CN112416208B - 基于素材的互动方法、计算设备及计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于素材的互动方法、计算设备及计算机存储介质,方法包括:从素材库中随机筛选多个素材,每个素材对应唯一的素材标识;确定各个素材置入互动地图页面的地图位置,建立各个素材标识与地图位置编号的对应关系;响应于接收的用户针对第一动态互动元素的互动请求,判断用户是否命中目标素材;若是,根据目标素材标识对应的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号及命中提示信息;若否,在其它地图位置编号中随机选取地图位置编号,根据随机选取的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号。该方式的计算次数少,能够提升性能。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种基于素材的互动方法、计算设备及计算机存储介质。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,越来越多的互动方式被开发出来部署到线上,例如基于素材的命中互动方式,该互动方式中通过计算判定用户是否能够命中素材,命中素材时则用户能够获得该素材,从而带给用户互动乐趣。
但是,发明人在实现本发明的过程中发现:现有的素材命中互动的解决方案中计算的次数较多,会造成系统的计算压力,对计算性能要求也较高。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的基于素材的互动方法、计算设备及计算机存储介质。
根据本发明的一个方面,提供了一种基于素材的互动方法,包括:
从素材库中随机筛选出n个素材,每个素材对应唯一的素材标识,其中,n大于或等于1;
确定各个素材置入互动地图页面中的地图位置,建立各个素材标识与地图位置编号的对应关系;
接收用户针对第一动态互动元素的互动请求,响应于互动请求,判断用户是否命中互动范围内的目标素材;
若是,根据目标素材标识对应的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号以及命中提示信息;
若否,在互动范围内除了目标素材标识对应的地图位置编号以外的其它地图位置编号中随机选取一地图位置编号,根据随机选取的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号。
根据本发明的又一方面,提供了一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行以下操作:
从素材库中随机筛选出n个素材,每个素材对应唯一的素材标识,其中,n大于或等于1;
确定各个素材置入互动地图页面中的地图位置,建立各个素材标识与地图位置编号的对应关系;
接收用户针对第一动态互动元素的互动请求,响应于互动请求,判断用户是否命中互动范围内的目标素材;
若是,根据目标素材标识对应的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号以及命中提示信息;
若否,在互动范围内除了目标素材标识对应的地图位置编号以外的其它地图位置编号中随机选取一地图位置编号,根据随机选取的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号。
根据本发明的再一方面,提供了一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行以下操作:
从素材库中随机筛选出n个素材,每个素材对应唯一的素材标识,其中,n大于或等于1;
确定各个素材置入互动地图页面中的地图位置,建立各个素材标识与地图位置编号的对应关系;
接收用户针对第一动态互动元素的互动请求,响应于互动请求,判断用户是否命中互动范围内的目标素材;
若是,根据目标素材标识对应的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号以及命中提示信息;
若否,在互动范围内除了目标素材标识对应的地图位置编号以外的其它地图位置编号中随机选取一地图位置编号,根据随机选取的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号。
根据本发明的基于素材的互动方法、计算设备及计算机存储介质,首先,从素材库中随机筛选出n个素材,每个素材对应唯一的素材标识,其中,n大于或等于1;然后,确定各个素材置入互动地图页面中的地图位置,建立各个素材标识与地图位置编号的对应关系;然后,接收用户针对第一动态互动元素的互动请求,响应于互动请求,判断用户是否命中互动范围内的目标素材;若是,根据目标素材标识对应的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号以及命中提示信息;若否,在互动范围内除了目标素材标识对应的地图位置编号以外的其它地图位置编号中随机选取一地图位置编号,根据随机选取的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号。通过上述方式,先判定用户是否能够命中目标素材,如果确定用户命中目标素材,再根据目标素材对应的位置编号与用户起始位置编号,确定本次互动所达到的地图位置与用户起始位置之间的距离。而如果用户未命中目标素材,则随机选择未对应有素材的地图位置编号,根据随机选择的地图位置编号与用户起始位置编号,确定本次互动所达到的地图位置与用户起始位置之间的距离。上述方式的计算次数少,能够节省计算资源,从而能够提升性能。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明实施例提供的基于素材的互动方法的流程图;
