CN110908647A - 一种积木式编程的对象变量呈现方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种积木式编程的对象变量呈现方法、装置、终端及存储介质,本发明的实施例通过接收对象变量定义内容,所述对象变量定义内容包括对象变量名称和N个可操作的对象变量属性名称,其中N为自然数;解析所述对象变量定义内容,生成所述对象变量;以层级结构方式呈现所述对象变量,包括主节点和M个可操作的子节点,其中M为自然数,相比于现有的变量呈现方法,本发明解决了目前在实现过程变量较多难以查找,以及取值或赋值操作不方便的问题,更加直观,且易于操作。

Description

一种积木式编程的对象变量呈现方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本发明涉及图形化信息处理领域,尤其涉及一种积木式编程的对象变量呈现方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
积木式编程国外以Scratch和Google Blockly,国内以编程猫为代表,在青少年教育领域得到越来越多的使用,该技术可以让青少年通过类似拼接积木的方式实现软件逻辑的设计,寓教于乐,从而降低软件开发难度和要求。因积木式编程技术的易用特性,少数物联网软件产品及APP客户端软件等应用软件开发也在试图引入该技术,以实现软件逻辑的快速设计和调整。
现有积木式编程技术中,变量是以积木块方式呈现,变量较多时,即使积木块有变量下拉框,也很难查找,特别是遇到对象属性类型的变量时就更难查找特定对象的特定属性,进而变量取值或赋值操作效率也受影响。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种积木式编程的对象变量呈现方法、装置、存储介质和处理器,旨在解决现有积木式编程技术中变量较多难以查找,以及取值或赋值操作不方便的问题。
根据本发明的第一方面,提供了一种积木式编程的对象变量呈现方法,所述方法包括:
接收对象变量定义内容,所述对象变量定义内容包括对象变量名称和N个可操作的对象变量属性名称,其中N为自然数;
解析所述对象变量定义内容,生成所述对象变量;
以层级结构方式呈现所述对象变量,包括主节点和M个可操作的子节点,其中M为自然数,其中,
所述主节点包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域,显示所述对象变量名称;所述第二区域,显示所述对象变量的响应组件;
所述子节点包括第三区域和第四区域,其中,所述第三区域,显示所述对象变量属性名称;所述第四区域,显示所述对象变量属性的响应组件。
可选的,所述响应组件包括取值响应组件。
可选的,所述响应组件包括赋值响应组件。
可选的,所述响应组件包括取值和赋值响应组件。
可选的,接收响应组件操作指令,生成相应的积木块。
可选的,所述层级结构包括树形结构、手风琴结构和菜单结构。
可选的,对所述对象变量子节点按照对象变量属性名称排序显示。
根据本发明的第二方面,提供了一种积木式编程的对象变量呈现装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收对象变量定义内容,所述对象变量定义内容包括对象变量名称和N个可操作的对象变量属性名称,其中N为自然数;
解析模块,用于解析所述对象变量定义内容,生成所述对象变量;
呈现模块,用于以层级结构方式呈现所述对象变量,包括主节点和M个可操作的子节点,其中M为自然数,其中,
所述主节点包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域,显示所述对象变量名称;所述第二区域,显示所述对象变量的响应组件;
所述子节点包括第三区域和第四区域,其中,所述第三区域,显示所述对象变量属性名称;所述第四区域,显示所述对象变量属性的响应组件。
根据本发明的第三方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的积木式编程的对象变量呈现方法。
根据本发明的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的积木式编程的对象变量呈现方法。
有益效果:本发明公开了一种积木式编程的对象变量呈现方法、装置、终端及存储介质,本发明的实施例通过解析对象变量定义内容,相比于现有的单值变量呈现方法,本发明解决了目前在实现过程中变量较多难以查找,以及取值或赋值操作不方便的问题,更加直观,且易于操作。
附图说明
构成本申请的一部分的说明书附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1示出了本发明的实施例的积木式编程的对象变量呈现方法流程图;
图2a示出了本发明的实施例一的积木式编程的对象变量呈现方法示意图;
图2b示出了本发明的实施例二的积木式编程的对象变量呈现方法示意图;
图3示出了本发明的实施例的积木式编程的对象变量呈现装置示意框图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
图1示出了本发明的实施例的积木式编程的对象变量呈现方法流程图,根据图1所示包括:
