CN111756682A - 游戏数据的确定方法、获取方法及其装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种游戏数据的确定方法、获取方法及其装置。该游戏数据的确定方法包括:获取终端设备发送的针对游戏数据的获取请求,并依据获取请求确定终端设备的设备信息以及获取请求对应的目标游戏;将终端设备的设备信息与预存储的目标游戏对应的各类型数据进行匹配,得到目标数据;将目标数据发送至终端设备,以使终端设备依据接收到的目标数据进行加载并运行。本申请实施例通过预存储的目标游戏对应的各类型数据的设置,解决了现有游戏网站由于未考虑终端设备的设备信息,导致提供给终端设备的游戏数据在终端设备加载速度慢甚至无法运行的问题,提高了现有游戏网站提供的游戏应用在不同类型的终端设备上运行的兼容性。
Description
技术领域
本申请涉及游戏数据处理技术领域,具体而言,本申请涉及一种游戏数据的确定方法、获取方法及其装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,游戏网站作为一种提供海量在线游戏的网站得到迅猛发展。游戏网站检测到游戏玩家对选定的游戏应用的运行操作时,确定游戏玩家对选定的游戏应用对应游戏数据进行加载,从而保证游戏玩家对游戏网站的使用。
访问游戏网站的终端设备既可能是PC电脑,也可能是手机、Pad等移动终端,而当前的游戏网站提供的游戏应用的游戏数据采用是适合通用平台(即PC端)的Web语言,也就是说,当前的游戏网站未考虑终端设备的设备信息(如运行游戏网站的平台环境)。因此,在游戏玩家使用移动终端访问游戏网站提供的游戏应用,并加载数据时,将可能存在加载速度慢,甚至无法加载的问题,直接了影响游戏应用的运行,用户体验差。
发明内容
本申请提供了一种游戏数据的确定方法、获取方法及其装置,可以解决上述技术问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种游戏数据的确定方法,该方法包括:
获取终端设备发送的针对游戏数据的获取请求,并依据获取请求确定终端设备的设备信息以及获取请求对应的目标游戏;
将终端设备的设备信息与预存储的目标游戏对应的各类型数据进行匹配,得到目标数据;
将目标数据发送至所述终端设备,以使终端设备依据接收到的目标数据进行加载并运行。
第二方面,提供了一种游戏数据的获取方法,该方法包括:
检测到针对当前运行平台中任一游戏应用的运行指令时,确定运行指令对应的目标游戏,并获取当前运行平台对应的终端设备的设备信息;
依据目标游戏和当前运行平台对应的终端设备的设备信息,生成针对目标游戏的游戏数据的获取请求,并将获取请求发送至服务器;
接收服务器依据获取请求反馈的目标数据,并加载目标数据,以完成目标游戏在终端设备的运行。
第三方面,提供了一种游戏数据的确定装置,该装置包括:
数据获取模块,用于获取终端设备发送的针对游戏数据的获取请求,并依据获取请求确定终端设备的设备信息以及获取请求对应的目标游戏;
数据匹配模块,用于将终端设备的设备信息与预存储的目标游戏对应的各类型数据进行匹配,得到目标数据;
数据处理模块,用于将目标数据发送至所述终端设备,以使终端设备依据接收到的目标数据进行加载并运行。
第四方面,提供了一种游戏数据的获取装置,该装置包括:
数据检测模块,用于检测到针对当前运行平台中任一游戏应用的运行指令时,确定运行指令对应的目标游戏,并获取当前运行平台对应的终端设备的设备信息;
请求生成模块,用于依据目标游戏和当前运行平台对应的终端设备的设备信息,生成针对目标游戏的游戏数据的获取请求,并将获取请求发送至服务器;
数据接收模块,用于接收服务器依据获取请求反馈的目标数据,并加载目标数据,以完成目标游戏在终端设备的运行。
第五方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行上述游戏数据的确定方法。
第六方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行上述游戏数据的获取方法。
第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述游戏数据的确定方法。
