CN112373996A - 基于移动终端的可回收物积分兑换系统及兑换方法 - Google Patents

基于移动终端的可回收物积分兑换系统及兑换方法 Download PDF

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CN112373996A CN202011323381.9A CN202011323381A CN112373996A CN 112373996 A CN112373996 A CN 112373996A CN 202011323381 A CN202011323381 A CN 202011323381A CN 112373996 A CN112373996 A CN 112373996A
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戴俊
汪震毅
朱晗峰
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Abstract

基于移动终端的可回收物积分兑换系统及兑换方法,包括移动终端、回收设备、服务器、消费设备,服务器通过互联网分别与各个回收设备、各个消费设备和移动终端相连,用户通过移动终端利用投放可回收物的所得的积分抵扣消费设备中出售商品或服务的部分价值,以达到用更优惠的价格购买消费设备中任意一款商品或服务的效果。本发明根据用户需求利用投放可回收物所得的积分兑换商品,可促使用户主动按要求分类投放可回收垃圾,减少对环境的污染,并提高回收率,解决现有垃圾回收系统分类效果不理想、回收率低下的问题,培养垃圾投放者正确的投放习惯。属于环卫技术领域。

Description

基于移动终端的可回收物积分兑换系统及兑换方法
技术领域
本发明属于环卫技术领域,具体涉及基于移动终端的可回收物积分兑换系统及兑换方法。
背景技术
固体垃圾分为可回收和不可回收两类,其中可回收垃圾具有再生利用价值,如废旧塑料、废纸等,一些可回收垃圾若不正确回收处理会造成严重污染,如塑料袋、电池等。大力发展可回收垃圾的回收利用是社会可持续发展的重要保障。目前城市街道普遍设置了分类垃圾箱,方便人们按可回收和不可回收的种类分类投放,然而由于人们普遍缺乏自觉性且社会缺乏相应的机制和法律,这些分类垃圾箱形同虚设,没有起到分类的效果,可回收垃圾的回收率依然较低,而放错了地方的可回收垃圾就是放错了地方的资源,得不到更好的利用。
为进一步方便人们分类投放,专利申请号为01205354.6的“组合型分类垃圾箱”提供了组合垃圾箱,每个箱子投放一种可回收垃圾,但其还是过于依赖于人们的自觉性,无法达到理想效果。
为提高垃圾箱的吸引力,专利申请号为200520111860.9的“广告垃圾箱”在普通分类垃圾箱表面附上了宣传广告,但这类发明没有从根本上提高人们投放的自觉性,因而也无法取得好的效果。
为提高人们分类投放的自觉性,有人提出了通过宣传回收垃圾的相关知识、在垃圾箱表面加上文字、语音播放等方式来教育人们,但这一类教育难以得到人们的足够关注和重视,效果并不理想。
进而有人提出了用奖赏来鼓励正确的分类投放,如专利申请号为200620175253.3的“有奖垃圾箱”通过直接发放奖品进行鼓励;专利申请号为200620092237.3的“饮料瓶专用有偿回收箱”通过直接发放钱币进行鼓励;但这些发明具有如下缺陷:1.缺乏足够可靠的投放物的识别装置,因而难以防范以骗取奖励为目的的恶意误投;2.发放的奖励形式单一,吸引力不足,且奖励本身价值过高,比如直接兑换为钱币,因而对设备安全性具有很高要求且兑换比例不便控制;3.奖励的发放量与垃圾的投放量无确定关系,如“有奖垃圾箱”所采用的方式,因而吸引和鼓励的作用不足。
发明内容
本发明用手机游戏及积分兑换的方式,提出一套基于类似手机、ipad等移动终端的固体垃圾回收系统,解决现有垃圾回收系统分类效果不理想、回收率低下的问题,通过手机游戏在玩家之间的传播和推广,来促进和培养更多垃圾投放者合理正确的投放习惯。
