CN112256367A - 图形用户界面的显示方法、装置、终端和存储介质 - Google Patents

图形用户界面的显示方法、装置、终端和存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种图形用户界面的显示方法、装置、终端和存储介质。本公开提供的图形用户界面的显示方法包括:获取移动终端的姿态信息和环境光相关信息;根据姿态信息和环境光相关信息生成图形用户界面的动画特效。根据本公开实施例提供的图形用户界面的显示方法,可以使图形用户界面的光影特效随移动终端的姿态和环境光线实时变化,使图形用户界面更加符合用户对物体在真实环境下的光影显示效果的感知。

Description

图形用户界面的显示方法、装置、终端和存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种图形用户界面的显示方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
移动终端已在人们的工作和生活中扮演着重要的角色,其与用户的交互设计对用户使用移动终端的效率和体验具有极大的影响。目前,移动终端的图形用户界面的显示效果较为单一,通常是静止不变或显示特定的动画特效,无法跟用户以及当前的环境产生互动。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图形用户界面的显示方法,包括:
获取移动终端的姿态信息和环境光相关信息;
根据所述姿态信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的动画特效。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图形用户界面的显示装置,包括:
获取单元,用于获取移动终端的姿态信息和环境光相关信息;
特效单元,用于根据所述姿态信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的动画特效。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种终端,包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以执行根据本公开的一个或多个实施例提供的图形用户界面的显示方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机存储介质,所述非暂态计算机存储介质存储有程序代码,所述程序代码可被计算机设备执行来使得所述计算机设备执行根据本公开的一个或多个实施例提供的图形用户界面的显示方法。
根据本公开实施例提供的图形用户界面的显示方法,通过获取移动终端的姿态信息和环境光相关信息,并据此生成所述图形用户界面的动画特效,从而使图形用户界面的光影特效随移动终端的姿态和环境光线实时变化,进而使图形用户界面更加符合用户对物体在真实环境下的光影显示效果的感知,提升用户使用体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为根据本公开一实施例提供的图形用户界面的显示方法的流程图;
图2为根据本公开另一实施例提供的图形用户界面的显示方法的流程图;
图3为根据本公开一实施例提供的图形用户界面的显示装置的结构示意图;
图4为用来实现本公开实施例的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的装置实施方式中记载的步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,装置实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。术语“响应于”以及有关的术语是指一个信号或事件被另一个信号或事件影响到某个程度,但不一定是完全地或直接地受到影响。如果事件x“响应于”事件y而发生,则x可以直接或间接地响应于y。例如,y的出现最终可能导致x的出现,但可能存在其它中间事件和/或条件。在其它情形中,y可能不一定导致x的出现,并且即使y尚未发生,x也可能发生。此外,术语“响应于”还可以意味着“至少部分地响应于”。术语“确定”广泛涵盖各种各样的动作,可包括演算、计算、处理、推导、调研、查找(例如,在表、数据库或其他数据结构中查找)、探明、和类似动作,还可包括接收(例如,接收信息)、访问(例如,访问存储器中的数据)和类似动作,以及解析、选择、选取、建立和类似动作等等。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
为了本公开的目的,短语“A和/或B”意为(A)、(B)或(A和B)。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
根据本公开的一个或多个实施例提供的图形用户界面的显示方法,应用于移动终端,包括但不限于诸如PAD(平板电脑)、智能手表、移动电话、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PMP(便携式多媒体播放器)等移动终端。
参考图1,图1示出了本公开一实施例提供的图形用户界面的显示方法100的流程图,包括步骤S101-步骤S102:
