CN112314059B - 照明系统和照明方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种照明装置、照明系统和照明方法。该照明装置包括沿第一方向X安装在细长载体上的一行照明单元,其中每个照明单元以相应的固定的唯一预定取向安装。所述照明装置被配置成在目标平面P上直接投射一行光片,所述平面P在所述第一方向X和横向于所述第一方向的第二方向Y上延伸。所述一行光片在第二方向上延伸,并且其中所述照明装置在第三方向Z上偏离所述平面P。该照明系统包括至少第一照明装置和至少一个第二照明装置,其基本上位于长度方向的线上。可选地,所述第一照明装置和至少一个第二照明装置可以在两个或三个平行的行中延伸。所述照明系统还包括控制单元,用于单独控制/寻址至少第一照明装置和另外的照明装置的照明单元。
Description
技术领域
本发明涉及照明系统和照明方法。
背景技术
从研究中可知,对于必须进行装饰和照明的商店员工或视觉商家,通过已知的照明装置和照明系统来在商店橱窗场景中设置照明常常被视为麻烦。它通常涉及许多缺点:
(1)由于大部分空间被陈列的模型和产品占据,商店橱窗中的空间通常是有限的。因此,站在商店橱窗中是有风险的,走动中一个小小的失误就可能导致整个场景被扰乱。
(2)另一个缺点是,用于商店橱窗光照的聚光灯通常安装在手臂够不到的较高的位置,其意味着需要梯子来瞄准这些聚光灯。这再次带来了扰乱场景的危险和摔倒导致商店工作人员受伤的风险。
(3)在有限的空间近旁,由于瞄准和聚光灯的位置,不可能判断照明(光和影的作用)的(建模)结果,因为正在做这件事的人离场景太近,以致无法(监)看到从街道可见的视觉最终结果。为了最佳结果,一个人应该站在商店橱窗前,并指导其他人实现聚光灯的完美定位和瞄准,以产生想要的照明场景。
(4)此外,存在场景照明过度或不足的问题。在白天,人们必须将具有高强度的光提供至场景,以减少由(从相对的表面反射的)日光在窗玻璃上造成的干扰反射。这通常是通过使用具有高强度的窄束聚光灯增加陈列处的亮度来实现的。但是根据时间、季节和天气条件,照明水平中存在很大的差异。因此,通常将照明水平安装为在最困难的照明环境(所以在夏季12时晴空下测量的高日光水平)下工作。这使得陈列经常被过度照明(当日光条件较低时),并且它消耗大量能量。在晚上,这是不需要的,并且仅少量的光就将能够产生美丽的更平衡的照明场景,增加展示的质量并同时节省能量。在实践中,经常发现24/7使用相同的照明解决方案。
请注意,相同的系统也可以用于商店的墙壁和其他展示设置。此处的论述基本是相同的(空间、梯子、从远处观看场景以看到照明效果的位置)。
(5)目前商店橱窗的解决方案大多是静态的。从研究中可知,人眼对亮度和移动两者都非常敏感。通常,除非使用可移动的聚光灯,否则不可能用移动的光来产生场景。这只能通过可以被编程的机动聚光灯产品来完成。例如,已知存在具有多个电机的轨道照明系统,该多个电机用于灯沿着轨道的平移、缩放、倾斜和移动。缺点是动态(机械移动)的产品比静态产品对故障和维护更敏感。
(6)为了更真实/自然和具有吸引力的展示,优选使用两种不同的色温和从不同位置瞄准的具有不同束角度的聚光灯。比如在白天的室外状况下,被云散射的天空光通常没有方向,并且比定向阳光更凉爽。为了模仿这种效果,通常从一侧使用色温较低(看起来较暖)的窄束聚光灯(在专业上,这些聚光灯被称为关键光(它们模仿定向太阳束)),并且为了填充(过硬的)阴影,从另一侧使用具有较高色温(看起来较冷)的宽束聚光灯(在专业上,这些聚光灯被称为填充光)。通常,优选通过竖直的所谓的关键/填充聚光灯使来自相对侧面的关键光和填充光在45度的水平角度下和竖直地在30度的角度下。许多正在做橱窗展示的人没有意识到这些效果,并且商店里也通常没有现货可用的各种各样的聚光灯。
(7)在关键聚光灯和填充聚光灯近旁,添加背光效果也是好的。在实践中,通常不这样做。
(8)与背光一致,还使用细光束聚光灯或向上照明聚光灯。这是一种通常安装在商店橱窗前面的底部处的聚光灯。这通常是较窄束聚光灯,用于高亮特殊细节或从下面产生戏剧性照明效果。在实践中,通常不这样做。
US2015/0204487A1公开了一种基于LED的替换灯,其包括单独可控制的LED,该LED的工作状态经由与LED通信的控制器所生成的信号来控制。
发明内容
本发明的目的是抵消已知照明装置或已知照明系统的上述缺点中的至少一个。
为此,本发明公开了一种照明系统,其包括至少一个第一照明装置,该至少一个第一照明装置包括仅沿细长载体的长度方向在第一方向上安装的多个第一照明单元,每个照明单元以相应的固定的预定取向被安装,所述第一照明装置被可胜任地配置成直接投射多个第一光片的封闭拼合模式,
其中,所述多个第一光片仅在横向于第一方向的第二方向上延伸,以及
其中,所述照明系统还包括控制单元,用于单独控制至少第一照明装置的第一照明单元和另外的照明装置的另外的照明单元。
简而言之,一行第一照明单元和一行投射的第一光片由此仅在相互横向的方向上延伸。此方面中的表述“横向的方向”旨在意为与第一方向成角度Δ的第二方向,例如以75°< =Δ< = 105°,优选85°< =Δ< = 95°,诸如Δ= 90°。第一组多个照明片可以例如被投射到面对的目标平面P上,该目标平面P通常在所述第一方向和横向于所述第一方向的第二方向上延伸,其中照明装置在不同的第三方向上偏离设置平面P。“被可胜任地配置”意味着,第一照明单元被连续布置,并且第一光片行中的片也被连续布置,即,当所有第一照明单元处于打开模式时,形成封闭或连续的片模式。当并非所有照明单元都被打开时,片模式可能中断。
典型地,照明装置包括沿第一方向安装在细长载体上的多个照明单元,每个照明单元以相应的固定的预定取向安装,所述照明装置被配置为直接投射多个光片(典型地,在所述第一方向和横向于所述第一方向的第二方向上延伸),其中所述多个光片至少在不同于第一方向的第二方向上延伸。
照明装置可以具有第一、第二和第三方向分别是笛卡尔坐标系的X、Y和Z方向的特征。然后照明装置具有如下特征,它包括沿第一方向安装在细长载体上的例如单元行的多个第一照明单元,每个照明单元以相应的固定的唯一预定取向安装,并且被配置成生成具有束角度和固定的唯一取向的唯一光束,用于在目标平面P上生成唯一光片,所述照明装置被配置成直接在目标平面P上投射例如片行的多个所述光片,所述平面P在所述第一方向X和横向于所述第一方向的第二方向Y上延伸,其中所述多个光片在第二方向上延伸,并且其中所述照明装置在第三方向Z上偏离所述平面P。照明装置可以相对于(虚拟)平面P处于倾斜位置。此外,照明装置可以具有以下特征中的至少一个:相应的固定的预定取向对于每个照明单元是唯一的,以及每个照明单元具有相应的固定束角度。由于大多数商店橱窗可以被视为3D矩形盒,所以第一、第二和第三方向可以最容易地由正交XYZ坐标系统来定义,因而简化商店橱窗光照模式的计算机建模、计算机操纵/控制。因此,照明装置可以具有如下特征,即预取向照明单元的行是线性的,并且沿着X、Y或Z方向之一延伸,以容易地适合所述正交XYZ笛卡尔坐标系统。
在本发明的上下文中,应当理解以下内容:
-基本上每个照明单元包括光源和相应的相关光学器件,光源优选为>=1个LED。可选地,多个照明单元可以生成不同的束角度和色温,以通过也用于剧院舞台照明的所谓的麦坎德利斯(McCandless)方法来增强照明场景;
-固定的唯一取向的预定的意味着不存在平行延伸的一对照明单元的光轴;
