CN111857654A - 一种ar游戏的编程实现方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种AR游戏的编程实现方法及装置,方法包括:创建AR游戏相关静态素材,所述静态素材包括所述虚拟角色建模、原画制作及音频制作;获取当前现实环境视频;对所述现实环境视频进行识别获取AR游戏中的现实场景,以及在现实场景中显示相应的虚拟角色信息;检测到现实场景中出现玩家后,对玩家的动作数据进行识别,根据识别的动作数据以及虚拟角色信息在AR游戏中执行相应的操作。本发明实施例可通过侦测现实人物的运动,实现与虚拟角色互动,实现与AR相关的体感游戏和作品的制作,使得现实环境可与虚拟的游戏元素结合,摆脱了游戏环境的限制,提升用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种AR游戏的编程实现方法及装置。
背景技术
现有的编程方法主要为在编程软件界面上输入符合一定逻辑规则的程序代码,然后通过调试和保存得到目标编程文件。这种方式过于传统,对于中小学生、教师或编程初学者等而言,不但枯燥无味,而且由于可读性差,在调试过程中查错极不方便,导致编程效率和学习效率极为低下,严重影响教师、学生以及编程初学者等参与编程教育的积极性。
为了提高学生的编程的积极性,市场上也出现了图形化编程系统。在编程系统中可通过将编程语句嵌入积木中,通过积木的堆叠实现编程。
但现有技术中的图形化编程系统可以对通过图形对游戏进行编程,但现有的图形化编程系统编程的游戏只能使用户在虚拟环境中通过虚拟角色进行互动,互动方式单一。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种AR游戏的编程实现方法及装置,旨在解决现有技术中图形化编程系统编程的游戏只能使用户在虚拟环境中通过虚拟角色进行互动,互动方式单一的技术问题。
本发明的技术方案如下:
一种AR游戏的编程实现方法,应用于智能终端,所述方法包括:
创建AR游戏相关静态素材,所述静态素材包括所述虚拟角色建模、原画制作及音频制作;
获取当前现实环境视频;
对所述现实环境视频进行识别获取AR游戏中的现实场景,以及在现实场景中显示相应的虚拟角色信息;
检测到现实场景中出现玩家后,对玩家的动作数据进行识别,根据识别的动作数据以及虚拟角色信息在AR游戏中执行相应的操作。
可选地,所述获取当前现实环境视频前,包括:
检测到AR游戏开始指令,控制开启智能终端的摄像头。
可选地,所述获取当前现实环境视频,包括:
通过摄像头获取当前现实环境视频,并对视频的透明度进行设置,将当前现实环境视频根据设置的透明度显示在智能终端的屏幕上。
可选地,所述对视频的透明度进行设置,包括:
将视频的透明度设置为50%。
可选地,所述对所述现实环境视频进行识别获取AR游戏中的现实场景,以及在现实场景中显示相应的虚拟角色信息,包括:
对所述现实环境视频进行识别获取AR游戏中的现实场景;
将当前现实场景根据设置的透明度显示在智能终端的屏幕上,并在现实场景中显示相应的虚拟角色信息。
可选地,所述根据识别的动作数据以及虚拟角色信息在AR游戏中执行相应的操作,包括:
获取预设的动作数据与虚拟角色移动数据的对应关系;
根据所述对应关系控制虚拟角色在AR游戏中执行相应的移动操作。
可选地,所述可对玩家的动作数据进行识别,包括:
对玩家的动作强度和动作方向进行识别。
本发明的另一实施例提供了一种AR游戏的编程实现装置,所述装置包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述的AR游戏的编程实现方法。
本发明的另一实施例还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行上述的AR游戏的编程实现方法。
本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述的AR游戏的编程实现方法。
有益效果:本发明公开了一种AR游戏的编程实现方法及装置,相比于现有技术,本发明实施例通过侦测现实人物的运动,实现与虚拟角色互动,实现与AR相关的体感游戏和作品的制作,使得现实环境可与虚拟的游戏元素结合,摆脱了游戏环境的限制,提升用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为本发明一种AR游戏的编程实现方法较佳实施例的流程图;
图2a为本发明一种AR游戏的编程实现方法较佳实施例的透明度为0%的视频图像;
