CN105302467A - 触控操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置 - Google Patents

触控操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置 Download PDF

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CN105302467A CN201510749362.5A CN201510749362A CN105302467A CN 105302467 A CN105302467 A CN 105302467A CN 201510749362 A CN201510749362 A CN 201510749362A CN 105302467 A CN105302467 A CN 105302467A
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Abstract

本发明公开了一种触控操作识别方法,包括:响应于用户在触摸屏上的触控操作,开始记录用户的操作时长;获取触控操作在触摸屏上的初始位置,根据预先生成的灵敏度图得到初始位置的灵敏度值;其中,灵敏度图与触摸屏上的位置一一对应,且灵敏度图上的每一位置存储对应的灵敏度值,灵敏度值包括时长阈值和时间间隔阈值;在操作时长达到时长阈值情况下,若触控操作在触摸屏上的操作距离小于预设的距离阈值时,判定触控操作为长按操作;在操作时长小于时长阈值情况下,若响应于用户的触控操作结束到再次触控之间的间隔时间以及位置距离分别小于时间间隔阈值以及小于距离阈值时,判定所述触控操作为双击操作,否则判定触控操作为单击操作。

Description

触控操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置
技术领域
本发明涉及触屏技术领域,尤其涉及一种触控操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置。
背景技术
随着当前触屏越来越普及,人们在使用电子产品时的操作习惯已由过去物理按键转变为触屏方式。触屏按键通过屏幕上接收的用户手指在屏幕上的行为来获得用户意图,以指导后续程序的运行方式。触控操作元模式包括点击(包括单击和双击)、长按、滑动、拖拽,其他的操作均由这几种元操作组合而成。
由于点击和长按是一种非常相似的行为,要准确、快速的区分他们并非易事。当前触屏设备上的应用软件所配备的操作识别模块尚不能很好的区分单击、双击和长按操作,不同的软件在区分这些操作时均采用了与时间相关的阈值,例如,设定了一个固定的时间阈值区分长按和单击,小于这个时间阈值被认为是单击,大于这个时间阈值则认为是长按;对于双击和两次单击,则设定了一个固定的时间间隔阈值,若两次按键之间的时间间隔大于这个时间间隔阈值则认为是两次单击,小于这个时间间隔阈值则认为是一次双击。
发明内容
经工程测试研究发现,现有技术的固定时间(间隔)阈值的处理方式存在以下问题:
1、不同的用户手指灵敏度是不同的,有的用户灵敏度很高,有的用户灵敏度很低。现在的软件通常采用的是固定的阈值,这样对于不同的用户来说,体验差异很大,例如灵敏度高的用户感觉响应速度很慢,而灵敏度低的用户感觉难以操作。
2、用户的手指在屏幕上不同位置的灵敏度也不尽相同,通常,手指自然伸展后所碰触的位置是灵敏度最高的,蜷缩的时候是灵敏度较低的,用户在这个位置做双击操作会比伸展的情况下消耗更多的时间。而当需要操作的位置超出了手指的范围,则需要调整姿势,这时的灵敏度会更低。当这样对于设置在不同位置的相应模块来说,在灵敏度高的区域用户感觉相应慢,而在灵敏度低的区域用户认为难以操作。
3、不同的应用开发厂商在开发时根据自己情况进行了阈值设置,因此不同的软件往往选用的阈值是不同的,这使得用户不得不去适应各类软件的阈值。
4、不同的手机的响应速度也不尽相同,有些手机运算效率高,响应速度快,有些手机性能较差,响应速度也就偏慢,这时如果设置的时间阈值较小,使得用户无法完成阈值时间内的操作。而如果设置的阈值过大,则用户的两次单击操作会被识别为双击,而且长按的响应时间也被拖长。
综上所述,在当前手机性能参差不齐,应用软件千差万异,用户自身情况又各不相同,触摸屏上不同区域灵敏度又不尽相同的情况下,低识别率,高错误率,重复输入已成为一个不得不去面对的问题。
为解决上述问题,我们提出了灵敏度图的概念,该灵敏度图与触摸屏的位置一一对应,在灵敏度图上的每个位置都存储了一些关于用户灵敏度的关键属性信息,为了获取该灵敏度图,我们让用户在不同握姿的情况下在触摸屏上不同位置进行一些输入,根据当前触摸屏的反馈情况,记录灵敏度相关的数据,并存储为图的形式,从而实现根据用户自身在触摸屏不同位置的不同灵敏度情况对时间阈值的设置(调整)。
为实现上述目的,本发明提供了一种触控操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置,能够有效的区分单击、双击和长按操作,从而快速、准确地识别出用户的触控操作,并根据识别结果执行相应的响应事件或响应相应的游戏动作。
本发明实施例提供了一种触控操作识别方法,包括:
响应于用户在触摸屏上的触控操作,开始记录用户的操作时长;
获取所述触控操作在所述触摸屏上的初始位置,根据预先生成的灵敏度图得到所述初始位置的灵敏度值;其中,所述灵敏度图与所述触摸屏上的位置一一对应,且所述灵敏度图上的每一位置存储对应的灵敏度值,所述灵敏度值包括时长阈值和时间间隔阈值;
在所述操作时长达到所述时长阈值情况下,若所述触控操作在所述触摸屏上的操作距离小于预设的距离阈值时,判定所述触控操作为长按操作;
在所述操作时长小于所述时长阈值情况下,若响应于用户的触控操作结束到再次触控之间的间隔时间以及位置距离分别小于所述时间间隔阈值以及小于所述距离阈值时,判定所述触控操作为双击操作,否则判定所述触控操作为单击操作。
作为上述方案的改进,所述预先生成的灵敏度图通过以下步骤得到:
采集用户在触摸屏上的每一个关键点位置的连续多次点击操作时的每次用户接触触摸屏以及离开触摸屏的时间;所述关键点位置至少包括所述触摸屏的四个角所对应的位置;
计算用户在每一个关键点位置的平均点击时长和平均点击间隔时长,并将所述平均点击时长和平均点击间隔时长乘以系数N作为所述灵敏度图上对应的关键点位置的时长阈值和时间间隔阈值,其中,1≤N≤1.5;