本发明提供基于移动终端的可回收物积分兑换系统,包括移动终端、回收设备、服务器、消费设备,架设在互联网上的云服务器通过互联网分别与各个回收设备、各个消费设备和移动终端相连,所述移动终端上安装有与所述服务器相关联的信息处理平台,用在互联网上的系统网站或移动终端上的信息处理平台可以实现用户帐户的注册、帐户信息的添加、修改和删除以及用户网上使用积分兑换商品等功能;
所述移动终端包括微处理器、存储器和通信电路,移动终端上能运行与可回收物积分兑换系统相关的信息处理平台,信息处理平台包括网站平台、商城平台或游戏平台等,移动终端通过互联网与服务器进行数据通信,实现用户帐户的注册、帐户信息的添加、修改和删除以及用户积分的计算、使用和兑换商品等功能;
所述回收设备包括用户识别装置、人机交互装置和垃圾箱,所述垃圾箱包括垃圾箱投放口、垃圾箱控制装置、可回收物识别执行装置、可回收物计量装置和垃圾箱箱体;用于将用户投入的回收物进行识别,将符合预先设定条件的回收物进行计算、压缩、粉碎处理和存储。
所述回收设备还包括微处理器、存储器、控制电路和通信电路,用于控制用户识别装置和人机交互装置,与垃圾箱控制装置进行数据通信,在符合回收要求的可回收物被投入时获取并通过网络与服务器进行数据通信,更新所述服务器中的数据。
所述用户识别装置为摄像头、条形码阅读器、激光条码扫描器、影像型红光条码阅读器、磁卡读卡器中的一种或多种,实现对用户的识别,便于积分的增加和消费抵扣。
所述人机交互装置包括输出设备和输入设备,安装在回收设备前表面,实现用户与设备的交互;其中输出设备为液晶显示器、数码管显示器、语音输出设备中的一种或多种;输入设备为触摸屏、键盘、语音识别设备中的一种或多种,用户可以通过人机交互装置进行可回收物的投放和参加某些特定的活动。
所述回收设备的垃圾箱由单个垃圾箱或多个垃圾箱组成,这些单个的垃圾箱有的只能识别并回收单一类型的可回收物,此种垃圾箱只有一个垃圾箱投放口;还有些单个的垃圾箱可以分类回收两种以上类型的可回收物,此种垃圾箱具有多个不同形状的垃圾箱投放口,每个垃圾箱投放口的形状与某一可回收物的常规形状相似并稍大一些,通过不同形状的垃圾箱投放口能起到分别识别并回收不同类型的可回收物的效果。设备管理者可以根据使用场景的不同,将回收设备的垃圾箱进行任意的调整和搭配,以便达到性价比最高的资源配置效果。
所述垃圾箱控制装置包括微处理器、存储器、控制电路和通信电路,用于控制可回收物识别执行装置和可回收物计量装置,将投放的可回收物的种类、数量、重量、投放时间、投放地点、投放用户等信息数据保存在存储器中,通过通信电路与回收设备的微处理器或服务器进行数据通信,同时也将垃圾箱内已存在可回收物进行累加,将可回收物总重量等信息保存在存储器中,并通过计算进行判断,是否超过垃圾箱的承载极限,同时垃圾箱控制装置还通过微处理器、存储器、控制电路和通信电路控制垃圾箱投放口的启闭,能根据预设条件控制可回收物的投放,如投放的可回收物总重量超过预设的垃圾箱的承载极限时,垃圾箱控制装置向回收设备的微处理器或服务器发送报警提醒,并将垃圾箱投放口一直处于关闭状态,直至回收物总重量降低至承载极限以下才恢复正常工作状态,该垃圾箱控制装置也可以和回收设备的微处理器、存储器、控制电路和通信电路进行合并组合,整合成该回收设备的总控制模块。
所述可回收物识别执行装置包括传感器、传动机构和驱动电路,用于识别符合要求的可回收物被用户投入,通过对比分析计算,会将不符合预设参数要求的垃圾通过传动机构退出至投放口,如果用户在规定时间内未提取错误回收物,系统将认定该用户为一次错误投放记录并将不符合回收物通过输送带直接传送至垃圾箱内的非回收存储箱体内,同时扣除相应的积分。
所述可回收物计量装置包括传感器和驱动电路,用于对投入的可回收物进行计量;
所述圾箱箱体包括回收存储箱体和非回收存储箱体,用户投入的可回收物经过可回收物识别执行装置的处理后被存储在回收存储箱体内,用户投入的非可回收物经过可回收物识别执行装置的识别后退出,最终仍未被取回则会被存储在非回收存储箱体内另行处理。