-直接意味着不使用(远程)附加光学器件,如镜、反射器透镜、偏转器;
-行不需要是线性的,而可以是弯曲的。
在独立权利要求中要求保护以及在从属权利要求中进一步要求保护的根据本发明公开的照明装置减轻了上述缺点中的至少一个,并且实际上减轻了其中的大多数或所有。
本发明照明装置的第一个重要特征是硬件的小型化,即,用于照射商店橱窗的装置的小型化。为此,基本上照明装置的所有照明单元都具有嵌入在例如条的纤细载体上作为光源的LED,该载体的截面直径最多为几厘米,典型地为3至5 cm,长度典型地在15 cm至180 cm的范围内,长度通常是60 cm的单位长度或其倍数,因为这些典型地是假天花板的天花板瓦片中使用的单位长度。这种小型化是通过以下方式实现的:(1)将来自现有技术的少量大聚光灯分成具有用于生成大量小束的大量照明单元的线状或矩阵状照明装置,以及(2)将每个照明装置取向为使照明单元的投射的小束(其需要相对小的照明单元并因此需要小的光形成光学器件)沿着线而不是扩展的矩阵。
照明装置可以具有如下特征:它包括仅在所述第一方向上延伸的至少一个另外组多个照明单元,所述至少一个另外组多个照明单元被配置成直接投射另外的光片,以便与由第一组多个照明单元投射的第一组多个光片形成组合的整体光模式。该照明装置可以具有如下特征:多个另外的光片被平行投射并且邻近第一组多个光片。照明装置可以具有如下特征:至少一个另外组多个照明单元位于第一组多个照明单元的延伸部分中。照明装置可以具有如下特征:至少一个另外组多个照明单元中的第二组或者第二组和第三组多个照明单元被平行布置并且紧邻第一组多个照明单元。
照明单元可以不被放置在单条线上,但第一照明单元和第二照明单元被放置在XY矩阵中,然而,其中在X方向(或第一方向)上的照明单元的数量远大于在Y方向(或第二方向)上相互平行放置的行的数量。当一般性地提及照明单元时,这可以包括第一、第二和/或另外的照明单元,适用的无论什么照明单元。类似的陈述适用于一行或多个光片,即,包括第一、第二和/或另外行的光片。典型地,第一和第二照明单元的平行延伸的行的数量(在Y方向上)是1到3,使得照明装置具有在大约2 cm到8 cm范围内的宽度,而在第一方向(或X方向)上每个照明装置的照明单元的数量最小是5或7,或者典型地例如每个照明装置大约20-60个照明单元,使得照明装置具有在大约15 cm到200 cm范围内的长度。这导致照明装置的纵横比Rld——即长度除以宽度——在3 <= Rld <= 100的范围中。
沿X方向延伸的多个照明单元的平移和由此投射的沿横向于X方向的Y方向延伸的多个光片的优点在于,沿Y方向延伸的照明片的数量比沿Y方向布置的平行延伸行的数量更大,并且/或者照明装置或系统的(局部)热负荷的分布得到改善。设想一个状况,其中竖直表面被平行的数行照明装置均匀照射,这些照明装置在Z方向上竖直地在竖直表面上方偏移定位。如果每行照明装置投射沿相同方向延伸的对应的一行光片,则最靠近被照射的竖直表面的对应部分布置的一行照明单元以相对暗的水平工作,而最远离被照射的竖直表面的对应部分布置的一行照明单元以相对亮的水平工作。这导致照明装置或系统的不平衡的、局部的、不利的、高的热负荷,而在本发明的照明装置或系统中,热负荷是均匀分布的,因为被照射的表面的最靠近和最远离的部分由相同照明装置的相同照明单元照射。
优选地,对于商店橱窗中的物体的期望的重点照明,束典型地被瞄准在与水平的X方向成约45度下并与竖直轴线Y方向成45和60度之间。然而,由于商店橱窗中的有限空间,并非目标区域的所有位置都可以从这样的角度到达。例如,如果束都向右瞄准45度,那么商店橱窗的目标区域的左边角落将是暗的。因此,优选地,束方向随着照明单元(或聚光灯)的位置而变化。因此,从照明装置发散的光束以这样的方式瞄准:商店橱窗中的整个竖直平面由(对于关键-填充光点)被称为像素或点的光片的矩形矩阵或多或少均匀地照亮。第一和第二照明单元的总数以这样的方式单独定位和取向,使得它们向特定区域提供光片。该布置可以是正方形矩阵,但是六边形点布局或任何其他光片平铺也是可能的。但是至少光片包括作为光片子集的第一行光片,该第一行光片横向于投射该行光片的第一照明单元的方向延伸。优选地,光片包括至少一个第二(或另外的)光片行,其基本平行于第一行,因此拼合的光模式可以在目标区域上形成连续/封闭的光照模式,例如当目标区域位于距照明装置至少1米的平均距离处时,该光照模式典型地是(竖直)平面。典型地,对于商店橱窗光照,照明装置和目标区域之间的距离在2 m到4 m的范围内。
已经对根据本发明的实施例进行了模拟,提供了令人满意的结果。在模拟中,3 m宽的商店橱窗被具有140个小束的照明条照射,覆盖了2.1 m高和3 m宽的区域。点片的竖直间距为30 cm(每列7个点),水平间距为15 cm(每行20个点)。每个束都是由具有200-400 lm的输出的高功率LED与束形成光学器件(例如直径为10 mm的TIR透镜)组合创建的,以创建具有对于窄点约为10-12度FWHM以及对于宽束点典型地为30-40度的宽度的束。竖直平面中的瞄准方向由照射人体模型头部和胸部的点确定:优选地,竖直角度在45-60度的范围内。较高和较低的点行可能会偏离此规则。束在水平平面中的角度在左列点片的0度到右列点片的45度之间线性变化。当然,变化也可以集中在条的左边部分(比如说,第一米),使得条的右边部分的角度可以恒定在45度。在模块化方法中,条可以由具有线性变化的角度的左边部段和具有恒定角度的任意数量的部段组成,以适应不同宽度的商店橱窗。以这种方式,解决了商店橱窗的暗角落的潜在问题,例如在所有关键灯都处于45度水平角度的情况下。如果橱窗宽,则这只是一个过渡区域,并且橱窗的最大部分可以用45度的所有关键灯照亮。因此,在模块化方法中,角落件具有变化的水平角度,而规则件具有固定的角度。
因为照明装置在两个维度上是小的,仅在一个维度上是长的,所以它对观察者具有非常有限的视觉(阻挡、干扰)影响。因此,能够形成沿着商店橱窗的照明系统,当多个照明装置被组合成沿着商店橱窗的水平长度在水平长度方向(竖直方向是重力方向)基本上位于一条线上时,即使当它被放置在用于照射商品的例如在地板上方2 m至2.5 m处的最佳高度时,该照明系统也是不显眼的。这相对于常规解决方案是有优势的,在常规解决方案中,需要将大体积的聚光灯定位在天花板处(典型地通常在地板上方3.5米),以避免聚光灯的干扰性可见影响。
为了便于理解本发明,仅举以下示例。对于商店橱窗照明,典型地,要被照射的目标区域的竖直高度在1 m至3 m的范围内,这意味着如果每个长度约为30 cm并包括约10个照明单元的照明装置要通过关键照明来照射高达约3 m的完整竖直高度(对于填充照明,照明单元的数量可能不同,即更小,例如关键照明单元数量的一半或四分之一),则位于照明装置两端的照明单元之间的然后大约30 cm的距离应该被放大,以给出分开间距大约3 m的投射光点,并且每个照明单元优选地给出直径大约30 cm的投射点,以在目标区域上提供期望的连续/封闭光照模式。这可通过照明装置来获得,其中每个照明单元以相应的、固定的、唯一预定取向安装。为了便于操纵照明单元,方便的是,照明装置是包括有限数量的照明单元的相对小的实体,并且用于在目标区域上仅生成单列光片。使用排成线的一行不同的照明装置,然后可以在目标区域上生成多个彼此紧邻的光片列。因此,包括排成一行的数量为n的照明装置的照明系统,竖直高度为3 m、水平宽度为n * 30 cm的目标区域可以被照明系统完整且连续地(因此没有未照亮的暗孔或光学间隙)照射(这典型地适用于关键照明,对于填充照明,光片尺寸可能不同,即更大,例如直径约60 cm至100 cm)。通过打开/关闭照明装置/照明系统的期望照明单元,获得完整(2D)目标区域上的期望光模式。然而,这样的2D模式也可以通过单个大型照明装置获得。虽然光片直径和光片节距是相关联的,但是它们不一定是相同的。如果直径比节距大得多,那么只是会存在邻居点的更多重叠。直径不可以变得太小,因为这会在目标区域的光照模式中造成间隙(暗部分)。
