CN112068823A - 基于属性列表动态生成对象积木块的方法、装置和电子设备 - Google Patents

基于属性列表动态生成对象积木块的方法、装置和电子设备 Download PDF

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CN112068823A CN202010918837.XA CN202010918837A CN112068823A CN 112068823 A CN112068823 A CN 112068823A CN 202010918837 A CN202010918837 A CN 202010918837A CN 112068823 A CN112068823 A CN 112068823A
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Abstract

本发明公开了基于属性列表动态生成对象积木块的方法、装置和电子设备,该方法包括:标记第一对象的被选中属性;接收对所述第一对象的操作指令;获取所述第一对象属性信息,包括每个属性的属性ID、属性名称、属性数据类型、属性标记值;定义第二对象;遍历所述第一对象属性,将所述属性添加至所述第二对象中,作为第二对象属性,所述第一对象属性ID与所述第二对象属性ID一一对应;调用积木块的生成方法,将所述第二对象作为参数传递;在积木工作区生成并显示对应的积木块。本申请可以将多次点击对象属性生成多个积木块的操作变成在属性列表勾选多个对象属性生成一个具有多个对象属性的积木块,有效减少操作步骤,节省操作时间。

Description

基于属性列表动态生成对象积木块的方法、装置和电子设备
技术领域
本发明涉及图形化信息处理领域,尤其涉及一种基于属性列表动态生成对象积木块的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
积木式编程在青少年教育领域得到越来越多的使用,该技术可以让青少年通过类似拼接积木的方式实现软件逻辑的设计,寓教于乐;有的还内嵌了传感器组件,可以直接调用设备的功能,从而降低软件开发难度和要求。
目前对于一个对象多个属性的取值和赋值操作,只能逐个选中需要的对象属性,点击取值或赋值操作,才能在工作区显示积木块。需要对象属性较多的情况下,这样的操作不但耗时、严重影响开发效率,而且降低了使用者的体验性。
发明内容
因此,针对上述现有技术中存在的问题和需求做出本发明。
本发明的目的是提供一种基于属性列表动态生成对象积木块的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,旨在解决现有技术中积木块输入接口增加或减少带来的耗时、修改和维护难度大的问题。
根据本申请的一个方面,提供了一种基于属性列表动态生成对象积木块的方法,该方法包括:标记第一对象的被选中属性;接收对所述第一对象的操作指令;获取所述第一对象属性信息,包括每个属性的属性ID、属性名称、属性数据类型、属性标记值;定义第二对象;遍历所述第一对象属性,将所述属性添加至所述第二对象中,作为第二对象属性,所述第一对象属性ID与所述第二对象属性ID一一对应;调用积木块的生成方法,将所述第二对象作为参数传递;在积木工作区生成并显示对应的积木块。
在上述基于属性列表动态生成对象积木块的方法中,所述属性标记值在被选中或取消选中后发生变化。
在上述基于属性列表动态生成对象积木块的方法中,所述将所述属性添加至所述第二对象中包括判断所述属性是否被选中,若被选中,则将所述属性添加至所述第二对象中。
在上述基于属性列表动态生成对象积木块的方法中,所述调用积木块的生成方法,将所述第二对象作为参数传递包括:遍历所述第二对象属性;调用所述的积木块生成方法,将所述第二对象每个属性的属性ID、属性名称、属性数据类型及操作指令的值作为对象参数传入。
在上述基于属性列表动态生成对象积木块的方法中,若所述操作指令为取值型指令,则渲染生成1个包含1个输出接口的取值型积木块;若操作指令为赋值型指令,则渲染生成1个包含1个输入接口的赋值型积木块;或者,若所述操作指令为赋值型指令,结合所述第二对象属性的个数N,循环调用N次积木块输入接口的生成方法,则渲染生成1个包含N个输入接口的赋值型积木块,其中,N为大于1的自然数。
在上述基于属性列表动态生成对象积木块的方法中,所述将所述属性添加至所述第二对象中包括将所述第一对象所有属性和属性标记值均添加至所述第二对象中。
在上述基于属性列表动态生成对象积木块的方法中,所述调用积木块的生成方法,将所述第二对象作为参数传递包括:遍历所述第二对象属性;调用所述的积木块生成方法,将所述第二对象每个属性的属性ID、属性名称、属性数据类型及操作指令的值作为对象参数传入。
在上述基于属性列表动态生成对象积木块的方法中,所述积木块的生成方法包括属性为下拉显示,初始显示为被选中属性;若所述操作指令为取值型指令,则渲染生成1个包含1个输出接口的取值型积木块;若操作指令为赋值型指令,则渲染生成1个包含1个输入接口的赋值型积木块;或者,若所述操作指令为赋值型指令,结合所述第二对象属性的个数M,循环调用M次积木块输入接口的生成方法,则渲染生成1个包含M个输入接口的赋值型积木块,其中,M为大于1的自然数。