图2示出了本发明另一实施例提供的基于素材的互动方法的流程图;
图3示出了本发明实施例中步骤S210包含的各个子步骤的流程图;
图4示出了本发明实施例提供的计算设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了本发明实施例提供的基于素材的互动方法的流程图,该方法可由任意具有数据处理能力的设备来执行。如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S110,从素材库中随机筛选出n个素材,每个素材对应唯一的素材标识,其中,n大于或等于1。
其中,素材可以指的是能够被划归到用户账号的素材,例如奖品素材,诸如优惠券素材、代金券素材等等,本发明对素材的内涵和形式不做限定。具体实施时,可预先对素材库中的每一个素材进行标识处理,得到每一个素材的唯一素材标识,基于素材标识从素材库中随机筛选出n个素材。
步骤S120,确定各个素材置入互动地图页面中的地图位置,建立各个素材标识与地图位置编号的对应关系。
互动地图页面中包含有多个地图位置,每一个地图位置具有唯一的地图位置编号。例如,可以将互动地图页面划分为多个地图块,每一个地图块对应有一个地图位置,并按照地图块之间的顺序进行编号,得到各个地图块的地图位置编号。
在互动地图页面的各个地图位置中,确定各个素材置入互动地图页面的地图位置,并建立起素材标识和地图位置编号之间的对应关系,相当于建立了素材与地图位置之间的对应关系。
步骤S130,接收用户针对第一动态互动元素的互动请求,响应于互动请求,判断用户是否命中互动范围内的目标素材;若是,执行步骤S140;若否,执行步骤S150。
可选地,在互动地图页面中展示互动请求入口。例如,第一动态互动元素的显示区域内设置互动请求入口,当用户在第一动态互动元素的显示区域内执行点击操作,则触发互动请求。用户触发互动请求之后,通过计算确定用户是否命中互动范围内的目标素材,其中,互动范围可以根据用户起始位置进行确定,例如,互动范围可以是以用户起始位置为中心的具有特定形状的范围。
步骤S140,根据目标素材标识对应的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号以及命中提示信息。
其中,用户起始位置编号本质上也是互动地图页面中的一个地图位置对应的地图位置编号。如果计算出用户命中了互动范围内的目标素材,则根据目标素材标识对应的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算得到用户目标位置编号。其中,用户目标位置编号能够表示用户起始位置编号对应的地图位置与目标素材标识所对应的地图位置之间的距离,目标素材标识对应的地图位置就是本次互动所到达的地图位置,通过将用户目标位置编号呈现给用户,达到将用户起始位置与命中的目标素材所置入的地图位置(也即本次互动所到达的地图位置)之间的距离呈现给用户的效果。同时,向用户呈现命中目标素材的提示信息。
沿用上述地图块的示例,用户起始位置编号为1号,即用户起始位置为1号地图块,命中的目标素材对应的位置编号为5号,即命中的目标素材被置入在5号地图块,则用户目标位置编号为5-1=4号,向用户呈现“4”,则表明本次互动到达的是与用户起始位置相距4个地图块处的地图块。
由此可见,本实施例的方式是先计算用户是否能够命中互动范围内的目标素材,如果能够命中,再确定用户起始位置与本次互动到达的目标素材的地图位置之间的距离,将用户起始位置与本次互动达到的目标素材的地图位置之间的距离呈现给用户。
步骤S150,在互动范围内除了目标素材标识对应的地图位置编号以外的其它地图位置编号中随机选取一地图位置编号,根据随机选取的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号。
如果计算出用户未命中互动范围内的目标素材,则在互动范围内随机选取一个未对应有素材标识的地图位置编号,该随机选择的地图位置编号对应的地图位置也就是本次互动所到达的地图位置,依据该随机选取的地图位置编号和用户起始位置编号,计算得到用户目标位置编号,相应地,用户目标位置编号能够表示用户起始位置编号对应的地图位置与随机选取的地图位置编号对应地图位置之间的距离,通过向用户呈现目标位置编号,达到将用户起始位置与随机选择的位置入素材的地图位置(也即本次互动所到达的地图位置)之间的距离呈现给用户的效果。
本实施例的方式是先计算用户是否能够命中互动范围内的目标素材,如果不能,再随机选取一个未对应有目标素材的地图位置作为本次互动所到达的地图位置,将用户起始位置与本次互动到达的地图位置之间的距离呈现给用户。
在一种可能的基于素材的互动方式的解决方案中,首先随机计算一个距离数值,这个距离也就是本次互动所到达的地图位置与用户起始位置之间的距离,基于该距离数值和用户起始位置确定本次互动到达的地图位置。然后,进行用户是否命中素材的判断,具体包括:
如果本次互动到达的地图位置不对应有素材,则确定用户未命中素材,直接向用户呈现该距离数值。如果本次互动所到达的地图位置对应有素材,则进一步计算用户是否能够命中该素材。
