CN112148148A - 触控操作识别方法、装置、移动终端及存储介质 - Google Patents

触控操作识别方法、装置、移动终端及存储介质 Download PDF

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CN112148148A CN202011033279.5A CN202011033279A CN112148148A CN 112148148 A CN112148148 A CN 112148148A CN 202011033279 A CN202011033279 A CN 202011033279A CN 112148148 A CN112148148 A CN 112148148A
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Abstract

本公开是关于提供一种触控操作识别方法、装置、移动终端及存储介质。触控操作识别方法包括:接收当前触控操作;确定上一次触控操作为叩击操作;根据上一次叩击操作的位置和当前触控操作的位置,以及当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长,确定当前触控操作依然为叩击操作。该触控操作识别方法中,当上一次触控操作为叩击操作时,不再需要使用算法对当前接收到的触控操作进行分析计算,直接根据上一次叩击操作的位置和当前触控操作的位置,以及两次叩击之间的时间间隔确定当前触控操作是否为叩击操作,判断方法简单、准确、高效,减少了运算复杂度,在有效避免误判的同时,减少对终端设备资源的占用,提升了用户的使用体验。

Description

触控操作识别方法、装置、移动终端及存储介质
技术领域
本公开涉及移动终端领域,尤其涉及一种触控操作识别方法、装置、移动终端及存储介质。
背景技术
随着手机等移动终端的性能与内存的提高,人们往往会在同一台手机上安装多种应用程序。用户根据自身习惯会设置各种快捷按键方式。另外,为了增大的手机的屏幕占比,在削减各种按键,比如取消音量键等等。因此出现了例如指关节叩击等叩击形式的触控操作,既不占用按键,操作也更为方便。但是,叩击类型的触控操作比较依赖数据的处理与算法的识别,会影响触控操作的响应,例如在使用输入法相关应用程序或游戏相关的应用程序的场景下,会影响用户的使用体验。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种触控操作识别方法、装置、移动终端及存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种触控操作识别方法,应用于移动终端,所述方法包括:
接收当前触控操作;
确定上一次触控操作为叩击操作;
根据上一次叩击操作的位置和当前触控操作的位置,以及当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长,确定当前触控操作依然为叩击操作。
可选地,所述根据上一次叩击操作的位置和当前触控操作的位置,以及当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长,确定当前触控操作依然为叩击操作,包括:
确定当前触控操作的位置相对上一次叩击操作的位移信息;
当所述位移信息小于或等于第三阈值,且当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长大于或等于第四阈值且小于或等于第五阈值时,确定当前触控操作依然为叩击操作。
可选地,所述方法还包括:
当所述位移信息大于所述第三阈值时,和/或,
当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长小于所述第四阈值,或,当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长大于所述第五阈值时,
根据当前触控操作的振动信息和/或屏幕触控信息,确定当前触控操作。
可选地,当上一次叩击操作不为叩击操作时,触控操作的识别方法包括:
确定当前触控操作的振动信息和/或屏幕触控信息;
根据所述振动信息和/或所述屏幕触控信息,确定当前触控操作。
可选地,所述根据所述振动信息和/或所述屏幕触控信息,确定当前触控操作,包括:
当所述振动信息大于第一阈值时,且所述屏幕触控信息大于第二阈值时,确定当前触控操作为叩击操作。
可选地,所述根据所述振动信息和/或所述屏幕触控信息,确定当前触控操作,还包括:
当所述振动信息小于或等于第一阈值时,和/或,当所述屏幕触控信息小于或等于第二阈值时,确定当前触控操作为触摸操作。
可选地,所述方法还包括:
获取配置文件;
确定当前运行的应用程序属于所述配置文件中的应用程序时,确定接收到的全部触控操作为触摸操作。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种触控操作识别装置,应用于移动终端,所述装置包括:
接收模块,用于接收当前触控操作;
确定模块,用于确定上一次触控操作为叩击操作;
所述确定模块,还用于根据上一次叩击操作的位置和当前触控操作的位置,以及当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长,确定当前触控操作依然为叩击操作。
可选地,所述确定模块,具体用于:
确定当前触控操作的位置相对上一次叩击操作的位移信息;
当所述位移信息小于或等于第三阈值,且当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长大于或等于第四阈值且小于或等于第五阈值时,确定当前触控操作依然为叩击操作。
可选地,所述确定模块,还用于:
当所述位移信息大于所述第三阈值时,和/或,
当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长小于所述第四阈值,或,当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长大于所述第五阈值时,
根据当前触控操作的振动信息和/或屏幕触控信息,确定当前触控操作。
可选地,当上一次叩击操作不为叩击操作时,所述确定模块,还用于:
确定当前触控操作的振动信息和/或屏幕触控信息;
根据所述振动信息和/或所述屏幕触控信息,确定当前触控操作。
可选地,所述确定模块,还用于:
当所述振动信息大于第一阈值时,且所述屏幕触控信息大于第二阈值时,确定当前触控操作为叩击操作。
可选地,所述确定模块还用于:
当所述振动信息小于或等于第一阈值时,和/或,当所述屏幕触控信息小于或等于第二阈值时,确定当前触控操作为触摸操作。
可选地,所述装置还包括获取模块,
所述获取模块,用于获取配置文件;
所述确定模块,还用于确定当前运行的应用程序属于所述配置文件中的应用程序时,确定接收到的全部触控操作为触摸操作。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种移动终端,所述移动终端包括显示屏,移动终端还包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行如第一方面所述的触控操作识别方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行如第一方面所述的触控操作识别方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:该触控操作识别方法中,当上一次触控操作为叩击操作时,不再需要使用算法对当前接收到的触控操作进行分析计算,直接根据上一次叩击操作的位置和当前触控操作的位置,以及两次叩击之间的时间间隔确定当前触控操作是否为叩击操作,判断方法简单、准确、高效,减少了运算复杂度,在有效避免误判的同时,减少对终端设备资源的占用,提升了用户的使用体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的触控操作识别方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的触控操作识别方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的触控操作识别方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的触控操作识别方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的触控操作识别装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的移动终端的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
随着手机等移动终端的性能提升、内存不断增大,人们往往会在同一台手机上安装多种应用程序。用户根据自身习惯会设置各种快捷按键方式。另外,为了增大的手机的屏幕占比,在削减各种按键,比如取消音量键等等。因此,出现了例如指关节叩击等叩击形式的触控操作,既不占用按键,操作也更为方便。但是,叩击类型的触控操作比较依赖数据的处理与算法的识别,会影响触控操作的响应,例如在使用输入法相关应用程序或游戏相关的应用程序的场景下,会影响用户的使用体验。
由于叩击类型的触控操作与普通的触摸类型的触控操作对应的压力信息不同,往往叩击类型的触控操作的力度较大。相关技术中,仅仅通过检测触控操作对应的压力信息进行触控操作的确定。即,需要用力叩击,才能够确定触控操作为叩击,叩击类型的触控操作比较依赖重敲。
