CN112328339A - 通知消息的显示方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种通知消息的显示方法、装置、存储介质及电子设备,其中,方法包括:接收通知消息,获取应用图层上的图层显示信息,基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,所述消息图层透明覆盖在所述应用图层上。采用本申请实施例,可以降低通知消息的显示干扰,提高通知消息的通知效果。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种通知消息的显示方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着通信技术的发展,电子设备功能越来越多,也越来越智能。电子设备上可以安装各类型的应用,通过这些应用为用户提供丰富的应用功能。与此同时,应用的后台服务系统经常会给推送或发送通知消息,比如即时通信应用通知消息、银行通知消息、网站通知消息、通知短信等等。。
目前,电子设备在接收到通知消息时,通常会按照默认设置的显示规则将通知消息直接显示在当前显示界面中,从而对用户进行通知消息提醒,例如电子设备在接收到诸如短信通知、应用通知等通知消息时,会将通知消息以消息弹窗的形式直接在电子设备前端应用界面的上进行显示。
发明内容
本申请实施例提供了一种通知消息的显示方法、装置、存储介质及电子设备,可以降低通知消息的显示干扰,提高通知消息的通知效果。本申请实施例的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种通知消息的显示方法,所述方法包括:
接收通知消息,获取应用图层上的图层显示信息;
基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,所述消息图层透明覆盖在所述应用图层上。
第二方面,本申请实施例提供了一种通知消息的显示装置,所述装置包括:
显示信息获取模块,用于接收通知消息,获取应用图层上的图层显示信息;
通知消息显示模块,用于基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,所述消息图层透明覆盖在所述应用图层上。
第三方面,本申请实施例提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行上述的方法步骤。
第四方面,本申请实施例提供一种电子设备,可包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行上述的方法步骤。
本申请一些实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在本申请一个或多个实施例中,电子设备接收通知消息,获取应用图层上的图层显示信息,基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,所述消息图层透明覆盖在所述应用图层上。通过将应用图层上的图层显示信息纳入显示通知消息进行参考,结合图层显示信息将通知消息以合适的方式进行显示,避免直接按照设置的显示规则将通知消息直接进行显示时所造成的显示干扰问题,同时通知消息不直接在应用图层上(也即前端应用的应用图层)进行显示,而是在应用图层上透明覆盖消息图层,将通知消息显示在消息图层,进一步降低显示干扰,提高了通知消息的显示效果,另外,由于考虑到当前应用图层的图层显示信息,可以在显示通知消息时降低用户误操作的概率,同时也能适应沉浸式应用场景(如游戏应用场景)通知消息的显示需求,在降低显示干扰的同时,可以避免重要通知消息显示不及时的情况。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种通知消息的显示方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的另一种通知消息的显示方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的一种通知消息弹幕显示的场景示意图;
图4是本申请实施例提供的一种图层层叠样式的场景示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种图层层叠样式的场景示意图;
图6是本申请实施例提供的一种弹幕消息触控的场景示意图;
图7是本申请实施例提供的另一种通知消息的显示方法的流程示意图;
图8是本申请实施例提供的另一种通知消息的显示方法的流程示意图;
图9是本申请实施例提供的一种弹幕显示关键词的场景示意图;
图10是本申请实施例提供的一种通知消息的显示装置的架构示意图;
图11是本申请实施例提供的一种通知消息显示模块的架构示意图;
图12是本申请实施例提供的另一种通知消息的显示装置的架构示意图;
图13是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图14是本申请实施例提供的操作系统和用户空间的结构示意图;
图15是图13中安卓操作系统的架构图;
图16是图13中IOS操作系统的架构图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。在本申请的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
在相关技术中,电子设备在接收到通知消息之后,通常会将通知消息按照电子设备设置的显示规则将通知消息直接显示在当前显示界面中,如在电子设备设置的固定消息显示区域以操作系统默认的显示样式(字体颜色、显示背景等等)进行显示。采用这种方式显示通知消息时会由于通知消息与电子设备的前端应用的显示内容不匹配,如对前端应用的显示内容产生遮挡,从而对当前显示内容造成显示干扰,降低了通知消息的通知效果,影响了用户的操作体验;以及,通知消息按照电子设备设置的显示规则将通知消息直接显示,会存在用户误操作通知消息,触发页面跳转事件的情况,影响用户体验;另外,在一些沉浸式应用场景中,如游戏应用场景、小说应用场景等,通常会设置相应的防干扰模式从而在沉浸式应用场景不显示已接收到的通知消息,无疑会造成重要通知消息的不能及时通知。
下面结合具体的实施例对本申请进行详细说明。
在一个实施例中,如图1所示,特提出了一种通知消息的显示方法,该方法可依赖于计算机程序实现,可运行于基于冯诺依曼体系的显示装置上。该计算机程序可集成在应用中,也可作为独立的工具类应用运行。
其中,所述显示装置可以是具有通知消息显示功能的电子设备,该电子设备包括但不限于:可穿戴设备、手持设备、个人电脑、平板电脑、车载设备、智能手机、计算设备或连接到无线调制解调器的其它处理设备等。在不同的网络中终端设备可以叫做不同的名称,例如:用户设备、接入终端、用户单元、用户站、移动站、移动台、远方站、远程终端、移动设备、用户终端、终端、无线通信设备、用户代理或用户装置、蜂窝电话、无绳电话、个人数字处理(personal digital assistant,PDA)、5G网络或未来演进网络中的终端设备等。
具体的,该通知消息的显示方法包括:
步骤S101:接收通知消息,获取应用图层上的图层显示信息。
所述通知消息是指基于电子设备所包含的至少一个应用传播信息的一种媒介,是用户用来获取信息的中介。而所述通知消息通常是一种多媒体数据,可以认为是多重媒体,在一些实施例中,所述通知消息多为直接作用于人感官的文字或文本。
其中,所述通知消息多为电子设备通过所包含的至少一个应用接收到消息发布中心(也可以理解为应用平台)发布或推送的消息。进一步的,在本申请实施例中,所述应用包括但不限于第三方开发、电子设备操作系统本身自带的应用,以及包括一些由第三方开发、电子设备操作系统本身自带的应用、小程序、插件、应用服务等。