如果本次互动所到达的地图位置对应有素材,且计算出用户命中素材,则向用户返回该距离数值和命中素材的提示信息。如果本次互动到达的地图位置对应有素材,但计算出用户未命中素材,则包含两种不同的处理方式:第一种,重新随机计算一个距离数值,重复上述步骤,这种方式中需要进行两次计算,包括随机计算距离数值以及计算用户是否命中素材,并且还存在需要多轮处理才能得到用户是否命中素材的结果的情况,存在较大的缺陷。第二种,对该距离数值进行处理,例如进行加一或者减一运算,将运算后的距离数值返回给用户,同样地,该方式中每轮互动至少需要两次计算,包括随机计算距离数值以及计算用户是否命中素材,还可能包括距离数值的加减运算,还会显著增加互动到达与置入素材的地图位置相邻的地图位置的概率,存在较大的缺陷。
综上所述,本实施例的方式是先计算用户是否能够命中目标素材,如果确定用户命中目标素材,再根据目标素材对应的位置编号与用户起始位置编号,确定本次互动所达到的地图位置与用户起始位置之间的距离。而如果用户未命中目标素材,则随机选择未对应有素材的地图位置编号,根据随机选择的地图位置编号与用户起始位置编号,确定本次互动所达到的地图位置与用户起始位置之间的距离。相比于上述解决方案,本实施例的方式无需先随机计算距离数值,该方式的计算次数减少,能够节省计算资源,从而提升性能。
根据本实施例的基于素材的互动方法,从素材库中随机筛选出n个素材,每个素材对应唯一的素材标识,其中,n大于或等于1;确定各个素材置入互动地图页面中的地图位置,建立各个素材标识与地图位置编号的对应关系;接收用户针对第一动态互动元素的互动请求,响应于互动请求,判断用户是否命中互动范围内的目标素材;若是,根据目标素材标识对应的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号以及命中提示信息;若否,在互动范围内除了目标素材标识对应的地图位置编号以外的其它地图位置编号中随机选取一地图位置编号,根据该地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号。由此可见,本实施例提供了一种基于素材的命中互动的实现方式,通过先判断用户是否能够命中素材,再根据用户是否能够命中素材的结果计算用户起始位置与本次互动达到的地图位置之间的距离,将该距离进行呈现,该方式的计算次数少,能够节省计算资源,从而能够提升性能。
图2示出了本发明另一实施例提供的基于素材的互动方法的流程图,该方法可由任意具有数据处理能力的设备来执行。如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤S210,从素材库中随机筛选出n个素材,每个素材对应唯一的素材标识,其中,n大于或等于1。
本实施例中,基于洗牌算法从素材库中随机筛选出n个素材,洗牌算法的核心在于:基于每一个元素出现在任一位置的概率均相等的原则,将数组内的元素随机打乱顺序,然后取打乱顺序后的数组的前n个元素。
下面通过具体的示例来说明洗牌算法的原理,该示例中针对于一个数组{1,2,3,4,5}进行随机打乱,具体步骤如下:
第一轮处理:第一个元素是1,从第一个到第五个这5个元素中随机,假设随机到了跟第四个(4)元素交换位置,数组变为{4,2,3,1,5}。任意一个数在第一位的概率都是1/5。
第二轮处理:第二个元素是2,从第二个到第五个这4个元素中随机,假设随机到了第二个元素本身进行位置交换,那么数组还是{4,2,3,1,5}。因为2逃过了第一轮交换,且在第二轮被选中,那么它出现在第二位的概率是4/5*1/4=1/5。
第三轮处理:第三个元素是3,从第三个到第五个这3个元素中随机,假设随机到了第五个元素(5)进行位置交换,数组变为{4,2,5,1,3},5出现在第三位的概率是4/5*3/4*1/3=1/5。
第四轮处理:第四个元素是1,从第四个到第五个这2个元素中随机,假设随机到了第五个元素(3),数组变为{4,2,5,3,1}。虽然3之前被交换到了第五位,但是它并没有被选中过,只是遍历到了它而被动交换,3出现在第四位的概率是4/5*3/4*2/3*1/2=1/5。
第五轮处理:最后剩下的1留在了第五位,1出现在第五位的概率同样也是4/5*3/4*2/3*1/2=1/5。
由此可见,基于洗牌算法对一个数组内的元素进行随机打乱,每一个元素出现在任一位置的概率均是一致的。
图3示出了本发明实施例中步骤S210包含的各个子步骤的流程图,如图3所示,步骤S210包括以下各个子步骤:
步骤S2101:将素材库中各个素材的素材标识进行排序,得到初始素材标识序列,将i赋值为1;
步骤S2102:针对于第i-1轮素材标识序列,在第i个素材标识及其之后的各个素材标识中随机选取一个素材标识与第i个素材标识交换位置,得到第i轮素材标识序列;其中,当i的赋值为1时,第i-1轮素材标识序列为初始素材标识序列;
步骤S2103:判断i是否等于n;若是,执行步骤S2104;若否,执行步骤S2105。
步骤S2104:筛选出第i轮素材标识序列中排列在前n位的n个素材标识对应的n个素材。
步骤S2105:将i赋值为i+1,跳转执行步骤S2102。
下面以n为2为例进行说明,即在素材库中选取2个不重复的素材。
预备阶段:将素材库中各个素材的素材标识进行排序,得到初始素材标识序列,假设为{a,b,c,d,e,f}。
第一轮处理:针对于初始素材标识序列,在第一个素材标识(a)及其之后的各个素材标识中随机选择一个素材标识,假设随机选择到第六个素材标识(f),将第一个素材标识和第六个素材标识交换位置,得到第1轮素材标识序列{f,b,c,d,e,a}。此时i的值1不等于n的值2,则将i进行加1,执行第二轮处理。
