CN112104880A - 网络连线直播控制、显示方法及装置、设备、存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开一种网络连线直播控制、显示方法及装置、设备、存储介质,该控制方法包括:启动连线直播服务以支持多个直播间实现连线通信,使该些直播间的用户均处于共享公共信息的状态,所述公共信息包括该些直播间主播用户的视频流以及各视频流的可视权重;响应所述的用户提交的,用于修改主播用户之一的视频流的播放清晰度的调节指令,修改相应主播用户的视频流的可视权重;根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流,使部分主播用户的视频流的播放清晰度高于其中另一部分主播用户。本申请使连线状态下各视频流的播放清晰度受控于直播间用户的用户评价行为,从而有助于直播间扩展多种应用场景、满足更多活动需求。
Description
技术领域
本申请涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种网络连线直播控制方法、装置及相应的电子设备和非易失性存储介质,也涉及一种网络连线直播显示方法、装置及相应的电子设备和非易失性存储介质。
背景技术
网络直播经历过多种不同的业务形态。视频摄像头普及的早期,最早曾出现多人(一般是三人以上)同时直播的直播间,其中一个用户被设置为管理员,各个用户的视频流一般均同步直达直播间进行各个播放,形式较为简单。
随着手机、平板、计算机等带摄像头的电子设备的更新换代和日渐智能化,以及4G技术的深化发展,人人皆主播的时代到来,因此,直播间的形态也发生了较大的变化,目前较为普遍的直播间形态,是主播用户单人向关注其直播间的观众用户进行直播。随着直播形式的多样化,直播平台也为多主播用户进行连线直播,俗称“连麦”提供了必要的技术支持。在连麦的情况下,两个主播用户的视频流会在服务器侧被合成为同一视频流,广播推送到两个主播用户的直播间,于是,观众用户在这两个直播间仍然收到一个视频流,该视频流的播放画面包含了两个主播用户的视频图像。
理论上可以借鉴早期对多路视频流在同一界面进行各个播放的方式,将处于连线状态的多个视频流同时在用户的图形用户界面中播放,但实践中可能会受碍于如下各方面顾虑:
其一是带宽资源占用方面:当主播用户较多时,多路视频流会导致用户设备所占用的带宽倍数增长,尽管目前带宽费用不高,但无条件传输多路视频流对于带宽资源的合理而言,仍是具有可商榷和改进的空间的。
其二是本机设备的算力资源消耗方面:当多路视频流均需要以相同标准在图形用户界面中同步播放时,后台产生的各种内存占用和CPU占用,其造成的消耗也是较大的。
其三是表现在对满足应用需求的技术支持方面:在同一用户界面同步播放多个视频流,各个主播用户的视频图像的内容同时被显示,彼此之间可能同时输出不同的图像信息,而这些图像信息优劣不一,并且由于同时活跃在界面中而容易干扰用户的注意力,因此,需要为对这些参差不齐的不同视频流进行差别对待实现技术上的支持。
以上各方面的障碍,理论上可以通过多种手段加以个别的克服,但是,适应当前互联网中网络直播的直播间的这种具有多用户参与互动的活动场景的具体形态,目前未见相关解决方案。因此,提出一种能够解决上述的个别或全部障碍的技术方案,是本领域技术人员需要面对的问题。
发明内容
本申请的首要目的在于提供一种网络连线直播控制方法、装置及相应的电子设备和非易失性存储介质,以便为直播间处理多个主播用户的视频流的播放提供技术框架。
作为本申请的另一目的,提供一种与前述的方法相适应的网络连线直播显示方法、装置及相应的电子设备和非易失性存储介质。
为满足本申请的各个目的,本申请采用如下技术方案:
适应本申请的目的之一而提供的一种网络连线直播控制方法,其包括如下步骤:
启动连线直播服务以支持多个直播间实现连线通信,使该些直播间的用户均处于共享公共信息的状态,所述公共信息包括该些直播间主播用户的视频流以及各视频流的可视权重;
响应所述的用户提交的,用于修改主播用户之一的视频流的播放清晰度的调节指令,修改相应主播用户的视频流的可视权重;
根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流,使部分主播用户的视频流的播放清晰度高于其中另一部分主播用户。
可选的实施例中,所述连线直播服务启动后维护至少一个计时器,在所述计时器的作用下,在第一时刻开始执行响应所述的调节指令的步骤,在更晚的第二时刻终止执行响应所述的调节指令的步骤;在终止响应所述的调节指令后执行根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流的步骤。
进一步的实施例中,所述连线直播服务启动后先后维护多个所述的计时器,每个计时器均发挥相同的作用,前一计时器在第二时刻形成的各主播用户的视频流的可视权重,被维持至后一计时器的第一时刻保持不变。
较佳的实施例中,响应所述的调节指令的步骤与根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流的步骤并行执行。
一种实施例中,所述直播间及其对应的主播用户的总数均为三至十个之间,且所述公共信息包括该些直播间中所有用户在连线通信期间发送的发言数据。
较佳的实施例中,修改相应主播用户的视频流的可视权重之后,便将各个主播用户的可视权重同步反映到所述直播间的图形用户界面中。
部分实施例中,根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流,使部分主播用户的视频流的播放清晰度高于其中另一部分主播用户的步骤中,通过根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流的编码过程/合成过程实现对视频流的播放清晰度的控制。
进一步的实施例中,通过根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系为各主播用户的视频流匹配不同分辨率/转码率/帧率实现对编码过程的控制;
或者,
通过根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系为各主播用户的视频流匹配不同模糊度/透明度/干扰图层实现对合成过程的控制。
部分实施例中,通过根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系向连线的所有用户广播播放控制消息实现对视频流的播放清晰度的控制,所述播放控制消息包含根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系匹配的作用于相应的主播用户的视频流图像的可视化效果的帧率/分辨率/模糊度/透明度/遮罩图层。
部分实施例中,根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流,使部分主播用户的视频流的播放清晰度高于其中另一部分主播用户的步骤中,控制可视权重较高的该部分主播用户的视频流处于不受可视权重影响的高播放清晰度输出状态,控制可视权重较低的该部分主播用户的视频流处于受可视权重影响的低播放清晰度输出状态。
部分实施例中,本方法包括如下步骤:
响应于向指定主播用户发送电子礼品的特权支付指令,控制该主播用户的视频流恢复去除低播放清晰度状态。
适应本申请的目的之一而提供的一种网络直播连线显示方法,其包括如下步骤:
响应当前直播间主播用户的控制,从当前直播模式切换到多个直播间连线通信模式,与所有直播间的用户共享公共信息,所述公共信息包括该些直播间主播用户的视频流以及各视频流的可视权重;
在直播间的图形用户界面设置的各个播放窗口播放显示所述各视频流,可视化显示并表征各视频流对应的可视权重;