在上述基于属性列表动态生成对象积木块的方法中,所述积木块的生成方法还包括所述对象属性前均设有增加或删除对象属性的点击事件。
在上述基于属性列表动态生成对象积木块的方法中,所述点击事件的执行方法包括:存储对所述取值型或赋值型积木块的定义,包括所述积木块计数器初始值;监听所述积木块的点击事件;接收增加或删除所述积木块对象属性的指令;计算所述积木块当前计数器值;重新渲染所述积木块形状。
根据本申请的另一方面,提供了一种基于属性列表动态生成对象积木块的装置,标记模块,用于标记第一对象的被选中属性;接收模块,用于接收对所述第一对象的操作指令;获取模块,用于获取所述第一对象属性信息,包括每个属性的属性ID、属性名称、属性数据类型、属性标记值;定义模块,用于定义第二对象;添加模块,用于遍历所述第一对象属性,将所述属性添加至所述第二对象中,作为第二对象属性,所述第一对象属性ID与所述第二对象属性ID一一对应;调用模块,用于调用积木块的生成方法,将所述第二对象作为参数传递;显示模块,用于在积木工作区生成并显示对应的积木块。
根据本申请的另一方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;存储器;以及存储在所述存储器中的计算机程序指令,所述计算机程序指令在被所述处理器运行时使得所述处理器执行上述的基于属性列表动态生成对象积木块的方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行上述的基于属性列表动态生成对象积木块的方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行上述的基于属性列表动态生成对象积木块的方法。
有益效果:与现有技术相比,采用根据本申请实施例的基于属性列表动态生成对象积木块的方法,可以将多次点击对象属性生成多个积木块的操作变成在属性列表勾选多个对象属性生成一个具有多个对象属性的积木块,有效减少操作步骤,节省操作时间;将多个积木块变成一个积木块同时解决了移动多个取值型积木块时不能一次拖动的问题。
附图说明
通过结合附图对本申请实施例进行更详细的描述,本申请的上述以及其他目的、特征和优势将变得更加明显。附图用来提供对本申请实施例的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本申请实施例一起用于解释本申请,并不构成对本申请的限制。
图1图示了现有的基于属性列表生成对象积木块的应用场景示意图。
图2图示了根据本申请实施例的基于属性列表动态生成对象积木块的方法的流程图。
图3图示了根据本申请实施例的对第二对象作为参数传递的方法流程图。
图4图示了根据本申请实施例的增加或删除对象属性的方法的流程图。
图5a图示了根据本申请实施例的基于属性列表动态生成对象积木块的应用场景示意图。
图5b图示了根据本申请实施例的基于属性列表动态生成对象积木块的应用场景示意图。
图5c图示了根据本申请实施例的基于属性列表动态生成对象积木块的应用场景示意图。
图6图示了基于属性列表动态生成对象积木块的装置的示意框图。
图7图示了根据本申请实施例的增加或删除对象属性的装置的示意框图。
图8图示了根据本申请实施例的电子设备的框图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
申请概述
如前所述,积木式编程技术应用越来越受到欢迎,现有积木编程技术中,对于一个对象多个属性的取值和赋值操作,只能逐个选中需要的对象属性,点击取值或赋值操作,才能在工作区显示积木块。需要对象属性较多的情况下,要多次对对象属性进行取值或赋值操作。
为便于理解,本申请图1图示了现有的基于属性列表生成对象积木块的应用场景示意图,工作区需要含对象“product”的属性“id”、“code”、“name”的取值积木块,则用户需要先点击对象“product”,在展开的“product”属性列表中,选中“id”,点击“取值”,生成取值积木块“product.id”;选中“code”,点击“取值”,生成取值积木块“product.code”;选中“name”,点击“取值”,生成取值积木块“product.name”。如果要用到对象“product”的其他属性,则需要重复上述操作。
通过将积木块“product.id”、“product.code”、“product.name”接入到其他赋值积木块构建相关逻辑,但是在对积木块编辑的过程中存在以下问题:
(1)需要多个对象属性的操作过于繁琐。
需要多少个对象属性就需要在对象属性列表分别点击相应的属性,然后选择“取值”或“赋值”操作,实现步骤均过于繁琐。
(2)移动多个对象属性取值积木块要多次操作。
若要将生成的多个取值型对象属性积木块移动至另一个位置,需要分别拖动每个积木块至另一位置,而不能一次完成移动。
针对现有技术中的上述缺陷,本申请的基本构思是简化操作步骤,通过选择属性列表的对象属性,将多个对象属性的内容在一个积木块中呈现。
在介绍了本申请的基本构思之后,下面将参考附图来具体介绍本申请的各种非限制性实施例。
示例性方法和应用
图2图示了根据本申请实施例的基于属性列表动态生成对象积木块的方法的流程图,如图2所示,根据本申请实施例的基于属性列表动态生成对象积木块的方法可以包括步骤S100、步骤S200、步骤S300、步骤S400、步骤S500、步骤S600和步骤S700。