本发明的照明装置和照明系统的应用不仅限于商店橱窗光照,而且适合于其他应用,诸如室内陈列区域、水平平面、街道照明、立面照明、博物馆照明、洗墙等。
或多或少描述相同发明或类似发明的替代方式是:
-一种照明装置,包括沿第一方向安装在细长载体上的一行照明单元,每个照明单元以相应的固定的唯一预定取向安装,照明装置的所述一行照明单元被配置成直接投射(在目标平面P上)沿第二方向Y延伸的一行光片,该第二方向Y基本上横向于第一方向/与第一方向成角度,其中不能识别单个平面,该行照明单元和该行光片两者在该单个平面中延伸。
-一种照明装置,包括沿第一方向安装在细长载体上的一行照明单元,每个照明单元以相应光轴的相应的固定的唯一预定取向安装,其中照明装置被配置为发出所述相应一行照明单元的一行光束,通过所述固定的唯一预定取向实现的作为一个整体的该行光束被螺旋地旋转并被直接投射为沿横向于第一方向/与第一方向成角度的第二方向(在平面P上)延伸的一排光片。
-一种照明装置,包括一行不可移动地安装在细长载体上并在第一方向上延伸的照明单元,每个照明单元被设计成沿着相应的固定的唯一取向的预定光轴发出相应光束,照明装置的所述一行照明单元被配置成发出一行所述光束,通过所述固定的唯一预定取向来实现的该行光束一起被螺旋地旋转并被直接投射为在关于第一方向为斜坡的第二方向(在平面P上)延伸的一排光点。
-一种照明装置,包括沿第一方向安装在细长载体上的多个照明单元,每个照明单元以相应的固定的预定取向安装,所述照明装置被配置成直接投射多个光片(在面对的目标平面P上),其中所述多个光片至少沿不同于第一方向的第二方向延伸(并且其中所述照明装置沿不同于第一和第二方向的第三方向偏离所述平面P)。
在本发明的上下文中,螺旋地旋转意味着既包括平移轴线和旋转轴线重合的螺旋轴线,又包括平移轴线和旋转轴线不重合的情况,并且斜坡意味着至少45°的角度。
该照明装置可以具有这样的特征,即相应光单元的相应立体束角度使得所有光片基本上具有相同的形状。优选地,所有光片的尺寸也基本相同。因此,所期望的光照模式的设计得以简化。照明装置可以具有这样的特征:立体束角度与相应光轴和倾斜目标区域(的平面)的法线之间的角度α相关。典型地,以下关系适用于在倾斜平面上生成圆形点:
tanβ1 = D *cosα/(2 * L+D * sinα)
tanβ2 = D *cosα/(2 * L-D * sinα),
其中,β1和β2分别涉及目标区域的倾斜表面的更远离照明单元的部分以及所述倾斜表面的更靠近照明单元的部分的分别在照明单元的光轴两侧的半束部分的束宽度的角度。
因此,使得要投射到目标区域上的多个照明单元的光片或点尺寸相互具有大约相同的圆形形状和/或尺寸。
照明装置可以具有载体是刚性的特征,即,它在自身重量下基本上不会变形。因此,照明装置的安装被简化,因为不需要单独的安装结构/载体并且/或者将束瞄准在目标区域相对容易。
当沿着第一方向在投射中观察时,照明装置可以具有如下特征:照明单元的固定取向使得基本上单个象限被照射。第一照明单元具有相应的第一光轴,并且所述多个照明单元中的另外的照明单元具有相应的另外的光轴,其中在沿着第一方向的投射观察中,所述照明单元的光轴之间的最小角度Θ在0°至90°、例如10°至80°或25°至70°、诸如55°的范围内。请注意,两个相交的轴围成最小角度和最大角度,这里指的是所述最小角度。典型地,照明装置/照明系统被定位成稍微竖直地偏离(相对于重力方向所定义的)目标区域,并且在目标区域前方大约1 m,即,在Z方向上向前偏移大约1 m,然后由照明装置发出并瞄准目标区域的需要覆盖所述目标区域的完整竖直高度的光束的光轴典型地在所述10°到80°的范围内相互成角度。
照明装置可以具有这样的特征:第一照明单元顺序在拼合的光模式中的第一组多个光片中具有不同的片顺序,例如散置或交叉配置。在这种上下文中,不同的顺序意味着不存在可检测的(要被)投射的邻近光片的次序,该邻近光片的次序由照明装置中的邻近照明单元的相同次序生成。照明单元的行位置不一定对应于点像素/片的行位置,并且可以被任意选择。因此,照明单元在条中的位置可以例如被优化以分配热负荷,例如不被定位为彼此邻近,当仍然处于投射2D模式中时,所生成的光片仍然确实彼此邻近以形成封闭模式。可替代地,如前述权利要求中任一项所要求保护的照明装置,其中照明单元的顺序与拼合光模式中的片具有相同顺序,其使得照明装置直观上更容易控制。在这种上下文中,相同的顺序意味着存在可检测的(要被)投射的邻近光片的次序,该邻近光片由照明装置中具有相同次序的邻近照明单元生成。
照明装置可以具有这样的特征:照明单元被配置成生成具有可调节的立体束角度的束。用于所述调节的方式在本领域中是众所周知的。因此,如果需要和/或期望的话,可以调节投射在目标区域上的光片/点尺寸。典型地,点尺寸具有直径D,该直径可以随着立体束角度和照明单元与目标之间的距离的变化而变化。根据以下等式,所述点尺寸D与束角度β以及光源/照明单元和目标区域之间的距离L有关:
D = 2*L*tanβ
因此,垂直方向上的点角度β根据下式随距离L变化:
tanβ=D/2L。
因此,使得要投射到目标区域上的多个照明单元的光片或点尺寸相互为大约相同的尺寸。
照明装置可以具有如下特征:由照明单元生成的束各自具有椭圆形状,椭圆形状的椭圆具有大半径和小半径,其中每个椭圆的大半径在正交于目标区域上的入射方向的方向上延伸,使得由束在目标区域上形成的片或点尺寸基本上是圆的。如果入射方向不平行于所述目标区域的法线,则目标平面上光片的对角线在由目标区域的法线和入射束的方向所跨越的平面中变成放大的对角线。因此,在从照明装置发出的束中,垂直于这个放大的对角线的点对角线应该被增加,使得当束照射在目标区域上时,获得了基本上圆的光片(参照图8A-B更详细地解释)。
照明装置可以具有这样的特征:该行光片的每个片在目标区域上具有基本相同的(峰值)照度。在本文中基本相同意味着最高照度和最低照度之间的比率在0.5-2之间。一般来说,因子二的照度差异是人眼无法观察到的,并因此被认为照度是均匀的。所述相同的照度可以通过测量目标区域中的照度并且随后单独调节相应照明单元的功率以及因此调节其光输出来容易地获得。
得到各个照明单元的第一初步设置的第一粗略数学关系是根据:
I→(2 * L * tanα)2(或者不同地表示为:I→D2)
其中α是相应光轴和倾斜目标区域(的平面)之间的角度,α典型地在5°到85°的范围内,并且其中L是相应照明单元和目标区域之间的距离。因此,得到了在目标区域的每个位置获得近似相同的束强度(勒克斯),导致了目标区域中的具有相对高的均匀性的光照水平。可选地,每个照明装置的束强度是独立可控制的和可调节的,以进一步优化目标区域上的期望光照模式。
照明装置可以具有这样的特征:多个照明单元包括每米十和三千个之间、优选二十五和三百个之间、更优选三十和五十个之间的照明单元。目标区域上具有更高分辨率的更复杂的所期望的光片的光模式可通过增加需要数量为至少三个或五个、但优选至少十个(例如适合于街道照明)的光单元的数量来获得。然而,过大数量的照明单元会带来照明装置的控制/操纵变得过于复杂的风险,因此将上限限制为优选地最多一千个。照明单元的方便数量在二十五到三百的范围内,并且为了保持其简单并具有依然良好的分辨率,所述数量在三十到六十的范围内。
