CN112130844A - 一种基于图像化编程平台添加物理参数的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于图像化编程平台添加物理参数的方法及装置,方法包括:检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎,添加物理参数;获取用户的物理参数设置指令,根据物理参数设置指令对目标物体进行设置;检测到运行指令,根据设置的物理参数执行目标物体对应的指令。本发明实施例可实现在图形化编程平台中对目标设置物理参数,从而方便编程用户根据需要开发出多种多样的编程作品,而将物理参数在积木中,也极大的方便了初学者学习。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种基于图像化编程平台添加物理参数的方法及装置。
背景技术
现有的编程方法主要为在编程软件界面上输入符合一定逻辑规则的程序代码,然后通过调试和保存得到目标编程文件。这种方式过于传统,对于中小学生、教师或编程初学者等而言,不但枯燥无味,而且由于可读性差,在调试过程中查错极不方便,导致编程效率和学习效率极为低下,严重影响教师、学生以及编程初学者等参与编程教育的积极性。
为了提高学生的编程的积极性,市场上也出现了图形化编程系统。在编程系统中可通过将编程语句嵌入积木中,通过积木的堆叠实现编程。
现有技术中编程初学者利用图形化编程平台进行编程时,往往无法对编程中的角色设置参数,为用户学习编程带来不便,为用户开发新的游戏角色的操作带来不便。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于图像化编程平台添加物理参数的方法及装置,旨在解决现有技术中编程初学者利用图形化编程平台进行编程时,往往无法对编程中的角色设置参数,为用户学习编程带来不便,为用户开发新的游戏角色的操作带来不便的问题。
本发明的技术方案如下:
一种基于图像化编程平台添加物理参数的方法,所述方法包括:
检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎,添加物理参数;
获取用户的物理参数设置指令,根据物理参数设置指令对目标物体进行设置;
检测到运行指令,根据设置的物理参数执行目标物体对应的指令。
可选地,所述检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎,添加物理参数前,包括:
预先将物理参数对应的代码封装为物理参数积木。
可选地,所述检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎,添加物理参数,包括:
检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎积木,添加物理参数积木。
可选地,所述根据设置后的物理参数运行相应的代码后,还包括:
若检测到物理参数删除指令,则删除物理参数。
可选地,所述物理参数积木包括物理碰撞积木、倾倒积木、加速度积木、物理边界积木、物体质量积木、物体密度积木、摩擦系数积木、反弹系数积木、材质积木、速度积木和作用力积木。
可选地,所述若物理参数积木为加速度积木,获取用户的物理参数设置指令,根据物理参数设置指令对物理参数进行设置,包括:
预先在加速度积木对加速度的大小的取值范围进行设置,预先对加速度的角度的取值范围进行设置;
获取用户的加速度设置指令,获取加速度设置指令中的目标加速度大小和目标加速度角度;
若目标加速度大小在加速度的大小的取值范围,且目标加速度角度在加速度的角度的取值范围,则根据目标加速度大小和目标加速度角度对目标物体进行设置。
可选地,所述若物理参数积木为速度积木,获取用户的物理参数设置指令,根据物理参数设置指令对物理参数进行设置,包括:
获取用户的速度设置指令,获取速度设置指令中的目标速度大小和目标速度角度;
根据目标速度大小和目标加速度角度对目标物体进行设置。
本发明的另一实施例提供了一种基于图像化编程平台添加物理参数的装置,所述装置包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述的基于图像化编程平台添加物理参数的方法。
本发明的另一实施例还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行上述的基于图像化编程平台添加物理参数的方法。
本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述的基于图像化编程平台添加物理参数的方法。
有益效果:本发明公开了一种基于图像化编程平台添加物理参数的方法及装置,相比于现有技术,本发明实施例可实现在图形化编程平台中对目标设置物理参数,从而方便编程用户根据需要开发出多种多样的编程作品,而将物理参数在积木中,也极大的方便了初学者学习。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为本发明一种基于图像化编程平台添加物理参数的方法较佳实施例的流程图;