所述服务器由计算机构成,其中保存用户帐户信息、第三方供应商信息、可兑换的商品信息、各个回收设备的垃圾存储量信息、各个消费设备的信息等,用户帐户信息中包括用户的帐号、密码、积分、使用积分兑换过的感兴趣的商品种类、联系方式等信息,供互联网上的系统服务网站或移动终端上的信息处理平台调用,实现用户帐户的注册、帐户信息的添加、修改和删除以及实现用户积分的计算、使用和兑换商品等功能;
所述回收设备与消费设备成套放置在同一地点或彼此分开放置,成套放置时更便于在用户投放可回收物时,用投放可回收物得到的积分兑换消费设备中出售的商品或服务,由于场地限制等因素也可通过互联网实现彼此分开放置,所述回收设备能按可回收物的类别分类回收用户投入的不同类型的可回收物进行处理和存储。
所述消费设备可以是各种类型的自助缴费设备、自动贩卖设备、智能商品售货机、游戏机、抓娃娃机等消费设备,也可以是任何一个与本系统相关联的可进行积分抵扣的收费设备,用户可以用积分抵扣消费设备中商品或服务的部分价值,也可以全额进行兑换。
所述消费设备配有计算机,通过网络与服务器相连,获取并更新服务器中的数据,消费设备位于市区或郊外的特定地点,储藏有可兑换的商品,用于用户现场使用积分兑换,用户可以通过移动终端利用积分抵扣消费设备中出售商品或服务的部分价值,以达到用更优惠的价格购买消费设备中任意一款商品或服务的效果。
从以上描述可得到一种基于移动终端的可回收物积分兑换系统的兑换方法:用户通过移动终端利用投放可回收物的所得的积分抵扣消费设备中出售商品或服务的部分价值,以达到用更优惠的价格购买消费设备中任意一款商品或服务的效果,用户也可以通过移动终端上的游戏平台中直接兑换游戏道具或服务。
每一位可回收物投放者都是本系统的用户,都在本系统中享有一个帐户,该账户可以和手机号、微信号、支付宝账号、身份证号、银行卡号等信息绑定。用户投放可回收物在回收设备处进行,每次需要投放时,回收设备先识别用户,识别完成之后,用户即可开始投放,每次投放将得到一定量的积分,并保存在用户的帐户中。当积分达到一定值时,用户可以在移动终端上的信息处理平台使用积分享受娱乐项目或参加各种优惠活动,用户也可到任一与本系统相连的消费设备上或在互联网上登陆系统的服务网站使用积分换取自己喜好的商品或抵扣一部分该商品的价值;当用户选择网上使用积分兑换商品时,用户登陆网站,使用积分选兑想要的商品,并以邮递的方式获取。
具体的兑换步骤和方法为:回收设备上的用户识别装置对用户进行身份识别,识别成功后通过输出设备反馈用户,同时打开垃圾箱投放口;
设置在不同形状垃圾箱投放口上的第一传感器分别感应用户投入的可回收物,当所述第一传感器感应到可回收物投入时,进行符合性判断,符合预设条件时,按预设数值进行计分,不符合预设条件时,推出投入物,关闭圾箱投放口,并对用户进行警告或扣除相应积分;
同一可回收物在进过垃圾箱投放口上的第一传感器感应后通过符合性判断掉入垃圾箱内部时,垃圾箱内部的第二传感器对上述可回收物进行再一次感应确认,满足两次感应条件时,按第一感应器预设的值发向服务器,服务器接收所述数值,将预设比例转换为相应的积分,并将所述积分增加至相应的用户账户中,关闭垃圾箱投放口;
移动终端接收服务器的数据,更新积分数值,移动终端的游戏平台商城中收到用户的道具积分兑换请求,则可以根据客户的积分情况直接兑换游戏道具或扣除积分相应的价值;
消费设备接收用户针对消费设备内正在销售商品的需要信号,消费设备按相应的预设值向服务器发送需求信号,服务器向移动终端发送相应积分扣除信号,移动终端接收到积分扣除确认信号后发送给服务器,服务器在相应的用户账户中扣除相应的积分,并发送信号给消费设备,消费设备掉出相应的销售商品,当积分不足时,不足部分的差价由消费设备上的第三方收款系统进行收取。
