CN108762627A - 即时消息显示方法及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施方式涉及通信技术领域,公开了一种即时消息显示方法及终端。本发明实施方式中,即时消息显示方法包括:当具有即时通讯功能的应用程序在前台运行时,判断当前界面是否为应用程序的即时通讯界面;若判断结果为否,则在当前界面中生成第一视域以及第二视域,并将当前界面的内容显示在第一视域内;监测是否接收到来自预设对象的即时消息;如果接收到来自预设对象的即时消息,则将即时消息显示在第二视域内。本发明实施方式还提供了一种终端。采用本发明的实施方式,用户在查看应用程序的其他内容时,不需要进行界面的切换就能够查看到即时消息,有效地保证了用户的阅读体验。
Description
技术领域
本发明实施方式涉及通信技术领域,特别涉及即时消息显示方法及终端。
背景技术
即时通讯,是一种基于用户关系的信息交流、传播以及获取平台,用户可以在终端上安装具有即时通讯功能的应用程序,通过该应用程序组建个人的信息平台,实现信息的即时交流。在现有的即时通讯服务中,用户之间可以进行文字信息的交互、传送文件、发送手机短消息等多种操作。
但是,本专利申请的发明人发现现有技术至少存在如下缺陷:
现有技术中,具有即时通讯功能的应用程序不仅仅具有即时通讯功能,还具有新闻阅读、文章阅读、打开资讯链接等功能。当用户查看新闻、文章或查看资讯链接提供的内容时,如果用户想要查看客户端接收到的即时消息,用户就需要控制客户端返回到即时通讯界面,如,personA与personB建立了交流群组group1,当personA点击personB在group1中发出的资讯链接,则personA的显示界面会由group1的界面跳转到资讯链接的内容所对应的浏览界面,此时如果personA想知道personB在group1中发了什么信息,则需要退出当前所浏览的界面,再次进入group1的界面,操作复杂,且需要进行显示界面的不断切换,用户视觉跨度较大,视觉体验较差。并且,当用户在浏览的内容是由纵向多层嵌套的网页内容(原本显示的是网页1的内容,因为用户点击了网页1中网页2的链接,进而让显示内容为网页2的内容,以此类推便能形成多层嵌套的网页内容)时,非常影响用户的沉浸式浏览,用户的连贯性被打断,阅读体验极差。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种即时消息显示方法及终端,使得用户在查看应用程序的其他内容时,不需要进行界面的切换就能够查看到即时消息,有效地保证了用户的阅读体验。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种即时消息显示方法,包括:
当具有即时通讯功能的应用程序在前台运行时,判断当前界面是否为应用程序的即时通讯界面;
若判断结果为否,则在当前界面中生成第一视域以及第二视域,并将当前界面的内容显示在第一视域内;
监测是否接收到来自预设对象的即时消息;
如果接收到来自预设对象的即时消息,则将即时消息显示在第二视域内。
本发明的实施方式还提供了一种终端,包括:至少一个处理器;以及,
与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行上述的即时消息显示方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的即时消息显示方法。
本发明实施方式相对于现有技术而言,在用户使用具有即时通讯功能的应用程序,令具有即时通讯功能的应用程序在终端前台运行时,终端判断当前界面是否为应用程序的即时通讯界面。如果判断结果为否,说明用户在使用应用程序查看其他内容,此时,终端通过在当前界面中生成第一视域以及第二视域的方式,将当前界面的内容显示在第一视域内,同时,终端监测是否接收到来自预设对象的即时消息,如果接收到来自预设对象的即时消息,则将即时消息显示在第二视域内。这样,既不会影响用户当前内容的阅读,又能够有针对性的令用户查看到特定对象的即时消息,实现将用户关注的即时消息及时地展现在用户面前,令用户在查看应用程序的其他内容时,不需要进行界面的切换就能够查看到即时消息,有效地保证了用户的阅读体验。
优选地,第二视域的图层叠设于第一视域的图层上方,且第二视域的图层为透明图层。这样,有效地提高了终端显示区域的利用率。
优选地,将即时消息显示在第二视域内,具体包括:获取预设对象的用户标识;将用户标识添加至即时消息中;将添加有用户标识的即时消息显示在第二视域内。这样,能够令用户一目了然地知晓即时消息的发送对象,用户能够了解到更多的有效信息,用户体验较好。