在本实施例中,所述应用图层为电子设备前台应用呈现的当前显示界面对应的应用图层,应用图层中通常可以包含显示文字、图片、动画、表格、图标等显示元素,在实际应用中,前台应用呈现的当前显示界面通常由至少一个应用图层叠加显示。
所述显示图层可以例如含有文字、图形、控件等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成显示界面的最终效果。终端在对显示界面进行渲染显示时,通常可以通过显示图层将显示界面上的待显示元素精确定位,并可以在图层中加入相应文本、图片、表格,以及插件等,也可以在图层里面再嵌套图层。
在实际应用中,显示图层为组成终端显示界面的图层,显示图层的数量可以为一个或者多个,通常在显示界面进行显示过程中,由多个显示图层叠加最终组成终端显示界面。
所述图层显示信息可以理解为显示图层中的显示元素对应的信息,如显示元素的排列格式、尺寸、位置、颜色、背景等等。
在一种可行的实施方式中,电子设备对前台应用的显示界面进行渲染显示时,通常可以看作对含有文字或图形等显示元素的胶片(即显示图层),一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成显示界面,即显示界面对应多个显示图层,如显示文本的显示图层、显示图画的显示图层、显示界面控件的显示图层、显示输入框(如密码、账号输入框)的显示图层,电子设备可以获取渲染显示前的图层编译数据,对图层编译数据进行解析编译处理,可以获取到应用图层上的图层显示信息,如基于图层编译数据可以获取到显示文本在界面上的显示位置、尺寸、文本颜色、排列格式等信息,又如基于图层编译数据可以获取到控件(如按钮控件、输入框控件)的排列方式、显示位置等等。
在一种可行的实施方式中,电子设备可以对前端应用的由图层叠加显示的显示界面进行图层光学扫描,其中,扫描方式可以是基于光学字符识别(OCR)的识别方法、基于图像的图像识别技术等等。通过图层光学扫描的方式可以对图层叠加显示的显示界面的进行图层元素识别,基于识别结果可以得到应用图层上的图层显示信息。
在本实施例中,通知信息在前端应用的应用界面的显示方式不采用相关技术中直接基于设置的显示通知显示规则进行显示,如将消息弹窗显示,而是基于应用图层的图层显示信息,将图层显示信息纳入通知消息显示的参考,以确定出与前端应用界面相匹配的消息显示方式(如确定合适的消息显示位置、消息显示颜色等等),最大程度上减少在实际应用场景下,突发的系统通知、应用通知等通知消息所造成的干扰。
步骤S102:基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,所述消息图层透明覆盖在所述应用图层上。
在一种具体的实施方式中,电子设备可以基于图层显示信息确定用户当前使用的应用场景,如视频场景、音乐场景、小说场景、新闻阅读场景,电子设备预先对用户常使用的应用场景进行消息通知显示的优化,具体为基于各应用场景下的图层显示信息,如文本的排列方式、控件的分布位置、各显示元素的色彩、背景,然后设置一个对用户干扰小的显示方式,如可以基于常使用的应用场景,确定显示界面的通知消息显示区域,其中通知消息显示区域可以是对当前应用场景下重要的标记元素(如标记文本元素、控件元素等)不造成遮挡;又如可以基于常使用的应用场景,结合显示界面的显示背景确定通知消息与当前显示背景相匹配的文本颜色,其中,与当前显示背景相匹配可以理解为背景像素值与文本颜色对应的像素值的差值小于某一阈值。又如可以基于常使用的应用场景基于使用场景的不同,设置不同的消息通知显示时间;等等。进一步的,电子设备预先保存有各场景下通知消息对应的通知方式,电子设备在获取到所述图层显示信息之后,只需基于图层显示信息确定相匹配的目标场景,然后根据目标场景对应的通知方式,将所述通知消息显示在消息图层上,可以理解的是,通知方式规定了通知消息具体的呈现形式,如文字颜色、消息展示区域、时长等等。
在一种具体的实施方式中,电子设备可以基于图层显示信息中的关键元素所处的第一区域,所述关键元素可以理解为用户在前端应用界面上与用户关联度高的控件元素,所述控件可以理解为用于开发构建终端用户显示界面(即UI界面)的显示内容所对应的“数据和方法的封装”,通过控件可以实现一定的方法功能,如可以提供视窗、文本框、按钮、下拉式菜单等界面元素的功能,通常控件可分为四个类型:
命令控件(imperative control):用于启动特定的功能,常见的命令控件有按钮控件、图标控件、超链接控件等;
选择控件(selection control):用于选择选项或数据,常见的选择控件有复选框控件、列表框控件、列表控件、文本编辑控件等;
输入控件(entry control):用于输入数据,常见的输入控件有微调器控件、刻度盘控件、滑块控件等;
显示控件(display control):用于控制应用“如何”及“在哪里”展示特定的数据,常用的显示控件有显示文字的文字控件、显示图像的图像控件等。
在本实施例中,可以理解为控件元素所处区域与用户体验强相关,若将通知消息显示在控件元素所在区域,会产生干扰,因此,本实施例中,电子设备根据图层显示信息确定控件元素所处的区域为第一区域,将当前显示界面上除第一区域外的区域作为第二区域,电子设备可以结合第二区域中元素的排列进而确定合适的通知消息的显示位置,如在第二区域中确定对当前文字、图片等元素遮挡小的范围,将该范围作为通知消息的显示位置,然后可以同时按照上述举例确定通知消息的显示颜色、显示时间,从而将通知消息进行显示。
具体的,在本实施例中,通知消息不直接显示在前端应用所包含的应用图层中,而是在显示通知消息时,在应用图层上加载一个消息图层,并将该消息图层的背景设置为透明,从而呈现消息图层透明覆盖在所述应用图层上的效果,另外显示通知消息时电子设备在消息图层上进行加载即可,而无需对原有的应用图层进行渲染加载,通知消息的显示方式更为便捷,同时通过覆盖消息图层的方式在实现在更为简单,操作性更强。进一步的,消息图层的尺寸小于或等于应用图层。消息图层的尺寸可基于通知消息对应的消息量确定。
在本申请实施例中,电子设备接收通知消息,获取应用图层上的图层显示信息,基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,所述消息图层透明覆盖在所述应用图层上。通过将应用图层上的图层显示信息纳入显示通知消息进行参考,结合图层显示信息将通知消息以合适的方式进行显示,避免直接按照设置的显示规则将通知消息直接进行显示时所造成的显示干扰问题,同时通知消息不直接在应用图层上(也即前端应用的应用图层)进行显示,而是在应用图层上透明覆盖消息图层,将通知消息显示在消息图层,进一步降低显示干扰,提高了通知消息的显示效果,另外,由于考虑到当前应用图层的图层显示信息,可以在显示通知消息时降低用户误操作的概率,同时也能适应沉浸式应用场景(如游戏应用场景)通知消息的显示需求,在降低显示干扰的同时,可以避免重要通知消息显示不及时的情况。
请参见图2,图2是本申请提出的一种通知消息的显示方法的另一种实施例的流程示意图。具体的:
步骤S201:接收通知消息,获取应用图层上的图层显示信息。
具体可参见步骤S101,此处不再赘述。
步骤S202:提取所述图层显示信息中的显示元素特征。
所述显示元素为应用图层中显示文字、图片、动画、表格、图标等构成应用图层画面的显示元素。
所述显示元素特征用于表征显示元素的元素属性或元素特性,每个显示元素的元素特征可以包含有如下信息:界面元素类型(如Button(按钮)、Rectangle(矩形)、Image(图像)、文本),偏移数据,宽度数据,高度数据以及其他的元素类型属性。