第八方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述游戏数据的获取方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
获取终端设备发送的针对游戏数据的获取请求,并依据获取请求确定所述终端设备的设备信息以及获取请求对应的目标游戏,将终端设备的设备信息与预存储的目标游戏对应的各类型数据进行匹配,得到目标数据,以便将目标数据发送至终端设备,使终端设备依据接收到的目标数据进行加载并运行,通过预存储的目标游戏对应的各类型数据的设置,解决了现有游戏网站由于未考虑终端设备的设备信息,导致提供给终端设备的游戏数据在终端设备加载速度慢甚至无法运行的问题,提高了现有游戏网站提供的游戏应用在不同类型的终端设备上运行的兼容性,以及游戏应用在终端设备的运行效率;
检测到针对当前运行平台中任一游戏应用的运行指令时,确定运行指令对应的目标游戏,并获取当前运行平台对应的终端设备的设备信息,以便依据目标游戏和当前运行平台对应的终端设备的设备信息,生成针对目标游戏的游戏数据的获取请求,并将获取请求发送至服务器,接收服务器依据获取请求反馈的目标数据,并加载目标数据,以完成目标游戏在终端设备的运行,保证了终端设备获取的目标数据与终端设备的设备信息的适配性,从而使终端设备能够快捷的进行数据加载,提高终端设备运行游戏应用的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种游戏数据的确定方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种游戏数据的确定方法中一种目标数据的处理流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种游戏数据的确定方法中另一种目标数据的处理流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种游戏数据的获取方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种应用架构的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种游戏数据的确定装置的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的一种游戏数据的获取装置的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图9为本申请实施例提供的另一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
实施例一
本申请实施例提供了一种游戏数据的确定方法,如图1所示,该方法包括:步骤S110、步骤S120和步骤S130。
步骤S110、获取终端设备发送的针对游戏数据的获取请求,并依据获取请求确定终端设备的设备信息以及获取请求对应的目标游戏。
本申请实施例中,服务器获取终端设备发送的针对游戏数据的获取请求,并依据该获取请求确定终端设备的设备信息以及该获取请求对应的目标游戏。具体地,终端设备可以为手机、Pad、PC机、可穿戴设备等电子设备。
具体地,终端设备的设备信息可以包括硬件设备信息,如CPU型号、内核数量、显卡信息、内存信息等,也可也包括软件信息,如操作系统环境信息、浏览器信息等。
本申请实施例中,游戏应用可以通过终端设备的游戏预览页面进行显示,具体地,游戏预览页面一般设置为终端设备的浏览器页面(实际应用时,浏览器页面通过游戏网站的URL确定),实际应用时,每个游戏预览页面可以展示多个游戏应用。当终端设备检测到用户对游戏预览页面中任一游戏应用的操作(如单击)时,确定目标游戏,以便终端设备依据该目标游戏以及终端设备的设备信息生成针对目标游戏的游戏数据的获取请求。
具体地,目标游戏可以通过游戏标识进行表示,应用时,服务器接收到获取请求后,对获取请求进行解析,通过解析得到游戏标识,以便服务器依据该游戏标识确定目标游戏。例如,服务器解析得到的游戏标识为X,那么通过X可以进行查询,确定X对应的游戏应用为“吹泡泡”小游戏。
步骤S120、将终端设备的设备信息与预存储的目标游戏对应的各类型数据进行匹配,得到目标数据;