在步骤S100中,标记第一对象的被选中属性。
第一对象指界面中显示的对象,其属性以列表的形式显示,且每个属性前均有可选择的控件。若用户选择对象属性,则标记对应的属性,被选中属性标记值为True,未被选中属性标记值为False。判断属性是否被选中包括:第一对象属性信息还包括属性标记值,属性标记值初始值均为False,根据属性标记值状态判断,若属性标记值由False变为True,则所述属性被选中;若属性标记值未发生变化,则所述属性未被选中。
其中,标记被选中对象属性的方式有以下几种:1)标记第一对象的被选中属性包括一次性标记第一对象的所有属性,用于每个对象属性都要被使用的场景;2)标记第一对象的被选中属性包括一次性标记第一对象的所有属性,进而取消对所述第一对象的某个被选中属性的标记,用于需要用到对象的大部分属性,个别属性在标记后又取消标记的场景;3)标记第一对象的被选中属性包括逐次性标记第一对象的被选中属性,对于属性列表的多个属性只有个别几个属性会被使用的场景。
在步骤S200中,接收对所述第一对象的操作指令。
用户选择属性后,在对象处点击“取值”或“赋值”控件,控件被点击则触发对第一对象属性列表中属性的选择事件。
接收对第一对象的“取值”或“赋值”操作指令。
在步骤S300中,获取所述第一对象属性信息,包括每个属性的属性ID、属性名称、属性数据类型、属性标记值。在数据库获取第一对象的所有属性信息。
在步骤S400中,定义第二对象。
内存逻辑中定义一个新对象,即第二对象。
在步骤S500中,遍历所述第一对象属性,将所述属性添加至所述第二对象中,作为第二对象属性,所述第一对象属性ID与所述第二对象属性ID一一对应。
所述将所述属性添加至所述第二对象中包括两种情形:
情形一:所述将所述属性添加至所述第二对象中包括判断所述属性是否被选中,若被选中,则将所述属性添加至所述第二对象中。
情形二:所述将所述属性添加至所述第二对象中包括将所述第一对象所有属性和属性标记值均添加至所述第二对象中。
第一对象属性ID与第二对象属性ID一致,第一对象的属性名称或者类型改变了之后,则第二对象对应的属性名称或者类型也会随之改变,进而生成的积木块显示的属性名称或类型也会跟着第二对象改变。
在步骤S600中,调用积木块的生成方法,将所述第二对象作为参数传递。
在步骤S700中,在积木工作区生成并显示对应的积木块。
根据生成规则中的积木块类型,在积木工作区渲染生成一个含多个对象属性的取值或赋值积木块。
对象属性显示有两种类型,一种为固定类型,被选定的属性按照属性列表的顺序显示,便于和属性列表比较是否遗漏选择;一种为可调整顺序类型,对象积木块属性为下拉形式,下拉内容为所有对象属性,通过数据比对初始显示为被选中属性。若初始选择属性有误,可通过下拉列表进行调整;若所述积木块有多个输入接口,属性顺序可调整,灵活性较高,可通过下拉按钮调整属性内容或顺序而不是调整接入所述积木块输入接口的其他积木块完成逻辑设计调整。
操作步骤简化比较:以需要的第一对象的属性个数Q为例,Q为大于1的自然数,用现有技术实现的操作方法处理,操作次数最少为Q*2=2Q,无法再减少;用本申请的操作方法处理,若采用步骤S100中提到的前两种标记方法,操作次数会远小于Q+1;若采用第三种标记方法,操作次数为Q+1,即采用本申请的方法,操作次数最多为Q+1。
更进一步,若生成的积木块是取值型积木块,并需将积木块移动至目标区域,用现有技术实现的操作方法处理,操作次数为2Q+Q=3Q;用本申请的操作方法处理,一次拖动即可,操作次数最多为Q+2。
采用根据本申请实施例的基于属性列表动态生成对象积木块的方法,无需面对需要多少个对象属性就需要在对象属性列表分别点击相应的属性,然后选择“取值”或“赋值”操作的繁琐步骤,用户只需选择对象属性,在对象处点击“取值”或“赋值”控件,自动生成含多个对象属性的取值或赋值积木块;若生成的是取值积木块,在拖动时可以一次拖动至目标区域,而不用多次拖动,操作步骤大大简化,显著提高了处理效率。
图3图示了根据本申请实施例的对第二对象作为参数传递的方法流程图,如图3所示,在步骤S601中,遍历所述第二对象属性。
在步骤S602中,调用所述的积木块生成方法,将所述第二对象每个属性的属性ID、属性名称、属性数据类型及操作指令的值作为对象参数传入。
操作指令的值对应积木块取值或赋值类型,值get对应取值型积木块,值set对应赋值型积木块;将所述第二对象每个属性的属性ID、属性名称、属性数据类型及操作指令的值拼接成字符串,字符串中每个属性之间用逗号分隔开。
接着执行步骤S700,若第二对象属性均为被选中属性,若所述操作指令为取值型指令,则渲染生成1个包含1个输出接口的取值型积木块;若操作指令为赋值型指令,则渲染生成1个包含1个输入接口的赋值型积木块;或者,若所述操作指令为赋值型指令,结合所述第二对象属性的个数N,循环调用N次积木块输入接口的生成方法,则渲染生成1个包含N个输入接口的赋值型积木块,其中,N为大于1的自然数。