步骤S101:获取移动终端的姿态信息和环境光相关信息。
其中,环境光相关信息是指与环境光相关的信息,例如光线强度、或光照角度等。示例性地,可以通过光线传感器获取环境光信息因环境光线至少部分地取决于太阳高度角。因此,在一些实施例中,环境光相关信息还可以包括当前的时间信息、移动终端的地理位置信息、天气信息中的至少一种,从而可以使移动终端基于当前的时间信息和/或移动终端的地理位置信息和/或天气信息,计算太阳当前的方位。
在一些实施例中,移动终端的姿态信息可以通过移动终端内置的运动传感器获取,运动传感器包括但不限于重力传感器(或加速度传感器)、陀螺仪传感器、磁力传感器、或方向传感器等。这些运动传感器可以测量移动终端的三轴加速度、角加速度、磁场、旋转角度等,从而可以用于确定移动终端当前的姿态。
步骤S102:根据所述姿态信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的动画特效。
在一些实施例中,动画特效包括图形用户界面的光影特效。示例性地,当用户移动手机时,手机屏幕显示的图形用户界面的色温、亮度、图标的阴影等光影效果随手机移动显示效果随着手机移动而发生相应地改变,例如图标的阴影拉长或角度改变,从而模拟物体在真实环境光下根据不同的姿态呈现出不同的阴影、高光、亮度等光影变化。
示例性地,可以根据实时获取的姿态信息和环境光相关信息对显示图形用户界面的每一静态帧分别添加相应的光影特效,例如添加高光和阴影,或设置相应的颜色,从而可以实现图形用户界面根据实时姿态信息和环境光相关信息动态变幻的动画特效,例如,图形用户界面的显示高光和阴影随着用户移动终端而进行相应的变化。
这样,根据本公开实施例提供的图形用户界面的显示方法,通过获取移动终端的姿态信息和环境光相关信息,并据此生成所述图形用户界面的动画特效,从而使图形用户界面的光影特效随移动终端的姿态和环境光线实时变化,进而使图形用户界面更加符合用户对物体在真实环境下的光影显示效果的感知,提升用户使用体验。
在一些实施例中,方法100还包括:响应于预设的用户操作,显示或停止显示所述动画特效。在本实施例中,所述动画特效可以响应于预设的用户操作开始显示或停止显示。示例性地,预设的用户操作包括但不限于晃动手机、抬起手机或放下手机、长按图像用户界面等。例如,用户在持握移动终端时,可以通过抬起移动终端触发方法100,从而显示动画特效,或者在显示动画特效过程中通过晃动手机来停止该动画特效,从而停止执行方法100。
在一些实施例中,步骤S102包括:
步骤A11:根据所述姿态信息确定虚拟光源信息;
步骤A12:根据所述虚拟光源信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的光影特效。
虚拟光源系移动终端基于获取的移动终端姿态信息和光线信息虚拟的光源,虚拟光源的信息包括位置信息和/或光线强度信息等。在本实施例中,通过基于移动终端当前的姿态确定虚拟光源信息,从而可以模拟图形用户界面在该虚拟光源下呈现的光影特效。
示例性地,假设手机移动前虚拟光源位于图形用户界面的左上方,因而图标阴影位于图标的右下方,壁纸的左上角的像素亮度较高,颜色较亮;当手机向左转动时,虚拟光源则逐渐向图像用户界面的右上方靠近,因而图标的阴影向图标的左下角移动,壁纸右上角的像素的亮度逐渐升高,左上角的亮度逐渐降低。
在一些实施例中,所述图形用户界面包括图标和壁纸;所述光影特效包括针对所述图标的阴影特效和针对所述壁纸的颜色特效。示例性地,在图形用户界面中,图标在壁纸上具有相应的阴影,随着移动终端的姿态改变,阴影也发生相应的改变,壁纸颜色的亮度、色温等也发生相应的变化。
在一些实施例中,图形用户界面的图标和壁纸位于同一层。据发明人所知的相关技术中,图形用户界面的壁纸层和UI图标层分离,对图标层和壁纸层添加关联动画显示特效需要在图标层和壁纸层之间进行复杂的交互。因此,在本实施例中,通过将图标和壁纸设置于同一层,可以便捷地实现对图标和壁纸同时添加关联的显示特效。
在一些实施例中,可以通过BRDF(Bi-directional Reflection DistributionFunction,双向反射函数)计算图像用户界面的光亮度。
参考图2,图2示出了本公开一实施例提供的图形用户界面的显示方法200的流程图,包括步骤S201-步骤S204:
步骤S201:预先设置多个所述图形用户界面的贴图和多个所述贴图的混合参数。
步骤S202:获取移动终端的姿态信息和环境光相关信息。
步骤S203:根据所述姿态信息和所述环境光相关信息确定贴图和混合参数;
步骤S204:根据所述贴图和所述混合参数生成所述图形用户界面的动画特效。
因实时利用光影特效相关算法处理图形用户界面需要消耗较大的计算资源,在本实施例中,预先为图形用户界面设置多个贴图及其混合参数,贴图和混合参数可以与各个姿态信息和环境光相关信息存在预设的对应关系,从而可以基于实时获取的姿态信息和环境光相关信息对图像用户界面进行混合贴图以生成相应的光影特效。
在一些实施例中,可以通过光线步进(Ray Marching)算法和有向距离场(Signed-distance-field)算法基于虚拟光源信息生成图像用户界面的阴影特效。
相应地,如图3所示,本公开实施例提供了一种图形用户界面的显示装置300,包括:
获取单元310,用于获取移动终端的姿态信息和环境光相关信息;
特效单元320,用于根据所述姿态信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的动画特效。
