CN112257982A - 一种线上赛事编排方法及终端 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种线上赛事编排方法及终端,其方法包括以下步骤:接收请求信息;根据所述请求信息,从赛事活动库中按照赛事流程选出对应的活动并按照所述赛事流程生成有序的活动集合,所述活动集合中各个活动按照预设流转条件进行活动流转,每一个所述活动包括活动名称、参与角色和领域对象;生成赛事;提供了赛事活动库的自定义,使用户能够灵活地扩展赛事的活动,实现灵活自由并快速地定制赛事的活动流程。自由编排赛事的流转模式,增加了赛事互动的实现形式,能够满足不同类型的赛事的需求。且通过本发明定制的赛事,编排的成本较低。

Description

一种线上赛事编排方法及终端
技术领域
本发明涉及信息技术领域,特别涉及一种线上赛事编排方法及终端。
背景技术
目前,对于线上赛事的实现,主要是通过编码方式适应赛事的功能,进一步,引入流程引擎框架,按照预定的流程活动自动进行来适应不同用户对不同流程的控制实现整个赛事流程的定制,但流程引擎编排的流程一般是预置在项目中,同时一个流程处理一个领域对象,且需要一定的专业能力才能进行编排。但在赛事活动中,需要对赛事的多个领域对象进行有效的活动编排,而且作品在上报阶段,允许用户开展子赛事,需要能让用户定制该子赛事流程。
目前在实现赛事组件过程中。无法解决如下问题:
1、线上赛事开展流程灵活多变,如上报阶段,某些赛事,需要进行报名,才能上报,有些赛事上报则需要通过管理员才能进行上报作品。
2、通过流程引擎,虽然流程编排较灵活,但是一个流程处理一个领域对象,同时业务实现上引入了新的第三方库,开发成本较大。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种线上赛事编排方法及终端,提高了赛事编排的自由性和灵活性,并降低赛事编排的成本。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
一种线上赛事编排方法,包括:
S1、接收请求信息;
S2、根据所述请求信息,从赛事活动库中按照赛事流程选出对应的活动并按照所述赛事流程生成有序的活动集合,所述活动集合中各个活动按照预设流转条件进行活动流转,每一个所述活动包括活动名称、参与角色和领域对象;
S3、生成赛事。
本发明的有益效果在于:本发明提供了赛事活动库的自定义,使用户能够灵活地扩展赛事的活动,实现灵活自由并快速地定制赛事的活动流程。自由编排赛事的流转模式,增加了赛事互动的实现形式,能够满足不同类型的赛事的需求。且通过本发明定制的赛事,编排的成本较低。
附图说明
图1为本发明实施例的一种线上赛事编排方法的流程示意图;
图2为本发明实施例的一种线上赛事编排方法的框架示意图;
图3为本发明实施例的一种线上赛事编排终端的结构示意图;
标号说明:
1、一种线上赛事编排终端;2、处理器;3、存储器。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
请参照图1以及图2,一种线上赛事编排方法,包括:
S1、接收请求信息;
S2、根据所述请求信息,从赛事活动库中按照赛事流程选出对应的活动并按照所述赛事流程生成有序的活动集合,所述活动集合中各个活动按照预设流转条件进行活动流转,每一个所述活动包括活动名称、参与角色和领域对象;
S3、生成赛事。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:本发明提供了赛事活动库的自定义,使用户能够灵活地扩展赛事的活动,实现灵活自由并快速地定制赛事的活动流程。自由编排赛事的流转模式,增加了赛事互动的实现形式,能够满足不同类型的赛事的需求。且通过本发明定制的赛事,编排的成本较低。