利用矩形网格或三角形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值。
作为上述方案的改进,当利用三角形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值时,所述关键点位置还包括用户手指在不同姿势下进行点击所能到达的至少一个位置。
作为上述方案的改进,所述不同姿势包括用户手指处于弯曲、半弯曲以及伸展状态。
作为上述方案的改进,通过以下公式计算所述灵敏度图上其他位置的灵敏度值:
θd=wθa+vθb+uθc
u = s d a b s a b c , v = s d a c s a b c , w = s d b c s a b c ;
其中,θa、θb、θc分别为a、b、c三个关键点位置或已知位置的灵敏度值,θd为a、b、c三个位置的中心点位置d的灵敏度值;Sdab、Sdac、Sdbc、Sabc分别为三角形dab、三角形dac、三角形dbc、三角形abc的面积。
作为上述方案的改进,当采用矩形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值时,采用线性、双线性或各向异性插值函数计算。
作为上述方案的改进,所述灵敏度图与所述触摸屏上一一对应的位置为像素点。
作为上述方案的改进,所述灵敏度图与所述触摸屏上一一对应的像素点的分辨率相同。
作为上述方案的改进,所述触控操作识别方法还包括:
响应于用户的触控操作,以一定采样周期采集触屏点的位置;
根据所述触屏点在t时刻的位置、所述触屏点在t-1时刻的位置以及在t-1时刻触控操作的操作距离,计算在t时刻触控操作的操作距离并存储;t为正整数。
作为上述方案的改进,所述触摸屏为移动终端触摸屏。
在本发明一个实施例中,该方法还包括:
判断用户执行所述触控操作的操作姿势为左手或右手;
所述根据预先生成的灵敏度图得到所述位置的灵敏度值具体为:
根据判断结果获取预先生成的用户左手或右手操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值。
在本发明另一个实施例中,该方法还包括:
判断用户执行所述触控操作的操作姿势为横向或纵向;
所述根据预先生成的灵敏度图得到所述位置的灵敏度值具体为:
根据判断结果获取预先生成的用户横向或纵向操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值。
在本发明另一个实施例中,该方法还包括:
判断用户执行所述触控操作的操作姿势为左手或右手,以及手持所述触摸屏的姿势为横向或纵向;
所述根据预先生成的灵敏度图得到所述位置的灵敏度值具体为:
根据判断结果获取预先生成的用户左手或右手以及横向或纵向操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值。
本发明实施例提供了一种触控操作响应方法,包括:
利用如上所述的触控操作识别方法对用户在触摸屏上的触控操作进行识别,得到判定结果;
根据所述判定结果,执行相应的响应事件。
本发明实施例提供了一种触控操作识别装置,包括:
操作时长记录模块,用于响应于用户在触摸屏上的触控操作,开始记录用户的操作时长;
灵敏度值确定模块,用于获取所述触控操作在所述触摸屏上的初始位置,根据预先生成的灵敏度图得到所述初始位置的灵敏度值;其中,所述灵敏度图与所述触摸屏上的位置一一对应,且所述灵敏度图上的每一位置存储对应的灵敏度值,所述灵敏度值包括时长阈值和时间间隔阈值;
第一判定模块,用于在所述操作时长达到所述时长阈值情况下,若所述触控操作在所述触摸屏上的操作距离小于预设的距离阈值时,判定所述触控操作为长按操作;
第二判定模块,用于在所述操作时长小于所述时长阈值情况下,若响应于用户的触控操作结束到再次触控之间的间隔时间以及位置距离分别小于所述时间间隔阈值以及小于所述距离阈值时,判定所述触控操作为双击操作,否则判定所述触控操作为单击操作。
作为上述方案的改进,所述触控操作识别装置还包括灵敏度图预生成模块,用于预先生成所述灵敏度图,包括:
采集单元,用于采集用户在触摸屏上的每一个关键点位置的连续多次点击操作时的每次用户接触触摸屏以及离开触摸屏的时间;所述关键点位置至少包括所述触摸屏的四个角所对应的位置;
第一计算单元,用于计算用户在每一个关键点位置的平均点击时长和平均点击间隔时长,并将所述平均点击时长和平均点击间隔时长乘以系数N作为所述灵敏度图上对应的关键点位置的时长阈值和时间间隔阈值,其中,1≤N≤1.5;
第二计算单元,利用矩形网格或三角形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值。
作为上述方案的改进,当所述第二计算单元利用三角形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值时,所述关键点位置还包括用户手指在不同姿势下进行点击所能到达的至少一个位置。
作为上述方案的改进,所述不同姿势包括用户手指处于弯曲、半弯曲以及伸展状态。
作为上述方案的改进,所述第二计算单元通过以下公式计算所述灵敏度图上其他位置的灵敏度值:
θd=wθa+vθb+uθc
u = s d a b s a b c , v = s d a c s a b c , w = s d b c s a b c ;
其中,θa、θb、θc分别为a、b、c三个关键点位置或已知位置的灵敏度值,θd为a、b、c三个位置的中心点位置d的灵敏度值;Sdab、Sdac、Sdbc、Sabc分别为三角形dab、三角形dac、三角形dbc、三角形abc的面积。
作为上述方案的改进,当所述第二计算单元采用矩形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值时,采用线性、双线性或各向异性插值函数计算。
作为上述方案的改进,所述灵敏度图与所述触摸屏上一一对应的位置为像素点。
作为上述方案的改进,所述灵敏度图与所述触摸屏上一一对应的像素点的分辨率相同。
作为上述方案的改进,所述触控操作识别装置还包括:
触屏点采集模块,用于响应于用户的触控操作,以一定采样周期采集触屏点的位置;
操作距离计算模块,用于根据所述触屏点在t时刻的位置、所述触屏点在t-1时刻的位置以及在t-1时刻触控操作的操作距离,计算在t时刻触控操作的操作距离并存储;t为正整数。