第二轮处理:针对于第1轮素材标识序列,在第二个素材标识(b)及其之后的各个素材标识中随机选择一个素材标识,假设随机选择到第三个素材标识(c),将第二个素材标识与第三个素材标识交换位置,得到第2轮素材标识序列{f,c,b,d,e,a}。此时i的值2等于n的值2,则执行选取素材处理。
选取素材处理:从第2轮素材标识{f,c,b,d,e,a}中选取前2个素材标识即f和c,素材标识f对应的素材和素材标识c对应的素材即为选取的2个素材。
至此,完成了从素材库随机筛选出n个素材的步骤。具体实施时,若素材库中素材总数与n的差值比n的值还小,假设素材总数为S,即S-n小于n,则还可以使循环次数等于s-n,则步骤S2103具体为:判断i是否等于S-n;若是,筛选出第i轮素材标识序列中排列在后n个素材标识对应的n个素材;若否,将i赋值为i+1,跳转执行步骤S2102。
现有技术中,在素材标识序列中每次选取一个素材标识,则可能使筛选的素材重复,如果重复则需要重新选取,效率较低。而本实施例中基于洗牌算法对素材标识序列内各个素材标识的位置进行随机打乱,从而筛选出在素材标识序列中位置不重复的n个素材标识,从而选取到n个不重复的素材,提升了选取素材的效率。
步骤S220,针对于筛选的每一个素材,随机选取该素材对应的地图位置编号组;在该素材对应的地图位置编号组中随机选取一个地图位置编号,将所选取的地图位置编号对应的互动地图页面中的地图位置确定为该素材置入互动地图页面中的地图位置,建立各个素材标识与地图位置编号的对应关系。
本实施例中,将互动地图页面中的各个地图位置的地图位置编号划分为多个地图位置编号组,针对于每一个素材,随机选取该素材对应的地图位置编号组,并在该地图位置编号组中随机选取一个地图位置编号,该地图位置编号对应的互动地图页面中的地图位置就是该素材置入互动页面中的地图位置。优选地,每一个地图位置编号组中仅有一个地图位置编号被选取出来,作为素材置入互动地图页面中的地图位置对应的地图位置编号。然后,建立各个素材标识与地图位置编号之间的对应关系。
举例来说,可以将互动地图页面划分为多个尺寸一致的地图块,每一个地图块对应有一个地图位置,并按照地图块之间的顺序进行编号,得到各个地图块的地图位置编号,假设有30个地图块,分别编号为1-30。将该30个地图位置编号平均划分为5个地图位置编号组,包括:地图位置编号组1(包含地图位置编号1-6)、地图位置编号组2(包含地图位置编号7-12)、地图位置编号组3(包含地图位置编号13-18)、地图位置编号组4(包含地图位置编号19-24)、地图位置编号组5(包含地图位置编号25-30)。
假设选取了2个不重复的素材,素材标识分别为{f,c}。针对于素材标识f,先选取到其对应的地图位置编号组1,之后在地图位置编号组1中选取到地图位置编号1,则建立素材标识f和地图位置编号1之间的对应关系,相当于将素材f置入在互动地图页面中的第1个地图块。针对于素材标识c,先选取到其对应的地图位置编号组2,之后在地图位置编号组2选取到地图位置编号8,则建立素材标识c与地图位置编号8之间的对应关系,相当于将素材c置入在互动地图页面的第8个地图块。其他的各个素材标识的处理方式类似,在此不一一进行解释。
步骤S230,接收用户针对第一动态互动元素的互动请求,响应于互动请求,根据用户起始位置编号确定互动范围内的目标地图位置编号,根据目标地图位置编号对应的素材标识确定目标素材,根据目标素材的预设命中概率,判断用户是否命中目标素材。
响应于接收到的用户针对第一动态互动元素的互动请求,首先确定互动范围内的目标素材,再判断用户是否能够命中该目标素材。
具体地,首先,根据用户起始位置编号确定互动范围内的目标地图位置编号,基于对应关系,确定目标地图位置编号对应的目标素材标识。目标地图位置编号满足两个条件,第一个条件是:需要对应有素材标识,第二个条件是:目标地图位置编号对应的互动地图页面中的地图位置与用户起始位编号对应的互动地图页面中的地图位置之间的距离满足预设条件。可选地,预设条件可以是目标地图位置编号对应的地图位置与用户起始位置编号对应的地图位置之间的距离最小,也即目标素材是距离用户起始位置最近的地图位置所对应的素材。
然后,根据目标素材的预设命中概率,判断用户是否命中目标素材。一种可选的方式中,根据目标素材的预设命中概率,确定命中阈值以及阈值范围,并在阈值范围内确定随机数;将命中阈值与随机数进行比较,根据比较结果确定用户是否命中目标素材。举例来说,假设预设名命中概率为30.0%,预先配置命中概率的精度为0.1%,则阈值范围为1到1000(100/0.1),命中阈值为1000*30.0%=300,则该阈值范围内取一个随机数,将随机数与命中阈值进行比较,根据比较结果确定用户是否命中素材,例如,判断随机数是否超过命中阈值,若是,则确定用户命中素材。由此可见,该方式是在确定用户是否命中目标素材时进行了一次随机运算。
步骤S240,若用户命中目标素材,根据目标素材标识对应的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号以及命中提示信息。
假设用户起始位置编号为1号,目标素材标识对应的地图位置编号为5号,即用户的起始位置为第1个地图块,目标素材被置入到第5个地图块。如果用户命中了第5个地图块对应的目标素材,则计算目标素材对应的地图位置编号和用户起始位置编号的差值,得到用户目标位置编号即4,将用户目标位置编号和命中提示信息进行呈现,表明本次互动到达了与起始地图块相距4个地图块处的地图块,并且命中了该选中的地图块所置入的目标素材。