图2为本发明一种基于图像化编程平台添加物理参数的装置的较佳实施例的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。以下结合附图对本发明实施例进行介绍。
本发明实施例提供了一种基于图像化编程平台添加物理参数的方法。请参阅图1,图1为本发明一种基于图像化编程平台添加物理参数的方法较佳实施例的流程图。如图1所示,其包括步骤:
步骤S100、检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎,添加物理参数;
步骤S200、获取用户的物理参数设置指令,根据物理参数设置指令对目标物体进行设置;
步骤S300、检测到运行指令,根据设置的物理参数执行目标物体对应的指令。
具体实施时,本发明实施例主要应用于图像化编程平台,当初学者编程时,经常会开发一些游戏,游戏中存在一些角色或道具。为使游戏更贴近现实,会需要给角色或道具等目标物体添加物理参数,从而使得目标物体具备重力、质量、摩擦力等物理参数。
在添加物理参数前,需要先开启物理引擎,开启了物理引擎,这个角色则有了:重力、质量、摩擦力等。
获取用户要设置的物理参数,根据用户设置的物理参数对角色或道具等目标物体进行设置。
检测到执行指令,则根据设置好的物理参数,目标物体执行对应的跳跃、碰撞等指令。
进一步的实施例中,检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎,添加物理参数前,包括:
预先将物理参数对应的代码封装为物理参数积木。
具体地,对于一些年龄较小的编程初学者,还无法在原有代码中添加物理参数对应的代码。编程初学者可通过积木学习编程。为了方便编程初学者,因此需要将物理参数的代码封装为物理参数积木,积木上标识有根据物理参数语义相关的语句,编程初学者可直接调用积木,进行使用。而积木内置有执行对应的物理参数的代码。
在进一步地实施例中,检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎,添加物理参数,包括:
检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎积木,添加物理参数积木。
具体实施时,用物理积木,要先开启物理引擎(在开启物理引擎之前,任何物理积木都没用!)当开启了物理引擎,这个角色则有了:重力、质量、摩擦力等。如同在舞台里加了个地心引力,如果正下方没有任何角色,则会一直掉下去,如果有,则会被下面的角色接住。
进一步地,根据设置后的物理参数运行相应的代码后,还包括:
若检测到物理参数删除指令,则删除物理参数。
具体实施时,通过关闭物理引擎积木,可实现删除物理参数,关闭了物理引擎角色会瞬间失去质量,不受任何力的作用,不再出现自由落体等物理效果。
进一步地,物理参数积木包括物理碰撞积木、倾倒积木、加速度积木、物理边界积木、物体质量积木、物体密度积木、摩擦系数积木、反弹系数积木、材质积木、速度积木和作用力积木。
具体地,物理碰撞积木用于设定角色是否参与物理碰撞。参与物理碰撞,即正常开启物理引擎的效果。若角色不参与物理碰撞,则其他角色碰到该角色时不会产生物理碰撞效果。物理类积木对该角色皆不产生作用,即不受引力影响,无质量,不反弹等等。
倾倒积木用于设定角色是否允许倾倒,若允许倾倒后,物体在往下掉的过程中,会有倾倒效果,倾倒效果跟下落的速度、角色的质量、角色的形状有关。若不允许倾倒,物体在往下掉的过程中,没有倾倒效果。一般质量越大,倾倒效果越明显。
加速度积木可用于改变地心引力加速度。
加速度积木还可通过手机倾斜控制方向。通过手机倾斜来控制重力方向。取值范围:-10000-10000;大小:默认值为10。引力加速度越大,自由落体的速度越快。倾斜手机时,重力始终与现实重力方向保持一致,竖直向下。
物体质量积木用于设置质量,角色的默认质量由角色的大小决定,角色越大,默认质量越大。使用“设置质量”可设定角色的质量为特定值;取值范围:0-10000。
物体密度积木用于对可设置角色的密度大小,影响角色质量大小。取值范围:0-10000,在源码编辑器中,密度=质量÷面积。
摩擦系数积木用于设置摩擦系数,摩擦系数越大,角色本身受外力作用越大,角色受到的阻力越大。取值范围为0-1,可取小数。
反弹系数积木用于设置反弹系数,轻松制作出弹力球碰撞反弹的效果。取值范围:0-1。
材质积木用于设置角色的材质。设置角色的材质即设置角色的质量、密度、摩擦系数与反弹系数。目前有普通、铁、木头和弹性材质四种材质。
速度积木用于设置角色的速度方向和大小。
作用力积木用于设置角色的作用力大小和方向。作用力积木需要设置大小和方向、以及作用力对应的坐标轴。具体地,作用力积木可用于设置角色某个时间点的受力情况。设置“力”和设置”“速度”,虽然效果很相似,但是他们的物理意义是不同的。力更多的是改变物体这一瞬间的加速度,力产生的效果还和物体的质量相关。作用力积木还可通过设置作用力的X轴和Y轴的数值,来决定力的方向和大小。
进一步地,若物理参数积木为加速度积木,获取用户的物理参数设置指令,根据物理参数设置指令对物理参数进行设置,包括:
预先在加速度积木对加速度的大小的取值范围进行设置,预先对加速度的角度的取值范围进行设置;