图2b为本发明一种AR游戏的编程实现方法较佳实施例的透明度为50%的视频图像;
图2c为本发明一种AR游戏的编程实现方法较佳实施例的透明度为100%的视频图像;
图3为本发明一种AR游戏的编程实现装置的较佳实施例的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。以下结合附图对本发明实施例进行介绍。
本发明实施例提供了一种AR游戏的编程实现方法。请参阅图1,图1为本发明一种AR游戏的编程实现方法较佳实施例的流程图。如图1所示,其包括步骤:
步骤S100、创建AR游戏相关静态素材,所述静态素材包括所述虚拟角色建模、原画制作及音频制作;
步骤S200、获取当前现实环境视频;
步骤S300、对所述现实环境视频进行识别获取AR游戏中的现实场景,以及在现实场景中显示相应的虚拟角色信息;
步骤S400、检测到现实场景中出现玩家后,对玩家的动作数据进行识别,根据识别的动作数据以及虚拟角色信息在AR游戏中执行相应的操作。
具体实施时,本发明实施例中的AR游戏的编程实现应用于智能终端,智能终端包括但不限于手机、电脑、平板电脑等具有摄像功能的电子设备。其中AR((AugmentedReality,增强现实)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
首先对AR游戏相关的静态素材进行创建,例如对AR游戏的游戏角色进行建模,生成一个游戏角色。对游戏的原画制作及游戏运行中的音频进行制作,音频也可采用导入的方式,导入创作好的音频文件。或是购买音频文件后导入游戏作为游戏进程的音频。音频包括但限于游戏开启音效、游戏角色死亡音效、游戏角色通关音效等声音数据。
在创建完AR游戏的静态素材后,可获取当前的现实环境视频,并对现实环境视频进行识别,生成AR游戏中的现实场景,并在现实场景中显示创建的虚拟角色和AR游戏中需要的其他信息。例如,现实场景中除了显示创建的虚拟角色,还可显示虚拟角色的四个可移动方向。
继续对现实场景进行识别,当检测到现实场景中出现玩家后,对玩家的动作数据进行识别,根据识别的动作数据可在AR游戏的现实场景中控制创建的虚拟角色执行对应的操作。通过侦测现实人物的运动,实现与虚拟角色互动,实现与AR相关的体感游戏和作品的制作,使得现实环境可与虚拟的游戏元素结合,摆脱了游戏环境的限制,提升用户体验。
进一步地,获取当前现实环境视频前,包括:
检测到AR游戏开始指令,控制开启智能终端的摄像头。
具体实施时,只有开启电脑或手机等智能终端的摄像头才能实现AR游戏。因此需要获取电脑或手机等智能终端的摄像头权限。通过在电脑或手机等终端设备上弹窗提示当前程序需要使用摄像头,当检测到玩家点击允许操作,则控制开启智能终端的摄像头。
进一步地,获取当前现实环境视频,包括:
通过摄像头获取当前现实环境视频,并对视频的透明度进行设置,将当前现实环境视频根据设置的透明度显示在智能终端的屏幕上。
具体实施时,在摄像头获取当前现实环境视频后,为了使虚拟角色可以更好的显示在视频中,需要对视频的透明度进行设置,并根据设置好的透明度进行显示。
进一步地,对所述现实环境视频进行识别获取AR游戏中的现实场景,以及在现实场景中显示相应的虚拟角色信息,包括:
对所述现实环境视频进行识别获取AR游戏中的现实场景;
将当前现实场景根据设置的透明度显示在智能终端的屏幕上,并在现实场景中显示相应的虚拟角色信息。
进一步地,对视频的透明度进行设置,包括:
将视频的透明度设置为50%。
具体实施时,对现实环境进行识别如图2a、图2b、图2c所示,分别是视频透明度为0%、50%、100%的当前现实环境图像。图2a、图2b、图2c中的虚拟角色以编程猫为例进行介绍,由图2a、图2b、图2c可知,视频的透明度太低,则当前现实环境图像的背景太暗,对动作数据识别的难度大大增加,识别时间也增长,视频的透明度太高,则看不到当前现实环境。因此优选地将视频透明度设置为50%,既可以看清现实环境的细节,又保证了亮度,方便识别动作。
进一步地,根据识别的动作数据以及虚拟角色信息在AR游戏中执行相应的操作,包括:
获取预设的动作数据与虚拟角色移动数据的对应关系;
根据所述对应关系控制虚拟角色在AR游戏中执行相应的移动操作。
具体实施时,预先设置动作数据与虚拟角色移动数据的对应关系,例如检测到动作移动的范围,根据动作移动范围控制虚拟角色在AR类游戏中移动相应的操作,从而在智能终端的屏幕上呈现出玩家与虚拟角色同时出现在智能终端的屏幕上,且玩家实时控制虚拟操作移动。
在一些其他的实施例中,玩家也可控制虚拟角色执行其他的操作,如旋转、射击等操作。