步骤S250,若用户未命中目标素材,在目标素材标识对应的地图位置编号所属的地图位置编号组中除了目标素材标识对应的地图位置编号以外的其它地图位置编号中随机选取一地图位置编号,根据随机选取的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号。
沿用上述示例,如果通过计算确定用户未命中第5个地图块的目标素材,第5个地图块的地图位置编号属于地图位置编号组1,则在地图位置编号组1中的其他地图位置编号组中随机选取一个地图位置编号,假设选取到地图位置编号3号,则计算地图位置编号3号和用户起始位置编号1号的差值,得到用户目标位置编号即2号,将用户目标位置编号进行呈现,表明本次互动到达了与起始地图块相距2个地图块处的地图块。可选地,向用户从呈现未命中素材的提示信息。
步骤S260,将用户起始位置编号更新为用户目标位置编号,以重新接收用户针对第一动态互动元素的互动请求,并刷新互动地图页面,以将第二动态互动元素在互动地图页面中的显示位置由互动地图页面中的第一地图位置更新为第二地图位置。
其中,第一地图位置为用户起始位置编号对应在互动地图页面中的地图位置,第二地图位置为目标素材标识对应的地图位置编号或者随机选取的地图位置编号对应在互动地图页面中的地图位置。
将用户起始位置编号更新为用户目标位置编号,用户下一次针对第一动态互动元素发起互动请求时,以该更新的用户起始位置作为用户起始位置进行相关的处理。
本实施例的方法中,互动地图页面中还显示有第二动态互动元素,例如第二动态互动元素可以呈现为用户游戏形象的形式,第二动态互动元素在互动地图页面的显示位置与用户起始位置保持一致,因此需要将第二动态互动元素在互动地图页面中的显示位置进行更新。具体地,如果用户命中了目标素材,则将第二动态互动元素的显示位置由用户起始位置更新为目标素材所置入的地图位置,如果用户未命中目标素材,则将第二动态互动元素的显示位置由用户起始位置更新为随机选取的地图位置编号对应的地图位置。
沿用上述示例,用户命中目标素材的情况下,将用户游戏形象的动态互动元素由显示在第1个地图块的地图位置更新为显示在第5个地图块的地图位置。用户未命中目标素材的情况下,将用户游戏形象的动态互动元素由显示在第1个地图块的地图位置更新为显示在第3个地图块的地图位置。
综上所述,本实施例提供了一种基于素材的互动的实施方式,通过洗牌算法从素材库中筛选多个素材,能够使筛选的多个素材不重复,并且能够提升筛选素材的效率;先通过计算判定用户是否能够命中目标素材,再根据用户是否命中目标素材的结果确定本次互动所到达的地图位置与用户起始位置之间的距离,该方式的计算次数减少,能够节省计算资源,从而能够提升性能;通过将地图位置编号划分为组,用户触发互动时,如果未命中一个地图位置编号组内的地图位置编号所对应的目标素材,则从该地图位置编号组内的其他未对应有素材的地图位置编号内选取一个地图位置编号,将其对应的地图位置作为本次互动所到达的地图位置,这种方式使得互动到达各个未置入素材的地图位置的概率是均衡的。
本发明实施例提供了一种非易失性计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有至少一可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的基于素材的互动方法。
可执行指令具体可以用于使得处理器执行以下操作:
从素材库中随机筛选出n个素材,每个素材对应唯一的素材标识,其中,n大于或等于1;
确定各个素材置入互动地图页面中的地图位置,建立各个素材标识与地图位置编号的对应关系;
接收用户针对第一动态互动元素的互动请求,响应于互动请求,判断用户是否命中互动范围内的目标素材;
若是,根据目标素材标识对应的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号以及命中提示信息;
若否,在互动范围内除了目标素材标识对应的地图位置编号以外的其它地图位置编号中随机选取一地图位置编号,根据随机选取的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号。
在一种可选的方式中,所述可执行指令使所述处理器执行以下操作:
将用户起始位置编号更新为用户目标位置编号,以重新接收用户针对第一动态互动元素的互动请求。
在一种可选的方式中,所述可执行指令使所述处理器执行以下操作:
根据目标素材的预设命中概率,判断用户是否命中目标素材。
在一种可选的方式中,所述可执行指令使所述处理器执行以下操作:
根据目标素材的预设命中概率,确定命中阈值以及阈值范围,并在阈值范围内确定一随机数;
将命中阈值与该随机数进行比较,根据比较结果确定用户是否命中目标素材。
在一种可选的方式中,所述可执行指令使所述处理器执行以下操作:
针对于筛选的每一个素材,随机选取该素材对应的地图位置编号组;
在该素材对应的地图位置编号组中随机选取一个地图位置编号,将随机选取的地图位置编号对应的互动地图页面中的地图位置确定为该素材置入互动地图页面中的地图位置。
在一种可选的方式中,所述可执行指令使所述处理器执行以下操作:
在目标素材标识对应的地图位置编号所属的地图位置编号组中除了目标素材标识对应的地图位置编号以外的其它地图位置编号中随机选取一地图位置编号。
