前的网络交互请求的数量小于并发网络交互请求的最大数量时,根据所述抽帧时间生成第三网络交互请求。
在本发明的一个实施例中,还包括:第二请求发送模块,用于发送当前生成时间最长的网络交互请求,其中所述当前生成时间最长的网络交互请求选自于所述第二网络交互请求和所述第三网络交互请求。
又一方面,本发明实施例提供的一种网络交互系统,包括存储器和电连接所述存储器的处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器加载所述计算机程序以执行如上所述的任意一种网络交互方法。
再一方面,本发明实施例提供的一种图像处理系统,包括Web端,包括如上所述的任意一种网络交互装置;以及视频处理器,包括处理器、电连接所述处理器的收发器,所述收发器通过网络连接网络交互装置。
本实施例中,视频处理器根据Web端发送的网络交互请求进行参数调节,并且Web端通过上述网络交互方法,能够在不丢失网络交互请求的情况下使视频处理器完整的实时体现参数调节带来的变化效果(例如是图像变化或视频变化)。
综上所述,本发明上述各个实施例可以具有如下一个或多个优点或有益效果:(i)能够根据网络交互请求的网络交互时长更新抽帧时间,以此可以控制网络交互请求的生成频率,防止网络交互请求生成过多导致高并发带来的阻塞问题;(ii)通过抽帧时间更新模块更新抽帧时间,以调节网络交互请求的生成频率,解决了由于网络交互请求数量多导致高并发而带来的阻塞问题;(iii)频处理器根据Web端发送的网络交互请求进行参数调节,并且Web端通过上述网络交互方法,能够在不丢失网络交互请求的情况下使视频处理器完整的实时体现参数调节带来的变化效果(例如是图像变化或视频变化)。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明第一实施例提供的一种网络交互方法的流程示意图。
图2为图1中根据抽帧时间产生网络交互请求的时序示意图。
图3为图1中发送网络交互请求的时刻以及接收完成信号的时刻的时序示意图。
图4为本发明第二实施例提供的一种网络交互装置的模块示意图。
图5为本发明第三实施例提供的一种浏览器的模块示意图。
图6为本发明第四实施例提供的一种图像处理系统的架构示意图。
图7为本发明第五实施例提供的一种网络交互系统的模块示意图。
图8为本发明第六实施例提供的一种存储介质的模块示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
【第一实施例】
参见图1,其为本发明第一实施例提供的一种网络交互方法的流程示意图,所述网络交互方法例如包括:
步骤S1,根据抽帧时间生成第一网络交互请求;
步骤S2,发送所述第一网络交互请求并计时;
步骤S4,接收所述第一网络交互请求的网络交互反馈信息并根据所述计时得到所述第一网络交互请求的网络交互时长;
步骤S6,根据所述网络交互时长更新所述抽帧时间,得到更新后抽帧时间;以及
步骤S7,根据所述更新后抽帧时间生成第二网络交互请求。
在一个实施例中,所述步骤S6例如包括:
步骤S61,根据所述抽帧时间、所述网络交互时长和并发网络交互请求的最大数量计算得到第一更新抽帧时间;以及
步骤S63,将所述第一更新抽帧时间和所述抽帧时间阈值中较大的时间作为所述更新后抽帧时间。
作为可选地一个实施例,所述步骤S6中所述更新后抽帧时间满足:D`=((T-D)/N+D)/2,其中D`为所述更新后抽帧时间、T为所述网络交互时长、D为所述抽帧时间、N为所述并发网络交互请求的最大数量。进一步可选地,网络交互时长T与更新后抽帧时间D`存在正比关系,即网络交互时长T越大,则更新后抽帧时间D`越大,所述公式D`=((T-D)/N+D)/2满足上述正比关系,因此,任何能够使网络交互时长T与更新后抽帧时间D`满足正比关系的公式均在本发明的保护范围之内,此处不再赘述。
