CN112148414A - 界面的交互响应方法、系统及终端设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种界面的交互响应方法、系统及终端设备。所述方法包括:终端设备运行宿主程序、并启动与所述宿主程序适配的应用工具;终端设备获取对界面的交互信息;根据所述交互信息触发所述界面的对应图层的交互响应。本申请在与宿主程序适配的应用工具动态启动后,各应用工具的应用图层可以叠加,不同应用图层都可以显示,且触摸交互可以根据交互信息的属性穿透图层;各应用工具动态添加至宿主程序以提供相应的功能,但不会影响到宿主程序的其它功能使用,提高了界面交互的实用性和灵活性,提高了应用工具应用的灵活性。
Description
技术领域
本申请涉及应用程序技术领域,尤其涉及一种界面的交互响应方法、系统及终端设备。
背景技术
终端设备中应用程序安装完成后,在运行时存在应用程序的不同子应用窗口被调用的情况。终端设备只能显示当前应用程序主应用窗口或其子应用窗口,以及提供当前应用程序主应用窗口或其子应用窗口的交互,且交互区生成后不能进行调整,实用性较差。已安装的应用程序也存在需要进行动态更新、动态添加或删除某些功能。现有技术提出了H5技术、热修复等应用程序动态更新技术。
H5技术,是利用应用程序的网页加载,直接加载一个网页页面,应用程序和网页之间进行通信和交互,使用户感觉是原生应用。H5技术可以对网页进行动态修改,从而实现应用程序的动态更新;但其只能在应用程序的使用了网页技术的单独H5页面进行修改,而无法对应用程序的其它非网页页面进行修改。
热修复技术,主要用于修复应用程序中存在的某个漏洞(bug)。采用热修复技术,避免了为修复某个bug而进行应用程序重装的代价;但其只能进行bug的修复,无法动态添加页面、添加复杂功能,即无法实现较大的应用程序功能的动态更新。
如何实现应用程序运行后,其适配的应用工具可以动态启动,终端设备可对应用程序主应用窗口与应用工具的子应用窗口同时显示并同时提供交互,以及实现动态启动功能、且不会影响到该应用程序的其它功能使用,进一步还可以使应用程序的相关界面发生相应变化,是应用程序发展需要解决的技术问题。
发明内容
本申请的目的在于,针对现有技术存在的问题,提供一种界面的交互响应方法、系统及终端设备,可以实现应用程序与其适配的应用工具同时被显示,且触摸交互可以根据交互信息的属性进行穿透;以及实现动态启动功能、且不会影响到该应用程序的其它适配的应用工具之间的交互与使用,进一步还可以使应用程序的相关界面发生相应变化。
为实现上述目的,本申请提供了一种界面的交互响应方法,所述方法包括如下步骤:终端设备运行宿主程序、并启动与所述宿主程序适配的应用工具;终端设备获取对界面的交互信息;根据所述交互信息触发所述界面的对应图层的交互响应,其中,所述界面包括所述宿主程序的宿主图层以及与所述宿主图层相叠放的图层容器,所述图层容器中容置有至少一所述应用工具的应用图层。
为实现上述目的,本申请还提供了一种界面的交互响应系统,所述系统包括:运行单元,用于运行宿主程序、并启动与所述宿主程序适配的应用工具;获取单元,用于获取对界面的交互信息;响应触发单元,用于根据所述交互信息,触发所述界面的对应图层的交互响应,其中,所述界面包括所述宿主程序的宿主图层以及与所述宿主图层相叠放的图层容器,所述图层容器中容置有至少一所述应用工具的应用图层。
为实现上述目的,本申请还提供了一种实现界面的交互响应的终端设备,所述终端设备包括:处理器;以及存储器,用于存储一个或多个计算机可执行指令;其中,当所述计算机可执行指令在被所述处理器执行时,使得本申请所述方法被执行。
本申请的优点在于:本申请在与宿主程序适配的应用工具动态启动后,各应用工具的应用图层可以叠加起来,不同应用图层都可以显示,且触摸交互可以根据交互信息的属性穿透图层,提高了界面交互的实用性和灵活性。各应用工具动态启动以为宿主程序提供相应的功能,宿主程序无需知晓终端设备中安装了哪些应用工具,也不需要对其进行管理;优选地,动态启动的功能可以使宿主程序的相关界面发生相应的变化,但不会影响到宿主程序的其它适配的应用工具之间的交互与使用,提高了应用工具应用的灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本申请界面的交互响应方法的架构流程图;
图2为本申请一实施例所示的应用工具修改宿主图层示意图;
图3为本申请另一实施例所示的应用工具修改宿主图层示意图;
图4为本申请第一实施例所示的界面架构图;
图5为本申请一实施例所示的图层容器架构图;
图6为本申请另一实施例所示的图层容器架构图;
图7为本申请一实施例所示的隐藏区架构图;
图8A为本申请第二实施例所示的界面架构图;
图8B为本申请第三实施例所示的界面架构图;
图9为申请界面的交互响应系统的架构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施方式,所述实施方式的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参阅附图描述的实施方式是示例性的,仅用于解释本申请,而不能理解为对本申请的限制。
在本申请的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“相连”“连接”应做广义理解,例如,可以是电连接或可以相互通讯;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