照明装置可以具有这样的特征:由光片阵列覆盖的光模式的纵横比AR在3<=AR<=50的范围。典型地,对于商店橱窗光照,将由单个照明装置照射的目标区域的竖直高度和宽度为2至3 m乘大约0.2 m至0.4 m,其对应于5至15范围内的纵横比AR。
照明装置可以具有这样的特征:基本上每个照明单元包括至少一个相应的相关LED,并且该至少一个相关LED包括不同颜色、色温和/或CCT的LED。因此,增加了照明装置在提供期望的光照模式方面的多面性。对于每个照明单元,照明单元的颜色、色温和/或相关色温(CCT)等可以是固定的或可调的。特别地,当可调时,照明单元的至少一个光源包括多于一个的LED,并且每个光源是单独可控制的。
本发明还涉及一种照明系统,其包括根据本发明的至少第一和至少一个另外的照明装置,并且在长度方向上基本上相互排成线,优选地,另外的照明装置的数量Nld为1<=Nld<=100,更优选地,2<=Nld<=60,甚至更优选地,5<=Nld<=25。在这方面,“成线”意味着照明装置彼此平行延伸和/或作为照明装置的连续行延伸。商店橱窗在水平宽度上具有宽范围,即,所述宽度的范围可以从小于1 m到超过10 m(而商店橱窗的高度范围典型地仅从大约2 m到4 m)。取决于商店橱窗的水平尺寸,而且取决于片/光点的重叠程度(例如,当目标区域的特定位置期望了关键光和填充光时),照明装置的数量可以仅在两个到一百个的范围内,例如,以完整地向目标区域提供期望的光照模式。为此,照明系统可以具有这样的特征:第一和至少一个另外的照明装置的拼合的光模式相互匹配/形成封闭的模式,即没有未照亮/暗的点/光学孔的模式。
照明系统可以具有这样的特征:它包括至少两个彼此紧邻的在第一方向上延伸的平行照明装置。照明系统可以进一步具有这样的特征:来自第一照明装置和至少一个第二(或另外的)照明装置的光源以交错配置定位——在这方面,“交错配置”意味着“沿长度方向以交替的之字形配置被布置”——并且/或者具有可调节的重叠/在第一(或长度)方向上是可相互偏移的。平行延伸带的数量应该保持相对较低,例如最多三个,以使照明系统在截面上具有相对较小的尺寸,并因而保持相对不显眼。可替代地,照明系统可以具有这样的特征:两行光源被包括在单个照明装置上,其中来自第一照明装置和第二照明装置的光源以交错配置定位并且/或者具有可调节的重叠/在长度方向上是可相互偏移的。因此,如由任一替代方案生成的多个点可以瞄准目标区域的相同部分,并因而例如在所述相同部分提供关键光和填充光。可替代地或附加地,也可以是如下情况:第一照明装置具有第一颜色、色温(Tc)或CCT的第一光源,并且第二照明装置具有不同于第一光源的第二颜色、色温或CCT的第二光源。此外,可替代地或附加地,照明系统可以具有这样的特征:第一光源充当关键光,并被配置为以第一照度水平提供光,并且第二光源充当填充光,并被配置为以低于第一照度水平的第二照度水平提供光。所有这些特征增加了本发明的照明系统的多面性和可能的应用领域。在这方面,如较低照度和较高照度这样的表述可能意味着、但不一定意味着由第二光源发出的总光通量低于或高于由第一光源发出的总光通量,而是旨在表达以坎德拉即流明/sr表达的发光强度较低或较高,并且/或者以勒克斯即流明/m2表达的目标区域的照度较低或较高。
关键光和填充光两者的束宽度可以相同,但是应该考虑到填充光在目标区域上的照度应该低于关键光的目标区域的照度。此外,具有可调照明装置的照明系统使得照明系统在光源之间切换,即,当针对关键光和填充光使用相同束宽度时,来自右边的关键光和来自左边的填充光可以容易地相互切换。所述切换然后可以容易地针对例如颜色、Tc、CCT和照度或通量进行。
照明系统可以具有如下特征:第一光源被配置为随着环境光的强度增加而增加第一光的强度,并随着环境光的强度降低而降低第一光的强度,并且第二光源被配置为随着环境光的强度增加而降低第二光的强度,并随着环境光的强度降低而增加第二光的强度。换句话说,关键光的强度和填充光的强度相互逆向地取决于环境光的水平(即强度)。这使得照明系统能够把要被显示的场景设置适配到实际环境状况。特别地,当环境光水平相对较高时,关键光被提升到高于环境光水平的水平,以保持它的吸引注意力和/或强调场景中的期望特征的突出功能。另一方面,由于许多填充光已经经由环境光提供,所以照明系统提供的填充光的强度被调暗。反之亦然,当环境光水平相对较低时,关键光的强度被调暗,但仍保持在环境光水平之上,因为需要不太强的关键光来保持它的突出功能。另一方面,由于经由环境光提供的填充光很少,所以由照明系统提供的填充光的强度被增强至一个水平,但该水平仍低于关键光的强度,以使关键光保持它的突出功能。
照明系统可以具有这样的特征:每个照明装置上的光源的数量等于N,并且优选地被配置成生成具有N个片的2D模式。在每个照明装置上N相等的情况下,目标区域的每个目标部分可以由至少两个光束单独控制,例如为每个目标部分提供至少两种不同的颜色以及/或者关键光和填充光。因此,该行光片的单个片包括关键光和填充光两者。应注意,包括关键光和填充光两者的单个片的特征既可以由单个照明装置——照明系统然后包括这些照明装置中的至少两个——也可以由多个照明装置获得。
照明系统可以具有如下特征:第一光源或关键灯的数量是第二光源或填充灯的数量的二至二十倍。因此,提供了更简单但仍然相对复杂的照明系统。照明系统可以具有这样的特征:关键灯被配置成提供第一宽度的光束,典型地在5至30度的第一范围内,并且填充灯被配置成提供比第一宽度更宽的第二宽度的束,典型地在30至70度的第二范围内,使得一个填充灯与多个关键灯协作。
照明系统可以具有这样的特征:第一光源沿第一方向在目标区域上发射光,并且第二光源沿第二方向发射光,所述第二方向与第一方向成角度γ,其中γ在10°至160°的范围内,典型地在40°至120°的范围内。因此,可以得到所谓的麦坎德利斯效果,已知这种效果特别增强了以这种方式照射的陈列物品的吸引力。注意,既可以通过单个照明装置——照明系统然后包括这些照明装置中的至少两个——也可以通过多个照明装置来得到麦坎德利斯效果。
照明系统可以具有这样的特征:它进一步包括第三光源,该第三光源基本上与安装在第一和另外的载体上的光源排成线。它为此可以具有这样的特征:第三光源提供具有第三强度的光,该第三强度高于关键光的第一强度,优选地高于第一和第二光的组合强度,以充当细光束光。可替代地,照明系统具有这样的特征:第三光源设置在安装在第一和另外的载体上的光源的线之外的单独的基板上。它为此可以具有这样的特征:第三光被布置成不在线上,并且被配置成基本上在与关键光的发射方向相反的方向上发射光,第三强度低于第一强度。典型地,第三光源然后适合于充当背光以进一步丰富期望的场景,然而与背光相组合,第三光源的子集可以被配置为提供向上的光。背光和向上的光可以在基本相同的方向上传播,并且为此第三光源可以被包括在提供所述背光和向上的光两者的单个照明装置中。
进一步期望照明系统具有这样的特征:第三光具有的颜色不同于第一光的颜色。照明系统可以同时提供细光束光和背光两者,并且为此照明系统包括照明装置与第三光源的组合,所述第三光源的子集被配置为提供细光束灯并且另一个子集被配置为提供背光。因此,所述第三光可以是向上的光或细光束光。与背光一致,还使用细光束聚光灯或向上照明的聚光灯。这是通常安装在商店橱窗前面的底部的位置。这通常是较窄的束点,用于高亮特殊细节或从下面产生戏剧性照明效果。为了进一步增强照明效果,场景设置中可以包括关键光和/或细光束光的闪烁。