本发明根据用户的需求兑换商品,以个性化的商品作为用户正确分类投放可回收垃圾的奖赏,形式灵活,种类丰富,具有强针对性和很高的吸引力,例如针对儿童可以糖果、文具为奖励,针对家庭主妇可以超市优惠券、生活用品为奖励、针对办公商务人事可以咖啡、饮料为奖励等,可促使用户积极、主动、按要求分类投放可回收垃圾,从而减少垃圾对环境的污染、减轻市政环卫垃圾清运分类问题的同时提高可回收垃圾的回收效果,并大大提高其回收利用率。因为所积累的积分是针对用户喜好自由分配在虚拟网络中使用或现实中兑换的,所以成本可以降低,同时回收设备设置于不同的应用场景,可以解决该场景附近的垃圾回收处理的问题,降低场景附近商家的垃圾处理的成本,以此可以吸引附近商家的投资与参与,使应用场景附近的商家提供一定量的优惠福利和低价促销商品,同时达到商家宣传与推广的目的,从而进一步降低兑换商品的成本。此外,可采用一些其他娱乐性强且成本低廉的会员等级制度,如根据用户的可回收物投入量或特定的兑换行为等进行vip1至9级的评定,例如每提升一个会员等级就可以享受更高的商品兑换比例和享受到更多的福利待遇,系统还将根据用户帐户的积分进行排名,用户可以通过分享朋友圈等来获得更多满足感和成就感,在本系统的用户之间还可以使用积分购买相关的游戏道具进行各账户之间的积分获取或防御等操作,增加其竞争性和娱乐性来进一步提高人们垃圾分类的意识和积极性。
本系统可由政府、环卫部门、环保部门或资源再生企业等运营,当各个终端回收设备的垃圾存放满时,终端回收设备向服务器发出信息,通知运营部门来把垃圾取走。所回收的垃圾的价值除去运营成本、奖励成本等还将有大量剩余,为运营部门提供财富,同时解决可回收垃圾回收率低的问题,减少此类垃圾对环境的污染,为社会创造财富。
附图说明
图1为本发明的系统框图。
图2为回收设备的基本配置结构示意图。
图3为单个垃圾箱的剖面图。
具体实施方式
本发明提供的基于移动终端的可回收物积分兑换系统如图1所示,包括移动终端4、回收设备1、服务器2、消费设备3,架设在互联网上的云服务器2,通过互联网分别与各回收设备1、各消费设备3和每个移动终端4相连,服务器2上架设了系统的服务网站和支持移动终端上运行的信息处理平台程序,用在互联网上的系统网站或移动终端4上运行的信息处理平台程序,可以实现用户帐户的注册、帐户信息的添加、修改和删除以及用户网上使用积分兑换商品等功能;
所述移动终端4包括微处理器、存储器和通信电路,移动终端4上能运行与可回收物积分兑换系统相关的信息处理平台,信息处理平台以微信小游戏的方式的展现,其中包括故事宣传、虚拟形象、游戏道具、会员权限等级、商城系统、公益众筹等,用户可用通过该微信小游戏进行帐户的注册或直接绑定微信账号、手机账号进行登录用,信息处理平台通过移动终端的通信电路与互联网上的服务器进行数据通信,实现用户帐户的注册、帐户信息的添加、修改和删除以及用户积分的计算、使用和兑换商品等功能;
所述回收设备1放置在市区或郊外的特定地点,用于分类回收用户投放的垃圾,其基本配置结构图如图2所示,包括回收设备控制装置11、用户识别装置12、人机交互装置13和垃圾箱14,所述垃圾箱14包括垃圾箱投放口141、垃圾箱控制装置142、 可回收物计量装置144和垃圾箱箱体145;用于将用户投入的回收物进行识别,将符合预先设定条件的回收物进行计算、压缩、粉碎处理和存储。
回收设备1的垃圾箱14有两种类型,一种是由多个垃圾箱14组成,是一组外形尺寸相仿、模块化的、可根据需要组合安装的垃圾箱14,每个垃圾箱14相邻摆放,安装在支架上,垃圾箱14可用玻璃钢或铁皮制成,在侧面设有可开关的门,用于运营部门取走垃圾。这些单个的垃圾箱14表面设有跟其所针对的可回收物外形相仿的垃圾箱投放口141,用于可回收物的投入,这种垃圾箱只能专门识别并回收单一类型的可回收物,如塑料袋箱、玻璃瓶箱等。另一种是由体积相对大一些的单个的垃圾箱14组成,可以分类回收两种以上类型的可回收物,此种单个的垃圾箱14具有多个不同形状的垃圾箱投放口141,每个垃圾箱投放口141的形状与某一可回收物的常规形状相仿,便于该类型的可回收物投入,此种垃圾箱投放口141内部都分别通向不同的储存区域,通过不同形状的垃圾箱投放口141和其对应的不同的储存区域,能起到分别识别并回收不同类型的可回收物的效果。因此,设备管理者可以根据使用场景的不同,将回收设备1的垃圾箱14进行任意的调整和搭配,以便达到性价比最高的资源配置效果。