接收用于修改任意主播用户的视频流的播放清晰度的调节指令,提交给维持连线通信的服务器,以实施对该主播用户的所述可视权重的影响,从而关联性影响该主播用户的视频流的播放清晰度。
较佳的实施例中,每个主播用户的所述可视权重由一控件实施可视化表征,所述控件响应用户触控而触发所述的调节指令。
部分实施例中,可视权重较低的主播用户的视频流,其解码所得的分辨率/转码率/帧率/模糊度/透明度较低,以此影响该视频流的播放清晰度。
部分实施例中,根据所述可视权重的相对高低关系,通过对图形用户界面中对应的视频流叠加全尺寸遮罩图层,或通过对相应的主播用户的视频流实施分辨率/帧率/模糊度/透明度的图像失真处理,实现影响相应的视频流的播放清晰度。
一种实施例中,所述直播间及其对应的主播用户的总数均为三至十个之间,且所述公共信息包括该些直播间中所有用户在连线通信期间发送的发言数据。
一种实施例中,所述各个视频流具有处于最低播放清晰度的初始状态,而在本方法执行过程中或执行完毕后的最新视频流被播放时,导致出现其中部分主播用户的视频流的播放清晰度因应所述调节指令而高于其中的另一部分主播用户。
较佳的实施例中,本方法还包括如下步骤:
向服务器提交向具体主播用户发送电子礼品的特权支付指令,以驱动服务器实施对该主播用户的可视权重的影响,其影响程度正比关联于所述电子礼品的量化价值。
适应本申请的目的之一提供的一种网络直播连线控制装置,其包括:
服务维持模块,用于启动连线直播服务以支持多个直播间实现连线通信,使该些直播间的用户均处于共享公共信息的状态,所述公共信息包括该些直播间主播用户的视频流以及各视频流的可视权重;
权重统计模块,用于响应所述的用户提交的,用于修改主播用户之一的视频流的播放清晰度的调节指令,修改相应主播用户的视频流的可视权重;
图像控制模块,用于根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流,使部分主播用户的视频流的播放清晰度高于其中另一部分主播用户。
适应本申请的目的之一而提供的一种网络直播连线显示装置,其包括:
多播维持模块,用于响应当前直播间主播用户的控制,从当前直播模式切换到多个直播间连线通信模式,与所有直播间的用户共享公共信息,所述公共信息包括该些直播间主播用户的视频流以及各视频流的可视权重;
视频播放模块,用于在直播间的图形用户界面设置的各个播放窗口播放显示所述各视频流,可视化显示并表征各视频流对应的可视权重;
指令控制模块,用于接收用于修改任意主播用户的视频流的播放清晰度的调节指令,提交给维持连线通信的服务器,以实施对该主播用户的所述可视权重的影响,从而关联性影响该主播用户的视频流的播放清晰度。
适应本申请的又一目的而提供的一种电子设备,包括中央处理器和存储器,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行本申请所述的网络连线直播控制方法或网络连线直播显示方法的步骤。
适应本申请的再一目的而提供的一种非易失性存储介质,其以计算机可读指令形式存储有依据所述的网络连线直播控制方法或网络连线直播显示方法所实现的计算机程序,该计算机程序被计算机调用运行时,执行该方法所包括的步骤。
相对于现有技术,
本申请中,多个直播间实现连线通信的情况下,各直播间的用户均处于共享公共信息的状态,因此所有用户均可获取到各个直播间主播用户相对应的视频流,从而在其图形用户界面分别播放各个视频流。通过允许各直播间的任意用户下达修改主播用户之一的视频流的播放清晰度的调节指令,为各主播用户统计其相对应的可视权重,由此,可以利用各主播用户的可视权重之间的相对高低关系,来调节部分主播用户的视频流的播放清晰度高于另一部分。本质上,本申请通过有效采集用户评价数据,实现根据用户评价结果控制不同视频流使其呈现不同播放清晰度,由此,本申请至少在以下各方面体现其优势:
一方面,作为控制结果,使至少部分视频流处于较低播放清晰度的状态,也就降低了对观众用户侧的终端设备的算力和内存需求,当多路视频同时在图形用户界面中播放时,由于其播放清晰度要求较低,对显存、CPU、内存等占用也较低。
另一方面,这一技术框架允许通过采用合适的具体技术,例如在视频流编码时或合成处理时采取的有助于降低视频流大小的手段,来降低视频流的播放清晰度,从而达到节省网络传输带宽的效果,由此可减少服务器算力和带宽出口压力。
再一方面,通过用户评价行为可以实现对各主播用户的视频流内容质量的评价,通过降低评价不佳的主播用户的视频流的播放清晰度,避免观众用户的注意力被不理想的视频流干扰,促使各主播用户努力提升视频流播放内容,对多人网络直播活动的健康发展起正面积极推动作用;
此外,由于调节指令所代表的用户评价行为是参与多人直播的直播间中所有用户均可发起的,因此,一般可以获得有统计学意义的足量评价数据数量,用于对各个主播用户做出客观评价结果,不仅适合于视频流内容的评价,也适合于对主播用户本身的评价,还可适用于与主播用户相关联的其他事物对象的评价,由此可见,整个技术方案可以普适于直播平台中作为其直播间服务架构的基础性的技术加以调用。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为实施本申请的技术方案相关的一种典型的网络部署架构示意图;
图2为本申请的一种网络连线直播控制方法的典型实施例的流程示意图;
图3为根据本申请的方法实现的直播间应用程序处于连线直播状态下的图形用户界面示意图,主要用于示出各视频流处于较低播放清晰度的播放状态;
图4为根据本申请的方法实现的直播间应用程序的图形用户界面示意图,主要用于示出一个单选列表控件,既可作为本申请的投票控件的范例,也可作为本申请中下达特权支付指令之前选定主播用户时的范例;
图5为本申请的一种网络连线直播显示方法的典型实施例的流程示意图;
图6为本申请的一种网络连线直播控制装置的典型实施例的原理框图;
图7为本申请的一种网络连线直播显示装置的典型实施例的原理框图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本申请所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global PositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的电子设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,本申请相关技术方案实施时所需的硬件基础可按图中所示的架构进行部署。本申请所称的服务器80部署在云端,作为一个前端的应用服务器,其可以负责进一步连接起相关数据服务器、视频流服务器、针对即时视频流进行评分的评分服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备例如图中所示的智能手机81和个人计算机82提供服务。所述的智能手机和个人计算机均可通过公知的网络接入方式接入互联网,与云端的服务器80建立数据通信链路,以便运行所述服务器所提供的服务相关的终端应用程序。在本申请的相关技术方案中,服务器80负责建立直播间运行服务,终端则对应运行与该直播间相对应的应用程序。
本申请所称的网络直播,是指一种基于前述的网络部署架构所实现的一种直播间网络服务。
本申请所称的直播间,是指依靠互联网技术实现的一种视频聊天室,通常具备音视频播控功能,可供直播间用户访问,直播间用户包括主播用户和观众用户,主播用户与观众用户之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播用户以音视频流的形式为观众用户表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如教育培训场景、视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
