CN112000259A - 一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法及装置 - Google Patents

一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法及装置,方法包括:监听移动终端的屏幕触摸事件,判断屏幕触摸事件为单指操作事件或是双指操作事件;当检测到屏幕触摸事件为单指操作事件时,则获取单指在屏幕上的移动距离,根据移动距离控制摄像头执行第一操作;当检测屏幕触摸事件为双指操作事件时,则获取双指在屏幕上移动的距离参数,根据距离参数控制摄像头执行第二操作。本发明实施例可以实现在移动终端中的Unity编辑器通过手指的监测,执行不同的操作,方便用户对Unity中的动画进行控制。

Description

一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法及装置
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法及装置。
背景技术
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine,Virtools或TorqueGame Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发行版)、Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unityweb player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac所支持。
但是现有技术中将Unity3D应用于实时三维动画时,还无法实现在移动端屏幕上控制camera对模型进行查看。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法及装置,旨在解决现有技术中将Unity3D应用于实时三维动画时,还无法实现在移动端屏幕上控制camera对模型进行查看的问题。
本发明的技术方案如下:
一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法,应用于Unity编辑器,所述方法包括:
监听移动终端的屏幕触摸事件,判断屏幕触摸事件为单指操作事件或是双指操作事件;
当检测到屏幕触摸事件为单指操作事件时,则获取单指在屏幕上的移动距离,根据移动距离控制摄像头执行第一操作;
当检测屏幕触摸事件为双指操作事件时,则获取双指在屏幕上移动的距离参数,根据距离参数控制摄像头执行第二操作。
可选地,所述监听移动终端的屏幕触摸事件,判断屏幕触摸事件为单指操作事件或是双指操作事件,包括:
监听移动终端的屏幕touch事件,获取touchCount的数值,判断touchCount的值是否大于1;
若touchCount的值为1,则当前屏幕触摸事件为单指操作事件;
若touchCount的值大于1,则当前屏幕触摸事件为双指操作事件。
可选地,所述根据移动距离控制摄像头执行第一操作,包括:
根据移动距离控制摄像头执行旋转操作。
可选地,所述当检测到屏幕触摸事件为单指操作事件时,则获取单指在屏幕上的移动距离,根据移动距离控制摄像头执行第一操作,包括:
当检测到屏幕触摸事件为单指操作事件时,则获取单指在屏幕上x轴和y轴方向的移动距离;
根据在x轴和y轴方向的移动距离控制摄像头沿x轴或y轴进行旋转。
可选地,所述根据距离参数控制摄像头执行第二操作,包括:
根据距离参数控制摄像头执行缩放或移动操作。
可选地,所述当检测屏幕触摸事件为双指操作事件时,则获取双指在屏幕上移动的距离参数,根据距离参数控制摄像头执行第二操作,包括:
当检测到屏幕触摸事件为双指操作事件时,则获取双指在屏幕上移动的距离参数,根据距离参数获取双指的移动方向;
若双指的移动方向一致,则获取双指移动前在屏幕上的双指触摸点的第一中点坐标,及移动后的屏幕上的双指触摸点的第二中点坐标;
根据第一中点坐标和第二中点坐标,控制摄像头执行移动操作。
可选地,所述当检测屏幕触摸事件为双指操作事件时,则获取双指在屏幕上移动的距离参数,根据距离参数控制摄像头执行第二操作,包括:
当检测到屏幕触摸事件为双指操作事件时,则获取双指在屏幕上移动的距离参数,根据距离参数获取双指的移动方向;
若双指的移动方向相反,则获取双指移动前的屏幕上双指触摸点的初始距离,及移动后的屏幕上的双指触摸点的实时距离;
根据初始距离和实时距离,控制摄像头执行缩放操作。
本发明的另一实施例提供了一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的装置,所述装置包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述的基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法。
本发明的另一实施例还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行上述的基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法。
本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述的基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法。
