CN112190950A - 一种检测异常玩家账号的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种检测异常玩家账号的方法及装置,涉及计算机技术领域,该方法包括:安全服务器接收待检测玩家账号登录的第一客户端上传的待检测玩家账号的角色属性和参考玩家账号登录的第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,第二客户端上传的角色属性是第二客户端从游戏服务器中获取待检测玩家账号的角色信息后,根据待检测玩家账号的角色信息创建玩家角色并从玩家角色中获取的。在确定第一客户端和第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性的差异度大于预设阈值时,确定待检测玩家账号异常。通过客户端计算待检测玩家角色的角色属性时,提高了获得的角色属性的准确性,进而提高检测外挂的准确性,同时降低了服务器的资源占用。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种检测异常玩家账号的方法及装置。
背景技术
在网络游戏中,部分游戏的伤害计算由客户端逻辑控制,当玩家使用外挂修改客户端的玩家角色属性时,可以实现属性倍攻功能,使得攻击伤害上升,从而影响游戏的公平性。
通过服务器计算玩家角色属性实现外挂检测时,由于属性计算公式存在于客户端逻辑,服务器需要通过逆向等方式获取属性计算公式,不能保证属性计算公式完全准确,从而影响检测异常账号的准确性。
发明内容
本申请实施例提供了一种检测异常玩家账号的方法及装置,用于提高检测异常账号的准确性。
一方面,本申请实施例提供了一种检测异常玩家账号的方法,该方法包括:
安全服务器接收待检测玩家账号登录的第一客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性;
所述安全服务器接收参考玩家账号登录的第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,所述第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,是所述第二客户端从游戏服务器中获取所述待检测玩家账号的角色信息后,根据所述待检测玩家账号的角色信息创建所述待检测玩家账号的玩家角色,并从所述待检测玩家账号的玩家角色中获取的,所述待检测玩家账号和所述参考玩家账号为同频道的玩家账号;
所述安全服务器在确定所述第一客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性,与所述第二客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性的差异度大于预设阈值时,确定所述待检测玩家账号异常。
一方面,本申请实施例提供了一种检测异常玩家账号的方法,该方法包括:
第二客户端从游戏服务器中获取待检测玩家账号的角色信息,所述第二客户端为参考玩家账号登录的客户端,所述待检测玩家账号和所述参考玩家账号为同频道的玩家账号;
所述第二客户端根据所述待检测玩家账号的角色信息,创建所述待检测玩家账号的玩家角色,并从所述玩家角色中获取所述待检测玩家角色账号的角色属性;
所述第二客户端将所述待检测玩家账号的角色属性发送给安全服务器,以使所述安全服务器在确定第一客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性和所述第二客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性的差异度大于预设阈值时,确定所述待检测玩家账号异常,所述第一客户端为所述待检测玩家账号登录的客户端。
一方面,本申请实施例提供了一种检测异常玩家账号的装置,该装置包括:
第一接收模块,用于接收待检测玩家账号登录的第一客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性;
所述第一接收模块,还用于接收参考玩家账号登录的第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,所述第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,是所述第二客户端从游戏服务器中获取所述待检测玩家账号的角色信息后,根据所述待检测玩家账号的角色信息创建所述待检测玩家账号的玩家角色,并从所述待检测玩家账号的玩家角色中获取的,所述待检测玩家账号和所述参考玩家账号为同频道的玩家账号;
第一处理模块,用于在确定所述第一客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性,与所述第二客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性的差异度大于预设阈值时,确定所述待检测玩家账号异常。
可选地,还包括第一发送模块;
所述第一发送模块具体用于:
接收与所述第一客户端同频道的第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性之前,发送角色属性采集指令给所述第二客户端,所述角色属性采集指令中包括所述待检测玩家账号的标识,以使所述第二客户端基于所述待检测玩家账号的标识,从所述游戏服务器中获取所述待检测玩家账号的角色信息。
可选地,所述角色属性采集指令中还包括待采集的目标角色属性的标识;
所述第一接收模块具体用于:
接收所述第二客户端上传的所述待检测玩家账号的目标角色属性。
可选地,所述第一发送模块还用于:
发送所述待检测玩家账号的处罚请求给所述游戏服务器,以使所述游戏服务器下发处罚指令给所述待检测玩家账号登录的第一客户端。
一方面,本申请实施例提供了一种检测异常玩家账号的装置,该装置包括:
第二接收模块,用于从游戏服务器中获取待检测玩家账号的角色信息,所述第二客户端为参考玩家账号登录的客户端,所述待检测玩家账号和所述参考玩家账号为同频道的玩家账号;
第二处理模块,用于根据所述待检测玩家账号的角色信息,创建所述待检测玩家账号的玩家角色,并从所述玩家角色中获取所述待检测玩家角色账号的角色属性;
第二发送模块,用于将所述待检测玩家账号的角色属性发送给安全服务器,以使所述安全服务器在确定第一客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性和所述第二客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性的差异度大于预设阈值时,确定所述待检测玩家账号异常,所述第一客户端为所述待检测玩家账号登录的客户端。
可选地,所述第二接收模块具体用于:
接收所述安全服务器发送的角色属性采集指令,所述角色属性采集指令中包括所述待检测玩家账号的标识;
基于所述待检测玩家账号的标识,从所述游戏服务器中获取所述待检测玩家账号的角色信息。
可选地,所述角色属性采集指令中还包括待采集的目标角色属性的标识;
所述第二处理模块具体用于:
从所述玩家角色中获取所述待检测玩家角色账号的目标角色属性。
一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述检测异常玩家账号的方法的步骤。
一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其存储有可由计算机设备执行的计算机程序,当所述程序在计算机设备上运行时,使得所述计算机设备执行上述检测异常玩家账号的方法的步骤。
本申请实施例中,采用多个客户端计算同一待检测玩家账号的角色属性,然后由安全服务器比对多个客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,确定待检测玩家账号是否异常,从而避免了单个客户端使用外挂修改待检测玩家账号的角色属性。另外,相较于通过服务器计算待检测玩家账号的角色属性来说,通过客户端计算待检测玩家角色的角色属性时,提高了获得的角色属性的准确性,进而提高检测外挂的准确性,同时降低了服务器的资源占用。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种系统架构图;
图2为本申请实施例提供的一种检测异常玩家账号的方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种角色属性的界面示意图;
图4为本申请实施例提供的一种上报角色属性的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种上报角色属性的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的一种处罚公告界面的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种检测异常玩家账号的方法的流程示意图;
图8为本申请实施例提供的一种检测异常玩家账号的方法的流程示意图;
图9为本申请实施例提供的一种检测异常玩家账号的装置的结构示意图;
图10为本申请实施例提供的一种检测异常玩家账号的装置的结构示意图;
图11为本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
为了方便理解,下面对本发明实施例中涉及的名词进行解释。
属性倍攻:外挂通过修改客户端代码或者数据来修改玩家角色的角色属性,从而提高玩家角色造成的攻击伤害上升。
角色属性:玩家角色的力量、智力、体力、精神、物理攻击等属性,这些属性影响攻击伤害的计算。
角色信息:角色的名称、装备、职业等基础信息,基于角色信息可以创建玩家角色。
同频道:玩家账号处于一个大区,同频道的玩家账号能在网络游戏世界中相互看到对方,且相互之间可以互动和联系,不同的频道的玩家账号不能互动和联系。
下面对本申请实施例的设计思想进行介绍。
目前,部分游戏的伤害计算由客户端逻辑控制,当玩家使用外挂修改客户端的玩家角色属性时,可以实现属性倍攻功能,使得攻击伤害上升,从而影响游戏的公平性。
通过分析发现,使用服务器计算玩家角色的角色属性时,可以有效避免玩家在客户端使用外挂修改角色属性实现属性倍攻,然而,玩家角色的角色属性计算逻辑存在于客户端,若想通过服务器计算玩家角色的角色属性实现外挂检测,服务器需要通过逆向等方式获取属性计算公式,不能保证属性计算公式完全准确,从而影响检测异常账号的准确性,同时对服务器的性能要求较高。
