CN112420003B - 伴奏的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

伴奏的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

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CN112420003B CN201910779903.7A CN201910779903A CN112420003B CN 112420003 B CN112420003 B CN 112420003B CN 201910779903 A CN201910779903 A CN 201910779903A CN 112420003 B CN112420003 B CN 112420003B
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Abstract

本申请实施例提供了一种伴奏的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。该方法包括:在接收到用户的伴奏生成操作请求时,获取用户的语音信息;确定语音信息所对应的旋律;基于旋律生成用户的伴奏。本申请实施例提供的方案,通过在接收到用户的伴奏生成操作请求时,获取用户的语音信息,根据用户的语音信息确定语音信息对应的旋律,从而基于确定出的旋律生成用户的伴奏。本方案通过获取用户的语音信息,自动实现用户的伴奏的制作,降低了伴奏的制作难度,满足了用户的使用需求。

Description

伴奏的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种伴奏的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
伴奏一般是根据歌曲的旋律制作的,在歌曲中有着重要的意义。伴奏的制作需要制作者具有丰富的音乐理论和乐理知识,需要专业的设备等等。对于普通用户来说,制作伴奏难度较高,如何能够降低伴奏的制作难度,满足普通用户制作伴奏的需求,成为了一个亟待解决的问题。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一。本申请所采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种伴奏的生成方法,该方法包括:
在接收到用户的伴奏生成操作请求时,获取用户的语音信息;
确定语音信息所对应的旋律;
基于旋律生成用户的伴奏。
第二方面,本申请实施例提供了一种伴奏的生成装置,该装置包括:
语音信息获取模块,用于在接收到用户的伴奏生成操作请求时,获取用户的语音信息;
旋律确定模块,用于确定语音信息所对应的旋律;
伴奏生成模块,用于基于旋律生成用户的伴奏。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:处理器和存储器;
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于通过调用计算机程序,执行如本申请的第一方面所示的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请的第一方面所示的方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例提供的方案,通过在接收到用户的伴奏生成操作请求时,获取用户的语音信息,根据用户的语音信息确定语音信息对应的旋律,从而基于确定出的旋律生成用户的伴奏。本方案通过获取用户的语音信息,自动实现用户的伴奏的制作,降低了伴奏的制作难度,满足了用户的使用需求。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种伴奏的生成方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种伴奏的生成装置的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
图1示出了本申请实施例提供的一种伴奏的生成方法的流程示意图,如图1所示,该方法主要可以包括:
步骤S110:在接收到用户的伴奏生成操作请求时,获取用户的语音信息;
步骤S120:确定语音信息所对应的旋律;
步骤S130:基于旋律生成用户的伴奏。
本申请实施例中,可以配置伴奏生成操作对应的虚拟按钮,用户通过点击虚拟按钮发出伴奏生成操作请求。
语音信息可以是通过采集用户的语音得到的,在实际使用中,在采集到用户当前的语音信息后,可以提示用户是否针对当前的语音信息生成伴奏。具体而言,可以在采集了用户当前的语音信息之后,例如录制了用户的一段哼唱之后,显示伴奏生成操作对应的虚拟按钮,以提示用户是否针对当前的语音信息生成伴奏,如用户进行了点击该虚拟按钮的操作,则可以获取当前的语音信息,并针对当前的语音信息进行后续处理。
在实际使用中,也可以在接收到用户的伴奏生成操作请求后,进行语音信息的采集。具体而言,可以在用户进行了点击伴奏生成操作对应的虚拟按钮的操作后,采集用户的语音信息,例如,录制用户的一段哼唱。获取采集到的语音信息,针对采集的语音信息进行后续处理。
本申请实施例中,可以根据用户的语音信息确定对应的旋律,基于确定出的旋律,生成用户的伴奏。