请注意,直播间中所述的用户可以是负责维持直播间运营和产生该直播间的视频流的主播用户,也可以是关注了该主播用户(直播间)的观众用户,还可以是虽未关注当前直播间的主播用户,但可通过直播间应用程序进入直播间的具有其他性质的用户,例如未向直播平台注册账号的游客用户等。
本申请中,允许不同直播间之间通过彼此的主播用户达成一致进行连线通信,即俗称的“连麦”,从而使每个直播间均进入连线直播状态。本申请在这种连线直播状态下,可以在各直播间之间实现公共信息的共享,使这些直播间中的用户均可触及访问这些公共信息。这些公共信息可以包括所述的各个主播用户的视频流,也可以包括该些直播中的任意用户在连线通信期间触发的发言数据等等。例如,本申请中,当处于连线直播状态时,每个直播间中的所有用户,均会接收到所有主播用户产生的视频流,因此,存在几位主播用户,便会产生几路视频流。直播间应用程序接收到这些视频流之后,将各路视频流输出至图形用户界面中各个所述的主播用户相对应的播放窗口中显示,从而使直播间的用户可以同时观看所有的主播用户的视频内容。
一般而言,直播间可以触发派发电子礼品的消费行为,从而触发相关支付事件,或称消费事件。本申请所称的电子礼品,是非实体的,代表一定的有形或无形价值的电子形式的标记,这种标记的实现形式是广泛而灵活的,通常会以可视化的形式例如以图标和数量、价值的形式呈现给用户识别。电子礼品通常需要用户进行购买消费,也可以是互联网服务平台提供的赠品,但是,电子礼品一经产生后,其本身既可支持与现实证券相兑换,也可为非兑换品,视互联网服务平台技术实现而定,这本质上并不影响本申请的实施。相应的,用户购买电子礼品的行为便构成了用户消费电子礼品的行为。
通常,提供直播间网络直播服务的平台方会适应各种不同的终端设备及不同的访问方式提供相关的应用程序或者包含相关程序代码的访问页面(均可被广义概括为应用程序),以便主播用户和观众用户可以通过各处相关应用程序或访问页面接入云端服务器,来实现直播交互。
直播间的后台服务器为直播间在终端设备的运行提供服务进程,以便向直播间应用程序开放所需的相关服务,提供相关技术支持,包括支持直播间应用程序上运行的各类活动任务。相关的活动任务在直播间应用程序中常以插件的形式或以其他便利方式被调用,当其被调用后,便建立起与服务器的服务进程之间的数据通信,通过终端设备与服务器之间的正常数据通信,可以确保所述活动任务的健康运行。
本申请中的各种方法、装置,通过实现于存储于非易失性存储介质的应用程序在电子设备运行来实现,这种应用程序运行后表现为进程,这种进程既可以是服务器中的进程,通过互联网开放相应的网络直播服务,来为终端设备侧的相对应的平台方提供的直播间应用程序用户服务;同理也可以是运行于终端设备中的进程,以便作为直播间应用程序来运行,以为直播间用户提供终端交互服务。各种方法所实现的应用程序是运行于服务器还是终端设备,视各种方法实现的具体功能而定。
本申请中涉及的一种网络直播连线控制方法,一般实现并运行于服务器中以便为直播间应用程序开放服务;而一种网络直播连线显示方法,一般实现为终端设备上的直播间应用程序或者可从浏览器访问的页面程序,以便提供给用户进行终端访问,主要是从直播间运行后通过所述服务器与终端设备之间综合交互,在终端设备图形用户界面中所表现的独立视角来考察。可见,本申请基于同一发明构思,但却从不同侧面体现并包含了多个技术方案,具有一体多面的特点。
本领域技术人员对此应当知晓:本申请的各种方法,虽然基于相同的概念而进行描述而使其彼此间呈现共通性,但是,除非特别说明,否则这些方法都是可以独立执行的。同理,对于本申请所揭示的各个实施例而言,均基于同一发明构思而提出,因此,对于相同表述的概念,以及尽管概念表述不同但仅是为了方便而适当变换的概念,应被等同理解。
请参阅图2,本申请的一种网络连线直播控制方法,由支持直播间运行的服务器来实施,其典型实施例中,表现为包括如下步骤:
步骤S11、启动连线直播服务以支持多个直播间实现连线通信,使该些直播间的用户均处于共享公共信息的状态,所述公共信息包括该些直播间主播用户的视频流以及各视频流的可视权重:
为了后续说明的便利,此处先行介绍一个依据本申请的实施而实现的一个直播间的应用场景。请参阅图3,在该应用场景中,直播间的图形用户界面可见一个视频播放区,该视频播放区中包含六个主播用户的视频播放窗口,每个视频播放窗口对应播放一个所述的主播用户的视频流。当然,对于视频播放窗口的个数,是依据处于连线直播状态的主播用户个数灵活调度的,考虑到多人直播的意义所在以及考虑图形用户界面的布局空间,处于连线直播状态的主播用户适宜以三至十个主播用户为宜,但可不设限。
各个主播用户可以先行议定,以便提前准备,最终进入这种连线直播状态。一般而言,可由其中一个主播用户先行发起连线直播模式,然后邀请其他目标主播用户加入,目标主播用户应答通过后,便在直播间服务器的支持下使各方进入连线直播模式,直播间应用程序于是开始接收各主播用户的视频流并在相应的视频播放窗口中播放。
每个切换到连线直播模式的直播间,均可如前所述开始接收所述的公共信息,包括各个主播用户的视频流和用户发言数据,以及本申请中与各个视频流相对应的可视权重等,由此,各个直播间的相关主播用户和观众用户均可同步各种公共信息,由此,服务器侧的可视权重被修改更新之后,便会被同步反映到各个直播间的图形用户界面中。
所述的可视权重,是对应每一个主播用户,也即对应每一个视频流而定的,其由服务器依据该连线直播模式下的所有正在连线的直播间中的所有用户的调节指令来确定。一种实施例中,观众用户通过所述的调节指令对所述主播用户的视频流进行投票,服务器负责统计各个主播用户依据调节指令所得的票数,最终根据票数高低来确定各个视频流的播放清晰度。
步骤S12、响应所述的用户提交的,用于修改主播用户之一的视频流的播放清晰度的调节指令,修改相应主播用户的视频流的可视权重:
当直播间进入了所述的连线直播状态,直播间用户所在的图形用户界面将如图3所示,在部分或全部的视频流中播放窗口或者其他合适的位置对应显示用于下达调节指令的控件,用户通过该些控件可以下达所述的调节指令,从而向服务器提交所述的调节指令。无论用户侧的图形用户界面以何种方式表达该控件,例如图3中的“上票”,均不影响该控件用于修改对应的主播用户的视频流的播放清晰度的实质,只要作用于该类控件而下达的指令最终导致至少一个视频流的播放清晰度被直播或间接地改变,理论上便可确定该控件是用于下达修改主播用户之一的视频流的播放清晰度的调节指令。
连线直播模式下,各相关直播间中触发的大量的调节指令被发送至服务器,服务器响应这些调节指令而更新各个主播用户的可视权重的最新数值。具体示例而言,对于每一调节指令,服务器解析出其指定的主播用户,为该主播用户的可视权重加1。每个主播用户均被因应调节指令做同样的统计,因此,各个主播用户的可视权重便保持在最新状态。
步骤S13、根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流,使部分主播用户的视频流的播放清晰度高于其中另一部分主播用户:
服务器一边统计各个主播用户的最新的可视权重,一边可以依据所述可视权重对视频流做显示效果控制,以便使至少一部分主播用户的视频流的播放清晰度高于另一部分主播用户。
服务器可以依据多种方式来处理可视权重与视频流播放清晰度之间的关系,可以适用多种预设规则来实施,例如:
一种预设规则中,将同一连线直播状态的多个视频流,依据一个量化标准,将可视权重低于该量化标准的主播用户的视频流确定为将被设置为处于较低播放清晰度状态,相应的,将可视权重高于或等于该量化标准的主播用户的视频流确定为将被设置为处于较高播放清晰度状态。