作为上述方案的改进,所述触摸屏为移动终端触摸屏。
在本发明的一个实施例中,所述触控操作识别装置还包括:
操作姿势判断模块,用于判断用户执行所述触控操作的操作姿势为左手或右手;
所述灵敏度值确定模块进一步用于:
根据判断结果获取预先生成的用户左手或右手操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值。
在本发明的另一个实施例中,所述触控操作识别装置还包括:
操作姿势判断模块,用于判断用户执行所述触控操作的操作姿势为横向或纵向;
所述灵敏度值确定模块进一步用于:
根据判断结果获取预先生成的用户横向或纵向操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值。
在本发明的另一个实施例中,所述触控操作识别装置还包括:
操作姿势判断模块,用于判断用户执行所述触控操作的操作姿势为左手或右手,以及手持所述触摸屏的姿势为横向或纵向;
所述灵敏度值确定模块进一步用于:
根据判断结果获取预先生成的用户左手或右手以及横向或纵向操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值。
本发明实施例还提供了一种触控操作响应装置,包括:
如上所述的触控操作识别装置,用于对用户在触摸屏上的触控操作进行识别,得到判定结果;
响应模块,用于根据所述判定结果,执行相应的响应事件。
本发明实施例还提供了一种游戏操控方法,包括:
利用如上所述的触控操作识别方法对用户在触摸屏上的触控操作进行识别,得到判定结果;
根据所述判定结果,响应相应的游戏动作。
本发明实施例还提供了一种游戏操控装置,包括:
如上所述的触控操作识别装置,用于对用户在触摸屏上的触控操作进行识别,得到判定结果;
游戏动作响应模块,用于根据所述判定结果,响应相应的游戏动作。
与现有技术相比,本发明公开的一种触控操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置,通过预先生成的灵敏度图记录用户在触摸屏上的每一个位置的灵敏度值(包括时长阈值和时间间隔阈值),并根据用户当前的触控操作在所述触摸屏上的位置所对应的时长阈值和时间间隔阈值,以识别用户的触控操作为单击、双击还是长按,从而可以快速、准确地识别出触控操作是单击、双击还是长按操作,并根据识别结果执行相应的响应事件。
附图说明
图1是本发明实施例1中一种触控操作识别方法的流程示意图。
图2是本发明实施例1中的灵敏度图,该图显示了利用矩形网格计算其他位置灵敏度的关键点位置。
图3是本发明实施例1中的灵敏度图,该图显示了利用三角形网格计算其他位置的关键点位置。
图4是本发明实施例1中利用三角形网格计算其他位置灵敏度的示意图。
图5是本发明实施例2中一种触控操作识别方法的流程示意图。
图6是本发明实施例3中一种触控操作识别方法的流程示意图。
图7a~7b是本发明实施例3中用户手持触摸屏的两种姿势的示意图。
图8是本发明实施例4中一种触控操作识别方法的流程示意图。
图9是本发明实施例5中一种触控操作响应方法的流程示意图。
图10是本发明实施例6中一种触控操作识别装置的结构框图。
图11是本发明实施例7中一种触控操作识别装置的结构框图。
图12是本发明实施例8中一种触控操作识别装置的结构框图。
图13是本发明实施例9中一种触控操作识别装置的结构框图。
图14是本发明实施例10中一种触控操作响应装置的结构框图。
图15是本发明实施例11中一种游戏操控方法的流程示意图。
图16是本发明实施例12中一种游戏操控装置的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
触控操作元模式包括点击、长按、滑动、拖拽,其他的操作均由这几种元操作组合而成。当用户在屏幕上操作时,任意的操作均是时间和空间两个维度的变化,从时间维度来说:操作是快速还是慢速,从空间维度来说:操作是静止还是运动。通过时间和空间维度的组合,可以形成四个基本的元操作。在时间维度上是快速的且在空间维度上是静止的操作,则认为是点击操作;在时间维度上是快速的且在空间维度上是运动的操作,则认为是划屏操作;在时间维度上是慢速的且在空间维度上是静止的操作,则认为是长按操作;在时间维度上是慢速的且在空间维度上是运动的操作,则认为是拖拽操作。而对于两次作为元操作的点击操作来说,两次点击之间的时间间隔短的操作,则认为是一个组合的双击操作,两次点击之间的时间间隔长的操作,则认为是两次独立的单击操作。
参见图1,是本发明实施例1中一种触控操作识别方法的流程示意图。该方法包括步骤:
S101、响应于用户在触摸屏上的触控操作,开始记录用户的操作时长;
S102、获取所述触控操作在所述触摸屏上的初始位置,根据预先生成的灵敏度图得到所述初始位置的灵敏度值;其中,所述灵敏度图与所述触摸屏上的位置一一对应,且所述灵敏度图上的每一位置存储对应的灵敏度值,所述灵敏度值包括时长阈值和时间间隔阈值;
S103、在所述操作时长达到所述时长阈值情况下,若所述触控操作在所述触摸屏上的操作距离小于预设的距离阈值时,判定所述触控操作为长按操作;
S104、在所述操作时长小于所述时长阈值情况下,若响应于用户的触控操作结束到再次触控之间的间隔时间以及位置距离分别小于所述时间间隔阈值以及小于所述距离阈值时,判定所述触控操作为双击操作,否则判定所述触控操作为单击操作。
需要说明的是,响应于用户的触控操作是指检测到用户(例如说用手指)接触到屏幕的一瞬间所产生的信号,同理,在下文中出现的响应于用户的触控操作结束是指检测到用户(例如说用手指)离开屏幕的一瞬间所产生的信号,这些都是本领域技术人员所能理解并且确定的。
其中,所述灵敏度图与触摸屏的位置一一对应,在灵敏度图上的每个位置都存储了一些关于用户灵敏度的关键属性信息,为了获取该灵敏度图,我们让用户在不同握姿的情况下在触摸屏上不同位置进行一些输入,根据当前触摸屏的反馈情况,记录灵敏度相关的数据,并存储为图的形式,从而实现根据用户自身在触摸屏不同位置的不同灵敏度情况对时间阈值的设置(调整)。
由于用户的灵敏度是和用户的姿势紧密相关的,我们不可能针对用户任意一种姿势进行采集数据,因此想要通过用户的输入来获得全屏所有位置的灵敏度值是不可能的。为解决这个问题,本实施例通过尽量减少用户的输入来获取关键点信息,然后通过插值来获得整个触摸屏的灵敏度值。
具体的,本实施例的灵敏度图可通过以下步骤预先生成:
采集用户在触摸屏上的每一个关键点位置的连续多次点击操作时的每次用户接触触摸屏以及离开触摸屏的时间;所述关键点位置至少包括所述触摸屏的四个角所对应的位置;
计算用户在每一个关键点位置的平均点击时长和平均点击间隔时长,并将所述平均点击时长和平均点击间隔时长乘以系数N作为所述灵敏度图上对应的关键点位置的时长阈值和时间间隔阈值,其中,1≤N≤1.5;
利用矩形网格或三角形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值。
具体的,为了得到关键点位置的灵敏度信息,本实施例构造了捕获用户灵敏度信息的软件,该软件可以捕获用户输入信息,具体包括用户手指接触屏幕的开始时间和用户手指离开屏幕的离开时间。
在捕获用户的输入信息时,尽量模拟用户平时使用的情形,用户最初的形态是手指放在平时惯用的位置,然后用户接受指令在触摸屏的关键点位置做指定的操作。通常用户的操作是一次点击或两次点击,为了保证采集到的数据的稳定性,指示用户连续快速点击多次,以3次为例,用户在完成3次快速连续点击后,恢复初始姿势,然后再次重复快速多次点击的操作,如此重复若干次(例如4次)。在此过程中,软件记录下每次用户接触屏幕的时间以及离开屏幕的时间。
在此过程中,用户共完成了12次点击操作,根据用户每次离开触摸屏的时间减去前一次接触触摸屏的时间的平均时间差获取了用户平均点击一次所需要的时间(平均点击时长),以此来指导点击与长按,例如,可以将所述平均点击时长乘以系数N作为所述灵敏度图上对应的关键点位置的时长阈值,其中,1≤N≤1.5
然后,根据用户连续点击操作之间的平均时间差,即在连续快速多次点击时,第二次点击开始时间减去第一次点击结束时间,第三次点击开始时间减去第二次点击结束时间,获取了用户在两次点击之间的平均时间间隔(平均点击间隔时长),从抬起到按下可以用来指导双击。所述平均点击间隔时长乘以系数N作为所述灵敏度图上对应的关键点位置的时间间隔阈值,其中,1≤N≤1.5。
在获取每一关键点位置的灵敏度信息(包括时长阈值和时间间隔阈值)后,通过插值来计算灵敏度图上其他位置的灵敏度信息,包括两种方式:矩形网格以及三角形网格。可以理解的,根据不同的插值方式,所获取的关键点位置有所不同。
例如,若采用矩形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值时,所获取的关键点位置如图2所示,在获取每一关键点位置的灵敏度值后,可通过线性、双线性或各向异性插值函数计算其他位置的灵敏度值。
通过图2可知,利用矩形网格的方式根据规则的矩形空间网格,在网格上选取关键值的点。这种方式对网格的所有交叉点都需要(且必须)进行用户信息的采样,缺失则不能进行插值,如果网格稀疏,那么网格上的关键点位置通常不是用户操作的关键点位置或者容易漏掉用户的关键点位置。也就是说。采用矩形网格的方式存在的问题在于网格上的交叉点与用户实际的关键点很难形成一一对应的关系。
我们观察了人在手机屏幕上操作的几个关键点,也就是关键的姿势:(1)手指完全放松,伸展状态;(2)手指伸展,但是扭曲;(3)手指弯曲同时扭曲;(4)手指完全蜷缩。这几个状态涵盖了最灵敏,最不灵敏的情况,同时关键的几个姿势也都包含了。利用这几个关键点的插值结果,能得到不错的效果。然而这几个姿势并不能形成矩形网格,也通常不在矩形网格的关键点上。如果网格密集,则用户则需要输入大量的数据。而采用三角形网格则可以解决这个问题。
参考图3~图4,当利用三角形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值时,除了触摸屏的四个角所对应的关键点位置外,所采集的关键点位置不必是规则矩形网格上的点,而可以随意指定关键点位置,这样就允许我们根据用户手指的特性指定具有关键信息的点的位置,并根据精度的需要随意的增加和减少关键点位置的数量。因此,所述关键点位置可以指定用户手指在不同姿势下(包括用户手指处于弯曲、半弯曲以及伸展状态)进行点击所能到达的任意位置。
如图3所示,当采用三角形网格方式时,我们通过分析了用户输入的关键点位置,分别选取了用户在操作是手指弯曲的三个程度:弯曲(如P1),半弯曲(如P2,P3,P4),伸展(如P5,P6,P7),其次还选取屏幕上三个极限位置的敏感度(如P8,P9,P10)。一些情况下并不需要太高的精度,这时P2,P4点可以不需要采样,同时,当手指足够长时,P8,P9,P10中的一个或多个也是不需要的。
需要说明的是,当采用三角形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值时,三角形网格的关键点位置不是我们预先设置的,而是根据用户的自己的习惯而来的,例如,我们只提示用户做弯曲、半弯曲以及伸展等动作,具体的位置要根据用户输入的情况而确定。也就是说,对于不同的用户P1~P9的具体位置都是不同的,但是形状都是类似的
在采集了图3所示的关键点位置的灵敏度值后,则可通过三角形网格来计算其他位置的灵敏度值。结合图4,具体通过以下公式计算所述灵敏度图上其他位置的灵敏度值:
θd=wθa+vθb+uθc
u = s d a b s a b c , v = s d a c s a b c , w = s d b c s a b c ;
其中,θa、θb、θc分别为a、b、c三个关键点位置或已知位置的灵敏度值,θd为a、b、c三个位置的中心点位置d的灵敏度值;Sdab、Sdac、Sdbc、Sabc分别为三角形dab、三角形dac、三角形dbc、三角形abc的面积。
这样,则可计算得到灵敏度图上的所有位置的灵敏度值,从而生成所述灵敏度图。在响应用户的触控操作时,根据用户在触摸屏上的接触位置,则可确定该位置上的灵敏度值(包括时长阈值和时间间隔阈值),并根据该位置上的灵敏度值来识别用户的触控操作是单击、双击还是长按操作,从而提高识别的准确度。
在本实施例中,所述灵敏度图与所述触摸屏上的位置是一一对应的,且精确到像素点。灵敏度图上每个像素都记录了有关用户灵敏度的信息。因为用户与触摸屏接触的点可能是任意像素,所以对于任意像素来说,我们都应该反馈一个用户在该像素的灵敏度信息,以指导下一步的处理。
如果灵敏度图采用了和屏幕分辨率完全相同,则灵敏度图与屏幕上的像素都是一一对应的。当然,如果不需要那么精确,灵敏度图可以采用低一些的分辨率。例如仅为触摸屏的1/4大小(长和宽都是触摸屏分辨率的一半),这样触摸屏上任意一个像素的灵敏度值可以根据放大4倍后的灵敏度图上的相应像素的灵敏度值来获得。