对于装置的实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离模块说明的模块可以是或者也可以不是分开的。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
根据本公开实施例提供的图形用户界面的显示装置,通过获取移动终端的姿态信息和环境光相关信息,并据此生成所述图形用户界面的动画特效,从而使图形用户界面的光影特效随移动终端的姿态和环境光线实时变化,进而使图形用户界面更加符合用户对物体在真实环境下的光影显示效果的感知,提升用户使用体验。
在一些实施例中,显示装置300还包括:
控制单元,用于响应于预设的用户操作,显示或停止显示所述动画特效。
在一些实施例中,所述环境光相关信息包括时间信息、光线信息、地理位置信息、天气信息中的至少一种。
在一些实施例中,所述动画特效包括光影特效。
根据本公开的一个或多个实施例,特效单元320包括:
虚拟光源确定单元,用于根据所述姿态信息确定虚拟光源信息;
特效子单元,用于根据所述虚拟光源信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的光影特效。
在一些实施例中,所述图形用户界面包括图标和壁纸;所述光影特效包括针对所述图标的阴影特效和针对所述壁纸的颜色特效。
在一些实施例中,所述图标和所述壁纸位于同一层。
在一些实施例中,显示装置300还包括:贴图预设单元,用于预先设置多个所述图形用户界面的贴图和所述贴图的混合参数;
特效单元320包括:
贴图确定单元,用于根据所述姿态信息和所述环境光相关信息确定贴图和混合参数;
贴图单元,用于根据所述贴图和所述混合参数生成所述图形用户界面的动画特效。
相应地,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种终端设备,包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,存储器用于存储程序代码,处理器用于调用存储器所存储的程序代码以执行根据本公开一个或多个实施例提供的图形用户界面的显示方法。
相应地,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机存储介质,非暂态计算机存储介质存储有程序代码,程序代码可被计算机设备执行来使得所述计算机设备执行根据本公开一个或多个实施例提供的图形用户界面的显示方法。
图4示出了用来实现本公开实施例的终端设备800的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)等移动终端。图4示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,终端设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有终端设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。示例性地,存储装置808可以存储第一数据库和第二数据库,其中,第一数据库存储有第一程序的至少一个第一子程序标识;第二数据库存储有第一程序的至少一个第二子程序标识。通信装置809可以允许终端设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的终端设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的装置的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的装置中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述终端设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该终端设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该终端设备执行时,使得该终端设备:获取移动终端的姿态信息和环境光相关信息;根据所述姿态信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的动画特效。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、装置和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,指令单元可以被描述为“用于接收第一操作指令的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图形用户界面的显示方法,包括:获取移动终端的姿态信息和环境光相关信息;根据所述姿态信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的动画特效。
根据本公开的一个或多个实施例提供的图形用户界面的显示方法,还包括:响应于预设的用户操作,显示或停止显示所述动画特效。
根据本公开的一个或多个实施例,所述环境光相关信息包括时间信息、光线信息、地理位置信息、天气信息中的至少一种。
根据本公开的一个或多个实施例,所述动画特效包括光影特效。