在一种可选的方式中,所述可执行指令使所述处理器执行以下操作:
根据用户起始位置编号确定互动范围内的目标地图位置编号,基于对应关系,确定目标地图位置编号对应的目标素材标识;
其中,目标地图位置编号对应的互动地图页面中的地图位置与用户起始位置编号对应的互动地图页面中的地图位置之间的距离满足预设条件。
在一种可选的方式中,所述可执行指令使所述处理器执行以下操作:
步骤S1:将素材库中各个素材的素材标识进行排序,得到初始素材标识序列,将i赋值为1;
步骤S2:针对于第i-1轮素材标识序列,在第i个素材标识及其之后的各个素材标识中随机选取一个素材标识与第i个素材标识交换位置,得到第i轮素材标识序列;其中,当i的赋值为1时,第i-1轮素材标识序列为初始素材标识序列;
步骤S3:判断i是否等于n;若是,选取出第i轮素材标识序列中排列在前n位的n个素材标识对应的n个素材;若否,将i赋值为i+1,跳转执行步骤S2。
在一种可选的方式中,所述可执行指令使所述处理器执行以下操作:
刷新互动地图页面,以将第二动态互动元素在互动地图页面中的显示位置由互动地图页面中的第一地图位置更新为第二地图位置;
其中,第一地图位置为用户起始位置编号对应在互动地图页面中的地图位置,第二地图位置为目标素材标识对应的地图位置编号或者随机选取的地图位置编号对应在互动地图页面中的地图位置。
由此可见,本实施例的方式是先判定用户是否能够命中目标素材,如果确定用户命中目标素材,再根据目标素材对应的位置编号与用户起始位置编号,确定本次互动所达到的地图位置与用户起始位置之间的距离。而如果用户未命中目标素材,则随机选择未对应有素材的地图位置编号,根据随机选择的地图位置编号与用户起始位置编号,确定本次互动所达到的地图位置与用户起始位置之间的距离。该方式的计算次数减少,能够节省计算资源,从而提升性能。
图4示出了本发明计算设备实施例的结构示意图,本发明具体实施例并不对计算设备的具体实现做限定。
如图4所示,该计算设备可以包括:处理器(processor)402、通信接口(Communications Interface)404、存储器(memory)406、以及通信总线408。
其中:处理器402、通信接口404、以及存储器406通过通信总线408完成相互间的通信。通信接口404,用于与其它设备比如客户端或其它服务器等的网元通信。处理器402,用于执行程序410,具体可以执行上述用于计算设备的基于素材的互动方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序410可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器402可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。计算设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器406,用于存放程序410。存储器406可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序410具体可以用于使得处理器402执行以下操作:
从素材库中随机筛选出n个素材,每个素材对应唯一的素材标识,其中,n大于或等于1;
确定各个素材置入互动地图页面中的地图位置,建立各个素材标识与地图位置编号的对应关系;
接收用户针对第一动态互动元素的互动请求,响应于互动请求,判断用户是否命中互动范围内的目标素材;
若是,根据目标素材标识对应的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号以及命中提示信息;
若否,在互动范围内除了目标素材标识对应的地图位置编号以外的其它地图位置编号中随机选取一地图位置编号,根据随机选取的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现用户目标位置编号。
在一种可选的方式中,所述程序410使所述处理器402执行以下操作:
将用户起始位置编号更新为用户目标位置编号,以重新接收用户针对第一动态互动元素的互动请求。
在一种可选的方式中,所述程序410使所述处理器402执行以下操作:
根据目标素材的预设命中概率,判断用户是否命中目标素材。
在一种可选的方式中,所述程序410使所述处理器402执行以下操作:
根据目标素材的预设命中概率,确定命中阈值以及阈值范围,并在阈值范围内确定一随机数;
将命中阈值与该随机数进行比较,根据比较结果确定用户是否命中目标素材。
在一种可选的方式中,所述程序410使所述处理器402执行以下操作:
针对于筛选的每一个素材,随机选取该素材对应的地图位置编号组;
在该素材对应的地图位置编号组中随机选取一个地图位置编号,将随机选取的地图位置编号对应的互动地图页面中的地图位置确定为该素材置入互动地图页面中的地图位置。
在一种可选的方式中,所述程序410使所述处理器402执行以下操作:
在目标素材标识对应的地图位置编号所属的地图位置编号组中除了目标素材标识对应的地图位置编号以外的其它地图位置编号中随机选取一地图位置编号。
在一种可选的方式中,所述程序410使所述处理器402执行以下操作:
根据用户起始位置编号确定互动范围内的目标地图位置编号,基于对应关系,确定目标地图位置编号对应的目标素材标识;
其中,目标地图位置编号对应的互动地图页面中的地图位置与用户起始位置编号对应的互动地图页面中的地图位置之间的距离满足预设条件。
在一种可选的方式中,所述程序410使所述处理器402执行以下操作:
步骤S1:将素材库中各个素材的素材标识进行排序,得到初始素材标识序列,将i赋值为1;
步骤S2:针对于第i-1轮素材标识序列,在第i个素材标识及其之后的各个素材标识中随机选取一个素材标识与第i个素材标识交换位置,得到第i轮素材标识序列;其中,当i的赋值为1时,第i-1轮素材标识序列为初始素材标识序列;
步骤S3:判断i是否等于n;若是,选取出第i轮素材标识序列中排列在前n位的n个素材标识对应的n个素材;若否,将i赋值为i+1,跳转执行步骤S2。
在一种可选的方式中,所述程序310使所述处理器302执行以下操作:
刷新互动地图页面,以将第二动态互动元素在互动地图页面中的显示位置由互动地图页面中的第一地图位置更新为第二地图位置;
其中,第一地图位置为用户起始位置编号对应在互动地图页面中的地图位置,第二地图位置为目标素材标识对应的地图位置编号或者随机选取的地图位置编号对应在互动地图页面中的地图位置。
由此可见,本实施例的方式是先判定用户是否能够命中目标素材,如果确定用户命中目标素材,再根据目标素材对应的位置编号与用户起始位置编号,确定本次互动所达到的地图位置与用户起始位置之间的距离。而如果用户未命中目标素材,则随机选择未对应有素材的地图位置编号,根据随机选择的地图位置编号与用户起始位置编号,确定本次互动所达到的地图位置与用户起始位置之间的距离。该方式的计算次数减少,能够节省计算资源,从而提升性能。
在此提供的算法或显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明实施例也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本发明并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明实施例的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。上述实施例中的步骤,除有特殊说明外,不应理解为对执行顺序的限定。
Claims (19)
1.一种基于素材的互动方法,包括:
从素材库中随机筛选出n个素材,每个素材对应唯一的素材标识,其中,n大于或等于1;
确定各个素材置入互动地图页面中的地图位置,建立各个素材标识与地图位置编号的对应关系;
接收用户针对第一动态互动元素的互动请求,响应于所述互动请求,判断所述用户是否命中互动范围内的目标素材;
若是,根据目标素材标识对应的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现所述用户目标位置编号以及命中提示信息;
若否,在所述互动范围内除了目标素材标识对应的地图位置编号以外的其它地图位置编号中随机选取一地图位置编号,根据随机选取的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现所述用户目标位置编号。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法进一步包括:
将用户起始位置编号更新为所述用户目标位置编号,以重新接收用户针对第一动态互动元素的互动请求。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述判断所述用户是否命中互动范围内的目标素材进一步包括:
根据所述目标素材的预设命中概率,判断用户是否命中所述目标素材。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述根据所述目标素材的预设命中概率,判断用户是否命中所述目标素材进一步包括:
根据所述目标素材的预设命中概率,确定命中阈值以及阈值范围,并在所述阈值范围内确定一随机数;
将所述命中阈值与该随机数进行比较,根据比较结果确定用户是否命中所述目标素材。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其中,所述确定各个素材置入互动地图页面中的地图位置进一步包括:
针对于筛选的每一个素材,随机选取该素材对应的地图位置编号组;
在该素材对应的地图位置编号组中随机选取一个地图位置编号,将随机选取的地图位置编号对应的互动地图页面中的地图位置确定为该素材置入互动地图页面中的地图位置。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述在所述互动范围内除了目标素材标识对应的地图位置编号以外的其它地图位置编号中随机选取一地图位置编号进一步包括:
在所述目标素材标识对应的地图位置编号所属的地图位置编号组中除了所述目标素材标识对应的地图位置编号以外的其它地图位置编号中随机选取一地图位置编号。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其中,所述方法进一步包括:
根据用户起始位置编号确定互动范围内的目标地图位置编号,基于所述对应关系,确定目标地图位置编号对应的目标素材标识;
其中,所述目标地图位置编号对应的互动地图页面中的地图位置与所述用户起始位置编号对应的互动地图页面中的地图位置之间的距离满足预设条件。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述从素材库中随机筛选出n个素材进一步包括:
步骤S1:将素材库中各个素材的素材标识进行排序,得到初始素材标识序列,将i赋值为1;