具体的,电子设备可以对图层显示信息进行特征提取处理,通常在图成显示信息中包含有上述的显示元素特征,电子设备可以对图层显示信息进行归类分析,先确定显示元素,然后在图层显示信息中查找与该显示元素相关的特征值,所有与该显示元素相关的特征值即为显示元素的显示元素特征,如以Button(按钮)控件为例,通过对图层显示信息进行归类分析可以依次确定Button(按钮)的偏移值(top、left等),宽度值width,高度值heigth,核心配置项props、显示位置等等。如以显示文字为例,通过对图层显示信息进行归类分析可以依次确定显示文字的显示位置、尺寸、文本颜色、排列格式等显示元素特征;等等。
步骤S203:基于所述显示元素特征,采用弹幕方式将所述通知消息显示在所述消息图层上。
在本实施例中,电子设备可以以弹幕方式完成对通知消息的显示,采用弹幕方式,通知消息以滚动弹幕的方式加载于消息图层中,而浮于应用图层上,以特定方向和速度滚动一定时间后,可以消失在前端界面上,对前端页面的干扰较小,同时由于弹幕滚动特性,当通知消息显示的文字较多时,采用弹幕方式可以显示较多的信息,以及,较之于其他显示方式如弹窗显示、固定区域消息显示等方式用户体验高更佳,可以呈现一种无感通知的效果。
具体的,电子设备在获取到所述显示元素特征之后,然后可以基于显示元素特征确定所述通知消息对应的弹幕显示属性,其中所述弹幕显示属性包括显示颜色、显示位置、弹幕方向和弹幕速度中的至少一种;在确定所述弹幕显示属性之后,即可按照所述弹幕显示属性,将所述通知消息以所述弹幕方式显示在所述消息图层上。
实际应用中,电子设备可以基于显示元素特征在前端应用对应的显示界面上确定显示界面的消息显示区域(也即弹幕显示属性中的显示位置),其中显示位置可以是对显示元素中重要的标记元素(如标记文本元素、控件元素等)不造成遮挡,可以理解的是标记元素与用户日常操作强相关(如游戏界面中用户会频繁触控按钮控件、小说界面中用户会频繁触控翻页控件等等),其中标记元素的确定为预先采集大量用户样本数据采用统计学的分析方式确定的,也可以是开发人员人工设置。则在确定显示区域时就可以结合标记元素的显示元素特征中的元素显示位置,确定干扰小的显示位置(也即与元素显示位置不重叠的显示位置);以及,可以结合显示位置处对应显示元素的显示元素颜色或背景确定相匹配的显示颜色,如可以在显示元素颜色对应像素值的基础上加上一固定像素值,得到相匹配的显示颜色的像素值;以及,可以结合显示元素特征中元素的排列方向,如横向排列、纵向排列,将该排列方向作为弹幕方向;以及,弹幕速度可以基于应用图层中显示元素特征对应的应用场景确定,如某些按钮的显示元素特征指示为视频类场景,电子设备预先设置有各应用场景对应的弹幕速度,如游戏类场景对应弹幕速度A,从而确定弹幕速度,等等。
在一种可行的实施方式中,可以预先创建弹幕属性确定模型,通过预先获取大量样本数据(也即实际应用场景下的应用图层信息),提取显示元素样本特征,并对所述样本数据进行标注(标注弹幕显示属性),创建弹幕属性确定模型。所述弹幕属性确定模型可以是使用大量的样本数据训练出来的,如弹幕属性确定模型可以是基于LR(LogisticRegression,逻辑回归模型)、SVM(Support Vector Machine,支持向量机)、决策树、朴素贝叶斯分类器、CNN(Convolutional Neural Network,卷积神经网络)、RNN(RecurrentNeural Networks,递归神经网络)等中的一种或多种实现,基于已经标注的样本数据对弹幕属性确定模型进行训练,在神经网络模型基础上引入误差反向传播算法进行优化,可以提高基于神经网络模型的弹幕属性确定模型的输出准确率,可以得到训练好的弹幕属性确定模型。
其中,为了生成对显示元素特征的输出结果(弹幕显示属性)相对而言准确的弹幕属性确定模型,可以在对弹幕属性确定模型进行训练的过程中,基于期望输出值(预测输出结果)、样本数据的实际输出结果以及预设的损失函数,判断处于当前训练阶段的弹幕属性确定模型是否收敛。如果收敛,表明各实际输出结果与相应的预测输出结果-标签之间的误差,均达到期望值,例如,预设的损失函数的输出小于预设阈值。此时的弹幕属性确定模型对“显示元素特征”的输出结果相对而言准确,如果未收敛,则表明各实际输出结果与相应的预测输出结果-标签之间的误差,未达到期望值。此时,基于期望输出值与实际输出值的误差从输出层反向传播并沿输出路径调整各层连接权重值和阈值,继续训练弹幕属性确定模型,基于此,可以得到训练好的弹幕属性确定模型。
进一步的,弹幕属性确定模型的训练过程可以是在云端服务器完成的,电子设备在实际应用中,将所述显示元素特征输入至弹幕属性确定模型,从而输出“显示元素特征”对应的弹幕显示属性。
在一种具体的实施方式中,如图3所示,图3是一种通知消息弹幕显示的场景示意图,电子设备处于游戏应用场景中,用户在使用电子设备进行游戏时,电子设备此时接收到“通知消息1”和“通知消息2”电子设备获取到游戏应用图层上的图层显示信息,并基于图层显示信息中的显示元素特征,确定通知消息对应的弹幕显示属性,如确定通知消息在如图2中虚线框所示的显示位置显示,确定通知消息的弹幕方向为自右向左,确定通知消息显示颜色为白色...,在电子设备的游戏应用图层之上加载消息图层,其中消息图层透明覆盖在应用图层上,从而呈现消息图层透明覆盖在所述应用图层上的效果,并基于上述弹幕显示属性,采用弹幕方式将所述通知消息显示在所述消息图层上。
其中,图层层叠样式的场景示意图可参考图4,可以理解的是,通知消息不直接显示在前端应用所包含的游戏应用图层中,而是在显示通知消息时,在游戏应用图层上加载一个(弹幕)消息图层,并将该(弹幕)消息图层的背景设置为透明,从而呈现(弹幕)消息图层透明覆盖在所述游戏应用图层上的效果,另外显示通知消息时电子设备在消息图层上进行弹幕消息的加载即可。进一步的,在加载消息图层时,消息图层的尺寸可以与游戏应用图层的尺寸一样,也即消息图层完整透明覆盖在游戏应用图层上。进一步的,如图5所示,图5是另一种图层层叠样式的场景示意图,消息图层的尺寸可以小于应用图层。消息图层的尺寸只需可容纳通知消息弹幕显示即可,也即消息图层的尺寸可以与弹幕属性中的区域尺寸一致,然后电子设备在加载消息图层时将消息图层加载至弹幕属性中区域位置所处的地方即可。
步骤S204:检测到针对所述通知消息的页面跳转事件,对所述页面跳转事件进行拦截。
所述页面跳转事件在本实施例可以理解为从当前A应用界面跳转至消息通知对应的B应用界面的跳转事件,在实际应用中页面的跳转通常发生在:应用程序运行时根据用户输入的指令在处于控制层的页面控制对象之间跳转时触发的系统事件,简而言之,若电子设备在消息图层上显示了通知消息,此时用户输入针对通知消息的页面跳转操作,则会触发页面跳转事件。
在一些实施场景中,电子设备在消息图层上显示了通知消息,用户在使用电子设备的过程中,会存在误触发页面跳转事件的可能,如用户采用手指触控的方式误触控通知消息,为了更好的提高沉浸式应用体验,避免消息通知时的误触发从而跳转出当前应用界面,电子设备在检测到针对所述通知消息的页面跳转事件,对所述页面跳转事件进行拦截,也即对页面跳转事件不响应。
如图6所示,图6是一种弹幕消息触控的场景示意图,当电子设备监听到用户针对“弹幕消息2”所输入的触控操作时,如在图6中,用户可以通过手指触控的方式触控显示界面上的“弹幕消息2”,进一步的,当用户通过手指触摸电子设备上的触摸屏“弹幕消息2”的区域时,触摸位置的电容参数发生变化,触摸框根据电容的变化,确定手指在电子设备显示界面上的触摸位置;或者,手指在接触触摸框时,阻挡了红外的接收端接收红外信号,触摸框根据被阻挡的红外信号确定手指在显示界面的触摸位置,通过识别所述触摸位置对应的逻辑控制指令对应的代码,电子设备可以监听到用户针对“弹幕消息2”输入的触控操作,电子设备通过对触控操作的识别,可以检测到触控操作对应触发的页面跳转事件,此时电子设备对页面跳转事件进行了拦截,从而不会跳转至“弹幕消息2”对应的应用界面中。