优选地,将即时消息显示在第二视域内,具体包括:将即时消息从第二视域的第一边界移动至第二视域的第二边界;其中,即时消息移动至第二视域的第二边界时,即时消息没入第二边界。这样,即时消息具有一定的显示时长,既保证了用户查看到即时消息,又能够尽可能地降低显示即时消息对用户的当前阅读造成的干扰。
优选地,将即时消息显示在第二视域内后,还包括:监测第二视域内是否存在触摸事件;如果第二视域内存在触摸事件,则根据触摸事件获取操作信息,并执行操作信息。这样,为用户能够在当前界面实现与即时消息相关的操作控制提供了基础。
优选地,根据触摸事件获取操作信息,并执行操作信息,具体包括:获取触摸事件的触摸类型;如果触摸事件的触摸类型为第一预设类型,则在当前界面中生成第三视域;其中,第三视域用于显示输入键盘。这样,用户能够在当前界面直接与预设对象进行信息交互,操作较为便捷,用户体验较好。
附图说明
一个或多个实施方式通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施方式的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。
图1是根据第一实施方式的即时消息显示方法的具体流程图;
图2是根据第一实施方式的终端当前界面为应用程序的即时通讯界面的示意图;
图3是根据第一实施方式的终端当前界面为应用程序的资讯链接提供的内容所在界面的示意图;
图4是根据第一实施方式的终端生成第一视域以及第二视域的一种示意图;
图5是根据第一实施方式的终端生成第一视域以及第二视域的另一种示意图;
图6是根据第二实施方式的即时消息显示方法的具体流程图;
图7是根据第三实施方式的即时消息显示方法的具体流程图;
图8是根据第三实施方式的用户手指点击在终端第二视域的示意图;
图9是根据第四实施方式的终端的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施方式的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。
本发明的第一实施方式涉及一种即时消息显示方法,具体流程如图1所示。本实施方式中的即时消息显示方法在终端上进行实施,终端可以是手机、平板电脑等电子设备,终端的计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被终端的处理器执行时,可以实现本实施方式中的即时消息显示方法。其中,终端获取该计算机程序的方式可以为技术开发人员在系统设置时写入的,也可以为终端在下载具有即时通讯功能的应用程序后,从应用程序中获取的。
以下对本实施方式中即时消息显示方法的步骤进行说明,具体如下:
步骤101,具有即时通讯功能的应用程序在前台运行。
具体地说,具有即时通讯功能的应用程序可以是终端系统自带的应用程序,也可以是用户在终端上安装的应用程序。更具体地说,具有即时通讯功能的应用程序不仅限于社交类应用程序,也可以为游戏类应用程序、商务类应用程序等,如,具有即时通讯功能的应用程序可以为微信、微博、QQ、飞书信MSN Messenger、飞车、纷享销客等。
本实施方式中,终端中预存有具有即时通讯功能的各应用程序的信息列表,终端对前台运行的应用程序进行监控,当检测到前台运行的应用程序为信息列表中记录的应用程序时,终端执行步骤102。其中,信息列表可以是终端自动生成的,如,用户控制终端在应用商场中下载安装某一应用程序时,终端从应用商场针对于这一应用程序的程序介绍中,判断该应用程序是否具有即时通讯功能,如果判定该应用程序具有即时通讯功能,则终端将该应用程序的相关信息(如,应用程序名称、版本号等)添加至信息列表中。在实际操作时,信息列表也可以为用户预先设置保存在终端的,本实施方式中并不对终端获取信息列表的具体实现形式做任何限定。
步骤102,判断当前界面是否为应用程序的即时通讯界面。若判断结果为是,则结束本流程,若判断结果为否,则执行步骤103。
具体地说,终端判断当前界面是否为用户与个人或群组的交流窗口所在界面。如果当前界面为用户与个人或群组的交流窗口所在界面,则步骤102的判断结果为是,否则步骤102的判断结果为否。如图2所示,为personA用户与personB的交流窗口所在界面,此时步骤102的判断结果为是。如图3所示,为用户查看资讯链接提供的内容所在界面,此时步骤102的判断结果为否。
步骤103,在当前界面中生成第一视域以及第二视域,并将当前界面的内容显示在第一视域内。
具体地说,第一视域与第二视域的位置关系可以如图4所示。其中,标号1所指区域为第二视域,标号2所指区域为第一视域。然而,图4所示的第一视域与第二视域的排布方式仅作为举例,在实际操作时,第二视域也可以放置在第一视域的侧边或第一视域的下方。如,终端为双曲面屏时,第二视域可以放置在第一视域的侧边,从而能够尽可能小的影响用户对当前内容的阅读,用户体验较好。
