CN112398727A - 信息处理方法、装置、终端和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供信息处理方法及装置、终端和存储介质。信息处理方法包括:在会话界面处接收话题信息,向服务器发起针对话题信息的话题创建请求,以使服务器作出创建话题的响应;在会话界面处生成针对话题的第一话题界面,其中,会话界面用于显示多个第一话题界面。本公开的实施例通过在会话界面处生成第一话题界面,使得用户可以根据兴趣等参与感兴趣的话题,通过加入或参与话题,让自己参与的话题相关的内容更加集中,方便交流,也更方便地找到与用户自身相关的内容。
Description
技术领域
本公开涉及信息技术领域,尤其涉及一种信息处理方法及装置、终端和存储介质。
背景技术
目前,即时通讯软件在人们的日常生活和工作中扮演着至关重要的角色,客户端经常会收到许多与用户有关或无关的消息、群消息、评论等,用户不易从中快速识别和处理相关信息,降低了用户的工作效率和交互体验。
发明内容
为解决现有问题,本公开提供一种信息处理方法及装置、终端和存储介质。
本公开采用以下的技术方案。
在一些实施例中,本公开的实施例提供一种信息处理方法,所述信息处理方法包括:在即时通信客户端的会话界面处接收话题信息,向服务器发起针对所述话题信息的话题创建请求,以使服务器作出创建话题的响应;在所述会话界面处生成针对所述话题的第一话题界面;其中,所述会话界面用于显示多个第一话题界面。
在一些实施例中,本公开的另一实施例提供了一种信息处理装置,所述信息处理装置设置于即时通信客户端中,包括:话题创建模块,配置为在会话界面处接收话题信息,向服务器发起针对所述话题信息的话题创建请求,以使服务器作出创建话题的响应;话题界面生成模块,配置为在所述会话界面处生成针对所述话题的第一话题界面;其中,所述会话界面用于显示多个第一话题界面。
在一些实施例中,本公开提供一种终端,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;其中,存储器用于存储程序代码,处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码执行上述信息处理方法。
在一些实施例中,本公开提供一种存储介质,所述存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行上述信息处理方法。
本公开的实施例通过在即时通信客户端的会话界面处生成第一话题界面,使得用户可以根据兴趣等参与感兴趣的话题,通过加入或参与话题,让自己在即时通信客户端内参与的话题相关的内容更加集中,方便交流,也更方便地找到与用户自身相关的内容。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,元件和元素不一定按照比例绘制。
图1是本公开的实施例的信息处理方法的流程图。
图2是本公开的实施例的话题界面的示意图。
图3是本公开的另一实施例的话题界面的示意图。
图4是本公开的实施例的信息处理装置的部分模块。
图5是本公开实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开中的电子设备或终端可以包括但不限于诸如笔记本电脑、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)等的移动终端设备以及诸如数字TV、台式计算机等等的终端设备。另外,本公开的客户端可以是各种应用的客户端,特别是即时通信客户端。
图1提供了本公开的实施例的信息处理方法的流程图。在一些实施例中,本公开的信息处理方法包括步骤S101,在即时通信客户端的会话界面处接收话题信息,向服务器发起针对话题信息的话题创建请求,以使服务器作出创建话题的响应。在一些实施例中,会话界面可以是即时通信应用的会话界面,例如,可以是一个用户群组的聊天会话界面。本公开实施例所述的即时通信客户端,可以是需要下载安装包进行安装的客户端也可以是网页(web)端应用。在一些实施例中,会话界面处可以存在发起话题的按钮,在该按钮被触发时,可以进行话题信息的输入,从而在会话界面处可以接收话题信息。在会话界面处接收话题信息之后,应用的客户端可以向服务器发起针对该话题信息的话题创建请求,然后服务器响应于该请求,创建话题。在一些实施例中,服务器指的是与客户端对应的应用的服务器。