步骤S110,接收对象变量定义内容,所述对象变量定义内容包括对象变量名称和N个可操作的对象变量属性名称。
其中N为自然数。
步骤S120,解析所述对象变量定义内容。
生成所述对象变量,同时生成对象变量所对应的操作组件。
步骤S130,以层级结构方式呈现所述对象变量,包括主节点和M个可操作的子节点。
其中M为自然数。主节点包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域,显示所述对象变量名称;所述第二区域,显示所述对象变量的响应组件;
子节点包括第三区域和第四区域,其中,所述第三区域,显示所述对象变量属性名称;所述第四区域,显示所述对象变量属性的响应组件。
第二区域呈现对象变量响应组件有以下方式:
直接呈现;或,
单击第一区域时呈现;或,
光标移动到第一区域时呈现;或,
右击第一区域,选择呈现;或,
快捷键方式触发呈现。
第四区域呈现对象变量响应组件方式与第二区域相同。
响应组件包括取值响应组件和赋值响应组件,根据对象变量特性的不同,呈现至少一种响应组件。
除了取值响应组件和赋值响应组件,响应组件还包括其他类型的响应组件,例如可与数据库交互的响应组件,包括初始化、新增、更新、删除。
需要说明的是,以上提到的第一至第四区域是为了便于理解和区分,对象变量的层级结构可以有更多层,对象变量属性具有双重含义,对于更下层的对象变量属性,则其上层对象变量属性就是对象变量。
对象变量层级结构包括树形结构、手风琴结构和菜单结构。对象变量数量比较多的情况下,层级结构可以折叠,需要查找变量时点击节点展开,可快速找到对象变量下的属性,不需要时折叠。
对象变量或对象变量属性数量比较多的情况下,按照一定的规则将对象变量或对象变量属性进行排序,提高目标变量或目标变量属性的查找效率,例如对象变量子节点按照对象变量属性名称排序显示。
更进一步,接收第二区域或第四区域的响应组件操作指令,生成对应的积木块,用户可拖动积木块至逻辑设计区域进行逻辑编辑,其中,逻辑设计区域指界面中的某一区域或者弹出框形式区域或者分页显示的区域,用于用户通过拖动积木块的方式设计业务逻辑。
图2a示出了本发明的实施例一的积木式编程的对象变量呈现方法示意图,如图2a所示可知,接收一变量定义内容,所述定义内容包括变量名称“i”,变量属性名称“result”,属性“result”下又有“id”、“createBy”、“modifiedBy”、“code”、“name”、“productTypeId”、“createTime”、“modifiedTime”、“entityLock”属性,可知是多层结构的对象变量;解析该对象变量定义内容,生成所述对象变量,同时生成对象变量所对应的操作组件;以层级结构方式呈现对象变量“i”,包括主节点“i”和子节点“result”,以及子节点“result”的子节点“id”、“createBy”、“modifiedBy”、“code”、“name”、“productTypeId”、“createTime”、“modifiedTime”、“entityLock”;光标移动到变量属性“result”,触发显示“取值”响应组件和“赋值”响应组件,分别接收“取值”按钮、“赋值”按钮点击指令,触发对象变量属性操作,逻辑设计区域生成了对应的积木块;光标移动到变量属性“result”的属性“id”,触发显示“取值”响应组件和“赋值”响应组件,分别接收“取值”按钮、“赋值”按钮点击指令,触发变量属性操作,逻辑设计区域生成了对应的积木块。
其中,本实施例响应组件的显示只是一种呈现方式,变量属性的“取值”响应组件和“赋值”响应组件,根据变量的特性,单一显示或全部显示;除了按钮类型触发,也可以有其他形式的触发方式,例如达到触发条件自动触发等。
本实施例引入了对象变量类型,将对象变量进行层级结构方式呈现,可以很方便地对对象变量及其属性进行“取值”或“赋值”操作,特别是变量数量多、层级多的情况下,该类呈现方式能有效提高变量查找效率;用户直接点击响应组件生成对应的变量或变量属性“取值”或“赋值”积木块,进而拖动积木块在逻辑设计区域进行复杂逻辑设计,而不是只能生成单值变量积木块。同时,简化了设计步骤,拓展了积木式编程技术的使用空间。
图2b示出了本发明的实施例二的积木式编程的对象变量呈现方法示意图,如图2b所示可知,接收一变量定义内容,所述定义内容包括对象变量来自实体模型,变量名称“产品”,变量属性名称“ID”、“CREATE_BY”、“MODIFIED_BY”、“CODE”、“NAME”、“PRODUCT_TYPE_ID”、“CREATE_TIME”、“MODIFIED_TIME”、“ENTITY_LOCK”,可知是多层结构的对象变量;解析该对象变量定义内容,生成所述对象变量,同时生成对象变量所对应的操作组件;以层级结构方式呈现对象变量“产品”,包括主节点“产品”和子节点“ID”、“CREATE_BY”、“MODIFIED_BY”、“CODE”、“NAME”、“PRODUCT_TYPE_ID”、“CREATE_TIME”、“MODIFIED_TIME”、“ENTITY_LOCK”;接收变量“产品”点击指令,显示“操作”下拉组件,进一步接收“操作”点击指令,显示“取值”、“赋值”、“初始化”、“新增”、“更新”、“删除”响应组件,分别接收“更新”按钮、“删除”按钮点击指令,触发对象变量属性操作,逻辑设计区域生成了对应的积木块;同样的,对象变量属性也呈现“操作”下拉组件,用于触发变量属性响应组件操作;接收响应组件操作指令并在逻辑设计区域生成相应的积木块。