在本申请实施例中,电子设备接收通知消息,获取应用图层上的图层显示信息,基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,所述消息图层透明覆盖在所述应用图层上。通过将应用图层上的图层显示信息纳入显示通知消息进行参考,结合图层显示信息对应的显示元素特征确定合适的弹幕显示属性,以显示干扰较小的弹幕方式进行显示,避免直接按照设置的显示规则将通知消息直接进行显示时所造成的显示干扰问题,同时通知消息不直接在应用图层上(也即前端应用的应用图层)进行显示,而是在应用图层上透明覆盖消息图层,将通知消息显示在消息图层,进一步降低显示干扰,提高了通知消息的显示效果,另外,由于考虑到当前应用图层的图层显示信息,可以在显示通知消息时降低用户误操作的概率,同时也能适应沉浸式应用场景(如游戏应用场景)通知消息的显示需求,若用户由于误操作触发页面跳转事件,电子设备可以对该页面跳转事件进行拦截,在降低显示干扰以及用户误操作的同时,可以避免重要通知消息显示不及时的情况。
请参见图7,图7是本申请提出的一种通知消息的显示方法的另一种实施例的流程示意图。具体的:
步骤S301:接收至少一个通知消息,将所述至少一个通知消息添加至消息队列中。
所述消息队列是在通知消息的接收过程中用于保存多个通知消息的容器,其主要目的是对多个通知消息进行负载平衡,可以理解的是,在某一时刻,电子设备接收到大量的通知消息,电子设备若将大量的通知消息同时在消息图层进行显示,会降低消息显示的效果,影响用户的体验。
具体的,在本实施例中,通过消息队列的形式对电子设备接收到的多个通知消息进行暂存,避免大量通知消息同时显示,电子设备也可以基于消息队列控制通知消息的显示输出;进一步的,在一些实施例中,电子设备可以设置消息图层的数量阈值,电子设备在每次显示通知消息时,基于数量阈值在消息队列中获取相应数量(小于或等于数量阈值)的通知消息进行显示。可以理解的是,本实施例中,通过设置消息队列可以避免在某一时刻带显示的通知消息数量较多时,避免影响用户的沉浸式体验,降低诸多通知消息对用户的干扰,在保证消息通知的同时提高用户体验感。
步骤S302:获取应用图层上的图层显示信息。
具体可参见步骤S101,此处不再赘述。
步骤S303:按照各所述通知消息的优先级的高低顺序,在各所述通知消息中,确定所述消息图层上待显示的目标通知消息。
所述目标通知消息可以理解为电子设备在消息图层上待输出显示的通知消息。
一种实施方式中,各所述通知消息的优先级可以基于接收通知消息的时间确定,如确定接收时间较早的通知消息为较高优先级,又如确定接收时间较早的通知消息为较高优先级;
一种实施方式中,各所述通知消息的优先级可以基于消息类型确定,电子设备设置有多个消息类型所对应的类型优先级,如将出行类的类型优先级设置为优先级A、将视频类的类型优先级设置为优先级B;则电子设备可以基于各所述通知消息对应的消息类型,按照消息类型对应的类型优先级对相应通知消息进行排序,从而确定各所述通知消息的优先级的高低顺序。
一种实施方式中,各所述通知消息的优先级可以基于应用的优先级确定,其中应用优先级可以是基于用户使用的频次决定,电子设备可以基于通知消息所对应的应用,基于应用对应的应用优先级对各所述通知消息进行排序,从而确定各所述通知消息的优先级的高低顺序。
具体的,电子设备可以设置消息图层的数量阈值,按照各所述通知消息的优先级的高低顺序,在各所述通知消息中,获取相应数量(小于或等于数量阈值)的目标通知消息,以便将这些目标通知消息进行显示。可以理解的是,本实施例中,通过设置消息队列以及消息优先级,可以避免在某一时刻带显示的通知消息数量较多时,避免影响用户的沉浸式体验,降低诸多通知消息对用户的干扰,在保证消息通知的同时提高用户体验感。
步骤S304:获取所述目标通知消息对应的已显示的上一通知消息,获取显示所述上一通知消息时所述应用图层对应的历史图层显示信息。
所述上一通知消息通常为优先级高于目标通知消息对的消息,假设目标通知消息的优先级为a,则上一通知消息的优先级即为a+1。
在本实施例中,在显示目标通知消息时,可以借鉴当前已显示的通知消息进行显示,具体为通过获取在显示所述上一通知消息时,所述应用图层对应的历史图层显示信息,将历史图层显示信息纳入参考,可以理解的是,当某两个时间点对应的应用图层“图层差异”较小时,电子设备可以无需计算当前通知消息对应的弹幕显示属性,可以以上一通知消息对应的弹幕显示属性(也即下述参考显示属性)为基准,对目标通知消息进行显示,以节省电子设备的计算资源,同时由于不需要再次计算,电子设备可以直接对目标通知消息进行显示,提高了通知消息的显示效率。
步骤S305:计算所述图层显示信息和所述历史图层显示信息的图层差异度。
所述图层差异度用于表征当前图层和历史图层的差异程度或相似程度。
一种实施方式中,电子设备可以采用显示元素对比的方式,计算图层显示信息对应的显示元素和历史图层显示信息对应的显示元素(显示文字、图片、动画、表格、图标等)的差异度,基于各显示元素差异度进行加权来确定图层差异度。
一种实施方式中,电子设备可以基于图层显示信息对应的图层图像A和历史图层显示信息对应的图层图像B,采用图像特征比对的方式,计算图像差异度,将所述图像差异度作为所述图层显示信息和所述历史图层显示信息的图层差异度。其中,所述图像特征比对的方式可以是采用逐个像素点进行对比。
步骤S306:当所述图层差异度小于或者等于预设阈值时,按照所述上一通知消息对应的参考显示属性将所述目标通知消息显示在所述消息图层上。
所述预设阈值可以理解为图层差异度的门限值或临界值,在本实施例中,当所述图层差异度大于预设阈值时,则图层显示信息和所述历史图层显示信息差异较大,此时电子设备基于参考显示属性进行目标通知消息的显示通常误差较大,电子设备可以执行上述实施例涉及的方法进行通知消息的显示;当所述图层差异度小于或者等于预设阈值时,则图层显示信息和所述历史图层显示信息差异较小,可以将上一通知消息对应的参考显示属性纳入参考,此时电子设备以上一通知消息对应的弹幕显示属性(也即下述参考显示属性)为基准,对目标通知消息进行显示,以节省电子设备的计算资源,同时由于不需要再次计算,电子设备可以直接对目标通知消息进行显示,提高了通知消息的显示效率。
在本申请实施例中,电子设备接收通知消息,获取应用图层上的图层显示信息,基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,所述消息图层透明覆盖在所述应用图层上。通过将应用图层上的图层显示信息纳入显示通知消息进行参考,结合图层显示信息对应的显示元素特征确定合适的弹幕显示属性,以显示干扰较小的弹幕方式进行显示,避免直接按照设置的显示规则将通知消息直接进行显示时所造成的显示干扰问题,同时通知消息不直接在应用图层上(也即前端应用的应用图层)进行显示,而是在应用图层上透明覆盖消息图层,将通知消息显示在消息图层,进一步降低显示干扰,提高了通知消息的显示效果,另外,由于考虑到当前应用图层的图层显示信息,可以在显示通知消息时降低用户误操作的概率,同时也能适应沉浸式应用场景(如游戏应用场景)通知消息的显示需求,若用户由于误操作触发页面跳转事件,电子设备可以对该页面跳转事件进行拦截,在降低显示干扰以及用户误操作的同时,可以避免重要通知消息显示不及时的情况;以及,在显示目标通知消息时,可以借鉴当前已显示的通知消息进行显示,即以上一通知消息对应的弹幕显示属性(也即下述参考显示属性)为基准,对目标通知消息进行显示,以节省电子设备的计算资源,同时由于不需要再次计算,电子设备可以直接对目标通知消息进行显示,提高了通知消息的显示效率。
请参见图8,图8是本申请提出的一种通知消息的显示方法的另一种实施例的流程示意图。具体的:
步骤S401:接收通知消息。
具体可参见步骤S101,此处不再赘述。
步骤S402:确定应用图层上显示内容对应的应用场景。