进一步的,所述领域对象具体包括报名对象、作品对象、评审分配对象和作品评审对象,并可以自定义创建新的领域对象。
由上述描述可知,本发明提供了多个领域对象提供选择,并可以根据需求自定义领域对象,能够满足更多样化的赛事需求。
进一步的,所述步骤S1和所述步骤S2之间还包括以下步骤:
S11接收活动注册请求,根据所述活动注册请求中的活动名称、参与角色和领域对象生成新的活动,将新的所述活动放入所述赛事活动库。
由上述描述可知,用户可以根据活动需求选择需要的领域对象,并设定活动的参与角色,满足用户定制赛事活动的需求。
进一步的,所述预设流转条件默认为预设脚本流转,所述步骤S2至所述步骤S3之间还包括以下步骤:
获取各个流转脚本,将各个流转脚本逐一装载到脚本类装载器,使用脚本类装载器扫描所述流转脚本里的领域对象,并模拟领域对象的值传入脚本引擎进行预处理,若处理有异常则反馈异常结果至用户,如果无异常则设置赛事状态为开启状态;
所述步骤S3具体包括以下步骤:
从赛事数据库中取得赛事配置的模板,按占位参数逐一替换赛事的属性,后生成一个新的赛事页面及地址。
由上述描述可知,预设流转条件默认为预设脚本流转,并在生成赛事前对流转脚本进行预装载,并模拟领域对象的值传入脚本引擎进行预处理,保证了流转脚本的适用性,预设脚本通过大赛的领域特定语言编写,实现了赛事活动的有效的流转及活动数据的过滤。
进一步的,所述步骤S3之后需要进行活动流转时包括以下步骤:
读取赛事流程,获取赛事的当前活动及其对应的当前流转脚本,将所述当前流转脚本加载到当前脚本类装载器,由所述当前脚本类装载器首先扫描所述当前流转脚本里的当前领域对象,使用当前活动的数据,对所述当前领域对象进行赋值,后传入到脚本引擎进行计算,若计算通过,则根据所述活动集合,获取当前活动的下一活动,并将赛事的当前活动调整为下一活动,否则此次任务流转结束。
由上述描述可知,所述活动流转可以通过预设脚本流转,依照用户设定的特定条件进行流转,适用性广。
进一步的,所述预设流转条件为根据时间流转,则在所述步骤S3之后需要进行活动流转时包括以下步骤:
读取赛事的流程,获取赛事的当前活动的结束时间,判断当前时间是否大于当前活动的结束时间,若是,则根据所述活动集合,获取当前活动的下一活动,并将赛事的当前活动调整为下一活动,否则此次任务流转结束。
由上述描述可知,所述活动流转可以设为根据时间流转,根据活动的结束时间和当前时间,实现活动的流转,能够满足用户根据时间流转的需求。
进一步的,所述预设流转条件为根据指定流转,则在所述步骤S3之后需要进行活动流转时包括以下步骤:
按顺序显示赛事的所有活动,接收用户请求,将当前赛事的活动设置为用户请求所对应的活动。
由上述描述可知,所述活动流转可以由活动管理员手动选择当前活动,使活动流转更加符合用户心意。
进一步的,在步骤S3生成赛事之后还包括以下步骤:
S4、接收用户进入赛事请求,获取所请求的赛事信息、当前活动及所述当前活动所对应的参与角色,比较当前用户角色与所述参与角色是否一致,若一致,则显示所述赛事对应活动的功能入口,根据所请求的当前活动获取并显示用户交互视图。
由上述描述可知,在用户进入赛事活动页面前,对用户角色与活动参与角色进行匹配,使只有活动的参与角色才能进入活动页面,避免了冗杂数据的干扰。
进一步的,在步骤S3之前还包括以下步骤:
S21、根据所述请求信息,设置各级奖项的基本信息,包括奖项等级、奖项描述和奖项个数,并设定获奖规则,所述获奖规则包括手动生成获奖和自动生成获奖;
所述手动生成获奖具体为:根据当前活动及评奖角色,显示包括奖项信息列表和每个奖项的赛事作品选择的赛事颁奖页面,接收评奖角色的评奖请求,保存评奖角色选择的作品和对应的奖项;
