CN112085832A - 广告字3d模型生成方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了广告字3D模型生成方法,包括如下步骤:(1)对文字轮廓进行Delaunay轮廓三角化;(2)生成文字轮廓中心线;(3)用中心线对轮廓3D进行剖分网格,得到对称的轮廓三角网格BaseMesh,BaseMesh为外壁基础网格;(4)对基础网格进行细分,得到外壁网格OutMesh;(5)拉伸网格,生成3D网格;(6)平滑网格;(7)内壁基础网格的生成;(8)重复上述步骤(4)‑(6)生成内壁3D网格。轮廓三角网格BaseMesh以中心线为对称分布在文字轮廓内,OutMesh进一步细化BaseMesh,提高拉伸后3D模型的精度,以中心线为基准拉伸OutMesh后,对3D网格进行平滑,得到外壁3D网格。以相同的BaseMesh作为内壁的基础网格,并重复步骤(4)‑(6)生成内壁3D网格,从而完成广告字3D模型生成。

Description

广告字3D模型生成方法
技术领域
本发明属于3D文字领域,具体涉及广告字3D模型生成方法。
背景技术
广告字通常为立体的薄壁等高字,中间为空心,可用于安装发光装置。这种薄壁等高字的3D模型没有专门的软件和生成方法,一般来说有以下两种方式:
1、先使用绘图软件设计广告字,再通过3D软件对文字分片建模然后拼接。
2、将雕刻路径转换成3D模型。
第一种方法较为繁琐,设计复杂字体时需要消耗较多人力,提高广告字的制作成本,且分片建模精度不够,最后生成的3D模型不够光滑。第二种方法同样具有精度不足的问题。因此需要一种简单高效的广告字3D模型生成方法。
发明内容
本发明的目的在于提供广告字3D模型生成方法,可一键生成3D模型,简单高效,降低人工费用,且3D模型平滑。
为了解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:
广告字3D模型生成方法,其特征在于,包括如下步骤:
(1)对文字轮廓进行Delaunay轮廓三角化;
(2)生成文字轮廓中心线;
(3)根据中心线对文字轮廓进行网格化处理,生成外壁网格;
(4)拉伸网格,生成外壁3D网格;
(5)调整网格;
(6)生成内壁网格;
(7)重复上述步骤(4)-(5)生成内壁3D网格。
在文字轮廓内沿着中心线生成对称网格,再将网格向上拉伸后进行适当调整平滑形成外壁3D网格,接着通过相同步骤生成对应的内壁3D网格,从而生成3D模型。这种方法可一键生成3D模型,简单高效,降低人工费用,且3D模型平滑。
优选的,步骤(3)具体步骤为:用中心线对轮廓进行网格剖分,得到对称的轮廓三角网格BaseMesh,BaseMesh为外壁基础网格。轮廓三角网格BaseMesh以中心线为对称分布在文字轮廓内,使拉伸后3D文字的形状规则。
优选的,步骤(3)还包括对BaseMesh进行细分,得到外壁网格OutMesh。OutMesh进一步细化BaseMesh,提高拉伸后3D模型的精度和光滑度。
优选的,步骤(3)中,在生成BaseMesh时,顶点被分成边界点和中心点,对每个三角形的非边界边按照比例r1分成若干段,分成的段数根据网格边平均长度除以一个设定的长度得到,然后依次连接点,得到新的网格作为外壁网格OutMesh。这种方法可以较为均匀地精细切割文字轮廓,形成细化的Outmesh,从而提高3D模型的精度,便于拉伸和后续的平滑。
优选的,步骤(3)中,若不平均分割非边界边,中间间距大于两头间距。拉伸后形成的3D模型两头可以更加光滑而且顶点数可以更少。
优选的,步骤(4)中,p0为边界点,p1为中心点,计算分割点位置:
如果拉伸成直线,新的顶点P(x,y,z):
x坐标:P(x)=p0(x)+[p1(x)-p0(x)]*r1;
y坐标:P(y)=p0(y)+[p1(y)-p0(y)]*r1;
z坐标:P(z)=h*r1;