其中,本实施例响应组件的显示只是一种呈现方式,对象变量的响应组件数量较多,显示区域无法完全呈现,故用下拉按钮的方式实现,也可以根据对象变量的特性,单一显示或部分显示;除了按钮类型触发,也可以有其他形式的触发方式,例如达到触发条件自动触发等。
本实施例通过引入实体模型,接收响应组件操作指令生成与数据库操作相关的积木块,在逻辑设计的基础上可实现对数据库数据的操作,用户不用在逻辑设计区域外的界面写SQL语句,一方面防止SQL注入,另一方面简化步骤,更加直观,防止写错。
图3示出了本发明的实施例的积木式编程的变量呈现装置示意框图,根据图3所示包括:
接收模块310,用于接收对象变量定义内容,所述对象变量定义内容包括对象变量名称和N个可操作的对象变量属性名称,其中N为自然数;
解析模块320,用于解析所述对象变量定义内容,生成所述对象变量;
呈现模块330,用于以层级结构方式呈现所述对象变量,包括主节点和M个可操作的子节点,其中M为自然数,其中,
所述主节点包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域,显示所述对象变量名称;所述第二区域,显示所述对象变量的响应组件;
所述子节点包括第三区域和第四区域,其中,所述第三区域,显示所述对象变量属性名称;所述第四区域,显示所述对象变量属性的响应组件。
本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个计算机可读存储介质中,计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是但不限电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里参照根据本发明实施例的方法、装置的流程图和/或框图描述了本发明的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统、方法、存储介质、处理器的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。对于本领域技术人员来说公知的是,通过硬件方式实现、通过软件方式实现以及通过软件和硬件结合的方式实现都是等价的。
以上已经描述了本发明的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。本发明的范围由所附权利要求来限定。

Claims (10)

1.一种积木式编程的对象变量呈现方法,其特征在于,所述方法包括:
接收对象变量定义内容,所述对象变量定义内容包括对象变量名称和N个可操作的对象变量属性名称,其中N为自然数;
解析所述对象变量定义内容,生成所述对象变量;
以层级结构方式呈现所述对象变量,包括主节点和M个可操作的子节点,其中M为自然数,其中,
所述主节点包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域,显示所述对象变量名称;所述第二区域,显示所述对象变量的响应组件;
所述子节点包括第三区域和第四区域,其中,所述第三区域,显示所述对象变量属性名称;所述第四区域,显示所述对象变量属性的响应组件。
2.如权利要求1所述的积木式编程的对象变量呈现方法,其特征在于,所述响应组件包括取值响应组件。
3.如权利要求1所述的积木式编程的对象变量呈现方法,其特征在于,所述响应组件包括赋值响应组件。
4.如权利要求1所述的积木式编程的对象变量呈现方法,其特征在于,所述响应组件包括取值和赋值响应组件。
5.如权利要求1-4任一项所述的积木式编程的对象变量呈现方法,其特征在于,接收响应组件操作指令,生成相应积木块。
6.如权利要求1所述的积木式编程的对象变量呈现方法,其特征在于,所述层级结构包括树形结构、手风琴结构和菜单结构。
7.如权利要求1-4任一项所述的积木式编程的对象变量呈现方法,其特征在于,对所述对象变量子节点按照对象变量属性名称排序显示。
8.一种积木式编程的对象变量呈现装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收对象变量定义内容,所述对象变量定义内容包括对象变量名称和N个可操作的对象变量属性名称,其中N为自然数;
解析模块,用于解析所述对象变量定义内容,生成所述对象变量;
呈现模块,用于以层级结构方式呈现所述对象变量,包括主节点和M个可操作的子节点,其中M为自然数,其中,
所述主节点包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域,显示所述对象变量名称;所述第二区域,显示所述对象变量的响应组件;
所述子节点包括第三区域和第四区域,其中,所述第三区域,显示所述对象变量属性名称;所述第四区域,显示所述对象变量属性的响应组件。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的积木式编程的对象变量呈现方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的积木式编程的对象变量呈现方法。
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