或者,接着执行步骤S700, 若第二对象属性部分为被选中属性,所述积木块的生成方法包括属性为下拉显示,下拉列表的数据源是所有属性集合,逐一比对属性是否被选中,初始显示为被选中属性;若所述操作指令为取值型指令,则渲染生成1个包含1个输出接口的取值型积木块;若操作指令为赋值型指令,则渲染生成1个包含1个输入接口的赋值型积木块;或者,若所述操作指令为赋值型指令,结合所述第二对象属性的个数M,循环调用M次积木块输入接口的生成方法,则渲染生成1个包含M个输入接口的赋值型积木块,其中,M为大于1的自然数,M不同于N。
积木块属性用下拉显示带来的有益效果为:积木块对象属性初始显示为被选中属性,用户初始选择对象属性难免出现有误的情况,可通过选择下拉列表中属性进行修改,而不用删除掉积木块重新操作或者移动输入接口对接的其他积木块,操作更加灵活。
进一步,用户在使用新生成的积木块时会遇到一个问题,积木块对象属性选择多了或者少了,会出现不能删除或增加某个属性,需删除掉积木块重新操作,操作不够友好。本申请实施例在步骤S700基础上引入步骤S800,即通过对增加或删除属性控件操作,重新渲染积木块。
图4图示了根据本申请实施例的增加或删除对象属性的方法的流程图,如图 4所示,在步骤S810中,存储对所述取值型或赋值型积木块的定义,包括所述积木块计数器初始值。本实施例中计数器用来统计积木块属性的个数,若属性增加,则计数器值增加,若属性减少,则计数器值减少。
本实施例中积木块对象属性前均设有增加或删除对象属性的点击事件,可对每个属性单独进行增加或删除操作。点击事件指对按钮、图片等控件绑定的点击事件,只是显示方式的不同,并不解释为对实施例的限制,同样适用于图片等类似控件。
在步骤S820中,监听所述积木块的点击事件。监听用户对对象属性前按钮的点击事件,根据按钮的位置信息得到当前对象属性的位置信息。
在步骤S830中,接收增加或删除所述积木块对象属性的指令。
在步骤S840中,计算所述积木块当前计数器值。
增加指令的情况:解析所述当前对象属性增加指令;增加的属性为所述积木块当前属性的前方或后方,所述积木块计数器值增加1。
积木块属性增加并不是无限制的,属性数量不大于第一对象属性的总数,比较计数器值是否小于第一对象属性的总数,若小于,则计数器值增加1;若不小于,则当前属性数量达到最大,触发每个属性前的增加按钮失效,显示灰色。
删除指令的情况:解析所述当前对象属性删除指令;删除的属性为所述积木块当前对象属性,所述积木块计数器值减少1。
积木块属性减少也不是无限制的,属性数量不小于1,比较计数器值是否大于1,若大于,则计数器值减少1;若不大于,则当前属性数量已是最小,触发当前属性前的删除按钮失效,显示灰色。
在步骤S850中,重新渲染所述赋值型积木块形状。
无论是属性增加或者删除都会带来积木块属性显示上的改变,故重新渲染积木块的形状,显示最新的积木块。
图5a图示了根据本申请实施例的基于属性列表动态生成对象积木块的应用场景示意图。如图5a所示,本实施例为取值型积木块的三种实现形式。
第一种实现形式为生成一个具有多个属性的取值型积木块,属性内容固定。第一对象,对象“product”具有6个属性:id、code、name、descr、productCode、productName,勾选属性code、name、descr,属性标记值由False变为True,点击“取值”,则内存逻辑中会定义一个第二对象,遍历对象“product”的属性,将被选中属性放入第二对象中,然后调用系统自带的方法并将第二对象作为参数传入,具体为调用系统的updateFields(新增或修改积木块)方法,传入参数第二对象以及点击了取值动作操作action。updateFields方法内遍历第二对象的属性,将属性的ID、名称、数据类型以及action的值get拼接成字符串,每个属性之间用逗号分隔开。遍历之后,调用底层系统方法appendField,将字符串作为参数传入,之后渲染并生成取值积木块“product”呈现出来。
第一种实现形式也可以将对象“product”所有属性及属性标记值放入第二对象中,然后遍历第二对象属性,显示标记值为True的属性。
本实现形式无需面对需要多少个对象属性就需要在对象属性列表分别点击相应的属性,然后选择“取值”操作的繁琐步骤,用户只需选择对象属性,在对象处点击“取值”控件,自动生成含多个对象属性的取值积木块;且在拖动时可以一次拖动至目标区域,而不用多次拖动,操作步骤大大简化,显著提高了处理效率。
第二种实现形式为生成一个具有多个属性的取值型积木块,属性内容下拉可选。与第一种实现形式不同在于,遍历对象“product”的属性后,将对象“product”所有属性及属性标记值放入第二对象中;遍历之后,调用底层系统方法appendField,将字符串作为参数传入,遍历第二对象属性查找出被选中属性作为初始属性显示,之后渲染并生成取值积木块“product”呈现出来。例如点击属性code,在下拉列表中可换成其他属性,例如id。
相较于第一种实现形式本实现形式更加灵活,初始属性选择出现错误时,不用删除积木块重新选择生成,只需在下拉属性列表中选择正确的属性即可,提高用户的操作效率。