本申请实施例中,同一游戏应用对应有多个类型数据,同一游戏应用对应的不同的类型数据用于适配不同类型的终端设备。例如,游戏应用1对应有三个类型数据,分别为数据1、数据2和数据3,每个类型数据对设备的环境要求不同,例如,数据1对应的适配设备为PC机,而数据2对应的适配设备为安卓手机。本申请通过不同将终端设备的设备信息与目标游戏对应的各类型数据的匹配,保证了匹配得到的目标数据能够在终端设备快速加载,提高了目标游戏在终端设备的运行效率,解决了因目标数据与终端设备不匹配,导致的目标游戏无法在终端设备运行的问题。
步骤S130、将目标数据发送至终端设备,以使终端设备依据接收到的目标数据进行加载并运行。
本申请实施例,获取终端设备发送的针对游戏数据的获取请求,并依据获取请求确定所述终端设备的设备信息以及获取请求对应的目标游戏,将终端设备的设备信息与预存储的目标游戏对应的各类型数据进行匹配,得到目标数据,以便将目标数据发送至终端设备,使终端设备依据接收到的目标数据进行加载并运行,通过预存储的目标游戏对应的各类型数据的设置,解决了现有游戏网站由于未考虑终端设备的设备信息,导致提供给终端设备的游戏数据在终端设备加载速度慢甚至无法运行的问题,提高了现有游戏网站提供的游戏应用在不同类型的终端设备上运行的兼容性,以及游戏应用在终端设备的运行效率。
在一个实现方式中,目标数据包括目标游戏对应的游戏数据,如图2所示,步骤S120将终端设备的设备信息与目标游戏对应的各个数据进行匹配,得到目标数据,包括:步骤S121和步骤S122。
步骤S121、依据终端设备的设备信息确定终端设备的运行平台;
步骤S122、若终端设备对应的运行平台为原生平台,则在预存储的目标游戏对应的各类型数据中检测与原生平台对应的游戏数据,并将与原生平台对应的游戏数据作为目标数据。
在另一个实现方式中,如图2所述,步骤S120将终端设备的设备信息与目标游戏对应的各个数据进行匹配,得到目标数据,还包括:步骤S123(图中未示出)。
步骤S123、若终端设备对应的运行平台为通用平台,在预存储的目标游戏对应的各类型数据中检测与通用平台对应的游戏数据,并将与通用平台对应的游戏数据作为目标数据。
本申请实施例中,终端设备对应的运行平台一般包括通用平台和原生平台。通用平台是指电脑的windows系统、vista系统等PC端操作系统;而原生平台则是指安卓系统、IOS系统等移动端操作系统。实际应用时,可以通过终端设备的设备信息中的系统设置信息确定终端设备的运行平台。
本申请实施例中,目标游戏用于表征游戏玩家选中的游戏应用;目标游戏的游戏数据用于表征目标游戏中各个场景,以及各个场景中各个节点的数据。
由于针对通用平台开发的游戏应用的游戏数据在原生平台的兼容性差,即web语言开发的游戏应用在原生平台存在加载速度慢,甚至无法加载的问题,因此,若终端设备加载的游戏数据与终端设备对应的运行平台不匹配,例如,若终端设备对应的运行平台为原生平台,而服务器发送给终端设备的游戏数据则适合通用平台,那么终端设备将可能出现加载速度慢,甚至无法加载的问题,影响目标游戏在终端设备的运行,降低用户对游戏应用的使用体验。为了解决这个问题本申请通过目标游戏对应的各类型数据的预存储,以便通过终端设备对应的运行平台的确定,在预存储的目标游戏对应的各类型数据中进行精确匹配,保证后续终端设备接收到的目标数据与终端设备对应的运行平台的适配性,即保证终端设备对应的运行平台为原生平台时,服务器发送给终端设备的目标数据是与原生平台对应的游戏数据;终端设备对应的运行平台为通用平台时,那么服务器发送给终端设备的目标数据是与通用平台对应的游戏数据。
在又一个实现方式中,与原生平台对应的游戏数据包括第一游戏数据包和第二游戏数据包,第二游戏数据包是将第一游戏数据包中各个游戏节点数据封装处理为指定格式的数据后得到的。
在又一个实现方式中,如图2所示,步骤S122中将与原生平台对应的游戏数据作为目标数据,包括:步骤S1221(图中未示出)、步骤S1222(图中未示出)和步骤S1223(图中未示出)。
步骤S1221、依据终端设备的设备信息,判断终端设备对应的运行平台是否支持多线程处理机制;
步骤S1222、若不支持多线程处理机制,将第一游戏数据包作为目标数据;
步骤S1223、若支持多线程处理机制,将第二游戏数据包作为目标数据。