其中,r1为当前点的比例,h为设定高度。通过方程计算出新的顶点P的坐标并记载每个顶点坐标。
优选的,步骤(4)中,如果拉伸成圆弧,新的顶点按椭圆计算,新的顶点P(x,y,z):
x坐标:
Figure BDA0002628710370000021
y坐标:
Figure BDA0002628710370000022
z坐标:P(z)=b*r1;
其中,r1为当前点的比例,a为椭圆的边界点和中心点距离,b为椭圆的拉伸高度,记录每个新生成的点对应的边界点,用于后期的调整。
优选的,步骤(5)中,具体平滑网格的方法为:
1)计算边界轮廓的上每个顶点的角度,当角度大于160度时,对应的新生成的点需要平滑处理;
2)按z坐标值,搜索网格的等高线,得到一系列的等高线;
3)对每一条等高线的点,搜索其左右邻接点,邻接的点的条件是对应的边界边上的原始边界点不相同;
4)得到其左右邻接点后,计算每个点到原始轮廓线的距离,然后根据其左右邻接点到原始轮廓线距离,沿着顶点边方向调整顶点位置:
p=p+(ori-p)*λ*[len-newLen]/len;
newLen=(left*w1+right*w2)/(w1+w2);
其中p为当前点,ori为其原始点,len为当前点到轮廓的距离,left,right分别为左右点到轮廓的距离,λ为系数,w1为p和左边邻接点距离的倒数,w2为p和右边邻接点距离的倒数;当p的左右邻接点有一个不需要调整时,直接将p点调整调整到p与左右邻接点的连线上。
拉伸后有些曲面会向内凹,为了将这些内凹曲面向外平滑,根据该方程调整内凹曲面上顶点的位置,实现网格的平滑。
优选的,步骤(5)还包括:
5)将等高线上的点,根据上一个和下一个邻接点再次进行多次迭代,计算当前点和原始点与左右邻接点的交点inter,计算当前点和左右点角度:
p=p+(inter-p)*γ,γ=(当前角度-原始角度)/(180-原始角度);在迭代调整时如果当前点的角度已经大于原始点角度就不需要调整。
迭代平滑进一步平滑网格,使3D文字更加光滑。
优选的,步骤(6)中,内壁基础网格的生成具体方法为:内壁的网格采用同一个基础网格,对轮廓进行向内偏移,偏移的距离为壁厚,将偏移后的轮廓线与基础网格进行切割,得到内壁的基础网格。使用同一个基础网格使内外壁尽可能的均匀,也节省了重新生成基础网格的步骤。
由于采用上述技术方案,本发明具有以下有益效果:
轮廓三角网格BaseMesh以中心线为对称分布在文字轮廓内,OutMesh进一步细化BaseMesh,提高拉伸后3D模型的精度,以中心线为基准拉伸OutMesh后,对3D网格进行平滑,得到外壁3D网格。以相同的BaseMesh作为内壁的基础网格,并重复步骤生成内壁3D网格,从而完成薄壁等高字3D模型生成。只要倒入广告字的轮廓,就可以自动生成薄壁等高字3D模型,该方法简单高效,无需人工设计字体,减少人工成本,且3D模型平滑。
附图说明
下面根据附图对本发明作进一步说明。
图1为本发明中外壁的BaseMesh的示意图;
图2为本发明中BaseMesh中具有一个中心点和两个边界点的三角形的示意图;
图3为本发明中BaseMesh中具有一个边界点和两个中心点的三角形的示意图;
图4为本发明中OutMesh的示意图;
图5为本发明中拉伸OutMesh后形成的3D文字的示意图;
图6为本发明中3D文字平滑前的示意图;
图7为本发明中3D文字平滑后的示意图;
图8为本发明中内壁基础网格的示意图;
图9为本发明中最终生成3D文字的示意图。
具体实施方式
广告字3D模型生成方法,其特征在于,包括如下步骤:
(1)对文字轮廓进行Delaunay轮廓三角化。
(2)生成文字轮廓中心线。
(3)用中心线对轮廓进行网格剖分,得到对称的轮廓三角网格BaseMesh,BaseMesh为外壁基础网格,如图1所示。
(4)对基础网格进行细分,得到外壁网格OutMesh:
如图2和图3所示,在生成基础网格时,顶点被分成边界点1和中心点2,对每个三角形的非边界边按照比例r1分成若干段,分成的段数根据网格边平均长度除以一个设定的长度得到,然后依次连接点,得到新的网格作为外壁网格OutMesh,如图4所示。这种方法可以较为均匀地精细切割文字轮廓,形成细化的Outmesh,从而提高3D模型的精度和光滑度。若不平均分割非边界边,中间间距大于两头间距。拉伸后形成的3D模型两头可以更加光滑而且顶点数可以更少。
(5)拉伸网格,生成3D网格:
p0为边界点1,p1为中心点2,计算分割点位置:
如果拉伸成直线,新的顶点P(x,y,z):
x坐标:P(x)=p0(x)+[p1(x)-p0(x)]*r1;
y坐标:P(y)=p0(y)+[p1(y)-p0(y)]*r1;
z坐标:P(z)=h*r1;
其中,r1为当前点的比例,h为设定高度。通过方程计算出新的顶点P的坐标并记载每个顶点坐标。
如果拉伸成圆弧,新的顶点按椭圆计算,新的顶点P(x,y,z):
x坐标:
Figure BDA0002628710370000051
y坐标:
Figure BDA0002628710370000052
z坐标:P(z)=b*r1;
其中,r1为当前点的比例,a为椭圆的边界点和中心点距离,b为椭圆的拉伸高度,记录每个新生成的点对应的边界点1,用于后期的平滑。拉伸后3D文字如图5所示。
(6)平滑网格:
1)计算边界轮廓的上每个顶点的角度,当角度大于160度时,对应的新生成的点需要平滑处理;
2)按z坐标值,搜索网格的等高线,得到一系列的等高线;
3)对每一条等高线的点,搜索其左右邻接点,邻接的点的条件是对应的边界边上的原始边界点1不相同;
4)得到其左右邻接点后,计算每个点到原始轮廓线的距离,然后根据其左右邻接点到原始轮廓线距离,沿着顶点边方向调整顶点位置:
p=p+(ori-p)*λ*[len-newLen]/len;
newLen=(left*w1+right*w2)/(w1+w2);
其中p为当前点,ori为其原始点,len为当前点到轮廓的距离,left,right分别为左右点到轮廓的距离,λ为系数,w1为p和左边邻接点距离的倒数,w2为p和右边邻接点距离的倒数;当p的左右邻接点有一个不需要调整时,直接将p点调整调整到p与左右邻接点的连线上。
5)将等高线上的点,根据上一个和下一个邻接点再次进行多次迭代,计算当前点和原始点与左右邻接点的交点inter,计算当前点和左右点角度:
p=p+(inter-p)*γ,γ=(当前角度-原始角度)/(180-原始角度);在迭代调整时如果当前点的角度已经大于原始点角度就不需要调整。
迭代平滑进一步平滑网格,使3D文字更加光滑。
如图6所示,拉伸后有些曲面会向内凹,为了将这些内凹曲面向外平滑,根据该方程调整内凹曲面上顶点的位置,实现网格的平滑,迭代平滑进一步平滑网格,使3D文字没有向内凹陷的曲面,平滑后的3D文字如图7所示。
(7)内壁基础网格的生成:
如图8所示,内壁基础网格的生成具体方法为:内壁的网格采用同一个基础网格,对轮廓进行向内偏移,偏移的距离为壁厚,将偏移后的轮廓线与基础网格进行切割,得到内壁的基础网格。使用同一个基础网格使内外壁尽可能的均匀,也节省了重新生成基础网格的步骤。
(8)重复上述步骤(4)-(6)生成内壁3D网格。
轮廓三角网格BaseMesh以中心线为对称分布在文字轮廓内,OutMesh进一步细化BaseMesh,提高拉伸后3D模型的精度,以中心线为基准拉伸OutMesh后,对3D网格进行平滑,得到外壁3D网格。以相同的BaseMesh作为内壁的基础网格,并重复步骤(4)-(6)生成内壁3D网格,从而完成广告字3D模型生成,最终得到的3D字体如图9所示。
以上仅为本发明的具体实施例,但本发明的技术特征并不局限于此。任何以本发明为基础,为解决基本相同的技术问题,实现基本相同的技术效果,所作出地简单变化、等同替换或者修饰等,皆涵盖于本发明的保护范围之中。