所述自动生成获奖具体为:在赛事流转到最后一个活动结束时,读取赛事的活动链表,获取最后一个活动的评审类型,若为投票类型,则读取各个作品的投票数,将所述投票数的高低生成投票队列,并按所述投票队列的顺序将作品id关联到奖项等级队列中进行存储,若为评审类型,则获取评审结果,按所述评审结果的分数高低生成评审队列,并按所述评审队列的顺序将作品id关联到奖项等级队列中进行存储。
由上述描述可知,本发明可以设定奖项信息和奖项的生成条件,满足用户自定义奖项的需求,手动生成奖项和自动生成奖项,可以满足用户对不同颁奖条件的需求。
请参照图3,一种线上赛事编排终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以上的一种线上赛事编排方法。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:本发明提供了赛事活动库的自定义,使用户能够灵活地扩展赛事的活动,实现灵活自由并快速地定制赛事的活动流程。自由编排赛事的流转模式,增加了赛事互动的实现形式,能够满足不同类型的赛事的需求。且通过本发明定制的赛事,编排的成本较低。
请参照图1和图2,本发明的实施例一为:
一种线上赛事编排方法,包括:
S1、接收请求信息;
所述步骤S1之后还包括以下步骤:
S11、接收活动注册请求,根据所述活动注册请求中的活动名称、参与角色和领域对象生成新的活动,将新的所述活动放入所述赛事活动库;
S2、根据所述请求信息,从赛事活动库中按照赛事流程选出对应的活动并按照所述赛事流程生成有序的活动集合,所述活动集合中各个活动按照预设流转条件进行活动流转,每一个所述活动包括活动名称、参与角色和领域对象;
其中,步骤S11、S2对应图2的赛事活动创建编排;
其中,所述领域对象具体包括报名对象、作品对象、评审分配对象和作品评审对象,并可以自定义创建新的领域对象,所述领域对象可以为以下领域对象:
报名领域对象,典型数据属性:真实姓名、手机号、联系地址、地区、学校、年级和学科(语文、数学、英语...);
作品领域对象,典型数据属性:参赛身份(学生、老师)、组别(小学组、中学组、高中组)、作品名称、作品描述、作品封面、ppt和文档;
评审分配领域对象,典型数据属性:作品id和用户id;
评审领域对象,典型数据属性:评分和评语;
在本实施例中,在步骤S2和步骤S3之间还包括以下步骤:
设定流转条件为预设脚本流转,获取各个流转脚本,将各个流转脚本逐一装载到脚本类装载器,使用脚本类装载器扫描所述流转脚本里的领域对象,并模拟领域对象的值传入脚本引擎进行预处理,若处理有异常则反馈异常结果至用户,如果无异常则设置赛事状态为开启状态;
在本实施例中,在步骤S3之前还包括以下步骤:
S21、根据所述请求信息,设置各级奖项的基本信息,包括奖项等级、奖项描述和奖项个数,并设定获奖规则,所述获奖规则包括手动生成获奖和自动生成获奖;
所述手动生成获奖具体为:
根据当前活动及评奖角色,显示包括奖项信息列表和每个奖项的赛事作品选择的赛事颁奖页面,接收评奖角色的评奖请求,保存评奖角色选择的作品和对应的奖项;
上述步骤对应图2的赛事颁奖模块。
S3、生成赛事;
其中,步骤S3对应图2的赛事活动发布;
所述步骤S3具体包括以下步骤:
从赛事数据库中取得赛事配置的模板,按占位参数逐一替换赛事的属性,后生成一个新的赛事页面及地址;
所述步骤S3之后需要进行活动流转时包括以下步骤:
赛事读取赛事流程,获取赛事的当前活动及其对应的当前流转脚本,将所述当前流转脚本加载到当前脚本类装载器,由所述当前脚本类装载器首先扫描所述当前流转脚本里的当前领域对象,使用当前活动的数据,对所述当前领域对象进行赋值,后传入到脚本引擎进行计算,若计算通过,则根据所述活动集合,获取当前活动的下一活动,并将赛事的当前活动调整为下一活动,否则此次任务流转结束。
其中,脚本预编写为以属性数据为流转条件,即根据当前领域对象的某些属性数据,或对属性数据进行统计分析,生成流转判断条件,比如报名人数达到多少人时,就进入下一活动,作品数量达到多少数量时,就进入下一活动,流转脚本可以为以下脚本:
报名活动到上传作品活动典型流转脚本:
$CurrentDate>“20200719”||$ContestEnroll.groupAmount(学科)>100
说明:表示每个学科的报名数均到100个的时候或时间到了截止日期,报名活动结束进入用户上传作品活动。
上传作品活动到评审分配活动典型流转脚本:
$CurrentDate>“20200729”||$Work.amount()==$ContestEnroll.amount()
说明:所有报名用户均上传作品,或到了截止时间。
评审分配活动到评审活动脚本:
$WorkAuth.amount()==$Work.amount()
说明:所有的作品都进行了分配评审分配。
评审到颁奖典型流转脚本:
$CurrentDate>“20200801”&&$WorkAudit.amount()==$Work.amount()
说明:评审时间结束且所有的作品均有评审。
上述步骤对应图2的赛事活动计算模块。
在步骤S3生成赛事之后还包括以下步骤:
S4、接收用户进入赛事请求,获取所请求的赛事信息、当前活动及所述当前活动所对应的参与角色,比较当前用户角色与所述参与角色是否一致,若一致,则显示所述赛事对应活动的功能入口,根据所请求的当前活动获取并显示用户交互视图。
请参照图1及图2,本发明的实施例二为:
一种线上赛事编排方法,参照实施例1,区别在于所述流转方式为根据时间流转,则在所述步骤S3之后需要进行活动流转时包括以下步骤:
读取赛事的流程,获取赛事的当前活动的结束时间,判断当前时间是否大于当前活动的结束时间,若是,则根据所述活动集合,获取当前活动的下一活动,并将赛事的当前活动调整为下一活动,否则此次任务流转结束。
上述步骤对应图2的赛事活动计算模块。
请参照图1及图2,本发明的实施例三为:
一种线上赛事编排方法,参照实施例1,区别在于所述流转方式为根据指定流转,则在所述步骤S3之后需要进行活动流转时包括以下步骤:
按顺序显示赛事的所有活动,接收用户请求,将当前赛事的活动设置为用户请求所对应的活动。
上述步骤对应图2的赛事活动计算模块。
请参照图1及图2,本发明的实施例四为:
一种线上赛事编排方法,参照实施例1,区别在于生成获奖的方式为自动生成获奖,具体为:
在赛事流转到最后一个活动结束时,读取赛事的活动链表,获取最后一个活动的评审类型,若为投票类型,则读取各个作品的投票数,将所述投票数的高低生成投票队列,并按所述投票队列的顺序将作品id关联到奖项等级队列中进行存储,若为评审类型,则获取评审结果,按所述评审结果的分数高低生成评审队列,并按所述评审队列的顺序将作品id关联到奖项等级队列中进行存储。
上述步骤对应图2的赛事颁奖模块。
请参照图1及图3,本发明的实施例五为:
一种线上赛事编排终端1,包括存储器3、处理器2及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以上一种线上赛事编排方法。
综上所述,本发明提供的一种线上赛事编排方法及终端,提供了赛事活动库的自定义,使用户能够灵活地扩展赛事的活动,实现灵活自由并快速地定制赛事的活动流程;并可以对领域对象进行自定义,更加灵活地满足了活动定制的需求;自由编排赛事的流转模式,增加了赛事互动的实现形式,能够满足不同类型的赛事的需求;能够自由的设置奖项,满足了赛事奖项的多样化需求;且通过本发明定制的赛事,编排的成本较低。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种线上赛事编排方法,其特征在于,包括:
S1、接收请求信息;
S2、根据所述请求信息,从赛事活动库中按照赛事流程选出对应的活动并按照所述赛事流程生成有序的活动集合,所述活动集合中各个活动按照预设流转条件进行活动流转,每一个所述活动包括活动名称、参与角色和领域对象;