下文的公开提供了许多不同的实施方式或例子用来实现本申请的不同结构。为了简化本申请的公开,下文中对特定例子的部件和设置进行描述。当然,它们仅仅为示例,并且目的不在于限制本申请。此外,本申请可以在不同例子中重复参考数字和/或参考字母,这种重复是为了简化和清楚的目的,其本身不指示所讨论各种实施方式和/或设置之间的关系。此外,描述的具体特征、结构或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
本申请提供了一种界面的交互响应方法,在终端设备运行宿主程序、并启动与所述宿主程序适配的应用工具后,当终端设备获取对界面的交互信息,则根据所述交互信息触发所述界面的对应图层的交互响应;其中,所述界面包括所述宿主程序的宿主图层以及与所述宿主图层相叠放的图层容器,所述图层容器中容置有至少一所述应用工具的应用图层。本申请在与宿主程序适配的应用工具动态启动后,各应用工具的应用图层可以叠加起来,不同应用工具的应用图层都可以显示,且触摸交互可以根据交互信息的属性穿透应用图层和/或宿主图层,提高了界面交互的实用性和灵活性;各应用工具动态启动以为宿主程序提供相应的功能,提高了应用工具应用的灵活性。
本申请中,宿主图层为宿主程序中的显示元素所存在的介质,应用图层为与宿主程序适配的应用工具中的显示元素所存在的介质,而图层容器则用于容置应用图层,图层容器与宿主图层的集合就是最终被显示于终端设备的界面。所述应用工具包括:插件、组件的至少其中之一。所述插件(Plug-in)是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序;其可以实现功能模块的按需启动和动态更新,本质是动态启动未安装的安装包(apk)。所述插件可以采用独立按需下载、独立安装、独立卸载、独立显示等方式;且所述插件的安装包,可以存储于云端或存储于宿主程序中(即宿主apk与插件apk打包成一个apk)。所述组件,是软件系统中具有相对独立功能、接口由契约指定、和语境有明显依赖关系、可独立部署、可组装的软件实体。所述组件是打包至相应的宿主程序中、并依赖于宿主程序(即宿主程序和组件程序打包成一个apk);即组件与宿主程序一体,跟随宿主程序的下载而下载,跟随宿主程序的安装而安装。
请参阅图1,本申请界面的交互响应方法的架构流程图。所述界面的交互响应方法包括如下步骤:S1、终端设备运行宿主程序、并启动与所述宿主程序适配的应用工具;S2、终端设备获取对界面的交互信息;S3、根据所述交互信息触发所述界面的对应图层的交互响应;其中,所述界面包括所述宿主程序的宿主图层以及与所述宿主图层相叠放的图层容器,所述图层容器中容置有至少一所述应用工具的应用图层。以下给出详细说明。
关于步骤S1、终端设备运行宿主程序、并启动与所述宿主程序适配的应用工具。
进一步的实施例中,所述宿主程序在程序运行后、执行预定操作时,与所述预定操作相关的应用工具被启动并修改所述界面。
在一些实施例中,将应用程序运行的主程序称为宿主程序,当未启动应用工具时,宿主程序可以单独运行。在一些实施例中,整个应用程序只有宿主程序一开始是运行的,插件等应用工具都是动态启动的,宿主程序经过去中心化配置,不感知这些应用工具的存在,也不管理这些应用工具。终端设备中安装了应用工具后,在宿主程序运行时,执行了预定操作,则触发相应的更新进程。所述预定操作可以为,到达预定系统时间(比如,到了系统时间9点等),或终端设备接收了某些预定交互操作(比如,摄像头被打开、通话被结束等),或进入预定界面(比如,进入联系人界面、进入通话界面等),或其它预定事件。此处预定操作仅为举例,不作限定。在触发相应的更新进程后,如果相应应用工具检测到该更新进程,并根据自己的任务判断自身与所述更新进程相关,则响应所述更新进程,执行更新操作。即,宿主程序无需知晓终端设备中安装了哪些应用工具,也不直接管理应用工具;应用工具与宿主程序之间采取自组织形式的去中心化配置,应用工具自身选择是否根据该更新进程采取相应动作,以执行更新操作,从而减少宿主程序的复杂度。宿主程序无需知道终端设备中已经安装了哪些应用工具,应用工具间的通讯宿主程序也无需关心,从而进一步减少宿主程序的复杂度。
进一步的实施例中,根据所述宿主程序触发相应的更新进程的实现方式,所述终端设备中至少一待启动的应用工具根据自身的任务配置,判断自身是否与所述更新进程相关;并在与所述更新进程相关时,响应所述更新进程,执行相应操作。
进一步的实施例中,所述的与所述预定操作相关的应用工具被启动并修改所述界面的步骤进一步包括:所述应用工具将自身对应的应用图层添加到与所述宿主图层相叠放的图层容器内,或将自身对应的应用图层从所述图层容器内删除。其中,所述应用工具(插件和/或组件)自身对应的应用图层,可以是应用工具自身对应的应用图层全部显示元素,也可以是应用工具自身对应的应用图层的一部分显示元素,如按钮、图标等等,这里不进行限定。在一些实施例中,所述应用工具修改图层容器,可以是应用工具直接修改所述图层容器,无需宿主程序提供图层容器修改权限;或者图层容器修改权限是开放的;也可以是宿主程序先提供图层容器修改权限,然后应用工具才可以修改所述图层容器。