在进一步地实施例中,对玩家的动作数据进行识别,包括:
对玩家的动作强度和动作方向进行识别。
具体实施时,动作数据包括动作强度和动作方向。例如,动作强度数值范围可设置为:0~100,动作方向数值范围:-180~180。
以编程猫为例,给编程猫设置:当侦测到“编程猫”所处位置时,如果物体的动作强度大于15,则编程猫移动10步的脚本。
在以上的基础上,还可增加编程猫的动作方向,例如使编程猫用手推动着编程猫朝左动,那么编程猫就会往左移动。
进一步地实施例中,检测到现实场景中出现玩家后还包括:对玩家的身份进行识别,例如可预先通过获取玩家的脸部图像,对脸部图像进行人脸识别,获取玩家的身份,并将此次游戏的数据记录在玩家的身份对应的游戏数组中。在下次启动时,可查看之前的历史战绩。
需要说明的是,在上述各个实施例中,上述各步骤之间并不必然存在一定的先后顺序,本领域普通技术人员,根据本发明实施例的描述可以理解,不同实施例中,上述各步骤可以有不同的执行顺序,亦即,可以并行执行,变可以交换执行等等。
本发明另一实施例提供一种AR游戏的编程实现装置,如图3所示,装置10包括:
一个或多个处理器110以及存储器120,图3中以一个处理器110为例进行介绍,处理器110和存储器120可以通过总线或者其他方式连接,图3中以通过总线连接为例。
处理器110用于完成,装置10的各种控制逻辑,其可以为通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、单片机、ARM(Acorn RISCMachine)或其它可编程逻辑器件、分立门或晶体管逻辑、分立的硬件组件或者这些部件的任何组合。还有,处理器110还可以是任何传统处理器、微处理器或状态机。处理器110也可以被实现为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器的组合、多个微处理器、一个或多个微处理器结合DSP核、或任何其它这种配置。
存储器120作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的AR游戏的编程实现方法对应的程序指令。处理器110通过运行存储在存储器120中的非易失性软件程序、指令以及单元,从而执行装置10的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的AR游戏的编程实现方法。
存储器120可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作装置、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据装置10使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器120可选包括相对于处理器110远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至装置10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
一个或者多个单元存储在存储器120中,当被一个或者多个处理器110执行时,执行上述任意方法实施例中的AR游戏的编程实现方法,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S400。
本发明实施例提供了一种非易失性计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S400。
作为示例,非易失性存储介质能够包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦ROM(EEPROM)或闪速存储器。易失性存储器能够包括作为外部高速缓存存储器的随机存取存储器(RAM)。通过说明丽非限制,RAM可以以诸如同步RAM(SRAM)、动态RAM、(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据速率SDRAM(DDR SDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、Synchlink DRAM(SLDRAM)以及直接Rambus(兰巴斯)RAM(DRRAM)之类的许多形式得到。本文中所描述的操作环境的所公开的存储器组件或存储器旨在包括这些和/或任何其他适合类型的存储器中的一个或多个。