本申请实施例提供的方法,通过在接收到用户的伴奏生成操作请求时,获取用户的语音信息,根据用户的语音信息确定语音信息对应的旋律,从而基于确定出的旋律生成用户的伴奏。本方案通过获取用户的语音信息,自动实现用户的伴奏的制作,降低了伴奏的制作难度,满足了用户的使用需求。
本申请实施例的一种可选方式中,确定语音信息所对应的旋律,包括:
获取语音信息的音高特征;
基于音高特征确定语音信息所对应的旋律。
音高即音的高低,音符的数字符号如1、2、3、4、5、6、7就表示不同的音高。本申请实施例中,可以通过音高特征提取器提取语音信息的音高特征。旋律主要由音高与节奏构成,具体而言,旋律是由一系列不同音高(也可以是相同的)的音以特定的高低关系和节奏关系联系起来的一种音的序列。
在实际使用中,可以配置备选旋律库,备选旋律库中存储有多段的预设旋律与音高特征的对应关系,在提取出语音信息的音高特征后,可以基于预设旋律与音高特征的对应关系,在备选旋律库中超找出对应的旋律。
本申请实施例的一种可选方式中,在获取用户的语音信息之前,上述方法还包括:
输出引导旋律,以使用户基于引导旋律进行输入语音信息的操作。
本申请实施例中,在采集用户的语音信息时,可以播放一段引导旋律,用户可以进行跟唱或者在引导旋律的基础即兴发挥,从而形成用户的个性化声音,在采集到的用户个性化的声音后,即得到用户的语音信息。
本申请实施例的一种可选方式中,上述方法还包括:
显示伴奏乐器的选择信息;
检测用户基于选择信息进行的对伴奏乐器的选择操作;
基于选择操作,确定伴奏乐器;
获取伴奏乐器的音色数据;
基于旋律生成伴奏,包括:
基于旋律以及音色数据生成用户的伴奏。
本申请实施例中,不同的乐器的音色不同,使用不同的乐器对用户的旋律进行演奏时,可以获得具有不同音色的伴奏音乐。在实际使用中,一般通过乐器数字接口(MusicalInstrument Digital Interface,MIDI)实现音乐的合成,MIDI支持音色数据库,音色数据库中包括各种乐器的音色数据信息。
本申请实施例中,可以配置默认的伴奏乐器,也可以由用户根据实际需要选择伴奏乐器,从而基于旋律以及伴奏乐器的音色数据生成用户的伴奏。
本申请实施例中,用户在选择伴奏乐器时,可以显示伴奏乐器的选择信息,基于用户对伴奏乐器的选择操作,确定伴奏乐器。例如,可以显示伴奏乐器列表,用户根据实际需要在伴奏乐器列表中选择伴奏乐器。
在实际使用中,用户可以通过对自己创作的旋律进行哼唱,并且基于所选择的伴奏乐器,获得基于用户创作旋律,并且具有所选择乐器的音色的伴奏,伴奏的制作过程对用户的音乐理论与乐理知识要求不高,并且无需专业的伴奏乐器,大大降低了用户的编曲难度。
本申请实施例的一种可选方式中,伴奏乐器包括以下至少一项:
管弦乐器;
打击乐器。
本申请实施例中,伴奏乐器可以包括管弦乐器,例如吉他、贝斯等。如果伴奏乐器为管弦乐器,相应的基于确定出的旋律以及管弦乐器的音色数据生成的用户伴奏为具有管弦乐器音色的管弦乐伴奏。伴奏乐器可以包括打击乐器,例如鼓等。如果伴奏乐器为打击乐器,相应的基于确定出的旋律以及打击乐器的音色数据生成的用户伴奏为具有打击乐器音色的打击乐伴奏。
在实际应用中,伴奏乐器也可以包括管弦乐器以及打击乐器,这时可以基于确定出的旋律分别生成管弦乐伴奏以及打击乐伴奏,再将管弦乐伴奏以及打击乐伴奏合成,得到用户的伴奏。
本申请实施例的一种可选方式中,若伴奏乐器包括打击乐器,基于旋律以及打击乐器的音色数据生成打击乐伴奏包括:
确定旋律的每分钟节拍数(Beat Per Minute,BPM);
基于BPM确定旋律对应的节奏型;
基于节奏型以及打击乐器的音色数据,生成打击乐伴奏。
本申请实施例中,在生成管弦乐伴奏时,需要使用的是管弦乐器的音色数据以及确定出的旋律。
在整个乐曲或乐曲的部分中,具有典型意义并反复出现的有一定特征的节奏叫做节奏型。可以对打击乐器配置多种典型的节奏型,可以通过旋律对应的节奏型以及打击乐器音色数据来生成用户的旋律。
本申请实施例中,可以确定语音信息对应旋律的BPM,通过确定出的BPM来确定旋律对应的节奏型,在实际使用中,可根据乐理知识与实际需要,建立BPM与节奏型的对应关系,从而根据确定出的BPM动态调整节奏型。在确定出节奏型后,可以根据打击乐器的音色数据以及确定出的节奏型,生成打击乐伴奏。
本申请实施例的一种可选方式中,确定旋律的BPM,包括:
确定与旋律匹配的和弦;
基于所有和弦的拍子数以及和弦的时长,确定与用户旋律的BPM。
本申请实施例中,音乐总是由强拍和弱拍交替进行的,从一个强拍到下一个强拍之间的部分可以称为一个小节,在确定与旋律匹配的和弦时,可以针对旋律中的各小节分别确定匹配的和弦,在将确定出的各小节匹配的和弦进行组合,从而得到与整个旋律匹配的和弦。
在确定出整个旋律的和弦之后,可以根据和弦的总的拍子数以及和弦的总时长,来计算旋律的BPM。
上述方法可以在终端设备执行,具体而言,终端设备在接受到用户的伴奏生成的操作请求时,获取用户的语音信息,而后确定语音信息对应的旋律,进而基于确定出的旋律生成伴奏。终端设备还可以获取伴奏乐器的音色数据,并基于语音信息对应的旋律以及伴奏乐器的音色数据生成用户的伴奏。
在实际使用中,生成伴奏也可以由终端设备与服务器配合完成,具体而言,终端设备接受到用户的伴奏生成的操作请求时,获取用户的语音信息,向服务器发出生成伴奏的请求,其中,生成伴奏的请求中携带有语音信息,服务器接收到生成伴奏的请求后,获取用户的语音信息,而后确定语音信息对应的旋律,进而基于确定出的旋律生成伴奏,并将生成的伴奏返回给终端设备。终端设备还可以获取伴奏乐器的音色数据,并在生成伴奏请求中携带伴奏乐器的音色数据,使得服务器能够接收到伴奏乐器的音色数据,从而基于语音信息对应的旋律以及伴奏乐器的音色数据生成用户的伴奏。