另一预设规则中,服务器将主播用户每两名为一组进行比较,每组中确定出可视权重较高和较低的主播用户,最终,将各组的可视权重较高的主播用户视频流确定为将被设置为处于较高播放清晰度状态,将各组的可视权重较低的主播用户视频流确定为将被设置为处于较低播放清晰度状态。
再一种预设规则中,可以依据可视权重匹配多个不同等级区间,来将各视频流分为若干类,后续为不同类别的视频流设置不同的播放清晰度。
又一种预设规则中,直播按照各个视频流的可视权重来对应确定各个视频流的播放清晰度,使得各视频流的播放清晰度同比于其可视权重。
可见,关于各主播用户的可视的相对高低关系对其视频流的播放清晰度的影响的实施方式是多种多样且无法穷举的,本领域技术人员对此应当理解。
服务器通过多种方式来控制各视频流最终呈现的播放清晰度,使视频流以较低播放清晰度显示在直播间用户的图形用户界面中,特别是控制该些视频流最终在直播间的图形用户界面输出时,呈现不同于服务器从各主播用户处获取的原始视频流正常播放时的播放清晰度。如图3所示,视频流在直播间的图形用户界面中被处理为较低播放清晰度状态。视频流处于较低播放清晰度,是视觉上可感知的效果。在现有技术的直播间中,各路视频流是以同一协议标准所规定的参数来编码和传输并且显示的,理论上,各路视频流播放时形成的播放清晰度是一致的。本申请中可以通过技术手段实现不同于现有技术的播放清晰度效果。
设置视频流处于较高播放清晰度的状态,是相对于将另一部分视频流设置为处于较低播放清晰度的状态而言的,两者之间并无绝对的量化分界线。一般而言,可以未经额外处理的输出视为处于较高播放清晰度的状态,也即,自主播用户侧产生后,经服务器传输到用户侧并在用户侧显示的全过程中,均未通过技术手段有意控制其播放清晰度,这种情况下呈现的视频流播放效果,即可视之为处于较高或最高播放清晰度的状态。
本申请中,允许采用多种方式来协助服务器控制视频流处于较低播放清晰度的状态,以下予以示例性说明:
第一类实施方式中,可以通过服务器向各个直播间广播播放控制消息来实现控制。此处所称的播放控制消息,应作广义的理解,包括所述的可视权重也可视之为所述的播放控制消息(例如终端设备理解低于额定数值的可视权重即为较低播放清晰度,反之亦然),只要接收到该广播控制消息的直播间应用程序可以依照协议解析执行达到控制效果即可。
例如,终端设备根据服务器广播的播放控制消息,确定其中各主播用户的视频流的播放清晰度的待设置信息,对需要设置为较低播放清晰度的视频流,调用自身预备的所述遮罩图层,将其叠加到对应的主播用户的视频流播放窗口中,遮罩原始解码播放图像,由此,便使相应的视频流呈现较低播放清晰度状态。当需要恢复该视频流的原始解码播放视频图像时,去除该遮罩图层即可。
较佳的,在终端设备的直播间应用程序中适宜采用具有全尺寸覆盖整个视频流播放窗口的遮罩图层来实现对该视频流的视频图像的清晰度的干扰。该遮罩图层可以被定义为具有一定透明度或者一定的色散效果的图层,由此,当其覆盖在视频流的视频图像上方时,原始播放的视频图像便显示出诸如马赛克或者高斯模糊之类的模糊效果,以此来使原始视频图像呈现较低播放清晰度。终端设备可以预配置若干这样的遮罩图层,使部分遮罩图层经过诸如高斯模糊算法或者设置透明度之类的一种或多种技术手段的处理,获得使被其覆盖的视频流画面变为低播放清晰度的能力。
需要指出的是,覆盖整个视频图像的遮罩图层的大小,当然也包括适当减小尺寸但能够基本覆盖视频图像的大部分内容的情况,例如其大小足以将视频流中的主播用户的至少大部分活动遮盖,这些情况均应理解为本申请中的“全尺寸”的概念所涵盖的范围之内。
又如,终端设备根据服务器广播的播放控制消息,获得其中各主播用户的视频流的播放清晰度的待设置信息,对需要设置为较低播放清晰度的视频流,通过在终端设备处实施合成处理技术来实现对播放清晰度的控制。具体而言,例如在对从服务器获取的视频流解码播放时,根据需要,对目标视频流实施分辨率、帧率、模糊度、透明度中任意一项或任意多项的图像失真处理,以此亦可实现控制视频流处于较低播放清晰度的目的。例如,将一个1080P的视频流降低分辨使其成为480P的分辨,当在同一窗口播放时,后者的图像播放清晰度将明显下降。或者将60帧/秒的视频流均匀地抽掉部分图像帧,使其仅为10帧/秒,当其播放时,同理也可使用户感知画面卡顿,从而近似获得较低播放清晰度的效果。再如,对视频图像调用类似高斯模糊相关的算法,或者通过调节其曝光度等算法,也可塑造出不同模糊度、透明度等效果,从而同样可被观众理解为具有较低播放清晰度。
所述被服务器广播的播放控制消息,可以进一步包含各主播用户的可视权重之间的相对高低关系匹配的作用于相应的主播用户的视频流图像的可视化效果的帧率/分辨率/模糊度/透明度/遮罩图层等信息,据此,终端设备可以根据这些信息而相应实施帧率、分辨率、模糊度、透明度等不同维度的控制,和/或实施对服务器包含在播放控制消息中的遮罩图层的引用,或者根据服务器播放控制消息中指定的遮罩图层的索引实施本地调用相应的遮罩图层。
可以理解,在终端设备处对视频流实施较低播放清晰度的控制,可以减轻服务的压力,特别是终端设备处可以调用遮罩图层来实现较低播放清晰度时,其更有利于简化开发难度。
第二类实施方式中,可以由服务器自行对视频流进行技术处理实现较低播放清晰度的控制。
除了在终端设备侧实施技术控制使相关视频流图像呈现较低播放清晰度的效果,在其他部分实施例中,可以由服务器,而不是终端设备来负责实施播放清晰度的控制。服务器既可通过在向直播间推送视频流时的编码过程中实现这种控制,也可通过此前对视频流图像进行图像处理实现这种控制。
对于编码过程的控制,服务器可以参照前述终端设备的原理,根据需要对视频应用较低的分辨率、码率、帧率中的任意一种或任意多种,通过降低这些参数,来追求该视频流最终的播放清晰度偏低的效果。
对于合成过程的控制,服务器根据需要在服务器实施视频合成,调用相关图像处理算法对视频图像进行处理,具体是对需要降低播放清晰度的目标视频流实施模糊度、透明度中的任意一种或任意多种的图像失真处理,或者按需调用一种或多种干扰图层与原视频流图像进行叠加达到较低播放清晰度的效果等。
无论是编码过程还是合成过程的控制,均可达到降低视频流的播放清晰度的效果。被经过服务器实施控制处理之后的视频流,当其传输到终端设备后,终端设备解码所得的相应视频流,其中相对应的分辨率、转码率、帧率、模糊度、透明度等相应的参数或效果,相对于未被服务器进行降低播放清晰度处理的视频流而言,呈现较低(较劣)的数值。终端设备解码后在其图形用户界面中输出显示各个视频流时,在这些较劣的数值的作用下形成的播放效果,自然能够获得较低的播放清晰度。
可见,由服务器负责对相关视频流进行变劣处理,既可以是在视频流编码阶段实施,通过编码所需的分辨率、转码率、帧率等参数来实现变劣,也可以是在视频流合成阶段实施,例如通过一定的模糊算法或透明度调节、曝光度调节等手段对视频流进行合成处理,或者通过叠加视频图像的干扰图层进行合成处理,诸如此类,均可在服务器侧实现对视频流的视频图像的播放清晰度的控制,达成最终在各直播间的图形用户界面中输出较低播放清晰度的视频流的目的。
可以理解,由服务器负责在视频流的编码过程和/或合成过程进行处理,使其输出到直播间播放显示的视频图像呈现较低播放清晰度的效果,可以简化终端设备侧的直播间应用程序的开发逻辑,保持不同用户均能获得统一的视觉效果。
可见,经过前述所揭示的本申请的网络直播连线控制方法的实施例的处理,可以实现利用直播间用户提交的调节指令来控制部分主播用户的视频流播放清晰度高于另一部分主播用户的效果。
尽管如此,实际应用中,通过与各种具体应用场景相结合,本申请的网络直播连线控制方法还可演变出各种不同的实施例,以下逐一予以介绍:
一种实施例中,服务器控制多个主播用户的视频流在初始化状态下,均以较低播放清晰度进行显示,使得直播间用户均无法以最高播放清晰度观看所任意一个主播用户的视频流。观众用户需要看清个别或部分或全部主播用户的视频流播放效果时,便需根据本方法所实现的程序逻辑,参与相关活动,才能最终以集体作用效果来看到个别、部分或全部主播用户的高清的视频流播放效果。
进入所述的连线直播状态之后,直播间的应用程序如图3所示,在部分视频流播放窗口右下角都会有一个“上票”的投票控件,该投票控件即为其所在的视频流的主播用户而提供,直播用户触发该投票控件,便被解析为触发向相应的主播用户投票的投票事件,其本质上即是本方法所称的调节指令。在本例中,投票控件可以按需为任意主播用户一一对应设置,使投票控件与视频流播放窗口在数量上相等,当然,还可以按需地使部分主播用户全程或按需地无相关投票控件,视活动的实现逻辑而灵活提供即可。另一例如图4所示,图4示出一个单选列表控件的设计,可提供给直播间用户在主播用户列表中选择其要投票的主播用户,直播用户单选其中主播用户之一后,也可触发向该选中的主播用户投票的投票事件,即触发调节指令。可见,投票控件可由本领域技术人员根据用户体验的需要灵活设定。
一种实施例中,适应一种活动规则,为了让直播间用户通过参加活动来形成跨直播间的观众用户集体意志,从而采集用户评价,以用户评价控制各个视频流以何种播放清晰度进行播放,服务器需要为这种活动的实施提供至少一个计时器。
所述的计时器用于触发至少一个启动事件和至少一个结束事件。当一个所述的启动事件被触发时,即意味着在第一时刻开启活动的开启活动的一个环节,此时,直播间应用程序便受触发进入监听所述的投票事件(调节指令)的状态中,直到晚于该第一时刻的第二时刻触发所述的结束事件时,才终止对调节指令的监听。
在活动进行过程中,执行所述的步骤S12,由服务器监听每个直播间中的任意用户提交的调节指令,并由服务器负责对其对应的票数进行统计,以便获得相应的投票结果,获得参与活动的各个主播用户的票数,这些票数便是所述的可视权重。一般而言,服务器也会迅速地将其统计结果所得的各个主播用户的票数同步给所有的直播间,由此,各主播用户的实时票数会被反映到所有参与活动的直播间的图形用户界面中,这些直播间的所有用户,包括主播用户和观众用户甚至游客用户,均可从其终端设备的图形用户界面中获这些实时票数。
可以理解,在所述的第二时刻到达时,也即计时器的结束事件被触发时,活动或活动环节便告终止,便可确定所述的统计结果,获得该计时器作用下的各个主播用户相对应的最终的可视权重(票数),据此便可执行步骤S13,开始控制并作用于各视频流的播放清晰度。
一种实施例中,适应一种在前一活动规则基础上进行丰富的活动规则,直播间服务进程可以为一个活动配备多个先后工作的计时器,每个计时器的计时开始事件到计时结束事件之间为一个活动环节,在该计时器的计时范围内接收所述用户投票事件(调节指令),当一个计时器的结束事件触发后,该活动环节即告结束。经过一定时间后,即触发下一个计时器的开始事件。以此类推,通过多个计时器的先后工作,才结束一个标准的活动。其中,每一个活动环节结束之后,也即一个计时器的结束事件触发之后,各视频流状态因应投票结果形成的最新的可视权重,会被适应所述的预设规则而实现重置,这种重置后的状态可以被维持至下一活动环节。在下一活动环节的计时器的结束事件触发之前,一直维持每个视频流处于同一状态。此举通过将活动细分为多个活动环节,可以延长主播用户制造视频内容的时长,供直播间用户以更长的时间尺度来评价各视频流的制作内容,从而有利于获得更为客观和更为准确的评价数据。
需要指出的是,各个主播用户所获得的票数或可视权重,实质上也表征了用户对视频流实施的评价值。从这一视角考察,可以理解,最终何一主播用户的视频流被切换到较高播放清晰度状态,何一主播用户的视频流被切换到较低播放清晰度状态,是基于该可视权重来确定的。最终确定的结果,也基本符合按照该可视权重的相对高低关系来分类呈现的规则。因此:
一种实施例中,可以基于所述可视权重的更为精确的相对量化关系,来控制各个视频流的播放清晰度。具体而言,例如,设最高票数100票的主播用户的视频流被以最高清晰度,即原始视频流的状态进行播放,则仅有80票的主播用户的视频流可以被按照80%模糊度的方式进行播放显示,仅有50票的主播用户的视频流同理可按50%模糊度的方式进行播放显示,0票的主播用户则直接置于无视频图像或全模糊显示状态。适应透明度、帧率、分辨率等参数形式,同理也可对视频流播放清晰度进行这样的量化处理。即使是由服务器提供的所述干扰图层或遮罩图层,或者由所述终端设备调用的遮罩图层,也可以通过调用不同量化效果的此类图层来实现这样的量化处理。由此,最终,各主播用户视频流的播放清晰度将更为严格地对应各主播用户的可视权重(票数)之间的相对高低关系,通过各个视频的播放清晰度细腻地反映用户评价结果。
根据可视权重之间的相对量化关系来同步反映视频流的播放清晰度的实施例的基础上,还可进一步扩充出一种实施方式,即不必在计时器结束事件触发后才按照这种关系来控制图形用户界面上的各视频流的播放清晰度,而是可以伴随用户投票的过程,响应于用户投票(触发调节指令)所产生的实时票数(可视权重),相对实时地同步控制各个视频流的播放清晰度,从而为直播间用户提供更佳的投票感知效果。适应这一变化的实施例,本方法中的步骤S12与步骤S13处于并行运行的状态,前者监听并统计出实时的可视权重,后者因应可视权重的不断变化而实时地控制各个视频流的播放清晰度。
一种实施例中,步骤S13中,可以控制可视权重较高的该部分主播用户的视频流处于不受可视权重影响的高播放清晰度输出状态,控制可视权重较低的该部分主播用户的视频流处于受可视权重影响的低播放清晰度输出状态。例如,当在一个计时器作用的周期中,一个主播用户的可视权重占据所有相关直播间中的所有用户的60%的票数,这时,通常表明该主播用户的视频内容更为精彩,可以使其免于后续的活动的影响,而使其在后续几个计时器的作用过程中,其视频流以原始视频流的高播放清晰度进行显示,且确保其播放清晰度不再变动,而其他的视频流则继续受制于所述的可视权重。
一种实施例中,为了便于任意直播间用户查看处于较低播放清晰度状态的视频流的原始视频图像,可以增高一个步骤,在该步骤中响应一个特权支付指令,该特权支付指令包含触发该指令的观众用户向指定的主播用户发送电子礼品的信息,依据该些信息控制该主播用户的视频流恢复去除低播放清晰度状态。
示例而言,所述直播间中,任意一个观众用户均可发起所述的特权支付指令,所述的特权支付指令可以是采用用户消费电子礼品而触发的消费事件来充当,可以参阅如图4所示的设计,在直播间的图形用户界面的礼物栏中提供一个下拉列表,由观众用户先选中一个主播用户,然后再由该观众用户触控电子礼品控件,从而,直播间应用程序据此生成一个将指定的电子礼品发送给其选定的主播用户、从而换取恢复该主播用户的视频流在当前图形用户界面还原为高清播放状态的特权支付指令。直播间通过服务器接收到该特权支付指令并实施解析后,根据指令向指定的主播用户发送相应价值的电子礼品,从该观众用户的个人账户中扣减相应的电子礼品以完成支付,完成这些措施后,便向该观众用户的直播间应用程序发送相应的确认指令,直播间应用程序根据这一确认指令,便可为该观众用户去除遮罩图层,或因应其他前述终端设备处理播放清晰度方式而还原其正常播放,恢复相应的主播用户的视频流的正常播放状态;或者因应前述的其他由服务器处理播放清晰度的方式,向该观众用户发送指定的主播用户的无干扰处理的高清的视频流供其正常播放。此外,可以控制用户的特权支付指令的作用仅有较短时效,例如5秒,这种情况下,当5秒时间结束后,可再次使指定的主播用户的视频流进入较低播放清晰度的状态。