在一些实施例中,所述的与所述预定操作相关的应用工具被启动并修改所述界面,可以是当应用工具对应的应用图层添加到与所述宿主图层相叠放的图层容器时,若宿主图层上原有的显示元素与应用图层产生遮挡问题,则修改宿主图层或者应用图层,以消除遮挡问题。具体地,当应用工具对应的应用图层添加到所述图层容器时,宿主图层上原有的显示元素(例如,按钮、图标等)可能会遮挡对应的应用图层,或者,对应的应用图层可能会遮挡宿主图层上原有的显示元素。若选择优先显示对应的应用图层,则可以修改宿主图层原有的显示元素,例如隐藏相应显示元素,或者修改相应显示元素的位置或大小等,使其不遮挡对应的应用图层。若选择优先显示宿主图层,则可以修改对应的应用图层,例如调整对应的应用图层的大小或位置等,使其不遮挡宿主图层。例如,当宿主程序进入联系人界面时,一个应用工具(例如无人机插件)加载至宿主程序并启动,该无人机插件欲在叠加于联系人界面的图层容器中插入其对应的应用图层(如无人机的图标),以在宿主程序对应的联系人界面中显示新增的无人机图标;若无人机图标的尺寸太大,则不允许该无人机图标直接插入图层容器(其会遮挡联系人信息);此时通过修改该无人机图标的尺寸后才插入对应的图层容器。
进一步的实施例中,所述的与所述预定操作相关的应用工具被启动并修改所述界面的步骤进一步包括:所述宿主程序提供宿主图层修改权限,以供所述应用工具动态修改所述宿主图层。其中,所述宿主程序提供宿主图层修改权限可以通过以下方式实现:1)所述应用工具发送界面修改消息至所述宿主程序,所述宿主程序响应所述界面修改消息,开放所述宿主图层修改权限;或2)所述宿主程序直接开放所述宿主图层修改权限。在一些实施例中,所述应用工具修改宿主图层可以是应用工具直接修改宿主图层,无需宿主程序提供宿主图层修改权限;或者宿主图层修改权限是开放的;也可以是宿主程序先提供修改权限,然后应用工具才可以修改宿主图层。在一些实施例中,所述应用工具修改所述宿主图层进一步包括:所述应用工具修改所述宿主图层的界面配置文件;所述宿主程序读取修改后的界面配置文件,动态修改所述宿主图层;又或者,所述应用工具直接修改所述宿主图层。
具体地,所述宿主图层修改权限包括以下任一项:隐藏宿主图层的相应元素、显示宿主图层的相应元素、增加宿主图层的相应元素、修改宿主图层的相应元素。其中,修改宿主图层的相应元素,可以包括修改宿主图层的相应元素的位置,或修改宿主图层的相应元素的内容、大小等。在一些实施例中,应用工具(插件和/或组件)可增加宿主图层的相应元素,如当到达预定系统时间后,相应的插件或组件在当前宿主图层增加一个闹钟图标等显示元素。在一些实施例中,当应用工具对应的应用图层添加到与所述宿主图层相叠放的图层容器时,或者应用工具往宿主图层上新增显示元素时(如应用工具对应的应用图层添加到宿主图层时),宿主图层上原有的显示元素(例如,按钮、图标等)与对应的应用图层或新增的显示元素之间可能会产生遮挡问题。若优先显示对应的应用图层或新增的显示元素,则需修改宿主图层原有的显示元素,例如隐藏相应显示元素,或者修改相应显示元素的位置或大小等,使其不遮挡对应的应用图层或新增的显示元素。在另一些实施例中,当不存在遮挡问题,或者优先级改变(优先显示宿主图层原有的显示元素)时,则重新显示宿主图层原有的显示元素,等等。
请一并参阅图2-图3,其中,图2为本申请一实施例所示的应用工具修改宿主图层示意图,图3为本申请另一实施例所示的应用工具修改宿主图层示意图。
如图2所示,当宿主程序(例如一实时通讯协作程序)进入联系人界面21(即宿主图层)后,开启了飞手模式的一无人机插件,会在联系人界面21插入无人机标识按钮22。如果该无人机插件已安装,则在宿主程序进入联系人界面21后,将启动该无人机插件。在一些实施例中,该无人机插件会将自己的无人机标识按钮22,添加到联系人界面21中;此时,联系人界面21就会自动添加上无人机标识按钮22。在另一些实施例中,宿主程序会叠加图层容器于联系人界面21;该无人机插件会将自己的无人机标识按钮22,添加到联系人界面21所叠加的图层容器中;此时,用户可以看到联系人界面21添加了上无人机标识按钮22。宿主程序对这个无人机标识按钮22是完全无感的,在用户看起来,这个无人机标识按钮22像是本来就是宿主程序的一部分。如果该无人机插件没有安装,则联系人界面21上不会有无人机标识按钮22。
在一些实施例中,无人机插件往所述联系人界面21添加所述无人机标识按钮22、用户对所述无人机标识按钮22进行的点击和置灰等交互操作,都是由无人机插件自己完成,独立于宿主程序,极大的降低了宿主程序的复杂度。其它已安装应用工具(插件和/或组件)都可以根据自身的任务配置,选择通过总线桥等IPC通信方式,往宿主图层添加自身图层;以动态添加应用工具对应的功能,但不会影响到宿主程序的其它功能使用。且该动态添加的功能,可以使得宿主程序的相关界面发生相应的变化,提高了界面交互的实用性和灵活性,提高了应用工具应用的灵活性。
如图3所示,在宿主程序(例如实时通讯协作程序)收到来电消息进入通话界面31(即宿主图层,以标号311示意通话图标)后;已安装的无人机插件和视频获取插件(例如零度插件)监听到来电消息,并启动。视频获取插件会将自己获取的视频数据发送至宿主程序,进而将视频图像32添加到通话界面31中,并作为背景显示。无人机插件会将自己的控制按钮331,添加到通话界面31中;控制按钮331可以为多个,以实现不同的控制操作。在本实施例中,控制按钮331显示在通话界面31的侧面,形成侧面控制栏;需要说明的是,控制按钮331也可以显示在通话界面31的其它位置,只要不遮挡通话界面31的通话图标311即可。无人机插件还可以根据无人机GPS、无人机姿态等信息实时计算,从而在所述视频图像32中显示至少一渲染的AR标记332。如实时渲染出视频中某建筑的名称、介绍等,又如实时渲染出某执勤人员(如警员、保安等)在视频中的位置,等等。