第三种实现形式为生成一个具有多个属性的取值型积木块,属性内容下拉可选,且可增加或删除属性。与第二种实现形式不同在于,遍历之后,调用底层系统方法appendField,将字符串作为参数传入,遍历第二对象属性查找出被选中属性作为初始属性显示,且每个属性前设有增加和删除的点击事件,之后渲染并生成取值积木块“product”呈现出来。例如点击属性code,在下拉列表中可换成其他属性,例如id。可知积木块“product”计数器值等于3,点击属性code前的“+”按钮,此时计数器值小于6,则属性code前方或后方出现新的属性,新属性可为默认显示内容,然后通过下拉按钮选择目标属性;点击属性code前的“-”按钮,此时计数器值大于1,则删除属性code。
相较于第一、二种实现形式本实现形式更加灵活,初始属性选择出现数量不够,在现有基础上需要增加新的属性,或者现有属性出现多余,需要删除某个属性,则无需删除积木块,只要通过点击按钮实现属性数量的调整。
图5b图示了根据本申请实施例的基于属性列表动态生成对象积木块的应用场景示意图。如图5b所示,本实施例为单输入接口赋值型积木块的三种实现形式。
第一种实现形式为生成一个具有多个属性且一个输入接口的赋值型积木块,属性内容固定。第一对象,对象“product”具有6个属性:id、code、name、descr、productCode、productName,勾选属性code、name、descr,属性标记值由False变为True,点击“赋值”,则内存逻辑中会定义一个第二对象,遍历对象“product”的属性,将被选中属性放入第二对象中,然后调用系统自带的方法并将第二对象作为参数传入,具体为调用系统的updateFields(新增或修改积木块)方法,传入参数第二对象以及点击了赋值动作操作action。updateFields方法内遍历第二对象的属性,将属性的ID、名称、数据类型以及action的值set拼接成字符串,每个属性之间用逗号分隔开。遍历之后,调用底层系统方法appendField,将字符串作为参数传入,同时调用appendDummyInput方法,之后渲染并生成赋值积木块“product”呈现出来。
本实现形式无需面对需要多少个对象属性就需要在对象属性列表分别点击相应的属性,然后选择“赋值”操作的繁琐步骤,用户只需选择对象属性,在对象处点击“赋值”控件,自动生成含多个对象属性的赋值积木块,大大简化了操作步骤,显著提高了处理效率。
第二种实现形式为生成一个具有多个属性且一个输入接口的赋值型积木块,属性内容下拉可选。与第一种实现形式不同在于,遍历对象“product”的属性后,将对象“product”所有属性及属性标记值放入第二对象中;遍历之后,调用底层系统方法appendField,将字符串作为参数传入,同时调用appendDummyInput方法,遍历第二对象查找出被选中属性作为初始属性显示,之后渲染并生成赋值积木块“product”呈现出来。例如点击属性code,在下拉列表中可换成其他属性,例如id。
相较于第一种实现形式本实现形式更加灵活,初始属性选择出现错误时,不用删除积木块重新选择生成,只需在属性下拉列表中选择正确的属性即可,提高用户的操作效率。
第三种实现形式为生成一个具有多个属性且一个输入接口的赋值型积木块,属性内容下拉可选,且可增加或删除属性。与第二种实现形式不同在于,遍历之后,调用底层系统方法appendField,将字符串作为参数传入,同时调用appendDummyInput方法,遍历第二对象查找出被选中属性作为初始属性显示,且每个属性前设有增加和删除的点击事件,之后渲染并生成赋值积木块“product”呈现出来。例如点击属性code,在下拉列表中可换成其他属性,例如id。或者,可知积木块“product”计数器值等于3,点击属性code前的“+”按钮,此时计数器值小于6,则属性code前方或后方出现新的属性,新属性可为默认显示内容,然后通过下拉列表选择目标属性;点击属性code前的“-”按钮,此时计数器值大于1,则删除属性code。
相较于第一、二种实现形式本实现形式更加灵活,初始属性选择出现数量不够,在现有基础上需要增加新的属性,或者现有属性出现多余,需要删除某个属性,则无需删除积木块,只要通过点击按钮实现属性数量的调整。
图5c图示了根据本申请实施例的基于属性列表动态生成对象积木块的应用场景示意图。如图5c所示,本实施例为多输入接口赋值型积木块的三种实现形式。
第一种实现形式为生成一个具有多个属性且多个输入接口的赋值型积木块,属性内容固定。第一对象,对象“product”具有6个属性:id、code、name、descr、productCode、productName,勾选属性code、name、descr,属性标记值由False变为True,点击“赋值”,则内存逻辑中会定义一个第二对象,遍历对象“product”的属性,将被选中属性放入第二对象中,然后调用系统自带的方法并将第二对象作为参数传入,具体为调用系统的updateFields(新增或修改积木块)方法,传入参数第二对象以及点击了赋值动作操作action。updateFields方法内遍历第二对象的属性,将属性的ID、名称、数据类型以及action的值set拼接成字符串,每个属性之间用逗号分隔开。遍历之后,调用底层系统方法appendField,将字符串作为参数传入,同时循环调用3次appendDummyInput方法,之后渲染并生成赋值积木块“product”呈现出来。
本实现形式无需面对需要多少个对象属性就需要在对象属性列表分别点击相应的属性,然后选择“赋值”操作的繁琐步骤,用户只需选择对象属性,在对象处点击“赋值”控件,自动生成含多个对象属性的赋值积木块,显著提高了处理效率。