本实施方式中,第二视域的图层叠设于第一视域的图层上方,且第二视域的图层为透明图层,如图5所示。这样,有效地提高了终端显示区域的利用率,且不会对用户的当前阅读造成影响。
值得注意的是,第一视域和第二视域的位置关系可以多种方式呈现,并不限于上述图示中所提供的实施方式。
步骤104,监测是否接收到来自预设对象的即时消息。若判断结果为是,则执行步骤105,若判断结果为否,则继续执行步骤104。
具体地说,预设对象可以由用户预先设置并保存在终端中。其中,预设对象可以为联系人或联系群组。如,以预设对象为personB为例,终端监测组员包含personB的各交流群组,如果某一交流群组中接收到personB的即时消息,则步骤104的判断结果为是。
本实施方式中,预设对象可由终端自动生成。如,终端统计用户与各联系人的交流频率,以及用户在各联系群组内的活跃程度。如果用户与某一联系人的交流频率大于预设频率,则终端将该联系人设定为预设对象。同理,如果用户在某一联系群组内的活跃程度大于预设活跃度,则终端将该联系群组设定为预设对象。
步骤105,将即时消息显示在第二视域内。
具体地说,终端获取即时消息的内容,并在第二视域上生成用于显示即时消息的载体,将即时消息的内容放在即时消息的载体上,以便于将即时消息显示在第二视域内。其中,即时消息的内容可以为文字、图片、资讯链接、音乐、视频等。更具体地说,终端获取到即时消息的内容后,可以对即时消息的内容进行排版,令即时消息的内容能够一次性地、完整地显示在第二视域中,如,终端可以缩小文字的字体、字符间距、行间距等,或者终端可以缩小图片的长宽等。
更具体地说,即时消息在第二视域内显示时,即时消息设有一定的显示时长。如,终端可以将即时消息显示在第二视域的某一固定位置,同时,终端执行一倒计时事件,当倒计时事件的剩余时长为0时,终端将即时消息从第二视域中删除。本实施方式中,终端将即时消息从第二视域的第一边界移动至第二视域的第二边界。其中,即时消息移动至第二视域的第二边界时,即时消息没入第二边界,从而在终端上实现类似于弹幕、跑马灯的显示效果。
本发明的实施方式相对于现有技术而言,终端通过在当前界面中生成第一视域以及第二视域的方式,将当前界面的内容显示在第一视域内,同时,终端监测是否接收到来自预设对象的即时消息,如果接收到来自预设对象的即时消息,则将即时消息显示在第二视域内。这样,既不会影响用户当前内容的阅读,又能够有针对性的令用户查看到特定对象的即时消息,实现将用户关注的即时消息及时地展现在用户面前,令用户在查看应用程序的其他内容时,不需要进行界面的切换就能够查看到即时消息,有效地保证了用户的阅读体验。
本发明的第二实施方式涉及一种即时消息显示方法,具体流程如图6所示。第二实施方式在第一实施方式的基础上加以细化,主要细化之处在于:在本发明第二实施方式中,提供了将即时消息显示在第二视域内的一种具体实现形式,增加了本发明实施方式的灵活性。此外,本领域技术人员可以理解,本实施方式中所提供的将即时消息显示在第二视域内的实现形式仅作为示例,任何将即时消息显示在第二视域内的实现形式均在本发明实施方式的保护范围之内。以下对本实施方式中的即时消息显示方法进行具体说明:
本实施方式中的步骤201至步骤204与第一实施方式中的步骤101至步骤104大致相同,为减少重复,以下仅对不同部分进行说明:
步骤205,将即时消息显示在第二视域内。
本实施方式中,步骤205包括子步骤2051至子步骤2053,以下进行具体说明:
子步骤2051,获取预设对象的用户标识。
具体地说,预设对象的用户标识可以由用户预先设置并保存在终端中,如,用户标识可以包括:字体、字体颜色、字号等信息。即,不同的预设对象可以对应不同的文字展示方式。本实施方式中,用户标识由终端自动获得,如,终端可以将预设对象的昵称、名称、头像等作为用户标识。
子步骤2052,将用户标识添加至即时消息中。
具体地说,用户标识包括:字体、字体颜色、字号等信息时,终端可以根据用户标识设置即时消息文字部分的字体、字体颜色、字号。本实施方式中,终端可以将预设对象的昵称、名称、头像等作为前缀或后缀添加在即时消息中。
子步骤2053,将添加有用户标识的即时消息显示在第二视域内。
本实施方式中,终端在将添加有用户标识的即时消息显示在第二视域内时,可以对即时消息的内容进行检测,如果即时消息的内容较多,全部显示时会超出第二视域的范围,则终端可以重新调整第二视域的大小,令即时消息能够全部显示在第二视域内。或者,终端可以在第二视域中添加有用于全部显示的虚拟按键,当该虚拟按键被选中时,终端重新调整第二视域的大小,令即时消息能够全部显示在第二视域内。然而,上述举例仅为说明,本实施方式中并不对终端将添加有用户标识的即时消息显示在第二视域内的具体实现形式做任何限定。