在本实施例中,通过应用场景对用户使用电子设备的应用使用进行细分,以区分当前应用图层对应的应用场景是否为沉浸式场景,可以理解的是,当应用场景为非沉浸式场景时,电子设备接收到通知消息可以基于相关技术中消息显示方法直接进行显示,如弹窗显示。当应用场景为沉浸式场景时,电子设备接收到通知消息,可以执行本申请实施例的方法,结合图层显示信息进行显示。
其中,常见的应用场景可以是游戏场景、阅读场景、小说场景、导航场景等等。
在本实施例中,电子设备可以对应用图层上显示内容进行图像特征识别,基于提取出的图像特征,采用图像识别的手段,可以识别出应用图层的显示内容对应的应用场景。
在本实施例中,电子设备可以基于应用图层上显示内容中的应用信息,如基于显示内容中的应用文本信息,提取应用文本信息中的文本特征,通过文本特征比对的方式,如关键字比对,来确定应用图层的显示内容对应的应用场景。
在本实施例中,电子设备可以基于应用图层上显示内容,基于显示内容确定应用的应用类型,基于应用类型可以确定相应的应用场景,其中应用类型与应用场景强相关,如阅读类的应用对应阅读场景,如游戏类的应用对应游戏应用场景。
步骤S403:若在预设的目标场景集合中存在所述应用场景,获取应用图层上的图层显示信息。
在本实施例中,电子设备预先设置有目标场景集合,目标场景集合中包含至少一个沉浸式场景,如游戏场景、小说场景等等,其中,目标场景集合可以是用户在日常使用的过程中,在电子设备上的相关设置界面上设置的;也可以是电子设备在出厂时设置的;也可以是采用大数据的方式,通过采集用户实际应用场景下的用户应用数据,分析得到的目标场景集合;可以理解的是在目标场景集合中的应用场景通常用户对通知消息的需求较低,在该应用场景下通常通知消息会造成干扰,影响用户的沉浸式体验,如游戏体验。
进一步的,当应用图层上显示内容对应的应用场景存在于目标场景集合中时,此时该应用场景为涉及用户体验的沉浸式场景,电子设备执行所述获取应用图层上的图层显示信息的步骤。
其中,所述获取应用图层上的图层显示信息可参考步骤s101,此处不再赘述。
步骤S404:基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,所述消息图层透明覆盖在所述应用图层上。
在本实施例中,电子设备在显示通知消息时,如采用弹幕的方式将通知消息显示在消息图层上时,可以提取所述通知消息的关键语义,从而得到所述通知消息对应的关键词,电子设备可以将所述关键词显示在所述消息图层上。
其中,电子设备可以对通知消息进行语义识别处理,以通知消息为研究对象,电子设备在接收到通知消息之后,通过对通知消息进行语义识别,提取通话过程中的关键语义,从而生成所述通知消息对应的关键词。
进一步的,电子设备首先对通知信息进行语义特征提取,基于对语义特征的识别来确定关键语义,所述语义特征是以自然语言表达的非结构化数据特有的语义属性,以一篇论文为例,语义特征包括作者创作意图、数据主题说明、底层特征含义等语义要素。所述语义特征信息是能够表达对象本身的语义以及在环境中语义的多种特征,以通话内容为例,所述语义特征可以是组成元素的顺序、词的顺序、词的情感信息、互信息等。
其中,组成元素可以理解为组成一段话最小的组成单位,以汉语言为例,最小组成单位是每个字的发音。
词顺序为通话过程中表达一句话(一个意思)组成的各个词的先后顺序。
词的情感信息为通话过程中该词语在这个句子中所表达的情感含义,所述情感含义可以理解为词在句子是高昂还是低沉、是褒义还是贬义、是欣喜还是悲伤等。
互信息是指某个词或字和类别之间的统计独立关系,互信息常应用于度量两个对象之间的相互性。
在本实施例中,提取的语义特征对于整个通话数据来说,它包括但不限于通话过程中的词信息、词频分布信息、语法级的实体信息、语义级的主题等。
具体的,电子设备在提取到语义特征之后,在此基础上建立语义识别所需的语义库,所述语义库中包含大量的语义模板。终端获取到语义特征之后,然后在语义库所包含的各语义模板中确定与所述语义特征相匹配的目标语义模板。然后根据所述目标语义模板的通知关键信息输出规则,输出所述通知数据相对应的通知关键词。其中,所述语义模板可以理解为电子设备针对不同的通知场景设置有不同的关键词输出规则,例如:工作类型的语义模板侧重于输出与工作相关的关键内容(会议时间、地点、会议内容等),日常活动类型的语义模板侧重于输出与日常活动相关的关键内容(活动名称、活动注意事项、活动人员等)。
在一种具体的实施方式中,电子设备可以创建语义识别模型,语义识别模型可以是神经网络模型,所述神经网络模型是由许多节点中各节点的简单非线性模拟处理要素密集互连配置而成的,是一种模仿了生物神经元的系统模型。所述神经网络模型通过使至少一个节点的输入与每一个节点的输出连接形成,类似于真实神经元的突触连接。每个神经元表达了一种特定的输出函数,即激励函数,每两个神经元之间的连接都包含一个连接强度,即作用于通过该连接的信号的加权值。在本实施例中,将通知消息输入至神经网络模型进行训练,可以得到训练之后的语义识别模型,该语义识别模型具有通知消息中关键信息特征抽取、语义知识概括和学习记忆的能力,通常所述神经网络模型学习到的信息或知识储存在每个单元节点之间的连接矩阵上。
可选的,所述神经网络模型可以是基于卷积神经网络(Convolutional NeuralNetwork,CNN)模型,深度神经网络(Deep Neural Network,DNN)模型、循环神经网络(Recurrent Neural Networks,RNN)、模型、嵌入(embedding)模型、梯度提升决策树(Gradient Boosting Decision Tree,GBDT)模型、逻辑回归(Logistic Regression,LR)模型等模型中的一种或多种的拟合实现的。
具体的,电子设备在获取到大量的消息样本数据后,提取语义特征向量时,对语义特征向量进行标注,所述标注可以理解为对所述消息样本数据对应的关键信息进行标注,将所述语义特征向量输入至初始的语义识别模型进行训练,基于已经标注的消息样本数据对语义识别模型进行训练,可以得到训练好的语义识别模型。
具体的,电子设备在接收到通知消息之后,将所述通知消息输入至训练完成的语义识别模型中,输出所述通知消息对应的关键词。
在一种具体的实施场景中,如图9所示,图9是一种弹幕显示关键词的场景示意图,电子设备当前处于视频场景中,用户通过电子设备观看视频的过程中,接收到一条通知消息,消息的内容为:“李先生,明天下午即将召开年终总结会议,会议地点在公司一号楼,请及时参加会议,请勿迟到,谢谢...”,电子设备在接收到通知消息之后,将通知消息输入至训练完成的语义识别模型中,输出的关键词为:时间:明天下午、地点:公司一号楼、事项:年终总结”。
在本申请实施例中,电子设备接收通知消息,获取应用图层上的图层显示信息,基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,所述消息图层透明覆盖在所述应用图层上。通过将应用图层上的图层显示信息纳入显示通知消息进行参考,结合图层显示信息对应的显示元素特征确定合适的弹幕显示属性,以显示干扰较小的弹幕方式进行显示,避免直接按照设置的显示规则将通知消息直接进行显示时所造成的显示干扰问题,同时通知消息不直接在应用图层上(也即前端应用的应用图层)进行显示,而是在应用图层上透明覆盖消息图层,将通知消息显示在消息图层,进一步降低显示干扰,提高了通知消息的显示效果,另外,由于考虑到当前应用图层的图层显示信息,可以在显示通知消息时降低用户误操作的概率,同时也能适应沉浸式应用场景(如游戏应用场景)通知消息的显示需求,若用户由于误操作触发页面跳转事件,电子设备可以对该页面跳转事件进行拦截,在降低显示干扰以及用户误操作的同时,可以避免重要通知消息显示不及时的情况;以及,可以预先判定当前应用场景是否为沉浸式场景,结合判定结果智能对通知消息进行显示,提高了通知消息的智能显示程度。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参见图10,其示出了本申请一个示例性实施例提供的通知消息的显示装置的结构示意图。该通知消息的显示装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为装置的全部或一部分。该装置1包括显示信息获取模块11以及通知消息显示模块12。