在一些实施例中,本公开的信息处理方法包括步骤S102,在会话界面处生成针对该话题的第一话题界面。在一些实施例中,在创建该话题之后,在会话界面处生成或显示该话题的第一话题界面,从而完成话题的创建。在一些实施例中,在会话界面处可以显示多个第一话题界面。在一些实施例中,可以通过在会话界面处的预设操作(例如,滑动操作)来查看感兴趣的第一话题界面中的话题。
本公开的实施例通过在会话界面处生成第一话题界面,使得用户可以根据兴趣等参与感兴趣的话题,通过加入或参与话题,让自己参与的话题相关的内容更加集中,方便交流,也更方便地找到与用户自身相关的内容,避免了在例如群聊会话界面中自己感兴趣的内容被大量的不相关的信息掩盖。
在一些实施例中,本公开的信息处理方法还包括:在第一话题界面显示预设快捷回复项目。如图2所示,图2中的虚线框21示出了示例性的预设快捷回复项目,例如包括点赞、快捷评论、快捷转发等,应该理解,图2仅是示例性的,而不用于限制。在一些实施例中,在第一话题界面还显示对预设快捷回复项目的操作数量。例如,6个点赞,在点赞标识附近可以显示数字“6”。通过在第一话题界面20显示预设快捷回复项目,使得会话界面处显示的第一话题界面处的话题的交互更加便利,其他用户在看到发布者发布话题之后,可以立刻进行相应的点赞、回复等操作。
在一些实施例中,第一话题界面20还包括回复显示区域,用于显示针对话题的回复信息。图2示例性地示出了回复显示区域22。通过在第一话题界面显示针对话题的回复信息,能够更方便地查看与该话题相关的内容。相比于现有的群聊,避免了针对该话题回复的信息淹没在大量不相关的群聊信息中。
在一些实施例中,在回复显示区域22显示若干回复信息以及所有回复信息的摘要信息或在回复显示区域内未显示的回复信息的摘要信息。在一些实施例中,在回复显示区域22可以显示所有回复信息的摘要信息,使得发布者或其他用户可以清楚地了解该话题的讨论热度或关注度等。在一些实施例中,在回复显示区域22可以显示在回复显示区域内未显示的回复信息的摘要信息。例如,如图2所示,“更多3条回复”是未显示的回复信息的摘要信息,在用户进行预设操作(例如点击)时,可以看到摘要信息的具体内容,即隐藏的回复信息。通过隐藏部分回复信息,可以节省话题界面的显示空间,有利于话题界面的紧凑的显示。在一些实施例中,显示的回复信息是与登录的用户最为相关的回复信息,例如@该用户的信息或针对该用户的相关内容(例如,回复信息)的回复。
在一些实施例中,若干回复信息包括预设数量的回复信息、或占据预设显示空间的回复信息。在一些实施例中,预设显示空间包括预设显示高度。通过显示预设数量的回复信息或占据预设显示空间的回复信息,可以节省第一话题界面的显示空间,有利于第一话题界面的紧凑的显示,从而在会话界面显示更多的第一话题界面,便于用户快速捕捉感兴趣的话题。在一些实施例中,摘要信息包括以下一项或多项:所有回复信息的总数、未显示的回复信息的数量、满足预设条件的回复信息的发送者标识。通过在摘要信息中包括所有回复信息的总数,便于发布者和其他话题参与者了解该话题的讨论热度等。通过在摘要信息中包括未显示的回复信息的数量,可以用于提醒参与者未查看的回复信息的数量。在一些实施例中,满足预设条件的回复信息包括@我的信息、回复我的信息等。在一些实施例中,发送者标识可以包括发送者的头像和/或用户名等。在一些实施例中,预设数量的回复信息包括预设数量的表情信息,预设数量可以为例如三个,可以是按照时间的先后确定具体哪三个表情,也可以按照相应表情的数量的多少来确定。在一些实施例中,快捷回复的快捷表情项目显示相应的表情和对应的数量,而不显示回复表情的用户的头像或用户名。
在一些实施例中,第一话题界面包括回复区域,用于接收回复触发操作;响应于接收到回复触发操作,显示第一回复输入区域;接收在第一回复输入区域内输入的回复内容;响应于接收到发送指令,发送所接收的回复内容。例如,如图3所示,示意性地示出了回复区域中的回复触发按钮23,在响应于接收到例如对回复触发按钮23的回复触发操作(例如,点击)时,显示第一回复输入区域24,在第一回复输入区域24可以接收回复内容,然后在接收到发送指令时,将输入的回复内容发送出去。因此,在不用回复内容时,第一话题界面的显示空间可以更为紧凑,而在需要回复相关内容时,进行相应的回复触发操作即可,既便利了回复的交互操作,又节省了第一话题界面的显示空间。第一回复区域可以显示在第一话题界面的下边缘部分,从而便于用户确认该回复区域所回复的内容,是针对第一话题界面的,另外,在回复信息发出后,可以收起该第一回复区域,从而进一步节省显示空间。