具体地,本发明实施例还包括如下用于计算触控操作的操作距离的步骤:
响应于用户的触控操作,以一定采样周期采集触屏点的位置;
根据所述触屏点在t时刻的位置、所述触屏点在t-1时刻的位置以及在t-1时刻触控操作的操作距离,计算在t时刻触控操作的操作距离并存储;t为正整数。
具体地,先根据所述触屏点在t时刻的位置和所述触屏点在t-1时刻的位置计算触屏点从t-1时刻到t时刻的移动距离;再将t-1时刻触控操作的操作距离加上触屏点从t-1时刻到t时刻的移动距离得到在t时刻触控操作的操作距离。
如果只当达到某个条件时才根据之前触屏点的所有位置计算操作距离,会产生很大的计算量。因此在本实施例的方案中,每当采集到触屏点的一个位置,即可计算当前触控操作的操作距离并且存储,存储是为了方便下一时刻计算触控操作的操作距离,即将计算量分摊,从而不至于使得系统在一瞬间的计算量负荷太大。因此,上述计算触控操作的操作距离的方案是具备更准确、更方便以及更有效率的优点。
另外,由于点击操作是在时间维度上是快速的且在空间维度上是静止的操作,因此,所述预设的距离阈值尽可能小。
本实施例优选为对用户在移动终端触摸屏的触控操作进行识别,以判定用户的触控操作为单击、双击还是长按操作。
可见,本实施例的触控操作识别方法通过预先生成的灵敏度图记录用户在触摸屏上的每一个位置的灵敏度值(包括时长阈值和时间间隔阈值),并根据用户当前的触控操作在所述触摸屏上的位置所对应的时长阈值和时间间隔阈值,以识别用户的触控操作为单击、双击还是长按,从而可以快速、准确地识别出触控操作是单击、双击还是长按操作。
参考图5,是本发明实施例2中一种触控操作识别方法的流程示意图。该方法包括步骤:
S201、响应于用户在触摸屏上的触控操作,开始记录用户的操作时长,并判断用户执行所述触控操作的操作姿势为左手或右手;
S202、获取所述触控操作在所述触摸屏上的初始位置,并根据判断结果获取预先生成的用户左手或右手操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值;其中,所述灵敏度图与所述触摸屏上的位置一一对应,且所述灵敏度图上的每一位置存储对应的灵敏度值,所述灵敏度值包括时长阈值和时间间隔阈值;
S203、在所述操作时长达到所述时长阈值情况下,若所述触控操作在所述触摸屏上的操作距离小于预设的距离阈值时,判定所述触控操作为长按操作;
S204、在所述操作时长小于所述时长阈值情况下,若响应于用户的触控操作结束到再次触控之间的间隔时间以及位置距离分别小于所述时间间隔阈值以及小于所述距离阈值时,判定所述触控操作为双击操作,否则判定所述触控操作为单击操作。
本实施例与实施例1的不同在于:在步骤S201中,还需要判断用户执行所述触控操作的操作姿势为左手或右手,并获取预先生成的用户左手或右手操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值。例如,当判断用户执行所述触控操作的操作姿势为左手时,则获取预先生成的用户左手操作的灵敏度图,并根据用户左手操作的灵敏度图确定所述初始位置的灵敏度值。由于用户使用左手/右手在所述触摸屏上的操作习惯有所不同,因此有必要预先记录用户左手以及右手的输入习惯,从而得到用户左手和右手的灵敏度图。而用户左手和右手的灵敏度图的生成过程请参考实施例1,在此不再赘述。
参考图6,是本发明实施例3中一种触控操作识别方法的流程示意图。该方法包括步骤:
S301、响应于用户在触摸屏上的触控操作,开始记录用户的操作时长,并判断用户执行所述触控操作的操作姿势为横向或纵向;
S302、获取所述触控操作在所述触摸屏上的初始位置,并根据判断结果获取预先生成的用户横向或纵向操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值;其中,所述灵敏度图与所述触摸屏上的位置一一对应,且所述灵敏度图上的每一位置存储对应的灵敏度值,所述灵敏度值包括时长阈值和时间间隔阈值;
S303、在所述操作时长达到所述时长阈值情况下,若所述触控操作在所述触摸屏上的操作距离小于预设的距离阈值时,判定所述触控操作为长按操作;
S304、在所述操作时长小于所述时长阈值情况下,若响应于用户的触控操作结束到再次触控之间的间隔时间以及位置距离分别小于所述时间间隔阈值以及小于所述距离阈值时,判定所述触控操作为双击操作,否则判定所述触控操作为单击操作。
本实施例与实施例1的不同在于:在步骤S301中,还需要判断用户执行所述触控操作的操作姿势为横向或纵向,并获取预先生成的用户横向或纵向操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值。例如,当判断用户执行所述触控操作的操作姿势为横向时,则获取预先生成的用户横向操作的灵敏度图,并根据用户横向操作的灵敏度图确定所述初始位置的灵敏度值。由于用户使用横向和纵向在所述触摸屏上的操作习惯有所不同(参考图7a~7b),因此有必要预先记录用户横向以及纵向的输入习惯,从而得到用户横向和纵向的灵敏度图。而用户横向和纵向的灵敏度图的生成过程请参考实施例1,在此不再赘述。
图8是本发明实施例4中一种触控操作识别方法的流程示意图。该方法包括步骤:
S401、响应于用户在触摸屏上的触控操作,开始记录用户的操作时长,并判断用户执行所述触控操作的操作姿势为左手或右手,以及手持所述触摸屏的姿势为横向或纵向;
S402、获取所述触控操作在所述触摸屏上的初始位置,并根据判断结果获取预先生成的用户左手或右手以及横向或纵向操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值;其中,所述灵敏度图与所述触摸屏上的位置一一对应,且所述灵敏度图上的每一位置存储对应的灵敏度值,所述灵敏度值包括时长阈值和时间间隔阈值;
S403、在所述操作时长达到所述时长阈值情况下,若所述触控操作在所述触摸屏上的操作距离小于预设的距离阈值时,判定所述触控操作为长按操作;
S404、在所述操作时长小于所述时长阈值情况下,若响应于用户的触控操作结束到再次触控之间的间隔时间以及位置距离分别小于所述时间间隔阈值以及小于所述距离阈值时,判定所述触控操作为双击操作,否则判定所述触控操作为单击操作。