本公开提出一种触控操作识别方法,当上一次触控操作为叩击操作时,不再需要使用算法对当前接收到的触控操作进行分析计算,直接根据上一次叩击操作的位置和当前触控操作的位置,以及两次叩击之间的时间间隔确定当前触控操作是否为叩击操作,判断方法简单、准确、高效,减少了运算复杂度,在有效避免误判的同时,减少对终端设备资源的占用,提升了用户的使用体验。
在一个示例性实施例中,提供了一种触控操作识别方法,应用于移动终端,参考图1所示,该方法包括:
S110、接收当前触控操作。
当用户对移动终端进行触控操作时,移动终端通过振动传感器和/或触摸组件确定触控操作对应的振动信息和屏幕触控信息。可以是单独接收振动信息,也可以是单独接收屏幕触控信息,还可以是同时接收振动信息和屏幕触控信息。
当移动终端接收到触控操作时(例如当用户触摸触控屏时或当用户用指关节叩击触控屏时),触摸组件产生采集屏幕信号的矩阵空间(RawData),触摸组件对比触控屏的多帧数据,通过算法确定上述触控操作对应的屏幕触控信息,屏幕触控信息例如包括触控操作对应的位置、压力、电容、电流等信息。
当移动终端接收到触控操作时(例如当用户触摸触控屏时),触控操作会引起移动终端的振动,因此,振动传感器可以采集到触控操作对应的振动信息,其中,振动传感器例如包括加速度传感器和陀螺仪传感器,振动信息例如包括触控操作对应的振幅以及频率等。
S120、确定上一次触控操作为叩击操作。
由于上一次触控操作的类型已经在上一次接收到触控操作时的判断过程中得到了判定,已经有了判断结果,要么是叩击操作,要么是触摸操作。
因此,本实施例中的该步骤可以直接通过读取上一次判断结果,就能够确定上一次是否是叩击操作。
另外,在此需要说明的是,对于该步骤中上一次触控操作是否为叩击操作的判定方法两种情况。一种情况是,上一次触控操作为叩击操作,但上一次触控操作的前一次触控操作不为叩击操作;另一种情况是,上一次触控操作为叩击操作,上一次触控操作的前一次触控操作也为叩击操作。这两种情况下,对于上一次触控操作为叩击操作的判断方式不同。
对于上一次触控操作为叩击操作,但上一次触控操作的前一次触控操作不为叩击操作的情况,也可以理解为,首次判断出叩击操作的过程,也即在上一次触控操作不为叩击操作时,如何判断当前触控操作是否为叩击操作。在此种情况下,触控操作的识别方法包括:
确定当前触控操作的振动信息和/或屏幕触控信息;
根据振动信息和/或屏幕触控信息,确定当前触控操作。
其中,涉及到的振动信息和屏幕触控信息的相关内容与步骤S110中的内容相同,在此,不再赘述。
对于上一次触控操作为叩击操作,上一次触控操作的前一次触控操作也为叩击操作的情况下,判断上一次触控操作是否为叩击操作的方法,相当于本实施例中阐述的,上一次触控操作为叩击操作,判断当前触控操作是否为叩击操作的方法。这种情况下的判断方法,使用本实施例中的步骤S110至步骤S130进行判断即可。
S130、根据上一次叩击操作的位置和当前触控操作的位置,以及当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长,确定当前触控操作依然为叩击操作。
当上一次触控操作为叩击操作时,无需对当前接收到的当前触控操作使用算法判断是叩击操作还是触摸操作,可以根据当前触控操作和上一次叩击操作之间的相对位置关系,以及上一次叩击操作与当前触控操作之间的时间间隔,确定当前触控操作是触摸操作还是叩击操作。
使用该步骤的方法可以在不使用叩击算法进行识别判断的情况下,简单、准确地确定出双叩击操作、三叩击操作等。比如,上一次触控操作为叩击操作时,如果当前触控操作的位置在预设范围内,且当前触控操作与上一次叩击操作之间的时长符合预设条件,当前触控操作依然是叩击操作,即说明用户施加的指令确定为双叩击指令。如果上一次触控操作为叩击操作,当前触控操作相对上一次叩击操作的位移和时间间隔均符合条件时,当前触控操作也为叩击操作;如果下一次接收到的触控操作相对当前触控操作的位移和时间间隔依然符合预设条件,则说明下一次接收到触控操作依然为叩击操作,即说明用户施加的指令确定为三叩击指令。当然,可以理解的是,如果后续又不断接收到多次触控操作时,且相邻的下一次触控操作相对上一次叩击操作之间的位移和时间间隔均符合预设条件时,可以确定为连续叩击指令。移动终端基于双叩击指令、三叩击指令和连续叩击指令,执行与之对应的相应的功能。
在一个示例中,当确定了上一次触控操作为叩击操作时,确定当前触控操作的位置以及相对于首次叩击操作之间的间隔时长,如果当前触控操作的位置与上一次叩击操作的位置相同,或者,二者位置之间的偏移位移为1cm。并且,当前触控操作相对于上一次叩击操作之间的间隔时长为160ms,则说明当前触控操作也为叩击操作,说明该相邻两次触控操共同形成双叩击指令。
在一个示例性实施例中,提供了一种触控操作识别方法,该方法是对上述方法的进一步改进,具体地,根据上一次叩击操作的位置和当前触控操作的位置,以及当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长,确定当前触控操作依然为叩击操作,包括:
确定当前触控操作的位置相对上一次叩击操作的位移信息;
当位移信息小于或等于第三阈值,且当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长大于或等于第四阈值且小于或等于第五阈值时,确定当前触控操作依然为叩击操作;
当位移信息大于第三阈值时,和/或,
当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长小于第四阈值,或,当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长大于第五阈值时,
根据当前触控操作的振动信息和/或屏幕触控信息,确定当前触控操作。
其中,与位移信息相关的第三阈值,以及与两次触控操作之间的时间间隔相关的第四阈值、第五阈值等,均可以根据实际情况确定,本实施例中不进行赘述。
对于本实施例中涉及到的上一次触控操作为叩击操作,当前触控操作也为叩击操作的情况,连续的叩击的触控操作和连续触摸的触控操作,相邻触控操作的时间间隔是有区别的,两次触摸操作的时间间隔最快可以达到50ms,而叩击操作,需要一定的力度。例如通过指关节进行叩击时,第一叩击后,需要抬起指关节,然后进行再次叩击,两次叩击的时间间隔最快可以达到150ms,因此,可以通过设置时长阈值来判断相邻两次触控操作的类型。例如,时长阈值设置为140ms,可以直接将140ms之内的第二次触控操作直接判定为触摸操作,不需要算法运算,缩小了等待时长,提升用户使用体验。
在此需要说明的是,当当前触控操作与上一次叩击操作之间的相对位置关系不符合第三阈值的要求,和/或,当前触控操作与上一次叩击操作之间的间隔时长不满足时间阈值要求时,可以认为当前触控操作是一次新的触控操作,此时就需要使用叩击算法进行判断当前触控操作的类型。在使用叩击算法进行判断时,判断的方法与步骤S120中阐述的相关内容相同,在此,不再赘述。
具体地,在实施过程中,当确定了触控操作对应的振动信息和/或屏幕触控信息后,通过对上述振动信息和屏幕触控信息的处理,确定触控操作。其中,触控操作包括触摸操作和叩击操作,比如双叩击操作、三叩击操作、连续叩击操作等。一般情况下,叩击操作对应振幅较大,且叩击操作对应的触控屏的电容化强度、电流变化强度以及电压变化强度也较大。基于此,便可确定触控操作。
根据振动信息和/或屏幕触控信息,确定接收到的触控操作,包括:
当振动信息大于第一阈值时,且屏幕触控信息大于第二阈值时,确定接收到的触控操作的类型为叩击操作;
当振动信息小于或等于第一阈值时,和/或,当屏幕触控信息小于或等于第二阈值时,确定接收到的触控操作为触摸操作。
在本实施例中,为了确保判断准确性,最好只有当移动终端的控制器接收到的振动信息和屏幕触控信息均大于阈值时,说明触控操作的类型是叩击操作,其余任何情况,都将触控操作判断为触摸操作。
在一个示例中,移动终端为手机,手机内同时设置有触摸组件和振动传感器,其中,相对于触摸组件,振动传感器更快的确定触控操作对应的振动信息。
当用户对手机执行触控操作时,触控操作会引起手机的振动,振动传感器采集到触控操作对应的振幅,判断该振幅是否大于第一阈值(该示例中第一阈值为振幅阈值),当该振幅不大于第一阈值时,即,当该振幅小于或等于第一阈值时,则直接判定该触控操作的类型为触摸操作;当该振幅大于第一阈值时,则进行下一步的判定。
当用户对手机执行触控操作时,触控操作不仅会引起手机的振动,还会引起手机的触控屏的压力信息的变化。因此,触摸组件产生采集屏幕信号的矩阵空间(RawData),触摸组件对比触控屏的多帧数据,通过算法确定上述触控操作对应的屏幕触控信息,该示例中,屏幕触控信息例为触控操作对应的压力信息,压力信息指触控操作的对应的压力值。
判断上述压力信息是否发育第二阈值(该示例中第二阈值为压力阈值),当压力信息大于第二阈值时,则确定接收到的触控操作为叩击操作。
相关技术中,将所有游戏相关应用程序运行的场景接收到的触控操作的类型均判定为触摸,体验不好。比如三国杀、斗地主、保卫萝卜等游戏,对触控操作的要求并不高,这些游戏可以开启能够识别叩击操作的功能。而对于一些在运行过程中涉及到高频触控操作的游戏或者其他应用,可以选择在这类应用或游戏运行时,关闭识别叩击操作的功能,将所有操作均识别为触摸操作。
该示例中引入了振动信息判定触控操作的类型,并且,相对于触摸组件,振动传感器更快的确定触控操作对应的振动信息。当振动信息小于或等于第一阈值时,直接判定为触控操作的类型为触摸操作,无需等待触摸组件确定屏幕触控信息,也无需判断屏幕触控信息是否大于第二阈值,很大程度地减少了触控操作的响应时长,提升了使用体验。
该触控操作识别方法中,当上一次触控操作为叩击操作时,在判断当前触控操作为叩击操作或触摸操作时,无需使用叩击算法进行判断,只需要根据两次触控操作之间的相对位置关系和两次触控操作之间的时间间隔就能快速、准确地进行判断。不仅缩短了判断时间,同时减少了对终端的资源占用,提升了用户的使用体验。