也即,当前通话界面31,是由宿主程序+无人机插件+视频获取插件,三个组合起来形成的。在用户看起来就是一个显示界面,但是宿主程序并不需要对无人机插件和视频获取插件进行管理,降低了宿主程序的复杂度。其中,各插件在脱离宿主程序之后,也可以单独正常使用。该动态添加的无人机插件和视频获取插件对应的功能,可以使得宿主程序的通话界面发生相应的变化,但不会影响到宿主程序的其它功能(例如通话功能)使用,提高了插件应用的灵活性。其它已安装应用工具(插件和/或组件)也可以根据自身的任务配置,选择往该通话界面31添加自身图层,以动态添加应用工具对应的功能。
关于步骤S2、终端设备获取对界面的交互信息。
本申请所述终端设备,例如可以为包含触摸屏的移动终端。对界面的交互,包括但不限于多模态的输入,语音,手势,眼动等。对应包含触摸屏的移动终端,通过终端设备中的相应模块检测用户的手指向下事件,确定用户对触摸屏是否发生接触;并将检测到的接触与触摸屏中显示的界面相应区域相对应。
关于步骤S3、根据所述交互信息触发所述界面的对应图层的交互响应。其中,所述界面包括所述宿主程序的宿主图层以及与所述宿主图层相叠放的图层容器,所述图层容器中容置有至少一所述应用工具的应用图层。
在一些实施例中,所述宿主程序在程序运行前预先创建一未容置应用图层的图层容器,并叠放至所述宿主图层的显示区域处。整个应用程序只有宿主程序一开始是运行的,初始界面为所述宿主程序的宿主图层;插件等应用工具是动态启动的,并在启动后将自身对应的应用图层添加至叠放在所述宿主图层的显示区域处的图层容器中,使得最终用户看到的界面为融合宿主图层与应用图层的界面。
在一些实施例中,所述宿主程序在程序运行后、执行预定操作时创建一容置有至少一应用图层的图层容器,并叠放至所述宿主图层的显示区域处。整个应用程序只有宿主程序一开始是运行的,初始界面为所述宿主程序的宿主图层;插件等应用工具是动态启动的,并在启动后将自身对应的应用图层添加至一图层容器中,该图层容器叠放至所述宿主图层的显示区域处的图层容器中,使得最终用户看到的界面为融合宿主图层与应用图层的界面。
在一些实施例中,所述图层容器叠加在所述宿主图层的朝向用户的一面(上层)或背离用户的一面(下层);优选地,所述图层容器为透明界面。在一些实施例中,当应用工具(插件和/或组件)需要显示自身元素时,可以将自身的应用图层动态添加到对应的图层容器中;通过将宿主图层和图层容器同时显示,使得界面发生改变,而在用户看来就是一个显示界面。在另一些实施例中,当应用工具(插件和/或组件)卸载后,可以将自身的图层从宿主程序提供的图层容器中删除,使得界面发生改变。
在一些实施例中,存在两个所述图层容器,分别叠加在所述宿主图层的朝向用户的一面(上层)和背离用户的一面(下层);优选地,所述图层容器为透明界面。在一些实施例中,当宿主图层上层的图层容器和下层的图层容器均由应用工具(插件和/或组件)添加了对应的应用图层后,宿主图层、上层的图层容器中的应用图层、下层的图层容器中的应用图层均能显示,使得在用户看来就是一个显示界面。进一步地,还可根据应用工具(插件和/或组件)的功能需求,动态添加到上层的图层容器中或动态添加到下层的图层容器中。如当某插件或组件对应的应用图层交互操作较多、或者需要先响应时,可优先添加到上层的图层容器中;当另一插件或组件交互操作较少、或者没有交互操作、或者不需要先响应时,可添加到下层的图层容器中。当用户与宿主程序进行交互操作时,交互操作可穿透所有图层:先到达上层的图层容器中,然后到达宿主图层,最后到达下层的图层容器。
请参阅图4,其为本申请第一实施例所示的界面架构图。在本实施例中,所述界面40包括一宿主图层41和一图层容器42。所述图层容器42叠加在所述宿主图层41的朝向用户的一面(上层),所述图层容器42中容置有至少一应用工具的应用图层421;所述应用图层421具有交互区4211。相应的,所述界面40的顶层为所述应用图层421。所述宿主图层41具有交互区411;且应用图层421的交互区4211在所述宿主图层41的正投影与所述宿主图层41的交互区411无重合。图中绘示的各图层,仅用于示意各图层的相对位置,并不限定图层大小以及间距。
在本实施例中,所述步骤S3进一步包括:判断所述交互信息是否位于所述交互区,若所述交互信息位于所述交互区,则所述应用图层响应所述交互信息,否则,所述交互信息自所述应用图层向所述宿主图层穿透。即,当用户与宿主程序进行交互操作时,交互操作可穿透所有图层:先到达上层的图层容器42中,若所述交互信息位于所述应用图层421的所述交互区4211,则所述应用图层421响应所述交互信息;否则,所述交互信息自所述应用图层421向下穿透,直到到达所述宿主图层41,由所述宿主图层41响应所述交互信息。
在一些实施例中,所述图层容器42中可以容置有多个应用图层,多个所述应用图层层叠设置,如图5所示;或多个所述应用图层集成在同一图层中,如图6所示。