在一个实施例中,所述网络交互方法还包括:
步骤S3,在所述接收所述第一网络交互请求的网络交互反馈信息之前、所述计时大于所述抽帧时间、且当前的网络交互请求的数量小于所述并发网络交互请求的最大数量时,根据所述抽帧时间生成第三网络交互请求。
在一个实施例中,所述网络交互方法还包括:
步骤S8,发送当前生成时间最长的网络交互请求,其中所述当前生成时间最长的网络交互请求选自于所述第二网络交互请求和/或所述第三网络交互请求。
本实施例中,Web端通过执行所述网络交互方法能够根据网络环境以及接收端(例如是服务器或视频处理器)的状态更新抽帧时间,所述接收端的状态为接收端处理所述网络交互请求的速度,也即所述网络交互时长越大则所述速度越快,反之所述速度越慢,因此,根据所述网络交互时长调整抽帧时间从而实现调整生成网络交互请求的频率,进一步解决了由于所述频率高时导致的阻塞问题,同时解决了由于所述频率低导致的资源(例如视频处理器硬件资源和Web端的网络资源)浪费问题;同时控制网络交互请求的数量不大于Web端支持的并发网络交互请求的最大数量,进一步解决了网络交互请求阻塞的问题以及网络交互请求丢失的问题。
在一个实施例中,所述步骤S3还包括:当所述网路交互用时大于网络交互超时阈值时,放弃所述第一网络交互请求。
进一步的,该实施例还包括:发送当前生成时间最长的网络交互请求,其中所述当前生成时间最长的网络交互请求选自于所述第二网络交互请求和所述第三网络交互请求。
为便于更清楚地理解本实施例,下面结合图2至图3,对本实施例的网络交互方法进行详细描述。
Web端响应用户的操作产生参数调节,所述参数例如是图层画质参数、伽玛值参数以及图层大小参数等。本发明实施例不限于上述参数的类型或形式;所述Web端例如采用上述网络交互方法根据参数调节生成网络交互请求,其过程例如参见下述a-l的过程。
a)Web端的抽帧时间D比如为60ms;并且所述Web端支持的并发网络交互请求的最大数量N比如为6,所述Web端支持的并发网络交互请求例如是Web端支持并发的HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)请求,以及所述Web端当前处于连接状态的网络交互请求的数量为0,所述处于连接状态的网络交互请求比如时所述Web端将网络交互请求连接至视频处理器(或服务器),但是所述视频处理器并没有接收该网络交互请求并根据该网络交互请求进行数据处理,所述网络交互请求例如是AJAX(Asynchronous JavaScriptand XML,与服务器异步交互数据)请求。
b)参见图2,所述Web端获取从0时刻到60ms时刻内产生的参数调节比如为伽玛值由1变为2,其中所述0时刻为所述Web端开始获取所述参数调节开始的时刻,即所述Web端获取从0时刻开始的抽帧时间内产生的参数调节,所述Web端根据所述伽玛值由1变为2生成第一个网络交互请求。由于所述Web端处于连接状态的网络交互请求个数为0,所述Web端发送所述第一个网络交互请求,所述Web端发送所述第一个网络交互请求的时刻为60ms,并且在60ms时刻时开始计时,所述计时为所述第一个网络交互请求的网络交互用时,也即在发送所述第一个网络交互请求时开始计时得到所述第一个网络交互请求的网络交互用时。
c)参见图3,在所述网络交互用时为40ms时接收到第一个网络交互请求的网络交互反馈信息,所述网络交互反馈信息为视频处理器接收到所述第一个网络交互请求时根据所述第一个网络交互请求完成相应的参数调节(伽玛值由1变为2)后,向Web端发送反馈信息,也即所述Web端在100ms时刻接收到所述网络交互反馈信息。此时停止计时,根据停止计时时刻的所述网络交互用时得到所述第一个网络交互请求的网络交互时长为40ms,也即在接收到所述网络交互反馈信息时获取到所述网络交互时长为40ms,又例如,还可以根据开始计时时刻(或称发送网络交互请求的时刻)60ms和停止计时时刻(或称接收所述网络交互反馈信息的时刻)100ms计算得到网络交互时长40ms。