本申请实施例中,与原生平台对应的游戏数据为采用C++编程语言生成的游戏数据,通过这种数据的预存储,保证了目标游戏在原生平台的运行,提高了原生平台对目标游戏的游戏数据的访问效率。由于原生平台的终端设备的配置不同,对游戏数据访问效率是不同的,为了提高原生平台的终端设备访问效率,本申请通过原生平台是否支持多线程处理机构的判断,以在第一数据包和第二数据包中进行选定。在判断原生平台支持多线程处理机制的条件下,将指定格式的数据对应的第二数据包确定为目标数据,以使原生平台的CPU能够高效的访问第二数据包中的数据。
本申请实施例将指定格式的数据设置为面向数据架构SOA(英文名称:StructureOf Array)的数据结构,这种结构的数据能够将数据紧凑的组织在一起,有利于CPU高效访问,即同一时间可以利用CPU的所有内核处理该结构的数据,实现硬件设备(即运行原生平台的设备)的多线程处理目的。具体地,可以通过判断硬件设备是否支持neon和simd指令来判断硬件设备是否支持多线程处理机制。
具体地,游戏应用中场景节点的计算、骨骼动画的计算、粒子计算、场景节点的裁剪计算等都可以采用面向数据架构SOA的数据结构进行处理。
具体地,目标游戏中每个场景里节点,如场景中一个球体或方框对应一个节点node,一个node需要计算的参数有位置、旋转、缩放等,实际应用时,可以将该节点需要计算的参数(如transform)进行封装,封装为指定格式的结构体,即封装为面向数据架构SOA的数据结构,实际应用时,封装为面向数据架构SOA的数据结构可以先存储在预设的内存池,以得到第二数据包。
在又一个实现方式中,目标数据还包括针对目标游戏的图形数据库,如图3所示,步骤S120将终端设备的设备信息与预存储的目标游戏对应的各类型数据进行匹配,得到目标数据,还包括:步骤S124和步骤S125。
步骤S124、将终端设备的设备信息分别与预存储的第一图形数据库对应的适配设备的设备信息、预存储的第二图形数据库对应的适配设备的设备信息进行匹配;
步骤S125、依据匹配结果,确定终端设备的设备信息对应的图形数据库,并将终端设备的设备信息对应的图形数据库作为目标数据。
本申请实施例中,预存储的终端设备对应的运行平台对应的各类图形数据库一般设置为适合通用平台的图形数据库和适合原生平台的图形数据。本申请实施例中,图形数据库为目标游戏中的用到的图形资源,一般设置为基于webGL1的第一图形数据库和基于webGL2的第二图形数据库。本申请实施例通过终端设备的设备信息对应的图形数据库的确定,实现了依据终端设备的设备信息选定图形库的目的,防止因终端设备的配置问题,影响图形在终端设备的显示。
实施例二
本申请实施例提供了一种游戏数据的获取方法,如图4所示,该方法包括:步骤S210、步骤S220和步骤S230。
步骤S210、检测到针对当前运行平台中任一游戏应用的运行指令时,确定运行指令对应的目标游戏,并获取当前运行平台对应的终端设备的设备信息。
本申请实施例中,终端设备检测该终端设备的运行平台中任一游戏应用的运行指令,具体地,终端设备检测到用户对终端设备的运行平台中任一游戏应用的触发操作(如单击操作)时,检测到针对该游戏应用的运行指令。具体地,终端设备可以根据用户的触发操作确定目标游戏。
具体地,终端设备获取到的设备信息可以包括该终端设备的硬件设备信息,如CPU型号、内核数量、显卡信息、内存信息等,也可也包括软件信息,如操作系统环境信息、浏览器信息等。
具体地,终端设备可以为手机、Pad、PC机、可穿戴设备等电子设备,终端设备的运行平台一般包括通用平台和原生平台,通用平台是指电脑的windows系统、vista系统等PC端操作系统;而原生平台则是指安卓系统、IOS系统等手机端操作系统。实际应用时,可以通过终端设备的设备信息中的系统设置信息确定终端设备的运行平台。
步骤S220、依据目标游戏和当前运行平台对应的终端设备的设备信息,生成针对目标游戏的游戏数据的获取请求,并将获取请求发送至服务器。
实际应用时,假设终端设备为手机,那么手机发送至服务器的获取请求包括手机的设备信息(如4核CPU、安卓系统,XX浏览器4.0版本等)和目标游戏(如“AA”小游戏)。
步骤S230、接收服务器依据获取请求反馈的目标数据,并加载目标数据,以完成目标游戏在终端设备的运行。