S3、生成赛事。
2.根据权利要求1所述的一种线上赛事编排方法,其特征在于,所述领域对象具体包括报名对象、作品对象、评审分配对象和作品评审对象,并可以自定义创建新的领域对象。
3.根据权利要求1所述的一种线上赛事编排方法,其特征在于,所述步骤S1和所述步骤S2之间还包括以下步骤:
S11、接收活动注册请求,根据所述活动注册请求中的活动名称、参与角色和领域对象生成新的活动,将新的所述活动放入所述赛事活动库。
4.根据权利要求1所述的一种线上赛事编排方法,其特征在于,所述预设流转条件默认为预设脚本流转,所述步骤S2至所述步骤S3之间还包括以下步骤:
获取各个流转脚本,将各个流转脚本逐一装载到脚本类装载器,使用脚本类装载器扫描所述流转脚本里的领域对象,并模拟领域对象的值传入脚本引擎进行预处理,若处理有异常则反馈异常结果至用户,如果无异常则设置赛事状态为开启状态;
所述步骤S3具体包括以下步骤:
从赛事数据库中取得赛事配置的模板,按占位参数逐一替换赛事的属性,后生成一个新的赛事页面及地址。
5.根据权利要求4所述的一种线上赛事编排方法,其特征在于,所述步骤S3之后需要进行活动流转时包括以下步骤:
读取赛事流程,获取赛事的当前活动及其对应的当前流转脚本,将所述当前流转脚本加载到当前脚本类装载器,由所述当前脚本类装载器首先扫描所述当前流转脚本里的当前领域对象,使用当前活动的数据,对所述当前领域对象进行赋值,后传入到脚本引擎进行计算,若计算通过,则根据所述活动集合,获取当前活动的下一活动,并将赛事的当前活动调整为下一活动,否则此次任务流转结束。
6.根据权利要求1所述的一种线上赛事编排方法,其特征在于,所述预设流转条件为根据时间流转,则在所述步骤S3之后需要进行活动流转时包括以下步骤:
读取赛事的流程,获取赛事的当前活动的结束时间,判断当前时间是否大于当前活动的结束时间,若是,则根据所述活动集合,获取当前活动的下一活动,并将赛事的当前活动调整为下一活动,否则此次任务流转结束。
7.根据权利要求1所述的一种线上赛事编排方法,其特征在于,所述预设流转条件为根据指定流转,则在所述步骤S3之后需要进行活动流转时包括以下步骤:
按顺序显示赛事的所有活动,接收用户请求,将当前赛事的活动设置为用户请求所对应的活动。
8.根据权利要求1所述的一种线上赛事编排方法,其特征在于,在步骤S3生成赛事之后还包括以下步骤:
S4、接收用户进入赛事请求,获取所请求的赛事信息、当前活动及所述当前活动所对应的参与角色,比较当前用户角色与所述参与角色是否一致,若一致,则显示所述赛事对应活动的功能入口,根据所请求的当前活动获取并显示用户交互视图。
9.根据权利要求1所述的一种线上赛事编排方法,其特征在于,在步骤S3之前还包括以下步骤:
S21、根据所述请求信息,设置各级奖项的基本信息,包括奖项等级、奖项描述和奖项个数,并设定获奖规则,所述获奖规则包括手动生成获奖和自动生成获奖;
所述手动生成获奖具体为:根据当前活动及评奖角色,显示包括奖项信息列表和每个奖项的赛事作品选择的赛事颁奖页面,接收评奖角色的评奖请求,保存评奖角色选择的作品和对应的奖项;
所述自动生成获奖具体为:在赛事流转到最后一个活动结束时,读取赛事的活动链表,获取最后一个活动的评审类型,若为投票类型,则读取各个作品的投票数,将所述投票数的高低生成投票队列,并按所述投票队列的顺序将作品id关联到奖项等级队列中进行存储,若为评审类型,则获取评审结果,按所述评审结果的分数高低生成评审队列,并按所述评审队列的顺序将作品id关联到奖项等级队列中进行存储。
10.一种线上赛事编排终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-9任意一项所述的一种线上赛事编排方法。
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