照明系统可以具有如下特征:照明装置包括至少一个第二照明装置,该至少一个第二照明装置包括仅沿第一方向安装在细长载体上的多个第二照明单元,每个第二照明单元以相应的固定的预定取向安装,所述第二照明装置被配置为直接投射多个第二光片,其中所述多个第二光片仅在相应的第二上延伸,所述至少第一和至少第二照明装置基本上在长度方向上排成线。
照明系统可以具有如下特征:第一照明装置具有第一颜色、色温或CCT的第一光源,并且第二照明装置具有不同于第一颜色、色温或CCT的第二颜色、色温或CCT的第二光源。
照明系统可以具有这样的特征:它还包括控制单元,用于单独控制和/或寻址至少第一照明装置和另外的照明装置的照明单元。该特征使得能够管理照明系统的照明装置的局部热量负荷,并有助于降低系统(局部)热负荷的最高温度。如果相应照明装置的所有照明单元可以通过单个开关同时打开/关闭,这也是方便的,因为如果要在一个人想要(去)激活整个照明装置时如果一个人减少费力的动作。如果照明系统包括至少两行平行的照明装置,例如两行、三行、四行或五行平行的照明装置,则这同样适用于打开/关闭整行照明装置。此外,照明系统可以具有这样的特征:第一照明装置被配置为发出第一束类型,并且另外的照明装置被配置为发出不同于第一束类型的另外的束类型,并且其中第一束类型和另外的束类型在颜色、色温、CCT和强度中的至少一个方面是可调的,并且其中控制单元被配置为经由控制信号同时电子地将第一照明装置的第一束类型改变为另外的束类型,并将另外的照明装置的另外的束类型改变为第一束类型。因此,具有可调照明装置的照明系统通过使用控制单元以电子地切换由光源生成的束的类型来呈现照明系统,即,来自右边的关键光和来自左边的填充光可以容易地相互切换(特别是当针对关键光和填充光使用相同的束宽度时),以导致分别来自右边的填充光和来自左边的关键光。所述切换然后可以容易地针对例如颜色、Tc、CCT、强度和照度水平或通量进行。
照明系统可以具有这样的特征:控制单元包括被配置为显示拼合模式的图形显示器。所述拼合模式典型地由目标区域上的片的行形成。可选地,照明系统可以具有这样的特征:控制单元包括被配置成原位和/或实时监控、描绘和/或显示所述拼合模式的相机。这是查看打开/关闭相应照明单元的效果的直接方式,因此简化了(期望的)光模式的设置。相机可以是或包括作为集成(内置)和/或作为非集成(单独)装置的传感器,以测量实际(环境)照明条件,用于对投射在目标区域上的束的光强度进行即时调节,例如,使得当环境光水平低时(诸如在晚上或夜间),提供给商店橱窗的光水平降低以抵消眩光和/或过度光照,或者在有明亮日光的时段期间,提供给商店橱窗的光照被增强,以仍然吸引(潜在)顾客对商店橱窗中的陈列物品的注意。
照明系统可以具有这样的特征:控制单元被配置为可通过场景编程,用于在目标区域上提供动态照明场景。因此,得到了在吸引(潜在)顾客对商店橱窗中的陈列物品的注意力方面的改进的展示和/或增强。为了使得照明系统能够根据实际环境状况自动适配要显示的场景设置,照明系统可以具有如下特征:所显示/执行的可编程场景的类型取决于一天中的时间和/或环境光水平。
照明系统可以具有如下特征:图形显示器包括触摸屏,通过该触摸屏可以控制照明单元。这为照明系统提供了用户友好的接口。
照明系统可以具有如下特征:它被配置作为商店橱窗照明。然而,还设想了在街道照明或室内照明中的应用,例如在剧院、酒吧和/或酒店的门厅中的应用。
本发明还涉及一种使用根据本发明的照明系统的照明方法,所述方法包括以下步骤:
-选择目标区域的场景;
-选择性地打开在长度方向上延伸的相应照明装置的照明单元,以创建在横向于长度方向的方向上延伸的拼合照明模式;
-评估在所识别的场景上获得的照明效果
-重复选择性地打开照明装置的照明单元和评估所获得的照明效果的步骤,直到场景完成。
该照明方法可以进一步包括以下步骤:
-调节所获得的照明效果。
典型地,诸如用于商店橱窗的场景设置的设置可以在本地完成,即,在商店橱窗本身的位置,但是可替代地或附加地,所述场景设置可以远程进行,例如由来自中心位置的专家进行,在该中心位置,商店链的各个分支的各个商店橱窗由所述专家控制。为此,该方法可以从远程位置执行,并且包括以下步骤:
-拍摄要被设置场景的商店橱窗的照片;
-经由电子方式将照片传送到远程控制站;
-执行为目标区域选择场景的步骤;
-选择性地打开照明单元,以创建拼合照明模式;
-评估在所识别的场景/目标区域上获得的照明效果,以及
可选地,包括以下步骤:
-经由在远程控制站处的远程控制调节所获得的照明效果。
典型地,照片(图片)是数字化的形式,并且传送照片的电子方式是众所周知的,诸如经由互联网、电子邮件、无线数据通信系统。代替从远程位置逐步执行该方法,还可以收集新场景设置的指令,并将其作为一组指令发送到目标商店橱窗。该方法还使得能够监控和/或维护特定商店橱窗的状态,在检测到照明系统的有源装置的故障时,可以创建修复系统的信号,但是可替代地或附加地,可以从中心的远程位置调节照明系统的其他装置的设置,以补偿所述有源装置的故障。
附图说明
现在将借助于描述各种实施例的示意性附图来进一步阐明本发明,这些实施例不旨在限制而是旨在例示本发明的多面性。在附图中:
图1A示出了商店橱窗的透视图,用于解释本发明的原理;
图1B示出了图1A的三个照明单元的细节;
图1C-D示出了商店橱窗的前视图和侧视图两者,用于进一步解释本发明的原理;
图2A-B示出了商店橱窗的前视图,其中目标区域的目标部分由相应的两个照明单元照射;
图3A-D示出了根据本发明的照明系统中的照明装置和照明单元的各种布置;
图4示出了如由图3A-D中所示的照明系统所获得的目标区域部分上的关键光的分辨率高于填充光的分辨率;
图5A-B示出了交织的一些示例;
图6示出了包括具有可调重叠的平行延伸照明装置的照明系统;
图7示出了常规商店橱窗照明和使用根据本发明的照明系统的商店橱窗照明之间的比较;
图8A-B解释了照明单元相对于目标区域的位置、束形状、和目标区域上的投射片的形状之间的数学关系;
图9示出了控制单元,用于单独控制/寻址至少第一照明装置和另外的照明装置的照明单元;以及
图10示出了用于设置期望场景要遵循的步骤顺序。
具体实施方式
图1A示出了商店橱窗1000的透视图,该橱窗1000设置有陈列物品1002,用于解释本发明的原理。为此,它示出了第一照明装置1,该第一照明装置1包括仅在细长载体5上的第一方向X上安装并延伸的八个照明单元3的线性行。可替代地,照明装置、载体和/或照明装置行可以具有稍微弯曲的形状,例如在至多30°的弯曲角度上方。每个照明单元3以如由相应的光轴7所指示的相应的固定的唯一预定取向被安装。所述第一照明装置1被配置成将第一行光片9直接投射在目标区域11上,即,陈列物品1002位于其中的平面P,所述平面P在所述第一方向X和横向于所述第一方向的第二方向Y延伸,即Δ≈90°,但是可能稍微偏离(当方向XYZ根据正交笛卡尔坐标系时,Δ= 90°)。所述第一行光片9在第二方向Y上延伸,并形成封闭模式13。所述照明装置1在第三方向Z上偏离所述平面P。照明单元3的顺序不同于拼合光模式13中片9的顺序,而是为了减少或优化局部热负荷而任意选择的。在(由虚线图所指示的)阴影中,指示了另外的或下一个照明装置1’,其包括下一行照明单元3’及它对应的下一行光片9’。如图所示,所述下一个(或另外的)照明装置1’基本上与第一照明装置3在长度方向X上排成线,并且与第一照明装置3一起形成照明系统100。还示出了下一行光片9’被投射到与第一行光片9邻近的目标区域11上,一起匹配并形成封闭模式13’。