鉴于此,本申请考虑采用多个客户端计算同一待检测玩家账号的角色属性,然后由安全服务器基于多个客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,判断待检测玩家账号是否异常。具体步骤为:安全服务器接收待检测玩家账号登录的第一客户端上传的待检测玩家账号的角色属性。然后接收参考玩家账号登录的第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,其中,第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,是第二客户端从游戏服务器中获取待检测玩家账号的角色信息后,根据待检测玩家账号的角色信息创建待检测玩家账号的玩家角色,并从待检测玩家账号的玩家角色中获取的,待检测玩家账号和参考玩家账号为同频道的玩家账号。安全服务器在确定第一客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,与第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性的差异度大于预设阈值时,确定待检测玩家账号异常。
本申请实施例中,采用多个客户端计算同一待检测玩家账号的角色属性,然后由安全服务器比对多个客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,确定待检测玩家账号是否异常,从而避免了单个客户端使用外挂修改待检测玩家账号的角色属性。另外,相较于通过服务器计算待检测玩家账号的角色属性来说,通过客户端计算待检测玩家角色的角色属性时,提高了获得的角色属性的准确性,进而提高检测异常账号的准确性,同时降低了服务器的资源占用。
参考图1,其为本申请实施例适用的一种系统架构图,该系统架构至少包括用户终端101、游戏服务器102以及安全服务器103,其中,用户终端101为M个,具体为用户终端101~1至用户终端101~M。
用户终端101预先安装游戏应用,游戏应用可以是预先安装的客户端应用、网页版应用、小程序应用等。用户终端101可以包括一个或多个处理器1011、存储器1012、与服务器102交互的I/O接口1013以及显示面板1014等。用户终端101可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。
游戏服务器102为游戏应用的后台服务器,为游戏应用提供服务,服务器102可以包括一个或多个处理器1021、存储器1022以及与用户终端101交互的I/O接口1023等。此外,游戏服务器102还可以配置数据库1024。游戏服务器102可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。用户终端101与游戏服务器102可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
安全服务器103为游戏应用的异常检测服务器,至少用于检测游戏应用中使用外挂修改角色属性的异常玩家账号,安全服务器103可以包括一个或多个处理器1031、存储器1032以及与用户终端101交互的I/O接口1033等。此外,安全服务器103还可以配置数据库1034。安全服务器103可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。用户终端101与安全服务器103可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。需要说明的是,本申请中游戏服务器102和安全服务器103可以是相互独立的服务器,也可以位于同一服务器内。
在本申请实施例中,第一客户端为用户终端101中游戏应用的客户端,待检测玩家以待检测玩家账号登录第一客户端。待检测玩家账号登录第一客户端后,构建待检测玩家账号的玩家角色,待检测玩家基于待检测玩家账号的玩家角色在第一客户端进行游戏。第一客户端周期性或触发性获取玩家角色的角色属性,并将玩家角色的角色属性上报给安全服务器103。
第二客户端为用户终端101中游戏应用的客户端,参考玩家以参考玩家账号登录第二客户端,参考玩家账号为一个或多个,对应的,第二客户端为一个或多个,待检测玩家账号和参考玩家账号为同频道的玩家账号。参考玩家账号登录第二客户端后,构建参考玩家账号的玩家角色,参考玩家基于参考玩家账号的玩家角色在第二客户端进行游戏。第二客户端周期性或触发性从游戏服务器102中获取待检测玩家账号的角色信息,然后根据待检测玩家账号的角色信息创建待检测玩家账号的玩家角色,并从待检测玩家账号的玩家角色中获取待检测玩家账号的角色属性,之后再将待检测玩家账号的角色属性上报给安全服务器103。
安全服务器103将第一客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,与第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性进行比对,在确定第一客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,与第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性的差异度大于预设阈值时,确定待检测玩家账号异常。安全服务器103发送待检测玩家账号的处罚请求给游戏服务器102,服务器102下发处罚指令给用户终端101中的待检测账号登录的第一客户端。