第二种实现形式为生成一个具有多个属性且多个输入接口的赋值型积木块,属性内容下拉可选。与第一种实现形式不同在于,遍历对象“product”的属性后,将对象“product”所有属性及属性标记值放入第二对象中;遍历之后,调用底层系统方法appendField,将字符串作为参数传入,遍历第二对象查找出被选中属性作为初始属性显示,同时循环调用3次appendDummyInput方法,之后渲染并生成赋值积木块“product”呈现出来。例如点击属性code,在下拉列表中可换成其他属性,例如id。
相较于第一种实现形式本实现形式更加灵活,初始属性选择出现错误时,不用删除积木块重新选择生成,只需在下拉属性下拉列表中选择正确的属性即可,提高用户的操作效率。
第三种实现形式为生成一个具有多个属性且多个输入接口的赋值型积木块,属性内容下拉可选,且可增加或删除属性。与第二种实现形式不同在于,遍历之后,调用底层系统方法appendField,将字符串作为参数传入,遍历第二对象查找出被选中属性作为初始属性显示且每个属性前设有增加和删除的点击事件,同时循环调用3次appendDummyInput方法,之后渲染并生成赋值积木块“product”呈现出来。例如点击属性code,在下拉列表中可换成其他属性,例如id。或者,可知积木块“product”计数器值等于3,点击属性code前的“+”按钮,此时计数器值小于6,则属性code前方或后方出现新的属性,新属性可为默认显示内容,然后通过下拉列表选择目标属性;点击属性code前的“-”按钮,此时计数器值大于1,则删除属性code。
相较于第一、二种实现形式本实现形式更加灵活,初始属性选择出现数量不够,在现有基础上需要增加新的属性,或者现有属性出现多余,需要删除某个属性,则无需删除积木块,只要通过点击按钮实现属性数量的调整。
本发明申请实施例提到的“取值product”、“赋值product”积木块为举例说明,有类似特点的取值型或赋值型积木块均适用实施例所提到的技术方案。
示例性装置
图6图示了基于属性列表动态生成对象积木块的装置的示意框图,根据图6所示包括:
标记模块601,用于标记第一对象的被选中属性;接收模块602,用于接收对所述第一对象的操作指令;获取模块603,用于获取所述第一对象属性信息,包括每个属性的属性ID、属性名称、属性数据类型、属性标记值;定义模块604,用于定义第二对象;添加模块605,用于遍历所述第一对象属性,将所述属性添加至所述第二对象中,作为第二对象属性,所述第一对象属性ID与所述第二对象属性ID一一对应;调用模块606,用于调用积木块的生成方法,将所述第二对象作为参数传递;显示模块607,用于在积木工作区生成并显示对应的积木块。
在一个示例中,所述获取模块603所述属性标记值在被选中或取消选中后发生变化。
在一个示例中,所述添加模块605所述将所述属性添加至所述第二对象中包括判断所述属性是否被选中,若被选中,则将所述属性添加至所述第二对象中。
在一个示例中,所述调用模块606所述调用积木块的生成方法,将所述第二对象作为参数传递包括:遍历所述第二对象属性;调用所述的积木块生成方法,将所述第二对象每个属性的属性ID、属性名称、属性数据类型及操作指令的值作为对象参数传入。
在一个示例中,所述显示模块607若所述操作指令为取值型指令,则渲染生成1个包含1个输出接口的取值型积木块;若操作指令为赋值型指令,则渲染生成1个包含1个输入接口的赋值型积木块;或者,若所述操作指令为赋值型指令,结合所述第二对象属性的个数N,循环调用N次积木块输入接口的生成方法,则渲染生成1个包含N个输入接口的赋值型积木块,其中,N为大于1的自然数。
在一个示例中,所述添加模块605所述将所述属性添加至所述第二对象中包括将所述第一对象所有属性和属性标记值均添加至所述第二对象中。
在一个示例中,所述调用模块606所述调用积木块的生成方法,将所述第二对象作为参数传递包括:遍历所述第二对象属性;调用所述的积木块生成方法,将所述第二对象每个属性的属性ID、属性名称、属性数据类型及操作指令的值作为对象参数传入。
在一个示例中,所述显示模块607所述积木块的生成方法包括属性为下拉显示,初始显示为被选中属性;若所述操作指令为取值型指令,则渲染生成1个包含1个输出接口的取值型积木块;若操作指令为赋值型指令,则渲染生成1个包含1个输入接口的赋值型积木块;或者,若所述操作指令为赋值型指令,结合所述第二对象属性的个数M,循环调用M次积木块输入接口的生成方法,则渲染生成1个包含M个输入接口的赋值型积木块,其中,M为大于1的自然数。
在一个示例中,所述显示模块607所述积木块的生成方法还包括所述对象属性前均设有增加或删除对象属性的点击事件。
图7图示了根据本申请实施例的增加或删除对象属性的装置的示意框图,如图7所示,还包括调整模块608,用于调整所述积木块属性数量,所述调整模块608包括:存储单元6081,用于存储对所述取值型或赋值型积木块的定义,包括所述积木块计数器初始值;监听单元6082,用于监听所述积木块的点击事件;接收单元6083,用于接收增加或删除所述积木块对象属性的指令;计算单元6084,用于计算所述积木块当前计数器值;显示单元6085,用于重新渲染所述积木块形状。