如图5所示,多个应用图层51~5n在图层容器中层叠设置,每一应用图层51~5n均划分有交互区511~5n1和非交互区512~5n2;所述非交互区512~5n2包括透明区域、信息显示区域的至少其中之一。宿主图层50划分有交互区501和非交互区502;所述非交互区512~5n2包括透明区域、信息显示区域的至少其中之一。各应用图层51~5n的交互区511~5n1在所述宿主图层50的正投影彼此无重合、并均与所述宿主图层50的交互区501无重合。从而,当用户与宿主程序进行交互操作时,交互操作可穿透所有图层:先到达上层的图层容器中,若所述交互信息位于上层的图层容器中位于顶层的所述应用图层51的所述交互区511,则所述应用图层51响应所述交互信息;否则,所述交互信息自所述应用图层51逐层向所述宿主图层50穿透;若所述交互信息与上层的图层容器中所有应用图层51~5n的所述交互区511~5n1均不相关,则所述交互信息穿透到达所述宿主图层50,由所述宿主图层50响应所述交互信息。
如图6所示,多个应用图层在图层容器中集成在同一图层61中,每一应用图层均具有交互区;宿主图层60划分有交互区601和非交互区602。各应用图层的交互区611~6n1无重合、且各应用图层的交互区611~6n1在所述宿主图层60的正投影均与所述宿主图层60的交互区601无重合。从而,当用户与宿主程序进行交互操作时,交互操作可穿透所有图层:先到达上层的图层容器中,若所述交互信息位于上层的图层容器中任一应用图层的交互区,相应的应用图层响应所述交互信息;否则,所述交互信息自上层的图层容器向所述宿主图层60穿透到达所述宿主图层60,由所述宿主图层60响应所述交互信息。
请参阅图7,其为本申请一实施例所示的隐藏区架构图。在本实施例中,所述界面70包括一宿主图层71和一图层容器72。所述图层容器72叠加在所述宿主图层71的背离用户的一面(上层),所述图层容器72中容置有至少一应用工具的应用图层721。所述宿主图层71具有交互区711,所述应用图层721具有交互区7211。所述应用图层721还具有隐藏区7212,在所述隐藏区7212被显示时,所述界面70自适应修改,以避免所述隐藏区7212的显示元素与所述界面70的显示元素之间发生遮挡。即,所述应用图层721的隐藏区7212被显示时,所述界面70的原有显示元素(例如,应用图层721和/或宿主图层71的交互区等)做自适应修改,以避免被遮挡,从而优化显示效果。所述自适应修改,例如可以为,根需要据被显示的隐藏区的显示元素,来使得界面原有显示元素尺寸被压缩、或位置发生变动。可以通过预设的按钮、图标或标识来示意所述应用图层存在隐藏区,可以通过点击按钮、图标或标识来使隐藏区被显示。也可以通过双击等触控规则触发隐藏区的显示。
请参阅图8A,其为本申请第二实施例所示的界面架构图。在本实施例中,所述界面80包括一宿主图层81和一图层容器82。所述图层容器82叠加在所述宿主图层81的背离用户的一面(上层),所述图层容器82中容置有至少一应用工具的应用图层821。相应的,所述界面80的顶层为所述宿主图层81,所述宿主图层81具有交互区811。所述应用图层821具有交互区8211;且应用图层821的交互区8211在所述宿主图层81的正投影与所述宿主图层81的交互区811无重合。
在本实施例中,所述步骤S3进一步包括:判断所述交互信息是否位于所述交互区,若所述交互信息位于所述交互区,则所述宿主图层响应所述交互信息,否则,所述交互信息自所述宿主图层向所述应用图层穿透。即,当用户与宿主程序进行交互操作时,交互操作可穿透所有图层:先到达所述宿主图层81,若所述交互信息位于所述宿主图层81的所述交互区811,则所述宿主图层81响应所述交互信息;否则,所述交互信息自宿主图层81向下穿透,到达下层的图层容器82中,由下层的图层容器82中的应用图层821响应所述交互信息。
在一些实施例中,所述图层容器82中可以容置有多个应用图层,多个所述应用图层层叠设置,如图5所示,相应的图层容器的叠放位置做适应性调整;或多个所述应用图层集成在同一图层中,如图6所示,相应的图层容器的叠放位置做适应性调整。具体可参考上述,此处不再赘述。
请参阅图8B,其为本申请第三实施例所示的界面架构图。在本实施例中,所述界面80包括一宿主图层81、一第一图层容器82和一第二图层容器83;所述第一图层容器82叠放在所述宿主图层81的朝向用户的一面,所述第二图层容器83叠放在所述宿主图层81的背离用户的一面。所述宿主图层81具有交互区811;所述第一图层容器82中容置有至少一应用工具的应用图层(定义为第一应用图层821),所述第一应用图层821具有交互区8211;所述第二图层容器83中容置有至少一应用工具的应用图层(定义为第二应用图层831),所述第二应用图层831具有交互区8311;且各应用图层821、831的交互区8211、8311在所述宿主图层81的正投影均与所述宿主图层81的交互区811无重合。相应的,所述界面80的顶层为容置于所述第一图层容器82中的第一应用图层821。