基于与图1中所示的方法相同的原理,图2示出了本申请实施例提供的一种伴奏的生成装置的结构示意图,如图2所示,该伴奏的生成装置20可以包括:
语音信息获取模块210,用于在接收到用户的伴奏生成操作请求时,获取用户的语音信息;
旋律确定模块220,用于确定语音信息所对应的旋律;
伴奏生成模块230,用于基于旋律生成用户的伴奏。
本申请实施例提供的装置,通过在接收到用户的伴奏生成操作请求时,获取用户的语音信息,根据用户的语音信息确定语音信息对应的旋律,从而基于确定出的旋律生成用户的伴奏。本方案通过获取用户的语音信息,自动实现用户的伴奏的制作,降低了伴奏的制作难度,满足了用户的使用需求。
可选地,旋律确定模块具体用于:
获取语音信息的音高特征;
基于音高特征确定语音信息所对应的旋律。
可选地,上述装置还包括:
引导旋律模块,用于在获取用户的语音信息之前,输出引导旋律,以使用户基于引导旋律进行输入语音信息的操作。
可选地,上述装置还包括:音色数据获取模块,具体用于:
显示伴奏乐器的选择信息;
检测用户基于选择信息进行的对伴奏乐器的选择操作;
基于选择操作,确定伴奏乐器;
获取伴奏乐器的音色数据;
伴奏生成模块具体用于:
基于旋律以及音色数据生成用户的伴奏。
可选地,伴奏乐器包括以下至少一项:
管弦乐器;
打击乐器。
可选地,若伴奏乐器为管弦乐器,用户的伴奏为管弦乐伴奏;
若伴奏乐器为打击乐器,用户的伴奏为打击乐伴奏;
若伴奏乐器包括管弦乐器以及打击乐器,伴奏生成模块在基于旋律以及音色数据生成用户的伴奏时,具体用于:
基于旋律以及管弦乐器的音色数据生成管弦乐伴奏;
基于旋律以及打击乐器的音色数据生成打击乐伴奏;
将管弦乐伴奏以及打击乐伴奏合成为用户的伴奏。
可选地,若伴奏乐器包括打击乐器,伴奏生成模块在在基于旋律以及打击乐器的音色数据生成打击乐伴奏时,具体用于:
确定旋律的BPM;
基于BPM确定旋律对应的节奏型;
基于节奏型以及打击乐器的音色数据,生成打击乐伴奏。
可选地,伴奏生成模块在确定旋律的BPM时,包括:
确定与旋律匹配的和弦;
基于和弦的拍子数以及和弦的时长,确定与用户旋律的BPM。
可以理解的是,本实施例中的伴奏的生成装置的上述各模块具有实现图1中所示的实施例中的伴奏的生成方法相应步骤的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。上述模块可以是软件和/或硬件,上述各模块可以单独实现,也可以多个模块集成实现。对于上述伴奏的生成装置的各模块的功能描述具体可以参见图1中所示实施例中的伴奏的生成方法的对应描述,在此不再赘述。
本申请实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器;
存储器,用于存储操作指令;
处理器,用于通过调用操作指令,执行本申请任一实施方式中所提供的伴奏的生成方法。
作为一个示例,图3示出了本申请实施例所适用的一种电子设备的结构示意图,如图3所示,该电子设备2000包括:处理器2001和存储器2003。其中,处理器2001和存储器2003相连,如通过总线2002相连。可选的,电子设备2000还可以包括收发器2004。需要说明的是,实际应用中收发器2004不限于一个,该电子设备2000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
其中,处理器2001应用于本申请实施例中,用于实现上述方法实施例所示的方法。收发器2004可以包括接收机和发射机,收发器2004应用于本申请实施例中,用于执行时实现本申请实施例的电子设备与其他设备通信的功能。
处理器2001可以是CPU(Central Processing Unit,中央处理器),通用处理器,DSP(Digital Signal Processor,数据信号处理器),ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit,专用集成电路),FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器2001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线2002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线2002可以是PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(ExtendedIndustry Standard Architecture,扩展工业标准结构)总线等。总线2002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图3中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器2003可以是ROM(Read Only Memory,只读存储器)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM(Electrically ErasableProgrammable Read Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、CD-ROM(Compact DiscRead Only Memory,只读光盘)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