进一步,为了控制投票作弊行为,从而避免影响评价数据的有效性,一种实施例中,服务器可以按照一定的规则为每个观众用户分配与可视权重相对应的有效投票次数,具体而言,为每一个观众用户设置一个参数用于表征该观众用户的票池,用户满足一定的条件而触发预定类型的交互事件时给予一定的票数,例如用户登录触发登录事件时可给予一票,用户驻存预定时长触发驻存事件时给予一票,用户消费指定电子礼品触发消费事件时给予一票等等,由此允许观众用户通过其票池累积票池余量,特别地,该票池可以额定数量进行封顶,例如额定为十票封顶。在这一基础上,服务器监听到所述的调节指令后,先校验其票池的余量,当余量不为零时,才允许观众用户的调节指令被处理,即允许该观众用户为其指定的主播用户投一票。当余量为零时,则该观众用户已经丧失投票权,服务器不再根据该调节指令执行统计观众用户指定的主播用户的票数。
进一步的一个实施例中,本方法可以包括如下步骤:响应任意用户的访问指令,反馈实时榜单,所述实时榜单包含处于所述连线直播状态的多个实例相关联的展示信息,所述展示信息包含各实例中的所有主播用户的特征信息。
为了均衡各直播间的实时用户流量,可以通过所述的实时榜单为多组处于连线直播状态的活动群体展示每一连线直播状态活动群体的实时动态,使得直播平台的任意观众用户均可调出该实时榜单,通过该实时榜单了解到一些不同的直播间及其参与连线直播活动的实况,从而被引导至相应的直播间中。当多个直播间处于连线直播状态时,便构成一个运行实例,直播平台允许存在多个这样的实例,每个实例中均存在多个相互连线的直播间(主播用户)。所述的实时榜单可以用于展示这些实例中的一部分的相关联的展示信息,这些展示信息包含各被展示的实施例的所有主播用户的特征信息,例如主播用户的头像和昵称。由此,观众用户可以通过其图形用户界面的一个页面控件下达对该实时榜单的访问指令,从而在其图形用户界面中显示服务器推送过来的所述实时榜单,然后决定是否通过主播用户的特征信息进入其直播间参与活动,起到被引流的效果。
通过本申请的网络连线直播控制方法的多种实施例的揭示可见,网络直播间可以借用用户投票为手段,采集用户对处于连线直播状态的多个主播用户的视频流的评价数据,用以对应表征各个视频流的可视权重,从而根据用户评价结果有区分地控制各个视频流的显示状态,让观众用户参与视频内容的实时评价,确保直播平台产出更多符合用户价值观的视频内容。
通过结合计时器的不同事件的控制功能,结合分类处理视频流的技术原理,可以丰富直播间的线上活动的设计,增强各种活动的趣味着,增强用户粘性,提高直播间用户流量,为直播间和直播平台带来经济效益上的提升。
此外,在部分实施方式中,通过在服务器侧降低视频流的播放清晰度,尤其是在编码阶段实施时,可以有效地减少一些评价较差的视频流占用更高带宽,从而减少服务器和带宽负载,相应还可以减少对终端设备的算力资源和内存资源的占用,提高直播间应用程序在多主播用户连线直播状态下的运行效果。
本申请的一种网络连线直播显示方法,对应于本申请的网络连线直播控制方法的各种实施例,通过运行于终端设备的直播间应用程序来实施,由于同属本申请,故前文已揭示的对应内容在下文将不再详述。
请参阅图5,所述的网络连线直播显示方法,在其典型实施例中,表现为包括如下步骤:
步骤S21、响应当前直播间主播用户的控制,从当前直播模式切换到多个直播间连线通信模式,与所有直播间的用户共享公共信息,所述公共信息包括该些直播间主播用户的视频流以及各视频流的可视权重:
呼应前文的各个实施例所揭示的直播间应用程序,当其任意观众用户侧运行的过程中,如果该观众用户所在的直播间的主播用户通过发起连线直播邀请指令邀请其他主播用户参与连线,或者通过接受应答其他主播用户发起的连线直播邀请指令,直播间应用程序在主播用户以这种方式控制之下,便会切换到连线通信模式。连线通信模式下的主播用户个数,适宜控制在三至十个之间。
在连线通信模式下,直播间应用程序会陆续在各个视频流播放窗口显示参与连线直播的各个主播用户的视频流,如前所示的一个实施例中,可以将各个视频流较低播放清晰度的方式默认播放,呈现如图3所示的模糊的可视化效果。
根据前文的各个实施例所揭示,当处于连线通信模式下时,连线通信的各个直播间处于可共享公共信息的状态,当前的观众用户同理可与各直播间的其他用户共享这些公共信息,这些公共信息主要包括该些直播间主播用户的视频流、各视频流的可视权重,以及该连线通信模式下产生用户发言数据。视频流作为公共信息,可以让各个直播间的用户均观看到各个主播用户的视频图像;可视权重作为公共信息,可以让直播间用户及时掌握各个主播用户的用户评价数据,也即各用户的投票结果;用户发言数据作为公共信息,则允许连线通信的各个直播间之间打通即时通信接口,各个直播间的用户可以通过发送用户发言数据实现跨直播间的即时通信。
步骤S22、在直播间的图形用户界面设置的各个播放窗口播放显示所述各视频流,可视化显示并表征各视频流对应的可视权重:
从服务器推送到直播间应用程序的各个主播用户的视频流,在本步骤中被逐一对应地输出到图形用户界面的各个播放窗口中播放显示。由于终端设备可以共享共享并获取各个视频流相对应的可视权重,因此,可以以某种方式对所述可视权重进行表征,以便观众用户及时掌握相关动态。
可以采用如下多种方式对各主播用户的可视权重进行可视化显示和表征:
一个实施例中,结合本申请前一方法的部分实施例,按照可视权重之间的相对高低关系,同比例地控制对应的视频流的播放清晰度为相应的比例程度,此举可使视频流的画面质量即时反映可视权重的变动,也就是基本同步用户评价数据。
另一实施例中,可以在图形用户界面中显示一个列表,列表中显示主播用户昵称与其对应的可视权重的数值,由此,观众用户可以通过数字更直观地了解到各个主播用户的用户评价数据的量化变动。
观众用户通过其终端设备运行的直播间应用程序的图形用户界面,可以实时地了解各个主播用户的可视权重,从而可以结合自己的意愿去执行后续的步骤。
步骤S23、接收用于修改任意主播用户的视频流的播放清晰度的调节指令,提交给维持连线通信的服务器,以实施对该主播用户的所述可视权重的影响,从而关联性影响该主播用户的视频流的播放清晰度:
结合本申请前一方法各个实施例揭示的内容,直播间应用程序运行后,可通过其图形用户界面接收当前观众用户下达其调节指令,所述调节指令如前所述用于修改由该观众用户指定的任意主播用户的视频流的播放清晰度。一个实施例中,观众用户可以通过如图3所示的视频流播放窗口右下角可视化表征的“上票”投票控件来下达所述的调节指令;另一实施例中,也可通过如图4所示的下拉列表类型的投票控件选中主播用户下达所述的调节指令。
直播间应用程序响应于观众用户下达所述调节指令的触控而向负责维持连线通信的服务器提交所述的调节指令,驱使服务器按照本申请网络直播连线控制方法所述的方式,利用调节指令对观众用户指定的主播用户的票数进行统计,确定该主播用户最终的可视权重,实现对观众用户指定的主播用户的所述可视权重的修改,从而后续也必然关联性影响该主播用户的播放清晰度。
可见,直播间应用程序主要提供交互功能,以便观众用户可以参与直播间互动,观看各个视频流,并且可以通过图形用户界面下达调节指令实现参与主播用户的可视权重的控制,达到参与集体意志修改视频流播放清晰度的目的。
适应本申请关于其网络直播连线控制方法中揭示的多种实施例,直播间应用程序侧在实施本申请的网络直播连线显示方法时,也可对应演变出多种实施例,为突出起见,如下列举多种有代表性的变化实施例:
适应由服务器负责实施降低视频流的播放清晰度的处理的部分实施例中,在终端设备侧对视频流进行解码时,可视权重较低的主播用户的视频流,由于被服务器在编码过程和/或合成过程中对视频图像进行了降低清晰度的处理,因此,其解码所得的视频流相应的分辨率、转码率、帧率、模糊度、透明度等等一个或数个对应项的数值便较低(变劣),以此,当直播间应用程序播放相应的视频流时,该视频流的播放清晰度便受影响而呈现较低播放清晰度的效果。