基于图1所示的系统架构图,本申请实施例提供了一种检测异常玩家账号的方法的流程,如图2所示,该方法的流程由安全服务器执行,包括以下步骤:
步骤201,安全服务器接收待检测玩家账号登录的第一客户端上传的待检测玩家账号的角色属性。
具体地,待检测玩家账号的角色属性包括力量、智力、体力、精神、物理攻击、魔法攻击等。第一客户端周期性或触发性地将待检测玩家账号的角色属性发送给安全服务器。
示例性地,玩家账号A的角色属性如图3所示,玩家账号A的角色属性包括力量、智力、体力、精神、物理攻击、魔法攻击,其中,力量的属性值为+1868,智力的属性值为+1514,体力的属性值为+1548,精神的属性值为+1412,物理攻击的属性值为+1169,魔法攻击的属性值为+980。
步骤202,安全服务器接收参考玩家账号登录的第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性。
具体地,第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,是第二客户端从游戏服务器中获取待检测玩家账号的角色信息后,根据待检测玩家账号的角色信息创建待检测玩家账号的玩家角色,并从待检测玩家账号的玩家角色中获取的。
待检测玩家账号和参考玩家账号可以是同频道的玩家账号,也可以是同频道的组队的玩家账号。待检测玩家账号的角色信息包括角色的名称、装备、职业等基础信息。由于待检测玩家账号和参考玩家账号为同频道的玩家账号,故参考玩家账号可以查看待检测玩家账号的角色信息。具体实施中,第二客户端通过向游戏服务器发送待检测玩家账号的角色信息请求协议,从游戏服务器中获取待检测玩家账号的角色信息。由于第二客户端本身存在基于参考玩家账号的角色信息创建参考玩家账号的玩家角色的逻辑,故第二客户端可以对此类逻辑进行复用,基于待检测玩家账号的角色信息创建待检测玩家账号的玩家角色。
第二客户端从待检测玩家账号的玩家角色中获取待检测玩家账号的角色属性,第二客户端可以将待检测玩家账号的角色属性,直接存储或者加密存储在玩家角色地址的固定偏移中,然后将待检测玩家账号的角色属性上报给安全服务器。第二客户端上报角色属性的方式包括但不限于直接上报、周期性上报、触发性上报、参考玩家没有进行游戏操作时上报。
步骤203,安全服务器在确定第一客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,与第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性的差异度大于预设阈值时,确定待检测玩家账号异常。
具体地,将第一客户端上传的各个角色属性的属性值与第二客户端上传的各个角色属性的属性值对应相减后取绝对值,获得每个角色属性的绝对差异值,可以将各个角色属性的绝对差异值的平均值或加权平均值,作为第一客户端和第二客户端上传的各个角色属性之间的差异度,也可以将各个角色属性的绝对差异值中的最大值,作为第一客户端和第二客户端上传的各个角色属性之间的差异度,还可以从各个角色属性中选取用于判决的目标角色属性,然后将目标角色属性的绝对差异值的平均值或加权平均值,作为第一客户端和第二客户端上传的各个角色属性之间的差异度,或者,将各个目标角色属性的绝对差异值中的最大值,作为第一客户端和第二客户端上传的各个角色属性之间的差异度,对此,本申请不做具体限定。
参考玩家账号可以是一个或多个,对应的,第二客户端也可以是一个或多个。当第二客户端为多个时,安全服务器可以从多个第二客户端中选取一个客户端上传的角色属性作为参考,判断待检测玩家账号是否异常。也可以将多个第二客户端上传的角色属性的平均值作为参考,判断待检测玩家账号是否异常。
本申请实施例中,采用多个客户端计算同一待检测玩家账号的角色属性,然后由安全服务器比对多个客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,确定待检测玩家账号是否异常,从而避免了单个客户端使用外挂修改待检测玩家账号的角色属性。另外,相较于通过服务器计算待检测玩家账号的角色属性来说,通过客户端计算待检测玩家角色的角色属性时,提高了获得的角色属性的准确性,进而提高检测异常账号的准确性,同时降低了服务器的资源占用。
可选地,在上述步骤S202中,第二客户端上报角色属性的模式至少包括以下几种:
模式一、安全服务器发送角色属性采集指令给第二客户端,角色属性采集指令中包括待检测玩家账号的标识。第二客户端基于待检测玩家账号的标识,从游戏服务器中获取待检测玩家账号的角色信息。第二客户端根据待检测玩家账号的角色信息,创建待检测玩家账号的玩家角色,并从玩家角色中获取待检测玩家角色账号的角色属性,之后再将待检测玩家账号的角色属性发送给安全服务器。
具体地,在网络游戏中,当玩家账号登录客户端后,游戏服务器生成该玩家账号对应的标识并保存,玩家账号可以通过该标识向游戏服务器请求玩家账号的角色信息。当安全服务器感知待检测玩家账号存在可疑行为,但是不确定待检测玩家账号是否使用外挂时,可以发送携带待检测玩家账号的标识的角色属性采集指令给第二客户端。