Claims (10)

1.广告字3D模型生成方法,其特征在于,包括如下步骤:
(1)对文字轮廓进行Delaunay轮廓三角化;
(2)生成文字轮廓中心线;
(3)根据中心线对文字轮廓进行网格化处理,生成外壁网格;
(4)拉伸网格,生成外壁3D网格;
(5)调整网格;
(6)生成内壁网格;
(7)重复上述步骤(4)-(5)生成内壁3D网格。
2.根据权利要求1所述广告字3D模型生成方法,其特征在于:所述步骤(3)具体步骤为:用中心线对轮廓进行网格剖分,得到对称的轮廓三角网格BaseMesh,BaseMesh为外壁基础网格。
3.根据权利要求2所述广告字3D模型生成方法,其特征在于:所述步骤(3)还包括对BaseMesh进行细分,得到外壁网格OutMesh。
4.根据权利要求3所述广告字3D模型生成方法,其特征在于:步骤(3)中,在生成BaseMesh时,顶点被分成边界点和中心点,对每个三角形的非边界边按照比例r1分成大于2及以上的段数,分成的段数根据网格边平均长度除以一个设定的长度得到,然后依次连接点,得到新的网格作为外壁网格OutMesh。
5.根据权利要求4所述广告字3D模型生成方法,其特征在于:步骤(3)中,若不平均分割非边界边,中间间距大于两头间距。
6.根据权利要求2所述广告字3D模型生成方法,其特征在于:
步骤(4)中,p0为边界点,p1为中心点,计算分割点位置:
如果拉伸成直线,新的顶点P(x,y,z):
x坐标:P(x)=p0(x)+[p1(x)-p0(x)]*r1;
y坐标:P(y)=p0(y)+[p1(y)-p0(y)]*r1;
z坐标:P(z)=h*r1;
其中,r1为当前点的比例,h为设定高度;记录每个新生成的点对应的边界点。
7.根据权利要求4所述广告字3D模型生成方法,其特征在于:
步骤(4)中,如果拉伸成圆弧,新的顶点按椭圆计算,新的顶点P(x,y,z):
x坐标:
Figure FDA0002628710360000021
y坐标:
Figure FDA0002628710360000022
z坐标:P(z)=b*r1;
其中,r1为当前点的比例,a为边界点和中心点距离,b为拉伸高度,记录每个新生成的点对应的边界点。
8.根据权利要求1所述广告字3D模型生成方法,其特征在于:
步骤(5)中,具体调整网格的方法为:
1)计算边界轮廓的上每个顶点的角度,当角度大于160度时,对应的新生成的点需要平滑处理;
2)按z坐标值,搜索网格的等高线,得到一系列的等高线;
3)对每一条等高线的点,搜索其左右邻接点,邻接的点的条件是对应的边界边上的原始边界点不相同;
4)得到其左右邻接点后,计算每个点到原始轮廓线的距离,然后根据其左右邻接点到原始轮廓线距离,沿着顶点边方向调整顶点位置:
p=p+(ori-p)*λ*[len-newLen]/len;
newLen=(left*w1+right*w2)/(w1+w2);
其中p为当前点,ori为其原始点,len为当前点到轮廓的距离,left,right分别为左右点到轮廓的距离,λ为系数,W1为p和左边邻接点距离的倒数,W2为p和右边邻接点距离的倒数;当p的左右邻接点有一个不需要调整时,直接将p点调整调整到p与左右邻接点的连线上。
9.根据权利要求8所述广告字3D模型生成方法,其特征在于:
步骤(5)还包括:
5)将等高线上的点,根据左右邻接点再次进行多次迭代,计算当前点和原始点与左右邻接点的交点inter,计算当前点和左右点角度:
p=p+(inter-p)*γ,γ=(当前角度-原始角度)/(180-原始角度);
在迭代调整时如果当前点的角度已经大于原始点角度就不需要调整。
10.根据权利要求1所述广告字3D模型生成方法,其特征在于:
步骤(6)中,内壁基础网格的生成具体方法为:内壁的网格采用同一个基础网格,对轮廓进行向内偏移,偏移的距离为壁厚,将偏移后的轮廓线与基础网格进行切割,得到内壁的基础网格。
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Address after: 321016 standard workshop b-f3, 518 Xianyuan Road, Wucheng District, Jinhua City, Zhejiang Province

Patentee after: Zhejiang Shanzhu Group Co.,Ltd.

Country or region after: China

Address before: 321016 standard workshop b-f3, 518 Xianyuan Road, Wucheng District, Jinhua City, Zhejiang Province

Patentee before: ZHEJIANG FLASHFORGE 3D TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Country or region before: China

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Granted publication date: 20211102

Pledgee: China Co. truction Bank Corp Jinhua branch

Pledgor: ZHEJIANG FLASHFORGE 3D TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Registration number: Y2022330001484

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