可替代地,图1A可以被认为只示出了单个照明装置。然后是如图1A所示的第一个和另外的照明装置被集成到一个照明装置中,第一照明装置的照明单元3是投射第一组多个光片的第一组多个照明单元3,并且另外的照明装置1’的照明单元3’然后被称为投射另外组多个光片的另外组多个照明单元3’。
图1B示出了图1A的照明装置1的三个(第一)照明单元3的细节。对于每个照明单元3,示出了在该图中是相应LED的相应光源、具有固定的相应光轴7的固定的相应反射器。还示出了照明装置1的细长载体5的到主表面15的法线14(正交线),载体5具有长度Ld。如图所示,每个相应的光轴与法线成相应的角度。此外,第一照明单元3a具有相应的第一光轴7a,并且所述照明单元行中的至少一个另外的照明单元3b、3c具有相应的另外的光轴7b、7c,其中所述光轴7a-7c之间的最大角度Θ在10°至80°的范围内,在该图中Θ约为60度。
图1C-D示出了商店橱窗1000的前视图,用于进一步解释本发明的原理。图1C示出了照明系统100,该照明系统100包括第一行六个(第一和另外的)照明装置1,其位于商店橱窗中的陈列物品1002上方大约2.2 m的高度处。为了简化起见,每个照明装置1仅包括四个照明单元3。第一照明装置1a被配置成在目标区域11上生成第一竖直行(也称为列),该第一竖直行具有四个邻接的或者可选地部分重叠的片9a。在该图中,只有第一照明装置的第一照明单元被激活(打开),并在目标区域上生成关键光的第一光片。这里,照明单元中的顺序与光片中的顺序相同,即,在照明装置中,照明单元从左到右布置,并且以相同的顺序,对应的光片从上到下布置。类似于第一照明装置,第二照明装置1b被配置为在目标区域上生成第二列四个片9b,在该图中,只有第二照明装置的第二照明单元被激活(打开)并在目标区域上生成关键光的第二光片。类似地,应用了第三和第四照明装置,第五和第六照明装置不被激活(从左到右计数)。因此,光系统通过关键灯的期望(封闭)照明模式照射目标区域。在由照明装置1g提供的图中,以类似的方式提供了填充光。填充光的点尺寸大约是关键光的点尺寸的三倍。在该图的右边部分,给出了商店橱窗的侧视图,示出了由字符A指示的用于提供关键光的照明装置都排成一条线,而由字符B指示的用于提供填充光的照明装置与提供关键光的照明装置平行但不在一条线上。如图右边部分所示,关键灯和填充灯的相互位置分别由字符A和B示出。通过仅激活特定的照明单元,可以创建期望的光模式以高亮陈列物品的期望细节。
图1D示出了如图1C所示的类似的照明系统100,然而,这里,照明系统位于商店橱窗1000的地板上,用于提供作为背光的上行光。在图1D的照明系统中,用于提供上行光的所有六个照明装置1都处于完全工作状态,即,每个照明装置的所有四个照明单元3都被打开,并且目标区域被各个竖直行(列)的光片9完整照射,仅仅为了解释起见,该光片9没有被示出为具有重叠,但是实际上邻近光片之间的重叠可以是或者就是该情况。这里,照明单元中的顺序也与光片中的顺序相同。在该图的右边部分,给出了商店橱窗1000的侧视图,相对于商店橱窗中的关键灯(由字符A表示)和填充灯(由字符B表示)的位置示出了背光的位置,背光由字符C表示,并且在此用作上行光。
图2A-B示出了商店橱窗1000的前视图,其中目标区域11的一些目标部分由相应的第一和另外的(第二)照明装置1a、1b照射。图2A所示的照明系统1包括在第一(X)方向上延伸的两行平行的照明装置4a、4b,其中只有在该图中是LED-反射器单元的一些照明单元3被打开。第一行照明装置4a向目标区域11提供关键光,并且第二行照明装置4b向目标区域提供填充光,填充光具有不同的、即更高的色温(Tc)或比关键光的相关色温(CCT)更高的CCT。第一照明装置的LED沿第一方向在目标区域上发射光,并且第二照明装置的第二LED沿第二方向发射光,所述第二方向与第一方向成角度γ,γ在10°至40°的范围内。因此,可以得到所谓的麦坎德利斯效果,并增强被照射的陈列物品1002的吸引力。
图2B所示的照明系统100包括两行固定平行的照明装置,即在第一(X)方向上延伸的第一照明装置4a和另外的照明装置4b,其中一些照明单元3被打开,即在这种情况下,只有那些照明装置被打开,以向陈列物品所位于的目标区域发出相互不同的CT或CCT的填充光和关键光两者。请注意,关键光片和填充光片的点尺寸在尺寸上(大致)相等。要由照明单元照射的目标区域中没有陈列物品被定位的部分处于关闭状态。因此,得到了陈列物品1002在商店橱窗1000中突出并吸引更多的注意力。
例如,已知的照明系统包括五个常规的飞利浦Magneos点,每个点具有典型地至少3000 lm的通量和0.26×0.16 m的尺寸,该照明系统可以由图2A-B所示的照明系统100代替。然后,典型地,所述发明的照明系统包括作为照明单元3的大约150个高功率LED(每个发射200-400 lm),或者可替代地作为照明单元的300-400个中功率LED(每个发射大约60-100lm)。尽管在图2A-B的示意图中仅示出了有限数量的这些照明装置1,即,每行只有六个照明装置1,实际上这个数字大约是八,并且图中的每个照明装置只有四个作为照明单元3的LED+准直器,但是实际上每个照明装置包括大约十个照明单元。通过这种数量的照明单元,可以创建大约8-16像素高和大约10-20像素宽的光点矩阵。由LED生成并由每个LED的小光学元件聚焦的光,典型地每个光学元件的直径为1-2 cm。因此,灯条包括单行照明装置,典型地可以是大约1-2 cm宽和至少1.5-2.0 m长。两行或三行平行的照明装置4a、4b典型地一起具有大约6 cm直径的截面。值得注意的是,创建可寻址像素矩阵并不需要LED的显著过度安装:生成的光量将与(针对晴天期间的最大光输出安装的)常规系统相当,并且当(在晚上/夜间)需要较少的光时,通过关闭像素来创建光模式。
图3A-D示出了根据本发明的照明系统100中的第一和另外的照明装置1的各种配置,每个照明装置包括三个照明单元3。举例来说,图3A-D中示出的所有配置具有提供关键光的片的六个照明装置1a的十八个照明单元3和提供填充光的片的两个照明装置1b的六个照明单元3b,总共被分成八个照明装置1a、1b。在图3A的配置中,照明系统包括两行平行的照明装置4a、4b。第一行4a包括沿长度(X)方向排成线的六个照明装置1a,另外的第二行4b包括沿长度方向排成线并平行于第一行的两个照明装置1b。十八个关键灯被分成第一行4a的六个照明装置,每个照明装置包括三个照明单元3,并且六个填充灯被分成第二行4b的两个另外的照明装置,每个另外的照明装置包括三个照明单元。图3B-D示出了可替代布置中的相同的照明装置和照明单元,其中在图3B中所有的照明装置3被布置在单个行4中,并且在长度方向(X)上排成线。在图3C中示出了与图3A中相同的布置,然而其具有如下附加特征,即第一行4a和第二行照明单元4b可在长度方向(X方向)上沿彼此相互偏移,使得填充光片能够在目标区域处的关键光片上偏移。图3D示出了两个平行的等长的照明装置行的布置,第一行4a包括十二个关键照明单元3a,第二行4b包括处于关键照明单元3b’与填充照明单元3b”的交叉配置中的十二个照明单元。