适应由终端设备响应于服务器的播放控制消息而自行降低视频流的播放清晰度的部分实施例中,所述播放控制消息即为所述的可视权重,根据所述可视权重的相对高低关系,由直播间应用程序通过对图形用户界面中对应的视频流叠加全尺寸遮罩图层,或通过对相应的主播用户的视频流实施分辨率/帧率/模糊度/透明度的图像失真处理,实现影响相应的视频流的播放清晰度。
适应于利用本申请的方法实现虚拟活动的实施例,当进入所述的连线直播模式时,所述各个视频流具有处于最低播放清晰度的初始状态(参阅图3),而在本方法执行过程中或执行完毕后的最新视频流被播放时,导致出现其中部分主播用户的视频流的播放清晰度因应所述调节指令而高于其中的另一部分主播用户。
适应于允许观众用户通过消费电子礼品实现临时恢复较低播放清晰度的视频流的实施例,本方法还包括如下步骤:向服务器提交向具体主播用户发送电子礼品的特权支付指令,以驱动服务器实施对该主播用户的可视权重的影响,其影响程度正比关联于所述电子礼品的量化价值。
具体而言,观众用户可采用如图4所示的下拉列表,选中任一主播用户,然后再选中电子礼品控件,从而下达所述的特权支付指令。该特权支付指令被服务器接收后,如前一方法所述,便会被据之执行从观众用户个人账户中扣除相应数量和类型的电子礼品,并且将这些电子礼品发送给相应的主播用户,为此而向该观众用户反馈一确认指令,观众用户的直播间应用程序据该确认指令而恢复指定主播用户的视频流为原始视频流,即去除其低播放清晰度状态,恢复高清视频状态。如前所述,这种恢复的效力可以是临时的,例如若干秒,若干秒后则继续维持低播放清晰度状态。此外,服务器还可根据不同的电子礼品类型,或者根据发送的电子礼品数额,换算成量化价值,来与特权支付指令对视频流播放清晰度进行对应关联。例如,当发送的电子礼品的量化价值较低时,则视频流被恢复的时间较短,当发送的电子礼品的量化价值较高时,则视频流被恢复的时间较长,总体上呈正比关联关系。
适应与各种不同的活动规则相结合的实施例,在直播间应用程序也可同步实现,受服务器构造的一个或数个计时器控制,负责执行服务器响应计时器的开始事件和结束事件而做出的响应的图形用户界面表现,以便通过直播间应用程序辅助完成人机交互,本领域技术人员对此当理解,恕不赘述。
进一步,可以通过将上述各实施例所揭示的方法中的各个步骤进行功能化,构造出本申请的一种网络连线直播控制装置,按照这一思路,请参阅图6,其中的一个典型实施例中,该装置包括:
服务维持模块11,用于启动连线直播服务以支持多个直播间实现连线通信,使该些直播间的用户均处于共享公共信息的状态,所述公共信息包括该些直播间主播用户的视频流以及各视频流的可视权重;
权重统计模块12,用于响应所述的用户提交的,用于修改主播用户之一的视频流的播放清晰度的调节指令,修改相应主播用户的视频流的可视权重;
图像控制模块13,用于根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流,使部分主播用户的视频流的播放清晰度高于其中另一部分主播用户。
同理,以通过将上述各实施例所揭示的方法中的各个步骤进行功能化,构造出本申请的一种网络连线直播显示装置,按照这一思路,请参阅图7,其中的一个典型实施例中,该装置包括:
多播维持模块21,用于响应当前直播间主播用户的控制,从当前直播模式切换到多个直播间连线通信模式,与所有直播间的用户共享公共信息,所述公共信息包括该些直播间主播用户的视频流以及各视频流的可视权重;
视频播放模块22,用于在直播间的图形用户界面设置的各个播放窗口播放显示所述各视频流,可视化显示并表征各视频流对应的可视权重;
指令控制模块23,用于接收用于修改任意主播用户的视频流的播放清晰度的调节指令,提交给维持连线通信的服务器,以实施对该主播用户的所述可视权重的影响,从而关联性影响该主播用户的视频流的播放清晰度。
进一步,为便于本申请的执行,本申请提供一种电子设备,包括中央处理器和存储器,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行如前所述的各实施例中所述网络连线直播控制方法或网络连线直播显示方法的步骤。
可以看出,存储器适宜采用非易失性存储介质,通过将前述的方法实现为计算机程序,安装到手机之类电子设备中,相关程序代码和数据便被存储到电子设备的非易失性存储介质中,进一步通过电子设备的中央处理器运行该程序,将其从非易性存储介质中调入内存中运行,便可实现本申请所期望的目的。因此,可以理解,本申请的一个实施例中,还可提供一种非易失性存储介质,其中以计算机可读指令的形式存储有依据所述的网络连线直播控制方法或网络连线直播显示方法各个实施例所实现的计算机程序,该计算机程序被计算机调用运行时,执行该方法所包括的步骤。
综上所述,本申请实现对多直播间连线状态下各视频流独立播放的支持,使各视频流的播放清晰度受控于直播间用户的用户评价行为,从而有助于直播间扩展多种应用场景、满足更多活动需求。
本技术领域技术人员可以理解,本申请包涉及用于执行本申请中所述操作、方法中的一项或多项的设备。这些设备可以为所需的目的而专门设计和制造,或者也可以包括通用计算机中的已知设备。这些设备具有存储在其存储器之内的计算机程序,这些计算机程序选择性地激活或重构。这样的计算机程序可以被存储在设备(例如,计算机)可读介质中或者存储在适于存储电子指令并分别耦联到总线的任何类型的介质中,所述计算机可读介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随即存储器)、EPROM(ErasableProgrammable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(ElectricallyErasable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,可读介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。
本技术领域技术人员可以理解,可以用计算机程序指令来实现这些结构图和/或框图和/或流图中的每个框以及这些结构图和/或框图和/或流图中的框的组合。本技术领域技术人员可以理解,可以将这些计算机程序指令提供给通用计算机、专业计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来实现,从而通过计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来执行本申请公开的结构图和/或框图和/或流图的框或多个框中指定的方案。
本技术领域技术人员可以理解,本申请中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案可以被交替、更改、组合或删除。进一步地,具有本申请中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的其他步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。进一步地,现有技术中的具有与本申请中公开的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (20)
1.一种网络直播连线控制方法,其特征在于,包括如下步骤:
启动连线直播服务以支持多个直播间实现连线通信,使该些直播间的用户均处于共享公共信息的状态,所述公共信息包括该些直播间主播用户的视频流以及各视频流的可视权重;
响应所述的用户提交的,用于修改主播用户之一的视频流的播放清晰度的调节指令,修改相应主播用户的视频流的可视权重;