在一些实施例中,本公开的信息处理方法还包括:响应于接收到进入话题的触发操作,显示触发操作所对应话题的第二话题界面,第二话题界面显示有所对应话题的话题信息、话题的回复信息、以及第二回复输入区域。即,可以由显示多个第一话题界面的会话界面进入显示用户感兴趣的话题的第二话题界面,其中,第二话题界面显示了更为详细的与该话题相关的信息。在一些实施例中,用户可以在第二回复输入区域输入相应的回复信息,客户端接收在第二回复输入区域内输入的回复内容,之后响应于接收到发送指令,发送所接收的回复内容。在一些实施例中,会话界面可以是显示多个第一话题界面的更加紧凑的界面,而第二话题界面可以是针对用户感兴趣的特定第一话题界面的详情话题界面。
在一些实施例中,第二话题界面覆盖会话界面。在一些实施例中,第二话题界面的显示区域与会话界面的显示区域可以相同,但是会话界面可以显示多个第一话题界面,因此每个第一话题界面的显示空间更为紧凑,而第二话题界面可以显示针对特定第一话题界面的话题的更为详细的信息。在一些实施例中,第二话题界面上显示有返回控件,用于在接收到返回触发操作时,返回到会话界面。即,用户可以从会话界面的第一话题界面进入第二话题界面,例如,通过点击会话界面中某个话题的第一话题界面,可以接入该话题的第二话题界面。另外,用户也可以从第二话题界面返回会话界面,从而实现会话界面和第二话题界面之间的顺畅交互。
在一些实施例中,第二话题界面显示话题的所有回复信息。如上所述,第二话题界面可以显示相应话题的更详细的内容,例如,所有的回复信息。因此,在用户期望了解关于该话题的更多的信息时,可以从第一话题界面进入第二话题界面,实现更为详细的话题交互,了解到更多的关于该话题的交互信息等。
在一些实施例中,第一回复输入区域内的输入控件少于第二回复输入区域内的输入控件。在一些实施例中,由于会话界面中显示的第一话题界面是更为紧凑的界面,可以仅显示部分输入控件,例如,仅设置部分表情项目、或用户提示控件。而在进入第二话题界面之后,可以存在更多甚至所有的输入控件,例如还可以包括文件发送控件等,如此也可以帮助实现第二话题界面的更详细和充分的交互。
在一些实施例中,在显示第二话题界面之后,快捷回复项目展开显示,例如,可以平铺展开,但是本公开不限于此。在一些实施例中,展开显示可以是显示所有的表情回复项目,或者显示比摘要信息更多的表情回复项目。通过展开显示,可以显示更多的回复项目以及相应的详情信息。在一些实施例中,在相应的表情回复项目旁边显示回复相应的表情的用户的用户名和/或用户头像、或者在相应的表情回复项目被选中时显示回复相应的表情的用户的用户名和/或用户头像。例如,在一些实施例中,在光标停留在相应的表情回复项目上一段时间(例如,1s),可以显示回复此表情的用户的用户名和/或用户头像。如此,可以实现表情回复项目和文字等回复信息之间的有序排列,让进入第二话题界面的用户直观接收到话题的回复信息,便利用户与该话题进行交互。
在一些实施例中,在从第二话题界面返回会话界面之后,第一话题界面显示在会话界面的预设位置处。即,在用户进入某第一话题界面的详情页面(第二话题界面)之后,再返回时,该第一话题界面可以定位至该话题的第一话题界面所在的位置。例如,在从相应话题的第二话题界面返回至会话界面时,该话题对应的第一话题界面可以定位至会话界面的上边缘、下边缘或中部等。如此,用户不会错过在该话题之后发布的新话题,可以从该话题继续在会话界面中观看之后发布的新话题,而不用从最新显示的其他话题再往回查看新发布的话题或之前在第二话题界面中查看的话题。
在一些实施例中,会话界面与会话入口界面的相应群组对应。例如,通常地,首先创建一个群组,此时,该群组会显示在会话入口界面中。如图3所示,群组C显示在会话入口界面。在一些实施例中,信息处理方法还包括:在群组内的第一用户将群组之外的第二用户与话题相关联时,可以将第二用户加入群组或加入话题。例如,假设群组C中有用户甲、乙和丙,针对甲发布的话题,如果第一用户乙@了群组C之外的用户丁,可以被认为乙将丁与该话题相关联。此时,可以默认第二用户丁加入了群组C或加入了该话题。如此,针对该话题,需要想要与该会话界面之外的用户进行交互时,可以通过例如@的方式直接进行交互,省去了将用户丁加入该群组的操作,便利了用户与话题之间的交互。在一些实施例中,可以默认将第二用户加入群组或加入话题,也可以通过设置开关按钮并且在该开关按钮处于打开状态时,当群组内的第一用户将群组之外的第二用户与话题相关联,将第二用户加入群组或加入话题。在一些实施例中,为了更好地保护原来群组(例如,群组C)内的用户的隐私,可以设置该第二用户仅能看到@他的那个用户的回复信息,而不能看到其他用户在该话题中的回复信息;或者仅能看到默认第二用户加入该群组或话题之后的信息,而不能看到在加入之前该话题的回复信息。