本申请实施例,检测到针对当前运行平台中任一游戏应用的运行指令时,确定运行指令对应的目标游戏,并获取当前运行平台对应的终端设备的设备信息,以便依据目标游戏和当前运行平台对应的终端设备的设备信息,生成针对目标游戏的游戏数据的获取请求,并将获取请求发送至服务器,接收服务器依据获取请求反馈的目标数据,并加载目标数据,以完成目标游戏在终端设备的运行,保证了终端设备获取的目标数据与终端设备的设备信息的适配性,从而使终端设备能够快捷的进行数据加载,提高终端设备运行游戏应用的效率。
在一个实现方式中,若目标数据为与原生平台对应的游戏数据,且为指定格式的数据,步骤S230中加载所述目标数据,包括:
确定终端设备的处理器CPU内核数量,并依据终端设备的处理器CPU内核数量对目标数据进行分配,以使终端设备通过多线程处理机制加载目标数据。
本申请实施例通过终端设备的处理器CPU内核数量的确定,为后续目标数据的分配提供了基础,实现了充分利用终端设备的处理器,实现终端设备多线程支持的目的,从而提高终端设备的数据访问效率的目的。
实施例三
为了进一步说明本申请提供的方法,结合图5对本申请提供的游戏数据的确定方法和游戏数据的获取方法进行详细说明。
如图5所示,本实施例中包括手机100、PC电脑200和服务器300,用户A在手机100提供的游戏应用预览页面1中进行查看,用户B在PC电脑200提供的游戏应用预览页面2中进行查看。假设用户A在游戏应用预览页面1单击“AA”小游戏,用户B在游戏应用预览页面2单击“BB”小游戏,那么手机100获取手机100的设备信息,依据手机100的设备信息和“AA”小游戏生成获取请求1,并发送至服务器300;而PC电脑200则获取PC电脑200的设备信息,依据PC电脑200的设备信息和“BB”小游戏生成获取请求2,并发送至服务器300。
若手机100为安卓系统,且支持多线程处理机制,服务器300在预存储的“AA”小游戏对应的适配安卓系统的游戏数据中进行选定,并将指定格式的游戏数据(即面向数据架构SOA的数据结构)发送给手机100,以便手机100进行加载;服务器在预存储的“BB”小游戏对应的游戏通用平台的游戏数据发送给PC电脑200。
同时,服务器将在适配手机的图形数据库中进行选定,确定适合手机100的图形数据库;服务器将在适配PC电脑200的图形数据库中进行选定,确定适合PC电脑200图形库。
实施例四
本申请实施例提供了一种游戏数据的确定装置,如图6所示,该游戏数据的确定装置30可以包括:数据获取模块301、数据匹配模块302以及数据处理模块303,其中,
数据获取模块301,用于获取终端设备发送的针对游戏数据的获取请求,并依据获取请求确定终端设备的设备信息以及获取请求对应的目标游戏;
数据匹配模块302,用于将终端设备的设备信息与预存储的目标游戏对应的各类型数据进行匹配,得到目标数据;
数据处理模块303,用于将目标数据发送至所述终端设备,以使终端设备依据接收到的目标数据进行加载并运行。
本申请实施例,获取终端设备发送的针对游戏数据的获取请求,并依据获取请求确定所述终端设备的设备信息以及获取请求对应的目标游戏,将终端设备的设备信息与预存储的目标游戏对应的各类型数据进行匹配,得到目标数据,以便将目标数据发送至终端设备,使终端设备依据接收到的目标数据进行加载并运行,通过预存储的目标游戏对应的各类型数据的设置,解决了现有游戏网站由于未考虑终端设备的设备信息,导致提供给终端设备的游戏数据在终端设备加载速度慢甚至无法运行的问题,提高了现有游戏网站提供的游戏应用在不同类型的终端设备上运行的兼容性,以及游戏应用在终端设备的运行效率。
进一步地,目标数据包括所述目标游戏对应的游戏数据,数据匹配模块302用于:
依据终端设备的设备信息确定终端设备对应的运行平台;
若终端设备对应的运行平台为原生平台,则在预存储的目标游戏对应的各类型数据中检测与原生平台对应的游戏数据,并将与原生平台对应的游戏数据作为目标数据。
进一步地,与原生平台对应的游戏数据包括第一游戏数据包和第二游戏数据包,第二游戏数据包是将第一游戏数据包中各个游戏节点数据封装处理为指定格式的数据后得到的。
进一步地,数据匹配模块302用于:
依据终端设备的设备信息,判断终端设备对应的运行平台是否支持多线程处理机制;
若支持多线程处理机制,将第二游戏数据包作为目标数据。
更进一步地,数据匹配模块302还用于:
若不支持多线程处理机制,将第一游戏数据包作为目标数据。