可选的,存储器2003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器2001来控制执行。处理器2001用于执行存储器2003中存储的应用程序代码,以实现本申请任一实施方式中所提供的伴奏的生成方法。
本申请实施例提供的电子设备,适用于上述方法任一实施例,在此不再赘述。
本申请实施例提供了一种电子设备,与现有技术相比,通过在接收到用户的伴奏生成操作请求时,获取用户的语音信息,根据用户的语音信息确定语音信息对应的旋律,从而基于确定出的旋律生成用户的伴奏。本方案通过获取用户的语音信息,自动实现用户的伴奏的制作,降低了伴奏的制作难度,满足了用户的使用需求。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述方法实施例所示的伴奏的生成方法。
本申请实施例提供的计算机可读存储介质,适用于上述方法任一实施例,在此不再赘述。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,与现有技术相比,通过在接收到用户的伴奏生成操作请求时,获取用户的语音信息,根据用户的语音信息确定语音信息对应的旋律,从而基于确定出的旋律生成用户的伴奏。本方案通过获取用户的语音信息,自动实现用户的伴奏的制作,降低了伴奏的制作难度,满足了用户的使用需求。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (9)

1.一种伴奏的生成方法,其特征在于,包括:
在接收到用户的伴奏生成操作请求时,获取用户的语音信息;
确定所述语音信息所对应的旋律;
基于所述旋律生成用户的伴奏;
还包括:
显示伴奏乐器的选择信息;
检测所述用户基于所述选择信息进行的对伴奏乐器的选择操作;
基于所述选择操作,确定伴奏乐器;
获取伴奏乐器的音色数据;
所述基于所述旋律生成伴奏,包括:
基于所述旋律以及所述音色数据生成用户的伴奏;
其中,若所述伴奏乐器包括打击乐器,所述基于所述旋律以及所述打击乐器的音色数据生成打击乐伴奏包括:
确定所述旋律的每分钟节拍数BPM;
基于预先建立的所述BPM与节奏型的对应关系,确定所述旋律对应的节奏型;
基于所述节奏型以及所述打击乐器的音色数据,生成所述打击乐伴奏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述语音信息所对应的旋律,包括:
获取所述语音信息的音高特征;
基于所述音高特征确定所述语音信息所对应的旋律。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取用户的语音信息之前,所述方法还包括:
输出引导旋律,以使所述用户基于所述引导旋律进行输入语音信息的操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述伴奏乐器包括以下至少一项:
管弦乐器;
打击乐器。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述伴奏乐器为管弦乐器,所述用户的伴奏为管弦乐伴奏;
若所述伴奏乐器为打击乐器,所述用户的伴奏为打击乐伴奏;
若所述伴奏乐器包括管弦乐器以及打击乐器,所述基于所述旋律以及所述音色数据生成用户的伴奏,包括:
基于所述旋律以及所述管弦乐器的音色数据生成管弦乐伴奏;
基于所述旋律以及所述打击乐器的音色数据生成打击乐伴奏;
将所述管弦乐伴奏以及所述打击乐伴奏合成为用户的伴奏。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述旋律的BPM,包括:
确定与所述旋律匹配的和弦;
基于所述和弦的拍子数以及所述和弦的时长,确定与所述用户旋律的BPM。
7.一种伴奏的生成装置,其特征在于,包括:
语音信息获取模块,用于在接收到用户的伴奏生成操作请求时,获取用户的语音信息;
旋律确定模块,用于确定所述语音信息所对应的旋律;
伴奏生成模块,用于基于所述旋律生成用户的伴奏;
还包括:音色数据获取模块,具体用于:
显示伴奏乐器的选择信息;
检测用户基于选择信息进行的对伴奏乐器的选择操作;
基于选择操作,确定伴奏乐器;
获取伴奏乐器的音色数据;
伴奏生成模块具体用于:
基于旋律以及音色数据生成用户的伴奏;
其中,若所述伴奏乐器包括打击乐器,伴奏生成模块在基于旋律以及打击乐器的音色数据生成打击乐伴奏时,具体用于:
确定旋律的BPM;
基于预先建立的所述BPM与节奏型的对应关系,确定旋律对应的节奏型;
基于节奏型以及打击乐器的音色数据,生成打击乐伴奏。
8.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器;
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于通过调用所述计算机程序,执行权利要求1-6中任一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6中任一项所述的方法。
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