CN112184376A - 点餐方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种点餐方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:响应预点餐指令,推送预点餐界面配置数据至用户终端,预点餐指令通过配置于第三方应用的点餐端口发送,预点餐界面配置数据携带餐品信息,预点餐指令中携带的用户身份标识数据与第一订单绑定,获取用户终端发送的已选购的餐品信息,将已选购的餐品信息与第一订单关联,响应确认下单指令,发送第二订单的支付请求,第二订单基于第一订单所确定,当接收到第二订单的已支付消息时,生成与第二订单对应的用餐凭证数据。本申请还提供一种点餐方法、装置、计算机设备和存储介质。上述方法支持随时随地预点餐,退出预点餐界面再次进入预点餐界面后无需重复点餐操作,提高点餐效率。
Description
技术领域
本申请涉及电子商务技术领域,特别是涉及一种点餐方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着互联网技术和电子商务技术的融合发展,越来越多的行业的经营模式由线下拓展到线上。如餐饮行业,线上点餐模式由于其能给消费者带来较高的便利得到了广泛的应用。
目前,预点餐功能属于线上点餐的一种,餐饮行业的预点餐功能主要应用在排队预点餐,当门店内顾客爆满时,正在排队的顾客拿起手中的手机扫描店家的预点餐二维码,顾客自助点餐,完成支付下单动作。对顾客而言,目前预点餐只停留在排队预点餐这一层面需要到店下单,另一方面点餐操作复杂。因此,目前的点餐方案仍存在点餐效率不高的问题。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提高点餐效率的点餐方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种点餐方法,应用于服务器,所述方法包括:
响应预点餐指令,推送预点餐界面配置数据至用户终端,预点餐指令通过配置于第三方应用的点餐端口发送,预点餐界面配置数据携带餐品信息,预点餐指令中携带的用户身份标识数据与第一订单绑定;
获取用户终端发送的已选购的餐品信息,将已选购的餐品信息与第一订单关联;
响应确认下单指令,发送第二订单的支付请求,第二订单基于第一订单所确定;
当接收到第二订单的已支付消息时,生成与第二订单对应的用餐凭证数据。
一种点餐装置,所述装置包括:
预点餐指令响应模块,用于响应预点餐指令,推送预点餐界面配置数据至用户终端,预点餐指令通过配置于第三方应用的点餐端口发送,预点餐界面携带餐品信息,预点餐指令中携带的用户身份标识数据与第一订单绑定;
餐品信息处理模块,用于获取用户终端发送的已选购的餐品信息,将已选购的餐品信息与第一订单关联;
下单指令响应模块,用于响应确认下单指令,发送第二订单的支付请求,第二订单基于第一订单所确定;
用餐凭证数据生成模块,用于当接收到第二订单的已支付消息时,生成与第二订单对应的用餐凭证数据。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述点餐方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述应用于服务器的点餐方法的步骤。
上述点餐方法、装置、计算机设备和存储介质,通过配置于第三方应用的点餐端口推送预点餐界面配置数据,能够使得用户无需到达餐厅点便可实现随时随地预点餐;当用户打开预点餐界面时便生成第一订单,通过将第一订单与用户身份标识数据和用户后续的选购的餐品信息进行绑定,使得在用户退出预点餐界面重新进入预点餐界面后,能够根据用户身份标识数据再次获取第一订单数据,使得用户无需重新进行点餐操作,如此,提高了用户的点餐效率。
一种点餐方法,应用于终端,所述方法包括:
响应通过第三方应用的点餐端口发起的预点餐操作,发送预点餐指令至服务器,预点餐指令中携带的用户身份标识数据与第一订单绑定;
接收服务器反馈的预点餐界面配置数据、并根据预点餐界面配置数据显示预点餐界面,预点餐界面配置数据携带餐品信息;
当检测到设置于预点餐界面的餐品选购按钮被点击时,发送已选购的餐品信息至服务器,以使服务器将已选购的餐品信息与第一订单关联;
响应确认下单操作,发送确认下单指令至服务器,以使服务器发送第二订单的支付请求,第二订单基于第一订单所确定;
接收服务器反馈的订单支付页面数据,跳转至第三方订单支付页面以进行订单支付;
获取服务器根据接收到的第二订单的已支付消息反馈的用餐凭证数据、并显示。
一种点餐装置,所述装置包括:
预点餐操作响应模块,用于响应通过第三方应用的点餐端口发起的预点餐操作,发送预点餐指令至服务器,预点餐指令中携带的用户身份标识数据与第一订单绑定;
预点餐界面显示模块,用于接收服务器反馈的预点餐界面配置数据、并根据预点餐界面配置数据显示预点餐界面,预点餐界面配置数据携带餐品信息;
餐品选购模块,用于当检测到设置于预点餐界面的餐品选购按钮被点击时,发送已选购的餐品信息至服务器,以使服务器将已选购的餐品信息与第一订单关联;
下单模块,用于响应确认下单操作,发送确认下单指令至服务器,以使服务器发送第二订单的支付请求,第二订单基于第一订单所确定;
订单支付模块,用于接收服务器反馈的订单支付页面数据,跳转至第三方订单支付页面以进行订单支付;
用餐凭证数据显示模块,用于获取服务器根据接收到的第二订单的已支付消息反馈的用餐凭证数据、并显示。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述应用于终端的步骤。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述应用于终端的步骤。
上述点餐方法、装置、计算机设备和存储介质,用户可通过配置于第三方应用的点餐端口推送预点餐界面配置数据,使得用户无需到达餐厅点便可实现随时随地预点餐;当用户打开预点餐界面时,服务器端便已生成第一订单,通过将第一订单与用户身份标识数据和用户后续的选购的餐品信息进行绑定,使得在用户退出预点餐界面重新进入预点餐界面后,能够根据用户身份标识数据再次获取第一订单数据,使得用户无需重新进行点餐操作,如此,提高了用户的点餐效率。
附图说明
图1为一个实施例中点餐方法的应用环境图;
图2为一个实施例中点餐方法的流程示意图;
图3(a)为一个实施例中预点餐界面的示意图;
图3(b)为另一个实施例中预点餐界面的示意图;
图4为另一个实施例中点餐方法的详细流程示意图;
图5为一个实施例中确定预推荐餐品步骤的流程示意图;
图6为一个实施例中点餐方法的流程示意图;
图7为一个实施例中点餐装置的结构框图;
图8为另一个实施例中点餐装置的结构框图;
图9为一个实施例中点餐装置的结构框图;
图10为另一个实施例中点餐装置的结构框图;
图11为一个实施例中计算机设备的内部结构图;
图12为另一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请提供的点餐方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,终端102通过网络与服务器104进行通信。具体的,用户通过在终端102进行预点餐操作,生成并发送预点餐指令(预点餐指令通过预先配置于第三方应用的点餐端口发送)至服务器104(服务器为点餐系统的后台服务器),服务器104响应预点餐指令,推送预点餐界面配置数据,同时生成第一订单,预点餐界面配置数据携带餐品信息,第一订单与预点餐指令中携带的用户身份标识数据绑定,获取终端102发送的已选购的餐品信息,将已选购的餐品信息与第一订单关联,当接收到确认下单指令时,响应确认下单指令,发送第二订单的支付请求,当接收到第二订单的已支付消息时,生成与第二订单对应的用餐凭证数据。其中,第二订单基于第一订单更新生成。其中,终端102可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备,服务器104可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种点餐方法,以该方法应用于图1中的服务器104为例进行说明,包括以下步骤:
步骤202,响应预点餐指令,推送预点餐界面配置数据至用户终端,预点餐指令通过配置于第三方应用的点餐端口发送,预点餐界面配置数据携带餐品信息,预点餐指令中携带的用户身份标识数据与第一订单绑定。
本实施例中,用户终端以手机为例说明。在实际应用中,为实现本申请的点餐方法,可以是预先在第三方应用(如微信)的平台(如微信公众号)的自定义菜单配置公众号菜单,或通过自研系统对接微信公众平台的方式自定义开发公众号菜单。当用户于手机使用微信进入到对应的微信公众号,可以点击公众菜单栏(点餐端口)中的预点餐按钮,此时手机生成并发送预点餐指令,该预点餐指令携带用户的身份标识数据,同时,手机界面即从当前微信应用将会跳转至一个H5(HTML5)页面即为预点餐界面。本实施例中,用户身份标识数据可以是用户的微信公众号openId。当检测到用户已打开预点餐界面(即预点餐界面已加载),将为当前的用户自动生成一个第一订单(空订单),并且该第一订单绑定了用户的身份标识数据,其中,预点餐界面可如图3(a)所示,其包括多种多样的餐品信息(餐品名称、餐品价格以及餐品简介等)、菜单信息、操作按钮以及已选购餐品信息预存区域等。