进一步地,指定格式的数据为面向数据架构SOA(英文名称:Structure Of Array)的数据结构。
进一步地,数据匹配模块302用于:
若终端设备对应的运行平台为通用平台,在预存储的目标游戏对应的各类型数据中检测与通用平台对应的游戏数据,并将与通用平台对应的游戏数据作为目标数据。
进一步地,目标数据还包括针对目标游戏的图形数据库,数据匹配模块还用于:
将终端设备的设备信息分别与预存储的第一图形数据库对应的适配设备的设备信息、预存储的第二图形数据库对应的适配设备的设备信息进行匹配;
依据匹配结果,确定终端设备的设备信息对应的图形数据库,并将终端设备的设备信息对应的图形数据库作为目标数据。
本实施例的游戏数据的确定装置可执行本申请实施例一提供的游戏数据的确定方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。
实施例五
本申请实施例提供了一种游戏数据的获取装置,如图7所示,该游戏数据的获取装置40可以包括:数据检测模块401、请求生成模块402以及数据接收模块403,其中,
数据检测模块401,用于检测到针对当前运行平台中任一游戏应用的运行指令时,确定运行指令对应的目标游戏,并获取当前运行平台对应的终端设备的设备信息;
请求生成模块402,用于依据目标游戏和当前运行平台对应的终端设备的设备信息,生成针对目标游戏的游戏数据的获取请求,并将获取请求发送至服务器;
数据接收模块403,用于接收服务器依据获取请求反馈的目标数据,并加载目标数据,以完成目标游戏在终端设备的运行。
本申请实施例,检测到针对当前运行平台中任一游戏应用的运行指令时,确定运行指令对应的目标游戏,并获取当前运行平台对应的终端设备的设备信息,以便依据目标游戏和当前运行平台对应的终端设备的设备信息,生成针对目标游戏的游戏数据的获取请求,并将获取请求发送至服务器,接收服务器依据获取请求反馈的目标数据,并加载目标数据,以完成目标游戏在终端设备的运行,保证了终端设备获取的目标数据与终端设备的设备信息的适配性,从而使终端设备能够快捷的进行数据加载,提高终端设备运行游戏应用的效率。
进一步地,若目标数据为与原生平台对应的游戏数据,且为指定格式的数据,数据接收模块403用于:
确定终端设备的处理器CPU内核数量,并依据终端设备的处理器CPU内核数量对所述目标数据进行分配,以使终端设备通过多线程处理机制加载目标数据。
具体地,指定格式的数据为面向数据架构SOA(英文名称:Structure Of Array)的数据结构。
本实施例的游戏数据的获取装置可执行本申请实施例二提供的游戏数据的获取方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。
实施例六
本申请实施例提供了一种电子设备,如图8所示,图8所示的电子设备500包括:处理器5001和存储器5003。其中,处理器5001和存储器5003相连,如通过总线5002相连。进一步地,电子设备500还可以包括收发器5004。需要说明的是,实际应用中收发器5004不限于一个,该电子设备500的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器5001可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器5001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线5002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线5002可以是PCI总线或EISA总线等。总线5002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图8中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器5003可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器5003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器5001来控制执行。处理器5001用于执行存储器5003中存储的应用程序代码,以实现图6提供的游戏数据的确定装置的动作。