本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述方法实施例的AR游戏的编程实现方法。例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S400。
以上所描述的实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施例可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存在于计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机装置(可以是个人计算机,服务器,或者网络装置等)执行各个实施例或者实施例的某些部分的方法。
除了其他之外,诸如"能够'、"能"、"可能"或"可以"之类的条件语言除非另外具体地陈述或者在如所使用的上下文内以其他方式理解,否则一般地旨在传达特定实施方式能包括(然而其他实施方式不包括)特定特征、元件和/或操作。因此,这样的条件语言一般地还旨在暗示特征、元件和/或操作对于一个或多个实施方式无论如何都是需要的或者一个或多个实施方式必须包括用于在有或没有输入或提示的情况下判定这些特征、元件和/或操作是否被包括或者将在任何特定实施方式中被执行的逻辑。
已经在本文中在本说明书和附图中描述的内容包括能够提供AR游戏的编程实现方法及装置的示例。当然,不能够出于描述本公开的各种特征的目的来描述元件和/或方法的每个可以想象的组合,但是可以认识到,所公开的特征的许多另外的组合和置换是可能的。因此,显而易见的是,在不脱离本公开的范围或精神的情况下能够对本公开做出各种修改。此外,或在替代方案中,本公开的其他实施例从对本说明书和附图的考虑以及如本文中所呈现的本公开的实践中可能是显而易见的。意图是,本说明书和附图中所提出的示例在所有方面被认为是说明性的而非限制性的。尽管在本文中采用了特定术语,但是它们在通用和描述性意义上被使用并且不用于限制的目的。
Claims (10)
1.一种AR游戏的编程实现方法,其特征在于,应用于智能终端,所述方法包括:
创建AR游戏相关静态素材,所述静态素材包括所述虚拟角色建模、原画制作及音频制作;
获取当前现实环境视频;
对所述现实环境视频进行识别获取AR游戏中的现实场景,以及在现实场景中显示相应的虚拟角色信息;
检测到现实场景中出现玩家后,对玩家的动作数据进行识别,根据识别的动作数据以及虚拟角色信息在AR游戏中执行相应的操作。
2.根据权利要求1所述的AR游戏的编程实现方法,其特征在于,所述获取当前现实环境视频前,包括:
检测到AR游戏开始指令,控制开启智能终端的摄像头。
3.根据权利要求2所述AR游戏的编程实现方法,其特征在于,所述获取当前现实环境视频,包括:
通过摄像头获取当前现实环境视频,并对视频的透明度进行设置,将当前现实环境视频根据设置的透明度显示在智能终端的屏幕上。
4.根据权利要3所述的AR游戏的编程实现方法,其特征在于,所述对视频的透明度进行设置,包括:
将视频的透明度设置为50%。
5.根据权利要求3所述的AR游戏的编程实现方法,其特征在于,所述对所述现实环境视频进行识别获取AR游戏中的现实场景,以及在现实场景中显示相应的虚拟角色信息,包括:
对所述现实环境视频进行识别获取AR游戏中的现实场景;
将当前现实场景根据设置的透明度显示在智能终端的屏幕上,并在现实场景中显示相应的虚拟角色信息。
6.根据权利要求5所述的AR游戏的编程实现方法,其特征在于,所述根据识别的动作数据以及虚拟角色信息在AR游戏中执行相应的操作,包括:
获取预设的动作数据与虚拟角色移动数据的对应关系;
根据所述对应关系控制虚拟角色在AR游戏中执行相应的移动操作。
7.根据权利要求6所述的AR游戏的编程实现方法,其特征在于,所述对玩家的动作数据进行识别,包括:
对玩家的动作强度和动作方向进行识别。
8.一种AR游戏的编程实现装置,其特征在于,所述装置包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7任一项所述的AR游戏的编程实现方法。
9.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1-7任一项所述的AR游戏的编程实现方法。
10.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行权利要求1-7任一项所述的AR游戏的编程实现方法。
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