步骤204,获取用户终端发送的已选购的餐品信息,将已选购的餐品信息与第一订单关联。
由于用户身份标识数据与第一订单绑定,后续用户在预点餐界面进行的一系列包括选购餐品信息、添加用餐人数以及备注订单信息等操作均会与该第一订单关联,记录到该第一订单下。本实施例中,参照预点餐界面的示意图,当用户于预点餐界面点击餐品信息一侧的“+”按钮时,餐品对应被添加至已选购餐品信息预存区域(如购物车),则表征用户选择了该餐品信息,此时,将用户选择的餐品信息与第一订单进行关联。用户每点击一次餐品信息一侧的“+”按钮,则意味将数量为1的餐品添加至购物车,用户亦可在购物车中通过每点击一次已选购的餐品信息一侧的“-”按钮,对应减少数量为1的餐品信息。可以理解的是,在其他实施例中,用户还可以在预选购的餐品信息的输入栏直接输入想要选购的数量,对应添加或减少相应数量的餐品信息。本实施例中,预点餐界面的空订单(第一订单)是保存在数据库中,而预点餐的其余操作将会采用redis缓存技术保存。采用redis缓存技术可高效地完成数据的读写操作,同时可以节省系统资源。
步骤206,响应确认下单指令,发送第二订单的支付请求,第二订单基于第一订单所确定。
当用户完成餐品选购后,可以通过点击预点餐界面的“下单”按钮,手机终端生成并发送确认下单指令,响应该确定下单指令,获取第一订单所关联的用户累计选择的餐品信息,餐品信息包括已选购的餐品信息、餐品数量、餐品价格、用餐人数等,执行预设的金额结算的算法逻辑,生成第二订单,发送第二订单的确认支付请求至手机终端,用户确认订单无误后可点击订单支付页面的“确认支付”按钮进行订单支付操作。本实施例中,在生成第二订单的同时,会将第二订单中的餐品库存锁定,若顾客返回预点餐页面订单锁将会释放,锁定的有效时间可调节。
步骤208,当接收到第二订单的订单已支付消息时,生成与第二订单对应的用餐凭证数据。
具体实施时,当用户点击“确认支付”按钮时,将由当前订单确认页面跳转至第三方支付页面完成第二订单的支付。当接收到第二订单的订单已支付消息时,则为该第二订单生成对应的用餐凭证数据(可以是用餐二维码或用餐编号等),以便用户凭借此用餐凭证数据到门店进行用餐,同时,在第二订单完成支付的同时,将释放redis缓存的中的第一订单所关联的订单数据,并且根据第二订单的订单数据扣减相应的餐品库存。
上述点餐方法中,通过配置于第三方应用的点餐端口推送预点餐界面配置数据,能够使得用户无需到达餐厅点便可实现随时随地预点餐;当用户打开预点餐界面时便生成第一订单,通过将第一订单与用户身份标识数据和用户后续的选购的餐品信息进行绑定,使得在用户退出预点餐界面重新进入预点餐界面后,能够根据用户身份标识数据再次获取第一订单数据,使得用户无需重新进行点餐操作,如此,提高了用户的点餐效率。
采用本方法能够实现“人在路上,菜在下锅;人到店里,菜已上桌”的便捷用餐体验。且用户只需用手机打开微信公众号预点餐即可,无需到店扫码预点餐。
如图4所示,在其中一个实施例中,步骤204之后,步骤206之前,还包括:
步骤205,根据已选购的餐品信息,确定预推荐餐品,根据确定的预推荐餐品,生成餐品推荐弹窗数据、并推送餐品推荐弹窗数据至用户终端。
具体实施时,当获取到终端发送的用户已选购的餐品信息时,将已选购的餐品信息与第一订单关联之后,触发配置好的餐品信息推荐事件,执行预设好的餐品推荐算法逻辑,根据用户已选购的餐品信息,分析用户的喜好,确定预推荐餐品,并根据预推荐餐品更新预点餐界面配置数据,推送更新后的预点餐界面配置数据至手机终端,使得手机终端对应显示预推荐餐品。本实施例中,可以是根据确定的预推荐餐品,生成餐品推荐弹窗数据、并推送餐品推荐弹窗数据至手机终端,使得手机终端以弹窗的形式展示预推荐餐品。在另一个实施例中,生成餐品推荐弹窗数据、并推送餐品推荐弹窗数据至用户终端之后还包括:当接收到用户终端发送的已选购的预推荐餐品信息时,将已选购的预推荐餐品信息与第一订单关联。具体实施时,餐品推荐窗口中罗列的推荐餐品的一侧也设置有相应的选购按钮,如“+”按钮,用户可通过点击该“+”按钮,将餐品推荐窗口中的推荐餐品添加至购物车,亦可通过点击“查看详细”按钮,查看餐品信息的详情信息。若检测到用户选购了餐品推荐窗口中的某一预推荐餐品时,则将该预推荐餐品与第一订单进行关联,以免遗漏用户在推荐窗口选购的餐品信息。本实施例中,根据用户喜好推荐相应的餐品信息,能够节省用户选购时间,提高用户操作便利度。
如图5所示,在其中一个实施例中,根据已选购的餐品信息,确定预推荐餐品包括:
步骤225,分析已选购的餐品信息的属性信息,得到已选购的餐品信息的特征属性;
步骤245,对已选购的餐品信息的特征属性进行加权求和,构建餐品特征向量;