本实施例集合了实施例2和实施例3,针对用户(左手、右手)x(横向、纵向)四种姿势,并分别预先生成四种姿势的灵敏度图。然后根据用户当前的触控操作时的姿势(左手横握,左手纵握,右手横握,右手纵握)选取对应的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值。其中,区分用户实际输入的姿势有多种方式,例如根据手机自带的重力感应,滑屏输入的位置,方向偏差信息等。而四种姿势的灵敏度图的生成过程请参考实施例1,在此不再赘述。
参考图9,是本发明实施例5中一种触控操作响应方法的流程示意图。该方法包括步骤:
S501、利用触控操作识别方法对用户在触摸屏上的触控操作进行识别,得到判定结果;其中,所述触控操作识别方法可采用上述实施例1~实施例4中任意一个实施例的触控操作识别方法。
S502、根据所述判定结果,执行相应的响应事件。
参考图10是本发明实施例6中一种触控操作识别装置的结构框图。该装置包括:
操作时长记录模块601,用于响应于用户在触摸屏上的触控操作,开始记录用户的操作时长;
灵敏度值确定模块602,用于获取所述触控操作在所述触摸屏上的初始位置,根据预先生成的灵敏度图得到所述初始位置的灵敏度值;其中,所述灵敏度图与所述触摸屏上的位置一一对应,且所述灵敏度图上的每一位置存储对应的灵敏度值,所述灵敏度值包括时长阈值和时间间隔阈值;
第一判定模块603,用于在所述操作时长达到所述时长阈值情况下,若所述触控操作在所述触摸屏上的操作距离小于预设的距离阈值时,判定所述触控操作为长按操作;
第二判定模块604,用于在所述操作时长小于所述时长阈值情况下,若响应于用户的触控操作结束到再次触控之间的间隔时间以及位置距离分别小于所述时间间隔阈值以及小于所述距离阈值时,判定所述触控操作为双击操作,否则判定所述触控操作为单击操作。
优选的,本实施例还包括灵敏度图预生成模块600,用于预先生成所述灵敏度图,具体包括:
采集单元,用于采集用户在触摸屏上的每一个关键点位置的连续多次点击操作时的每次用户接触触摸屏以及离开触摸屏的时间;所述关键点位置至少包括所述触摸屏的四个角所对应的位置;
第一计算单元,用于计算用户在每一个关键点位置的平均点击时长和平均点击间隔时长,并将所述平均点击时长和平均点击间隔时长乘以系数N作为所述灵敏度图上对应的关键点位置的时长阈值和时间间隔阈值,其中,1≤N≤1.5;
第二计算单元,利用矩形网格或三角形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值。
本实施例的触控操作识别装置的工作原理及过程请参考实施例1,在此不再赘述。
参考图11,是本发明实施例7中一种触控操作识别装置的结构框图。该装置包括:
操作时长记录模块701,用于响应于用户在触摸屏上的触控操作,开始记录用户的操作时长;
操作姿势判断模块705,用于判断用户执行所述触控操作的操作姿势为左手或右手;
灵敏度值确定模块702,用于获取所述触控操作在所述触摸屏上的初始位置,并根据判断结果获取预先生成的用户左手或右手操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值;其中,所述灵敏度图与所述触摸屏上的位置一一对应,且所述灵敏度图上的每一位置存储对应的灵敏度值,所述灵敏度值包括时长阈值和时间间隔阈值;
第一判定模块703,用于在所述操作时长达到所述时长阈值情况下,若所述触控操作在所述触摸屏上的操作距离小于预设的距离阈值时,判定所述触控操作为长按操作;
第二判定模块704,用于在所述操作时长小于所述时长阈值情况下,若响应于用户的触控操作结束到再次触控之间的间隔时间以及位置距离分别小于所述时间间隔阈值以及小于所述距离阈值时,判定所述触控操作为双击操作,否则判定所述触控操作为单击操作。
优选的,本实施例还包括灵敏度图预生成模块700,用于预先生成用户的左手及右手的所述灵敏度图。其中,灵敏度图预生成模块700的具体结构可参考实施例6。
本实施例的触控操作识别装置的工作原理及过程请参考实施例2,在此不再赘述。
参考图12,是本发明实施例8中一种触控操作识别装置的结构框图。该装置包括:
操作时长记录模块801,用于响应于用户在触摸屏上的触控操作,开始记录用户的操作时长;
操作姿势判断模块805,用于判断用户执行所述触控操作的操作姿势为横向或纵向;
灵敏度值确定模块802,用于获取所述触控操作在所述触摸屏上的初始位置,并根据判断结果获取预先生成的用户横向或纵向操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值;其中,所述灵敏度图与所述触摸屏上的位置一一对应,且所述灵敏度图上的每一位置存储对应的灵敏度值,所述灵敏度值包括时长阈值和时间间隔阈值;
第一判定模块803,用于在所述操作时长达到所述时长阈值情况下,若所述触控操作在所述触摸屏上的操作距离小于预设的距离阈值时,判定所述触控操作为长按操作;
第二判定模块804,用于在所述操作时长小于所述时长阈值情况下,若响应于用户的触控操作结束到再次触控之间的间隔时间以及位置距离分别小于所述时间间隔阈值以及小于所述距离阈值时,判定所述触控操作为双击操作,否则判定所述触控操作为单击操作。
优选的,本实施例还包括灵敏度图预生成模块800,用于预先生成用户的横向及纵向的所述灵敏度图。其中,灵敏度图预生成模块800的具体结构可参考实施例6。
本实施例的触控操作识别装置的工作原理及过程请参考实施例3,在此不再赘述。
参考图13,是本发明实施例9中一种触控操作识别装置的结构框图。该装置包括:
操作时长记录模块901,用于响应于用户在触摸屏上的触控操作,开始记录用户的操作时长;
操作姿势判断模块905,用于判断用户执行所述触控操作的操作姿势为左手或右手,以及手持所述触摸屏的姿势为横向或纵向;
灵敏度值确定模块902,用于获取所述触控操作在所述触摸屏上的初始位置,并根据判断结果获取预先生成的用户左手或右手以及横向或纵向操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值;其中,所述灵敏度图与所述触摸屏上的位置一一对应,且所述灵敏度图上的每一位置存储对应的灵敏度值,所述灵敏度值包括时长阈值和时间间隔阈值;
第一判定模块903,用于在所述操作时长达到所述时长阈值情况下,若所述触控操作在所述触摸屏上的操作距离小于预设的距离阈值时,判定所述触控操作为长按操作;
第二判定模块904,用于在所述操作时长小于所述时长阈值情况下,若响应于用户的触控操作结束到再次触控之间的间隔时间以及位置距离分别小于所述时间间隔阈值以及小于所述距离阈值时,判定所述触控操作为双击操作,否则判定所述触控操作为单击操作。