有益效果:本发明公开了一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法及装置,相比于现有技术,本发明实施例可以实现在移动终端中的Unity编辑器通过手指的监测,执行不同的操作,方便用户对Unity中的动画进行控制。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为本发明一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法较佳实施例的流程图;
图2为本发明一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的装置的较佳实施例的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
以下结合附图对本发明实施例进行详细的说明。
本发明实施例提供了一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法。请参阅图1,图1为本发明一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法较佳实施例的流程图。如图1所示,本发明实施例的一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的应用于Unity编辑器,其包括步骤:
步骤S100、监听移动终端的屏幕触摸事件,判断屏幕触摸事件为单指操作事件或是双指操作事件,若屏幕触摸事件为单指操作事件,则执行步骤S200,若屏幕触摸事件为双指操作事件,则执行步骤S300;
步骤S200、获取单指在屏幕上的移动距离,根据移动距离控制摄像头执行第一操作;
步骤S300、获取双指在屏幕上移动的距离参数,根据距离参数控制摄像头执行第二操作。
具体实施时,本发明通过区分用户在屏幕的手指次数实现对摄像头camera的控制。在Unity中,使用生命周期中的Update()函数,监听游戏中每一帧的回调;监听屏幕Touch事件,使用Unity中的Input类,可实时获得手机点击屏幕的x,y坐标,通过Input.TouchPhase能获得手指的操作状态,点击,长按或者拖动。
在进一步地实施例中,监听移动终端的屏幕触摸事件,判断屏幕触摸事件为单指操作事件或是双指操作事件,包括:
监听移动终端的屏幕touch事件,获取touchCount的数值,判断touchCount的值是否大于1;
若touchCount的值为1,则当前屏幕触摸事件为单指操作事件;
若touchCount的值大于1,则当前屏幕触摸事件为双指操作事件。
具体实施时,当屏幕听到屏幕touch事件中,touchCount为1的时候,当前屏幕触摸事件为单指操作事件,只处理单指移动的增量,touchCount大于1的时候,当前屏幕触摸事件为双指操作事件,处理双指捏合增量以及移动增量。
Camera需要设置LookAt函数坐标,使得camera的正面永远面向被观察物体。
进一步地,根据移动距离控制摄像头执行第一操作,包括:
根据移动距离控制摄像头执行旋转操作。
具体实施时,为了对操作进行统一,本发明实施例在Unity中实现单指触摸围绕固定物体进行X/Y轴旋转。
进一步地,当检测到屏幕触摸事件为单指操作事件时,则获取单指在屏幕上的移动距离,根据移动距离控制摄像头执行第一操作,包括:
当检测到屏幕触摸事件为单指操作事件时,则获取单指在屏幕上x轴和y轴方向的移动距离;
根据在x轴和y轴方向的移动距离控制摄像头沿x轴或y轴进行旋转。
具体实施时,当touch状态为移动,获取单指在屏幕上x/y轴分别的移动增量,将移动的增量添加到camera rotation坐标的x/y轴上,让camera进行旋转;从而实现,单指拖动修改camera围绕固定物体进行x/y轴旋转。
进一步地,根据距离参数控制摄像头执行第二操作,包括:
根据距离参数控制摄像头执行缩放或移动操作。
具体实施时,双指相反方向移动则控制镜头缩放,双指同时同方向移动控制镜头位移。
当屏幕上的touchCount大于1时,获取两点坐标之间的中点坐标,在游戏的每一帧中,双指之间的距离、x/y轴的移动时候,实时计算两点坐标之间的中点坐标与上一帧中两点坐标之间的中点坐标的坐标增量值和两点之间的距离增量值,分别修改cameraposition的x/y轴坐标以及z轴坐标。
进一步的实施例中,当检测屏幕触摸事件为双指操作事件时,则获取双指在屏幕上移动的距离参数,根据距离参数控制摄像头执行第二操作,包括:
当检测到屏幕触摸事件为双指操作事件时,则获取双指在屏幕上移动的距离参数,根据距离参数获取双指的移动方向;
若双指的移动方向一致,则获取双指移动前在屏幕上的双指触摸点的第一中点坐标,及移动后的屏幕上的双指触摸点的第二中点坐标;
根据第一中点坐标和第二中点坐标,控制摄像头执行移动操作。
具体实施时,通过Touch.deltaPosition获取当前帧和上一帧的增量坐标,将获取到的增量坐标(x0,y0,进行欧拉转换获得(xr,yr),实时修改camera的rotation。双指坐标分别为(x1,y1)和(x2,y2),则两点之间的中点坐标=(x1-x2,y1-y2);
在Update()函数的每一帧中取的两点间的中点坐标,与上一帧中两点间的中点坐标做相减计算,获得的就是两帧之间两点之间的中点位移增量。
进一步地,当检测屏幕触摸事件为双指操作事件时,则获取双指在屏幕上移动的距离参数,根据距离参数控制摄像头执行第二操作,包括:
当检测到屏幕触摸事件为双指操作事件时,则获取双指在屏幕上移动的距离参数,根据距离参数获取双指的移动方向;
若双指的移动方向相反,则获取双指移动前的屏幕上双指触摸点的初始距离,及移动后的屏幕上的双指触摸点的实时距离;
根据初始距离和实时距离,控制摄像头执行缩放操作。
具体实施时,通过Vector2.Distance函数可以获取两个二维坐标之间的距离;假设双指坐标分别为(x1,y1)和(x2,y2),则双指坐标的距离S的计算如公式1所示。
Figure BDA0002563353750000071
在Update()函数的每一帧中取的两点之间的距离,与上一帧两点间的距离做相减计算,获得的就是两帧之间两点之间的距离增量,从而实现双指捏合控制镜头缩放,双指同时同方向移动控制camera位移。
需要说明的是,在上述各个实施例中,上述各步骤之间并不必然存在一定的先后顺序,本领域普通技术人员,根据本发明实施例的描述可以理解,不同实施例中,上述各步骤可以有不同的执行顺序,亦即,可以并行执行,也可以交换执行等等。
本发明另一实施例提供一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的装置,如图2所示,装置10包括:
一个或多个处理器110以及存储器120,图2中以一个处理器110为例进行介绍,处理器110和存储器120可以通过总线或者其他方式连接,图2中以通过总线连接为例。
处理器110用于完成装置10的各种控制逻辑,其可以为通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、单片机、ARM(Acorn RISCMachine)或其它可编程逻辑器件、分立门或晶体管逻辑、分立的硬件组件或者这些部件的任何组合。还有,处理器110还可以是任何传统处理器、微处理器或状态机。处理器110也可以被实现为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器的组合、多个微处理器、一个或多个微处理器结合DSP核、或任何其它这种配置。
存储器120作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法对应的程序指令。处理器110通过运行存储在存储器120中的非易失性软件程序、指令以及单元,从而执行装置10的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法。
存储器120可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作装置、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据装置10使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器120可选包括相对于处理器110远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至装置10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
一个或者多个单元存储在存储器120中,当被一个或者多个处理器110执行时,执行上述任意方法实施例中的基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S300。
本发明实施例提供了一种非易失性计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S300。
作为示例,非易失性存储介质能够包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦ROM(EEPROM)或闪速存储器。易失性存储器能够包括作为外部高速缓存存储器的随机存取存储器(RAM)。通过说明丽非限制,RAM可以以诸如同步RAM(SRAM)、动态RAM、(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据速率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、Synchlink DRAM(SLDRAM)以及直接Rambus(兰巴斯)RAM(DRRAM)之类的许多形式得到。本文中所描述的操作环境的所公开的存储器组件或存储器旨在包括这些和/或任何其他适合类型的存储器中的一个或多个。
本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述方法实施例的基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法。例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S300。
以上所描述的实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施例可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存在于计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机装置(可以是个人计算机,服务器,或者网络装置等)执行各个实施例或者实施例的某些部分的方法。