在一些实施例中,本公开的信息处理方法还包括:当话题为公开时,响应于转发话题,在转发的话题中显示与话题相关的交互信息。即,在发布的话题为公开时,转发该话题可以显示与该话题相关的交互信息,例如,点赞、回复信息等。通过该设置,便利了用户的转发操作。在一些实施例中,为了保护用户的隐私,当话题对应的会话界面的用户将该话题转发到另一会话群组时,转发后的话题的交互信息,仅由同时在原群组和转发后的群组内的用户可见,对其他用户是不可见的,以更好地保护用户的隐私信息。
在一些实施例中,当发布的话题为私有时,响应于转发话题,在转发的话题中显示的信息少于转发前话题中显示的信息。由于话题的属性设置为私有,可知发布者并不希望将其公开。因此,通过在转发的话题中显示更少的信息,例如仅显示话题信息,而不显示该话题的回复信息,也可以保护针对该话题的交互信息的隐私。
在一些实施例中,本公开的信息处理方法还包括:响应于预设操作,针对话题的参与者发起会议邀请。在一些实施例中,第一话题界面可以存在会议邀请按钮,在该按钮被触发(预设操作)时,可以针对话题内的参与者(例如,发布者、回复者)发起会议邀请,在会议里面对该话题作进一步的沟通。如此,更便利了针对该话题的交互。
在一些实施例中,本公开的信息处理方法还包括:响应于针对会议卡片的预设操作,生成会话界面。在一些实施例中,例如,在群聊过程中,发布了一个由群里某些成员用户参与的会议邀请,可以通过触发针对会议邀请卡片的会话界面生成按钮,将所有参会者新设一个群组,形成新的会话界面。之后,可以在新生成的会话界面讨论会议的内容,例如,通过发布各种话题的方式。如此,也便利了在会话界面发布话题来进行会议内容的交互。
本公开实施例中,通过在即时通信客户端的会话界面中生成话题界面,使得用户可以根据兴趣等参与感兴趣的话题,通过加入或参与话题,让自己在即时通信客户端内参与的话题相关的内容更加集中的显示,相比于传统客户端中按照时间顺序排序信息,用户可以更方便地交流,也更方便地找到与用户自身相关的内容,不需要反复翻找需要的信息,提高了信息传递效率。
另外,当在即时通信客户端内引入话题信息时,话题相关信息与通常的即时通信消息的不同属性、不同浏览需求等,给即时通信客户端的信息组织和呈现形式带来了新的挑战,本公开的方案,从纷繁复杂的消息中提供了较优的信息传输路径、和信息显示方案,从而提高了信息传输效率,一方面节省了用户翻找信息的时间,另一方面,也节省了消息查询等所消耗的计算资源。
如图4所示,本公开的实施例还提供了一种信息处理装置400,包括话题创建模块401和话题界面生成模块402。在一些实施例中,话题创建模块401配置为在会话界面处接收话题信息,向服务器发起针对所述话题信息的话题创建请求,以使服务器作出创建话题的响应。在一些实施例中,话题界面生成模块配置为在会话界面处生成针对话题的第一话题界面;其中,所述会话界面用于显示多个第一话题界面。应该理解,关于信息处理方法描述的内容也适用于此处的信息处理装置400,为了简单的目的,在此不作赘述。
此外,本公开还提供一种终端,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以执行上述信息处理方法。
此外,本公开还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质存储有程序代码,程序代码用于执行上述信息处理方法。
以上,基于实施例和应用例说明了本公开的信息处理方法及装置。此外,本公开还提供一种终端及存储介质,以下说明这些终端和存储介质。
下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备或服务器)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述的本公开的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息处理方法,所述信息处理方法包括:在会话界面处接收话题信息,向服务器发起针对所述话题信息的话题创建请求,以使服务器作出创建话题的响应;在所述会话界面处生成针对所述话题的第一话题界面;其中,所述会话界面用于显示多个第一话题界面。
根据本公开的一个或多个实施例,还包括:在所述第一话题界面显示预设快捷回复项目以及对所述预设快捷回复项目的操作数量。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一话题界面还包括回复显示区域,用于显示针对所述话题的回复信息。
根据本公开的一个或多个实施例,在所述回复显示区域显示若干回复信息、以及所有回复信息的摘要信息或在所述回复显示区域内未显示的回复信息的摘要信息。