步骤265,计算餐品特征向量与预设数据库中已存餐品的餐品特征向量的空间距离;
步骤285,筛选出空间距离小于或等于预设阈值的已存餐品,将筛选出的已存餐品确定为预推荐餐品。
具体实施时,每个餐品都会有着有不同的特征属性。可以是分析已选购的餐品信息的属性信息,如食材成分、营养成分或口味等,得到已选购的餐品信息的特征属性。然后再对已选购的餐品信息的特征属性进行加权求和,构建餐品特征向量,进而使用预设的餐品推荐算法,确定预推荐餐品,预设的餐品推荐算法可以包括欧式距离算法或相似度算法等。
在另一个实施例中,步骤225包括:分析已选购的餐品信息所包含的食材成分,根据各食材成分,于预设数据库查找出对应的每重量单位食材的营养元素含量,基于每重量单位食材的营养元素含量,得到餐品营养元素特征属性。
具体实施时,特征属性以餐品营养成分来为例,对确定预推荐餐品进行说明。每个餐品都由不同食材原料组成,且每个食材也蕴含着丰富营养成分。假设餐品x分别由一单元食材a,一单元食材b和一单元食材c组成,采用固定n种食品营养元素作为餐品的特征属性。假设每单元(100g)食材a种每种营养元素的含量为a0,a1,a2,...,an,同理食材b和食材c的营养元素含量分别为b0,b1,b2,...,bn,c0,c1,c2,...,cn。则,目前根据餐品x的营养元素的特征属性,可以得到3个特征向量和将上述三个食材的对应的三个特征向量分别乘上相应单元数或权重系数后相加即可得到餐品x的向量即餐品x所含有n种营养元素的含量。采用上述的方式计算出每个餐品的各类营养元素含量,得到给个餐品的特征向量了。具体实施时,当用户将一个餐品x添加到购物车时,可采用欧式距离公式即n维空间公式,计算预设数据库中存在的所有餐品与餐品x的n维空间距离。具体的,然后根据预设阈值f(预设阈值f可根据实际情况进行设定),将n维空间距离小于或等于阈值f的餐品筛选出来作为预推荐餐品。可以理解的是,在其他实施例中,可以采用除欧式距离公式之外的马氏距公式等计算餐品间的n维空间距离,除根据营养元素这一特征属性推荐餐品外,还可从餐品的口味,风格,外观等方面作为特征属性来计算可推荐的餐品。同时,还可新增或修改餐品推荐的影响因素即特征属性。本实施例中,根据已选购的餐品信息的特征属性,采用欧式距离公式推送预推荐餐品,能够提高用户体验,解决用户餐品选择困难的问题,节省选购时间。
如图4所示,在其中一个实施例中,步骤208之后,还包括:
步骤209,当接收到订单分享指令时,推送携带订单标识数据的订单分享界面配置数据至用户终端,订单标识数据用于经用户终端识别后得到预点餐界面配置数据以及第一订单所关联的已选购的餐品信息。
实际应用中,考虑到用户可能需要将预点餐的订单分享给亲朋好友,与他人一起点餐,本实施例提供了多人点餐功能。具体的,用户可通过点击预点餐界面的导航悬浮按钮上的分享按钮,触发分享功能,当接收到订单分享指令时,则可根据第一订单的订单数据和当前预点餐界面配置数据,生成订单标识数据(订单二维码),同时根据订单二维码生成、并推送携带订单标识数据的订单分享界面配置数据至手机终端。此时手机终端由当前预点餐界面跳转至分享二维码界面,顾客(分享者)可将该二维码分享给其亲朋好友(被分享者),具体可以是二维码图像的方式分享,其亲朋好友可通过所持的用户终端扫描该二维码或识别其分享的二维码,得到预点餐界面配置数据,此时被分享者所持的用户终端跳转至预点餐界面,并能查看当前第一订单已关联的订单数据(包括已选购的餐品信息),同时,还可将该预点餐界面和第一订单分享给多人。本实施案例中,实现了多人同时点餐,共同操作一个订单,提高用户体验。
在其中一个实施例中,步骤206包括:
当接收到任一用户终端发送的针对第一订单的确认下单指令时,则锁定第一订单,根据累计已选购的餐品信息更新第一订单,生成第二订单、并发送第二订单的支付请求。
具体实施时,当第一订单被多人同时操作进行多人点餐时,每台用户终端可通过识别订单二维码得到预点餐界面和第一订单数据,当用户在预点餐界面选购了餐品信息时,此时该用户所持的用户终端会将用户选择的餐品信息发送给服务器。接收各用户终端发送的已选购的餐品信息,同样的,将已选购的餐品信息与第一订单关联,以便用户能够选择其可能会喜欢的餐品,节省选购时间。本实施例中,由于是多人操作用一个订单,任一顾客均可点击“下单”按钮完成订单支付。当接收到任一用户终端发送的针对第一订单的确认下单指令时,则锁定第一订单,停止第一订单的订单数据关联操作,即所有用户均不能在预点餐界面进行预点餐操作,若用户取消下单返回预点餐界面,则取消第一订单的锁定,用户可继续点餐。当接收到任一用户终端发送下单指令时,锁定第一订单,停止第一订单的操作,能够有效防止用户因多人操作产生订单数据异常或重复下单付款的问题。