所述垃圾箱14根据回收的可回收物的种类具有单独的或共用的垃圾箱控制装置142、可回收物识别执行装置143、可回收物计量装置144和垃圾箱箱体145,所述垃圾箱控制装置142包括微处理器1421、存储器1422、控制电路1423和通信电路1424,用于控制可回收物识别执行装置143和可回收物计量装置144,将投放的可回收物的种类、数量、重量、投放时间、投放地点、投放用户等信息数据保存在存储器1422中,通过通信电路1424与回收设备控制装置11和服务器2进行数据通信,同时也将垃圾箱箱体145内已存在可回收物进行累加,将可回收物总重量等信息保存在存储器1422中,并通过微处理器1421进行计算判断,是否超过垃圾箱箱体145的承载极限,同时垃圾箱控制装置142还通过微处理器1421、存储器1422、控制电路1423和通信电路1424控制垃圾箱投放口141的启闭,能根据预设条件控制可回收物的投放,如投放的可回收物总重量超过预设的垃圾箱的承载极限时,垃圾箱控制装置142向回收设备控制装置11或服务器2发送报警信号,并将垃圾箱投放口141一直处于关闭状态,直至回收物总重量降低至承载极限以下才恢复正常工作状态。
所述垃圾箱箱体145包括回收存储箱体和非回收存储箱体,用户投入的可回收物经过可回收物识别执行装置的处理后被存储在回收存储箱体内,用户投入的非可回收物经过可回收物识别执行装置的识别后退出,最终仍未被取回则会被存储在非回收存储箱体内另行处理。
回收设备控制装置11安装在回收设备1内部,包括微处理器、存储器、控制电路和通信电路,用于控制用户识别装置12和人机交互装置13,与垃圾箱控制装置142进行数据通信,在符合回收要求的可回收物被投入垃圾箱时获取相关信息并用通信电路通过网络与服务器2进行数据通信,更新所述服务器2中的数据。
用户识别装置12为标签识别设备,如摄像头、条形码阅读器、激光条码扫描器、影像型红光条码阅读器、磁卡读卡器中的一种或多种,安装在回收设备1的前表面,实现对用户的识别。标签识别设备可采用购买的纸质条形码标签识别设备、IC电子标签识别设备、射频识别(RFID)设备中的一种,与所采用的标签种类对应配装,并通过其接口与灯箱控制装置23相连,由灯箱控制装置23控制,标签发放模块具有向用户发放包含帐号信息的标签的功能,因标签外形与厚度与名片相仿,可采用购买的自动发名片机改造而成。实现对用户的识别,便于积分的增加和消费抵扣。
用户识别装置12也可以根据在回收设备附近的5G基站与移动终端的信号位置关系与信号强弱程度,建立算法模型,通过信号衰减计算携带移动终端的用户的运动轨迹,利用回收设备附近的5G基站确定用户实时位置和信息,利用北斗卫星定位系统进行位置校验,通过电信运营商SIM卡进行核验用户身份,身份和位置确认后,回收设备1根据用户投放的可回收物的信息自动匹配到该用户的账号进行积分增加和扣除的操作。
所述人机交互装置13包括输出设备和输入设备,安装在回收设备前表面,实现用户与设备的交互;其中输出设备为液晶显示器、数码管显示器、语音输出设备中的一种或多种;输入设备为触摸屏、键盘、语音识别设备中的一种或多种,优选为触摸屏,即可以显示各种广告信息,也可以显示二维码,供用户进行移动端的扫码注册或用户确认等操作,用户还可以通过人机交互装置13进行可回收物的投放和参加某些特定的活动。
所述可回收物识别执行装置143包括传感器、传动机构和驱动电路,在不同垃圾箱中,因为所回收可回收物的特性和外形特征不同,所安装的传感器和传动机构也不同。通过对比分析计算,可回收物识别执行装置143会将不符合预设参数要求的垃圾通过传动机构退出投放口,如果用户在10秒内未提取错误回收物,系统将认定该用户为一次错误投放记录并将不符合回收物通过输送带直接传送至垃圾箱内的非回收存储箱体内,同时扣除相应的积分。