显示信息获取模块11,用于接收通知消息,获取应用图层上的图层显示信息;
通知消息显示模块12,用于基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,所述消息图层透明覆盖在所述应用图层上。
可选的,如图11所示,所述通知消息显示模块12,包括:
元素特征提取单元121,用于提取所述图层显示信息中的显示元素特征;
通知消息显示单元122,用于基于所述显示元素特征,将所述通知消息显示在所述消息图层上。
可选的,所述通知消息显示单元122,具体用于:
基于所述显示元素特征,采用弹幕方式将所述通知消息显示在所述消息图层上。
可选的,所述通知消息显示单元122,具体用于:
基于所述显示元素特征,确定所述通知消息对应的弹幕显示属性,所述弹幕显示属性包括显示颜色、显示位置、弹幕方向和弹幕速度中的至少一种;
按照所述消息显示属性,将所述通知消息以所述弹幕方式显示在所述消息图层上。
可选的,所述显示信息获取模块11,具体用于:
接收至少一个通知消息,将所述至少一个通知消息添加至消息队列中;
所述通知消息显示模块12,具体用于:
按照各所述通知消息的优先级的高低顺序,并基于所述图层显示信息将各所述通知消息依次显示在所述消息图层上。
可选的,所述通知消息显示模块12,具体用于:
在各所述通知消息中,确定所述消息图层上待显示的目标通知消息,获取所述目标通知消息对应的已显示的上一通知消息,获取显示所述上一通知消息时所述应用图层对应的历史图层显示信息;
计算所述图层显示信息和所述历史图层显示信息的图层差异度;
当所述图层差异度小于或者等于预设阈值时,按照所述上一通知消息对应的参考显示属性将所述目标通知消息显示在所述消息图层上。
可选的,如图12所示,所述装置1,还包括:
跳转事件拦截模块13,用于检测到针对所述通知消息的页面跳转事件,对所述页面跳转事件进行拦截。
可选的,如图12所示,所述装置1,还包括:
应用场景确定模块14,用于确定应用图层上显示内容对应的应用场景;
所述显示信息获取模块11,还用于若在预设的目标场景集合中存在所述应用场景,则执行所述获取应用图层上的图层显示信息的步骤。
可选的,所述显示信息获取模块11,具体用于:
提取所述通知消息的关键语义,得到所述通知消息对应的关键词;
将所述关键词显示在所述消息图层上。
需要说明的是,上述实施例提供的通知消息的显示装置在执行通知消息的显示方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的通知消息的显示装置与通知消息的显示方法实施例属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请实施例中,电子设备接收通知消息,获取应用图层上的图层显示信息,基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,所述消息图层透明覆盖在所述应用图层上。通过将应用图层上的图层显示信息纳入显示通知消息进行参考,结合图层显示信息对应的显示元素特征确定合适的弹幕显示属性,以显示干扰较小的弹幕方式进行显示,避免直接按照设置的显示规则将通知消息直接进行显示时所造成的显示干扰问题,同时通知消息不直接在应用图层上(也即前端应用的应用图层)进行显示,而是在应用图层上透明覆盖消息图层,将通知消息显示在消息图层,进一步降低显示干扰,提高了通知消息的显示效果,另外,由于考虑到当前应用图层的图层显示信息,可以在显示通知消息时降低用户误操作的概率,同时也能适应沉浸式应用场景(如游戏应用场景)通知消息的显示需求,若用户由于误操作触发页面跳转事件,电子设备可以对该页面跳转事件进行拦截,在降低显示干扰以及用户误操作的同时,可以避免重要通知消息显示不及时的情况;以及,在显示目标通知消息时,可以借鉴当前已显示的通知消息进行显示,即以上一通知消息对应的弹幕显示属性(也即下述参考显示属性)为基准,对目标通知消息进行显示,以节省电子设备的计算资源,同时由于不需要再次计算,电子设备可以直接对目标通知消息进行显示,提高了通知消息的显示效率。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质可以存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行如上述图1-图9所示实施例的所述通知消息的显示方法,具体执行过程可以参见图1-图9所示实施例的具体说明,在此不进行赘述。
本申请还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行如上述图1-图9所示实施例的所述通知消息的显示方法,具体执行过程可以参见图1-图9所示实施例的具体说明,在此不进行赘述。
请参考图13,其示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构方框图。本申请中的电子设备可以包括一个或多个如下部件:处理器110、存储器120、输入装置130、输出装置140和总线150。处理器110、存储器120、输入装置130和输出装置140之间可以通过总线150连接。
处理器110可以包括一个或者多个处理核心。处理器110利用各种接口和线路连接整个电子设备内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内的数据,执行电子设备100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110可以采用数字信号处理(digital signal processing,DSP)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)、可编程逻辑阵列(programmable logicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器110可集成中央处理器(centralprocessing unit,CPU)、图像处理器(graphics processing unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器120可以包括随机存储器(random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(read-only memory,ROM)。可选地,该存储器120包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器120可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等,该操作系统可以是安卓(Android)系统,包括基于Android系统深度开发的系统、苹果公司开发的IOS系统,包括基于IOS系统深度开发的系统或其它系统。存储数据区还可以存储电子设备在使用中所创建的数据比如电话本、音视频数据、聊天记录数据,等。
参见图14所示,存储器120可分为操作系统空间和用户空间,操作系统即运行于操作系统空间,原生及第三方应用程序即运行于用户空间。为了保证不同第三方应用程序均能够达到较好的运行效果,操作系统针对不同第三方应用程序为其分配相应的系统资源。然而,同一第三方应用程序中不同应用场景对系统资源的需求也存在差异,比如,在本地资源加载场景下,第三方应用程序对磁盘读取速度的要求较高;在动画渲染场景下,第三方应用程序则对GPU性能的要求较高。而操作系统与第三方应用程序之间相互独立,操作系统往往不能及时感知第三方应用程序当前的应用场景,导致操作系统无法根据第三方应用程序的具体应用场景进行针对性的系统资源适配。