图4示出了目标区域11的示例,该目标区域11通过关键光片51和填充光片53拼合。在该实施例中,示出了关键光片小于填充光片,导致关键光的分辨率高于目标区域部分上的填充光的分辨率,如通过图3A-D所示的照明系统所获得的。为了用关键光和填充光两者完整覆盖目标区域,由关键照明单元生成的光片的尺寸相对较小,而由填充照明单元生成的填充光片的尺寸相对较大,填充光片的片尺寸相对于关键光片的尺寸的比率约为3。可允许并示出了邻近光片之间的轻微重叠。此外,每个光片都有编号,它们的编号对应于图3A-D所示的照明单元的编号。在大多数情况下,即,除了例如图3D所示的布置,照明单元中的顺序与光片中的顺序相同。
图5A-B示出了交错的两个示例。在图5A的右边,示出了包括两个照明装置1的照明系统100的两个示例,每个照明装置1具有每照明装置七个照明单元3的布置,其中照明单元的行位置不一定对应于如图5A的左边所示的目标区域11上的点像素/片51的列位置。照明单元中的数字与目标区域中的相同数字相关,因而将照明单元的行位置耦合到目标区域中的片的列位置。行位置与列位置的所述耦合可以根据期望的算法被预先布置,其是图5A-B中的情况,但是可替代地,所述耦合可以被任意选择。通过选择例如取决于期望的照明模式的特定的布置,照明装置中的照明单元的位置可以例如被优化来用于分配热负荷。特别地,热负荷的更均匀的散布也可以通过如图5B所示的实施例的布局实现。在图5B中,示出了在目标区域11中,四个光片51彼此紧邻地投射,如果生成所述光片的对应照明单元3彼此紧邻定位,则这可能在照明系统100(这里包括两个照明装置1)中导致局部热负荷。然而,如图5B所示,所述对应的照明单元或多或少地均匀散布在两个照明装置1上,因而散布照明系统中的热负荷。如果填充光片非常宽并且当投射到目标区域上时填充光片的大部分重叠,则填充光片在照明系统中的确切位置不太重要,这可以用于进一步抵消照明系统的高局部热负荷。然后,靠近热点(其中邻居关键光都被打开)的填充光源可以被调暗,而其他填充光可以被调亮以对此进行补偿。
图6示出了照明系统100,该照明系统100包括两行4a、4b照明装置1,其在X(长度)方向上平行延伸,并且两行之间具有可调节的重叠。第一行4a包括具有照明单元3a的照明装置1a,照明单元3a提供具有特定Tc或CCT的例如3000 K的关键光,第二行4b包括具有第二照明单元3b的第二照明装置1b,第二照明单元3b提供具有更高Tc或CCT的例如5000 K的填充光。第一照明单元的LED沿第一方向55在目标区域上发射光,而第二照明单元的LED沿第二方向57发射光,所述第二方向与第一方向成角度γ,这里γ约为70°,因此可以获得所谓的麦坎德利斯效果。通过在X方向上使第二行相对于第一行相互偏移,可以通过发出从不同位置瞄准目标区域的相同位置的具有不同束角度的相互不同的CCT的光,来在目标区域上的期望位置处调谐和/或优化所谓的麦坎德利斯效果。典型地,这个特征用于特别地增强陈列物品的特定部分的吸引力。
图7示出了用于商店橱窗1000的常规照明系统101和根据本发明的用于商店橱窗1000的光照的照明系统100之间的比较,两者均以商店橱窗的前视图和侧视图。如图所示,常规照明系统包括四个相对笨重、突出和相对高安装的常规照明单元102。相反,本发明的照明系统具有包括在几个照明装置1中的相对较多数量的照明单元,例如数百个或更多个照明单元,其以相对不显眼的方式安装在相对较低的位置。这使得本发明的照明系统相较于已知照明系统具有优势,例如:
-照射目标区域的光片的高分辨率,提供更多可能性来创建所期望的、更复杂的照明模式;
-使用多个照明单元照射目标区域上的相同片,使得例如能够通过使用发出从不同位置瞄准目标区域的相同位置的具有不同束角度的相互不同的CCT的光的照明单元,来创建麦坎德利斯效果;
-创建动态照明场景的卓越可能性;
-所期望的照明场景/模式的安装更容易,例如,因为它更容易到达或可以从远程位置进行调节(不需要使用梯子),并且涉及较小的对如商店橱窗设计师等的工作人员造成伤害的风险,以及较小的对陈列物品造成损坏和/或变形的风险。
图8A-B解释了照明单元3相对于目标区域11的位置、束形状59和目标区域上的投射片51的形状之间的数学关系。距离和投射角度对点形状的影响如图8A所示。为了使由相应的照明单元沿着相应的光轴7发出的每个相应的光束在目标区域上产生相同的强度I,I遵循以下关系:
I →(2*L*tanα)2
其中α是相应光轴7和倾斜目标区域11(的平面Q)之间的角度,α在5°到85°的范围内,并且其中L是相应照明单元和目标区域之间的距离。
然而,本质上,点变得或多或少呈椭圆形,具有仅取决于光源和被照射平面之间的距离的短轴,以及还取决于投射角度的长轴。为了创建或多或少具有恒定直径的圆形片,束宽度必须与投射距离成比例,并且束角度必须变得不对称(近似椭圆形)以补偿投射角度。束角度β1、β2、投射距离L和倾斜角α之间的关系如图8B所示,并且至少基本上遵循以下关系:
-为了在目标区域11的倾斜平面上生成圆形片,相应的照明单元3根据以下关系生成相应的光束:
tanβ1 = D *cosα/(2 * L+D * sinα)
tanβ2 = D *cosα/(2 * L-D * sinα),
其中,β1和β2分别涉及目标区域的倾斜表面的更远离照明单元的部分以及所述倾斜表面的更靠近照明单元的部分分别在照明单元3的光轴7两侧的半束部分的束宽度的角度,并且其中α是相应光轴和倾斜目标区域(的平面)之间的角度,α在5°到85°的范围内,并且其中L是相应照明单元和目标区域之间的距离。
图9示出了控制单元201,用于单独控制/寻址至少第一照明装置和另外的照明装置的照明单元3。控制单元包括图形显示器203,该图形显示器203包括作为方便的用户接口的触摸屏205,并且被配置为原位监控、描绘和/或显示由目标区域上的片行形成的拼合模式。为了原位显示拼合模式,控制单元包括(实况)相机207。此外,它被配置为可通过场景编程,用于在目标区域上提供动态照明场景。典型地,诸如商店橱窗的场景设置的设置可以在本地完成,即,在商店橱窗本身的位置,但是可替代地或附加地,所述场景设置可以例如由来自中心位置的专家远程完成,在该中心位置,商店链的各个分支的各个商店橱窗由所述专家控制。为此,控制单元包括用于无线电子通信的发送/接收单元209。当在本地进行时,并且当站在商店橱窗外侧时,人们可以拍摄当前商店橱窗场景的图片,并且在触摸屏的帮助下或者可替代地或附加地在绘图装置的帮助下,人们可以通过解决场景的哪个部分应该被高亮以及哪个部分可以被留暗来将商店橱窗1000的场景设置为期望的设置。仅通过激活正在照亮竖直平面中特定区域的关键和填充聚光灯(两者都由字符A指示)来实现期望的效果。所以人们首先指示关键和填充照明效果的优选区域。只有瞄准这个特定区域的聚光灯才被打开。这可能导致某些聚光灯给出关键光,而其他聚光灯传递填充光,以减少过度对比度的全阴影。瞄准未使用区域的聚光灯不被激活。
接下来,作为一个选项,人们可以指示是否要求背光效果以及在哪里要求背光效果。利用相同的原理,(由字符B指示的)安装在背光矩阵中的聚光灯矩阵可以覆盖完整的竖直显示平面,但是现在是从后方。背光矩阵的位置参见截面。在实践中,只有几个聚光灯将被激活,例如以从后面照亮头发,而其他聚光灯是关闭的。
与背光一致,应用相同的原理来实现向上的光或细光束光。这是通常安装在(由字母C指示的)商店橱窗前面的底部的位置。这通常是较窄的束点,用于高亮特殊细节或从下面产生戏剧性照明效果。利用同样的原理,安装在上行光矩阵中的LED聚光灯矩阵可以覆盖整个竖直显示平面,但现在是从前面从下方。对于上行光矩阵的位置,请参见截面。