采用根据本申请实施例的基于属性列表动态生成对象积木块的装置,无需面对需要多少个对象属性就需要在对象属性列表分别点击相应的属性,然后选择“取值”或“赋值”操作的繁琐步骤,用户只需选择对象属性,在对象处点击“取值”或“赋值”控件,自动生成含多个对象属性的取值或赋值积木块;若生成的是取值积木块,在拖动时可以一次拖动至目标区域,而不用多次拖动,操作步骤大大简化,显著提高了处理效率。
需要说明的是:上述实施例提供的基于积木编程的调整积木块输入接口的装置对积木块输入接口进行调整时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将计算机设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于积木编程的调整积木块输入接口的装置与基于积木编程的调整积木块输入接口的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见基于积木编程的调整积木块输入接口的方法实施例,这里不再赘述。
如上所述,根据本申请实施例的基于积木编程的调整积木块输入接口的装置可以实现在PC或可移动设备中。
在一个示例中,根据本申请实施例的基于积木编程的调整积木块输入接口的装置可以作为一个软件模块和/或硬件模块而集成到该PC或可移动设备中。例如,基于积木编程的调整积木块输入接口的装置可以是该PC或可移动设备的应用系统中的一个软件模块,或者可以是针对该PC或可移动设备所开发的一个程序插件;当然,该基于积木编程的调整积木块输入接口的装置同样可以是该PC或可移动设备的众多硬件模块之一。
示例性电子设备
图8图示了根据本申请实施例的电子设备的框图。
如图8所示,电子设备8包括一个或多个处理器801和存储器803。
处理器801可以是中央处理单元(CPU)或者具有数据处理能力和/或指令执行能力的其他形式的处理单元,并且可以控制电子设备8中的其他组件以执行期望的功能。
存储器803可以包括一个或多个计算机程序产品,所述计算机程序产品可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。所述易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。所述非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、闪存等。在所述计算机可读存储介质上可以存储一个或多个计算机程序指令,处理器801可以运行所述程序指令,以实现上文所述的本申请的各个实施例的基于属性列表动态生成对象积木块的方法以及/或者其他期望的功能。
在一个示例中,电子设备8还可以包括:输入装置802和输出装置804,这些组件通过总线系统和/或其他形式的连接机构(未示出)互连。例如,该输入设备802可以包括例如键盘、鼠标,该输入设备还802可以包括例如触控板、摄像头等各种设备。该输出装置804可以包括例如显示器、扬声器、打印机、以及通信网络及其所连接的远程输出设备等等。
当然,为了简化,图8中仅示出了该电子设备8中与本申请有关的组件中的一些,省略了诸如总线、输入/输出接口等等的组件。除此之外,根据具体应用情况,电子设备8还可以包括任何其他适当的组件。
示例性计算机程序产品和计算机可读存储介质
除了上述方法和设备以外,本申请的实施例还可以是计算机程序产品,其包括计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种实施例的基于属性列表动态生成对象积木块的方法中的步骤。
所述计算机程序产品可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本申请实施例操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。
此外,本申请的实施例还可以是计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书具体实施例部分中描述的基于属性列表动态生成对象积木块的方法中的步骤。
所述计算机可读存储介质可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以包括但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
以上结合具体实施例描述了本申请的基本原理,但是,需要指出的是,在本申请中提及的优点、优势、效果等仅是示例而非限制,不能认为这些优点、优势、效果等是本申请的各个实施例必须具备的。另外,上述公开的具体细节仅是为了示例的作用和便于理解的作用,而非限制,上述细节并不限制本申请为必须采用上述具体的细节来实现。
本申请中涉及的器件、装置、设备、系统的方框图仅作为例示性的例子并且不意图要求或暗示必须按照方框图示出的方式进行连接、布置、配置。如本领域技术人员将认识到的,可以按任意方式连接、布置、配置这些器件、装置、设备、系统。诸如“包括”、“包含”、“具有”等等的词语是开放性词汇,指“包括但不限于”,且可与其互换使用。这里所使用的词汇“或”和“和”指词汇“和/或”,且可与其互换使用,除非上下文明确指示不是如此。这里所使用的词汇“诸如”指词组“诸如但不限于”,且可与其互换使用。