步骤S2:针对于第i-1轮素材标识序列,在第i个素材标识及其之后的各个素材标识中随机选取一个素材标识与第i个素材标识交换位置,得到第i轮素材标识序列;其中,当i的赋值为1时,第i-1轮素材标识序列为所述初始素材标识序列;
步骤S3:判断i是否等于n;若是,选取出所述第i轮素材标识序列中排列在前n位的n个素材标识对应的n个素材;若否,将i赋值为i+1,跳转执行步骤S2。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法进一步包括:
刷新所述互动地图页面,以将第二动态互动元素在互动地图页面中的显示位置由互动地图页面中的第一地图位置更新为第二地图位置;
其中,所述第一地图位置为所述用户起始位置编号对应在互动地图页面中的地图位置,第二地图位置为所述目标素材标识对应的地图位置编号或者所述随机选取的地图位置编号对应在互动地图页面中的地图位置。
10.一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行以下操作:
从素材库中随机筛选出n个素材,每个素材对应唯一的素材标识,其中,n大于或等于1;
确定各个素材置入互动地图页面中的地图位置,建立各个素材标识与地图位置编号的对应关系;
接收用户针对第一动态互动元素的互动请求,响应于所述互动请求,判断所述用户是否命中互动范围内的目标素材;
若是,根据目标素材标识对应的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现所述用户目标位置编号以及命中提示信息;
若否,在所述互动范围内除了目标素材标识对应的地图位置编号以外的其它地图位置编号中随机选取一地图位置编号,根据随机选取的地图位置编号以及用户起始位置编号,计算用户目标位置编号,向用户呈现所述用户目标位置编号。
11.根据权利要求10所述的计算设备,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
将用户起始位置编号更新为所述用户目标位置编号,以重新接收用户针对第一动态互动元素的互动请求。
12.根据权利要求10所述的计算设备,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
根据所述目标素材的预设命中概率,判断用户是否命中所述目标素材。
13.根据权利要求12所述的计算设备,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
根据所述目标素材的预设命中概率,确定命中阈值以及阈值范围,并在所述阈值范围内确定一随机数;
将所述命中阈值与该随机数进行比较,根据比较结果确定用户是否命中所述目标素材。
14.根据权利要求10-13中任一项所述的计算设备,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
针对于筛选的每一个素材,随机选取该素材对应的地图位置编号组;
在该素材对应的地图位置编号组中随机选取一个地图位置编号,将随机选取的地图位置编号对应的互动地图页面中的地图位置确定为该素材置入互动地图页面中的地图位置。
15.根据权利要求14所述的计算设备,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
在所述目标素材标识对应的地图位置编号所属的地图位置编号组中除了所述目标素材标识对应的地图位置编号以外的其它地图位置编号中随机选取一地图位置编号。
16.根据权利要求10-15中任一项所述的计算设备,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
根据用户起始位置编号确定互动范围内的目标地图位置编号,基于所述对应关系,确定目标地图位置编号对应的目标素材标识;
其中,所述目标地图位置编号对应的互动地图页面中的地图位置与所述用户起始位置编号对应的互动地图页面中的地图位置之间的距离满足预设条件。
17.根据权利要求10所述的计算设备,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
步骤S1:将素材库中各个素材的素材标识进行排序,得到初始素材标识序列,将i赋值为1;
步骤S2:针对于第i-1轮素材标识序列,在第i个素材标识及其之后的各个素材标识中随机选取一个素材标识与第i个素材标识交换位置,得到第i轮素材标识序列;其中,当i的赋值为1时,第i-1轮素材标识序列为所述初始素材标识序列;
步骤S3:判断i是否等于n;若是,选取出所述第i轮素材标识序列中排列在前n位的n个素材标识对应的n个素材;若否,将i赋值为i+1,跳转执行步骤S2。
18.根据权利要求10所述的计算设备,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
刷新所述互动地图页面,以将第二动态互动元素在互动地图页面中的显示位置由互动地图页面中的第一地图位置更新为第二地图位置;
其中,所述第一地图位置为所述用户起始位置编号对应在互动地图页面中的地图位置,第二地图位置为所述目标素材标识对应的地图位置编号或者所述随机选取的地图位置编号对应在互动地图页面中的地图位置。
19.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1-9中任一项所述的基于素材的互动方法对应的操作。
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