基于此,参考图2所示,本实施例中,该实施例中的方法包括:
S210、接收当前触控操作。
S220、确定上一次触控操作为叩击操作。
S230、确定当前触控操作的位置相对上一次叩击操作的位移信息。
S240、判断位移信息是否小于或等于第三阈值,以及判断当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长是否大于或等于第四阈值且小于或等于第五阈值;如果上述判断的结果均为“是”,则进入步骤S250;否则,进入步骤S260。
其中,第三阈值、第四阈值和第五阈值可以在移动终端出厂时已经设置完成,也可以通过用户自己设置。
需要说明的是,上述“判断位移信息是否小于或等于第三阈值”和“判断当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长是否大于或等于第四阈值且小于或等于第五阈值”可以同时进行,也可分别依次进行。
如果位移信息小于或等于第三阈值,当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长大于或等于第四阈值且小于或等于第五阈值,当同时进行上述的判断时,可以更快进入步骤S250。
如果位移信息大于第三阈值,当依次进行上述的判断时,且首先判断位移信息是否小于或等于第三阈值时,可以更快地进入步骤S260。
S250、确定当前触控操作依然为叩击操作。
当当前触控操作的位置相对上一次叩击操作的位置的位移信息小于或等于第三阈值时,说明用户相邻两次的触控操作具有关联关系,该相邻两次的触控操作很可能为双叩击操作,也即当前触控操作依然为叩击操作。在上述情况下,如果当前触控操作相对上一次触控操作之间的间隔时长大于或等于第四阈值且小于或等于第五阈值,则说明当前触控操作也为叩击操作,两次连续的叩击操作合并为双叩击操作。
S260、根据当前触控操作的振动信息和/或屏幕触控信息,确定当前触控操作。
如果当前触控操作的位置相对上一次叩击操作的位置的位移信息大于第三阈值,说明用户相邻两次的触控操作没有关联关系,因此需要重新利用算法判断当前触控操作的类型。
如果当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长小于第四阈值,则说明当前触控操作很可能不是叩击操作,比如,可能是连续的触摸操作,因此需要重新利用算法判断再次接收到的触控操作。
如果当前触控操作相对上一次叩击触控操作之间的间隔时长大于第五阈值,则说明当前触控操作与上一次叩击操作之间间隔时长较长,说明二者可能没有关联关系,或者,说明当前触控操作很可能不是叩击操作,因此,需要重新利用算法判断当前触控操作为叩击操作或者为触摸操作。
需要说明的是,上述的“重新利用算法判断当前触控操作”的方法,与判断当上一次触控操作不为叩击操作,判断当前触控操作的方法相同,在此不再赘述。
在一个示例性实施例中,提供了一种触控操作识别方法,具体地,参考图3所示,本实施例中的触控操作识别方法处理包含上述实施例中的识别方法外,还包括:
S310、获取配置文件;
其中,配置文件包括至少一个应用程序。配置文件设置于服务器中,用户可根据自身需求修改配置文件中的应用程序。其中,配置文件内的应用程序例如为需要进行高频触控操作的游戏相关应用程序,或者例如为输入法等应用程序。
配置文件还可以通过用户选择录入的方式加入至配置文件中,比如某一个应用程序在其使用过程中具有高频触摸操作场景,那么可以在应用使用完成后,发出提示信息,以提醒用户是否将该应用程序存储至配置文件中。如果用户确认要将应用程序存储至配置文件中,则可以
当然,配置文件也可以同时存储在移动终端和服务器中,当移动终端需要对配置文件进行更新时,可以与服务器连接进行更新。
S320、确定当前运行的应用程序属于配置文件中的应用程序时,确定接收到的全部触控操作为触摸操作。
获取到配置文件后,判断当前运行的应用程序是否属于配置文件中的应用程序。如果当前运行的应用程序属于配置文件中的应用程序,则直接确定触控操作为触摸操作,提高了对触控操作的响应速度。如果当前运行的应用程序不属于配置文件中的应用程序,则根据振动信息和/或屏幕触控信息确定触控操作。
在确定当前运行的应用程序不属于配置文件中的应用程序时,根据振动信息和/或屏幕触控信息,确定接收到的触控操作。
例如,配置文件中包括A应用程序、B应用程序和C应用程序,如果当前运行的应用程序为A应用程序,则直接确定在该A应用程序运行时的触控操作的类型均为触摸操作。如果当前运行的应用程序为D应用程序,则根据触控操作对应的振动信息和屏幕触控信息确定触控操作的类型。
另外,在此需要说明的是,如果确定当前运行的应用程序属于配置文件中的应用程序时,则说明该类应用程序中不需要叩击操作,或者,在该类应用程序中,叩击操作容易造成误判,因此,配置文件中的应用程序运行时,可以将全部叩击操作的判断算法关闭,以使控制器将显示屏接收到的全部操作都判定为触摸操作,以避免误触等。