在本实施例中,所述步骤S3进一步包括:判断所述交互信息是否位于所述第一应用图层的交互区,若所述交互信息位于所述第一应用图层的交互区,则所述第一应用图层响应所述交互信息,否则,所述交互信息自所述应用图层向所述宿主图层穿透;以及在所述交互信息穿透至所述宿主图层时,判断所述交互信息是否位于所述宿主图层的交互区,若所述交互信息位于所述宿主图层的交互区,则所述宿主图层响应所述交互信息,否则,所述交互信息自所述宿主图层向容置于所述第二图层容器中的第二应用图层穿透。即,当用户与宿主程序进行交互操作时,交互操作可穿透所有图层:先到达上层的第一图层容器82中,若所述交互信息位于所述第一应用图层821的所述交互区8211,则所述第一应用图层821响应所述交互信息;否则,所述交互信息自所述第一应用图层821向下穿透,直到到达所述宿主图层81。若所述交互信息位于所述宿主图层81的交互区811,则所述宿主图层81响应所述交互信息;否则,所述交互信息自所述宿主图层81向下穿透,到达下层的第二图层容器83中,由下层的第二图层容器83中的第二应用图层831响应所述交互信息。
在一些实施例中,所述第一图层容器82和/或所述第二图层容器83中,均可以容置有多个应用图层,多个所述应用图层层叠设置,如图5所示,相应的图层容器的叠放位置做适应性调整;或多个所述应用图层集成在同一图层中,如图6所示,相应的图层容器的叠放位置做适应性调整。具体可参考上述,此处不再赘述。
本申请所述界面的交互响应方法,在与宿主程序适配的应用工具动态启动后,各应用工具的应用图层可以叠加起来时,不同应用图层都可以显示,且触摸交互可以根据交互信息的属性穿透应用图层和/或宿主图层,提高了界面交互的实用性和灵活性。各应用工具动态启动以为宿主程序提供相应的功能,宿主程序无需知晓终端设备中安装了哪些应用工具,也不需要对其进行管理;优选地,动态启动的功能可以使宿主程序的相关界面发生相应的变化,但不会影响到宿主程序的其它适配的应用工具之间的交互与使用,提高了应用工具应用的灵活性。
基于同一发明构思,本申请还提供了一种实现界面的交互响应系统。
请参阅图9,本申请实现界面的交互响应系统的架构示意图。所述系统90包括:一运行单元91、一获取单元92以及一响应触发单元93。
所述运行单元91用于运行宿主程序、并启动与所述宿主程序适配的应用工具。所述获取单元92,用于获取对界面的交互信息。所述响应触发单元93分别与所述运行单元91以及所述获取单元92相连,用于根据所述交互信息,触发所述界面的对应图层的交互响应;其中,所述界面包括所述宿主程序的宿主图层以及与所述宿主图层相叠放的图层容器,所述图层容器中容置有至少一所述应用工具的应用图层。具体启动应用工具、进行界面更新操作、执行交互操作可参考上述界面的交互响应方法中的描述,此处不再赘述。
本申请实现界面的交互响应系统,在与宿主程序适配的应用工具动态启动后,各应用工具的应用图层可以叠加起来时,不同应用图层都可以显示,且触摸交互可以根据交互信息的属性穿透应用图层和/或宿主图层,提高了界面交互的实用性和灵活性。各应用工具动态启动以为宿主程序提供相应的功能,宿主程序无需知晓终端设备中安装了哪些应用工具,也不需要对其进行管理;优选地,动态启动的功能可以使宿主程序的相关界面发生相应的变化,但不会影响到宿主程序的其它适配的应用工具之间的交互与使用,提高了应用工具应用的灵活性。
基于同一发明构思,本申请还提供了一种实现界面的交互响应的终端设备。所述终端设备包括:处理器;以及存储器,用于存储一个或多个计算机可执行指令;其中,当所述计算机可执行指令在被所述处理器执行时,使得本申请所述方法被执行。
本申请实施例所述的方法,可以使用相关领域中的技术人员所知的计算机系统或架构来实现。计算机系统,例如PDA、智能手机,掌上型电脑、服务器、客户端或任何其它类型的专用或通用计算设备,因可以适用或者适合于特定应用或者环境而可以被使用。计算机系统可以包括一个或多个处理器,其可以使用诸如微处理器、微控制器或其它控制处理模块的通用或专用处理引擎来实现的。
计算机系统还可以包括用于存储要由处理器执行的信息和指令的主存储器,例如随机存取存储器(random access memory,简称RAM)或其它动态存储器。这种主存储器也可以用于存储由处理器待执行的指令执行期间的暂时变量或其它中间信息。计算机系统同样可以包括用于处理器的存储静态信息和处理器指令的只读存储器(read only memory,简称ROM)或其它静态存储设备。
计算机系统还可以包括信息存储系统,例如,其可以包括介质驱动器和可移动存储接口。介质驱动器可以包括驱动器或其它机制以支持固定或可移动存储介质,诸如硬盘驱动器、软盘驱动器、磁带驱动器、光盘驱动器、光盘(compact disc,简称CD)、数字视频驱动器(digital video drive,简称DVD)、读或写驱动器(read or write drive,简称R或RW)或其它可移动或固定介质驱动器。例如,存储介质可以包括例如硬盘、软盘、磁带、光盘、CD或DVD或由介质驱动器读和写的其它固定或可移动介质。存储介质可以包括具有存储在其中的特定计算机软件或数据的计算机可读介质。
在可选实施例中,信息存储系统可以包括用于允许将计算机可执行指令或其它指令或数据加载到计算机系统中的其它类似组件。例如,这些组件可以包括可移动存储单元与接口,例如,程序卡盒与卡盒接口、可移动存储器(例如,闪存或者其它可移动存储器模块)与存储器插槽、以及允许软件和数据自可移动存储单元传输到计算机系统的其它可移动存储单元与接口。
所述计算机系统也可以包括通信接口。这样的通信接口可以被使用以允许软件和数据在计算机系统和外部设备之间传输。本实施例中,通信接口可以包括调制解调器、网络接口(例如,以太网或其它NIC卡)、通信端口(例如,通用串行总线(universal serial bus,简称USB)端口)、PCMCIA槽与卡等。通过通信接口传输的软件和数据是以信号的形式进行传输,可以是电子的,电磁的,光学的或其它能够被通信接口介质接收的信号。