在其中一个实施例中,响应预点餐指令,推送预点餐界面配置数据之后还包括:
若再次接收到携带用户身份标识数据的预点餐指令时,查找用户身份标识数据是否绑定有未完成的订单数据;
若查找到用户身份标识数据绑定有未完成的订单数据时,则推送未完成的订单数据。
一般的,原本在预点餐界面进行点餐操作的用户,可能会因为操作不当或者其他原因关闭了预点餐界面,当用户再次进入预点餐界面时,之前用户在预点餐界面进行的预点餐操作数据均未保留,用户需要重新进行预点餐操作。本实施例中,由于用户身份标识数据与第一订单进行绑定,且用户操作均采用redis缓存技术进行了实时保存,用户无需担心退出当前预点餐界面后之前的所有操作需要重新操作。当用户再次点击预点餐按钮,发送预点餐指令时,再次推送预点餐界面时,然后,根据用户的openId查找当前该用户openId是否绑定有未完成的订单数据,若有,则将该未完成的订单数据推送给用户,以便给用户在原有的订单数据基础上继续点餐操作,无需重复之前的点餐操作,提高用户操作便利度。
在一个实施例中,如图6所示,提供了一种点餐方法,以该方法应用于图1中的终端102为例进行说明,包括以下步骤:
步骤210,响应通过第三方应用的点餐端口发起的预点餐操作,发送预点餐指令至服务器,预点餐指令中携带的用户身份标识数据与第一订单绑定;
步骤220,接收服务器反馈的预点餐界面配置数据、并根据预点餐界面配置数据显示预点餐界面,预点餐界面配置数据携带餐品信息;
步骤230,当检测到设置于预点餐界面的餐品选购按钮被点击时,发送已选购的餐品信息至服务器,以使服务器将已选购的餐品信息与第一订单关联;
步骤240,响应确认下单操作,发送确认下单指令至服务器,以使服务器发送第二订单的支付请求,第二订单基于第一订单所确定;
步骤250,接收服务器反馈的订单支付页面数据,跳转至第三方订单支付页面以进行订单支付;
步骤260,获取服务器根据接收到的第二订单的已支付消息反馈的用餐凭证数据、并显示。
本实施例中,用户终端同样以手机为例说明。具体可以是,当用户于手机使用微信进入到对应的微信公众号,通过点击公众菜单栏(点餐端口)中的预点餐按钮发起预点餐操作,此时响应该预点餐操作,生成并发送预点餐指令至服务器,该预点餐指令携带用户的身份标识数据。接收服务器反馈的预点餐界面配置数据,即手机界面即从当前微信应用展示的页面将会跳转至一个H5(HTML5)页面即为预点餐界面。其中,预点餐界面配置数据携带餐品信息。此时,服务器检测到用户已打开预点餐界面(即预点餐界面已加载),将为当前的用户账号自动生成一个第一订单(空订单),并将第一订单与用户的身份标识数据绑定,后续用户在预点餐界面进行的一系列包括选购餐品信息、添加用餐人数以及备注订单信息等操作均会与该第一订单关联,记录到该第一订单下。参照图3(a)所示的预点餐界面的示意图,当检测到设置于预点餐界面的餐品选购按钮即“+”按钮被点击时,则对应将该餐品添加至购物车,发送已选购的餐品信息至服务器,以使服务器将已选购的餐品信息与第一订单关联。当用户完成餐品选购后,可以通过点击预点餐界面的“下单”按钮触发下单操作,此时,手机生成并发送确认下单指令至服务器,以使服务器根据第一订单更新生成第二订单,进而发送第二订单的支付请求至第三方支付平台。然后,接收服务器反馈的订单支付页面数据,跳转至第三方订单支付页面以进行订单支付,当服务器接收到第二订单的订单已支付消息是,则生成用餐凭证数据,并将用餐凭证数据发送至手机,获取该用餐凭证数据、并显示。其中,用餐凭证数据可以是用餐二维码或用餐编号。
上述点餐方法中,用户可通过配置于第三方应用的点餐端口推送预点餐界面配置数据,使得用户无需到达餐厅点便可实现随时随地预点餐;当用户打开预点餐界面时,服务器端便已生成第一订单,通过将第一订单与用户身份标识数据和用户后续的选购的餐品信息进行绑定,使得在用户退出预点餐界面重新进入预点餐界面后,能够根据用户身份标识数据再次获取第一订单数据,使得用户无需重新进行点餐操作,如此,提高了用户的点餐效率。
在其中一个实施例中,当检测到设置于预点餐界面的餐品选购按钮被点击时,还包括:
发送餐品推荐请求至服务器,餐品推荐请求携带已选购的餐品信息;
接收服务器根据已选购的餐品信息反馈的餐品推荐弹窗数据、并显示餐品推荐弹窗,餐品推荐弹窗数据包括预推荐餐品。