为了使操作系统能够区分第三方应用程序的具体应用场景,需要打通第三方应用程序与操作系统之间的数据通信,使得操作系统能够随时获取第三方应用程序当前的场景信息,进而基于当前场景进行针对性的系统资源适配。
以操作系统为Android系统为例,存储器120中存储的程序和数据如图15所示,存储器120中可存储有Linux内核层320、系统运行时库层340、应用框架层360和应用层380,其中,Linux内核层320、系统运行库层340和应用框架层360属于操作系统空间,应用层380属于用户空间。Linux内核层320为电子设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、摄像头驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等。系统运行库层340通过一些C/C++库来为Android系统提供了主要的特性支持。如SQLite库提供了数据库的支持,OpenGL/ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等。在系统运行时库层340中还提供有安卓运行时库(Android runtime),它主要提供了一些核心库,能够允许开发者使用Java语言来编写Android应用。应用框架层360提供了构建应用程序时可能用到的各种API,开发者也可以通过使用这些API来构建自己的应用程序,比如活动管理、窗口管理、视图管理、通知管理、内容提供者、包管理、通话管理、资源管理、定位管理。应用层380中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的原生应用程序,比如联系人程序、短信程序、时钟程序、相机应用等;也可以是第三方开发者所开发的第三方应用程序,比如游戏类应用程序、即时通信程序、相片美化程序、通知消息的显示程序等。
以操作系统为IOS系统为例,存储器120中存储的程序和数据如图16所示,IOS系统包括:核心操作系统层420(Core OS layer)、核心服务层440(Core Services layer)、媒体层460(Media layer)、可触摸层480(Cocoa Touch Layer)。核心操作系统层420包括了操作系统内核、驱动程序以及底层程序框架,这些底层程序框架提供更接近硬件的功能,以供位于核心服务层440的程序框架所使用。核心服务层440提供给应用程序所需要的系统服务和/或程序框架,比如基础(Foundation)框架、账户框架、广告框架、数据存储框架、网络连接框架、地理位置框架、运动框架等等。媒体层460为应用程序提供有关视听方面的接口,如图形图像相关的接口、音频技术相关的接口、视频技术相关的接口、音视频传输技术的无线播放(AirPlay)接口等。可触摸层480为应用程序开发提供了各种常用的界面相关的框架,可触摸层480负责用户在电子设备上的触摸交互操作。比如本地通知服务、远程推送服务、广告框架、游戏工具框架、消息用户界面接口(User Interface,UI)框架、用户界面UIKit框架、地图框架等等。
在图16所示出的框架中,与大部分应用程序有关的框架包括但不限于:核心服务层440中的基础框架和可触摸层480中的UIKit框架。基础框架提供许多基本的对象类和数据类型,为所有应用程序提供最基本的系统服务,和UI无关。而UIKit框架提供的类是基础的UI类库,用于创建基于触摸的用户界面,iOS应用程序可以基于UIKit框架来提供UI,所以它提供了应用程序的基础架构,用于构建用户界面,绘图、处理和用户交互事件,响应手势等等。
其中,在IOS系统中实现第三方应用程序与操作系统数据通信的方式以及原理可参考Android系统,本申请在此不再赘述。
其中,输入装置130用于接收输入的指令或数据,输入装置130包括但不限于键盘、鼠标、摄像头、麦克风或触控设备。输出装置140用于输出指令或数据,输出装置140包括但不限于显示设备和扬声器等。在一个示例中,输入装置130和输出装置140可以合设,输入装置130和输出装置140为触摸显示屏,该触摸显示屏用于接收用户使用手指、触摸笔等任何适合的物体在其上或附近的触摸操作,以及显示各个应用程序的用户界面。触摸显示屏通常设置在电子设备的前面板。触摸显示屏可被设计成为全面屏、曲面屏或异型屏。触摸显示屏还可被设计成为全面屏与曲面屏的结合,异型屏与曲面屏的结合,本申请实施例对此不加以限定。
除此之外,本领域技术人员可以理解,上述附图所示出的电子设备的结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。比如,电子设备中还包括射频电路、输入单元、传感器、音频电路、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块、电源、蓝牙模块等部件,在此不再赘述。
在本申请实施例中,各步骤的执行主体可以是上文介绍的电子设备。可选地,各步骤的执行主体为电子设备的操作系统。操作系统可以是安卓系统,也可以是IOS系统,或者其它操作系统,本申请实施例对此不作限定。
本申请实施例的电子设备,其上还可以安装有显示设备,显示设备可以是各种能实现显示功能的设备,例如:阴极射线管显示器(cathode ray tubedisplay,简称CR)、发光二极管显示器(light-emitting diode display,简称LED)、电子墨水屏、液晶显示屏(liquid crystal display,简称LCD)、等离子显示面板(plasma display panel,简称PDP)等。用户可以利用电子设备101上的显示设备,来查看显示的文字、图像、视频等信息。所述电子设备可以是智能手机、平板电脑、游戏设备、AR(Augmented Reality,增强现实)设备、汽车、数据存储装置、音频播放装置、视频播放装置、笔记本、桌面计算设备、可穿戴设备诸如电子手表、电子眼镜、电子头盔、电子手链、电子项链、电子衣物等设备。
在图13所示的电子设备中,其中电子设备可以是一种终端,处理器110可以用于调用存储器120中存储的显示应用程序,并具体执行以下操作:
接收通知消息,获取应用图层上的图层显示信息;
基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,所述消息图层透明覆盖在所述应用图层上。
在一个实施例中,所述处理器110在执行基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上时,具体执行以下操作:
提取所述图层显示信息中的显示元素特征;
基于所述显示元素特征,将所述通知消息显示在所述消息图层上。
在一个实施例中,所述处理器110在执行所述基于所述显示元素特征,将所述通知消息显示在所述消息图层上时,具体执行以下操作:
基于所述显示元素特征,采用弹幕方式将所述通知消息显示在所述消息图层上。
在一个实施例中,所述处理器110在执行所述基于所述显示元素特征,采用弹幕方式将所述通知消息显示在所述消息图层上时,具体执行以下操作:
基于所述显示元素特征,确定所述通知消息对应的弹幕显示属性,所述弹幕显示属性包括显示颜色、显示位置、弹幕方向和弹幕速度中的至少一种;
按照所述消息显示属性,将所述通知消息以所述弹幕方式显示在所述消息图层上。
在一个实施例中,所述处理器110在执行所述接收通知消息时,具体执行以下操作:
接收至少一个通知消息,将所述至少一个通知消息添加至消息队列中;
所述基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,包括:
按照各所述通知消息的优先级的高低顺序,并基于所述图层显示信息将各所述通知消息依次显示在所述消息图层上。
在一个实施例中,所述处理器110在执行所述基于所述图层显示信息将各所述通知消息依次显示在所述消息图层上时,具体执行以下操作:
在各所述通知消息中,确定所述消息图层上待显示的目标通知消息,获取所述目标通知消息对应的已显示的上一通知消息,获取显示所述上一通知消息时所述应用图层对应的历史图层显示信息;
计算所述图层显示信息和所述历史图层显示信息的图层差异度;
当所述图层差异度小于或者等于预设阈值时,按照所述上一通知消息对应的参考显示属性将所述目标通知消息显示在所述消息图层上。
在一个实施例中,所述处理器110在执行所述将所述通知消息显示在所述消息图层上之后,还执行以下操作:
检测到针对所述通知消息的界面跳转事件,对所述界面跳转事件进行拦截。
在一个实施例中,所述处理器110在执行所述接收通知消息之后,还执行以下操作:
确定应用图层上显示内容对应的应用场景;
若在预设的目标场景集合中存在所述应用场景,则执行所述获取应用图层上的图层显示信息的步骤。
在一个实施例中,所述处理器110在执行所述将所述通知消息显示在所述消息图层上时,具体执行以下步骤:
提取所述通知消息的关键语义,得到所述通知消息对应的关键词;
将所述关键词显示在所述消息图层上。
在本申请实施例中,电子设备接收通知消息,获取应用图层上的图层显示信息,基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,所述消息图层透明覆盖在所述应用图层上。通过将应用图层上的图层显示信息纳入显示通知消息进行参考,结合图层显示信息对应的显示元素特征确定合适的弹幕显示属性,以显示干扰较小的弹幕方式进行显示,避免直接按照设置的显示规则将通知消息直接进行显示时所造成的显示干扰问题,同时通知消息不直接在应用图层上(也即前端应用的应用图层)进行显示,而是在应用图层上透明覆盖消息图层,将通知消息显示在消息图层,进一步降低显示干扰,提高了通知消息的显示效果,另外,由于考虑到当前应用图层的图层显示信息,可以在显示通知消息时降低用户误操作的概率,同时也能适应沉浸式应用场景(如游戏应用场景)通知消息的显示需求,若用户由于误操作触发页面跳转事件,电子设备可以对该页面跳转事件进行拦截,在降低显示干扰以及用户误操作的同时,可以避免重要通知消息显示不及时的情况;以及,在显示目标通知消息时,可以借鉴当前已显示的通知消息进行显示,即以上一通知消息对应的弹幕显示属性(也即下述参考显示属性)为基准,对目标通知消息进行显示,以节省电子设备的计算资源,同时由于不需要再次计算,电子设备可以直接对目标通知消息进行显示,提高了通知消息的显示效率。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请的技术方案可借助软件和/或硬件来实现。本说明书中的“单元”和“模块”是指能够独立完成或与其他部件配合完成特定功能的软件和/或硬件,其中硬件例如可以是现场可编程门阵列(Field-ProgrammaBLE GateArray,FPGA)、集成电路(Integrated Circuit,IC)等。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些服务接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通进程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random AccessMemory,RAM)、磁盘或光盘等。
以上所述者,仅为本公开的示例性实施例,不能以此限定本公开的范围。即但凡依本公开教导所作的等效变化与修饰,皆仍属本公开涵盖的范围内。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未记载的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的范围和精神由权利要求限定。
Claims (11)
1.一种通知消息的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收通知消息,获取应用图层上的图层显示信息;
基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,所述消息图层透明覆盖在所述应用图层上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,包括:
提取所述图层显示信息中的显示元素特征;
基于所述显示元素特征,将所述通知消息显示在所述消息图层上。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述显示元素特征,将所述通知消息显示在所述消息图层上,包括:
基于所述显示元素特征,采用弹幕方式将所述通知消息显示在所述消息图层上。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述显示元素特征,采用弹幕方式将所述通知消息显示在所述消息图层上,包括:
基于所述显示元素特征,确定所述通知消息对应的弹幕显示属性,所述弹幕显示属性包括显示颜色、显示位置、弹幕方向和弹幕速度中的至少一种;
按照所述弹幕显示属性,将所述通知消息以所述弹幕方式显示在所述消息图层上。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收通知消息,包括:
接收至少一个通知消息,将所述至少一个通知消息添加至消息队列中;
所述基于所述图层显示信息,将所述通知消息显示在消息图层上,包括:
按照各所述通知消息的优先级的高低顺序,并基于所述图层显示信息将各所述通知消息依次显示在所述消息图层上。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述图层显示信息将各所述通知消息依次显示在所述消息图层上,包括:
在各所述通知消息中,确定所述消息图层上待显示的目标通知消息,获取所述目标通知消息对应的已显示的上一通知消息,获取显示所述上一通知消息时所述应用图层对应的历史图层显示信息;
计算所述图层显示信息和所述历史图层显示信息的图层差异度;
当所述图层差异度小于或者等于预设阈值时,按照所述上一通知消息对应的参考显示属性将所述目标通知消息显示在所述消息图层上。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述通知消息显示在所述消息图层上之后,还包括:
检测到针对所述通知消息的页面跳转事件,对所述页面跳转事件进行拦截。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收通知消息之后,还包括:
确定应用图层上显示内容对应的应用场景;
若在预设的目标场景集合中存在所述应用场景,则执行所述获取应用图层上的图层显示信息的步骤。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述通知消息显示在所述消息图层上,包括:
提取所述通知消息的关键语义,得到所述通知消息对应的关键词;
将所述关键词显示在所述消息图层上。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行如权利要求1~9任意一项的方法步骤。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行如权利要求1~9任意一项的方法步骤。
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