获取用户的加速度设置指令,获取加速度设置指令中的目标加速度大小和目标加速度角度;
若目标加速度大小在加速度的大小的取值范围,且目标加速度角度在加速度的角度的取值范围,则根据目标加速度大小和目标加速度角度对目标物体进行设置。
具体实施时,改变地心引力加速度。取值范围:-10000-10000;大小:默认值为10。引力加速度越大,自由落体的速度越快。方向:默认值为-90。引力方向为-90度时,开启物理引擎后角色会朝正下方坠落。
进一步地,若物理参数积木为速度积木,获取用户的物理参数设置指令,根据物理参数设置指令对物理参数进行设置,包括:
获取用户的速度设置指令,获取速度设置指令中的目标速度大小和目标速度角度;
根据目标速度大小和目标加速度角度对目标物体进行设置。
具体实施时,速度积木可选择设置角色的某个时间点的瞬移速度,方向和大小可以改变,使用物理引擎时,要做出角色跳跃的效果,可以设置一个合适的速度大小,方向在45度到75度间。还可通过设置X轴和Y轴的数值,来决定角色移动的方向和速度大小。
需要说明的是,在上述各个实施例中,上述各步骤之间并不必然存在一定的先后顺序,本领域普通技术人员,根据本发明实施例的描述可以理解,不同实施例中,上述各步骤可以有不同的执行顺序,亦即,可以并行执行,变可以交换执行等等。
本发明另一实施例提供一种基于图像化编程平台添加物理参数的装置,如图2所示,装置10包括:
一个或多个处理器110以及存储器120,图2中以一个处理器110为例进行介绍,处理器110和存储器120可以通过总线或者其他方式连接,图2中以通过总线连接为例。
处理器110用于完成,装置10的各种控制逻辑,其可以为通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、单片机、ARM(Acorn RISCMachine)或其它可编程逻辑器件、分立门或晶体管逻辑、分立的硬件组件或者这些部件的任何组合。还有,处理器110还可以是任何传统处理器、微处理器或状态机。处理器110也可以被实现为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器的组合、多个微处理器、一个或多个微处理器结合DSP核、或任何其它这种配置。
存储器120作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的基于图像化编程平台添加物理参数的方法对应的程序指令。处理器110通过运行存储在存储器120中的非易失性软件程序、指令以及单元,从而执行装置10的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的基于图像化编程平台添加物理参数的方法。
存储器120可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作装置、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据装置10使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器120可选包括相对于处理器110远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至装置10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
一个或者多个单元存储在存储器120中,当被一个或者多个处理器110执行时,执行上述任意方法实施例中的基于图像化编程平台添加物理参数的方法,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S300。
本发明实施例提供了一种非易失性计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S300。
作为示例,非易失性存储介质能够包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦ROM(EEPROM)或闪速存储器。易失性存储器能够包括作为外部高速缓存存储器的随机存取存储器(RAM)。通过说明丽非限制,RAM可以以诸如同步RAM(SRAM)、动态RAM、(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据速率SDRAM(DDR SDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、Synchlink DRAM(SLDRAM)以及直接Rambus(兰巴斯)RAM(DRRAM)之类的许多形式得到。本文中所描述的操作环境的所公开的存储器组件或存储器旨在包括这些和/或任何其他适合类型的存储器中的一个或多个。
本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述方法实施例的基于图像化编程平台添加物理参数的方法。例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S300。