根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流,使部分主播用户的视频流的播放清晰度高于其中另一部分主播用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述连线直播服务启动后维护至少一个计时器,在所述计时器的作用下,在第一时刻开始执行响应所述的调节指令的步骤,在更晚的第二时刻终止执行响应所述的调节指令的步骤;在终止响应所述的调节指令后执行根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流的步骤。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述连线直播服务启动后先后维护多个所述的计时器,每个计时器均发挥相同的作用,前一计时器在第二时刻形成的各主播用户的视频流的可视权重,被维持至后一计时器的第一时刻保持不变。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应所述的调节指令的步骤与根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流的步骤并行执行。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,修改相应主播用户的视频流的可视权重之后,便将各个主播用户的可视权重同步反映到所述直播间的图形用户界面中。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流,使部分主播用户的视频流的播放清晰度高于其中另一部分主播用户的步骤中,通过根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流的编码过程/合成过程实现对视频流的播放清晰度的控制。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于:
通过根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系为各主播用户的视频流匹配不同分辨率/转码率/帧率实现对编码过程的控制;
或者,
通过根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系为各主播用户的视频流匹配不同模糊度/透明度/干扰图层实现对合成过程的控制。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
通过根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系向连线的所有用户广播播放控制消息实现对视频流的播放清晰度的控制,所述播放控制消息包含根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系匹配的作用于相应的主播用户的视频流图像的可视化效果的帧率/分辨率/模糊度/透明度/遮罩图层。
9.根据权利要求1至8中任意一项所述的方法,其特征在于:根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流,使部分主播用户的视频流的播放清晰度高于其中另一部分主播用户的步骤中,控制可视权重较高的该部分主播用户的视频流处于不受可视权重影响的高播放清晰度输出状态,控制可视权重较低的该部分主播用户的视频流处于受可视权重影响的低播放清晰度输出状态。
10.根据权利要求1至8中任意一项所述的方法,其特征在于,其包括如下步骤:
响应于向指定主播用户发送电子礼品的特权支付指令,控制该主播用户的视频流去除低播放清晰度状态。
11.一种网络直播连线显示方法,其特征在于,包括如下步骤:
响应当前直播间主播用户的控制,从当前直播模式切换到多个直播间连线通信模式,与所有直播间的用户共享公共信息,所述公共信息包括该些直播间主播用户的视频流以及各视频流的可视权重;
在直播间的图形用户界面设置的各个播放窗口播放显示所述各视频流,可视化显示并表征各视频流对应的可视权重;
接收用于修改任意主播用户的视频流的播放清晰度的调节指令,提交给维持连线通信的服务器,以实施对该主播用户的所述可视权重的影响,从而关联性影响该主播用户的视频流的播放清晰度。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于:每个主播用户的所述可视权重由一控件实施可视化表征,所述控件响应用户触控而触发所述的调节指令。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于:可视权重较低的主播用户的视频流,其解码所得的分辨率/转码率/帧率/模糊度/透明度较低,以此影响该视频流的播放清晰度。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于:根据所述可视权重的相对高低关系,通过对图形用户界面中对应的视频流叠加全尺寸遮罩图层,或通过对相应的主播用户的视频流实施分辨率/帧率/模糊度/透明度的图像失真处理,实现影响相应的视频流的播放清晰度。
15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于:所述各个视频流具有处于最低播放清晰度的初始状态,而在本方法执行过程中或执行完毕后的最新视频流被播放时,导致出现其中部分主播用户的视频流的播放清晰度因应所述调节指令而高于其中的另一部分主播用户。
16.根据权利要求11至15中任意一项所述的方法,其特征在于,包括如下步骤:
向服务器提交向具体主播用户发送电子礼品的特权支付指令,以驱动服务器实施对该主播用户的可视权重的影响,其影响程度正比关联于所述电子礼品的量化价值。
17.一种网络直播连线控制装置,其特征在于,包括:
服务维持模块,用于启动连线直播服务以支持多个直播间实现连线通信,使该些直播间的用户均处于共享公共信息的状态,所述公共信息包括该些直播间主播用户的视频流以及各视频流的可视权重;
权重统计模块,用于响应所述的用户提交的,用于修改主播用户之一的视频流的播放清晰度的调节指令,修改相应主播用户的视频流的可视权重;
图像控制模块,用于根据各主播用户的可视权重之间的相对高低关系控制各主播用户的视频流,使部分主播用户的视频流的播放清晰度高于其中另一部分主播用户。
18.一种网络直播连线显示装置,其特征在于,包括:
多播维持模块,用于响应当前直播间主播用户的控制,从当前直播模式切换到多个直播间连线通信模式,与所有直播间的用户共享公共信息,所述公共信息包括该些直播间主播用户的视频流以及各视频流的可视权重;
视频播放模块,用于在直播间的图形用户界面设置的各个播放窗口播放显示所述各视频流,可视化显示并表征各视频流对应的可视权重;
指令控制模块,用于接收用于修改任意主播用户的视频流的播放清晰度的调节指令,提交给维持连线通信的服务器,以实施对该主播用户的所述可视权重的影响,从而关联性影响该主播用户的视频流的播放清晰度。
19.一种电子设备,包括中央处理器和存储器,其特征在于,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行如权利要求1至10中任意一项所述的网络直播连线控制方法的步骤,或执行如权利要求11至16中任意一项所述的网络直播连线显示方法的步骤。
20.一种非易失性存储介质,其特征在于,其以计算机可读指令的形式存储有依据权利要求1至10中任意一项所述的网络直播连线控制方法所实现的计算机程序,或存储有依据有权利要求11至16中任意一项所述的网络直播连线显示方法所实现的计算机程序,该计算机程序被计算机调用运行时,执行该方法所包括的步骤。
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