与第一实施方式相比,本实施方式中,用户可以根据所显示的即时消息中的用户标识,一目了然地知晓即时消息的发送对象,用户能够了解到更多的有效信息,用户体验较好。
本发明第三实施方式涉及一种即时消息显示方法,具体流程如图7所示。第三实施方式在第一实施方式或第二实施方式的基础上加以改进,主要改进之处在于:在本发明第三实施方式中,用户能够在当前界面实现与即时消息相关的操作控制,进一步地提升了用户体验。以下进行具体说明:
本实施方式中步骤301至步骤305与第一实施方式中的步骤101至步骤105大致相同,为减小重复,在此不再赘述,以下仅对不同部分进行说明:
步骤306,监测第二视域内是否存在触摸事件。若是,则执行步骤307,否则执行步骤306。
具体地说,终端显示屏为触控显示屏,终端通过触控显示屏监测第二视域内是否存在触摸事件。如,终端通过触控显示屏监测用户在触控显示屏上的触摸事件,在监测到触控显示屏上存在触摸事件时,终端获取触摸事件的触摸位置,判断触摸事件的触摸位置是否在第二视域所对应的触摸区域内。如果触摸事件的触摸位置在第二视域所对应的触摸区域内,则终端的判断结果为是。如图8所示,用户的手指按压在第二视域所对应的触摸区域内,此时终端在步骤306内的判断结果为是。
步骤307,获取触摸事件对应的操作信息,并执行操作信息。
具体地说,终端中预存有触摸事件与操作信息的对应关系,终端根据该对应关系获取操作信息。更具体地说,触摸事件与操作信息的对应关系中记录了触摸事件的触摸类型、触摸位置所对应的操作信息。终端在获取触摸事件对应的操作信息,并执行操作信息时,获取触摸事件的触摸类型,如果触摸事件的触摸类型为第一预设类型,则在当前界面中生成第三视域,其中,第三视域用于显示输入键盘。如果触摸事件的触摸类型为第二预设类型,则获取触摸事件的触摸位置,如果触摸事件的触摸位置为即时消息的当前显示位置,则获取即时消息对应的预设对象,禁止预设对象的即时消息显示在第二视域内。
本实施方式中,第三视域的图层可以叠设于第二视域的图层上方,且第三视域的图层为透明图层,终端显示区域的利用率较高。第一预设类型以及第二预设类型可以由用户或技术开发人员预先设定。如,第一预设类型可以为双击,第二预设类型可以为长按。并且,触摸事件与操作信息的对应关系中,不仅限于第一预设类型以及第二预设类型这两种触摸类型。在实际操作时,用户或技术开发人员可以根据实际需求设置其他触摸类型。
以下对触摸事件与操作信息的对应关系进行举例说明,但本示例并不构成对实施方式的限定:
触摸事件与操作信息的对应关系如表一所示:
具体地说,当触摸事件的触摸类型为双击、触摸位置为第二视域的任意位置时,在当前界面中生成第三视域。其中,由于第三视域是用于显示输入键盘的,因此用户能够与当前即时消息的发送方进行信息交互。当触摸事件的触摸类型为长按、触摸位置为即时消息的当前显示位置时,终端获取即时消息对应的预设对象,并禁止预设对象的即时消息显示在第二视域内,从而令用户能够较为即时、便捷地设置某个对象的即时消息在第二视域内的显示权限,智能化程度较高。当触摸事件的触摸类型为向左滑动、触摸位置为第二视域的任意位置时,将第二视域的显示属性设置为禁止显示,从而令用户能够较为即时、便捷地设置第二视域的显示权限,相当于“免打扰”形式。当触摸事件的触摸类型为向右滑动、触摸位置为第二视域的任意位置时,将第二视域的显示属性设置为允许显示,从而能够令用户能够较为即时、便捷地设置第二视域的显示权限。当触摸事件的触摸类型为单击、触摸位置为即时消息的当前显示位置时,显示导航工具栏,其中,导航工具栏中设有复制、粘贴等按钮,令用户能够较为便捷地进行复制、粘贴等操作。
上面各种方法的步骤划分,只是为了描述清楚,实现时可以合并为一个步骤或者对某些步骤进行拆分,分解为多个步骤,只要包括相同的逻辑关系,都在本专利的保护范围内;对算法中或者流程中添加无关紧要的修改或者引入无关紧要的设计,但不改变其算法和流程的核心设计都在该专利的保护范围内。
本发明的第四实施方式涉及一种终端,如图9所示,至少一个处理器401;以及,与所述至少一个处理器401通信连接的存储器402;其中,所述存储器402存储有可被所述至少一个处理器401执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器401执行,以使所述至少一个处理器401能够执行上述实施方式中的即时消息显示方法。