例如可回收物识别执行装置143为塑料袋识别装置,包括高压静电发生器、静电感应电荷传感器和滚轮传动机构;塑料袋由滚轮传动机构从垃圾箱的窄缝状入口卷入,经过高压静电发生器产生的电场作用,静电感应电荷传感器随后检测垃圾表面残留感应电荷量,并由此判断是否为塑料材料,若识别确认所投入的垃圾是塑料,即进行下一步骤对垃圾计量;若识别确认所投入的垃圾非塑料,则滚轮传动机构反向转动,将塑料袋卷出投放口。
例如可回收物识别执行装置143为易拉罐识别装置,包括接近开关阵列、旋转平台和挡板,其中接近开关阵列安装在旋转平台和挡板上,旋转平台与挡板保持一定角度,使投入的垃圾自然下落后能被接住,接近开关阵列识别投入垃圾是否为金属材料,若是,则旋转平台向一端旋转,使垃圾落入垃圾箱处理部分;若不是,则旋转平台向另一端旋转,使垃圾落入非回收存储箱体内,并将传感器信号送至垃圾箱控制装置142,同时系统将认定该用户为一次错误投放记录,扣除该用户相应的积分。
可回收物计量装置144包括传感器和驱动电路,安装在垃圾箱箱体135内部,用于对投入的垃圾进行计量。其中,传感器为阵列式排布的反射式信号传感器,如反射式红外传感器,用于检测投入垃圾的个数和面积。
对于塑料袋,传感器可采用一列沿滚轮轴向排列的反射式红外传感器,安装在滚轮机构其中一个滚轮的正下方,其中所有反射式红外传感器都不间断地发射信号并检测反射信号,当没有塑料袋投入时,因所有反射式红外传感器都检测不到反射信号,此时计量为零;当滚筒向下匀速传送塑料袋时,因塑料袋每一部分宽度不同,在不同的时间,不同部分的传感器发出的信号会被挡住并反射,此时这部分传感器会检测到反射信号,并实时地获取塑料袋此部分的宽度,又因为滚轮机构匀速运行,根据从最初检测到反射信号到最后检测到反射信号的时间可计算得到塑料袋的长度,由此即可积分计算出塑料袋的面积。
对于易拉罐,传感器可采用一个反射式红外传感器,安装入口的位置,当没有易拉罐投入时,因反射式红外传感器检测不到反射信号,此时计量为零;当有易拉罐下落时,因传感器发出的信号会被挡住并反射,此时传感器会检测到反射信号,并可根据反射信号跳变的次数计算投入易拉罐的个数。塑料带驱动电路连接传感器及垃圾箱控制装置142,用于驱动传感器工作,并将传感器信号送至垃圾箱控制装置142。
所述服务器2由阿里云服务器构成,其中保存用户帐户信息、第三方供应商信息、可兑换的商品信息、各个回收设备的垃圾存储量信息、各个消费设备的信息等,用户帐户信息中包括用户的帐号、密码、积分、使用积分兑换过的感兴趣的商品种类、联系方式等信息,供互联网上的系统服务网站或移动终端上的信息处理平台调用,实现用户帐户的注册、帐户信息的添加、修改和删除以及实现用户积分的计算、使用和兑换商品等功能。
所述回收设备与消费设备成套放置在同一地点,如回收设备和自动售货机为一套放置在地铁站、车站、游乐园和办公大楼等地点,也可以彼此分开放置或使用,如回收设备单独摆放在小区、街道、办公大楼、商场等,而消费设备则可以是以肯德基优惠电子券、水电煤收费窗口、景点门票、地铁售票处等形式通过互联网和服务器上的系统进行抵扣使用。成套放置时更便于在用户投放可回收物时,用投放可回收物得到的积分兑换消费设备中出售的商品或服务;分开放置时,所述回收设备能按可回收物的类别分类回收用户投入的不同类型的可回收物进行处理和计算后转换成积分存储在服务器中,并显示在移动终端上的信息处理平台上。用户可以自由的通过互联网和服务器按一定的兑换比例实现积分的使用和兑换。
所述消费设备配3有计算机,通过网络与服务器2相连,获取并更新服务器2中的数据,消费设备3位于市区或郊外的特定地点,储藏有可兑换的商品,用于用户现场使用积分进行兑换,用户可以通过移动终端利用积分抵扣消费设备中出售商品或服务的部分价值,以达到用更优惠的价格购买消费设备中任意一款商品或服务的效果。
本发明提供的一种基于移动终端的可回收物积分兑换方法实施例:
一种基于移动终端的可回收物积分兑换方法,其特征在于:当用户投放垃圾时,回收设备1通过用户识别装置12识别用户,当服务器数据库中无该用户的信息和账户,则通过回收设备1的人机交互装置13申请或移动终端4进行申请;