第二客户端基于待检测玩家账号的标识构造待检测玩家账号的角色信息请求协议,然后发送角色信息请求协议给游戏服务器,游戏服务器在接收角色信息请求协议后,返回待检测玩家账号的角色信息给第二客户端。
由于安全服务器在确定待检测玩家角色账号存在可疑行为时,主动下发角色属性采集指令给第二客户端,触发第二客户端采集待检测玩家角色账号的角色属性并上报,而不需要第二客户端实时采集待检测玩家角色的角色属性,从而既实现了对待检测玩家角色账号进行异常检测,同时减少了对第二客户端侧的玩家的影响。
模式二、第二客户端在没有接收到安全服务器发送角色属性采集指令时,上报与参考玩家账号同频道的任意一个玩家账号的角色属性。第二客户端接收到安全服务器发送角色属性采集指令时,基于角色属性采集指令中携带的待检测玩家账号的标识,从游戏服务器中获取待检测玩家账号的角色信息。根据待检测玩家账号的角色信息,创建待检测玩家账号的玩家角色,并从玩家角色中获取待检测玩家角色账号的角色属性,之后再将待检测玩家账号的角色属性发送给安全服务器。
示例性地,如图4所示,第二客户端默认将与参考玩家账号的标识相近的玩家账号的角色属性上报给安全服务器。安全服务器下发可疑玩家账号的标识给第二客户端,第二客户端基于可疑玩家账号的标识,从游戏服务器中获取可疑玩家账号的角色信息,然后基于角色信息构建可疑玩家账号的玩家角色,之后再从可疑玩家账号的玩家角色中获取可疑玩家账号的角色属性并上报给安全服务器。
由于安全服务器没有发现存在可疑行为的待检测玩家角色账号时,第二客户端上报与参考玩家账号同频道的任意一个玩家账号的角色属性,对安全服务器检测异常账号进行了补充,从而提高了异常账号检测的准确性。
可选地,在上述步骤S201和步骤S202中,第一客户端和第二客户端上报的角色属性的具体内容至少包括以下几种形式:
实施方式一、第一客户端从待检测玩家账号的玩家角色中获取待检测玩家账号的所有角色属性,并将所有角色属性上报给安全服务器。第二客户端从待检测玩家账号的玩家角色中获取待检测玩家账号的所有角色属性,并将所有角色属性上报给安全服务器。
实施方式二、由于玩家角色的角色属性较多,将所有角色属性上报给安全服务器会占用较多的资源,从而影响第二客户端侧的参考玩家的游戏体验,故第二客户端也可以默认上报指定角色属性,比如力量、智力、体力、精神、物理攻击、魔法攻击等。当安全服务器基于指定角色属性不能判断待检测玩家账号是否异常时,下发其他特殊角色属性的采集指令给第二客户端,使得第二客户端从待检测玩家账号的玩家角色中采集特殊角色属性,并上报特殊角色属性给安全服务器,具体如图5所示。第一客户端也可以默认上报指定角色属性。当安全服务器基于指定角色属性不能判断待检测玩家账号是否异常时,下发其他特殊角色属性的采集指令给第一客户端,使得第一客户端从待检测玩家账号的玩家角色中采集特殊角色属性,并将特殊角色属性上报给安全服务器,从而减少带宽资源的占用,进而降低对玩家正常游戏的影响。
实施方式三、安全服务器在下发角色属性采集指令时,在角色属性采集指令中携带待采集的目标角色属性的标识,目标角色属性为安全服务器指示采集的角色属性,使得第二客户端从待检测玩家账号的玩家角色中采集目标角色属性,并将目标角色属性上报给安全服务器。安全服务器也可以单独发送目标角色属性的采集请求给第二客户端,使得第二客户端从待检测玩家账号的玩家角色中采集目标角色属性,并将目标角色属性上报给安全服务器。另外,安全服务器发送目标角色属性的采集请求给第一客户端,使得第一客户端从待检测玩家账号的玩家角色中采集目标角色属性,并将目标角色属性上报给安全服务器。由于客户端采集安全服务器指示采集的角色属性,而不是将待检测玩家账号的所有角色属性均上报给安全服务器,从而减少占用的资源,进而降低对玩家正常游戏的影响。
在上述任一实施例的基础上,安全服务器在确定待检测玩家账号异常后,发送待检测玩家账号的处罚请求给游戏服务器,以使游戏服务器下发处罚指令给待检测玩家账号登录的第一客户端。
具体实施中,游戏服务器对待检测玩家账号的处罚方式可以是断开游戏服务器与第一客户端之间的连接,限制待检测玩家账号获得的经验值、虚拟货币、道具等,限制待检测玩家账号的组队、战斗等功能。另外还可以设置每种处罚方式对应的处罚时长。
示例性地,设定安全服务器确定玩家账号A为异常的玩家账号时,发送玩家账号A的处罚请求给游戏服务器,游戏服务器下发处罚指令给玩家账号A登录的第一客户端,其中,处罚指令包括断开游戏服务器与第一客户端之间的连接,收益制裁处罚1小时,获得的经验值、金币、道具方面受到限制,同时不能进行组队、不能使用决斗场和战场等。第一客户端以公告的形式显示处罚信息,公告界面如图6所示,公告界面显得处罚信息为:系统检测到您的账号近期(不限当日)曾出现数据异常或第三方模块加载,服务器与您的连接已断开。您将收到1小时收益制裁处理,获得的经验值/金币/道具方面会受到限制,同时不能进行组队/使用决斗场/战场等部分功能。
采用多个客户端计算同一待检测玩家账号的角色属性,然后由安全服务器比对多个客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,确定待检测玩家账号是否异常,在待检测玩家账号异常时,对待检测玩家账号进行处罚,从而维护游戏的公平性,进而提升玩家的体验。