预点餐界面配置数据包括预推荐餐品的弹窗显示样式参数和显示位置参数。当检测到设置于预点餐界面的“+”按钮被点击时,发送携带已选购的餐品信息的餐品推荐请求至服务器,接收服务器反馈的餐品推荐弹窗数据、并显示餐品推荐弹窗。具体实施时,手机终端可以根据预推荐餐品的弹窗显示样式参数和显示位置参数,以弹窗的形式在预点餐界面的顶部显示预推荐餐品。实际应用中,可以是当用户选购一个餐品将其添加至购物车时,当前预点餐界面的顶部会弹出餐品推荐弹窗,该餐品推荐弹窗展示的内容即根据用户已选购的餐品信息筛选出的用户有可能会选购或者喜欢的餐品组成的推荐餐品列表,具体可参加图3(b)。同样的,该餐品推荐弹窗设置有用于触发预推荐餐品的选购数量的增加操作或减少操作的“+”按钮。以便用户将餐品推荐弹窗中的推荐餐品添加至购物车,同样的,将用户选购的预推荐餐品信息发送至服务器,以便服务器更新第一订单。进一步的,用户亦可通过点击“查看详细”按钮,查看预推荐餐品信息的详情信息。本实施例中,采用弹窗的方式显示预推荐商品更优,不会占据界面用于展示餐品的位置,灵活方便,能够展示更多的商品,实现资源的充分利用。而且利用弹窗上展示的推荐餐品可以直接进行购买,无需网页跳转,操作便利性、处理效率均提高,同时还能减少流量的消耗。
应该理解的是,虽然图2、图4-6的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2、图4-6中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在其中一个实施例中,如图7所示,提供了一种点餐装置,包括:预点餐指令响应模块510、餐品信息处理模块520、下单指令响应模块530和用餐凭证数据生成模块540,其中:
预点餐指令响应模块510,用于响应预点餐指令,推送预点餐界面配置数据至用户终端,预点餐指令通过配置于第三方应用的点餐端口发送,预点餐界面携带餐品信息,预点餐指令中携带的用户身份标识数据与第一订单绑定。
餐品信息处理模块520,用于获取用户终端发送的已选购的餐品信息,将已选购的餐品信息与第一订单关联。
下单指令响应模块530,用于响应确认下单指令,发送第二订单的支付请求,第二订单基于第一订单所确定。
用餐凭证数据生成模块540,用于当接收到第二订单已支付消息时,生成与第二订单对应的用餐凭证数据。
如图8所示,在其中一个实施例中,装置还包括餐品推荐模块550,用于根据已选购的餐品信息,确定预推荐餐品,根据确定的预推荐餐品,生成餐品推荐弹窗数据、并推送餐品推荐弹窗数据至用户终端。
在其中一个实施例中,餐品推荐模块550还用于分析已选购的餐品信息的属性信息,得到已选购的餐品信息的特征属性,对已选购的餐品信息的特征属性进行加权求和,构建餐品特征向量,计算餐品特征向量与预设数据库中已存餐品的餐品特征向量的空间距离,筛选出空间距离小于或等于预设阈值的已存餐品,将筛选出的已存餐品确定为预推荐餐品。
在其中一个实施例中,餐品推荐模块550还用于分析已选购的餐品信息所包含的食材成分,根据各食材成分,于预设数据库查找出对应的每重量单位食材的营养元素含量,基于每重量单位食材的营养元素含量,得到餐品营养元素特征属性。
如图8所示,在其中一个实施例中,装置还包括订单分享模块560,用于当接收到订单分享指令时,推送携带订单标识数据的订单分享界面配置数据至用户终端,订单标识数据用于经用户终端识别后得到预点餐界面以及第一订单所关联的已选购的餐品信息。
在其中一个实施例中,下单指令响应模块530还用于当接收到任一用户终端发送的针对第一订单的确认下单指令时,则锁定第一订单,根据累计已选购的餐品信息更新第一订单,生成第二订单、并发送第二订单的支付请求。
在其中一个实施例中,装置还包括订单查找模块570,用于若再次接收到携带用户身份标识数据的预点餐指令时,查找用户身份标识数据是否绑定有未完成的订单数据,若查找到用户身份标识数据绑定有未完成的订单数据时,则推送未完成的订单数据。
在其中一个实施例中,餐品信息处理模块520还用于当接收到用户终端发送的已选购的预推荐餐品信息时,将已选购的预推荐餐品信息与第一订单关联。
在一个实施例中,如图9所示,提供了一种点餐装置,包括:预点餐操作响应模块610、预点餐界面显示模块620、餐品选购模块630、下单模块640、订单支付模块650和用餐凭证数据显示模块660,其中:
预点餐操作响应模块610,用于响应通过第三方应用的点餐端口发起的预点餐操作,发送预点餐指令至服务器,预点餐指令中携带的用户身份标识数据与第一订单绑定。
预点餐界面显示模块620,用于接收服务器反馈的预点餐界面配置数据、并根据预点餐界面配置数据显示预点餐界面,预点餐界面配置数据携带餐品信息。
餐品选购模块630,用于当检测到设置于预点餐界面的餐品选购按钮被点击时,发送已选购的餐品信息至服务器,以使服务器将已选购的餐品信息与第一订单关联。
下单模块640,用于响应确认下单操作,发送确认下单指令至服务器,以使服务器发送第二订单的支付请求,第二订单基于第一订单所确定。
订单支付模块650,用于接收服务器反馈的订单支付页面数据,跳转至第三方订单支付页面以进行订单支付。