本申请实施例,获取终端设备发送的针对游戏数据的获取请求,并依据获取请求确定所述终端设备的设备信息以及获取请求对应的目标游戏,将终端设备的设备信息与预存储的目标游戏对应的各类型数据进行匹配,得到目标数据,以便将目标数据发送至终端设备,使终端设备依据接收到的目标数据进行加载并运行,通过预存储的目标游戏对应的各类型数据的设置,解决了现有游戏网站由于未考虑终端设备的设备信息,导致提供给终端设备的游戏数据在终端设备加载速度慢甚至无法运行的问题,提高了现有游戏网站提供的游戏应用在不同类型的终端设备上运行的兼容性,以及游戏应用在终端设备的运行效率。
实施例七
本申请实施例提供了一种电子设备,如图9所示,图9所示的电子设备600包括:处理器6001和存储器6003。其中,处理器6001和存储器6003相连,如通过总线6002相连。进一步地,电子设备600还可以包括收发器6004。需要说明的是,实际应用中收发器6004不限于一个,该电子设备600的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器6001可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器6001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线6002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线6002可以是PCI总线或EISA总线等。总线6002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图9中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器6003可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器6003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器6001来控制执行。处理器6001用于执行存储器6003中存储的应用程序代码,以实现图7提供的游戏数据的获取装置的动作。
本申请实施例,检测到针对当前运行平台中任一游戏应用的运行指令时,确定运行指令对应的目标游戏,并获取当前运行平台对应的终端设备的设备信息,以便依据目标游戏和当前运行平台对应的终端设备的设备信息,生成针对目标游戏的游戏数据的获取请求,并将获取请求发送至服务器,接收服务器依据获取请求反馈的目标数据,并加载目标数据,以完成目标游戏在终端设备的运行,保证了终端设备获取的目标数据与终端设备的设备信息的适配性,从而使终端设备能够快捷的进行数据加载,提高终端设备运行游戏应用的效率。
实施例八
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现实施例一所示的方法。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,与现有技术相比,获取终端设备发送的针对游戏数据的获取请求,并依据获取请求确定所述终端设备的设备信息以及获取请求对应的目标游戏,将终端设备的设备信息与预存储的目标游戏对应的各类型数据进行匹配,得到目标数据,以便将目标数据发送至终端设备,使终端设备依据接收到的目标数据进行加载并运行,通过预存储的目标游戏对应的各类型数据的设置,解决了现有游戏网站由于未考虑终端设备的设备信息,导致提供给终端设备的游戏数据在终端设备加载速度慢甚至无法运行的问题,提高了现有游戏网站提供的游戏应用在不同类型的终端设备上运行的兼容性,以及游戏应用在终端设备的运行效率。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质适用于实施例一提供的方法实施例。在此不再赘述。
实施例九