其中,存储器402和处理器401采用总线方式连接,总线可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线将一个或多个处理器401和存储器402的各种电路连接在一起。总线还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路连接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口在总线和收发机之间提供接口。收发机可以是一个元件,也可以是多个元件,比如多个接收器和发送器,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。经处理器401处理的数据通过天线在无线介质上进行传输,进一步,天线还接收数据并将数据传送给处理器401。
处理器401负责管理总线和通常的处理,还可以提供各种功能,包括定时,外围接口,电压调节、电源管理以及其他控制功能。而存储器402可以被用于存储处理器401在执行操作时所使用的数据。
本发明的实施方式相对于现有技术而言,用户在查看应用程序的其他内容时,不需要进行界面的切换就能够查看到即时消息,有效地保证了用户的阅读体验。
本发明第五实施方式涉及一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序。计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施方式。
本发明的实施方式相对于现有技术而言,用户在查看应用程序的其他内容时,不需要进行界面的切换就能够查看到即时消息,有效地保证了用户的阅读体验。
即,本领域技术人员可以理解,实现上述实施方式方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施方式所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施方式,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。
Claims (10)
1.一种即时消息显示方法,其特征在于,包括:
当具有即时通讯功能的应用程序在前台运行时,判断当前界面是否为所述应用程序的即时通讯界面;
若判断结果为否,则在所述当前界面中生成第一视域以及第二视域,并将所述当前界面的内容显示在所述第一视域内;
监测是否接收到来自预设对象的即时消息;
如果接收到来自预设对象的所述即时消息,则将所述即时消息显示在所述第二视域内。
2.根据权利要求1所述的即时消息显示方法,其特征在于,所述第二视域的图层叠设于所述第一视域的图层上方,且所述第二视域的图层为透明图层。
3.根据权利要求1所述的即时消息显示方法,其特征在于,所述将所述即时消息显示在所述第二视域内,具体包括:
获取所述预设对象的用户标识;
将所述用户标识添加至所述即时消息中;
将添加有所述用户标识的所述即时消息显示在所述第二视域内。
4.根据权利要求1所述的即时消息显示方法,其特征在于,所述将所述即时消息显示在所述第二视域内,具体包括:
将所述即时消息从所述第二视域的第一边界移动至所述第二视域的第二边界;
其中,所述即时消息移动至所述第二视域的第二边界时,所述即时消息没入所述第二边界。
5.根据权利要求1所述的即时消息显示方法,其特征在于,所述将所述即时消息显示在所述第二视域内后,还包括:
监测所述第二视域内是否存在触摸事件;
如果所述第二视域内存在触摸事件,则根据所述触摸事件获取操作信息,并执行所述操作信息。
6.根据权利要求5所述的即时消息显示方法,其特征在于,所述根据所述触摸事件获取操作信息,并执行所述操作信息,具体包括:
获取所述触摸事件的触摸类型;
如果所述触摸事件的触摸类型为第一预设类型,则在所述当前界面中生成第三视域;
其中,所述第三视域用于显示输入键盘。
7.根据权利要求6所述的即时消息显示方法,其特征在于,所述第三视域的图层叠设于所述第二视域的图层上方,且所述第三视域的图层为透明图层。
8.根据权利要求6所述的即时消息显示方法,其特征在于,所述获取所述触摸事件的触摸类型后,还包括:
如果所述触摸事件的触摸类型为第二预设类型,则获取所述触摸事件的触摸位置;
如果所述触摸事件的触摸位置为所述即时消息的当前显示位置,则获取所述即时消息对应的预设对象;
禁止所述预设对象的即时消息显示在所述第二视域内。
9.一种终端,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至8中任一所述的即时消息显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8中任一项所述的即时消息显示方法。
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