在本文中,术语“计算机可执行指令”、“计算机可读介质”等可以通常用于指的有形介质,例如,存储器、存储设备或存储单元。这些形式和其它形式的计算机可读介质可以存储一个或多个指令,以由包括计算机系统的处理器使用,以使处理器执行指定操作。这些指令,通常称为“计算机程序代码”(其可以以计算机程序的形式或其它组合来组合),在被执行时,使得计算机系统执行本申请实施例的功能。注意的是,该代码可以直接使得处理器执行特定操作,被编译成这样做,和/或与其它软件、硬件和/或固件(例如,执行标准功能的库)组合以这样做。
所述非暂时性计算机可读介质可以包括由硬盘,紧凑型光盘只读储存器(CD-ROM),光存储设备,磁存储设备,只读存储器(Read Only Memory,简称ROM),可编程只读存储器(Programmable Read Only Memory,简称PROM),可擦除可编程只读存储器(ErasableProgrammable Read Only Memory,简称EPROM),电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory,简称EEPROM)和闪存组成的组中的至少一个。
在使用软件实现元素的实施例中,使用例如可移动存储驱动器,软件可以被存储在计算机可读介质中,以及被加载到计算机系统中。当由计算机系统中的处理器执行时,控制模块(在本示例中,为软件指令或可执行计算机程序代码)使得处理器执行如本文所述的本申请的功能。
可以理解的是,为了清楚的目的,上面已经参照单个处理逻辑描述了本申请的实施例。然而,本申请构思同样可以通过多个不同的功能单元和处理器来实现,以提供信号处理功能。因此,对特定功能单元的引用仅被视为对用于提供所描述功能的合适手段的引用,而不是指示严格的逻辑或物理结构或组织。
本申请的各方面可以以包括硬件,软件,固件及其任何组合的任何适当形式来实现。可选地,本申请可以至少部分地作为在一个或多个数据处理器和/或数字信号处理器或诸如FPGA器件的可配置模块组件上运行的计算机软件来实现。因此,本申请的实施例的元件和组件可以以任何合适的方式在物理上,功能上和逻辑上实现。实际上,功能可以以单个单元,多个单元或作为其它功能单元的一部分来实现。
尽管已经示出和描述了本申请的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本申请的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本申请的范围由权利要求及其等同物限定。
Claims (19)
1.一种界面的交互响应方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
终端设备运行宿主程序、并启动与所述宿主程序适配的应用工具;
终端设备获取对界面的交互信息;
根据所述交互信息触发所述界面的对应图层的交互响应;
其中,所述界面包括所述宿主程序的宿主图层以及与所述宿主图层相叠放的图层容器,所述图层容器中容置有至少一所述应用工具的应用图层。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备运行宿主程序、并启动与所述宿主程序适配的应用工具的步骤进一步包括:所述宿主程序在程序运行后、执行预定操作时,与所述预定操作相关的应用工具被启动并修改所述界面。
3.根据权利要求2所述的方法,所述的与所述预定操作相关的应用工具被启动并修改所述界面的步骤进一步包括:所述应用工具将自身对应的应用图层添加到所述图层容器内,或将自身对应的应用图层从所述图层容器内删除。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述的与所述预定操作相关的应用工具被启动并修改所述界面的步骤进一步包括:所述宿主程序提供宿主图层修改权限,以供所述应用工具动态修改所述宿主图层。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述的所述宿主程序提供宿主图层修改权限的步骤进一步包括:
所述应用工具发送界面修改消息至所述宿主程序,所述宿主程序响应所述界面修改消息,开放所述宿主图层修改权限;或所述宿主程序直接开放所述宿主图层修改权限。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述宿主图层修改权限包括以下任一项:隐藏宿主图层的相应元素、显示宿主图层的相应元素、增加宿主图层的相应元素、修改宿主图层相应元素。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用工具包括:插件和组件的至少其中之一。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述宿主程序在程序运行前预先创建一未容置应用图层的图层容器,并叠放至所述宿主图层的显示区域处;或