根据本公开的一个或多个实施例,所述若干回复信息包括预设数量的回复信息、或占据预设显示空间的回复信息;或者,所述摘要信息包括以下一项或多项:所述所有回复信息的总数、所述未显示的回复信息的数量、满足预设条件的回复信息的发送者标识。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一话题界面包括回复区域,用于接收回复触发操作;响应于接收到回复触发操作,显示第一回复输入区域;接收在第一回复输入区域内输入的回复内容;响应于接收到发送指令,发送所接收的回复内容。
根据本公开的一个或多个实施例,还包括:响应于接收到进入话题的触发操作,显示所述触发操作所对应话题的第二话题界面;所述第二话题界面显示有所述所对应话题的话题信息、话题的回复信息、以及第二回复输入区域;接收在第二回复输入区域内输入的回复内容;响应于接收到发送指令,发送所接收的回复内容。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第二话题界面覆盖所述会话界面;所述第二话题界面上显示有返回控件,用于在接收到返回触发操作时,返回到所述会话界面。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第二话题界面显示所述话题的所有回复信息。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一回复输入区域内的输入控件少于所述第二回复输入区域内的输入控件。
根据本公开的一个或多个实施例,在显示所述第二话题界面之后,快捷回复项目展开显示,在相应的表情回复项目旁边显示回复相应的表情的用户的用户名和/或用户头像、或者在相应的表情回复项目被选中时显示回复相应的表情的用户的用户名和/或用户头像。
根据本公开的一个或多个实施例,在返回所述会话界面之后,所述第一话题界面显示在所述会话界面的预设位置处。
根据本公开的一个或多个实施例,所述会话界面与会话入口界面的相应群组对应,所述信息处理方法还包括:在所述群组内的第一用户将所述群组之外的第二用户与所述话题相关联时,将所述第二用户加入所述群组或加入所述话题。
根据本公开的一个或多个实施例,还包括:当所述话题为公开时,响应于转发所述话题,在转发的话题中显示所述话题信息和与所述话题相关的交互信息;或者,当所述话题为私有时,响应于转发所述话题,在转发的话题中显示的信息少于转发前所述话题中显示的信息。
根据本公开的一个或多个实施例,还包括:响应于预设操作,针对所述话题的参与者发起会议邀请。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息处理装置,所述信息处理装置包括:话题创建模块,配置为在会话界面处接收话题信息,向服务器发起针对所述话题信息的话题创建请求,以使服务器作出创建话题的响应;话题界面生成模块,配置为在所述会话界面处生成针对所述话题的第一话题界面;其中,所述会话界面用于显示多个第一话题界面。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种终端,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;其中,所述至少一个存储器用于存储程序代码,所述至少一个处理器用于调用所述至少一个存储器所存储的程序代码执行上述中任一项所述的方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种存储介质,所述存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行上述的方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (18)
1.一种信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法包括:
在即时通信客户端的会话界面处接收话题信息,向服务器发起针对所述话题信息的话题创建请求,以使服务器作出创建话题的响应;
在所述会话界面处生成针对所述话题的第一话题界面;
其中,所述会话界面用于显示多个第一话题界面。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,还包括:
在所述第一话题界面显示预设快捷回复项目以及对所述预设快捷回复项目的操作数量。