用餐凭证数据显示模块660,用于获取服务器根据接收到的第二订单的已支付消息反馈的用餐凭证数据、并显示。
如图10所示,在其中一个实施例中,装置还包括餐品推荐请求模块670,用于发送餐品推荐请求至服务器,餐品推荐请求携带已选购的餐品信息,接收服务器根据已选购的餐品信息反馈的餐品推荐弹窗数据、并显示餐品推荐弹窗,餐品推荐弹窗数据包括预推荐餐品。
关于点餐装置的具体限定可以参见上文中对于点餐方法的限定,在此不再赘述。上述点餐装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在其中一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构图可以如图11所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于存储餐品信息以及订单数据等。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种点餐方法。
在其中一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图12所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、运营商网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种点餐方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图11和图12中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在其中一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述应用于服务器的各方法实施例的步骤或应用于终端的各方法实施例的步骤。
在其中一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述应用于服务器的各方法实施例的步骤或应用于终端的各方法实施例的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、磁带、软盘、闪存或光存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory,DRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (14)
1.一种点餐方法,其特征在于,所述方法包括:
响应预点餐指令,推送预点餐界面配置数据至用户终端,所述预点餐指令通过配置于第三方应用的点餐端口发送,所述预点餐界面配置数据携带餐品信息,所述预点餐指令中携带的用户身份标识数据与第一订单绑定;
获取所述用户终端发送的已选购的餐品信息,将已选购的餐品信息与所述第一订单关联;
响应确认下单指令,发送第二订单的支付请求,所述第二订单基于所述第一订单所确定;
当接收到所述第二订单的已支付消息时,生成与所述第二订单对应的用餐凭证数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述用户终端发送的已选购的餐品信息,将已选购的餐品信息与所述第一订单关联之后,所述响应确认下单指令,发送第二订单的支付请求之前,还包括:
根据所述已选购的餐品信息,确定预推荐餐品;
根据确定的预推荐餐品,生成餐品推荐弹窗数据、并推送所述餐品推荐弹窗数据至所述用户终端。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述已选购的餐品信息,确定预推荐餐品包括:
分析所述已选购的餐品信息的属性信息,得到所述已选购的餐品信息的特征属性;
对所述已选购的餐品信息的特征属性进行加权求和,构建餐品特征向量;
计算所述餐品特征向量与预设数据库中已存餐品的餐品特征向量的空间距离;
筛选出所述空间距离小于或等于预设阈值的已存餐品,将筛选出的已存餐品确定为预推荐餐品。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述已选购的餐品信息的特征属性包括餐品营养元素特征属性;
所述分析所述已选购的餐品信息的属性信息,得到所述已选购的餐品信息的特征属性包括:
分析所述已选购的餐品信息所包含的食材成分;
根据各食材成分,于所述预设数据库查找出对应的每重量单位食材的营养元素含量;