除了其他之外,诸如"能够'、"能"、"可能"或"可以"之类的条件语言除非另外具体地陈述或者在如所使用的上下文内以其他方式理解,否则一般地旨在传达特定实施方式能包括(然而其他实施方式不包括)特定特征、元件和/或操作。因此,这样的条件语言一般地还旨在暗示特征、元件和/或操作对于一个或多个实施方式无论如何都是需要的或者一个或多个实施方式必须包括用于在有或没有输入或提示的情况下判定这些特征、元件和/或操作是否被包括或者将在任何特定实施方式中被执行的逻辑。
已经在本文中在本说明书和附图中描述的内容包括能够提供基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法及装置的示例。当然,不能够出于描述本公开的各种特征的目的来描述元件和/或方法的每个可以想象的组合,但是可以认识到,所公开的特征的许多另外的组合和置换是可能的。因此,显而易见的是,在不脱离本公开的范围或精神的情况下能够对本公开做出各种修改。此外,或在替代方案中,本公开的其他实施例从对本说明书和附图的考虑以及如本文中所呈现的本公开的实践中可能是显而易见的。意图是,本说明书和附图中所提出的示例在所有方面被认为是说明性的而非限制性的。尽管在本文中采用了特定术语,但是它们在通用和描述性意义上被使用并且不用于限制的目的。

Claims (10)

1.一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法,其特征在于,应用于Unity编辑器,所述方法包括:
监听移动终端的屏幕触摸事件,判断屏幕触摸事件为单指操作事件或是双指操作事件;
当检测到屏幕触摸事件为单指操作事件时,则获取单指在屏幕上的移动距离,根据移动距离控制摄像头执行第一操作;
当检测屏幕触摸事件为双指操作事件时,则获取双指在屏幕上移动的距离参数,根据距离参数控制摄像头执行第二操作。
2.根据权利要求1所述的基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法,其特征在于,所述监听移动终端的屏幕触摸事件,判断屏幕触摸事件为单指操作事件或是双指操作事件,包括:
监听移动终端的屏幕touch事件,获取touchCount的数值,判断touchCount的值是否大于1;
若touchCount的值为1,则当前屏幕触摸事件为单指操作事件;
若touchCount的值大于1,则当前屏幕触摸事件为双指操作事件。
3.根据权利要求2所述的基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法,其特征在于,所述根据移动距离控制摄像头执行第一操作,包括:
根据移动距离控制摄像头执行旋转操作。
4.根据权利要求3所述的基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法,其特征在于,所述当检测到屏幕触摸事件为单指操作事件时,则获取单指在屏幕上的移动距离,根据移动距离控制摄像头执行第一操作,包括:
当检测到屏幕触摸事件为单指操作事件时,则获取单指在屏幕上x轴和y轴方向的移动距离;
根据在x轴和y轴方向的移动距离控制摄像头沿x轴或y轴进行旋转。
5.根据权利要求4所述的基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法,其特征在于,所述根据距离参数控制摄像头执行第二操作,包括:
根据距离参数控制摄像头执行缩放或移动操作。
6.根据权利要求5所述的基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法,其特征在于,所述当检测屏幕触摸事件为双指操作事件时,则获取双指在屏幕上移动的距离参数,根据距离参数控制摄像头执行第二操作,包括:
当检测到屏幕触摸事件为双指操作事件时,则获取双指在屏幕上移动的距离参数,根据距离参数获取双指的移动方向;
若双指的移动方向一致,则获取双指移动前在屏幕上的双指触摸点的第一中点坐标,及移动后的屏幕上的双指触摸点的第二中点坐标;
根据第一中点坐标和第二中点坐标,控制摄像头执行移动操作。
7.根据权利要求5所述的基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法,其特征在于,所述当检测屏幕触摸事件为双指操作事件时,则获取双指在屏幕上移动的距离参数,根据距离参数控制摄像头执行第二操作,包括:
当检测到屏幕触摸事件为双指操作事件时,则获取双指在屏幕上移动的距离参数,根据距离参数获取双指的移动方向;
若双指的移动方向相反,则获取双指移动前的屏幕上双指触摸点的初始距离,及移动后的屏幕上的双指触摸点的实时距离;
根据初始距离和实时距离,控制摄像头执行缩放操作。
8.一种基于移动终端触摸事件控制摄像头的装置,其特征在于,所述装置包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7任一项所述的基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法。
9.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1-7任一项所述的基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法。
10.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行权利要求1-7任一项所述的基于移动终端触摸事件控制摄像头的方法。
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