d)更新所述抽帧时间,例如根据计算公式D`=((T-D)/N+D)/2更新所述抽帧时间,其中所述D为所述抽帧时间为60ms,所述T为所述网络交互时长为40ms,所述N为所述Web端支持的并发网络交互请求的最大个数为6,所述D`为更新后抽帧时间,计算得到更新后抽帧时间D`为28ms,因此抽帧时间变为28ms。本发明实施例不限于根据上述计算公式更新所述抽帧时间,更新所述抽帧时间的目的是所述Web端根据所述网络交互时长动态调整抽帧时间,并且使所述网络交互时长与所述更新后抽帧时间满足正比的关系(也即网络交互时长越大,更新后抽帧时间越大,网络交互时长越小,更新后抽帧时间越小),使所述Web端生成网络交互请求的频率更合理。
e)再参见图2,所述Web端在100ms时刻时,获取60ms时刻到88ms时刻内产生的参数调节例如为伽玛值由2变为2.4。所述Web端根据所述伽玛值由2变为2.4生成第二个网络交互请求,所述Web端处于连接状态的网络交互请求个数仍为0,所述Web端发送所述第二个网络交互请求。本实施过程中忽略所述更新抽帧时间以及生成网络交互请求的用时,所述Web端发送所述网络交互请求的时刻为100ms,并且在100ms时刻时开始计时以得到第二个网络交互请求的网络交互用时。
f)再参见图3,所述Web端在网络交互用时大于抽帧时间(28ms)时没有接收到完成信号,也即所述Web端在128ms时刻时没有接收到完成信号,此时所述Web端处于连接状态的网络交互请求的数量为1(小于N),发送的第二个网络交互请求也视为处于连接状态。所述Web端在128ms时刻根据抽帧时间28ms生成第三个网络交互请求,所述Web端使所述第三个网络交互请求处于连接状态,即所述Web端将第三个网络交互请求与视频处理器(还例如为服务器)连接,发送的网络交互请求未接收到对应的网络交互反馈信息时也视为处于连接状态。
g)又参见图2,所述Web端获取88ms时刻到116ms时刻内产生的参数调节例如为伽玛值由2.4变为2.9;所述Web端根据所述伽玛值由2.4变为2.9生成所述第三个网络交互请求,所述Web端使所述第三个网络交互请求处于连接状态。
h)又参见图3,例如所述Web端在156ms时刻时还没有接收到第二网络交互请求的网络交互反馈信息,此时所述Web端处于连接状态的网络交互请求的数量为2(小于N),所述Web端在156ms时刻根据抽帧时间28ms生成第四个网络交互请求。
i)再参见图2,所述Web端获取116时刻到144ms时刻内产生的参数调节例如为伽玛值由2.9变为4.8;所述Web端根据所述伽玛值由2.9变为4.8生成所述第四个网络交互请求,所述Web端同样使所述第四个网络交互请求处于连接状态。
j)再参见图3,在所述Web端直到268ms时刻时还没有接收到第二网络交互请求的网络交互反馈信息,此时所述Web端处于连接状态的网络交互请求个数为6,即等于所述N,此时停止生成新的网络交互请求,即所述Web端从268ms时刻开始不再进行所述步骤S3的过程,直至所述Web端接收到第二网络交互请求的网络交互反馈信息。
k)所述Web端在400ms时刻时接收到第二网络交互请求的网络交互反馈信息,所述Web端将处于连接状态时间最长的一个网络交互请求发送至视频处理器,即所述Web端将在128ms时刻根据88ms时刻至116ms时刻生成的第三个网络交互请求发送至视频处理器,第二个网络交互请求的网络交互用时为300ms,计算得到更新后抽帧时间为37ms。
l)又参见图2,所述Web端根据抽帧时间37ms获取228ms时刻到所述265ms时刻内产生的参数调节例如伽马值由4.5变为4.8;所述Web端根据所述伽马值由4.5变为4.8生成第八个网络交互请求。