根据本公开的一个或多个实施例,所述根据所述姿态信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的动画特效,包括:根据所述姿态信息确定虚拟光源信息;根据所述虚拟光源信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的光影特效。
根据本公开的一个或多个实施例,所述图形用户界面包括图标和壁纸;所述光影特效包括针对所述图标的阴影特效和针对所述壁纸的颜色特效。
根据本公开的一个或多个实施例,所述图标和所述壁纸位于同一层。
根据本公开的一个或多个实施例,根据本公开的一个或多个实施例提供的图形用户界面的显示方法,还包括:预先设置多个所述图形用户界面的贴图和所述贴图的混合参数;所述根据所述姿态信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的动画特效,包括:根据所述姿态信息和所述环境光相关信息确定贴图和混合参数;根据所述贴图和所述混合参数生成所述图形用户界面的动画特效。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图形用户界面的显示装置,包括:获取单元,用于获取移动终端的姿态信息和环境光相关信息;特效单元,用于根据所述姿态信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的动画特效。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种终端,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以执行根据本公开的一个或多个实施例提供的图形用户界面的显示方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机存储介质,所述非暂态计算机存储介质存储有程序代码,所述程序代码可被计算机设备执行来使得所述计算机设备执行根据本公开的一个或多个实施例提供的图形用户界面的显示方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或装置逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (11)

1.一种图形用户界面的显示方法,其特征在于,包括:
获取移动终端的姿态信息和环境光相关信息;
根据所述姿态信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的动画特效。
2.如权利要求1所述的图形用户界面的显示方法,其特征在于,还包括:
响应于预设的用户操作,显示或停止显示所述动画特效。
3.如权利要求1所述的图形用户界面的显示方法,其特征在于,
所述环境光相关信息包括时间信息、光线信息、地理位置信息、天气信息中的至少一种。
4.如权利要求1所述的图形用户界面的显示方法,其特征在于,
所述动画特效包括光影特效。
5.如权利要求4所述的图形用户界面的显示方法,其特征在于,所述根据所述姿态信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的动画特效,包括:
根据所述姿态信息确定虚拟光源信息;
根据所述虚拟光源信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的光影特效。
6.如权利要求4所述的图形用户界面的显示方法,其特征在于,
所述图形用户界面包括图标和壁纸;
所述光影特效包括针对所述图标的阴影特效和针对所述壁纸的颜色特效。
7.如权利要求6所述的图形用户界面的显示方法,其特征在于,
所述图标和所述壁纸位于同一层。
8.如权利要求1所述的图形用户界面的显示方法,其特征在于,还包括:
预先设置多个所述图形用户界面的贴图和所述贴图的混合参数;
所述根据所述姿态信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的动画特效,包括:
根据所述姿态信息和所述环境光相关信息确定贴图和混合参数;
根据所述贴图和所述混合参数生成所述图形用户界面的动画特效。
9.一种图形用户界面的显示装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取移动终端的姿态信息和环境光相关信息;
特效单元,用于根据所述姿态信息和所述环境光相关信息生成所述图形用户界面的动画特效。
10.一种终端,其特征在于,包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以执行权利要求1至8任一所述的图形用户界面的显示方法。
11.一种非暂态计算机存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机存储介质存储有程序代码,所述程序代码可被计算机设备执行来使得所述计算机设备执行权利要求1至8任一所述的图形用户界面的显示方法。
CN202011120533.5A 2020-10-19 2020-10-19 图形用户界面的显示方法、装置、终端和存储介质 Pending CN112256367A (zh)

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