基于图1所示的系统架构图,本申请实施例提供了一种检测异常玩家账号的方法的流程,如图7所示,该方法的流程由第一客户端、第二客户端、游戏服务器和安全服务器执行,包括以下步骤:
步骤S701,待检测玩家账号登录的第一客户端将待检测玩家账号的角色属性发送给安全服务器。
步骤S702,安全服务器发送角色属性采集指令给第二客户端。
其中,角色属性采集指令中包括待检测玩家账号的标识。需要说明的是,步骤S701和步骤S702的执行顺序不分先后,步骤S702的执行并不依赖步骤S701的执行。
步骤S703,第二客户端基于待检测玩家账号的标识,构造待检测玩家账号的角色信息请求协议。
步骤S704,第二客户端将待检测玩家账号的角色信息请求协议发送给游戏服务器。
步骤S705,游戏服务器将待检测玩家账号的角色信息发送给第二客户端。
步骤S706,第二客户端根据待检测玩家账号的角色信息,创建待检测玩家账号的玩家角色,并从玩家角色中获取待检测玩家角色账号的角色属性。
步骤S707,第二客户端将待检测玩家账号的角色属性发送给安全服务器。
步骤S708,安全服务器在确定第一客户端上传的待检测玩家账号的角色属性和第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性的差异度大于预设阈值时,确定待检测玩家账号异常。
步骤S709,安全服务器发送待检测玩家账号的处罚请求给游戏服务器。
步骤S710,游戏服务器下发处罚指令给待检测玩家账号登录的第一客户端。
下面结合具体的例子对上述检测异常玩家账号的方法的流程进行说明,如图8所示,安全服务器下发角色属性采集指令给以玩家账号A登录的客户端A,其中,角色属性采集指令中包括玩家账号B的标识。客户端A基于玩家账号B的标识构造玩家账号B的角色信息请求协议,然后基于玩家账号B的角色信息请求协议从游戏服务器中获取玩家账号B的角色信息。客户端A根据玩家账号B的角色信息,创建玩家账号B的玩家角色,并从玩家账号B的玩家角色中获取玩家账号B的角色属性。客户端A上报玩家账号B的角色属性给安全服务器,客户端B将玩家账号B的角色属性上报给安全服务器。安全服务器比对客户端A和客户端B上传的玩家账号B的角色属性,当客户端A和客户端B上传的玩家账号B的角色属性之间的差异度大于预设阈值时,安全服务器确定玩家账号B异常,然后发送玩家账号B的处罚请求给游戏服务器。游戏服务器下发出发指令给客户端B。
本申请实施例中,采用多个客户端计算同一待检测玩家账号的角色属性,然后由安全服务器比对多个客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,确定待检测玩家账号是否异常,从而避免了单个客户端使用外挂修改待检测玩家账号的角色属性。另外,相较于通过服务器计算待检测玩家账号的角色属性来说,通过客户端计算待检测玩家角色的角色属性时,提高了获得的角色属性的准确性,进而提高检测外挂的准确性,同时降低了服务器的资源占用。
基于相同的技术构思,本申请实施例提供了一种检测异常玩家账号的装置,如图9所示,该装置900包括:
第一接收模块901,用于接收待检测玩家账号登录的第一客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性;
所述第一接收模块901,还用于接收参考玩家账号登录的第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,所述第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,是所述第二客户端从游戏服务器中获取所述待检测玩家账号的角色信息后,根据所述待检测玩家账号的角色信息创建所述待检测玩家账号的玩家角色,并从所述待检测玩家账号的玩家角色中获取的,所述待检测玩家账号和所述参考玩家账号为同频道的玩家账号;
第一处理模块902,用于在确定所述第一客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性,与所述第二客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性的差异度大于预设阈值时,确定所述待检测玩家账号异常。
可选地,还包括第一发送模块903;
所述第一发送模块903具体用于:
接收与所述第一客户端同频道的第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性之前,发送角色属性采集指令给所述第二客户端,所述角色属性采集指令中包括所述待检测玩家账号的标识,以使所述第二客户端基于所述待检测玩家账号的标识,从所述游戏服务器中获取所述待检测玩家账号的角色信息。
可选地,所述角色属性采集指令中还包括待采集的目标角色属性的标识;
所述第一接收模块901具体用于:
接收所述第二客户端上传的所述待检测玩家账号的目标角色属性。
可选地,所述第一发送模块903还用于:
发送所述待检测玩家账号的处罚请求给所述游戏服务器,以使所述游戏服务器下发处罚指令给所述待检测玩家账号登录的第一客户端。
基于相同的技术构思,本申请实施例提供了一种检测异常玩家账号的装置,如图10所示,该装置1000包括:
第二接收模块1001,用于从游戏服务器中获取待检测玩家账号的角色信息,所述第二客户端为参考玩家账号登录的客户端,所述待检测玩家账号和所述参考玩家账号为同频道的玩家账号;
第二处理模块1002,用于根据所述待检测玩家账号的角色信息,创建所述待检测玩家账号的玩家角色,并从所述玩家角色中获取所述待检测玩家角色账号的角色属性;
第二发送模块1003,用于将所述待检测玩家账号的角色属性发送给安全服务器,以使所述安全服务器在确定第一客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性和所述第二客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性的差异度大于预设阈值时,确定所述待检测玩家账号异常,所述第一客户端为所述待检测玩家账号登录的客户端。
可选地,所述第二接收模块1001具体用于:
接收所述安全服务器发送的角色属性采集指令,所述角色属性采集指令中包括所述待检测玩家账号的标识;
基于所述待检测玩家账号的标识,从所述游戏服务器中获取所述待检测玩家账号的角色信息。
可选地,所述角色属性采集指令中还包括待采集的目标角色属性的标识;
所述第二处理模块1002具体用于:
从所述玩家角色中获取所述待检测玩家角色账号的目标角色属性。
基于相同的技术构思,本申请实施例提供了一种计算机设备,如图11所示,包括至少一个处理器1101,以及与至少一个处理器连接的存储器1102,本申请实施例中不限定处理器1101与存储器1102之间的具体连接介质,图11中处理器1101和存储器1102之间通过总线连接为例。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。
在本申请实施例中,存储器1102存储有可被至少一个处理器1101执行的指令,至少一个处理器1101通过执行存储器1102存储的指令,可以执行上述检测异常玩家账号的方法中所包括的步骤。
其中,处理器1101是计算机设备的控制中心,可以利用各种接口和线路连接计算机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1102内的指令以及调用存储在存储器1102内的数据,从而检测异常的玩家账号。可选的,处理器1101可包括一个或多个处理单元,处理器1101可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1101中。在一些实施例中,处理器1101和存储器1102可以在同一芯片上实现,在一些实施例中,它们也可以在独立的芯片上分别实现。
处理器1101可以是通用处理器,例如中央处理器(CPU)、数字信号处理器、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件,可以实现或者执行本申请实施例中公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器1102作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块。存储器1102可以包括至少一种类型的存储介质,例如可以包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器、随机访问存储器(Random AccessMemory,RAM)、静态随机访问存储器(Static Random Access Memory,SRAM)、可编程只读存储器(Programmable Read Only Memory,PROM)、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、带电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。存储器1102是能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。本申请实施例中的存储器1102还可以是电路或者其它任意能够实现存储功能的装置,用于存储程序指令和/或数据。
基于同一发明构思,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其存储有可由计算机设备执行的计算机程序,当程序在计算机设备上运行时,使得计算机设备执行上述检测异常玩家账号的方法的步骤。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种检测异常玩家账号的方法,其特征在于,包括:
安全服务器接收待检测玩家账号登录的第一客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性;
所述安全服务器接收参考玩家账号登录的第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,所述第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,是所述第二客户端从游戏服务器中获取所述待检测玩家账号的角色信息后,根据所述待检测玩家账号的角色信息创建所述待检测玩家账号的玩家角色,并从所述待检测玩家账号的玩家角色中获取的,所述待检测玩家账号和所述参考玩家账号为同频道的玩家账号;