在上述实施过程中,所述Web端还设置抽帧时间阈值例如为16ms,所述抽帧时间阈值还可以设置为大于16ms,并且在所述更新后抽帧时间小于所述抽帧时间阈值时,将抽帧时间阈值作为更新后抽帧时间,以进行步骤S1的过程,此处不再赘述。
在上述实施过程中,所述Web端还设置网络交互超时阈值例如为6s,并且在网络交互用时大于6s时,所述Web端放弃当前发送的网络交互请求,即所述Web端断开当前网络交互请求并发送当前处于连接状态时长最长的网络交互请求,所述Web端根据抽帧时间执行步骤S1,该过程不再赘述。
综上所述,本实施例提供的网络交互方法,Web端能够通过在网络交互请求数量较多时例如大于当前Web端支持的并发网络交互请求的最大数量,暂停生成网络交互请求,从而防止了网络交互请求丢失,并且通过更新抽帧时间调节生成网络交互请求的频率,使得资源合理利用。
【第二实施例】
参见图4,其为本发明第二实施例提供的一种网络交互装置的模块示意图,所述网络交互装置10例如包括:
第一请求生成模块11,用于根据抽帧时间生成第一网络交互请求;
第一请求发送模块12,用于发送所述第一网络交互请求并计时;
交互反馈接收模块14,用于接收所述第一网络交互请求的网络交互反馈信息并根据所述计时得到所述第一网络交互请求的网络交互时长;
抽帧时间更新模块16,用于根据所述网络交互时长更新所述抽帧时间,得到更新后抽帧时间;以及
第二请求生成模块17,用于根据所述更新后抽帧时间生成第二网络交互请求。
在一个实施例中,抽帧时间更新模块16例如包括:
第一计算单元161,用于根据所述抽帧时间、所述网络交互时长和并发网络交互请求的最大数量计算得到第一更新抽帧时间;以及
第二计算单元163,用于将所述第一更新抽帧时间和所述抽帧时间阈值中较大的时间作为所述更新后抽帧时间。
在一个实施例中,网络交互装置10还包括:
第三请求生成模块13,用于在所述接收所述第一网络交互请求的网络交互反馈信息之前、所述计时大于所述抽帧时间且当前的网络交互请求的数量小于所述并发网络交互请求的最大数量时,根据所述抽帧时间生成第三网络交互请求。
在一个实施例中,网络交互装置10还包括:
第二请求发送模块18,用于发送当前生成时间最长的网络交互请求,其中所述当前生成时间最长的网络交互请求选自于所述第二网络交互请求和所述第三网络交互请求。
在一个实施例中,网络交互装置10例如为功能模块软件,所述功能模块软件在运行时第一请求生成模块11、第一请求发送模块12、交互反馈接收模块14、抽帧时间更新模块16以及第二请求生成模块17配合以实现如第一实施例所述的网络交互方法。
在一个实施例中,网络交互装置10例如为浏览器插件,所述浏览器插件可以安装在浏览器上。
【第三实施例】
参见图5,其为本发明第三实施例提供的一种浏览器的模块示意图,所述浏览器40例如包括如第二实施例所述的任意一种网络交互装置10。
在一个实施例中,网络交互装置10例如为浏览器40的一个功能模块软件,浏览器40运行时执行所述功能模块软件以实现如第一实施例所述的网络交互方法。
本实施例中,浏览器40通过网络交互装置10更新所述抽帧时间以动态调整生成网络交互请求的频率,解决了由于该频率高时网络交互请求数量多导致高并发而带来的阻塞问题,同时解决了由于该频率低导致的资源(例如接收端的硬件资源和Web端的网络资源)浪费问题,从而提高了浏览器40的性能。
【第四实施例】
参见图6,其为本发明第四实施例提供的一种图像处理系统的模块示意图,所述图像处理系统200例如包括Web端100和视频处理器20。
在一个实施例中,Web端100与视频处理器20网络连接,例如Web端与视频处理器20通过局域网连接,又例如Web端与视频处理器20通过广域网连接,所述广域网可以是互联网。