当回收设备1识别用户该用户已注册帐户时,回收设备1从服务器2获取帐户信息,通过人机交互装置13显示用户的现有积分,同时打开垃圾箱投放口141并提示用户已被识别,可开始投放可回收物,同时提示用户投放每种可回收物所对应能获得的积分数量;
当可回收物识别执行装置143经过识别确认所投入的垃圾不满足预设条件的可回收的物时,将拒绝收纳投入物并将其从垃圾箱14的出口吐出,并提示用户,当用户在10秒内未提取错误回收物,系统将认定该用户为一次错误投放记录并将不符合回收物通过输送带直接传送至垃圾箱内的非回收存储箱体内,同时扣除相应账户的积分,最后关闭垃圾箱投放口141,用户投放垃圾的过程在人机交互装置13的提示下完成;
垃圾箱投放口141打开,可回收物识别执行装置143经过识别确认所投入的垃圾是符合预设要求的可回收物时,即由可回收物计量装置144对投入垃圾进行计量,并将相关信息发送给服务器2按预设比例折算成积分加在用户的帐户中,同时更新服务器2中的帐户积分数据,并将更新后的数据通过人机交互装置13输出,显示用户最新的积分,同时在人机交互装置13上显示消费设备中用户可能感兴趣的商品信息和或移动终端的游戏平台中能用积分直接兑换的游戏道具的所需积分信息,引导用户进行积分消费,例如当人机交互装置13的输出设备包含语音设备时,语音设备将对正确的投放表示鼓励和感谢,对错误的投放做出提示。同事提示用户如何进行消费设备的相关操作。人机交互装置13可使用户投放垃圾的过程新颖有趣,充满吸引力,例如输出设备包含液晶显示器时,可在用户投放过程中播放生动的宣传垃圾回收知识的教育视频,也可以播放设备附近商户的广告促销信息,在促使人们更加积极的进行符合要求的投放垃圾的同时换取更多的积分,获得更多的实惠,从而吸引人们积极、自觉、主动地分类投放可回收垃圾。

Claims (10)

1.基于移动终端的可回收物积分兑换系统,其特征在于:包括移动终端、回收设备、服务器、消费设备,服务器通过互联网分别与各个回收设备、各个消费设备和移动终端相连,所述移动终端上安装有与所述服务器相关联的信息处理平台;
所述回收设备与消费设备成套放置在同一地点或彼此分开放置,所述回收设备能按可回收物的类别分类回收用户投放的不同类型的可回收物,获取并更新所述服务器中的数据;
所述回收设备包括用户识别装置、人机交互装置和垃圾箱,所述垃圾箱包括垃圾箱投放口、垃圾箱控制装置、可回收物识别执行装置、可回收物计量装置和箱体;
所述回收设备还包括微处理器、存储器、控制电路和通信电路,用于控制用户识别装置和人机交互装置,与垃圾箱控制装置进行数据通信,并通过网络与服务器进行数据通信;
可回收物识别执行装置包括传感器、传动机构和驱动电路,用于识别符合要求的垃圾被用户投入;
可回收物计量装置包括传感器和驱动电路,用于对投入的垃圾进行计量;
所述服务器由计算机构成,其中保存用户帐户信息、第三方供应商信息、可兑换的商品信息、各个回收设备的垃圾存储量信息、各个消费设备的信息,互联网上架设服务器的系统服务网站或移动终端上的信息处理平台,实现用户帐户的注册、帐户信息的添加、修改和删除以及用户网上使用积分兑换商品等功能;
所述消费设备配有计算机,通过网络与服务器相连,获取并更新服务器中的数据,消费设备位于市区或郊外的特定地点,消费设备内正在销售的商品或服务即为积分可兑换的商品,可用于用户现场使用积分兑换。
2.如权利要求1所述的基于移动终端的可回收物积分兑换系统,其特征在于:垃圾箱控制装置包括微处理器、存储器、控制电路和通信电路,用于控制可回收物识别执行装置和可回收物计量装置,将投放的垃圾信息和或存储箱内垃圾的信息数据保存在存储器中,通过通信电路与回收设备的微处理器或服务器进行数据通信,并控制垃圾箱投放口的启闭。
3.如权利要求1所述的基于移动终端的可回收物积分兑换系统,其特征在于:所述回收设备由单个或多个只能回收单一类型的可回收物的垃圾箱组成。
4.如权利要求1所述的基于移动终端的可回收物积分兑换系统,其特征在于:所述回收设备由单个能分类回收不同类型的可回收物的垃圾箱组成。
5.如权利要求1所述的基于移动终端的可回收物积分兑换系统,其特征在于:所述垃圾箱具有多个垃圾箱投放口,每个垃圾箱投放口能分别识别并回收不同类型的可回收物。