基于所述每重量单位食材的营养元素含量,得到所述餐品营养元素特征属性。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应确认下单指令,发送第二订单的支付请求之前,还包括:
当接收到订单分享指令时,推送携带订单标识数据的订单分享界面配置数据至所述用户终端,所述订单标识数据用于经用户终端识别后得到所述预点餐界面配置数据以及所述第一订单所关联的已选购的餐品信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应确认下单指令,发送第二订单的支付请求包括:
当接收到任一用户终端发送的针对所述第一订单的确认下单指令时,则锁定所述第一订单,根据累计已选购的餐品信息更新所述第一订单,生成第二订单、并发送第二订单的支付请求。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述响应预点餐指令,推送预点餐界面配置数据之后还包括:
若再次接收到携带所述用户身份标识数据的预点餐指令时,查找所述用户身份标识数据是否绑定有未完成的订单数据;
若查找到所述用户身份标识数据绑定有未完成的订单数据,则推送所述未完成的订单数据。
8.一种点餐方法,其特征在于,所述方法包括:
响应通过第三方应用的点餐端口发起的预点餐操作,发送预点餐指令至服务器,所述预点餐指令中携带的用户身份标识数据与第一订单绑定;
接收所述服务器反馈的预点餐界面配置数据、并根据所述预点餐界面配置数据显示预点餐界面,所述预点餐界面配置数据携带餐品信息;
当检测到设置于所述预点餐界面的餐品选购按钮被点击时,发送已选购的餐品信息至所述服务器,以使所述服务器将已选购的餐品信息与所述第一订单关联;
响应确认下单操作,发送确认下单指令至所述服务器,以使所述服务器发送第二订单的支付请求,所述第二订单基于所述第一订单所确定;
接收所述服务器反馈的订单支付页面数据,跳转至第三方订单支付页面以进行订单支付;
获取所述服务器根据接收到的第二订单的已支付消息反馈的用餐凭证数据、并显示。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述当检测到设置于所述预点餐界面的餐品选购按钮被点击时,还包括:
发送餐品推荐请求至所述服务器,所述餐品推荐请求携带所述已选购的餐品信息;
接收所述服务器根据所述已选购的餐品信息反馈的餐品推荐弹窗数据、并显示餐品推荐弹窗,所述餐品推荐弹窗数据包括预推荐餐品。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述餐品推荐弹窗设置有用于触发所述预推荐餐品的选购数量的增加操作或减少操作的虚拟按钮。
11.一种点餐装置,其特征在于,所述装置包括:
预点餐指令响应模块,用于响应预点餐指令,推送预点餐界面配置数据至用户终端,所述预点餐指令通过配置于第三方应用的点餐端口发送,所述预点餐界面携带餐品信息,所述预点餐指令中携带的用户身份标识数据与第一订单绑定;
餐品信息处理模块,用于获取所述用户终端发送的已选购的餐品信息,将已选购的餐品信息与所述第一订单关联;
下单指令响应模块,用于响应确认下单指令,发送第二订单的支付请求,第二订单基于所述第一订单所确定;
用餐凭证数据生成模块,用于当接收到所述第二订单的已支付消息时,生成与所述第二订单对应的用餐凭证数据。
12.一种点餐装置,其特征在于,所述装置包括:
预点餐操作响应模块,用于响应通过第三方应用的点餐端口发起的预点餐操作,发送预点餐指令至服务器,所述预点餐指令中携带的用户身份标识数据与第一订单绑定;
预点餐界面显示模块,用于接收所述服务器反馈的预点餐界面配置数据、并根据所述预点餐界面配置数据显示预点餐界面,所述预点餐界面配置数据携带餐品信息;
餐品选购模块,用于当检测到设置于所述预点餐界面的餐品选购按钮被点击时,发送已选购的餐品信息至所述服务器,以使所述服务器将已选购的餐品信息与所述第一订单关联;
下单模块,用于响应确认下单操作,发送确认下单指令至所述服务器,以使所述服务器发送第二订单的支付请求,所述第二订单基于所述第一订单所确定;
订单支付模块,用于接收所述服务器反馈的订单支付页面数据,跳转至第三方订单支付页面以进行订单支付;
用餐凭证数据显示模块,用于获取所述服务器根据接收到的第二订单的已支付消息反馈的用餐凭证数据、并显示。
13.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至10中任一项所述的方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至10中任一项所述的方法的步骤。
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