在一个实施例中,Web端100和视频处理器20在一个局域网中通过无线WiFi的方式连接,Web端100和视频处理器20还可以通过网线连接在所述局域网中。
在一个实施例中,Web端100通过网线直接连接视频处理器20。
在一个实施例中,Web端100包括如第二实施例所述的任意一种网络交互装置10,Web端100还可以为如第三实施例所述的任意一种浏览器,此处不再赘述。
在一个实施例中,Web端100可以是上位机,例如所述上位机安装有操作系统,所述操作系统可以是Linux操作系统、还可以是Windows操作系统或Android操作系统,所述操作系统上运行有Web端100,所述上位机可以是计算机装置,所述计算机装置比如为PC(personal computer个人计算机),所述上位机还可以是移动设备,所述移动设备比如为智能手机或智能平板等。
在一个实施例中,视频处理器20可以是插卡式视频处理器,视频处理器20例如包括可编程逻辑器件21、处理器25、收发器27、输入子卡23和输出子卡22;
具体的,处理器25电连接可编程逻辑器件21,处理器25还电连接收发器27,输入子卡23和输出子卡22分别电连接可编程逻辑器件21。
在一个实施例中,处理器25可以是ARM处理器,可编程逻辑器件21可以是FPGA(FieldProgrammable Gate Array现场可编程门阵列)器件,收发器27可以是以太网物理层收发器,所述以太网物理层收发器可以是千兆以太网物理层收发器比如为千兆网PHY芯片或百兆以太网物理层收发器,收发器27还可以是无线网卡或以太网网口比如为RJ45网口,输入子卡23和输出子卡24分别为板卡形式。
输入子卡23包括视频输入接口,输出子卡24包括视频输出接口,所述视频输入接口和所述视频输出接口可以是各种数字视频接口比如HDMI(High Definition MultimediaInterface,高清多媒体接口)、DVI等,又或者是各种模拟视频接口比如VGA等。
在一个具体实施例中,例如PC端与视频处理器20通过无线WiFi连接,PC端例如安装有操作系统,操作系统例如运行有Web端100,Web端100执行如第一实施例所述的网络交互方法通过并以无线的方式向视频处理器20发送网络交互请求,视频处理器20的处理器25例如通过收发器27接收所述网络交互请求,并根据所述网络交互请求向可编程逻辑器件21下发与所述网络交互请求对应的参数调节,可编程逻辑器件21根据参数调节进行相应的图像处理,所述参数调节可以是图层大小的参数调节、图层画质参数调节或伽玛参数值调节等。
本实施例中,视频处理器20能够在2倍的抽帧时间内完成一次参数调节,因此Web端设置抽帧时间阈值为不小于16ms时,以使的视频处理器20完成参数调节的最小时间大约为32ms左右,以此使得视频处理器20的参数调节频率不小于30Hz,符合人眼的观看频率。
【第五实施例】
参见图7,其为本发明的第五实施例提供的一种网络交互系统的模块示意图,所述网络交互系统400例如包括处理器430以及电连接处理器430的存储器410,存储器410上存储有计算机程序411,处理器430加载计算机程序411以执行任意一种如第一实施例所述的网络交互方法。
在一个具体实施方式中,处理器430运行有操作系统,所述操作系统安装有浏览器,所述浏览器可以是如第三实施例所述的浏览器40,或者运行浏览器40时加载计算机程序411以实现如第一实施例所述的网络交互方法。
【第六实施例】