以上所描述的实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施例可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存在于计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机装置(可以是个人计算机,服务器,或者网络装置等)执行各个实施例或者实施例的某些部分的方法。
除了其他之外,诸如"能够'、"能"、"可能"或"可以"之类的条件语言除非另外具体地陈述或者在如所使用的上下文内以其他方式理解,否则一般地旨在传达特定实施方式能包括(然而其他实施方式不包括)特定特征、元件和/或操作。因此,这样的条件语言一般地还旨在暗示特征、元件和/或操作对于一个或多个实施方式无论如何都是需要的或者一个或多个实施方式必须包括用于在有或没有输入或提示的情况下判定这些特征、元件和/或操作是否被包括或者将在任何特定实施方式中被执行的逻辑。
已经在本文中在本说明书和附图中描述的内容包括能够提供基于图像化编程平台添加物理参数的方法及装置的示例。当然,不能够出于描述本公开的各种特征的目的来描述元件和/或方法的每个可以想象的组合,但是可以认识到,所公开的特征的许多另外的组合和置换是可能的。因此,显而易见的是,在不脱离本公开的范围或精神的情况下能够对本公开做出各种修改。此外,或在替代方案中,本公开的其他实施例从对本说明书和附图的考虑以及如本文中所呈现的本公开的实践中可能是显而易见的。意图是,本说明书和附图中所提出的示例在所有方面被认为是说明性的而非限制性的。尽管在本文中采用了特定术语,但是它们在通用和描述性意义上被使用并且不用于限制的目的。
Claims (10)
1.一种基于图像化编程平台添加物理参数的方法,其特征在于,所述方法包括:
检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎,添加物理参数;
获取用户的物理参数设置指令,根据物理参数设置指令对目标物体进行设置;
检测到运行指令,根据设置的物理参数执行目标物体对应的指令。
2.根据权利要求1所述的基于图像化编程平台添加物理参数的方法,其特征在于,所述检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎,添加物理参数前,包括:
预先将物理参数对应的代码封装为物理参数积木。
3.根据权利要求2所述基于图像化编程平台添加物理参数的方法,其特征在于,所述检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎,添加物理参数,包括:
检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎积木,添加物理参数积木。
4.根据权利要3所述的基于图像化编程平台添加物理参数的方法,其特征在于,所述根据设置后的物理参数运行相应的代码后,还包括:
若检测到物理参数删除指令,则删除物理参数。
5.根据权利要求4所述的基于图像化编程平台添加物理参数的方法,其特征在于,所述物理参数积木包括物理碰撞积木、倾倒积木、加速度积木、物理边界积木、物体质量积木、物体密度积木、摩擦系数积木、反弹系数积木、材质积木、速度积木和作用力积木。
6.根据权利要求5所述的基于图像化编程平台添加物理参数的方法,其特征在于,所述若物理参数积木为加速度积木,获取用户的物理参数设置指令,根据物理参数设置指令对物理参数进行设置,包括:
预先在加速度积木对加速度的大小的取值范围进行设置,预先对加速度的角度的取值范围进行设置;
获取用户的加速度设置指令,获取加速度设置指令中的目标加速度大小和目标加速度角度;
若目标加速度大小在加速度的大小的取值范围,且目标加速度角度在加速度的角度的取值范围,则根据目标加速度大小和目标加速度角度对目标物体进行设置。
7.根据权利要求6所述的基于图像化编程平台添加物理参数的方法,其特征在于,所述若物理参数积木为速度积木,获取用户的物理参数设置指令,根据物理参数设置指令对物理参数进行设置,包括:
获取用户的速度设置指令,获取速度设置指令中的目标速度大小和目标速度角度;
根据目标速度大小和目标加速度角度对目标物体进行设置。
8.一种基于图像化编程平台添加物理参数的装置,其特征在于,所述装置包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7任一项所述的基于图像化编程平台添加物理参数的方法。
9.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1-7任一项所述的基于图像化编程平台添加物理参数的方法。
10.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行权利要求1-7任一项所述的基于图像化编程平台添加物理参数的方法。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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