还需要指出的是,在本申请的方法、装置和设备中,各步骤或各部件是可以分解和/或重新组合的。这些分解和/或重新组合应视为本申请的等效方案。
提供所公开的方面的以上描述以使本领域的任何技术人员能够做出或者使用本申请。对这些方面的各种修改对于本领域技术人员而言是非常显而易见的,并且在此定义的一般原理可以应用于其他方面而不脱离本申请的范围。因此,本申请不意图被限制到在此示出的方面,而是按照与在此公开的原理和新颖的特征一致的最宽范围。
为了例示和描述的目的已经给出了以上描述。此外,此描述不意图将本申请的实施例限制到在此公开的形式。尽管以上已经讨论了多个示例方面和实施例,但是本领域技术人员将认识到其某些变型、修改、改变、添加和子组合。

Claims (13)

1.一种基于属性列表动态生成对象积木块的方法,其特征在于,所述方法包括:
标记第一对象的被选中属性;
接收对所述第一对象的操作指令;
获取所述第一对象属性信息,包括每个属性的属性ID、属性名称、属性数据类型、属性标记值;
定义第二对象;
遍历所述第一对象属性,将所述属性添加至所述第二对象中,作为第二对象属性,所述第一对象属性ID与所述第二对象属性ID一一对应;
调用积木块的生成方法,将所述第二对象作为参数传递;
在积木工作区生成并显示对应的积木块。
2.如权利要求1所述的基于属性列表动态生成对象积木块的方法,其特征在于,所述属性标记值在被选中或取消选中后发生变化。
3.如权利要求2所述的基于属性列表动态生成对象积木块的方法,其特征在于,所述将所述属性添加至所述第二对象中包括判断所述属性是否被选中,若被选中,则将所述属性添加至所述第二对象中。
4.如权利要求3所述的基于属性列表动态生成对象积木块的方法,其特征在于,所述调用积木块的生成方法,将所述第二对象作为参数传递包括:
遍历所述第二对象属性;
调用所述的积木块生成方法,将所述第二对象每个属性的属性ID、属性名称、属性数据类型及操作指令的值作为对象参数传入。
5.如权利要求4所述的基于属性列表动态生成对象积木块的方法,其特征在于,若所述操作指令为取值型指令,则渲染生成1个包含1个输出接口的取值型积木块;若操作指令为赋值型指令,则渲染生成1个包含1个输入接口的赋值型积木块;或者,若所述操作指令为赋值型指令,结合所述第二对象属性的个数N,循环调用N次积木块输入接口的生成方法,则渲染生成1个包含N个输入接口的赋值型积木块,其中,N为大于1的自然数。
6.如权利要求2所述的基于属性列表动态生成对象积木块的方法,其特征在于,所述将所述属性添加至所述第二对象中包括将所述第一对象所有属性和属性标记值均添加至所述第二对象中。
7.如权利要求6所述的基于属性列表动态生成对象积木块的方法,其特征在于,所述调用积木块的生成方法,将所述第二对象作为参数传递包括:
遍历所述第二对象属性;调用所述的积木块生成方法,将所述第二对象每个属性的属性ID、属性名称、属性数据类型及操作指令的值作为对象参数传入。
8.如权利要求7所述的基于属性列表动态生成对象积木块的方法,其特征在于,所述积木块的生成方法包括属性为下拉显示,初始显示为被选中属性;若所述操作指令为取值型指令,则渲染生成1个包含1个输出接口的取值型积木块;若操作指令为赋值型指令,则渲染生成1个包含1个输入接口的赋值型积木块;或者,若所述操作指令为赋值型指令,结合所述第二对象属性的个数M,循环调用M次积木块输入接口的生成方法,则渲染生成1个包含M个输入接口的赋值型积木块,其中,M为大于1的自然数。
9.如权利要求8所述的基于属性列表动态生成对象积木块的方法,其特征在于,所述积木块的生成方法还包括所述对象属性前均设有增加或删除对象属性的点击事件。
10.如权利要求9所述的基于属性列表动态生成对象积木块的方法,其特征在于,所述点击事件的执行方法包括:
存储对所述取值型或赋值型积木块的定义,包括所述积木块计数器初始值;
监听所述积木块的点击事件;
接收增加或删除所述积木块对象属性的指令;
计算所述积木块当前计数器值;
重新渲染所述积木块形状。
11.一种基于属性列表动态生成对象积木块的装置,其特征在于,所述装置包括:
标记模块,用于标记第一对象的被选中属性;
接收模块,用于接收对所述第一对象的操作指令;
获取模块,用于获取所述第一对象属性信息,包括每个属性的属性ID、属性名称、属性数据类型、属性标记值;
定义模块,用于定义第二对象;
添加模块,用于遍历所述第一对象属性,将所述属性添加至所述第二对象中,作为第二对象属性,所述第一对象属性ID与所述第二对象属性ID一一对应;
调用模块,用于调用积木块的生成方法,将所述第二对象作为参数传递;
显示模块,用于在积木工作区生成并显示对应的积木块。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器;以及
存储在所述存储器中的计算机程序指令,所述计算机程序指令在被所述处理器运行时使得所述处理器执行如权利要求1-10中任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行如权利要求1-10中任一项所述的方法。
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