通过该三个单独的矩阵,可能实现完美的照明场景,其包含关键、填充、背和向上或细光束照明。通过将光传感器或坎德拉计211添加到商店橱窗本身的控制单元或照明系统,可能在没有聚光灯的区域上测量在商店橱窗中陈列上的照明水平或亮度。这将使得在日间照明水平下降时能够降低聚光灯的强度并能够保持相同的对比度。因此,例如,在白天,可能测量由日光引起的商店橱窗中的环境光水平。例如,当强调因子为五时,要求陈列上的照明水平应该是由日光产生的照明水平的五倍。当商店橱窗中的日光水平低于某个值时,可以通过使用较低的聚光灯强度来保持对比比率。
最终在(例如对于低于20 lux的水平的)夜间,将很容易通过调暗的聚光灯产生1:40或甚至更高的强调值,因为日光水平接近于零。夜间的这种调暗选项将对能量消耗和商店橱窗中的优选光平衡两者产生积极影响。接下来,该系统允许通过在各个聚光灯组之间切换或调暗来产生动态场景。人们有可能改变强调因子或通过使用另一聚光灯组来改变入射角。也可以用这种方式产生场景间的缓慢渐变。可以选择关键光、填充光和背/细光束光的相互取向,以优化所期望的场景设置。为了更真实/自然和有吸引力的展示,优选使用两种不同的色温和从不同位置瞄准的具有不同束角度的聚光灯。如在白天的室外状况中,被云漫射的天空光通常没有方向,并且比定向日光更冷。为了模仿这种效果,典型地使用了来自一侧的具有较低色温的窄束聚光灯,即关键光,其模仿定向的温暖日光束。为了填充(过硬的)阴影,使用了来自另一侧的具有较高色温的较宽束聚光灯,即填充光,以模仿较冷的杂散光或蓝天光。典型地,优选的是,使关键光和填充光在45度的水平角度下和在与竖直成30度的角度下竖直地来自相对侧。
如上所述,该方法可以从远程位置执行。典型地,照片(图片)是数字化的形式,并且传送照片的电子方式是众所周知的,诸如经由互联网、电子邮件、无线数据通信系统。代替从远程位置逐步执行该方法,也可以收集新场景设置的指令,并将其作为一组指令发送到目标商店橱窗。该方法还使得能够监控和/或维护特定商店橱窗的状态,在检测到照明系统的有源装置的故障时,可以创建修复系统的信号,但是可替代地或附加地,可以从中心的远程位置调节照明系统的其他装置的设置,以补偿所述有源装置的故障。
图10示出了在例如商店橱窗中设置期望场景所遵循的步骤顺序。方法300包括以下步骤:
-拍摄要为其设置场景的商店橱窗的照片301;
-经由电子方式将照片传送到远程控制站303;
-执行为目标区域选择场景的步骤;
-选择性地打开/关闭照明单元305,以创建拼合照明模式;
-评估在所识别的场景/目标区域上获得的照明效果307,以及
可选地执行
-通过步骤305和307的重复循环调节所获得的照明效果309,直到获得满意的场景设置结果。
这个步骤顺序可以可选地经由远程控制站的远程控制来完成。
Claims (16)
1.一种照明系统,包括至少一个第一照明装置,所述至少一个第一照明装置包括仅沿细长载体的长度方向在第一方向上安装的多个第一照明单元,每个照明单元以相应的固定的预定取向安装,所述第一照明装置被可胜任地配置为在所述照明装置和目标区域之间的1m至10m的范围内的距离处直接投射多个第一光片的封闭片模式,所述封闭片模式是当所有所述第一照明单元处于打开模式时没有未照亮点的模式,
其中,所述多个第一光片仅在横向于所述第一方向的第二方向上延伸,以及其中,所述照明系统还包括控制单元,用于单独控制所述至少第一照明装置的所述第一照明单元和包括在所述照明系统中的至少一个另外的照明装置的照明单元。
2.根据权利要求1所述的照明系统,其中,所述至少一个另外的照明装置包括至少一个第二照明装置,所述至少一个第二照明装置包括仅在所述第一方向上安装在所述细长载体上的多个第二照明单元,每个第二照明单元以相应的固定的预定取向安装,所述第二照明装置被配置为直接投射多个第二光片,
其中,所述多个第二光片仅在所述第二方向上延伸,
所述至少第一和至少第二照明装置在所述长度方向上基本排成线。
3.根据权利要求2所述的照明系统,其中,所述第一照明装置具有第一颜色、色温或CCT的第一光源,并且所述第二照明装置具有不同于所述第一颜色、色温或CCT的第二颜色、色温或CCT的第二光源。
4.根据权利要求1所述的照明系统,
其中,所述第一照明装置被配置为发出第一束类型,并且另外的照明装置被配置为发出不同于所述第一束类型的另外的束类型,
其中,所述第一束类型和另外的束类型在颜色、色温、CCT和强度中的至少一个方面是可调的,以及
其中,所述控制单元被配置为同时经由控制信号将所述第一照明装置的所述第一束类型改变为所述另外的束类型以及将所述另外的照明装置的所述另外的束类型改变为所述第一束类型。
5.根据权利要求2或3所述的照明系统,
其中,所述第一照明装置被配置为发出第一束类型,并且另外的照明装置被配置为发出不同于所述第一束类型的另外的束类型,
其中,所述第一束类型和另外的束类型在颜色、色温、CCT和强度中的至少一个方面是可调的,以及
其中,所述控制单元被配置为同时经由控制信号将所述第一照明装置的所述第一束类型改变为所述另外的束类型以及将所述另外的照明装置的所述另外的束类型改变为所述第一束类型。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的照明系统,其中,所述控制单元包括被配置为显示拼合模式的图形显示器。
7.根据权利要求1至4中任一项所述的照明系统,其中,所述控制单元包括相机,所述相机被配置为原位和/或实时监控、描绘和/或显示拼合模式。
8.根据权利要求7所述的照明系统,其中,所述相机包括作为集成或作为非集成装置的传感器。
9.根据权利要求1至4中任一项所述的照明系统,其中,所述控制单元被配置为可通过场景编程,来在目标区域上提供动态照明场景。
10.根据权利要求9所述的照明系统,其中,所执行的可编程场景的类型取决于一天中的时间和/或环境光水平。
11.根据权利要求6所述的照明系统,其中,所述图形显示器包括触摸屏,通过所述触摸屏控制所述照明单元。
12.根据权利要求1至4中任一项所述的照明系统,被配置为商店橱窗照明。
13.一种使用根据权利要求1至12中任一项所述的照明系统的照明方法,所述方法包括以下步骤:
-选择目标区域的期望场景;
-选择性地打开在所述长度方向上延伸的相应照明装置的照明单元,以创建在横向于所述长度方向的方向上延伸的拼合照明模式;
-由专家评估在所述场景上获得的照明效果;
-重复所述选择性地打开照明装置的照明单元和所述评估所获得的照明效果的步骤,直到所述场景完成。
14.根据权利要求13所述的方法,还包括以下步骤:
-调节所获得的照明效果。
15.根据权利要求13所述的方法,包括以下步骤:
-拍摄要被设置场景的商店橱窗的照片;
-经由电子方式将所述照片传送到远程控制站;
-经由所述远程控制站处的远程控制执行权利要求13所述的步骤。
16.根据权利要求14所述的方法,包括以下步骤:
-拍摄要被设置场景的商店橱窗的照片;
-经由电子方式将所述照片传送到远程控制站;
-经由所述远程控制站处的远程控制执行权利要求14所述的步骤。
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吴仍茂 ; 屠大维 ; 黄志华 ; 赵其杰 ; .LED照明系统的光照均匀性设计.光学技术.2009,(第01期),全文. * |
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