参见图8,其为本发明的第六实施例提供的一种存储介质,存储介质500例如为非易失性存储器,其例如为:磁介质(如硬盘、软盘和磁带),光介质(如CDROM盘和DVD),磁光介质(如光盘)以及专门构造为用于存储和执行计算机可执行指令的硬件装置(如只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、闪存等)。存储介质500上存储有计算机可执行指令510。存储介质500可由一个或多个处理器或处理装置来执行计算机可执行指令510,以执行如第一实施例所述的网络交互方法。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多路单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多路网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种网络交互方法,其特征在于,包括:
根据抽帧时间生成第一网络交互请求;
发送所述第一网络交互请求并计时;
接收所述第一网络交互请求的网络交互反馈信息并根据所述计时得到所述第一网络交互请求的网络交互时长;
根据所述网络交互时长更新所述抽帧时间,得到更新后抽帧时间;以及
根据所述更新后抽帧时间生成第二网络交互请求。
2.根据权利要求1所述的网络交互方法,其特征在于,
所述根据所述网络交互时长更新所述抽帧时间,得到更新后抽帧时间,包括:
根据所述抽帧时间、所述网络交互时长和并发网络交互请求的最大数量计算得到第一更新抽帧时间;以及
将所述第一更新抽帧时间和抽帧时间阈值中较大的时间作为所述更新后抽帧时间。
3.根据权利要求1所述的网络交互方法,其特征在于,还包括:
在所述接收所述第一网络交互请求的网络交互反馈信息之前、所述计时大于所述抽帧时间、且当前的网络交互请求的数量小于并发网络交互请求的最大数量时,根据所述抽帧时间生成第三网络交互请求。
4.根据权利要求3所述的网络交互方法,其特征在于,还包括:
发送当前生成时间最长的网络交互请求,其中所述当前生成时间最长的网络交互请求选自于所述第二网络交互请求和所述第三网络交互请求。
5.一种网络交互装置,其特征在于,包括:
第一请求生成模块,用于根据抽帧时间生成第一网络交互请求;
第一请求发送模块,用于发送所述第一网络交互请求并计时;
交互反馈接收模块,用于接收所述第一网络交互请求的网络交互反馈信息并根据所述计时得到所述第一网络交互请求的网络交互时长;
抽帧时间更新模块,用于根据所述网络交互时长更新所述抽帧时间,得到更新后抽帧时间;以及
第二请求生成模块,用于根据所述更新后抽帧时间生成第二网络交互请求。
6.根据权利要求5所述的网络交互装置,其特征在于,
所述更新模块包括:
第一计算单元,用于根据所述抽帧时间、所述网络交互时长和并发网络交互请求的最大数量计算得到第一更新抽帧时间;以及
第二计算单元,用于将所述第一更新抽帧时间和抽帧时间阈值中较大的时间作为所述更新后抽帧时间。
7.根据权利要求5所述的网络交互装置,其特征在于,还包括:
第三请求生成模块,用于在所述接收所述第一网络交互请求的网络交互反馈信息之前、所述计时大于所述抽帧时间且当前的网络交互请求的数量小于并发网络交互请求的最大数量时,根据所述抽帧时间生成第三网络交互请求。
8.根据权利要求7所述的网络交互装置,其特征在于,还包括:
第二请求发送模块,用于发送当前生成时间最长的网络交互请求,其中所述当前生成时间最长的网络交互请求选自于所述第二网络交互请求和所述第三网络交互请求。
9.一种网络交互系统,其特征在于,包括存储器和电连接所述存储器的处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器加载所述计算机程序以执行如权利要求1-4任意一项所述的网络交互方法。
10.一种图像处理系统,其特征在于,包括:
Web端,包括如权利要求5-8任意一项所述的网络交互装置;以及
视频处理器,包括处理器、电连接所述处理器的收发器,所述收发器通过网络连接所述Web端。
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