根据一个示例性实施例,本实施例提供了一种触控操作识别方法,用于对游戏进行识别的应用场景进行识别,以在需要进行高频操作的游戏中进行关闭叩击操作识别,将全部的触控操作识别为触摸操作,避免误触,用户游戏体验更好。
如图4所示,本实施例中的触控操作识别方法包括以下步骤:
S410、判断启动的游戏应用是否存储在配置文件,和/或,是否存在高频触控游戏场景,若是,则执行步骤S420;若否,则执行步骤S430。
当游戏应用存储在配置文件中,或者,游戏应用中存在高频触控游戏场景时,用户需要频繁的在相近或相同的位置进行频繁触摸点击。同时,在应用场景下,用户游戏过程中通常触摸移动终端设备的屏幕的力度较大,如果开启叩击识别,非常容易造成误判,进而影响用户的游戏体验。因此,当用户启动存储在配置文件中的游戏应用时,为了提升用户的游戏体验,避免用户在游戏进行过程中将用户的触摸操作误识别为叩击操作,可以直接将叩击识别算法关闭,也即在游戏运行过程中,将接收到的全部触控操作均认为是触摸操作,即使用户输入的是叩击动作,也将叩击动作识别为触摸操作。
S420、确定游戏运行过程中接收到的全部触控操作均为触摸操作。
S430、根据振动信息和/或屏幕触控信息,确定接收到的触控操作。
S440、当上一次触控操作为叩击操作时,根据当前触控操作的位置和上一次叩击操作的位置,以及上一次叩击操作与当前触控操作之间的间隔时长,确定当前触控操作依然为叩击操作。
其中,步骤S430、步骤S440与上述实施例中的各个实施例的实施方式相同,在此不再赘述。
本公开还提出了一种触控操作识别装置,用于实施上述的触控操作识别方法。
在一个示例性实施例中,提供了一种触控操作识别装置,参考图5所示,该触控操作识别装置包括接收模块101和确定模块102,该装置用于实现上述方法,在实施过程中:
接收模块101,用于接收当前触控操作;
确定模块102,用于确定上一次触控操作为叩击操作;
确定模块102,还用于根据上一次叩击操作的位置和当前触控操作的位置,以及当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长,确定当前触控操作依然为叩击操作。
在一个示例性实施例中,提供了一种触控操作识别装置,参考图5所示,该装置是对上述装置的改进,该装置中,确定模块102,具体用于:
当振动信息大于第一阈值时,且屏幕触控信息大于第二阈值时,确定接收到的触控操作为叩击操作。
在一个示例性实施例中,提供了一种触控操作识别装置,参考图5所示,该装置是对上述装置的改进,该装置中,确定模块102,还用于:
当振动信息小于或等于第一阈值时,和/或,当屏幕触控信息小于或等于第二阈值时,确定当前触控操作为触摸操作。
在一个示例性实施例中,提供了一种触控操作识别装置,参考图5所示,该装置是对上述装置的改进,该装置中,确定模块102,还用于:
确定当前触控操作的位置相对上一次叩击操作的位移信息;
当位移信息小于或等于第三阈值,且当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长大于或等于第四阈值且小于或等于第五阈值时,确定当前触控操作依然为叩击操作。
在一个示例性实施例中,提供了一种触控操作识别装置,参考图5所示,该装置是对上述装置的改进,该装置中,确定模块102,还用于:
当位移信息大于第三阈值时,和/或,
当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长小于第四阈值,或,当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长大于第五阈值时,
根据当前触控操作的振动信息和/或屏幕触控信息,确定当前触控操作。
在一个示例性实施例中,提供了一种触控操作识别装置,参考图5所示,该装置是对上述装置的改进,该装置还包括获取模块103,在具体实施过程中:
获取模块103,用于获取配置文件;
确定模块102,还用于确定当前运行的应用程序属于配置文件中的应用程序时,确定接收到的全部触控操作为触摸操作。
在一个示例性实施例中,提供了一种移动终端。例如,移动终端可以是手机、计算机、平板设备等具有触控屏的设备。
参考图6所示,移动终端400可以包括以下一个或多个组件:处理组件402,存储器404,电力组件406,多媒体组件408,音频组件410,输入/输出(I/O)的接口412,传感器组件414,以及通信组件416。
处理组件402通常控制设备400的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件402可以包括一个或多个处理器420来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件402可以包括一个或多个模块,便于处理组件402和其他组件之间的交互。例如,处理组件402可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件408和处理组件402之间的交互。