所述安全服务器在确定所述第一客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性,与所述第二客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性的差异度大于预设阈值时,确定所述待检测玩家账号异常。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述安全服务器接收与所述第一客户端同频道的第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性之前,还包括:
所述安全服务器发送角色属性采集指令给所述第二客户端,所述角色属性采集指令中包括所述待检测玩家账号的标识,以使所述第二客户端基于所述待检测玩家账号的标识,从所述游戏服务器中获取所述待检测玩家账号的角色信息。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述角色属性采集指令中还包括待采集的目标角色属性的标识;
所述安全服务器接收参考玩家账号登录的第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,包括:
所述安全服务器接收所述第二客户端上传的所述待检测玩家账号的目标角色属性。
4.如权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,还包括:
所述安全服务器发送所述待检测玩家账号的处罚请求给所述游戏服务器,以使所述游戏服务器下发处罚指令给所述待检测玩家账号登录的第一客户端。
5.一种检测异常玩家账号的方法,其特征在于,包括:
第二客户端从游戏服务器中获取待检测玩家账号的角色信息,所述第二客户端为参考玩家账号登录的客户端,所述待检测玩家账号和所述参考玩家账号为同频道的玩家账号;
所述第二客户端根据所述待检测玩家账号的角色信息,创建所述待检测玩家账号的玩家角色,并从所述玩家角色中获取所述待检测玩家角色账号的角色属性;
所述第二客户端将所述待检测玩家账号的角色属性发送给安全服务器,以使所述安全服务器在确定第一客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性和所述第二客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性的差异度大于预设阈值时,确定所述待检测玩家账号异常,所述第一客户端为所述待检测玩家账号登录的客户端。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二客户端从游戏服务器中获取待检测玩家账号的角色信息,包括:
所述第二客户端接收所述安全服务器发送的角色属性采集指令,所述角色属性采集指令中包括所述待检测玩家账号的标识;
所述第二客户端基于所述待检测玩家账号的标识,从所述游戏服务器中获取所述待检测玩家账号的角色信息。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述角色属性采集指令中还包括待采集的目标角色属性的标识;
所述第二客户端从所述玩家角色中获取所述待检测玩家角色账号的角色属性,包括;
所述第二客户端从所述玩家角色中获取所述待检测玩家角色账号的目标角色属性。
8.一种检测异常玩家账号的装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收待检测玩家账号登录的第一客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性;
所述第一接收模块,还用于接收参考玩家账号登录的第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,所述第二客户端上传的待检测玩家账号的角色属性,是所述第二客户端从游戏服务器中获取所述待检测玩家账号的角色信息后,根据所述待检测玩家账号的角色信息创建所述待检测玩家账号的玩家角色,并从所述待检测玩家账号的玩家角色中获取的,所述待检测玩家账号和所述参考玩家账号为同频道的玩家账号;
第一处理模块,用于在确定所述第一客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性,与所述第二客户端上传的所述待检测玩家账号的角色属性的差异度大于预设阈值时,确定所述待检测玩家账号异常。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1~4任一权利要求或者5~7任一权利要求所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储有可由计算机设备执行的计算机程序,当所述程序在计算机设备上运行时,使得所述计算机设备执行权利要求1~4任一权利要求或者5~7任一权利要求所述方法的步骤。
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