所述宿主程序在程序运行后、执行预定操作时创建一容置有至少一应用图层的图层容器,并叠放至所述宿主图层的显示区域处。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图层容器叠放在所述宿主图层的朝向用户的一面或背离用户的一面。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,当所述图层容器叠放在所述宿主图层的朝向用户的一面时,所述界面顶层为所述应用图层,所述应用图层具有交互区;
所述的根据所述交互信息触发所述界面的对应图层的交互响应的步骤进一步包括:
判断所述交互信息是否位于所述交互区,若所述交互信息位于所述交互区,则所述应用图层响应所述交互信息,否则,所述交互信息自所述应用图层向所述宿主图层穿透。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,当所述图层容器叠放在所述宿主图层的背离用户的一面时,所述界面顶层为所述宿主图层,所述宿主图层具有交互区;
所述的根据所述交互信息触发所述界面的对应图层的交互响应的步骤进一步包括:
判断所述交互信息是否位于所述交互区,若所述交互信息位于所述交互区,则所述宿主图层响应所述交互信息,否则,所述交互信息自所述宿主图层向所述应用图层穿透。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括第一图层容器和第二图层容器,所述第一图层容器叠放在所述宿主图层的朝向用户的一面,所述第二图层容器叠放在所述宿主图层的背离用户的一面。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述界面顶层为容置于所述第一图层容器中的第一应用图层,所述第一应用图层具有交互区,所述宿主图层具有交互区;
所述的根据所述交互信息触发所述界面的对应图层的交互响应的步骤进一步包括:
判断所述交互信息是否位于所述第一应用图层的交互区,若所述交互信息位于所述第一应用图层的交互区,则所述第一应用图层响应所述交互信息,否则,所述交互信息自所述应用图层向所述宿主图层穿透;以及
在所述交互信息穿透至所述宿主图层时,判断所述交互信息是否位于所述宿主图层的交互区,若所述交互信息位于所述宿主图层的交互区,则所述宿主图层响应所述交互信息,否则,所述交互信息自所述宿主图层向容置于所述第二图层容器中的第二应用图层穿透。
14.根据权利要求10~13任一项所述的方法,其特征在于,所述应用图层和/或所述宿主图层进一步具有非交互区;所述非交互区包括透明区域、信息显示区域的至少其中之一。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图层容器中容置有多个应用图层,多个所述应用图层层叠设置,或多个所述应用图层集成在同一图层中。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,每一所述应用图层均具有交互区,所述宿主图层具有交互区;当多个所述应用图层层叠设置时,各应用图层的交互区在所述宿主图层的正投影彼此无重合、并均与所述宿主图层的交互区无重合;当多个所述应用图层集成在同一图层中时,各应用图层的交互区无重合、且各应用图层的交互区在所述宿主图层的正投影均与所述宿主图层的交互区无重合。
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用图层具有隐藏区,在所述隐藏区被显示时,所述宿主图层自适应修改,以避免所述隐藏区的显示元素与所述宿主图层的显示元素之间发生遮挡。
18.一种界面的交互响应系统,其特征在于,所述系统包括:
运行单元,用于运行宿主程序、并启动与所述宿主程序适配的应用工具;
获取单元,用于获取对界面的交互信息;
响应触发单元,用于根据所述交互信息,触发所述界面的对应图层的交互响应;
其中,所述界面包括所述宿主程序的宿主图层以及与所述宿主图层相叠放的图层容器,所述图层容器中容置有至少一所述应用工具的应用图层。
19.一种实现界面的交互响应的终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个计算机可执行指令;
其中,当所述计算机可执行指令在被所述处理器执行时,使得如权利要求1中所述方法被执行。
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Address after: 201210 7th Floor, No. 1, Lane 5005, Shenjiang Road, China (Shanghai) Pilot Free Trade Zone, Pudong New Area, Shanghai Applicant after: HISCENE INFORMATION TECHNOLOGY Co.,Ltd. Address before: Room 501 / 503-505, 570 shengxia Road, China (Shanghai) pilot Free Trade Zone, Pudong New Area, Shanghai, 201203 Applicant before: HISCENE INFORMATION TECHNOLOGY Co.,Ltd. |
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CB02 | Change of applicant information | ||
GR01 | Patent grant |