6.如权利要求1所述的基于移动终端的可回收物积分兑换系统,其特征在于:所述人机交互装置包括输出设备和输入设备,安装在回收设备前表面,实现用户与设备的交互;其中输出设备为液晶显示器、数码管显示器、语音输出设备中的一种或多种;输入设备为触摸屏、键盘、语音识别设备中的一种或多种。
7.如权利要求3所述的基于移动终端的可回收物积分兑换系统,其特征在于:设置在不同类型垃圾箱投放口上的第一传感器分别感应用户投入的可回收物,当所述第一传感器感应到可回收物投入时,进行符合性判断,符合预设条件时,执行机构将可回收物推入垃圾箱内部,垃圾箱内部的第二传感器对上述可回收物进行再一次感应确认,满足两次感应条件时,按第一感应器预设的值发向服务器,服务器接收所述数值,将该值按预设比例转换为相应的积分,并将所述积分增加至相应的用户账户中;按预设数值进行计分,不符合预设条件时,推出投入物,关闭圾箱投放口,并对用户进行警告或扣除相应积分。
8.基于移动终端的可回收物积分兑换系统的兑换方法,其特征在于:使用权利要求1-7中任意一项所述的基于移动终端的可回收物积分兑换系统投放可回收物时,所述回收设备(1)通过用户识别装置(12)识别用户,当服务器数据库中无该用户的信息和账户,则通过回收设备(1)的人机交互装置(13)申请或移动终端(4)进行申请;
当回收设备(1)识别用户该用户已注册帐户时,回收设备(1)从服务器(2)获取帐户信息,通过人机交互装置(13)显示用户的现有积分,同时打开垃圾箱投放口(141)并提示用户已被识别,可开始投放可回收物,同时提示用户投放每种可回收物所对应能获得的积分数量;
当可回收物识别执行装置(143)经过识别确认所投入的垃圾不满足预设条件的可回收的物时,将拒绝收纳投入物并将其从垃圾箱(14)的出口吐出,并提示用户,当用户在10秒内未提取错误回收物,系统将认定该用户为一次错误投放记录并将不符合回收物通过输送带直接传送至垃圾箱内的非回收存储箱体内,同时扣除相应账户的积分,最后关闭垃圾箱投放口(141),用户投放垃圾的过程在人机交互装置(13)的提示下完成;
垃圾箱投放口(141)打开,可回收物识别执行装置(143)经过识别确认所投入的垃圾是符合预设要求的可回收物时,即由可回收物计量装置(14)对投入垃圾进行计量,并将相关信息发送给服务器(2)按预设比例折算成积分加在用户的帐户中,同时更新服务器(2)中的帐户积分数据,并将更新后的数据通过人机交互装置(13)输出,显示用户最新的积分,同时在人机交互装置(13)上显示消费设备中用户可能感兴趣的商品信息和或移动终端的游戏平台中能用积分直接兑换的游戏道具的所需积分信息;
所述消费设备接收到用户针对消费设备内正在销售商品的需求信号,消费设备按相应的预设值向服务器发送需求信号,服务器向移动终端发送相应积分扣除信号,移动终端接收到积分扣除确认信号后发送给服务器,服务器在相应的用户账户中扣除相应的积分,并发送信号给消费设备,消费设备掉出相应的销售商品,当积分不足时,不足部分的差价由消费设备上的第三方收款系统进行收取,交易完成后,所述回收设备(1)和移动终端接收服务器的数据,更新积分数值;
当移动终端的所述游戏平台商城中收到道具积分兑换请求,直接从服务器扣除相应兑换游戏道具,交易完成后,所述回收设备(1)和移动终端接收服务器的数据,更新积分数值。
9.如权利要求8所述的基于移动终端的可回收物积分兑换系统的兑换方法,其特征在于:所述用户识别装置(12)为射频识别设备,所述人机交互装置(13)的输入设备为触摸屏,当射频识别设备当对用户进行识别时,服务器(2)中没有所识别用户的帐户,用户通过所述触摸屏用手指点击触摸屏的注册按钮创建帐户,并通过触摸屏或移动终端补充帐户信息。
10.如权利要求8所述的基于移动终端的可回收物积分兑换系统的兑换方法,其特征在于:所述回收设备(1)通过用户确认后打开垃圾箱投放口(141)。
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