3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一话题界面还包括回复显示区域,用于显示针对所述话题的回复信息。
4.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,在所述回复显示区域显示若干回复信息、以及所有回复信息的摘要信息或在所述回复显示区域内未显示的回复信息的摘要信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
所述若干回复信息包括预设数量的回复信息、或占据预设显示空间的回复信息;
或者,所述摘要信息包括以下一项或多项:
所述所有回复信息的总数、所述未显示的回复信息的数量、满足预设条件的回复信息的发送者标识。
6.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一话题界面包括回复区域,用于接收回复触发操作;
响应于接收到回复触发操作,显示第一回复输入区域;
接收在第一回复输入区域内输入的回复内容;
响应于接收到发送指令,发送所接收的回复内容。
7.根据权利要求1或6所述的信息处理方法,其特征在于,还包括:
响应于接收到进入话题的触发操作,显示所述触发操作所对应话题的第二话题界面;
所述第二话题界面显示有所述所对应话题的话题信息、话题的回复信息、以及第二回复输入区域;
接收在第二回复输入区域内输入的回复内容;
响应于接收到发送指令,发送所接收的回复内容。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二话题界面覆盖所述会话界面;所述第二话题界面上显示有返回控件,用于在接收到返回触发操作时,返回到所述会话界面。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二话题界面显示所述话题的所有回复信息。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一回复输入区域内的输入控件少于所述第二回复输入区域内的输入控件。
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在显示所述第二话题界面之后,快捷回复项目展开显示,在相应的表情回复项目旁边显示回复相应的表情的用户的用户名和/或用户头像、或者在相应的表情回复项目被选中时显示回复相应的表情的用户的用户名和/或用户头像。
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在返回所述会话界面之后,所述第一话题界面显示在所述会话界面的预设位置处。
13.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述会话界面与会话入口界面的相应群组对应,所述信息处理方法还包括:
在所述群组内的第一用户将所述群组之外的第二用户与所述话题相关联时,将所述第二用户加入所述群组或加入所述话题。
14.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,还包括:
当所述话题为公开时,响应于转发所述话题,在转发的话题中显示所述话题信息和与所述话题相关的交互信息;
或者,当所述话题为私有时,响应于转发所述话题,在转发的话题中显示的信息少于转发前所述话题中显示的信息。
15.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,还包括:
响应于预设操作,针对所述话题的参与者发起会议邀请。
16.一种信息处理装置,其特征在于,所述信息处理装置设置于即时通信客户端中,包括:
话题创建模块,配置为在会话界面处接收话题信息,向服务器发起针对所述话题信息的话题创建请求,以使服务器作出创建话题的响应;
话题界面生成模块,配置为在所述会话界面处生成针对所述话题的第一话题界面;其中,所述会话界面用于显示多个第一话题界面。
17.一种终端,包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述至少一个存储器用于存储程序代码,所述至少一个处理器用于调用所述至少一个存储器所存储的程序代码执行权利要求1至15中任一项所述的信息处理方法。
18.一种存储介质,所述存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行权利要求1至15中任一项所述的信息处理方法。
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