存储器404被配置为存储各种类型的数据以支持在设备400的操作。这些数据的示例包括用于在设备400上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器404可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件406为设备400的各种组件提供电力。电力组件406可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为设备400生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件408包括在设备400和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触控屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件408包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当移动终端400处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件410被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件410包括一个麦克风(MIC),当设备400处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器404或经由通信组件416发送。在一些实施例中,音频组件410还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口412为处理组件402和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件414包括一个或多个传感器,用于为移动终端400提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件414可以检测到移动终端400的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为移动终端400的显示器和小键盘,传感器组件414还可以检测设备400或移动终端400一个组件的位置改变,用户与设备400接触的存在或不存在,设备400方位或加速/减速和设备400的温度变化。传感器组件414可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件414还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件414还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件416被配置为便于设备400和其他设备之间有线或无线方式的通信。设备700可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件416经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件416还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,移动终端400可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器404,上述指令可由设备400的处理器420执行以完成上述方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。当存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行上述方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (16)

1.一种触控操作识别方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
接收当前触控操作;
确定上一次触控操作为叩击操作;
根据上一次叩击操作的位置和当前触控操作的位置,以及当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长,确定当前触控操作依然为叩击操作。
2.根据权利要求1所述的触控操作识别方法,其特征在于,所述根据上一次叩击操作的位置和当前触控操作的位置,以及当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长,确定当前触控操作依然为叩击操作,包括:
确定当前触控操作的位置相对上一次叩击操作的位移信息;
当所述位移信息小于或等于第三阈值,且当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长大于或等于第四阈值且小于或等于第五阈值时,确定当前触控操作依然为叩击操作。
3.根据权利要求2所述的触控操作识别方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述位移信息大于所述第三阈值时,和/或,
当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长小于所述第四阈值,或,当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长大于所述第五阈值时,
根据当前触控操作的振动信息和/或屏幕触控信息,确定当前触控操作。
4.根据权利要求1所述的触控操作识别方法,其特征在于,当上一次叩击操作不为叩击操作时,触控操作的识别方法包括:
确定当前触控操作的振动信息和/或屏幕触控信息;
根据所述振动信息和/或所述屏幕触控信息,确定当前触控操作。
5.根据权利要求4所述的触控操作识别方法,其特征在于,所述根据所述振动信息和/或所述屏幕触控信息,确定当前触控操作,包括:
当所述振动信息大于第一阈值时,且所述屏幕触控信息大于第二阈值时,确定当前触控操作为叩击操作。
6.根据权利要求4所述的触控操作识别方法,其特征在于,所述根据所述振动信息和/或所述屏幕触控信息,确定当前触控操作,还包括:
当所述振动信息小于或等于第一阈值时,和/或,当所述屏幕触控信息小于或等于第二阈值时,确定当前触控操作为触摸操作。
7.根据权利要求1至6任一项所述的触控操作识别方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取配置文件;
确定当前运行的应用程序属于所述配置文件中的应用程序时,确定接收到的全部触控操作为触摸操作。
8.一种触控操作识别装置,应用于移动终端,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收当前触控操作;
确定模块,用于确定上一次触控操作为叩击操作;
所述确定模块,还用于根据上一次叩击操作的位置和当前触控操作的位置,以及当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长,确定当前触控操作依然为叩击操作。
9.根据权利要求8所述的触控操作识别装置,其特征在于,所述确定模块,具体用于:
确定当前触控操作的位置相对上一次叩击操作的位移信息;
当所述位移信息小于或等于第三阈值,且当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长大于或等于第四阈值且小于或等于第五阈值时,确定当前触控操作依然为叩击操作。
10.根据权利要求9所述的触控操作识别装置,其特征在于,所述确定模块,还用于:
当所述位移信息大于所述第三阈值时,和/或,
当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长小于所述第四阈值,或,当前触控操作相对上一次叩击操作之间的间隔时长大于所述第五阈值时,
根据当前触控操作的振动信息和/或屏幕触控信息,确定当前触控操作。
11.根据权利要求8所述的触控操作识别装置,其特征在于,当上一次叩击操作不为叩击操作时,所述确定模块,还用于:
确定当前触控操作的振动信息和/或屏幕触控信息;
根据所述振动信息和/或所述屏幕触控信息,确定当前触控操作。
12.根据权利要求11所述的触控操作识别装置,其特征在于,所述确定模块,还用于:
当所述振动信息大于第一阈值时,且所述屏幕触控信息大于第二阈值时,确定当前触控操作为叩击操作。
13.根据权利要求11所述的触控操作识别装置,其特征在于,所述确定模块还用于:
当所述振动信息小于或等于第一阈值时,和/或,当所述屏幕触控信息小于或等于第二阈值时,确定当前触控操作为触摸操作。
14.根据权利要求8至13任一项所述的触控操作识别装置,其特征在于,所述装置还包括获取模块,
所述获取模块,用于获取配置文件;
所述确定模块,还用于确定当前运行的应用程序属于所述配置文件中的应用程序时,确定接收到的全部触控操作为触摸操作。
15.一种移动终端,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行如权利要求1至7任一项所述的触控操作识别方法。
16.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行如权利要求1至7任一项所述的触控操作识别方法。
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