优选的,本实施例还包括灵敏度图预生成模块900,用于预先生成用户的四种姿势(左手横握,左手纵握,右手横握,右手纵握)的所述灵敏度图。其中,灵敏度图预生成模块900的具体结构可参考实施例6。
本实施例的触控操作识别装置的工作原理及过程请参考实施例4,在此不再赘述。
参考图14,是本发明实施例10中一种触控操作响应装置的结构框图。该装置包括:
触控操作识别装置1001,用于对用户在触摸屏上的触控操作进行识别,得到判定结果;其中,所述触控操作识别装置1001可采用上述实施例6~实施例9中任意实施例的触控操作识别装置实现。
响应模块1002,用于根据所述判定结果,执行相应的响应事件。
参考图15,是本发明实施例11中一种游戏操控方法的流程示意图。该方法包括步骤:
S1101、利用触控操作识别方法对用户在触摸屏上的触控操作进行识别,得到判定结果;其中,所述触控操作识别方法可采用上述实施例1~实施例4中任意一个实施例的触控操作识别方法。
S1102、根据所述判定结果,响应相应的游戏动作。
参考图16,是本发明实施例12中一种游戏操控装置的结构框图。该装置包括:
触控操作识别装置1201,用于对用户在触摸屏上的触控操作进行识别,得到判定结果;其中,所述触控操作识别装置1201可采用上述实施例6~实施例9中任意实施例的触控操作识别装置实现。
游戏动作响应模块1202,用于根据所述判定结果,响应相应的游戏动作。
综上所述,本发明公开的一种触控操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置,通过预先生成的灵敏度图记录用户在触摸屏上的每一个位置的灵敏度值(包括时长阈值和时间间隔阈值),并根据用户当前的触控操作在所述触摸屏上的位置所对应的时长阈值和时间间隔阈值,以识别用户的触控操作为单击、双击还是长按,并根据识别结果执行相应的响应事件,从而可以快速、准确地识别出触控操作是单击、双击还是长按操作并做出反应。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-OnlyMemory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

Claims (30)

1.一种触控操作识别方法,其特征在于,包括:
响应于用户在触摸屏上的触控操作,开始记录用户的操作时长;
获取所述触控操作在所述触摸屏上的初始位置,根据预先生成的灵敏度图得到所述初始位置的灵敏度值;其中,所述灵敏度图与所述触摸屏上的位置一一对应,且所述灵敏度图上的每一位置存储对应的灵敏度值,所述灵敏度值包括时长阈值和时间间隔阈值;
在所述操作时长达到所述时长阈值情况下,若所述触控操作在所述触摸屏上的操作距离小于预设的距离阈值时,判定所述触控操作为长按操作;
在所述操作时长小于所述时长阈值情况下,若响应于用户的触控操作结束到再次触控之间的间隔时间以及位置距离分别小于所述时间间隔阈值以及小于所述距离阈值时,判定所述触控操作为双击操作,否则判定所述触控操作为单击操作。
2.如权利要求1所述的触控操作识别方法,其特征在于,所述预先生成的灵敏度图通过以下步骤得到:
采集用户在触摸屏上的每一个关键点位置的连续多次点击操作时的每次用户接触触摸屏以及离开触摸屏的时间;所述关键点位置至少包括所述触摸屏的四个角所对应的位置;
计算用户在每一个关键点位置的平均点击时长和平均点击间隔时长,并将所述平均点击时长和平均点击间隔时长乘以系数N作为所述灵敏度图上对应的关键点位置的时长阈值和时间间隔阈值,其中,1≤N≤1.5;
利用矩形网格或三角形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值。
3.如权利要求2所述的触控操作识别方法,其特征在于,当利用三角形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值时,所述关键点位置还包括用户手指在不同姿势下进行点击所能到达的至少一个位置。
4.如权利要求3所述的触控操作识别方法,其特征在于,所述不同姿势包括用户手指处于弯曲、半弯曲以及伸展状态。
5.如权利要求3所述的触控操作识别方法,其特征在于,通过以下公式计算所述灵敏度图上其他位置的灵敏度值:
θd=wθa+vθb+uθc
u = s d a b s a b c , v = s d a c s a b c , w = s d b c s a b c ,
其中,θa、θb、θc分别为a、b、c三个关键点位置或已知位置的灵敏度值,θd为a、b、c三个位置的中心点位置d的灵敏度值;Sdab、Sdac、Sdbc、Sabc分别为三角形dab、三角形dac、三角形dbc、三角形abc的面积。
6.如权利要求2所述的触控操作识别方法,其特征在于,当采用矩形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值时,采用线性、双线性或各向异性插值函数计算。
7.如权利要求1 ̄6任一项所述的触控操作识别方法,其特征在于,所述灵敏度图与所述触摸屏上一一对应的位置为像素点。
8.如权利要求7所述的触控操作识别方法,其特征在于,所述灵敏度图与所述触摸屏上一一对应的像素点的分辨率相同。
9.如权利要求1所述的触控操作识别方法,所述触控操作识别方法还包括:
响应于用户的触控操作,以一定采样周期采集触屏点的位置;
根据所述触屏点在t时刻的位置、所述触屏点在t-1时刻的位置以及在t-1时刻触控操作的操作距离,计算在t时刻触控操作的操作距离并存储;t为正整数。
10.如权利要求1所述的触控操作识别方法,其特征在于,所述触摸屏为移动终端触摸屏。
11.如权利要求1所述的触控操作识别方法,其特征在于,还包括:
判断用户执行所述触控操作的操作姿势为左手或右手;
所述根据预先生成的灵敏度图得到所述位置的灵敏度值具体为:
根据判断结果获取预先生成的用户左手或右手操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值。
12.如权利要求1所述的触控操作识别方法,其特征在于,还包括:
判断用户执行所述触控操作的操作姿势为横向或纵向;
所述根据预先生成的灵敏度图得到所述位置的灵敏度值具体为:
根据判断结果获取预先生成的用户横向或纵向操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值。