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现实施例一所示的方法。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,与现有技术相比,检测到针对当前运行平台中任一游戏应用的运行指令时,确定运行指令对应的目标游戏,并获取当前运行平台对应的终端设备的设备信息,以便依据目标游戏和当前运行平台对应的终端设备的设备信息,生成针对目标游戏的游戏数据的获取请求,并将获取请求发送至服务器,接收服务器依据获取请求反馈的目标数据,并加载目标数据,以完成目标游戏在终端设备的运行,保证了终端设备获取的目标数据与终端设备的设备信息的适配性,从而使终端设备能够快捷的进行数据加载,提高终端设备运行游戏应用的效率。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质适用于实施例二提供的方法实施例。在此不再赘述。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (10)
1.一种游戏数据的确定方法,其特征在于,包括:
获取终端设备发送的针对游戏数据的获取请求,并依据所述获取请求确定所述终端设备的设备信息以及所述获取请求对应的目标游戏;
将所述终端设备的设备信息与预存储的所述目标游戏对应的各类型数据进行匹配,得到目标数据;
将所述目标数据发送至所述终端设备,以使所述终端设备依据接收到的目标数据进行加载并运行。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标数据包括所述目标游戏对应的游戏数据,所述将所述终端设备的设备信息与所述目标游戏对应的各个数据进行匹配,得到目标数据,包括:
依据所述终端设备的设备信息确定所述终端设备对应的运行平台;
若所述终端设备对应的运行平台为原生平台,则在预存储的所述目标游戏对应的各类型数据中检测与原生平台对应的游戏数据,并将与原生平台对应的游戏数据作为目标数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,与原生平台对应的游戏数据包括第一游戏数据包和第二游戏数据包,所述第二游戏数据包是将所述第一游戏数据包中各个游戏节点数据封装处理为指定格式的数据后得到的。
4.一种游戏数据的获取方法,其特征在于,包括:
检测到针对当前运行平台中任一游戏应用的运行指令时,确定所述运行指令对应的目标游戏,并获取当前运行平台对应的终端设备的设备信息;
依据所述目标游戏和当前运行平台对应的终端设备的设备信息,生成针对所述目标游戏的游戏数据的获取请求,并将所述获取请求发送至服务器;
接收所述服务器依据所述获取请求反馈的目标数据,并加载所述目标数据,以完成所述目标游戏在所述终端设备的运行。
5.一种游戏数据的确定装置,其特征在于,包括:
数据获取模块,用于获取终端设备发送的针对游戏数据的获取请求,并依据所述获取请求确定所述终端设备的设备信息以及所述获取请求对应的目标游戏;
数据匹配模块,用于将所述终端设备的设备信息与预存储的所述目标游戏对应的各类型数据进行匹配,得到目标数据;
数据处理模块,用于将所述目标数据发送至所述终端设备,以使所述终端设备依据接收到的目标数据进行加载并运行。
6.一种游戏数据的获取装置,其特征在于,包括:
数据检测模块,用于检测到针对当前运行平台中任一游戏应用的运行指令时,确定所述运行指令对应的目标游戏,并获取当前运行平台对应的终端设备的设备信息;
请求生成模块,用于依据所述目标游戏和当前运行平台对应的终端设备的设备信息,生成针对所述目标游戏的游戏数据的获取请求,并将所述获取请求发送至服务器;
数据接收模块,用于接收所述服务器依据所述获取请求反馈的目标数据,并加载所述目标数据,以完成所述目标游戏在所述终端设备的运行。
7.一种电子设备,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据权利要求1-3中任一项所述的游戏数据的确定方法。
8.一种电子设备,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据权利要求4所述的游戏数据的获取方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-3中任一项所述的游戏数据的确定方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求4所述的游戏数据的获取方法。
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