13.如权利要求1所述的触控操作识别方法,其特征在于,还包括:
判断用户执行所述触控操作的操作姿势为左手或右手,以及手持所述触摸屏的姿势为横向或纵向;
所述根据预先生成的灵敏度图得到所述位置的灵敏度值具体为:
根据判断结果获取预先生成的用户左手或右手以及横向或纵向操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值。
14.一种触控操作响应方法,其特征在于,包括:
利用如权利要求1 ̄13任一所述的触控操作识别方法对用户在触摸屏上的触控操作进行识别,得到判定结果;
根据所述判定结果,执行相应的响应事件。
15.一种触控操作识别装置,其特征在于,包括:
操作时长记录模块,用于响应于用户在触摸屏上的触控操作,开始记录用户的操作时长;
灵敏度值确定模块,用于获取所述触控操作在所述触摸屏上的初始位置,根据预先生成的灵敏度图得到所述初始位置的灵敏度值;其中,所述灵敏度图与所述触摸屏上的位置一一对应,且所述灵敏度图上的每一位置存储对应的灵敏度值,所述灵敏度值包括时长阈值和时间间隔阈值;
第一判定模块,用于在所述操作时长达到所述时长阈值情况下,若所述触控操作在所述触摸屏上的操作距离小于预设的距离阈值时,判定所述触控操作为长按操作;
第二判定模块,用于在所述操作时长小于所述时长阈值情况下,若响应于用户的触控操作结束到再次触控之间的间隔时间以及位置距离分别小于所述时间间隔阈值以及小于所述距离阈值时,判定所述触控操作为双击操作,否则判定所述触控操作为单击操作。
16.如权利要求15所述的触控操作识别装置,其特征在于,所述触控操作识别装置还包括灵敏度图预生成模块,用于预先生成所述灵敏度图,包括:
采集单元,用于采集用户在触摸屏上的每一个关键点位置的连续多次点击操作时的每次用户接触触摸屏以及离开触摸屏的时间;所述关键点位置至少包括所述触摸屏的四个角所对应的位置;
第一计算单元,用于计算用户在每一个关键点位置的平均点击时长和平均点击间隔时长,并将所述平均点击时长和平均点击间隔时长乘以系数N作为所述灵敏度图上对应的关键点位置的时长阈值和时间间隔阈值,其中,1≤N≤1.5;
第二计算单元,利用矩形网格或三角形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值。
17.如权利要求16所述的触控操作识别装置,其特征在于,当所述第二计算单元利用三角形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值时,所述关键点位置还包括用户手指在不同姿势下进行点击所能到达的至少一个位置。
18.如权利要求17所述的触控操作识别装置,其特征在于,所述不同姿势包括用户手指处于弯曲、半弯曲以及伸展状态。
19.如权利要求17所述的触控操作识别装置,其特征在于,所述第二计算单元通过以下公式计算所述灵敏度图上其他位置的灵敏度值:
θd=wθa+vθb+uθc
u = s d a b s a b c , v = s d a c s a b c , w = s d b c s a b c ;
其中,θa、θb、θc分别为a、b、c三个关键点位置或已知位置的灵敏度值,θd为a、b、c三个位置的中心点位置d的灵敏度值;Sdab、Sdac、Sdbc、Sabc分别为三角形dab、三角形dac、三角形dbc、三角形abc的面积。
20.如权利要求16所述的触控操作识别装置,其特征在于,当所述第二计算单元采用矩形网格计算所述灵敏度图上其他位置的时长阈值和时间间隔阈值时,采用线性、双线性或各向异性插值函数计算。
21.如权利要求15 ̄20任一项所述的触控操作识别装置,其特征在于,所述灵敏度图与所述触摸屏上一一对应的位置为像素点。
22.如权利要求21所述的触控操作识别装置,其特征在于,所述灵敏度图与所述触摸屏上一一对应的像素点的分辨率相同。
23.如权利要求15所述的触控操作识别装置,所述触控操作识别装置还包括:
触屏点采集模块,用于响应于用户的触控操作,以一定采样周期采集触屏点的位置;
操作距离计算模块,用于根据所述触屏点在t时刻的位置、所述触屏点在t-1时刻的位置以及在t-1时刻触控操作的操作距离,计算在t时刻触控操作的操作距离并存储;t为正整数。
24.如权利要求15所述的触控操作识别装置,其特征在于,所述触摸屏为移动终端触摸屏。
25.如权利要求15所述的触控操作识别装置,其特征在于,所述触控操作识别装置还包括:
操作姿势判断模块,用于判断用户执行所述触控操作的操作姿势为左手或右手;
所述灵敏度值确定模块进一步用于:
根据判断结果获取预先生成的用户左手或右手操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值。
26.如权利要求15所述的触控操作识别装置,其特征在于,所述触控操作识别装置还包括:
操作姿势判断模块,用于判断用户执行所述触控操作的操作姿势为横向或纵向;
所述灵敏度值确定模块进一步用于:
根据判断结果获取预先生成的用户横向或纵向操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值。
27.如权利要求15所述的触控操作识别装置,其特征在于,所述触控操作识别装置还包括:
操作姿势判断模块,用于判断用户执行所述触控操作的操作姿势为左手或右手,以及手持所述触摸屏的姿势为横向或纵向;
所述灵敏度值确定模块进一步用于:
根据判断结果获取预先生成的用户左手或右手以及横向或纵向操作的灵敏度图,从而得到所述初始位置的灵敏度值。
28.一种触控操作响应装置,其特征在于,包括:
如权利要求15 ̄27任一所述的触控操作识别装置,用于对用户在触摸屏上的触控操作进行识别,得到判定结果;
响应模块,用于根据所述判定结果,执行相应的响应事件。
29.一种游戏操控方法,其特征在于,包括:
利用如权利要求1 ̄13任一所述的触控操作识别方法对用户在触摸屏上的触控操作进行识别,得到判定结果;
根据所述判定结果,响应相应的游戏动作。
30.一种游戏操控装置,其特征在于,包括:
如权利要求15 ̄27任一所述的触控操作识别装置,用于对用户在触摸屏上的触控操作进行识别,得到判定结果;
游戏动作响应模块,用于根据所述判定结果,响应相应的游戏动作。
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